Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | ходы игроков | Переговорная 12

 
В назначенное время в "Слепой Кракен" явился Сендар. Одет он был так, как полагалось одеваться ночным заговорщикам - в тёмный плащ с капюшоном. Видно было, что свою личность он пытается скрывать, как умеет. Подойдя к владельцу, Сендар протянул серебряную монету и сказал, что хочет снять заднюю кабинку.
1

Алеф Сендар (Турмалиновое консульство)

Автор: AlexPsi

Алеф Сендар (Турмалиновое консульство)
Раса: Человек, Класс: Магистр



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:
Магистр Сендар - могущественный маг, специализирующийся на дисциплинах огненной стихии и преобразования материи.

Отряд Маревых стражей. Превосходные войны, обученные противостоянию заклинателям. Имеют ограниченную сопротивляемость магии. Их лояльность Турмалиновым городам может стоять выше персональной лояльности Сендару.

Отряд воздушных мефитов. Эти летающие создания стихии воздуха разумны и специализируются на слежке и разведке. Из-за малых размеров довольно бесполезны в бою.

Любимый питомец Алефа - дрессированный василиск. В Обители к неортодоксальным домашним животным относятся нервно, магистр вынужден держать малыша в консульстве. Малыш покрыт бронированной чешуёй, достигает в длину четырёх метров, способен взглядом обращать живую материю в камень и обучен приносить Алефу сандалии.

Два турмалиновых кристалла, с заключёнными в них мощнейшими одноразовыми заклинаниями. Стоит лишь сжать самоцвет в кулаке, сконцентрироваться, и заклинание сработает. Лазурный кристалл перенесёт в любое безопасное место в радиусе километра, гранатовый - призовёт демона, скорее всего не обрадованного таким развитием событий.

Финансовое положение консульства шаткое - магократии недооценили широту ноги, на которую живёт Алеф.


Навыки:
Дополнительные сведения.
Неловко, но вообще-то кристаллов Сендар привёз с собой три. Последний - тот, что останавливает время в радиусе ста метров на несколько минут, куда-то пропал после недавнего затяжного празднества в консульстве. Алеф не вполне уверен, что в пылу “танцев” не подарил его одной из певичек Весёлого Дома в районе Изумрудных полей.

Магистры снабдили Сендара сведениями о лидере местных Сервусов, принявшим имя Тот-что-помнит. Его истинное прозвание по функции - Щуп. Сервус, одарённый ценным и редким талантом чтения чужих мыслей при физическом контакте. В Турмалиновых городах выполнял функцию дознавателя и мастера пыточных дел.

Недавно неизвестные покушались на Алефа, выпустив в него несколько сотворённых заклинанием стрел. Детские игрушки.

Алефу известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?

В ходе охота на гидру Алеф от щедрот душевных зачаровал броню леди Эйлен на сопротивление элементальным стихиям и меч принца Лорсена на пробитие брони и эффективность против монстров. Снять чары, впрочем, магистр сможет легко даже на некоторой дистанции.

Цели:
1. Вопрос Сервусов должен быть решён. Обитель должна прекратить предоставлять им убежище. Впрочем, если бы местные Сервусы принесли клятву верности лично Алефу, их статус можно бы творчески пересмотреть.
2. Зерно Возможности должно находиться в руках Сендара.
3. Ответственные за покушение на консула должны понести наказание.

Внешность:


Характер:
Безусловно, после памятной интрижки Алефа с дочерьми магистра Ромуса, назначение в Обитель можно считать ссылкой. Можно считать его и потенциальным трамплином к вершинам Турмалиновой иерархии, если миссия по возвращению беглого имущества увенчается успехом. Впрочем, можно считать назначение и просто вояжем для расширения кругозора. Конечно, Алефу пришлось оставить позади комфорт истинной цивилизации, не говоря уж о собственных Сервусах, но и Обитель оказалась городом не без некоторого грубого очарования и простых, но милых соблазнов вроде охоты на гигантских гидр. Покушения же и политические интриги напоминают так томительно о милом доме! А ситуация с Зерном Возможности придаёт положению особую пикантность. Подобный артефакт в умелых руках магистра…


История:
Нет описания.

Госпожа Ткачиха (Синдикат)

Автор: LitaShadowsong

Госпожа Ткачиха (Синдикат)
Раса: ?????, Класс: Преступница



Нейтральный

Инвентарь:
Ресурсы:

Ткачиха способна принимать образ любого виденного ей вживую гуманоида. Знания, память, способности и материальные предметы при этом не копируются. Госпожа также владеет врождёнными азами магии разума и способна передавать мысли на расстоянии, но не далее двух десятков метров.

Базовые навыки магии разума и умелое владение кинжалами помогут Ткачихе постоять за себя, но в поединке до лучших воинов города ей далеко.

Банда “Ржавых крючьев” - отряд головорезов, специализирующийся на разбое и убийствах. База банды расположена на скотобойнях в Закутке.

Шайка “Вольных пташек” занимается слежкой, взломом и шантажом. Расположена в “Весёлом доме” в Изумрудных полях.

Под вывеской алхимической лавки в Тесёмках работает банда “Школяра Бендо“, взаправду сведущая в алхимическом искусстве, а заодно в искусстве отравления и поджога.

Кроме того, госпожа всегда может собрать на дело всякой шушеры из Закутка: многочисленные тёмные личности готовы к широкому спектру нелегальных трудов, было бы вознаграждение. Игромеханически это означает возможность нанять на один ход отряд нужной криминальной специализации. Понижает финансовые возможности Синдиката.

Финансовые возможности Синдиката: средние.


Навыки:
Дополнительная информация:



Цели:
1. Необходимо открыть принцип действия “Зерна” и найти ему применение. Не каждый день судьба одаривает мифическим артефактом.
2. Леди Эйлен - слишком убеждённая и упрямая особа, чтобы оставить Синдикат в покое, тем более в нынешних обстоятельствах. Так или иначе капитана гвардии необходимо устранить или найти с Драконоизбранной общий язык.
3. Госпоже Ткачихе пора сделать новый карьерный шаг, а её талантам - послужить городу. Способ не важен, но перевёртыш должна стать одной из ключевых фигур власти в городе.


Внешность:




Характер:
Внешность.
Истинная форма: лишённый волосяного покрова гуманоид с иссиня-серой кожей, расширенной формой черепа и выпученными глазными яблоками с красными зрачками. Слегка феминные формы тела. Впрочем, говорить о подлинном облике доппельгангера - чудовищно дурной тон. За свою пятидесятилетнюю жизнь госпожа Ткачиха собрала целую коллекцию обличий от почтенных матрон и старцев до цветущих неувядающей красой юношей и девушек.

Ткачихе довелось встретиться с Эвендорраксом дважды в жизни. Первая встреча состоялась после неловкого случая в столице Палатината, когда Ткачиха и её друг, тоже из рода доппельгангеров, случайно явились на занудную службу в храм Отца в одном и том же обличии. Не только моветон и страшный скандал, но и трагедия: Ткачиха едва спаслась из города, её друга же ждал костёр. Поиски нового пристанища привели Ткачиху в Обитель. Её истинная сущность не ускользнула от проницательного драконьего взгляда, но перевёртыш с готовностью приняла обет Золотого правила, а Эвендорракс, вероятно, тешил себя надеждой, что вкусив сего простецкого философского идеала, гостья встанет на путь праведный.

Пару лет и впрямь так казалось. Страх от пережитого в Палатинате заставлял Ткачиху держаться тише воды, ведя скромную жизнь под личиной зеленщицы. Но время лечит раны, а кошмарная скука в компании укропа и лука исцеляет ещё быстрее. Мало-помалу доппельгангер возвращалась к старым обличьям и к старым занятиям: с простых краж из любопытства перешла к шпионажу и шантажу, а далее и к более солидным делам. Постепенно Ткачиха приобретала помощников в различных сферах подпольной жизни города. Многие знали её под разными лицами и действовали автономно друг от друга, даже не подозревая, что работают на одну госпожу. Росло внимание властей к её персоне, но способности Ткачихи намного превосходили потуги местного сыска: всё же привыкшей к благонравию среднего жителя гвардии далеко было до инквизиции Палатината.

Кроме, разве что, одного сыщика. Незадолго до Падения, проснувшись после славной работёнки в одном из своих убежищ, госпожа обнаружила на подоконнике дожидавшуюся её пробуждения жёлтую канарейку. Птаха подмигнула госпоже и упорхнула прочь. Глаза канарейки запомнились перевёртышу, и вовсе не птичьи то были глаза. Так Ткачиха во второй раз повстречала дракона, и встреча эта оставила много больше вопросов, чем первая.

После Падения госпоже и её разрозненным подручным пришлось затаиться на некоторое время - уж слишком рьяно шерстили гвардейцы, ополченцы и примкнувшие к ним остолопы из окружения принца Лорсена город в поисках виновного в покушении на дракона. Затем возвращение в дело потребовало избавиться от пары конкурирующих банд - много времени было потеряно.

Но фортуна вознаградила госпожу сторицей. Сперва одна из певичек принадлежащего госпоже Весёлого дома вернулась с “подарком” от кутившего в заведении консула Сендара - самоцветом с заключённым в нём заклинанием остановки времени. Игрушка для магистров, но сокровище для людей профессии Ткачихи. Второй дар судьбы не заставил себя ждать: по торговому тракту к городу приближался отряд гвардейцев-пилигримов с заветным артефактом, что обещал решить судьбу Обители.

Оставалось сложить два этих факта, и вот: Зерно Возможности покоится на столе перед Ткачихой. Лишь пара вопросов не дают ей полностью насладиться сим триумфом. Во-первых, чего госпожа желает от будущего? Пожалуй, Ткачиха чувствовала желание сделать шаг вверх по карьерной лестнице. Властвовать над изнанкой города становилось скучновато. Пришла пора заявить права и на лицевую сторону Обители.

Второй вопрос оставался без ответа и гласил: “Для чего, демоны его дери, используется и как активируется сей бесценный артефакт из мифов? И главное: не рванёт ли вместе с ним полгорода, если госпожа случайно заденет Зерно локтем?”.


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.