Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | ходы игроков | Тот-что-помнит

 
DungeonMaster DashingDorm
29.06.2026 21:46
  =  
У задней двери в "Удачную мысль" рано утром появилась необычная посетительница - Ретта ап Сторндаль собственной персоной. Она говорит, что хотела бы видеть Того-что-помнит. Желательно в приватной комнате.
Переговорная 2, если Тот-что-помнит согласен поговорить с магнатшей.
Отредактировано 29.06.2026 в 22:06
1

1. Есть ли у меня на самом деле какие-то контакты с Синдикатом или это лишь слухи?
2. Насколько хорошо сейчас спрятан склад в порту?
3. По поводу слухов из таверны: можно ли целенаправленно искать слухи на определённую тему (например, что говорят о покушении на консула), или мы получаем случайную информацию?
4. При поверхностном чтении жертва может почувствовать, что кто-то копается в её голове?
5. Есть ли в т аверне или где-то ещё помещение, оборудованное, так сказать, для «глубокого взлома» жертвы?
2

DungeonMaster DashingDorm
30.06.2026 10:22
  =  
Есть ли у меня на самом деле какие-то контакты с Синдикатом или это лишь слухи?
Увы, это домыслы - Клеймёных в чём только не подозревают.
Насколько хорошо сейчас спрятан склад в порту?
Замаскирован под обычный продовольственный. Оружие хранится в подвале под горой проеденных крысами мешков с мукой. Нет оснований полагать, что склад находится под чьим-либо подозрением.
По поводу слухов из таверны: можно ли целенаправленно искать слухи на определённую тему (например, что говорят о покушении на консула), или мы получаем случайную информацию?
Каждый ход случайную, и кстати я забыл запостить слухи, пардон.
1. Зашедший в таверну охотник упоминал, что опасается ходить в лес к западу от стана орков - будто бы зеленокожие в том лесу жертвы своим богам приносят.
2. Один мающийся без дела мастеровой болтает, что с огороженной стеной территории мануфактуры Сторндалей будто бы доносится звук тяжёлых и гулких шагов. Словно великан там шастает.
3. Купец, что вчера прибыл по тракту в город, рассказал о хорошенькой молодой девушке с вывихнутой лодыжкой, повстречавшейся ему в пути. Он потратил уйму времени, оказывая ей помощь. В итоге девушке полегчало, и она потихоньку поплелась в город.
При поверхностном чтении жертва может почувствовать, что кто-то копается в её голове?
Обычный человек - нет, одарённый магическими или божественными силами способен (будет бросок куба).
Есть ли в т аверне или где-то ещё помещение, оборудованное, так сказать, для «глубокого взлома» жертвы?
Думаю, резонно предположить, что потайной вход в такую камеру открывается из поглеба таверны.
Отредактировано 30.06.2026 в 10:24
3

DungeonMaster DashingDorm
30.06.2026 16:19
  =  
Тому-что-помнит, патриарху Братства Клейма, от принца Лорсена, главы Ордена Заступников.

Приветствую, старче!
Сегодня на собрании господин Райцлер поручился за всех членов коллегии. И я хочу ему верить. Но обстоятельства нынче таковы, что в деле спасения нашей славной Обители от надвигающихся опасностей ключевое значение могут иметь… персоны, находящиеся в несколько двойственном положении. Отмечу, что ни я, ни мои люди, в отличие от гвардии и ополчения, не занимаемся борьбой с городской преступностью. Кроме того, будем благодарны информации о всяких подозрительных культистах и следах пропавшего Зерна, вне зависимости от источника оной.

Поэтому, не будете ли вы против, коли я с частью Заступников этим вечером наведаюсь в ваш уютный трактир, о котором рассказывает столько хорошего? А заодно не соблаговолите ли подготовить отдельную комнату и передать Леди-которой-не существует, что один скромный рыцарь хочет обсудить с ней важное дело?
Приглашение от принца на переговоры в восьмой комнате. Очевидно, принц из тех, кто подозревает Братство в связях с Синдикатом. Ох уж эти ярлыки!
4

DungeonMaster DashingDorm
01.07.2026 14:45
  =  
Молодой, довольно запуганного вида посыльный явился днём в "Счастливую мысль" с запиской.
Тот-что-помнит
Приветствую тебя, уважаемый клеймённый. Несмотря на кажущиеся разногласия, я верю, что мы можем обсудить возможные точки соприкосновения. Предлагаю встретиться на нейтральной территории. Кажется, в порту был захудалый кабак Песнь Русалки или как-то так. Предлагаю встретиться там ближе к вечеру.
Алеф Сендар
Упомянутый кабак действительно есть в порту. Репутация у него заведения дешёвого, для матросов и докеров. В остальном - ничего подозрительного.
11-я переговорная, если Тот-что-помнит пойдёт.
Отредактировано 01.07.2026 в 14:46
5

— Кстати, господин Тот-что-помнит, в последние дни в порту что-то стало много происшествий. Убийства патрульных, подозрительные суда, тревожные слухи среди докеров. Вы знаете порт лучше, чем кто-либо в этом городе. Как вы считаете, что происходит? Это просто совпадения, или надвигается что-то большее?
У меня есть какие-то сведения по поводу инцидента в порту?
6

DungeonMaster DashingDorm
01.07.2026 18:52
  =  
На пирсе, где швартовалась баржа "Августа" с неизвестным грузом, утром прошлого дня было найдено три тела патрульных из ополчения. Один докер в “Счастливой мысли“ божился, будто глаза их были выжжены - ужасное зрелище. При этом большинство работников порта считает, что повинны в преступлении фанатики из Алого Палатината. Именно оттуда шло судно, и кстати пресловутая "Августа" покинула причал, видимо, в ночь преступления.

Это могло бы означать, что агенты Палатината высадились в порту, однако молодой Клеймённый с рыболовецкого ялика упоминал за столиком таверны, будто видел краем глаза среди складских рядов здоровенную четвероногую тварь с хвостом, и на хвосте том будто бы была пасть, а сама тварь - якобы пылала пламенным ореолом. Других подобных свидетельств никто не слышал, и компания молодого рыбака вдоволь нахохоталась над явно перебравшим минувшей ночью товарищем.
7

Тот-что-помнит (Братство Клейма)

Автор: Cornix

Тот-что-помнит (Братство Клейма)
Раса: Человек, Класс: Трактирщик



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:

Щуп: врождённый талант позволяет Тому-что-помнит дотронуться до чужих мыслей. Это не так просто сделать: попытка поверхностного чтения требует простого физического контакта, но чтобы сломить защищённый разум потребуются катализаторы - боль и страх. Разумеется, гораздо сподручнее работать с обездвиженным субъектом.

Иллюзии: Тот-что-помнит владеет чародейством иллюзий, однако его способности слабее полноценного мага той же школы. Сверх того, для отвода глаз старик научился нескольким трюкам водного чародейства, выдавая их за свой талант. Практической пользы от них мало, разве что развлечь посетителей “Счастливой мысли”.

Принадлежащая Тому-что-помнит таверна “Счастливая мысль” - кладезь злободневных слухов. В начале каждого хода приносит слухи о происходящем в городе: правдивые и ложные.

Два отряда Клеймёных стихийных чародеев. Огонь, вода, воздух и земля. Стихийные таланты распространены средь родословных Сервусов чаще всего. В моменты особого напряжения сил чародейская магия Клеймёных может выйти из-под контроля и представлять непредсказуемую опасность.

Отряд Клеймёных воинов. Те члены Братства, чьи таланты слабо развиты или трудноприменимы, готовы защищать собратьев силой оружия. Достаточно хорошо экипированы. Среди них есть Клеймёные, усиливающие боевые способности товарищей заклятиями.

Финансовые возможности Братства средние.


Навыки:
Дополнительные сведения:
Братство не имеет отношения к недавнему покушению на консула, однако многие молодые Клеймёные публично выражали сожаление о неудаче покушения.

Касса взаимопомощи Братства хранится в “Счастливой мысли”.

Братство давно и усердно готовилось к самообороне, тайно приобретая снаряжение. На складе в порту хранится намного больше оружия, чем понадобится самим Клеймёным.

Маревые Стражи - элитные воины магократий, одарённые некоторой сопротивляемостью к магии и техниками боя против заклинателей. Необходимо соблюдать осторожность. Лояльность Стражей магистрам на родине может стоять выше их преданности консулу…

Цели:
1. Так или иначе консул Сендар должен перестать представлять угрозу Клеймёным города.
2. Золотое правило гарантирует Клеймёным свободу. Так или иначе городской закон должен продолжать блюсти права ваших братьев.
3. В городе должен царить порядок, иначе Клеймёные неминуемо пострадают. Необходимо не допускать или завершать любые открытые боевые конфликты в Обители.


Внешность:


Характер:
Функции заменяют Сервусам имена. Магистр звал его Щупом. Назначение Щупа: проникать в малейший зазор в сознании, глубоко под слоями самообладания, психологической защиты и воли. Вытаскивать на свет мысли самые потаённые, желания самые невысказанные; секреты, что способны двигать фигуры на доске бесконечной игры Турмалиновых магистров.

Редкий чародейский талант в жилах рода Щупа позволял заглянуть в святая святых чужого сознания. Разумеется, иногда зазор в ментальной защите “клиента” был слишком мал: в дело шли грубый инструмент физической боли и изящный скальпель страха. Вскрыть можно любого человека. Важен правильный подход. Щуп знал многие. Помнит он и сейчас. Помнит методы. Помнит тайны. Помнит лица. Помнит крики. Тот-что-помнит должен защитить тех, кто забыл иль никогда не ведал.

Когда Эвендорракс пал, старик понял: то, чего он страшился и к чему готовился все эти годы, грядёт. Клеймёные лишились своего грозного покровителя. Они защитят себя сами.


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.