Тот-что-помнит (Братство Клейма)
Автор:
CornixРаса: Человек, Класс: Трактирщик
Нейтральный
Инвентарь:Ресурсы: Щуп: врождённый талант позволяет Тому-что-помнит дотронуться до чужих мыслей. Это не так просто сделать: попытка поверхностного чтения требует простого физического контакта, но чтобы сломить защищённый разум потребуются катализаторы - боль и страх. Разумеется, гораздо сподручнее работать с обездвиженным субъектом.
Иллюзии: Тот-что-помнит владеет чародейством иллюзий, однако его способности слабее полноценного мага той же школы. Сверх того, для отвода глаз старик научился нескольким трюкам водного чародейства, выдавая их за свой талант. Практической пользы от них мало, разве что развлечь посетителей “Счастливой мысли”.
Принадлежащая Тому-что-помнит таверна “Счастливая мысль” - кладезь злободневных слухов. В начале каждого хода приносит слухи о происходящем в городе: правдивые и ложные.
Два отряда Клеймёных стихийных чародеев. Огонь, вода, воздух и земля. Стихийные таланты распространены средь родословных Сервусов чаще всего. В моменты особого напряжения сил чародейская магия Клеймёных может выйти из-под контроля и представлять непредсказуемую опасность.
Отряд Клеймёных воинов. Те члены Братства, чьи таланты слабо развиты или трудноприменимы, готовы защищать собратьев силой оружия. Достаточно хорошо экипированы. Среди них есть Клеймёные, усиливающие боевые способности товарищей заклятиями.
Финансовые возможности Братства средние.
Навыки:Дополнительные сведения: Братство не имеет отношения к недавнему покушению на консула, однако многие молодые Клеймёные публично выражали сожаление о неудаче покушения.
Касса взаимопомощи Братства хранится в “Счастливой мысли”.
Братство давно и усердно готовилось к самообороне, тайно приобретая снаряжение. На складе в порту хранится намного больше оружия, чем понадобится самим Клеймёным.
Маревые Стражи - элитные воины магократий, одарённые некоторой сопротивляемостью к магии и техниками боя против заклинателей. Необходимо соблюдать осторожность. Лояльность Стражей магистрам на родине может стоять выше их преданности консулу…
Цели:1. Так или иначе консул Сендар должен перестать представлять угрозу Клеймёным города.
2. Золотое правило гарантирует Клеймёным свободу. Так или иначе городской закон должен продолжать блюсти права ваших братьев.
3. В городе должен царить порядок, иначе Клеймёные неминуемо пострадают. Необходимо не допускать или завершать любые открытые боевые конфликты в Обители.
Внешность:Лишь под защитой имени Эвендорракса могут клеймёные чувствовать себя в относительной безопасности, а оттого охотно принимают Золотое правило. Сочувствие дракона не означает доверия народа долины. Настороженность небезосновательна, ведь дремлющие магические способности беглецов могут проявляться спонтанно, представляя реальную опасность. Лишь постепенно Клеймёным удалось заслужить своё место под Перстом в глазах окружающих. Хотя их прозвище и не утратило привкуса презрения в устах некоторых, Сервусы не только приняли его, но и превратили в своё прозвание. Ныне людей, отмеченных вечным тавро и чародейские дарами, можно встретить в любых слоях общества, однако узы происхождения связывают их через неформальное братство - организацию взаимопомощи, недоброжелателями часто подозреваемую в непотизме и нечистой игре.
В Турмалиновых городах номера и функции заменяют Сервусам имена. Неудивительно, что оказавшись в Обители, Клеймёные примеряют на себя множество самых вычурных прозваний. Тот-что-помнит был одним из первых беглецов, достигших владений златого сюзерена. Этот семидесятилетний старик любит шутить, что давно позабыл значение избранного имени, и вообще могло быть хуже: он хотя бы не назвался Воином Гориллой, как друг его юности. Простой содержатель таверны, старик удивительным образом пользуется влиянием не только среди своих собратьев по тавро, но и входит в Коллегию Равных.
Внешность: сутулый, блеклый старик, лишь отметина на лице ярко контрастирует с бесцветной внешностью. Для парадных случаев надевает опрятный серый пурпуэн. Близорук, тянет левую ногу.
О жизни Того-что-помнит в Турмалиновых владениях мало что ведомо даже его собратьям. Он появился в Обители пятьдесят лет назад во главе измученной группы беглецов и первым принял примат Золотого правила. Сражался в передовых рядах в битве на Бессмертном холме, брался за любые работы и выступал голосом сдержанности среди своих товарищей. Он всегда находился в самом сердце Братства Клейма, большинство Сервусов и их потомков лично обязаны Тому-что-помнит за помощь. После недавнего неудавшегося покушения на консула Сендара, в адрес старика звучат обвинения в укрывании убийц из числа членов Братства.
Тот-что-помнит за свою долгую жизнь так и не завёл семьи, но многие городские Клеймёные зовут его дедушкой. Ныне содержит небольшой трактир "Удачная мысль" в припортовом районе и проводит большую часть дня в беседах с посетителями. Связанные с водной стихией чародейские способности старика всегда были ограничены: ему под силу разве что поднять бурю в стакане воды. Этот трюк, только с горячительным вместо воды, пользуется неизменной популярностью среди клиентов его заведения.
Говорят, будто Тому-что-помнит доводилось бывать медиатором между влиятельными игроками Мраморной Обители. Старика готовы выслушать как в Совете Магистратов и Лиге Магнатов, так и в штабе Молодых Ветров и даже в Орочьем стане. Разумеется, подозревают старика и в связях с Синдикатом.
Ресурсы:
Клеймёные - чародеи ограниченных и спонтанных способностей. Истинные возможности их Братства трудно оценить из-за обилия домыслов.
Мастер смешения горячительных напитков.
Характер:Функции заменяют Сервусам имена. Магистр звал его Щупом. Назначение Щупа: проникать в малейший зазор в сознании, глубоко под слоями самообладания, психологической защиты и воли. Вытаскивать на свет мысли самые потаённые, желания самые невысказанные; секреты, что способны двигать фигуры на доске бесконечной игры Турмалиновых магистров.
Редкий чародейский талант в жилах рода Щупа позволял заглянуть в святая святых чужого сознания. Разумеется, иногда зазор в ментальной защите “клиента” был слишком мал: в дело шли грубый инструмент физической боли и изящный скальпель страха. Вскрыть можно любого человека. Важен правильный подход. Щуп знал многие. Помнит он и сейчас. Помнит методы. Помнит тайны. Помнит лица. Помнит крики. Тот-что-помнит должен защитить тех, кто забыл иль никогда не ведал.
Когда Эвендорракс пал, старик понял: то, чего он страшился и к чему готовился все эти годы, грядёт. Клеймёные лишились своего грозного покровителя. Они защитят себя сами.
История:Нет описания.