Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | ходы игроков | Переговорная 5

 
DungeonMaster DashingDorm
30.06.2026 11:27
  =  
На будущее переговорная для инициированной Эйлен встречи с Глоданом, Лорсеном и Тем-что-помнит после заседания коллегии. Не желающих участвовать, если таковые будут, просьба дать мне знать.
1

Леди Эйлен (Гвардия Обители)

Автор: Ищущий

Леди Эйлен (Гвардия Обители)
Раса: Человек, Класс: Драконоизбранная



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ресурсы:
Драконоизбранная - претендент на звание лучшего воина Обители. Во время охоты на гидру капитанская броня была зачарована консулом Сендаром на сопротивление элементам стихий.

Два отряда гвардейцев рукопашного боя: прекрасно экипированные и обученные воины и паладины, готовые жертвовать жизнями ради своего сюзерена и Обители.

Отряд гвардейцев-магов, специализирующихся на боевой магии света и огня, и защитной магии ограждения.

Отряд тайной гвардии, сформированный лично Эйлен после Падения в полном секрете. Действующие в гражданском платье гвардейцы, мастера скрытности. Каждый готов действовать за гранью Золотого правила ради сохранности Обители и сюзерена. Имеют в арсенале адамантитовые кандалы, лишающие заклинателей возможности творить магию.

Бюджет Гвардии невысок, личного состояния у Эйлен нет.


Навыки:
Дополнительная информация.

Городское ополчение - ненадёжная сила, подчинённая сенешалю и одновременно питающая некоторые симпатии к Ветрам. Городская тюрьма в ратуше ополчения также вызывает множество сомнений. Исходя из этого, Эйлен распорядилась создать секретную темницу гвардии в Твердыне на холме Бессмертных.

Перевозившие Зерно гвардейцы все как один клянутся, что ковчег был на виду нескольких стражей и днём, и ночью, и в пути. Ничего подозрительного в дороге они не наблюдали, кроме странного ощущения потерянного дыхания, постигшего всех гвардейцев в полудне пути до Обители. Впрочем, оно сразу прошло.

Эйлен известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?

Цели:
1. Эвендорракс должен быть пробуждён.
2. Культ Талиона должен так или иначе перестать угрожать Золотому правилу и дракону.
3. Госпожа Ткачиха должна перестать представлять угрозу порядку в городе.


Внешность:




Характер:
Нет описания.

История:
Cам Эвендорракс никогда не является Эйлен во снах, но часто снится ей его спокойный и печальный голос, умудрённый тысячью зим. Из тех времён, когда Эйлен была ребёнком, а дорога, лежащая пред ней, прямой и ясной. Она слышит голос дракона, но не может разобрать слов. Если бы прислушаться, расслышать, то быть может, сюзерен указал бы ей, как поступать дальше! Как уберечь Золотое правило от неумолимо наступающего мира вокруг. Как уберечь своё сердце от гнева и подозрений.

Но златой сюзерен нем, и сам нуждается в защите. Эйлен помнит свою присягу. Чтобы золото оставалось незапятнанным, стали придётся обагриться кровью. Леди Эйлен Драконоизбранная - клинок Обители. Она готова сделать то, что должно.

Глодан Смирившийся (Ощеренные Клыки)

Автор: Алитос

Раса: Орк, Класс: Вождь



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:
Глодан - опасный боец в рукопашном бою. Отцовский топор не раз верно служил ему в Круге Чести.

Отряд орков. Свирепые бойцы, в пылу битвы прислушивающиеся к биению ярости в висках больше, чем к приказам вождя. Многие орки работают в городе, но их вид вызывает неизменную настороженность среди жителей.

Отряд гоблинов. Умение оставаться незаметными помогает гоблинам избегать многих неприятностей для собственной шкуры как в стане, так и в самой Обители. В бою предпочитают действовать исподтишка. Большинство гоблинов занято в городе на низкооплачиваемых работах, их привычный вид уже не вызывает подозрений среди горожан.

Отряд орков-шаманов. Целители и мастера магии сфер природы и земли, шаманы внемлют гласу предков и хранят традиции племён.

Великан Хумму. Последний среди своих сородичей, кто остаётся жить в Обители. Исключительно могуч, несмотря на почтенный возраст и злоупотребление выпивкой.

Финансовые возможности племени крайне ограничены.

Навыки:
Дополнительные сведения.

Известия о Зерне Возможности были встречены большинством зеленокожих с равнодушием. Но среди шаманов поднимается шёпот. Если артефакт так могущественен, как гласят легенды, у племён есть надежда на возрождение. Дух Красной Пасти может вернуться к Ощеренным Клыкам!

Большинство соплеменников добывает себе доступную по цене выпивку в злачных проулках Закутка, что в районе Изумрудных полей.

Цели:
1. Поджоги и продажа разлагающего волю племён пойла, как и любая другая угроза орочьему стану, должны быть пресечены.
2. Племена должны получить не фиктивные, но фактически равные права с остальными обитателями города. Добиться этого добром, либо же подчинить Обитель силой.
3. Давней вражде с колленскими рыцарями огнём или словом должен быть положен конец.


Внешность:


Характер:
Новый рассвет приносит новую скорбь: очередной поджог на околице орочьего стана впервые унёс жизнь. Совсем юную. Грозгу, сыну пастуха Ренга, не было и двенадцати. Так больше не может продолжаться. Котёл ярости племён бурлит и требует справедливости согласно законам предков: кровь за кровь! Круг Чести в центре стана оглашается криками ярости. Даже многочисленные одурманенные пойлом орки-пропойцы начинают сбрасывать с себя похмельное оцепенение. У Глодана остаётся лишь несколько дней, чтобы отыскать виновных. Чтобы вернуть племенам хоть каплю достоинства. В противном случае, его народ поднимется в бой, даже если он станет для зеленокожих последним.


История:
Нет описания.

Принц Лорсен (Орден Заступников)

Автор: DragoN

Принц Лорсен (Орден Заступников)
Раса: Человек, Класс: Молодой Дракон



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:
Принц - исключительно одарённый воин, разве что Драконоизбранная способна зваться ему ровней.

Отряд колленских рыцарей. Опытные воины в тяжёлых доспехах, готовые сражаться как на конях, так и пешим строем.

Два отряда Заступников. Взрывоопасная смесь искателей приключений, популярности или наживы - как посмотреть. Однако разношёрстность Заступников хранит в себе и преимущества: они готовы как к отважному бою, так и смешению с толпой, скрытным действиям.

Лорсен пользуется популярностью среди болельщиков Ристалища и впечатлительных горожан. В случае необходимости, он смог бы повести за собой целую толпу из сторонников.

Фамильный клеймор принца во время охоты на великую гидру был зачарован магистром Сендаром. Теперь он особенно эффективен против брони и чудовищ.

Финансовое положение Ордена Заступников шаткое.

Навыки:
Дополнительная информация.

Лорсен и его люди не причастны к поджогам в стане орков, однако сами поджоги находят одобрение среди многих колленских рыцарей.

Через два дня (вторая фаза третьего хода) у Лорсена назначен бой на Ристалище. Противник ещё не определён, но если принц изберёт сильного оппонента или опасного монстра, сборы с публики помогут исправить финансовое положение Ордена. Может поединок предоставить и другие возможности.

Цели:
1. Обителью должен править дракон. Пробудить Эвендорракса или занять его место.
2. Клинком иль словом, проблема вражды колленцев с орочьими племенами должна быть решена.
3. Для будущего освобождения колленского престола Лорсену понадобятся союзники. Необходимо заключить союз минимум с двумя фракциями.


Внешность:



Характер:
Дуализм противоречий разрывает Лорсена. Меж двумя родинами. Меж признательностью Эвендорраксу и амбицией вознестись выше драконьего полёта. Меж милостью и гневом, что порой клокочет в груди. Меж клятвой верности принципам Золотого правила и жаждой взять всё, что принадлежит принцу по праву рождения и праву превосходства. Противоречия делают Лорсена тем, кто он есть.

История:
Нет описания.

Тот-что-помнит (Братство Клейма)

Автор: Cornix

Тот-что-помнит (Братство Клейма)
Раса: Человек, Класс: Трактирщик



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:

Щуп: врождённый талант позволяет Тому-что-помнит дотронуться до чужих мыслей. Это не так просто сделать: попытка поверхностного чтения требует простого физического контакта, но чтобы сломить защищённый разум потребуются катализаторы - боль и страх. Разумеется, гораздо сподручнее работать с обездвиженным субъектом.

Иллюзии: Тот-что-помнит владеет чародейством иллюзий, однако его способности слабее полноценного мага той же школы. Сверх того, для отвода глаз старик научился нескольким трюкам водного чародейства, выдавая их за свой талант. Практической пользы от них мало, разве что развлечь посетителей “Счастливой мысли”.

Принадлежащая Тому-что-помнит таверна “Счастливая мысль” - кладезь злободневных слухов. В начале каждого хода приносит слухи о происходящем в городе: правдивые и ложные.

Два отряда Клеймёных стихийных чародеев. Огонь, вода, воздух и земля. Стихийные таланты распространены средь родословных Сервусов чаще всего. В моменты особого напряжения сил чародейская магия Клеймёных может выйти из-под контроля и представлять непредсказуемую опасность.

Отряд Клеймёных воинов. Те члены Братства, чьи таланты слабо развиты или трудноприменимы, готовы защищать собратьев силой оружия. Достаточно хорошо экипированы. Среди них есть Клеймёные, усиливающие боевые способности товарищей заклятиями.

Финансовые возможности Братства средние.


Навыки:
Дополнительные сведения:
Братство не имеет отношения к недавнему покушению на консула, однако многие молодые Клеймёные публично выражали сожаление о неудаче покушения.

Касса взаимопомощи Братства хранится в “Счастливой мысли”.

Братство давно и усердно готовилось к самообороне, тайно приобретая снаряжение. На складе в порту хранится намного больше оружия, чем понадобится самим Клеймёным.

Маревые Стражи - элитные воины магократий, одарённые некоторой сопротивляемостью к магии и техниками боя против заклинателей. Необходимо соблюдать осторожность. Лояльность Стражей магистрам на родине может стоять выше их преданности консулу…

Цели:
1. Так или иначе консул Сендар должен перестать представлять угрозу Клеймёным города.
2. Золотое правило гарантирует Клеймёным свободу. Так или иначе городской закон должен продолжать блюсти права ваших братьев.
3. В городе должен царить порядок, иначе Клеймёные неминуемо пострадают. Необходимо не допускать или завершать любые открытые боевые конфликты в Обители.


Внешность:


Характер:
Функции заменяют Сервусам имена. Магистр звал его Щупом. Назначение Щупа: проникать в малейший зазор в сознании, глубоко под слоями самообладания, психологической защиты и воли. Вытаскивать на свет мысли самые потаённые, желания самые невысказанные; секреты, что способны двигать фигуры на доске бесконечной игры Турмалиновых магистров.

Редкий чародейский талант в жилах рода Щупа позволял заглянуть в святая святых чужого сознания. Разумеется, иногда зазор в ментальной защите “клиента” был слишком мал: в дело шли грубый инструмент физической боли и изящный скальпель страха. Вскрыть можно любого человека. Важен правильный подход. Щуп знал многие. Помнит он и сейчас. Помнит методы. Помнит тайны. Помнит лица. Помнит крики. Тот-что-помнит должен защитить тех, кто забыл иль никогда не ведал.

Когда Эвендорракс пал, старик понял: то, чего он страшился и к чему готовился все эти годы, грядёт. Клеймёные лишились своего грозного покровителя. Они защитят себя сами.


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.