Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | ходы игроков | Глодан Смирившийся

 
(Прошу Мастера указать насколько адекватно выглядит заявка по затратам времени на один период)
Утро.
Солнце только начинало восходить когда Глодан покинул свой дом и направился к шатру шаманов, огромному сооружению, которое равняло с предыдущим шатром шаманов только размер, а остальном слишком много дерева, но мало костей и шкур, не слышно завываний духов да и внутри уже не те могущественные племенные пророки что были прежде, хотя возможно это было и к лучшему.
Войдя в шатёр вождь направился к расположенному недалече обережному месту в котором всегда должен быть шаман охраняющий своё племя, не ритуальным калманием, а неусыпной бдительность. Конечно так было далеко не всегда, но простата орков спасала и здесь, если бы люди нарушив свой обет потеряли бы веру в богов или самих себя, но орки просто возвращались к своему долгу тогда когда могли. Доноган, возрастной, но не старейший из шаманов, сидевший на костях животных и людей не открывая глаза усмехнулся.
- Сын Дорга опять хочет понять мудрость духов и нашу мудрость?
Глодан присел на голую землю перед шаманом сдержавшись и не огрызнувшись человеческой поговоркой-ответом на "опять". - Да.
Это был их не первый разговор, наверное Смирившийся и правда стал слишком человечным и уже не понимал такой первобытной мудрости. Шаманы мастера целительной магии, зельеварения и ритуалов наделяющих силой и стойкостью, шаманы чей авторитет в племени всё ещё силён, их направленной воли с лихвой бы хватило чтобы обличить пьянчуг в преступной слабости, создать и влив им в горло особый настой если не излечить то хотя бы снять зависимость от "зелёного змея" с тем чтобы орки уже сами избавившись от зависимости смогли решить слабы ли они на самом деле... Но каждый раз звучало одно и тоже - духи не помогают слабакам предавшим традиции и если они и правда орки, то должны справиться сами. И долгое время Глодан был с ними согласен хотя и не во всём, но уже не сегодня.
- ...выйдите и посмотрите на них, на Йорзуна, Грита, Хойрену, на множество других, ещё вчера они валялись бессильными кусками мяса упившись неправедно добытым алкоголем, а сейчас продирают глаза в попытке понять могли ли они что-то сделать чтобы спасти Грозгу. Идите к ним, расскажите им что именно у них, тех кто проспал приход поджигателей есть шанс вспомнить какого это быть настоящими орками, защитниками племени. Дайте им зрение орла и нюх медведя, пусть они найдут следы преступников и не допустят чтобы в следующие ночи никто не умрёт. Это наш общий шанс дать племени возможность стать сильнее оперевшись на традиции защиты соплеменников. А я буду бороться за племя и здесь и в городе. - Глодан вздохнул готовясь ещё к многим разговорам.

(Убеждаю шаманов их авторитетом и апелляцией к традициям обвинить пьяниц в слабости и косвенному пособничеству проникновению таинственных врагов в стан и предоставить им выбор пройти ритуалы что позволят им лучше охранять стан и чувствовать приближение врагов и собственно стать стражами стана, либо понести позорное физическое наказание в соответствии с традициями, опять же руками шаманов. Конечно это должно увеличить влияние шаманов и традиционалистов, но в таком варианте это меня устраивает, к тому же шаманские действия должны стать объединяющим фактором и отвлечь особо буйные головы от их идей))
1

Глодан Смирившийся (Ощеренные Клыки)

Автор: Алитос

Раса: Орк, Класс: Вождь



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:
Глодан - опасный боец в рукопашном бою. Отцовский топор не раз верно служил ему в Круге Чести.

Отряд орков. Свирепые бойцы, в пылу битвы прислушивающиеся к биению ярости в висках больше, чем к приказам вождя. Многие орки работают в городе, но их вид вызывает неизменную настороженность среди жителей.

Отряд гоблинов. Умение оставаться незаметными помогает гоблинам избегать многих неприятностей для собственной шкуры как в стане, так и в самой Обители. В бою предпочитают действовать исподтишка. Большинство гоблинов занято в городе на низкооплачиваемых работах, их привычный вид уже не вызывает подозрений среди горожан.

Отряд орков-шаманов. Целители и мастера магии сфер природы и земли, шаманы внемлют гласу предков и хранят традиции племён.

Великан Хумму. Последний среди своих сородичей, кто остаётся жить в Обители. Исключительно могуч, несмотря на почтенный возраст и злоупотребление выпивкой.

Финансовые возможности племени крайне ограничены.

Навыки:
Дополнительные сведения.

Известия о Зерне Возможности были встречены большинством зеленокожих с равнодушием. Но среди шаманов поднимается шёпот. Если артефакт так могущественен, как гласят легенды, у племён есть надежда на возрождение. Дух Красной Пасти может вернуться к Ощеренным Клыкам!

Большинство соплеменников добывает себе доступную по цене выпивку в злачных проулках Закутка, что в районе Изумрудных полей.

Цели:
1. Поджоги и продажа разлагающего волю племён пойла, как и любая другая угроза орочьему стану, должны быть пресечены.
2. Племена должны получить не фиктивные, но фактически равные права с остальными обитателями города. Добиться этого добром, либо же подчинить Обитель силой.
3. Давней вражде с колленскими рыцарями огнём или словом должен быть положен конец.


Внешность:


Характер:
Новый рассвет приносит новую скорбь: очередной поджог на околице орочьего стана впервые унёс жизнь. Совсем юную. Грозгу, сыну пастуха Ренга, не было и двенадцати. Так больше не может продолжаться. Котёл ярости племён бурлит и требует справедливости согласно законам предков: кровь за кровь! Круг Чести в центре стана оглашается криками ярости. Даже многочисленные одурманенные пойлом орки-пропойцы начинают сбрасывать с себя похмельное оцепенение. У Глодана остаётся лишь несколько дней, чтобы отыскать виновных. Чтобы вернуть племенам хоть каплю достоинства. В противном случае, его народ поднимется в бой, даже если он станет для зеленокожих последним.


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.