Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Техническое

 
DungeonMaster Legios
12.12.2013 13:36
  =  
Для оверлордов предусмотрены 3 характеристики, которые лучше записать в навыки, дыбы ни кто не видел. Изначально все стоят на второй градации, 4 очка распределяем. Если понижаем характеристику до первой градации, желательно в истории упомянуть почему. (Персонаж — хомячок, поэтому в эпичности еденичка. Как-то так)

1. Эпичность. Фактически, личная мощь. На сколько хорошо оверлорд сжигает города и громит армии.
Градации:
Жалкий Совершенно не эпичный и беззащитный оверлорд. Автоматически проигрывает, если вступает в схватку лично.
Воитель Опытный воин, разведчик или маг. Способен постоять за себя в бою, но не более того.
Чемпион Оверлорд стоит на одном уровне с сильнейшими из смертных. Сотня солдат или небольшой дракон для него совершенно не проблема.
Бессмертный Оверлорд изменил себя на столько, что его уже нельзя приравнивать к обычным бойцам. Он способен оборачиваться легендарным чудовищем или творить магию, способную сравнять города с землей.
Божественная Сущность Темные боги и высшие демоны, вышедшие за грань обычного оверлорда. Способные влиять не только на свой неверворлд, но и на материальный мир, и ограниченные в своей мощи лишь запасом энергии.

2. Гений. Определяет на сколько сложные манипуляции может проводить оверлорд со своим неверворлдом.
Градации:
Варвар Оверлорд практически не владеет искуством манипуляции и способен лишь на примитивные изменения, вроде сделать больше, сделать злее, еще зубов.
Неуч Оверлорд практически не способен к импровизации и может лишь копировать известные сущности.
Ученый Оверлорд способен импровизировать и экспериментировать, создавая новые более сложные формы и эмоции, но все еще слишком ограничен временными рамками.
Гений В голову оверлорда приходят самые смелые и безумные идеи. И, что самое странное, он способен воплощать их с невероятной точностью и простотой.
Высший Разум Оверлорд уже давно вышедший за границы обычного сознания смертных, способный одним лишь усилием воли воплощать как легендарных чудовищ и артефакты невероятной мощи, так и контролировать мысли и чувства своих подданых вплоть до мельчайших деталей.

3. Пафос. В смысле харизма. Определяет, насколько охотно оверлорду подчиняются как резиденты его собственного неверлорда, так и жители порабощаемых миров.
Градации:
Нелепый Оверлорда не воспринимают всерьез даже огры. Без демонстрации силы или интриг тут явно не обойтись.
Непримечательный Очередной претендент на мировое господство, именно так видят оверлорда большинство обывателей. Войска будут идти за ним лишь до тех пор, пока не появится лучшая альтернатива.
Лидер Оверлорд внушает доверие и уважение. Ему даже верят, когда он обещает что-то потом а не сейчас... до тех пор, пока он не слишком злоупотребляет доверием.
Великий Вождь Войны пойдут за таким оверлордом даже без всяких надежд на выгоду. Лишь для того чтобы приобщится к его славе и принять участие в легендарных битвах. А чернь будет славить его даже тогда, когда у нее отбирают последнюю рубашку. Ведь это все ради Высшей Цели!
Темный Мессия Каким-то образом оверлорду удается убеждать окружающих в том, что его правление - единственная надежда на будущее. И даже если за подобными словами ни кроется ровным счетом ничего, людишки будут выстраиваться в очередь, дабы вступить в его армию или, по крайней мере, предложить дары Великому Владыке.
Отредактировано 12.12.2013 в 13:37
1

DungeonMaster Legios
12.12.2013 14:38
  =  
Для неверворлдов в первую очередь стои выбрать парадигму:
Чистые:
Технологическая — мир паровых двигателей и часовых механизмов. Армии на начало игры имеют огнестрельное оружие и транспорт.
Магическая — даже самые примитивные существа способны использовать простенькую магию вроде пирокинеза. Войска вооружены магическими мечами и стрелами.
Эволюционная — Неверворлд на начало игры населен существами, значительно превосходящими людей физически. Например, демонами.
Смешанные:
Техномагическая — базовые познания в технологии, есть примитивные паровой транспорт. Большая часть населения владеет слабой магией.
Биологическая — осмысленное изучение эволюции. Базовые познания в генетики, слышали про ДНК.
Эволюционно-магическая — на начало игры умеют изменять себя при помощи магии. Трансмутации и прочие няшности.

Характеристики:
В ноль. Повышаем одно, понижаем другое.

Размер. Тут все просто, больше неверворлд, больше население, больше армии.
Маленький - 10-15 километров в диаметре.
Средний - 25-30 километров в диаметре.
Большой - 50-60 километров в диаметре.

Уровень развития:
На сколько население продвинуто в выбранной парадигме.
Низкий - у технологов плохое оружие, маги плохо колдуют, эволюционисты слабы.
Нормальный - по дефолту.
Высокий - с плюшками.

Богатство:
Бедный - неверворлд не располагает запасами маны или артефактами, превосходящими уровень развития на начало игры.
Умененный - в котле есть небольшой запас свободных душ, оверлорд может позволить себе артефактное снарежение.
Богатый - большое количество душ, артефактное снарежение у оверлорда и офицеров.

Лояльность:
На сколько резиденты мирятся с оверлордом. Стоит заменить, что любой неверворлд имеет собственную "волю" и склонность подталкивать население к конфликтам.
Низкая - восстания регулярны и избежать их практически нельзя даже при самой качественной политике. Требуются регулярные демонстрации силы.
Нормальная - резиденты довольны только при регулярных победах и достижениях. Любой застой вызывает попытки переворота.
Высокая - резиденты в целом довольны стабильностью и бунтуют только при поражениях и ухудшении качества жизни.
2

DungeonMaster Legios
12.12.2013 16:11
  =  
Расценки на юнитов. В ССД (средне-статистическая душа или единица духовной энергии, получаемая с одного крестьянина). Цена включает в себя перерождение и отправку через портал. Если юнит уже есть или если он разворачивается в неверворлде как защитник, то платим половину.
1 душа: Миньон - мелочь пузатая, ростом не больше метра, без особых боевых навыков, дешовая рабочая сила или пушечное мясо.
10 душ: солдат - рабочая лошадка армий, пехотинец, лучник, копейшик.
20 душ: воитель - юнит, активно использующий парадигму неверворлда. Кастер, рядовой демон или солдат с ружьем.
100 душ: ветеран. Опытный воин, коммандир или шпион. Элита, так сказать.
1000 душ: осадное устройство. Паровой танк, голем, большой и зубастый монстр.
5000+ душ: монстрообразные существа и конструкции. Ходячие замки, драконы и прочее.
3

DungeonMaster Legios
13.12.2013 16:02
  =  
Армии:
Еще раз повторюсь. Генерация армий - свободная. Вы можете сами придумать любые виды войск в рамках вашей парадигмы и небольшого количества здравого смысла, которые будут состоять в вашей армии. Подробное описание приветствуется. Ценники на оных развешиваю я, исходя из соображений баланса между армиями оверлордов. Выше представленный список - для самостоятельной прикидки примерной стоимости.
По количеству: Оверлорд может позволить себе армию, по стоимости душ равную населению его неверворлда, может больше, но это уже негативно скажется на экономике. Помним, что за переброску тоже надо платить. Нет смысла создавать огромную армию, если у вас низкий уровень богатства на начало. Она просто будет сидеть на базе, пока вы не насобираете душ. Вассал может привести с собой в неверворлд вплоть до ста тысяч душеедениц армии, но перебрасывать должен оную за все те же общие ресурсы неверворлда.
Полководцы:
Армии ходить и воевать сами умеют, но плохо. Если ваш оверлорд не собирается лично участвовать в бою и у вас нет вассала, который возьмет на себя эту роль, вам остро необходим полководец. Так как у нас словеска, детально прописанные полководцы, особенно с интересными концептами могут дать не слабые плюшки своим армиям. Количество полководцев условно не ограничено, но армия "безликих болванчиков"не даст никаких преимуществ.
Отредактировано 13.12.2013 в 16:40
4

DungeonMaster Legios
14.12.2013 16:26
  =  
Классификация материй:
1. Мирская — родом из материальных миров: камень, плоть и сталь. Говоря земным языком, все что есть в периодической таблице.
2. Астральная — чистая духовная энергия в твердой форме. В основном подражает по своей структуре мирской материи, поскольку не имеет собственной формы, однако может и выходить за ее пределы. Именно из не состоит большая часть неверворлда и строятся Темные Цитадели.
3. Алхимическая — по сути является вариантом мирской, в которую посредством технологии или магии были вкраплены "вставки" из чистой энергии. Алхимическая материя, как правило, превосходит мирскую, однако очень дорога в производстве, а посему используется в основном для производства небольших, зачастую драгоценных, изделий вроде артефактного оружия и брони. (Всяческий мифрил и адамантин - алхимическая материя)
4. Демоническая — весьма неприятная субстанция, кто-то назовет ее "концентрированной тьмой", за счет того, что та вовсе не отражает не единого лучика света и выглядит лишь черным пятном. По слухам, существо убитое оружием из демонической материи полностью исчезает из времени и пространства. Большинство, однако, считает это страшными сказками, которые невозможно проверить как-минимум из-за того, что демоническую материю сложно даже заставить удерживать устойчивую форму, не говоря уже о том, чтобы создать из нее оружие.
5. Божественная — не менее мифический антипод демонической материи, сотканный из чистого света, с диаметрально противоположными свойствами излечивать раны и даровать душевный покой. На редкость бесполезная вещь для нормального оверлорда.
Отредактировано 14.12.2013 в 16:27
5

DungeonMaster Legios
27.12.2013 11:44
  =  
Дипломатия и астральная связь.
Оверлорды обладают способностью общаться через астрал, любым удобным для них методом, включая личку, скайп, аську и прочие устройства связи, однако, любой оверлорд, провевший сеанс астальной связи обязан выложить его в тему своего неверворлда или свой чартлист Вавилонскую Библиотеку, дабы мастер изначальные сущности мира знали содержание разговора. Любая информация, полученная в ходе "подтвержденного" сеанса астральной связи является игровой.
6

DungeonMaster Legios
11.01.2014 11:12
  =  
Такс... Паяльник не помогает, достаю лопату.
Любая следующая попытка втихую переделать пост с приказами и сказать "у меня так и было" будет караться немедленным вылетанием из игры. Товарищи, честно. Хотите играть, играйте пожалуйста честно.
Отредактировано 11.01.2014 в 11:23
7

DungeonMaster Legios
14.01.2014 16:58
  =  
Пинок по дипломатии.
Тем кто этого все еще не сделал: логи всей вашей дипломатической переписки в личках выложить в тему незера, либо в квенту персонажа. Внезапное обнаружение союзов, о которых я не в курсе и прочих договоренностей будет караться по мере доступности кувалд.
8

DungeonMaster Legios
23.02.2014 17:02
  =  
Небольшое нововведение по оформлению.
Команда армиям на стратегическом уровне в дальнейшем отдается в следующем формате. Ибо приказы вида "отправьте-ка еще 10 танков" в стене текста иногда замечать довольно сложно.
ПРИКАЗ: (Большими буквами, чтобы легко искалось по ктрл+ф)
"Название армии/имя командира"
- Подразделение1
-- Боец подразделения1(количество)
-- Боец подразделения2(количество)
- Подразделение2
-- Боец подразделения1(количество)
-- Боец подразделения2(количество)

Сделать то, то и то.
Отредактировано 23.02.2014 в 17:03
9

DungeonMaster Legios
11.06.2014 13:47
  =  
Юниты-снабженцы.
Некое приспособление, будь то автоматизированная фабрика, генератор, питающий солдат непосредственно псионной/магической энергией или же жукоматка вполне имеет право на существование. Игромеханически, это устройство за n душ, обеспечивающее снабжением армию в пределах n-4n стоимости, либо аналогичную производственную мощность в год.

Очевидные преимущества такого подхода:
- Подобное устройство может занимать относительно мало места, что вполне актуально для небольших неверов с большой армией.
- Подобное устройство обычно не имеет разума, а посему совершенно лояльно.

Не менее очевидные недостатки:
- Как устройство, в отличие от крестьян, не способно поднять своего оверлорда на вилы, так оно точно так же неспособно, как правило, оказать сопротивление захватчику. Из него нельзя сделать ополчение. (Если устройство является одновременно и танком и фабрикой, то оно и стоит как танк+фабрика)
- Устройство не имеющее разума не обеспечивает "стабилизатор" для неверворлда, не заменяя тем самым населения из живых существ.
10

Астрамарий Целебор Краш

Автор: zerubo

Раса: Кумбха, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Эпичность - 5
Ум - 1
Пафос -4

Бессмертная гвардия :
Стальные солдаты Тяжелая пехота, вооружены моргенштернами. Рост 3 метра. Капитан Аргоф рост 40 метров.
Стальные лучники Вооружены ростовыми цельметаллическими луками. Вполне заменяют ПВО. Рост 2,5 метра. Капитан Фенкир (ищу картинку)
Черви (ищу картинку) металлические черви 5 метров длинной, по всему телу расположенны бритвенно острые клинки при поощи которых черви копают туннели. Так же вооружены металлическими хлыстами 4 метров длинной. Капитан Эзик

Каждый тип войнов в количестве 33 штук.

Магия и навыки :
Нематериальность - На непродолжительное время Астрамарий становится нематериальным и преобритает неуязвимость к физическим атакам а так же способность проходить сквозь материальные объекты.
Плоть от плоти - металлическое оружие не способно навредить Астрамарию ( действует лишь на оружие ближнего боя ).
Телепортация.
Время казни - Вызывает двадцать копий Руки Казнящей которые начинают уничтожать врагов. Так же способен вызвать дополнительно сто клинков на пятнадцать минут раз в час.
Телепатия - способен телепатически общаться со своими войнами, они в свою очередь так же способны на это.

Артефакты :
Рука Казнящая - Пламенеющий меч созданный из плоти бога металлов. Раны нанесённые этим клинком не заживают. Способен с лёгкостью прорубить почти любую броню и защиту, исключения составляют только особо сильные артефактные предметы но и они слишком долго не продержатся. Рука Казнящая полуразумный артефакт, будучи оторванной от хозяина она стремится к нему. Способна изменять размер по воле Астрамария.
Переговорная серьга - переговорный артефакт выданный сьюзеренном.

Навыки:
- Слава королю Астрамарию. Вечная слава. - Кричали солдаты вскидывая мечи в приветствии своего короля. Но из самых тёмных уголков разрушенного города Дрекс смотрели ненавидящие глаза и сотни губ неслышно шептали - Будь ты проклят Король Палач.
Вот уже тридцать лет как Астрамарий ведёт эту Войну и именно с большой буквы. Цель была одна - соиденить девять королевст в одну империю. И вот наконец то пало последнее королевство, старый король Изерг изо всех сил сопротивлялся гиганской армии Астрамария но в конце концов проиграл, все они проигрывают и все погибают от Руки Казнящей. На миг воспоминания захлестнули разум короля...

- Эзик, Фенкир, Аргоф. Вы знаете что искать. - В ответ на эти слова капитаны лишь поклонились и умчались в сторону дворца.
- Мой король, я чувствую что тело бога находится тут. - Проскрежетала худая фигура полностью закутанная в серый от дорожной пыли плащ, лицо скрывал капюшон и видны были только кисти рук больше похожие на костяшки скелета.
- Я это знаю. Рука Казнящая мне сообщила что мы где то рядом.
Две недели прошло с тех пор. Весь город был разобран по кирпичику но было найдено то, ради чего можно было уничтожить ещё сотню городов. Перед Астрамарием лежало тело бога.
- Эшо, ты обещал создать из меня существо бессмертное и неодолимое. Ты обещал так же что дашь мне армию которой не было равных. Рука Казнящая подтвердила твои слова. Но тебе нужно было тело бога. Ты его получил и теперь я желаю выполнения твоих обещаний.
- Конечно мой король. Только ... - Фигура приблизилась к Астрамарию и что то быстро зашептала.
- ЧТО?! Ты предлогаешь уничтожить всё моё войско ради того что бы я получил всего лишь СОТНЮ солдат? В своём ли ты уме колдун?
- Я обещал дать тебе непобедимую армию и я дам тебе её. Твои войны не будут знать жалости, страха, боли и сожаления. Они не устанут и не отступят. Им не будут страшны раны. Это будет бессмертная армия. Ты её хотел и ты её получишь.
- Я, я приму решение в столице. Эзик через три дня мы отбываем домой. Распорядись что бы тело было доставлено в целости.
- Да мой.... - на секунду капитан запнулся. - Да мой ИМПЕРАТОР.

Многотысячная армия прошлась огнём и мечем по всем королевствам и вот теперь, долгие годы спустя она возвращалась домой. Город Герз - столица одноимённого королевства. Хотя уже империи. Прекраснейшее место в мире.

- Колдун я принял решение. Создай мне армию, создай нам новые бессмертные тела и будешь вознаграждён. Вот чертежи по которым ты создашь войнов. Император Астрамарий кинул на стол кипу пергамента. Он встретил колдуна в своём кабинете.
- Импиратор, но ведь потребуется очень много металла что бы создать то что вы хотите. Он слишком большой. - Прошелестел колдун пролистывая пергаменты и вперившись взглядом в один из них.
- Исполняй, или ты не понял моего приказа? Переплавь столько металла сколько потребуется. Казна в твоём распоряжении.
Колдун поклонившись вышел закрыв за собой дверь и из теней вышли три фигуры. Три капитана. Три лучших война, абсолютно верные и бесстрашные. Фенкир - лучший лучник который рождался на свет но и в ближнем бою нельзя его недооценивать. Аргоф - если нужно захватить крепость то ни кто лучше него не справится. Эзик - более жестокого и искустного война небыло и не будет. Лишь им троим Астрамарий доверял.
- Не допускаю ли я ошибку соглашаясь на предложение колдуна? Ответьте.
- Псы не могут осуждать хозяина. - Сказал Аргоф.
- Но псы могут разделить все печали и неудачи хозяина. - Продолжил Эзик.
- Мы исполнители вашей воли, мы всего лишь орудие в ваших руках. - Закончил Фенкир.
Хорошо... Отберите по тридцать три война каждый. Самых лучших и ждите. - Капитаны поклонившись удалились.

Прошло ещё четыре года. Четыре года как колдун отбыл в Харьгову Пустошь. Четыре года Император Астрамарий отправлял ему свою армию. Отряд за отрядом отправлялись туда и ни кто не вернулся. Но сегодня была отправлена последняя тысяча солдат и вместе с ней отправился сам император а так же его капитаны и девяносто девять войнов личной гвардии.
- Я вижу ты создал для нас доспехи. Что дальше колдун? Рука Казнящая в нетерпении, ещё секунду и я не смогу ей отказать отсечь твою голову. Проводи ритуал.
- Раздевайтесь и пусть встанет каждый воин встанет напротив доспехов. Твои капитаны знают свои новые тела?
Астрамарий неопределённо махнул рукой и три фигуры двинулись в перёд. Первая заняла место перед огромнейшим доспехом, настоящим коллосом. Плечи его венчали башни, люди казались букашками у его ног. Второй направился к огромному металлическому червю сплошь усеянному лезвиями. Третий же встал напротив доспехов лучников, хотя такие луки не спасобен согнуть ни кто из живущих. Сам же Император встал перед двухметровым доспехом.
- Начинай колдун.
- Дагон хасор, Иш ма марл. Уробо Ка. - Затянул колдун свою колдовскую песню. Каждый из вставших почувствовал что тело перестало слушаться. Через несколько минут на поле начали прибывать войны из той, последней тысячи. В их глазах был страх но они всё равно шли движимые злой волей колдуна. Они сгрудились вокруг пустых доспехов подобно овцам.
- Астрамарий прозванный Королём Палачём. Вдохни сладкий воздух в последний раз. Больше ты не сможешь этого сделать. - Колдун достал из складок своих одежд костяной нож и подошёл к одному из войной. Взмах рукой и кровь хлынула из вскрытого горла но не только у него одного но и у всей тысячи. Тела не упали, а кровь движимая тёмным колдовством устремилась к доспехам.
- Ээгы Шхван. - Выкрикнул колдун и перерезал горло одному из гвардии.
Император с ужасом наблюдал за этим, но колдун и не думал останавливатся. Он подошёл к каждому и капитанов и перерезал им глотки.
- Вы станете моими рабами. С вашей помощью я стану владыкой мира. - Взмах страшного ножа. Астрамарий не почувствовал боли, лишь чувство как его сознание вырвали из тела и швырнули в истукана стоящего перед ним. Затем пришла тьма и тишина.

- Рабы сделайте шаг в перёд. - Доспехи не двигались.
- Я приказываю вам. Я ваш хозяин. - Без изменений.
- Ты допустил ошибку человек. Они не могут тебя слышать. Они вообще ни чего не могут. - Нечеловеческий голос раздался из за спины.
- Ты, ты обманул меня демон. Было обещано что я создам непобедимую армию. Где же она? где эта армия? Куча бесполезных истуканов.
- Ты её создал. Условия контракта не нарушены. Придёт время и они пробудятся. Ты их создал и более ты нам не нужен. - Фигура в чёрном балахоне взмахнула рукой и колдун упал.
- У Лэнга свои планы на этот мир, а пока что вас надо скрыть от лишних глаз. - Фигура вскинула руки и доспехи начали погружаться в землю.
- Вы вернётесь. - Шелестнуло в пустоте.

Астрамарий увидел свет. Сколько он пролежал во сне? Год? Два?
- Твои солдаты пылились несколько веков - уверенный голос мужчины, облаченного в простую белую мантию, был первым, что увидел Астрамарий после бездны беспамятства
Он находился в просторном светлом зале, окруженным множеством светящихся фигур - некоторые из них были нарисованы на камне, некоторые висели прямо в воздухе.
- Они и ты - вы были обманут жалким недоучкой, не знающим, что творит. Я Магистр Ализиум, дал тебе возможность проснуться свободным воином, а не рабом колдуна, каким бы ты стал, если бы вас нашел менее принципиальный чародей. Предлагаю тебе службу - место маршала, первого после меня в моих войсках. - Вот оно что. Значит несколько веков. А как же моя империя? Как же она? - Внешне Астрамарий ни чем ни выдал волнения но внутри него бушевала ярость.
- Эта плата не достаточна. Мы достойны большего. Но пока что мы готовы служить тебе белый человек. Плату за нашу службу мы потребуем потом. - Донеслось из под глухого шлема.
- Эзик, Аргоф, Фенкир. Стройте солдат.
- Спасибо тебе. - Еле слышно прозвучала фраза.
- Тебе придется измениться внешне, чтобы соответствовать моей стране. Плата? В моей стране нет места бесполезному мусору, именуемому золотом. Каждый получает за труды в меру своих достоинств - ответил Магистр доспеху
- Твоя сила достаточно велика, чтобы ты мог требовать все, кроме того, чтобы занять мое место, и моей лаборатории. Но мне нужны лишь знания. Хочешь власти? Бери любую страну из тех, что мы завоюем. Хочешь сражений? Их будут тысячи. Хочешь удовольствий? Снова чувствовать вкус вина, тепло женщины? Я дам тебе это.

Внешность:
Вы забыли моё имя. Вы все его забыли. Пришло время напомнить его.

Характер:
Нордический.

История:
Нет описания.

Розокорозородеорг

Автор: Legios

Розокорозородеорг
Раса: Человек, Класс: Сумрачный гений



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.