Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | ходы игроков | Переговорная 8

 
Удивительным, или скорее напротив – вполне закономерным образом, учитывая что речь шла о дисциплинированных военных, сборы в поход Заступников не заняли слишком много времени. Поэтому Лорсен, как и обещал, решил перед длительным странствием заскочить в популярный трактир Того-что-помнит. Принц прибыл к "Удачной мысли" верхом на верном Кречете, в сопровождении группы своих рыцарей. Спешившись, Молодой Дракон оставил скакуна под опекой большей части отряда, оставленной караулить снаружи. А сам, в компании двух телохранителей уверенной походкой прошел в заведение, высматривая лучшего мастера смешения горячительных напитков во всей Обители.
Отредактировано 01.07.2026 в 21:45
1

Принц Лорсен (Орден Заступников)

Автор: DragoN

Принц Лорсен (Орден Заступников)
Раса: Человек, Класс: Молодой Дракон



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:
Принц - исключительно одарённый воин, разве что Драконоизбранная способна зваться ему ровней.

Отряд колленских рыцарей. Опытные воины в тяжёлых доспехах, готовые сражаться как на конях, так и пешим строем.

Два отряда Заступников. Взрывоопасная смесь искателей приключений, популярности или наживы - как посмотреть. Однако разношёрстность Заступников хранит в себе и преимущества: они готовы как к отважному бою, так и смешению с толпой, скрытным действиям.

Лорсен пользуется популярностью среди болельщиков Ристалища и впечатлительных горожан. В случае необходимости, он смог бы повести за собой целую толпу из сторонников.

Фамильный клеймор принца во время охоты на великую гидру был зачарован магистром Сендаром. Теперь он особенно эффективен против брони и чудовищ.

Финансовое положение Ордена Заступников шаткое.

Навыки:
Дополнительная информация.

Лорсен и его люди не причастны к поджогам в стане орков, однако сами поджоги находят одобрение среди многих колленских рыцарей.

Через два дня (вторая фаза третьего хода) у Лорсена назначен бой на Ристалище. Противник ещё не определён, но если принц изберёт сильного оппонента или опасного монстра, сборы с публики помогут исправить финансовое положение Ордена. Может поединок предоставить и другие возможности.

Цели:
1. Обителью должен править дракон. Пробудить Эвендорракса или занять его место.
2. Клинком иль словом, проблема вражды колленцев с орочьими племенами должна быть решена.
3. Для будущего освобождения колленского престола Лорсену понадобятся союзники. Необходимо заключить союз минимум с двумя фракциями.


Внешность:



Характер:
Дуализм противоречий разрывает Лорсена. Меж двумя родинами. Меж признательностью Эвендорраксу и амбицией вознестись выше драконьего полёта. Меж милостью и гневом, что порой клокочет в груди. Меж клятвой верности принципам Золотого правила и жаждой взять всё, что принадлежит принцу по праву рождения и праву превосходства. Противоречия делают Лорсена тем, кто он есть.

История:
Нет описания.

Тот-что-помнит (Братство Клейма)

Автор: Cornix

Тот-что-помнит (Братство Клейма)
Раса: Человек, Класс: Трактирщик



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:

Щуп: врождённый талант позволяет Тому-что-помнит дотронуться до чужих мыслей. Это не так просто сделать: попытка поверхностного чтения требует простого физического контакта, но чтобы сломить защищённый разум потребуются катализаторы - боль и страх. Разумеется, гораздо сподручнее работать с обездвиженным субъектом.

Иллюзии: Тот-что-помнит владеет чародейством иллюзий, однако его способности слабее полноценного мага той же школы. Сверх того, для отвода глаз старик научился нескольким трюкам водного чародейства, выдавая их за свой талант. Практической пользы от них мало, разве что развлечь посетителей “Счастливой мысли”.

Принадлежащая Тому-что-помнит таверна “Счастливая мысль” - кладезь злободневных слухов. В начале каждого хода приносит слухи о происходящем в городе: правдивые и ложные.

Два отряда Клеймёных стихийных чародеев. Огонь, вода, воздух и земля. Стихийные таланты распространены средь родословных Сервусов чаще всего. В моменты особого напряжения сил чародейская магия Клеймёных может выйти из-под контроля и представлять непредсказуемую опасность.

Отряд Клеймёных воинов. Те члены Братства, чьи таланты слабо развиты или трудноприменимы, готовы защищать собратьев силой оружия. Достаточно хорошо экипированы. Среди них есть Клеймёные, усиливающие боевые способности товарищей заклятиями.

Финансовые возможности Братства средние.


Навыки:
Дополнительные сведения:
Братство не имеет отношения к недавнему покушению на консула, однако многие молодые Клеймёные публично выражали сожаление о неудаче покушения.

Касса взаимопомощи Братства хранится в “Счастливой мысли”.

Братство давно и усердно готовилось к самообороне, тайно приобретая снаряжение. На складе в порту хранится намного больше оружия, чем понадобится самим Клеймёным.

Маревые Стражи - элитные воины магократий, одарённые некоторой сопротивляемостью к магии и техниками боя против заклинателей. Необходимо соблюдать осторожность. Лояльность Стражей магистрам на родине может стоять выше их преданности консулу…

Цели:
1. Так или иначе консул Сендар должен перестать представлять угрозу Клеймёным города.
2. Золотое правило гарантирует Клеймёным свободу. Так или иначе городской закон должен продолжать блюсти права ваших братьев.
3. В городе должен царить порядок, иначе Клеймёные неминуемо пострадают. Необходимо не допускать или завершать любые открытые боевые конфликты в Обители.


Внешность:


Характер:
Функции заменяют Сервусам имена. Магистр звал его Щупом. Назначение Щупа: проникать в малейший зазор в сознании, глубоко под слоями самообладания, психологической защиты и воли. Вытаскивать на свет мысли самые потаённые, желания самые невысказанные; секреты, что способны двигать фигуры на доске бесконечной игры Турмалиновых магистров.

Редкий чародейский талант в жилах рода Щупа позволял заглянуть в святая святых чужого сознания. Разумеется, иногда зазор в ментальной защите “клиента” был слишком мал: в дело шли грубый инструмент физической боли и изящный скальпель страха. Вскрыть можно любого человека. Важен правильный подход. Щуп знал многие. Помнит он и сейчас. Помнит методы. Помнит тайны. Помнит лица. Помнит крики. Тот-что-помнит должен защитить тех, кто забыл иль никогда не ведал.

Когда Эвендорракс пал, старик понял: то, чего он страшился и к чему готовился все эти годы, грядёт. Клеймёные лишились своего грозного покровителя. Они защитят себя сами.


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.