Шрам читал следующую лекцию...
----------------------------------------------------------------------------------------------
Структура хода
Ход во время боя - это примерно 6 секунд. Что же можно совершить за это время?
- Разговаривать. Мастер может потребовать реализма, чтобы реплики укладывались в 6 секунд, но обычно этого никто не делает.
- Совершать иные свободные действия. Например, разжать руку и выронить из нее предмет, это свободное действие. Количество свободных действий строго не регламентировано, но соблюдайте рамки разумного
- Идти на расстояние шага
- Совершать одно или несколько "действий".
Правила не регламентируют порядок шага и действий, но очень часто мастера запрещают разрывать шаг/бег. То есть действия выполняются или до или после шага. Нельзя пройти 3 клетки, выстрелить и вернуться назад на 3 клетки. Однако мастер может задать и иные правила.
Действия
Что же является действием? Дадим несколько примеров.
- Выстрел, метание, атака в ближнем бою, каст заклинания...
- Запугивание / провокация
- Доставание оружия, если у вас нет черты "быстрая реакция"
- Перезарядка оружия
- Бег (если вы заявляете бег, то ваш шаг увеличивается на куб бега)
Мультидействие
Да, за ход можно совершить несколько "действий". Количество действий строго не регламентировано, но я обычно ставлю ограничение в 3 действия.
Мультидействие дает штрафы на все броски проверок, совершаемые в рамках этих действий. Если действия 2, то штраф -2. Если 3, то штраф -4 и так далее, если, конечно, мастер разрешает больше 3 действий.
Внимание! Действия, включенные в мультидействие, не могут совпадать! Нельзя, например, провести 2 выстрела из одного пистолета путем мультидействия.
Черта "атака с двух рук" снимает штраф за мультидействие при атаке с двух рук. В таком случае, если вы, допустимя, бежите и стреляете с двух рук, штраф будет -2 (за дополнительный бег).
Урон
Если вы стреляете или метаете, базовая сложность попадания - 4. Если деретесь, она равна защите противника. В случае успеха вы кидаете урон, положенный при использовании данного оружия. При попадании с подъемом, добавляете к урону еще d6. Дополнительные уроны при попадании урон не увеличивают.
Если у вашего оружия есть бронебойность, то не следует добавлять ее напрямую к урону. Бронебойность полезна только если у противника есть броня.
Последствия урона
Если вы преодолели своим уроном стойкость противника, то он оказывается "в шоке". Если он уже был в шоке, он получает рану.
Если же вы преодолели стойкость с подъемом (или несколькими), то противник сразу получает по ране за каждый подъем, который вы получили.
Внимание! Если противник уже был в шоке, то преодоление стойкости без подъема или же с 1 подъемом приводит к 1 ране. Попадание с 2 подъемами уже к 2 ранам и так далее.
Если противник статист, то первая рана для него - смерть. Дикая карта живет до тех пор, пока у нее не наберется 4 раны. В этот момент она оказывается в состоянии "при сметри".
Шок
Если вы в начале своего хода находитесь в шоке, то вы должны пройти проверку характера. При провале вы остаетесь в шоке, имеете право только на шаг и иные свободные действия. При успехе также имеете право только на шаг и иные свободные действия, но выходите из шока. При подъеме выходите из шока и можете действовать как угодно. Также в любой момент (даже после проваленного броска характера) вы можете потратить фишку, чтобы "выйти из шока с подъемом".
Раны
Каждая рана дает штраф -1 на все ваши проверки, если у вас только нет специальных черт, отменяющих этот штраф.
Фишки для поглощения урона
Еще один вариант применение фишек - "поглощение", предотвращение получаемого урона. Сразу обратите внимание на слово "предотвращение"! Фишка позволяет вам не лечить урон, а напрячься и проигнорировать его. Ну или ловко уклониться в последний момент, это уж как вы опишите потом.
Итак, если на вас летит урон, грозящий получением раны, вы можете потратить фишку, чтобы попытаться его предотвратить. В таком случае вы бросаете проверку выносливости. Успех и каждый подъем предотвращает по одной ране. Обратите внимание, что
- Такой бросок предотвращения всегда относится к одному прилетающему урону. Если вас бьют два раза и каждый раз вам грозит рана, то даже десяток подъемов на проверке выносливости предотвратит лишь одну
- Если совсем точно следовать правилам, то бросок поглощения делается в момент нанесения урона. То есть по хорошему, вы в этот момент даже и не знаете, что вас могут ударить еще. Однако в формате форумных игр зачастую мастер сначала полностью просчитывает ход противников, поэтому вы можете знать сразу о нескольких ударах и решать, на который лучше потратить фишку.
- Если бросок выносливости предотвращает все раны он приходящего урона, то и в шок вы не вводитесь.
- Однако если вы уже были в шоке до урона, который вы предотвратили, то старый шок останется.
Примеры
1) Ваша стойкость 5. Брони нет. Вас бьют на 9 урона, вы тратите фишку и пробрасываете один успех. Рана предотвращена, и шок тоже.
2) Вас бьют на 7 урона, вы в шоке. В начале вашего хода вы проваливаете проверку характера и не выходите из шока. Вы решаете сэкономить фишку и пропускаете ход.
3) Вас снова бьют, теперь на 14 урона. Два подъема. Это вам грозит двумя ранами. Вы тратите фишку и набрасысваете успех с подъемом. Обе раны предотвращены, однако поскольку шок был уже до этого урона, то он и остается.