|
|
![](images/0.gif) |
Планета, первая и единственная, вращающаяся вокруг звезды, имеет период обращения в 60 земных суток. Размер планеты намного меньше Земли, однако она плотнее и имея практически земную (0.98) гравитацию, совершает полный оборот вокруг своей оси за 8 часов. Сутки в мире Пафос-Привода - коротенькие, так же как и сменяющие друг друга сезоны по две недели... там, где эти сутки и сезоны есть. В различных частях мира существуют свои, особые условия - как световые, так и климатические. Сама планета представляет из себя два крупных (по местным меркам) континента и множество островов. Как-то исторически сложилось, что континенты называют Левый и Правый - и в основном, относительно технологически продвинутые народы обитают на Левом континенте - там есть страны, где знают порох и компас, умеют делать ружья... на Правом же царит махровое варварство - высоким развитием считается умение собрать арбалет, нормой же является что-то среднее между эпохой кроманьонцев и ранним рыцарством. Впрочем, не стоит недооценивать жителей Правого континента - всемирно известная династия Киммерийцев, варваров-вождей, наводит ужас на весь мир - с тех пор, как вожди Киммерии научились бегать по воде, пересекая океан своим ходом. Карта: Граница США с СССР и Рейхом идет по Очень Крупной Реке, как и границы Солнечной страны южные Киммерия - горный массив, как и Инфернии. На Левом крупных гор нет.
|
1 |
|
|
![](images/0.gif) |
Известнейшие пафос-персонажи мираРасставлено по убыванию пафоса.Спящий. Злодей-Варвар-Известный. Самый старый и известный пафос-персонаж мира. Бог тритонов во плоти... гигантский кракен, чья малая часть торчит со дна океанской впадины. По легендам тритонов, сам Мир - есть сон Спящего, и стоит Спящему проснуться, как Мир исчезнет. Поэтому они всячески молятся, чтобы Спящий спал вечным сном и дальше, а чтобы он не проснулся если вдруг захочет кушать - кормят его, скидывая ему жертв прямо в пасть. Спящий отличается заметным аппетитом, пожирая все что ему определяют на корм. Имеет своих жрецов - слуг Спящего, хранящих его сон. Слуги Спящего умеют петь своему богу так, чтобы он увидел дурной сон об их недругах. Ну а поскольку сам Мир - это сон Спящего, дурные сны Его имеют плохую привычку воплощаться в реальности... так же, иногда, Спящий может сожрать кого-то в своем сне. Сожранный просто исчезает из сна - и из реальности, соответственно. <здесь должно быть еще пятьдесят пустых строчек потому что Спящий круче всех остальных вместе взятых во много раз>Чернокнижник. Злодей-Изящный-Известный. Король-Колдун - старейший из активных обитателей этого мира (после Спящего, который так и спит в своей впадине). Жесточайший узурпатор, демон-иномирец, прошедший в мир в незапамятные времена во главе Легиона Проклятых, составляющего 666 демонов, после завоевания территорий превративший себя в демон-лича. Чернокнижник не любит войн и считает, что все в мире должно подчиняться незыблемым законам. Первый закон Чернокнижника: все принадлежит Чернокнижнику. Все, кто не выполняет Первый закон - повстанцы и бунтари, подлежащие казни. В Черноземье царит вечная ночь, эта страна погружена в мрачный серо-черный туман, видимость в котором не бывает больше нескольких метров. Местное население - инферналы и нежить, впрочем, редко пользуются обычным зрением и не испытывают по этому поводу особых неудобств. Любые живые, захваченные в плен, могут быть только материалом или пищей. Чернокнижник крайне рационален - душу раба он скормит демонам, ауру использует в артефакторике, а тело отдаст некромантам. Несущий Тьму. Демон Чернокнижника Номер Один.Из тьмы все выходит, и в тьму возвращается. Тьма есть первоначало и конец, во тьме есть все пути. Несущий Тьму - безликое облако мрака, обладающее силой гасить звезды и выпивать жизнь миров. Сильнейшая тварь, олицетворение Зла всего Темноземья. Для призыва Несущего Тьму королю-колдуну приходится гасить все заклинательные контуры, но только он способен встретить Короля-Солнце в схватке грудь на грудь. Король-Солнце. Герой-Варвар-Известный Земное воплощение Единого Бога-Солнце на земле, Лучезарный Король действительно солнцеликий. Говорят, он несчастен и одинок от того, что ни один смертный - ни мужчина, ни женщина, не видели его лица. Король-Солнце - это фигура взрослого человека, окруженного ослепляющим ярким светом. Когда он спокоен, то на него даже можно смотреть через закопченное стекло, в гневе же Король испепеляет своим светом тех, кто осмелился его разгневать. В Солнечной Страна, столицей которой является Солнечный Город, стоит Солнечный Дворец из горного хрусталя, где и живет Король-Солнце. Солнечная Страна практически не знает, что такое вечер или ночь, потому что Король освещает свою землю всегда, пока находится во дворце - потоки света, искривляясь в хрустальных куполах Солнечного дворца, рассеиваются огромной световой завесой над территорией всей страны. Капитан. Злодей-Варвар-Известный Самый злой из всех воздушных пиратов, Капитан - гроза и ужас половины населения обоих континентов. Считающий парящие острова для себя уже слишком тесными, скат-рейдер Капитана по непонятной кличке "Морж" - самое тяжелое и мощное боевое судно воздушных пиратов, имеющее более полусотни пушек бортового залпа. Капитан настолько жесток, что его команда - прикованные цепями к своим рабочим местам невольники, которые могут покинуть свою должность только умерев. Впрочем, обычно это происходит достаточно быстро - жестокий ящер любит избивать свою команду, скидывая трупы за борт. Конан-Варвар, вождь Киммерии. Герой-Варвар-Известный ![](http://static.comicvine.com/uploads/scale_medium/3/30760/637424-conan.jpg) И его жены. Слабонервным смотреть не рекомендуется, зрелище не лучшее. Династия жестоких вождей-варваров Киммерии, известных следующими фактами: - Вождь грабит, насилует и убивает всех Киммерийцев, каких захочет - Вождя может сменить только прямой наследник, если он достоин - Достоин тот наследник, который смог папеньке сломать хребет, оторвать череп и поставить его на полочку, выварив предварительно - Вождь Киммерии - заботится о своем народе, следя чтобы не было слабаков, и женщины несли детей от сильнейшего мужчины. То есть, Вождя. Тиран. Злодей-Варвар-Известный. Еще один житель Левого материка, гениальный техномаг, поставивший целью своей жизни одну-единственную задачу. Доказать грязным варварам, что прогресс могущественнее консерватизма, и вот уже полторы сотни лет пытающийся публично избить Киммерийского вождя с помощью создаваемых им боевых машин. Начав с моторизованной брони и постепенно увеличивая её мощность, толщину брони и количество стволов, Тиран дошел уже до десятиметрового робота, представляющего из себя накрученные друг на друга разнообразные орудия уничтожения. Фанатичный безумный ученый, Тиран считает что все кроме него - бездарные тупые твари, созданные исключительно для полевых испытаний его нового вооружения. Нет такой страны на Левом континенте, по которой не прошелся бы Тиран со своими машинами Судного дня перед тем, как броситься в бой с Киммерийцем. Увы, как правило, боевой робот Тирана терпит поражение, будучи избитым киммерийским клинком... после каждого такого поражения Тиран злобствует вдвое больше, чем обычно. Жрица . Герой-Изящная-Инкогнито Высшая жрица Ллос, Ткачиха Хаоса и Разрушительница печатей. Тысячеликая аватара своей богини, миссионер, чья миссия - нести волю Ллос в Мир, проповедовать Её культ и сеять хаос. Многие жители поверхности встречали Жрицу, не понимая, кого они встретили - несмотря на свое каноничное изображение, единственное что можно достоверно сказать о Жрице - она не бывает слишком долго в одном и том же облике. Чернокожая эльфа с паучьей половиной тела, рыжая веснушчатая блондинка, крылатый ангел... Жрица многолика, и действия её не поддаются логике, хотя достоверно известно, что главные враги Жрицы - это Чернокнижник и Шут. Кузнец, вождь Инферниев. Герой-Варвар-Известный Благородный вождь инферниев, защитник своего народа от алчных гномов, жаждущих разобрать инферниев на металл. Известен тем, что в его венах течет жидкое золото - что и объясняет причину алчной тяги к Кузнецу всего гномьего народа, включая Короля-под-горой. Официально признан "солнцеугодным" после визита Короля-Солнце, однако дипломатических контактов никаких не ведет. Не покидает свой родной край в Камнесводе, боясь что без него его подданных разберут злые карлики с молотками. Каратель. Герой-Варвар-Инкогнито Правая рука народа Пожирателей разума, Каратель внешне неотличим от обычного Пожирателя. Никто даже не может достоверно сказать, один и тот же это иллитид, или же дух Карателя может выбрать любое тело своего народа? Зато достоверно известен факт огромной физической силы Карателя - он владеет сильнейшим боевым телекинезом, которым может рушить горы и вязать узлами демонов Чернокнижника. Так же подмечена закономерность - Каратель никогда не нападет на того, кто еще не успел причинить вред Пожирателям разума, но один раз нанеся их обиду - любой должен опасаться внезапного пришествия иллитида, ломающего дома одним взглядом. Спаситель. Герой-Изящный-Инкогнито. Официально признанный церковью Солнца пророк, Спаситель куда чаще является на Левом континенте. Как он выглядит? Он это или она? Ответов нет. Известно лишь прозвище - Спаситель, и то, что в минуту нужды к любому разумному в мире может прийти на помощь случайный прохожий. Отогнать бешеную собаку проходящий мимо полицейский. Вернуться пораньше с работы мама, когда её сынишка застрял головой в ограждении балкона... Спаситель - персонифицированная надежда на бескорыстную помощь, он или она может явиться в любом облике, помочь и уйти в никуда. Спасителя неоднократно наблюдали в нескольких местах одновременно, он никогда никому не наносил прямого вреда, и единственная опознавательная черта - если кто-то пытается обойтись с пришедшим на помощь грубо, он просто растворяется тающей световой дымкой. Плут. Злодей-Изящный-Инкогнито Шут, Клоун или Джокер... Плут - самое старое из его прозвищ, а старинная гадальная карта, исполненная в черно-белом стиле - визитная карточка. Плут не убивает, о нет. Он считает убийство слишком скучным и коротким процессом, по мнению этого сумасшедшего, куда интереснее довести жертву до самоубийства, не марая собственных рук. Вы известны своим везением, успешный человек, семьянин и бизнесмен? Ждите в гости невысокого клоуна в шутовском черно-белом колпаке. Подельники по бизнесу начнут пилить вашу долю, верная жена ширнувшись героином пойдет отдаваться на улице бомжам, а любимый сынишка и наследник в школе сядет на подложенную на стул кнопку с табличкой "Анонимное общество зараженных СПИД", на обратной стороне которой будет красоваться черно-белый клоун с узелком... В основном издевается над жителями Левого материка, считая их более интересными. Грабитель. Злодей-Варвар-Известный Король-под-горой - алчный маленький коротышка, целиком и полностью увешанный золотом. Он маньяк-златолюб, грабящий всех, у кого есть золото, не желающий променять прадедовские рунные доспехи на современные достижения паровых технологий. Грабит Кузнеца, грабит золотые запасы ЦРУ, охотится за любыми золотыми артефактами.
|
2 |
|
|
![](images/0.gif) |
Дифференциация по форме штанов, или курсы кройки и шитья по пафосу.
Говорят, что спор о том, какая штанина важнее, начался с контакта между двумя материками. Очевидно - Правоматериковые стояли насмерть за правую штанину, а Левоматериковые за левую. Как именно начался этот спор, останется загадкой вселенной, однако, сам факт противостояния очевиден, и продолжается оно по сей день.
А поскольку дело было в мире Пафос-Привода, где достаточно нелепые и пафосные идеи обретают собственную жизнь... культ Штанины обрел своих фанатов, и вскоре перерос в противостояние между двумя подходами к мордобитию. Как-то так сложилось, что Правоштанники чаще орудовали огроменными дубинищами, Левоштанники же пытались им противопоставить что-то чуть более хитрое. Особенно в плане хитрости отличился конгломерат государств вокруг США и его противника - Рейхстага, действующих своими вездесущими, всесильными, и неуловимыми агентами (как говорит их официальная пропаганда, по крайней мере).
Отныне, и во веки веков, Правоштанники и Левоштанники носят одежду лишь на одной, избранной их верой и принципами ноге, что дает им прилив сил в области своей веры. Варвары же, осмеливающиеся носить шорты, попирающие все принципы культа Штанины, будут подвергнуты остракизму и насмешкам за свою дикость и непонимание высоких принципов веры.
Умеренно верующим прихожанам, впрочем, разрешается (хоть и со скрипом) носить две штанины разной длины. С разницей минимум на половину длины ноги, иначе это считается злонамеренной насмешкой над культом Штанины - так говорят ярые фанатики. Либералы же считают, что разница длины ткани не имеет значения - это обычная тряпка, речь же идет о Штанине из Тонкой материи, то есть духовном одеянии, в которое, разумеется, одевается душа, а не бренное тело. Таким образом, излюбленную штанину можно просто выделить в свободном стиле. Разумеется, радикалы культа Штанины считают либералов грязными еретиками, осмелившимися дать свое толкование святым заповедям, и при их встрече часто бывают бои на почве конфликта священных толкований.
|
3 |
|
|
![](images/0.gif) |
Основные страны и жители.
Мир, который местными так и называется - Мир, имеет множество интересных особенностей, нехарактерных для большинства обитаемых миров. Ну, первая конечно - это огромные иллюзорные надписи в астрале "Опасно! Дикие варвары!" в окрестностях Мира, и вещающие тоже самое в гиперпространстве маяки для межзвездных путешественников. Но это, пожалуй, мало волнует обитателей Мира - в большинстве своем они и не в курсе о существовании таких знаков. Вторым пунктом какой-нибудь хронист, описывающий Мир, обязательно отметил бы необычайную густонаселенность этого самого Мира. Обитаема суша, обитаемо океанское дно и толща воды, разумные живут в подземельях Камнесвода (как называют жители подземелий свой собственный мир глубин)... в воздухе над поверхностью Мира парят летающие острова, и даже в небольшом высокогорном районе на севере Правого материка, густо усыпанном активными вулканами, есть своя жизнь - в серных облаках и озерах кипящей магмы. Мир крайне интересен для естествоиспытателя, однако при этом же он не менее агрессивен. Вряд ли в этом кипучем котле пафоса найдется тихий и спокойный уголок, в котором можно просто жить своей жизнью, в тишине и покое.
Если же начать описывать населяющих Мир по внешним признакам, можно выделить следующие крупные слои существ: - Люди. Конечно, в Мире живет множество людей. И на Левом, и на Правом, и на парящих островах... уровень их развития разнится от начала неолита в Киммерии и до уверенного строительства самолётов в США. Людей, впрочем, неправильно было бы считать единым конгломератом - они крайне разнородны и часто воюют друг с другом. Во множестве мест Мира к "людям" так же относят эльфов, орков... и даже гномов с дворфами и хоббитами, опираясь на тот непреложный факт, что если у человека и орка (или гнома) может быть потомство - то это один биологический вид, пусть и с отличиями внешних признаков. Надо заметить, что "человеком" эльфа назовет скорее всего ящер, тритон, пожиратель разума или кто-либо другой, подпадающий под категорию "негуманоидов". В том же Рейхстаге, напротив, "человек" - это исключительно "чистый ариец". Остальные - недочеловеки. - Нежити. Под "нежитями" тоже понимается, в основном, очень широкий класс, который бы окрестили скорее "нечистью". То есть, с большой вероятностью нежитем могут назвать и демона, стихийного элементала... или даже танк. Он тоже неживой, но едет, моргает и огнем плюется. - Пожиратели разума. Очень нелюбимый большинством живущих в Мире вид, обитающий в основном в Камнесводе, и на дне океана - небольшие (при рождении) осьминогоподобные физически недоразвитые твари, в совершенстве владеющие телепатией и подчинением разумных. Пожиратели - твари весьма широких интересов, и могут выбрать в качестве носителя и человека, и зомби, и демона, и даже крупную рыбу. Впрочем, достоверно известно, что вынужденные иметь носителя в их... обществе, считаются низшей ступенью. Элита общества - неподвижные многотонные студенистые туши, лежащие в самых глубоких пещерах, и обладающие чудовищной силой психических ударов. Такой тушей может стать любой пожиратель за несколько веков, если не станет "наездником" - предела физического роста в своем естественном виде эти твари не имеют. - Тритоны. Так же причисляемые иногда к "людям", эти полугуманоиды - разумные хладнокровные ящеры, имеющие две руки, одну голову и подвижный мощный хвост, наподобие крокодильего, однако встречаются и более экзотичные внешне экземпляры. Тритоны - основные жители океанских вод, и злейшие враги пожирателей разума, которых они считают Мировым Злом. - Пернатые. Очень широкий класс существ, которых можно охарактеризовать скорее как "жителей воздушного океана" - среди них есть и полулюди-полуптицы, гнездящиеся в основаниях летающих островов, и настоящие дракки - это небольшие, не более полуметра в длину, теплокровные ящеры, отличающиеся высоким интеллектом, и нетопыри-вампиры... пернатых объединяет одно - они живут полетом. - Инфернии. Жители той самой высокогорной страны, более 75% которой составляют действующие вулканы - инферии крайне обижаются, когда их называют демонами. Обычно это выражается плазменным шаром в лицо. На самом деле, для стороннего наблюдателя, инфернии - настоящие демоны. Они часто рогаты, крылаты, хвостаты, живут в сере и огне, не прочь сожрать прошедшего мимо человека. Сами же инфернии говорят (если кто-то рискнет с ними поболтать), что они - нормальный естественный вид, в отличие от демонов настоящих, которые, как всем известно - энергетические паразиты, живущие только за счет постоянных убийств. Являются металло-кремниевой формой жизни, в чьих венах течет металл - от простого свинца в телах простолюдинов, до ртути и жидкого золота.
Чуть подробнее, конечно, стоит остановиться на людях. Основные людские образования можно перечислить по уровню их исторического развития.
Первобытные. Несколько малонаселенных стран, единственная известная за их пределами - это конечно, Киммерия. Первобытные жители большей частью - расы гоблиноидов, обитают в пещерах. Отличаются крайней агрессивностью, минимальным уровнем интеллекта, неразборчивостью в половых связях и несколько экзотичным стандартом красоты.
Железный век. Куда более крупный сектор, состоящий из трех главных сегментов. - Кочевники, именующие себя Ордой Тугаринской, а так же оседлые поселения порубежников на границе Орды и Солнечного королевства, называющие себя русскими богатырями. Богатыри испокон веков защищают свои земли от орд Змея Тугарина, набегающего во главе конной орды на мирных русичей, однако и им бывает тяжко приходится, когда к Змею Тугаринскому приходит подмога от Чернокнижника-злодея, которого русичи почему-то Кощеем Бессмертным именуют - что Бессмертный, это понятно, но почему Кощей? - Территориально небольшой, но очень гордый островной народ земледельцев-фехтовальщиков, известных как народ Восходящего Солнца, дружественный Солнечному Королевству - император страны Восходящего Солнца признал себя младшим братом Солнечного короля, и с тех пор страны не ссорятся, хотя хрустальных церквей в стране Восходящего Солнца все же не строят. - Рядом с землями инферниев на Правом есть небольшой полуостров гордых сынов севера - бородатых викингов, рассекающих моря своими драккарами. Северные конунги - гвоздь в сапоге флота туманного Альбиона. Пьяницы, горлопаны и отмороженные психи, они тем не менее крепко держат как весло, так и абордажный крюк.
Ренессанс. Твердо занят двумя крупными государствами: - Теократическое Солнечное королевство, в котором тяжелые доспехи и двуручные эспадоны уступили место изящным шпагам со световым клинком, - Деспотичное Темноземье - мрачная цитадель Чернокнижника-нумеролога, окруженная расчерченными гигантским циркулем провинциями, которыми управляют его ученики.
Развитие людей на Левом материке продвинулось дальше, и имеет две эпохи.
Поздний ренессанс и эпоха паровых технологий - Туманный Альбион на левом верхнем краю континента. Несмотря на малую территорию суши, делит власть над поверхностью океана... с викингами Правого материка. Могущие их подвинуть США со своими авианосцами пока что слишком заняты своими противниками на суше. - Великая Пустошь на нижнем краю. Известна тем, что в её центре находиится КБ Тирана. Собственно, потому земли вокруг и стали Пустошью - стоит Великому Тирану придумать новый думсдей, как он испытает его на окружающей территории. К несчастью, Великая Пустошь занимает почти треть континента, и неуклонно разрастается. Эпоха электричества, космоса и двигателей внутреннего сгорания - Соединенные Штаты Америки и Четвертый Рейх, непримиримые враги, известные своими сверхобученными элитарными спецагентами. - СССР - великая и могучая держава коммунистов, отстающая технологически, но наращивающая свой темп.
Если говорить о тритонах, то у них монолитное теократическое государство с единой верой - культом Спящего. Да благословенны Его щупальца! Да не проснется Он во веки вечные!.. За исключением вечной вражды с Пожирателями разума, тритоны почти миролюбивы, хотя у них и есть традиция - сбрасывать Спящему всех кто заплывает в их воды
Камнесвод. Камнесвод является обширной пространственной аномалией, причины существования которой до сих пор неизвестны. Континентов два - Правый, и Левый, а подземное пространство туннелей под ними общее. Можно плыть по морю сотни километров, чтобы попасть с одного материка на другой, и в то же время можно пройти по туннелю пятьдесят километров и тоже попасть с Правого на Левый. Дистанции под землей никак не связаны с расстояниями между входами, Камнесвод - это свое собственное, отдельное пространство, со своими законами. - Города темных эльфов. Дроу, обитающие в Камнесводе - извечные враги Пожирателей разума и алчных карликов. Темные эльфы известны своими искусными мастерами чар, фехтовальщиками и наездниками на ящерах, однако конечно, если говорят "дроу" - каждый вспомнит Паучью Королеву. Жестокая и изменчивая Ллос безраздельно властвует в городах дроу, управляемых жрицами Королевы. Однако, дроу не настолько злы, как думают о них многие жители поверхности - на первом месте в религии стоит хаос и изменения, а уже потом тьма, боль и кровь. - Гномы. Алчные маленькие злые карлики, шахтеры и инженеры - головная боль любой страны, в которой есть золото. Золото! Золото!!! Гномы настолько жадны, что готовы копать многокилометровый туннель ради кражи единственной золотой ложечки. К несчастью многих, гномы низкорослы, и их туннели не бывают выше метра (равно, как и шире) - гномам по ним передвигаться удобно, Дылдам же (официальное название любого не-гнома) - разве что на четвереньках... Король-под-горой, один из немногих гномов, носящих по прежнему рунный доспех и молоток, верен традициям гномьего народа. В то же время, большинство гномов давно перешли на мушкеты, и паровые машины в качестве горнопроходческой техники. - Инфернии. Необычные металло-кремнивые медлительные существа, обитающие только в своем краю вулканов и лавовых рек. Необычны они именно тем, что являются живыми существами, купающимися в магматических озерах и питающихся металлической рудой. Инфернии похожи на големов - но это не так, хотя они и состоят из металлов, включая обмен веществ на расплавах свинца, ртути или золота в качестве крови, они все же живые и разумные. Инфернии - чрезвычайно замкнутое общество, возглавляемое Кузнецом. Консервативны, необщительно, не агрессивны и не стремятся к экспансии, но очень хорошо удерживают оборону в своем краю. - Пожиратели разума. Более гуманоидны чем инфернии, но куда более чужды всем прочим народам Мира. Пожиратели - беспозвоночные маленькие осьминожки, стоящие по ступени развития даже ниже каменного века - они не умеют изготавливать никаких орудий труда. Пожиратели умеют только подчинять других существ, как псионической волной, так и впуская свою личинку в голову жертвы. Не общаются ни с кем, насколько известно - даже не способны к разумной речи, используя вместо неё прямую передачу мыслей. За исключением Карателя - не способны псионически воздействовать на реальное пространство за пределами своего тела, левитация и телепатия остаются единственными доступными возможностями псионики Пожирателей.
Парящие острова
Странный мир воздушного океана имеет столь же экзотическое население. Здесь почти нет магии, за исключением дракков - в небе правят бал порох, биотехнологии и электричество. Воздушные пираты - наиболее известные существа мира Пернатых, а Капитан - самый известный воздушный пират из всех. Корабли Пернатых как правило представляют из себя скатов - полуразумных, искусственно выведенных теплокровных существ, способных к врожденной левитации и вырабатыванию электричества. Именно скаты являются источником тока для электродвигателей, на которые ставят тянущие или толкающие винты, подьемной силой же скат себя обеспечивает сам. Имеют экзо-панцирь из хитина, являющийся как правило артиллерийской палубой и основой для более высоких надстроек. Основа вооружения Пернатых - это пушки с магическим наведением ядер, или квази-живые биотехнологические ракеты, являющиеся жуками-камикадзе с органической взрывчаткой в брюхе.
|
4 |
|
|
![](images/0.gif) |
Империя Восходящего СолнцаКраткие выдержки из заметок КэнсаяСтрана ВосходаНесколько обособленная территориально Империя Восходящего солнца целиком занимает крупный остров на востоке правого материка. Остров чередует собой влажные субтропические низины и заснеженные равнины высокогорий (не слишком в прочем холодными из за вялотекущей вулканической активности). В первых процветает сельское хозяйство, в основном производящее рис, бумагу, шелк и бамбук (дешеле и проще древесины). Вторые известны своими целебными горячими источниками. Так же в горах расположены шахты, довольно небольшая выработка металлов в которых практически полностью потребляется нуждами мастеров-оружейников. Найти в Стране Восхода железный гвоздь не проще чем отыскать взрослого мужчину на поясе у которого не висит меч. Так же к владениям Империи можно отнести пролив между островом и материком и поселения на берегу континента, где процветают рыбный промысел и добыча жемчуга. Простой житель страны Восхода: Жители страны Восхода - бедный но очень гордый и духовный народ. Культурное развитие сильно превосходит техническое. Очень развито искусство. В том числе и искусство владения оружием, глубоко проникшее во все области жизни. Однако это не значит что оно превалирует над остальными, и что человека не владеющего клинком не будут ценить как мастера живописи, например, а хама и невежду превозносить как поэта сколь хорош бы он ни был во владении мечом. Достаточно распространена магия к которой практикуется индивидуально-специализированный подход и наследственные "клановые техники". Так же весьма характерно выделение основной стихии с последующим ее развитием. Среди жителей довольно мирно сосуществуют многие мистические существа такие как кошки/лисы оборотни и некоторые другие екай (каппы например незаменимы на рисовых полях) со своими природными магическими способностями. Уровень жизни не высок но неудовольствие не вызывает. Скромность быта ценится весьма высоко. Даже Император (с поправкой на необходимое для обозначения статуса) позволяет себе не больше простого крестьянина и завтракает тем же рисом с той же рыбой. Место религии занимает учение "Дао" основанное на идее следования невыразимому словами пути самосовершенствования и внутреннему моральному компасу. Чрезвычайно сложное и глубоко пустившее корни в общество, оно причина того, что более примитивную религиозную/идеологическую накачку восходцы воспринимают в лучшем случае со сдержанным смехом. Общество очень традиционно. Классовое деление выражено скорее в "кланах" каждый из которых занимается семейным делом. Тем менее прямого запрета на смену профессиональной деятельности нет и каждый волен уйти из клана и открыть свое дело (так новые кланы и формируются). Отдельный вопрос - место женщины в обществе. Нельзя сказать чтобы их притесняли. Да многие области для них закрыты, с другой стороны имеются типично-женские сферы в которых у них нет конкуренции. Если рассматривать это на примере тех же клинков - хотя для женщин и закрыты три стиля из семи но лучшие мастера нагинаты и танто (и если бы не император с его чиновниками веера) - девушки и надо иметь немалую смелость чтобы бросить им вызов. Отношение к вопросам же морали весьма вольное. Эротика признана важным аспектом культуры а половой акт естественным (и довольно приятным) процессом. И если уж совсем на чистоту - в Стране Восхода знают толк в извращениях. Вероятно лучше чем где либо еще. Однако одним из самых важных секретов этого знания является чувство меры. Извращенность хороша лишь тогда когда ее умело чередуют с невинностью. О искустве фехтования и его месте в культуре следует вероятно рассказать отдельно: Существует множество форм традиционных поединков от молниеносных жестоких дуэлей на смерть, до грациозных поединков на раздевание ранить противника в которых - просто верх невежливости. В любом случае прежде всего ценится мастерство а не грубая сила ударов. Затерянный монастырь слепых пророковОснован в бывшей обители Бога-Дракона. По дороге можно любоваться Вратами и скелетами Стражей. Вокруг монастыря лежат тысячи табличек снятых Кэнсаем с дозде. То насколько близко табличка лежит к монастырю является главным мерилом негласной табели о рангах додзе. Вплоть до дуэлей за неправильно посчитанный сантиметр. Многие из посетителей приходят в надежде стать учениками Кэнсая. Таким приходится пройти суровый кастинг у пророков и несколько лет ждать пока Мастера занесет в обитель. Слепые пророки - девять неотличимых друг от друга стариков. Любые попытки общения с ними сводятся к выслушиванию (вероятно) мудрых но не очень понятных изречений. Любимые ученики КэнсаяСагир (варвар-известный). Внешность: Огромный седой орк в летах некогда бывший мелко-средним вождем орков, побежденный Кэнсаем и напросившийся в ученики. Навыки: Клинки - Мастер нодачи. Магия - Громовой топот. Шаманизм - Умеет общаться с духами Личность: Пытается подражать учителю но двухметровому орку с огромным мечом за спиной сложно быть незаметным даже в соломенной шляпе, к тому же его приближение очень легко заметить заранее по характерному признаку [1]. Очень любит свежие суси. Кицунэ (изящество-инкогнито) Внешность: Красивая девушка в откровенно распахнутом кимоно и традиционной маске лисы-оборотня. На самом деле - четыреххвостая лиса-оборотень. Навыки: Клинки - Мастерски владеет танто и нагинатой (консервативный Кэнсай не учит женщин владеть мечами) Магия - Великолепно владеет иллюзиями. И неплохо магией огня. Личность: Гордая и независимая. Бэнкай (варвар-инкогнито) Внешность: Здоровый мужик в полном самурайском аморе и шлеме-личине. Носит на себе целый склад трофейного холодного оружия. Клинки - Великолепно всеми формами клинка. Магия - Контроль металла. Умеет восстанавливать броню и клинки. Личность: Довольно скрытный тип не снимающий брони. Известен как предводитель имперской армии и лучший кузнец на острове. Стальная гвардия Императора - воинская элита в доспехах работы Бэнкая. Техоучи Итта (изяшество-известный) Мертв. Внешность: Импозантный мужчина в пышных шелковых одеждах с лентами. Клинки - Владеет в достаточной мере всеми стилями клинка, но не носит при себе ни одного из них. Большой мастер "веера кэнсая" способный превращать свои пышные одежды украшенные шелковыми лентами в грозное оружие. "Кисть седца" - Веер из перьев. Его взмахи позволяют распространять технику "веера" на окружение и в некоторой мере управлять им. Аналитик - Обладает чрезвычайно острым зрением и способен на псевдо-предсказания на основе мгновенного анализа. Личность: Официальный правитель страны самураев. Учитель додзе чья табличка почетно лежит на порохе храма. ОммедоМногие называют оммедо "восходной магией" и в некотором смысле это верно, ведь омме занимает ее нишу и во многом берет на себя ее функции. Однако на самом деле это довольно таки грубое приближение. Истинная суть омме - взаимодействие с духами. Причем не только екай (природной нечистью) и юрэй (мертвыми людьми) но и многочисленными ками (духами природы). Именно из последнего и проистекает знаменитая стихийная магия Восхода. Однако первыми ступенями омме является не раскрытие своей стихии, а методы взаимодействия с духами в целом. Оммедзи Первичные техники оммедо 1) Барьеры - первое что следует изучить оммедзи, умение отгородиться от агрессивно настроенных духов (и магии) или запереть их внутри определенного периметра. 2) Изгнание - второе что следует изучить оммедзи, умение изгнать агрессивно настроенного духа. 3) Запечатывание - Мастерство запечатывания духов в предметах, далеко не всегда принудительное. Именно с ним связанны и широко распространенные печати и шикигами и артефакторика. 4) Подчинение - Умение навязать духам свою волю. Важный этап в развитии оммедзи ибо духа мало запечатать чтобы добиться от него необходимого. Донести до дружественно настроенных ками что от них нужно и силой навязать не дружественно настроенным екай/юрэй в меру необходимости - это сюда. Ритуалы Исполняются на одну, четыре или восемь печатей символизирующих стороны света. Важным моментом является то что сами печати только служат "источниками питания" для заклинания. Конкретный же его эффект формирует непосредственно заклинание. И если при использовании одной печати достаточно просто назвать ее имя (и то при большом желании можно обойтись), то ритуал 12 сторон света это песнопение как минимум (в зависимости от сложности эффекта и мастерства оммедзи) на несколько часов. А лучше дней. 1) Одна сторона света - Заклинание класса "татами". (самый популярный пример - огненные печати когда наклеенная бумажка заменяет направленный заряд пластита) 2) Четыре стороны света - Заклинание класса "додзе". Действует в пределах относительно большого помещения. 3) Восемь сторон света - Заклинание уровня "улица". Призыв бури это сюда. 4) Двенадцать сторон света - Стратегический ритуал. Стихии Предрасположенности располагаются соразмерно сторонам света. Соответственно имеющий талант к одной "стоящей" из сторон света расположен к "близким" не расположен к "дальним" и не имеет таланта к "противостоящей" стихии. ☰ 乾 Цянь - Северо-Запад - Небо ☷ 坤 Кунь - Юго-Запад - Почва ☳ 震 Чжэнь - Восток - Гром ☵ 坎 Кань - Север - Вода ☶ 艮 Гэнь - Северо-Восток - Гора ☴ 巽 Сюнь - Юго-Восток - Ветер ☲ 離 Ли - Юг - Огонь ☱ 兌 Дуй - Запад - Металл Шикигами Шикигами - общее название духов-слуг запечатанных в предметах. От пассивных печатей служащих лишь активируемым источником энергии и артефактов черпающих силу у запечатанных в них духах, вне зависимости от мнения самих духов, их отличает наличие некоторой степени свободной воли и умение действовать самостоятельно. Транспорт ВосходаВ Восходной империи как-то не сложилась традиция использовать животных в качестве тягловой силы. В результате некоторые виды транспорта весьма специфичны.
Рикши Самый расспространенный транспорт внутри Восхода. Двухколесная повозка, которую собственно и тянет рикша, обычно выполнена из бамбука и снабжена складной буманой крышей. Популярный заработок среди молодых, сильных и быстроногих людей. Отдельная песня - грузовые рикши в которые могут впрягаться до нескольких десятков могучих рикш-грузчиков (это уже профессионалы как правило), а сами они нередко оборудованны лебедками для погрузки.
Лодки Несколько неловко даже называть так "корабли" Восхода, ибо конструкционно (если не брать в расчет художественное оформление) они недалеко ушли от обычных плотов из бамбука с прямоугольными бумажными парусами. Однако, учитывая, что сложно найти корабль команда которого не водила бы дружбы с духами воды и воздуха, недооценивать их было бы поспешно. Лежащие на поверхности воды (порой вопреки всякой осадке) эти лодки скользят по ней как водомерки (ускоряясь и тормозя уже вопреки законам трения) а в их парусах-картинах словно бы живет отдельный ветер дующий только туда куда надо команде даже когда кругом полный штиль или буря. Так же строит упомянуть переносные плоты-малютки любимые жителями низин (где сплошь реки, болота да рисовые поля).
Планеры Легкие (как правило складные) конструкции из бумаги и бамбука рассчитанные на одного-двух пассажиров. Как правило ярких цветов и украшенные развевающимися при полете лентами. Очень ценятся гонцами и так же жителями гор налегке торопящимися в низины. Само собой разумеется, что изготовление их тесно связанно с мастерством воздушного омме, благодаря чему эти агрегаты способны не только планировать (аки дельтаплан), но и полноценно летать. И быстро. Среди мастеров-мечников очень ценятся маленькие "спортивные" модели управляемые движениями бедер, что оставляет руки свободными для меча и позволяет проводить потрясающей красоты воздушные дуэли.
Канатные дороги По понятным причинам популярны в горных районах острова. Перебежать по натянутой над пропастью веревке (вместо чинного передвижения в бамбуковой корзине) в соседний аул - любимое развлечение местной малышни. За которое она, часто бывает порота. Не потому, что опасно, разумеется. Некультурно просто. Хокайские рыбакиРыбаки живущие в провинции Хокай лежащей за проливом (или если верить их пословице живущие в море, а на тот или иной его берег приезжающие погостить) отдельный интереснейший культурный пласт Восходников.
Репутацию они имеют как людей грубоватых но добрых, являясь почти бесконечным источником тем для шуток. С равным шансом вы можете услышать и анекдот о том насколько они недалекие и байку о том как простодушный но честный хокиец поставил на место столичных вельмож.
Ходят (и не безосновательные) слухи что в родне хокийцев если поискать найдутся и кимерийцы и орки, а то и тритоны (не то чтобы очень обидные восходцы довольно толерантны в том что касается происхождения, многие знаменитые кланы ведут свой род от какой-нибудь нечисти). Впрочем обычно разница во внешности обуславливается морским загаром да иначе развитой мускулатурой хороших пловцов.
Следует отметить, что хотя рыбацкий флот и не является боевым, но закаленные жизнью в море хокийцы уже не раз доказывали, что умеют за себя постоять давая жесткий отпор пиратам, кракенам и прочей морской нечисти.
Мечам они предпочитают танто и нагинаты-гарпуны (что вызывает достаточно закономерные ассоциации у островитян и новые шутки разумеется) а самой популярной техникой является "удар в тысячу ли" бьющий сквозь воду.
Так же следует отметить другую хокийскую пословицу: "есть два вида храбрости: храбрость принять бой и храбрость его не принимать". Проще говоря хокийцы всегда знают когда пора делать ноги. А так как самыми популярными стихиями среди них являются вода и воздух - драпают они на своих легких бамбуковых суденышках быстро.
В завершение стоит отметить, что несмотря на образ людей грубоватых и простодушных хокийцы имеют славу лучших поэтов песенников на восходе и их морские баллады популярны как минимум по всей Империи Восхода. Оружие ВосходаОружие восхода:Очень многое о жителе восхода можно узнать просто взглянув на то что висит у него на поясе. Приведенное ниже не является абсолютной аксиомой но следствием наблюдений и обобщений. Бокен и Шинай:Тренировочное оружие. Первый являет собой меч из дерева, второй - из бамбука. Носится как правило учениками не подтвердившими своего права на стальной меч, а так же достаточно умелыми мечниками недостаточно богатыми чтобы иметь его, каким либо образом его утерявшими или просто достаточно скромными, чтобы обходиться тренировочным мечом. Путать первых и вторых крайне не рекомендовано для сохранности здоровья и гордости. Танто и Айкути:![](http://www.bladeshop.ru/prod/tanto.jpg) Айкути сверху, Танто снизу: Боевые кинжалы. В целом различающиеся лишь наличием/отсутствием цубы. Как правило носят девушки в качестве оружия самозащиты и люди не склонные обращать внимание на общественное мнение. Ёрои доси и Кансаси:Стилеты. Первое боевой стилет, аналог мизерикордии. Второе стилет-заколка. Чисто женское оружие, стильное и смертельно опасное. Бойтесь вступать в бой с человеком вооруженным ими. В беседе они быстры и беспощадны. Дайсё:Комплект из Катаны и Вакидзаси. Носится как правило дуэлянтами и является отличительным признаком человека умелого в беседах. Встретив человека вооруженного лишь Катаной знайте это либо юнец накоплений которого хватило на покупку первого меча либо яростный рубака пренебрегающий в поединке защитой. И те и другие в бою истовы и самозабвенны. Встретив человека вооруженного лишь Вакидзаси вы вероятно повстречали мастера Кодати. Кодати:Меч слишком короткий для Катаны и слишком длинный для Танто. Если вы спросите чем он отличается от Вакиздаси восходцы лишь покрутят пальцем у виска. Разумеется это совсем другой меч. Он иначе носится, используется другой рукой и самое главное - предназначен не для защиты а для нападения. Владельцы кодати как правило люди сдержанные и умелые в йиари-дзюцу. Цуруги:Обоюдоострый прямой меч. Не то чтобы совсем не встречающийся на восходе но довольно редкий. Носители его обычно большие оригиналы. Сложно сказать чего следует ожидать от такого в беседе. Нодачи и Нагамаки:Большие мечи. Различны длинной рукояти и ее соотношением с лезвием. Требуют великой силы в руках и большого умения для овладения. Мастер нодачи подобен либо неостановимому шумному прибою, либо дремлющему вулкану скрывающему под добродушием огромную разрушительную силу. Вторые тяжелее на подъем и тяжелее как собеседники. Яри и Нагинаты:Древковое оружие. Помимо просто нагинат и просто яри имеется немало их разновидностей: Перечислять их подробно мы здесь не будем. Древковое на восходе традиционно считается скорее женским видом оружия. И воистину, многообразию которое оно приобрело поспособствовала буйная фантазия мастериц в обращении с ним. Особенности же конкретной воительницы как и конкретного копья следует искать в тысячах деталей, начиная от длинны древка и кончая цветом бунчука. И то не угадаете. Бо и Дзютте:Если первое просто обычный посох, второе довольно интересное оружие сочетающее в себе крепкую металлическую дубинку и "лепесток" предназначенный для захвата меча. Что же их объединяет? И то и другое является оружием работников мирных профессий отказавшихся от пролития крови, но тем не менее демонстрирующих способность себя защитить. И если бродячие монахи в качестве нелетального оружия предпочитают тяжелый дорожный посох, житель города, скажем врач, скорее всего выберет небольшой и удобный дзюте. Тецубо:Восходная палица. Оружие довольно редкое, но внушительное и запоминающееся. На самом деле в тэцубодзюцу входит так же владение и узким стальным прутом Канамучи и цепом Тигирики и "медьвежьей лапой" Кумадэ (булавы а не посоха ниндзя) и жутковатым хотя и гуманным шипованным багром Содэгарами предназначенным для усмирения буянов. Но мало что из них западает так в память как огромный шипованный брус порхающий в руках умельца подобно бабочке. Очень популярное оружие у (местных не залетных) Они и их не обделенных силой потомков. Камы, Нунчаки, Тонфы и Саи:Оружие бедных крестьян коих много на рисовых полях Восхода. Так как весьма немногие из них могут позволить себе настоящий меч, да и боккен в поле - лишняя ноша, наибольшую популярность среди них имеет мастерство защищаться подручными предметами. Наиболее популярными из них являются серп, цеп для обмолотки риса, рукоять для малой рисовой мельницы и трезубец для рыхления земли. Хотя бывает что и с теми же граблями некий крестьянин управляется на зависть носительницам нагинат. Несмотря на происхождение, не следует недооценивать опасность подобного оружия, как его владельцев. Эку, Нунтибо, Тинбе Рочин и Суручин Оружие Хокайских рыбаков. Имея здесь ситуацию сходную с приведенной в предыдущем случае, мы дополнительное сталкивается с буйной фантазией "жителей моря" и привычкой мастерить оружие из несъедобных частей улова. Поэтому разумеется это не все затейливое оружие которое можно увидеть у них в руках, а лишь наиболее известное. Эку - весло (чаще всего расписанное или покрытое резьбой) ничем не уступает боевому посоху и в добавок позволяет плеснуть в противника водой или кинуть песком. Нунтибо - острога, так часто путаемая столичными жителями с копьем со всеми далеко идущими последствиями. Тинбе Рочин - непарное оружие из небольшого щита из черепашьего/крабьего панциря и дротика/тесака/острого плавника. А то и просто из крышки кастрюли и лопатки для помешивания риса. Лишь одним Хокайцам до конца понятно, что из этого является Тинбе Рочин, а что нет и почему. Суручин - цепь (а чаще и вовсе веревка с двумя камнями) для швартовки лодок. Может выступать в качестве боласа, кистеня или просто веревки которой лихо вяжут противника по рукам и ногам. Да и сетями в качестве оружия рыбаки не брезгуют.
|
5 |
|
|
![](images/0.gif) |
Киммерия. Язык и понятия
Вождь. - Аксиоматическое самоопределение Конана. Мужык. - Индивид удовлетворяющий качественной оценке субьекта "Вождь". Жына. - Индивид признанный пригодным для продолжения рода. Дитеныш. - Недееспособный индивид. Каминь. - Условно сферический обьект либо характеристика прочности. Палка. - Продолговатый обьект. Шкура. - Обьект выступающий в качестве внешнего покрова чего либо. Еда. - Обьект пригодный для употребления в пищу. Жжетса. - Обьект априорно вызывающий физическое раздражение либо качественная характеристика к способности это делать. Многа. - Исчислительная оценка. Больше одного. Ни_Х (где Х одно из вышеприведенных) - Инвертирует значение характеристики.
|
6 |
|
|
![](images/0.gif) |
Великая ПустошьКак следует из названия, Великая Пустошь велика и пуста. Эта занимающая треть Левого континента земля, изрытая бесчисленными следами неистовства Тирана, бесплодна и безжизненна, а о живших здесь когда-то людях напоминают лишь развалины городов, занесённые песком. Ни единой живой души на многие десятки километров. На первый взгляд. Типичный пейзаж Пустоши: Руины небольшого города с обломками одного из неудачных изобретений Тирана: Коренные жители
На самом же деле в этой выжженной пустыне жизнь ещё теплится. Коренных обитателей Пустоши можно разделить на две категории: мутанты и так называемые подземники. Так же можно выделить рейдеров, коими могут являться представители обеих категорий Мутанты являются потомками подвергнувшихся влиянию техномагического излучения изобретений Тирана людей. Они болезненны, изломаны, а их мутации зачастую бесполезны и несут лишь неудобства. Однако, не смотря на свою хилость, мутанты удивительно выносливы и приспосабливаемы. Даже без еды и воды они способны сохранять относительную активность и работоспособность в течении почти двух недель. Поскольку им пришлось жить на поверхности и "контактировать" с Тираном, мутанты научились прятать свои поселения, которые можно не заметить и с пары десятков метров, если не знать, что искать, и прятаться сами. Их технологическое развитие несколько откатилось, однако большинство племён в состоянии использовать огнестрельное оружие и примитивные механизмы на бензиновых или электродвигателях, хотя предпочитают холодное оружие и конструкции, работающие на мускульной силе, так как патроны и топливо дороги и дефицитны. Не смотря на под час ужасный внешний вид, племена мутантов достаточно мирные, хотя и нелюдимые. Они стараются держаться порознь с другими племенами и подземниками, но могут поддерживать торговые отношения. В случае негативного отношения стараются уйти или спрятаться. Однако если что-то или кто-то будет угрожать их родному поселению или его жителям, мутанты будут защищаться до последнего и сражаться не щадя себя. Племена мутантов занимаются в основном земледелием, годами обрабатывая выбранный участок мёртвой земли, чтобы получить хоть какой-то урожай, либо скотоводством, разводя мутировавших животных ради мяса, шкур и прочих подобных продуктов. Обычный представитель племени мутантов Подземники - это люди, которые успели скрыться в бункерах и убежищах, а потому сохранили человеческий внешний вид. Они менее выносливы, нежели мутанты, так как их жизнь проходила в комфортных, если сравнивать с жизнью мутантов, условиях, зато более технологичны. Подземники обычно не устраивают поселения на поверхности, а продолжают жить в убежищах, так как те достаточно укреплены, чтобы оборонять их от возможных атак, и скрыты от глаз Тирана. Если же системы убежища слишком износились, либо само убежище разрушилось и жить там стало невозможно, подземники предпочтут стать кочевниками, нежели укрепиться на новом месте. Караваны кочевых подземников включают в себя всё, что нужно для автономной жизни, в том числе теплицы на колёсах. Благодаря технологиям, они способны выращивать больший перечень полезных культур за меньшее время, нежели мутанты, однако установки для обеспечения комфортной среды весьма капризны и большую часть времени кочевники вынуждены искать, производить или покупать запчасти к ним. Подземники более агрессивны, чем мутанты, стараются не подпускать чужих к убежищам и даже могут первыми напасть, если их разозлить. Отличаются потрясающей способностью к позиционным войнам. Выковырять засевшего на удачной позиции подземника без тяжёлого вооружения, коего в Пустоши дефицит, будет очень трудно. В крайнем случае способны просто задраить убежище на месяцы, а то и годы. Рейдеры могут как кочевать, так и жить поселениями. Они не занимаются скотоводством или земледелием, предпочитая перекладывать это бремя на рабов или отбирать всё готовое у мутантов и подземников. Рейдеры нападают на всё, что не принадлежит к их шайке, будто то обнаруженное поселение мутантов, убежище или караван подземников, или другие рейдеры. Подземник-механик: Подземник-кочевник: Лагерь, оборудованный осевшими подземниками-кочевниками: Рейдер. Последний кадр, заснятый сбитым американским БПЛА-разведчиком: Транспорт кочевников: Менталитет
По мнению большинства других обитателей Левого континента среднестатистический житель Пустоши - грязный глупый бандит-маньяк, не желающий работать и принимающий только право сильного. Однако этот стереотип в корне неверен. Что подземники, что мутанты очень трудолюбивы. В Пустоши буквально кто не работает - тот не ест. Хотя централизованная власть отсутствует как таковая, племена и поселения управляются старейшинами, которые выбираются общим голосованием. Пустошники на удивление бережливы, даже скупы. Ни один житель Пустоши никогда не выбросит что-то, что может пригодиться позже. При этом пустошники действительно в состоянии использовать то, что другие назовут бесполезным мусором. Они чрезвычайно смекалисты и изобретательны, ведь им приходится выживать в условиях дефицита буквально всего кроме, разве что, песка. Примечательно отношение пустошников к детям. Они будут заботиться даже о чужом ребёнке как о собственном, не смотря на свою скупость. Убийство ребёнка является страшнейшим преступлением как в среде мутантов, так и подземников. Дети всегда получают лучшую пищу и медицинскую помощь, сироты никогда не остаются без опеки. В случае нападения их защищают так же сильно, как жизненно важные запасы еды и воды. Такая забота вызвана крайне низкой рождаемостью, связанной с плохими условиями жизни, техномагическим облучением, болезнями. Семья подземников-кочевников в зоне повышенной техномагической активности, на ребёнка надет единственный противогаз: Оружие является неотъемлемой частью жизни пустошников. Абсолютно каждый житель Пустоши, от мала до велика, умеет обращаться с огнестрельным или холодным оружием и носит его с собой. Гражданских в Великой Пустоши нет в принципе, каждый мутант или подземник в состоянии защитить себя и близких в любой момент времени. Многие племена мутантов обладают характерными именно для этого племени видами холодного оружия, а подземники так же зачастую отдают предпочтение тому огнестрельному оружию, к которому больше патронов, а то и делают его и боеприпасы сами. Образцы винтовок, используемых подземниками с разным уровнем технологий(три верхних) и племенами мутантов(нижняя): Кустарный пистолет-пулемёт производства кочевников: Мигранты
Не смотря на откровенно ужасные условия проживания, в Великую Пустошь мигрируют люди из других государств. Видимое отсутствие каких-либо поддерживаемых правил, правительства, служб поддержания правопорядка привлекает многих. В Пустошь стремятся преступники, приговорённые к смертной казни или пожизненному заключению, надеясь, что там они смогут творить всё, что пожелают и никто им не помешает. Заброшенные руины и бункеры влекут авантюристов, рассчитывающих на обнаружение забытых сокровищ. Исследователи желают быть поближе к интересующим их племенам мутантов и остаткам экспериментов Тирана. Все эти люди зачастую не задерживаются в Пустоши: либо погибают, либо заканчивают свою деятельность и покидают мёртвые земли навсегда. Однако есть и те, кто приходят в Пустошь навсегда. Те, кто не смог жить в других государствах. Нажили ли они врагов среди влиятельных людей, сунули ли нос не в своё дело и попали под колпак спецслужб, столкнулись ли со столь вопиющим нарушением норм и законов, что разочаровались в государственной системе, или просто считают, что смогут организовать лучшее общество в Пустоши - не важно. Никто не станет расспрашивать их об этом. И пустошники, и другие мигранты вполне справедливо полагают, что раз человек решил прийти в Великую Пустошь, значит, у него были достаточно веские причины. Мигранты обычно живут отдельно от подземников и мутантов, образуя собственные общины, хотя иногда они и вливаются в существующие общества. По образу жизни они сходны с подземниками, однако не обладают столь обширной ресурсной базой, а потому вынуждены жить торговлей. Так же кочевые общины мигрантов часто прибиваются к кочевникам-подземникам, предлагая защиту взамен на снабжение и становясь этаким гарнизоном. Если им удаётся заполучить доверие подозрительных подземников, последние с радостью принимают предложение, ведь всегда лучше спрятаться за чью-нибудь спину, чем самому подставляться под пули и ножи, пусть даже обладателя спины придётся периодически подкармливать. Так же некоторые общины мигрантов сотрудничают с государствами, организовывая турпоходы и сафари для любителей экстрима, или охраняя временные исследовательские лаборатории, работа которых слишком опасна или секретна, чтобы располагать их на территории самих государств. Мигранты в целом более дружелюбны к чужакам, нежели подземники или мутанты, но трудно сказать, является ли это следствием их иноземства или же того, что они зачастую еле сводят концы с концами, ведь не умеют ни прятаться, как мутанты, ни строить из подножного хлама практически всё, что угодно. Мигранты, на фоне построенное ими из лома здание: Мигрантка из "гарнизона" подземников с выданным хорошим снаряжением: "Пустынные Пираньи"
"Пустынные Пираньи" - одна из крупнейших и опаснейших рейдерских группировок на всей Пустоши. Секретом их силы является сеть из четырёх убежищ, два из которых являются резервными армейскими складами оружия, а оставшиеся два содержат обширный технопарк, запасы ГСМ и запчастей. Благодаря такой мощной ресурсной базе вместо обычной страдающей от постоянного патронного и топливного голода мелкой банды из Пираний получилась практически небольшая армия. Они быстро подмяли под себя все окрестные группировки рейдеров и захватили несколько поселений мутантнов и подземников, жителей которых использовали как рабов на земляных работах. Раскинув на своих территориях сеть мелких баз, занимающихся наблюдением за окрестностями, Пустынные Пираньи нападают на любого, кто посмеет заехать на их земли или просто проехать мимо. Машины этой банды обычно выкрашены в красный и чёрный Пустынные Пираньи, как и все рейдеры, отдают предпочтение тактике ударил-убежал, но, в отличии от большинства группировок, могут позволить себе широкомасштабные и продолжительные погони. В то время как от обычных рейдеров караван может оторваться, пару раз больно огрызнувшись из всех стволов или просто не сбавляя скорость достаточно долго, то от перехватчиков Пираний уйти куда сложнее. Их машины в хорошем состоянии, иногда даже лучшем, чем у подземников-кочевников, а потому не разваливаются от беглой очереди и способны развивать и долгое время поддерживать приличную скорость. А сеть баз-питстопов позволяет им просто оставлять позади подбитые или серьёзно повреждённые машины, не боясь их потерять, а то и вовсе прекращать погоню, производить дозаправку, и вновь нагонять жертв. В довершении всего, машины Пустынных Пираний оснащены самым разнообразным оружием. И патронов у них в достатке. Несколько вариантов одной из основных используемых Пираньями машин: Вооружённый многоствольным пулемётом автомобиль-перехватчик, переделанный механиками Пираний из гражданской машины: Лидером этой супер-банды является некто Красный Барон. Человек, чья личность остаётся не выясненной, однако достоверно известно, что именно он сумел получить доступ к сети военных баз-убежищ. Барон так же является неплохим инженером и, по слухам, большую часть используемых его рейдерами машин он разработал лично. Он же придумал расставить по подконтрольной территории наблюдательные пункты и мини-базы с готовыми к немедленному выезду командами перехватчиков. Красный Барон всегда появляется на людях в красном плаще и шлеме-маске, скрывающем всю верхнюю часть лица. В бою использует штурмовую винтовку странной конструкции и пистолет-гарпун. Передвигается король Пираний на хорошо узнаваемой уникальной машине - Немезиде. Немезида является одним из самых быстрых и бронированных наземных транспортных средств в Великих Пустошах, но, по какой-то причине, абсолютно не имеет вооружения. Красный Барон: Немезида: По слухам, именно Пустынные Пираньи несут ответственность за уничтожение деревни, в остатках которой сводным караваном подземников и мутантов была найдена Арахна, ставшая в последствии лидером Банды, самой большой и хорошо снабжённой "организованной" группировки на Великой Пустоши, и Миранда, ставшая одним из её доверенных лейтенантов. Интересен так же слух о том, что Шестирукую и Змею не забрали в рабство и не убили по воле самого Красного Барона, который внезапно появился во время дележа захваченного имущества и приказал своим людям не трогать мутанток, потому что "Так нужно". Когда кто-то из рейдеров спросил "Почему?", Барон застрелил его из своей винтовки и ответил "Потому что Я так сказал". Спустя десять лет после предполагаемого разрушения Пираньями деревни Арахны, на наблюдательные пункты и базы начались частые и эффективные нападения. По сообщениям выживших все нападения осуществлялись силами всего одной боевой машины - чёрно-белого меха неизвестной принадлежности. Мех иногда появлялся внезапно и тут же открывал огонь на подавление из многоствольных пулемётов, а иногда действовал издалека, используя пусковые установки залпового огня и некое рельсовое орудие. После уничтожения почти сорока баз и двух ударных соединений, направленных на его отлов, мех атаковал конвой, в составе которого передвигалась Немезида. Нападавший уничтожил две трети охраны Барона и уничтожить Немезиду, остальным Пираньям удалось сбежать. Когда на место боя прибыло подкрепление, ни меха, ни Барона, ни подбитой Немезиды оно не обнаружило. Факт смерти Карсного Барона не был подтверждён, не смотря на обнаружение трупов всех, кто находился в его машине на момент нападения. Против гибели Барона так же говорит и то, что Пустынные Пираньи продолжали действовать до тех пор, пока в ходе Чистки Пустоши Банда не захватила их базы и уничтожила основные войска. Однако и на этот раз тело бандитского короля не было найдено.
|
7 |
|