Таверна "Дороги и судьбы" | ходы игроков | Запад Немерийского Хребта

12
 
Джестер TwiceBorned
29.11.2010 04:11
  =  
-Оооох, ну и денёк.. Сначала потеря обета, потом драка, потом телепортация, потом драка в таверне.. Стоп, или там был другой порядок? - непонятно для кого пробормотал Джестер, пытаясь встать на ноги и проверяя не шатается ли мир. Мир не шатался, значит монах был трезвым. Это было очень необычно. Кулак, которым монах ударил по песку, прошел сквозь него как сквозь воду, не встретив сопротивления. Значит обет бедности тоже был на месте, и смутная мысль о его потеряности была неактуальна. Меж тем промелькнувшее в голове "неактуально" окончательно убедило пьяного мастера в собственной трезвости, иначе бы он такого не выговорил(вымыслил?) и он обратился к новым знакомым
-И так, остаётся всего два небольших вопроса. Первый - где мы, второй - КАКОГО ЧЁРТА?!
31

DungeonMaster Evengard
29.11.2010 05:16
  =  
Продолжая свою "миролюбивую" перепалку, компания невольно продолжала движение - вдоль берега направо. Лишь вопросы Джестера остались без ответа...
Пройдя таким образом с полчаса, Ренор, безуспешно пытаясь отыскать пещеру, неожиданно за поворотом гор обнаружил... Храм!
Огромное белое здание, достаточно приземистое, но крайне величественное,от него будто бы веяло вечностью... При входе стояли две химерические статуи, внутри, сквозь открытые двери, виднелась огромная статуя какого то человекоподобного существа с крыльями. От нее разило странной мощью...
И - никогл вокруг...
32

Дорн Кахн'хакалл Lottarend
29.11.2010 07:05
  =  
- Бинго! – воскликнул Дорн.
На недоуменные взгляды товарищей, полуорк довольно пояснил:
- Я загадал моему богу ЯВеликийИУжасный привести нас к ближайшему месту человеческой цивилизации. Ну, вообще-то я имел в виду несколько иное, но и так сойдет.
Монетка упала «орлом». Дорн покосился на профиль хмурящегося человека и, благочестиво сплюнув через левое плечо, бодрой походкой отправился ко входу в храм.
Отредактировано 29.11.2010 в 07:06
33

Ренор Пивобород Волч
10.12.2010 18:50
  =  
Стремный храм против не менее пугающего океана...Выбор был тяжек,но дворф решил долго не размышлять,и быстрыми шагами устремился за полуорком.В храме хотя бы не так просторно.Там есть за что схватиться,чтобы не упасть в небо.
"А в горах все равно лучше," - пронеслась в его голове мысль.
34

DungeonMaster Evengard
18.12.2010 00:42
  =  
Компания с опаской подошла к храму. Он казался абсолютно пустынным, однако какой то странный звон... Или не звон? А просто, нечто создавало ощущение незримого присутствия непонятной сущности в странном храме.
Да и вообще, не выглядел он таким покинутым. Пыли, на удивление, было немного, двери казались готовыми в любой момент закрыться... Ощущение, будто местные монахи ушли отсюда всего пару минут назад!
35

Джестер TwiceBorned
19.12.2010 21:23
  =  
-О, храм.. Я в таком когда то вырос.. Ну, пусть и не совсем в таком.. Навевает воспоминания.. И мысли.. что было бы, если бы я тогда не ушел с варварами.. - задумчиво бормотал Джестер себе под нос, заходя в храм. Осторожности, впрочем, монах не терял и был готов в любой момент начать отбиваться или уносить ноги. Возможно - не свои.
36

Дорн Кахн'хакалл Lottarend
21.12.2010 13:02
  =  
Полуорк осмотрелся и озабочено протянул:
- Не нра-а-а-вится что-то мне это место... А может, ну его? Как считаете?
Скорчив перепуганную рожицу, Дорн обратил свой лик к друзьям и жутко расхохотался:
- Бу-га-га-га-га! Купились? – Дорн ткнул рукой в направлении огромной статуи впереди, - Сходим, посмотрим, что там?
Отредактировано 21.12.2010 в 13:15
37

DungeonMaster Evengard
20.01.2011 13:56
  =  
Зайдя в храм, вся троица медленно подошла к статуе. Сзади раздался грохот. Обернувшись, вся компания увидела, что выход закрылся. Как? Почему? Этого не знал никто.
В этот момент стала твориться совсем чертовщина. Глаза у гигантской статуи загорелись, и та... Задвигалась!
- Ааааа!
Вся компания бросилась в рассыпную... Однако бежать было особо некуда - все остальные двери оказались так же закрытыми.
- Иааааа! - странным, нечеловеческим голосом завизжала статуя.
Она попыталась сойти с постамента, однако что-то ей помешало... Магия? Вокруг неё стал образовываться смерч, всё сильнее и сильнее. Неожиданно раздался голос, будто бы прямо из стен:
- Опять ты пытаешься вырваться! Ну ничего, мы тебя удержим... - в голосе явственно слышались недобрые и издевательские нотки.
Смерч тем временем крепчал, пока не дотянулся до троицы, и не захватил её. Постепенно раскручивая растерянных разумных, он направил их в самый центр бури... Будто всасывая в самый низ... В какую то странную воронку, мерцающую синим цветом...
После этого, эту троицу никто и никогда не видел.
Поскольку все в этой комнате разбежались аки тараканы, вот их кончина.

Комната закрыта. Но не забыта...
38

12

Ренор Пивобород

Автор: Волч

Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга
Боевой топор
Щит
Арбалет
Запас болтов (не знаю,нужно ли указывать).

Навыки:
Владение основными видами оружия - мечи,копья,топоры,молоты.Хорошо владеет только топором,остальными - посредственно.
Умеет обращаться с щитом(хорошо).Обучен пользоваться арбалетами(посредственно).
Как и большинство дворфов,обладает познаниями в кузнечном деле,но звезд с неба не хватает(посредственно).

"Глухая оборона" - уходит в глухую оборону,практически не атакуя,но блокируя множество ударов.Требует наличие щита.

"Подгорный воитель" - в тесных пространствах чувствует себя уютно,в то время как на открытой местности сражаться неудобно,да и вообще ощущение того,будто сейчас упадешь в небо.

"Крепкий череп" - позволяет весьма успешно применять голову как оружие.

Внешность:
Как и прочие представители своего народа,Ренор приземист и коренаст.Борода пивного цвета заплетена в несколько кос,не очень длинные волосы чуть выбиваются из-под шлема.Одет,как правило,в кольчугу.За спиной - арбалет и круглый щит.На поясе висит топор.

Характер:
Добродушный и открытый.Быть может,даже несколько наивный.Поскольку на поверхности узнает много нового для себя,частенько удивляется и сравнивает с подгорной жизнью.Любит подраться,выпить и,если есть деньги,угостить товарища.
В бою слегка увлекается,хоть и старается не повторять своей ошибки.

История:
В далеких горах,глубоко под землей,там,куда никогда не проникают лучи солнца,где,казалось бы,невозможно находиться больше недели,жизнь бьет ключом.Раскатами грома под сводами величественных чертогов раздаются удары кузнечных молотов,торговые ряды вечно наполняет шум голосов - купцы стремятся продать свой товар подороже,и споры подчас бывают очень жаркими.За пределами городов не переводятся опасные твари,вносящие свои темные тона в картину подземного быта,а в кабаках не найдется такого дурака,что не нальет своему собеседнику.

Все верно,это подгорное королевство дворфов.Каждому здесь найдется занятие.Молодняк учится военному делу и ремеслам,прожженные вояки постоянно ходят в рейды,по возвращении из которых обогащают таверны,жадные до золота - грабят очередного торговца,а если им не повезет,и городская стража прижмет их за этим делом,не сносить им головы.

Редко дворфы покидают свои подземелья и уходят на поверхность.Под землей они чувствуют себя как дома,безошибочно определяют направление в лабиринтах пещер и тоннелей.Однако открытые пространства действуют им на нервы.Тем не менее,находятся отчаянные искатели приключений на свои мягкие места.

Ренор был одним из них - не совсем по своей воле,правда.С момента вступления в армию он побывал во многих рейдах.Однажды,увлекшись погоней за отступающим противником,дворф отбился от своей группы.Он попал в незнакомые тоннели,но,будучи уверен в том,что найдет обратный путь,продолжил преследование беглецов.

Это была ловушка.Враг обрушил тоннели,надеясь похоронить Ренора под обвалом.Несмотря на то,что Ренор,сделав рывок вперед,избежал смерти,он оказался отрезан от дома.В поисках пути назад он случайно выбрался на поверхность и,решив,что это не самое худшее место для крушения черепов,отправился в путь.

Хотя он был не знаком с миром наверху,проходя мимо таверны,Ренор безошибочно распознал в ней питейное заведение.В его голове тотчас пронеслись многочисленные пирушки,которые он с товарищами устраивал в милой его сердцу "Дырявой Бочке",и без тени сомнения устремился внутрь.

Габриель

Автор: Faceles

Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Доспехи.
Длинный одноручный меч и гербовый щит.
Запас еды на двое суток.
Библия (или нечто её заменяющее)
Святой крест.


Навыки:
Личные:
Молитвы - возможность призвать на помощь силу веры.
Владение длинным клинком.
Владение щитом.
Божественная магия - возможность призывать божественную магию.

Классовые:
Дружелюбие - вызывает доброжелательную реакцию у добрых нпс по отношению к своей персоне.
Убеждение - позволяет пытаться убеждать нпс.





Внешность:
Высокий молодой парень, по виду которого несложно угадать о его принадлежности к ордену паладинов.
Светлые русые волосы аккуратно уложенны, открывая невольному зрителю ровный плоский лоб и в особенности проявляющиеся в моменты особого напряжения морщинки.
Нос орлиный, продолговатый, о таких в народе говорят "Любящий залезть в чужие дела".
Уголки тонких губ чуть приподняты, что позволяет разглядеть ряд ровных белых зубов и сделать верный вывод об улыбчивости этого человека.
Телосложение крепкое, подтянутое, абсолютно не сочетающиеся с удивительно бледной кожей и вечно удивленным взглядом ярко-голубых глаз.

Одет в типичный тяжелый доспех ордена паладинов - ярко-, белый, с золотистым отливом и огромным символом веры на груди, который по словам немногочисленных сплетников из таверн, защищает служителей веры от темных сил и в случае опасности может придать им сил.

Характер:
Добродушный, отзывчивый, чуть слабоватый на ум, но в тоже время берущий свое благодаря безупречной доброжелательностью и невозможностью отказать страждующему.
Относится к своим приключениям серьезно и склонен рассматривать их как "великие миссии". Даже обыденное задание – в его сердце личное испытание, возможность продемонстрировать мужество, развить боевые умения, научиться тактике и найти пути к добру.
Следует отметить, он не относит себя к явно верующим в определенного единого Бога, свято веря в силу добра и чести и уже потом в силу всевышнего, что впрочем не мешает ему пользоваться молитвами, хотя кому он молится - загадка.

История:
Никто никогда не выбирает стать паладином и даже если самолично выбравшие и становится на этот путь, их сердца не принадлежат свету в должной мере.
Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы.

Габриель с самого детства откликся на зов и волей случая стал оруженосцем Бернарда Святого - известного своей благочестивостью паладина,.
Шли годы, Габриель укреплял свою веру и благодаря постоянным тренировкам и наставлениям Бернарда стал достойным последователем своего учителя, решив наконец отправится в самостоятельный поход навстречу приключениям и опастностям, верша правосудие и помогая любому обратившемуся к нему за помощью.
Едва успев выйти из города он направился в единственную известную ему в округе таверну "Дороги и судьбы" и к своему удивлению без приключений добравшись до нее, он осторожно открыл дверь и затянувшись неожиданно приятным пряным запахом хмеля и горячей еды, уверенно вошел внутрь..

Дорн Кахн'хакалл

Автор: Lottarend

Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Двуручный меч-эспадон
Кольчуга
Кинжал
Мешочек, на дне которого тоскливо звякают последние монеты

Навыки:
Устойчивость полуорка: характеризует способность держаться, оставаться на ногах - Дорн будет сражаться до тех пор, пока бьется его сердце.
Ярость: темный, рокочущий шум и гнев пульсируют в душе каждого орка. Каждый удар становится сильнее предыдущего, с каждым вдохом в него словно вливаются новые силы.
Это та сила, благодаря которой он находит способ выжить - и выживает. Любой ценой.
Знания и сила: Дорн силен - даже по орочьим меркам. Настолько силен, что двуручный меч-эспадон для него – словно деревянная игрушка. Это позволяет ему сражаться в нетрадиционной, для этого оружия, манере - например, работая только острием, на манер копья или шпаги. Будучи знакомым со многими техниками ведения боя, Дорн представляет собой серьезного противника - и это большое разочарование для тех, кто ожидал увидеть перед собой просто дикого зверя.
Ускорение: за время, проведенное у Гнарша, Дорн успел усвоить не многое - и большинство его знаний были утеряны. Но одно он запомнил на всю жизнь - самое первое заклинание, которому обучил его шаман. Ускорение. Двигайся, точно молния, будь неуловимым, словно ветер. Практикуя его каждый день, в течении более чем десяти лет - Дорн довел его до совершенства, став способным вызывать Ускорение простым усилием воли. Вследствие практически полного незнания основ, оно является, скорее, в гораздо большей степени интуитивным, чем осознанным, из-за чего Дорн каждый раз расходует ресурсы собственного организма. Слишком частое использование заклинания, в течение короткого промежутка времени, может привести к слабости, тошноте и потере сознания.


Внешность:
Кожа Дорна имеет чуть сероватый оттенок, как результат смешения орочьей и людской крови. Широкая челюсть, выступающие нижние клыки, тяжелые, мощные надбровные дуги - его сложно назвать красавцем. Как и всякий полуорк, Дорн выше и гораздо сильнее обычного человека. Угольно-черные волосы так же являются отличительно чертой его народа.

Характер:
Живя в жестоком мире, полном расистских тенденций, Дорн твердо усвоил одно - рассчитывать он может только на себя. Пережив кандалы и рабство, насмешки, побои и непонимание, он ожесточился и стал отвечать ударом на удар. Тебе угрожают? Не жди от других помощи. Разберись сам. Убей - или будь убитым.
Таков закон.


История:
Говорили в старину – нет ничего хуже, чем орк, оставшийся без крова.
Кахн – означает кровь. Хакалл – силу. Кахн’хакалл – сила крови.
Сила рода. Сила племени.
Дорн родился в одном из кланов «диких» орков, предпочитающих жить в горах и лесах, нежели приспосабливаться к лживым удобствам цивилизации. Люди всегда смотрели на орков косо – за их ярость, жестокость и беспощадность. Но на диких, «нецивилизованных» - они охотились. И убивали.
Убей, пока не убили тебя. Таков закон.
Впрочем, много, законов этих… Не о них сейчас речь.
Отца Дорна звали Дорном, как и его. Дорн, сын Дорна. В тех суровых условиях, в которых приходилось обитать племени, было очень важно сохранять имена отцов – для того, чтобы передавать их из уст в уста, из поколение в поколение. Для того чтобы чтить своих предков.
Ведь память так коротка…
Дорн очень смутно представлял, как выглядел его отец. Помнил только, что он был настоящим, чистокровным орком. И клык у него еще был сломан. Правый.
Мать же – не помнил вовсе. Да и не знал он ее никогда… Просто жертва, боевой трофей, которой посчастливилось забеременеть от насильника. Что с ней стало? Он не знал. Убили. Отпустили. Его это никогда не заботило.
Он жил по законам племени – охотился, рос, готовился продолжить свой род. И был один орк - Гнарш «Бельмо», старый шаман, прозванный так за свою слепоту. Дорн помнил, как часами сидел в его шатре, слушая истории о былых временах, о богах и о героях. Со временем, от сказок и легенд, шаман перешел к тому, что сам стал показывать чудеса. Разводил огонь без кремня и огнива. Делал так, что ночь становилась яркой, как день. Убивал добычу, не используя оружие.
А однажды, он предложил ему самому творить чудеса.
«Хочешь научиться этому?» - спросил он, хрипловато посмеиваясь, - «Тогда смотри и учись».
И он смотрел. Дорн помнил, как его отец и Гнарш спорили. Его отец говорил: «Он не слепой и не глухой. Он не калека. Прекрати учить его бабьим штучкам. Позволь ему быть мужчиной».
Воспоминания меркнут. Серые, обыденные будни. Он мало помнил о тех днях – все же, он был всего лишь мальчишкой. Но что-то прорывается сквозь темную завесу. Что-то…
Белый туман… Да, точно. Тогда был белый туман.
В тот день, когда пришли люди.
Что скажет об этом дне история? Просто еще одна битва. В битве нет ни правых, ни виноватых. Лишь победители. И, так уж получилось, что победителями в этой битве стали люди. А с орками у них разговор короткий – тех немногих, которым посчастливилось выжить, запрягли в кандалы – и отправили в город. На рынок.
В кандалах Дорн провел пять лет. Как много это – пять лет? «Немного» - скажут старики. И будут правы. «Вечность» - скажет он. И тоже будет прав.
Дорн навсегда запомнил тот день, когда ему удалось сбежать. Помнил лай собак. Помнил собственное сердце, бьющееся, словно тысяча боевых барабанов. Помнил, как стал свободным. Но, что он мог, куда ему было податься? Попав в рабство тринадцатилетним мальчишкой, он вышел в мир уже взрослым мужчиной, не имеющим ни знаний, ни умений. Оставался только один путь… Путь воина. Путь наемника.
Сколько времени с тех пор минуло? Восемь лет. Разные у него были заказчики… И не все платили по счетам, когда приходило время.
Вероятнее всего, тому барону, который подсыпал в его вино снотворное, лучше бы было просто убить его, пока он не мог ответить. Но он предпочел вновь посадить его в клетку и провезти по своим владениям. Смотрите, мол, какого я орка поймал.
Говорили в старину – будешь хитрить, и будь готов к тому, что твоя хитрость обернется против тебя самого.

Дорн размахнулся, с силой вгоняя копье в бок стражника, тут же отскочив, чтобы избежать удара его напарника. Усатый воин перехватил двуручник поудобнее, и тихо пробубнил:
- Ничего… Мы никуда не торопимся.
Полуорк резко повернулся к сыну барона, угрожая ему острием, заставив того отступить на шаг. Воин с двуручником лениво, даже как-то расслабленно протянул:
- Иди-иди сюда, ублюдок. Давай, не трусь. Не позорь племя.
Дорн фыркнул. Неужели они считали, что ему не удастся сбежать? Думали, что смогут держать его в клетке – снова? Думали, что он вновь позволит обратить себя в раба? Да лучше погибнуть, чем носить кандалы!
Блондин, лорд как-его-там, издевательски отсалютовал ему шпагой.
- Ну? Мы ждем тебя, орк.
Полуорк тяжело дышал. На плечах, груди и ногах зияли кровоточащие раны. Только двое осталось. Двое… Но выдержит ли он?
Дорн сосредоточился, вызывая в памяти то ощущение… Как огонек свечи в кромешной тьме. Ты идешь, стремишься к нему – и взмываешь вверх. К свободе. Теперь ты – свободен. Теперь ты – как ветер.
Окружающий мир вдруг непостижимым образом изменился. Теперь это был уже другой мир – мир, живущий по его законам. И в этом мире все еще слышалось: «Мы ждем тебя, орк».
Он бросился вперед, чувствуя, как невидимая рука переворачивает песочные часы, отсчитывающие положенное ему время. Резкий удар – копье чиркнуло по горлу. Усатый воин отшатнулся, неверяще посмотрел на правую руку, багрово-красную от крови. И медленно, чудовищно медленно, начал заваливаться назад.
Теперь к наследнику. Он поворачивается… Только чтобы увидеть, как тот касается амулета на шее. Время возвращается в привычное русло. Ускорение исчезает.
- Видал, орк? Антимагия. Что теперь будешь делать?
Шпага насмешливо метнулась, оставив порез на щеке. Дорн сделал несколько ударов, пытаясь держать блондина на расстоянии. Руки слабели. Сколько он еще выдержит?
- Тебе конец, орк! – закричал блондин.
Крестя воздух ударами, он наступал. Улучив момент, Дорн резко отпрыгнул, и, зачерпнув ногой горсть песка, отправил ее прямо в лицо блондину. От неожиданности тот замешкался… Копье вонзилось ему в живот. Красное острие медленно показалось с другой стороны спины.
- Уб-ублюдок… - прошептал лорд неверяще, - Это бесчестно…
Дорн лишь хмыкнул.
- Мы тут не в игрушки играем, знаешь ли.
Следующим ударом он снес ему голову.

Дорн постарался оказаться как можно дальше от барона, оплакивающего гибель собственного сына. Остановившись перед дверью таверны, полуорк перевел дыхание. Это было первое место, где он сможет нормально провести ночь, не опасаясь погони. Краем уха, он слышал об охотниках за головами, разыскивающих полуорка. Видел даже свой портрет, нарисованный из рук вон плохо. Что же, ему это только на руку…
Мы еще посмотрим, кто кого.

Джестер

Автор: TwiceBorned

Раса: Человек, Класс: пьяный мастер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ораньжевая ряса
пояс от неё
сумка(пустая)

Навыки:
Пить как дьявол - может вливать в себя спиртное буквально литрами почти без вреда для организма.. есть конечно побочные эффекты в виде огненного дыхания, шатания стен и того что одним ударом разносит каменную стену.. если попадёт конечно, оно, знаете ли, весьма непросто в таком состоянии! А ещё те, кому он дохнул в лицо, вдруг резко веселеют, а поутру маются жутким похмельем.
пьяный мастер - несмотря на то что казалось бы на ногах держиться с трудом на самом деле его способности к драке не ухудшаются от выпитого.. хотя стиль конечно меняется разительно
Обет бедности - духовное посвящение себя Абсолюту и принятие энергий Чи, Ки и Бузю-Цю наделило монашка поистине потрясающей силой и выносливостью(без них он бы не выжил с таким то малым сочетанием крови в алкоголе - назвать это "алкоголем в крови" уже и нельзя) - но принял жестокий обет, запрещающий ему иметь какие либо материальные блага, кроме одежды, своей сумки и выпивки.
самогоноварение - способен сотворить пойло с содержанием алкоголя не меньше 80% почти из любой органики..

Внешность:
Низенький щупленький человечек в странной оранжевой рясе(похоже - монашеской), подпоясанной тонким оранжевым же пояском. На плече висит сумка из которой высовывается горлышко бутылки. Лицо сухощавое но молодое, вряд ли парню больше 19 лет.

Характер:
Добрый и обычно незлобивый, скорее наоборот - любит весь мир от всей души, и даже вон к тому идиоту, которого размазывает в сей момент по стенке питает искренюю симпатию - почему то люди обычно не испытывают аналогичных чуств к этому парню - возможно из за запаха, который свалит красного дракона на подлёте, или, быть может, походки - таких странных траекторий достижения нужного места в мире ещё не видывали.. да и вечная привычка вписываться в оказавшихся на траектории прохожих не добавляет ему обаяния.. Правда поёт хорошо.. вот только слова разобрать чаще всего трудновато.. да и человеком себя показывает умным. Когда трезв конечно, а сиё бывает нечасто.

История:
История Джестера началась в одном восточном монастыре - каком - уже давно выветрилось из пропитого сознания. Да и сама история зияет белыми пятнами.. Или, точнее, одним но огромным. Втиснулось это пятно между вечером и утром и занимало.. Впрочем по порядку

Началось всё тёплым августовским вечером, когда Джестер, приняв свои первые монашеские обеты(трезвости, бедности и непорочности) в последний раз в своей жизни до окончания обучения вышел в город.. Скажем так попрощаться с миром по ту сторону монастырских стен..
Увы, но юному послушнику не повезло - в его любимую таверну, куда он зашел по старой памяти, забрело странствующее варварское племя - бедного Джестера, не успевшего ретироваться, буквально силой втянули в общую попойку по поводу какой то там победы и силой же влили почти литр самогона. А когда почти полностью защищённый от недобровольно принятого алкоголя обетом трезвости Джестер даже не захмелел, удивились и влили ещё - для эксперемента. А потом ещё.. и ещё..

Очнулся Джестер утром на пороге родного монастыря. С татуировкой на плече и жуткой головной болью, вкупе с дичайшим похмельем. А когда попытался постучать в монастырские ворота неловким ударом сшиб их начисто.
Минут через пять прибежал настоятель и укоризненно посмотрев на Джестера спросил
-И где ты четыре года шатался?
Бывший монах понял что ответа на этот вопрос ему знать не хочется.

А в том варварском племени до сих пор ходит легенда о Джестере, Убийце Со Дна Бутылки, Непросыхающем и Непобедимом.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.