Алеф Сендар (Турмалиновое консульство)
Автор:
AlexPsiРаса: Человек, Класс: Магистр
Нейтральный
Инвентарь:Ресурсы: Магистр Сендар - могущественный маг, специализирующийся на дисциплинах огненной стихии и преобразования материи.
Отряд Маревых стражей. Превосходные войны, обученные противостоянию заклинателям. Имеют ограниченную сопротивляемость магии. Их лояльность Турмалиновым городам может стоять выше персональной лояльности Сендару.
Отряд воздушных мефитов. Эти летающие создания стихии воздуха разумны и специализируются на слежке и разведке. Из-за малых размеров довольно бесполезны в бою.
Любимый питомец Алефа - дрессированный василиск. В Обители к неортодоксальным домашним животным относятся нервно, магистр вынужден держать малыша в консульстве. Малыш покрыт бронированной чешуёй, достигает в длину четырёх метров, способен взглядом обращать живую материю в камень и обучен приносить Алефу сандалии.
Два турмалиновых кристалла, с заключёнными в них мощнейшими одноразовыми заклинаниями. Стоит лишь сжать самоцвет в кулаке, сконцентрироваться, и заклинание сработает. Лазурный кристалл перенесёт в любое безопасное место в радиусе километра, гранатовый - призовёт демона, скорее всего не обрадованного таким развитием событий.
Финансовое положение консульства шаткое - магократии недооценили широту ноги, на которую живёт Алеф.
Навыки:Дополнительные сведения.Неловко, но вообще-то кристаллов Сендар привёз с собой три. Последний - тот, что останавливает время в радиусе ста метров на несколько минут, куда-то пропал после недавнего затяжного празднества в консульстве. Алеф не вполне уверен, что в пылу “танцев” не подарил его одной из певичек Весёлого Дома в районе Изумрудных полей.
Магистры снабдили Сендара сведениями о лидере местных Сервусов, принявшим имя Тот-что-помнит. Его истинное прозвание по функции - Щуп. Сервус, одарённый ценным и редким талантом чтения чужих мыслей при физическом контакте. В Турмалиновых городах выполнял функцию дознавателя и мастера пыточных дел.
Недавно неизвестные покушались на Алефа, выпустив в него несколько сотворённых заклинанием стрел. Детские игрушки.
Алефу известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?
В ходе охота на гидру Алеф от щедрот душевных зачаровал броню леди Эйлен на сопротивление элементальным стихиям и меч принца Лорсена на пробитие брони и эффективность против монстров. Снять чары, впрочем, магистр сможет легко даже на некоторой дистанции.
Цели:1. Вопрос Сервусов должен быть решён. Обитель должна прекратить предоставлять им убежище. Впрочем, если бы местные Сервусы принесли клятву верности лично Алефу, их статус можно бы творчески пересмотреть.
2. Зерно Возможности должно находиться в руках Сендара.
3. Ответственные за покушение на консула должны понести наказание.
Внешность:После поражения крестового похода Палатината, Содружество магократий поспешило улучшить отношения с доказавшей свою силу Обителью. Щедрые дары были сложены к крылам Эвендорракса, торговля связала страны. Хотя дракон и жители долины продолжали относиться к магократиям с подозрением, сотрудничество с могущественным соседом предпочтительнее вражды. Лишь в вопросе эмансипации Клеймёных дракон оставался непреклонен: любой беглый сервус мог рассчитывать на убежище в долине. Несмотря на это непреодолимое разногласие, три года назад в Обитель прибыл первый полномочный Турмалиновый консул.
Внешность: смуглый тридцатилетний мужчина с пышными усами и напомаженными волосами. Облачён в роскошные шёлковые робы, по городу перемещается в удивительной красы узорчатом паланкине. Резной посох, инкрустированный самоцветами - верный спутник консула.
Магистр Сендар молод для своего сана. По упрямым слухам, он достиг столь раннего возвышения благодаря амурным похождениям, и из-за романтических эскапад же и был отправлен консулом в Обитель. Было ли это повышением или почётной ссылкой зависит от угла зрения. Непреложный же факт в том, что лишь исключительного таланта маг способен занимать сан магистра. Обители дважды довелось лицезреть способности консула: когда он заставил замереть в воздухе пущенные убийцами магические стрелы и когда участвовал в недавней охоте на великую гидру, огненным шквалом проложив леди Эйлен и принцу Лорсену дорогу к чудовищу.
Свободное от покушений и охоты на монстров время консул проводит в салонах магнатов и в увеселительных заведениях города. Едва ли основная миссия Алефа является секретом, но консул до сих пор не поднимал вопроса о статусе Клеймёных Обители, стараясь вести себя с Сервусами дистанцированно и почтительно. Велеречивость и елейность консульских манер контрастируют с его отвагой и решительностью в моменты кризиса. Охота на гидру позволила консулу завести приятельские отношения с Драконоизбранной и принцем Лорсеном.
Ресурсы:
- Безопасность консула обеспечивает отряд Маревых Стражей - элитных воинов магократий.
- В совершенстве владеет магией огня.
- По слухам, образ жизни на широкую ногу чреват финансовыми затруднениями Алефа.
Характер:Безусловно, после памятной интрижки Алефа с дочерьми магистра Ромуса, назначение в Обитель можно считать ссылкой. Можно считать его и потенциальным трамплином к вершинам Турмалиновой иерархии, если миссия по возвращению беглого имущества увенчается успехом. Впрочем, можно считать назначение и просто вояжем для расширения кругозора. Конечно, Алефу пришлось оставить позади комфорт истинной цивилизации, не говоря уж о собственных Сервусах, но и Обитель оказалась городом не без некоторого грубого очарования и простых, но милых соблазнов вроде охоты на гигантских гидр. Покушения же и политические интриги напоминают так томительно о милом доме! А ситуация с Зерном Возможности придаёт положению особую пикантность. Подобный артефакт в умелых руках магистра…
История:Нет описания.