Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация] (2)
   [Система и исправления] (3)
   [Путеводитель] (2)
   [Группировки и бестиарий] (2)
   [НПС и Квесты, Репутация] (2)
   [Аризона ФМ] (1)
   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
   Город, которого нет (72)
   Пролог. Когда жизнь даёт трещину (2)
   || Надломанная Сталь (158)
   || Чёртова дюжина [X] (33)
   || Цена вопроса [X] (77)
   || Рабы немы ▼ (40)
   || Общие неприятности [X] (55)
   || Дурные вести ▲ (56)
   || Одна в поле торговец (30)
   || Последнее желание (29)
   Глава 1. Так закаляется сталь (1)
   ||| Холодное блюдо (160)
   ||| Котел для Чёрта (78)
   ||| Бизнес - это серьёзно (53)
   ||| - Во имя Науки (150)
   ||| - Когда говорят духи (91)
   ||| - Гули, расисты и хорошая музыка (39)
   ||| Дивный новый Мир  (81)
   ||| - Чёрная пятница (77)
   ||| - Хороший плохой мёртвый (13)
   ||| - Всё на красное! (13)
   ||| Профессиональная этика (93)
   ||| Мёртвая хватка (19)
   =| Crossroads #1: Когда молчат пушки (3)
   =| Crossroads #2: Ростки зла (69)
   ||| - Цветы зла (4)
   ||| - Корни зла (6)
   Глава 2. Скованные одной цепью (1)
   |||| Дорога ярости 
   |||| Кровь и песок 
   |||| Все лики дипломатии 
   |||| Искусство побеждать  (56)
   >>> Postmortem <<< (1)
- Обсуждение (2376)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42243)
- Котёл идей (4739)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Fallout: Короткая Весна | ходы игроков | [Генерация]

 
DungeonMaster Winder
27.11.2014 00:13
  =  


Как создать будущего Героя/Злодея Пустошей?

Эталон анкеты:


Пункт 1-ый. Определиться с именем, внешностью, общей биографией и конкретикой квенты и профессией персонажа (профессия в данном случае - сборный образ, того что игромеханически будут отображать навыки. Никто не запрещает сделать ботаника и пытаться следовать путем лютого воина-рукопашника. Кроме здравого смысла, конечно, но когда это кого-то останавливало, верно?).
Представить его Мастерам.

Пункт 2-ой. Получив одобрение, поддержку и корректировки касательно Вашего альтер-эго, прочитать раздел Черты, в сообщении ниже, и выбрать (или не выбрать) себе Черту(ы) предыстории персонажа. Эти особенности с Вами до конца игры.

Пункт 3-ий. Распределить характеристики S.P.E.C.I.A.L., руководствуясь Вашими представлении о своём герое и/или желаемыми результатами в Навыках. Учитывайте влияние некоторых Черт!
Люди имеют 5 свободных очков для улучшения, суммарно 40 (по 5 в каждом атрибуте + 5 свободных), а гули 7 и суммарно 42 (по пять в каждом атрибуте + 7).
Также вы можете переносить Очки из одних атрибутов в другие (вычли 1 пункт из Ловкость - прибавили к Силе итп).
Не забывайте о Расовых Ограничениях Характеристик!

Пункт 4-ый. Рассчитайте Вторичные Характеристики согласно формулам в одноименном разделе в сообщении ниже.

Пункт 5-ый. Рассчитайте свои Навыки (также см. раздел в посте ниже). Не забудьте, что 3 Навыка должны быть вашей "специализацией", "tag".

Пункт Шесть. Порадоваться проделанной работе, похвастаться перед Мастерами о проделанной работе, согласовать вашу квенту с проделанной работой (чтобы читая Историю персонажа, что провел детство в рабстве, мы не удивлялись "Почему у него такие богатые знания Науки?". Такое тоже может быть - но, желательно, чтобы Ваш грозный ОБОСНУЙ был готов заранее ;) ) отредактировать свой Чар-Лист в соответствии с эталоном и гордо ждать старта.



Генерация чистых цифр - занимает 20 минут. Не пугайтесь, цифры тут заполняются Вами 1 раз, но внимательно. Затем, почти все манипуляции, ложатся на нас ;)

Отредактировано 05.12.2014 в 17:54
1

DungeonMaster Winder
02.12.2014 14:18
  =  
А теперь подробнее...

Раса.


Черты.

Черты призваны подчеркнуть Вашу уникальность в мире Пустошей, придав персонажу колорит и особенности. Вы не обязаны брать Черты, но при желании можете выбрать целых 2. Черты отражают Вашу индивидуальность, не всегда положительно влияя на самого персонажа, но всегда - на интерес игры в целом.

Список доступных Черт (некоторые Черты доступны только определенной Расе):



Характеристики (атрибуты S.P.E.C.I.A.L.).

Характеристики делятся на два типа: Основные и Вторичные.

Основные Характеристики, по системе СПЕШЛ, отвечают за основные аспекты Вашего персонажа: будет ли он силачом, умником или обаяшкой - решать Вам.
Вы можете распределить 5 очков характеристик, сверх ваших стартовых (по 5 в каждом атрибуте) - таким образом сделав из "середнячка" персонажа полностью отвечающего Вашему представлению. Если Вы играете Гулем, то должны распределить 7 очков, но не забывайте об Ограничениях Расы (см. Расы).

S.P.E.C.I.A.L. в деталях:


Вторичные Характеристики высчитываются после распределения Черт и Основных Характеристик, как и Навыки.

Вторичные характеристики: формулы и описания.

Навыки.

Вы должны выбрать 3 Специализации (Tag) из представленных ниже - вы получите бонус в 15% к ним, а также, в дальнейшем, будете гораздо быстрее их изучать.

Список навыков , их описание и формулы расчёта:


Перки

Перки (оссобенности) это уникальные черты, которые персонаж получает раз в три (гули - 4) уровня, выбирая только один Перк из возможных (требования для взятия которых персонаж выполняет). Обратите внимание, что некоторые Перки доступны (помимо обычных Требований) лишь определенным Расам, а также, зачастую, не могут своими бонусами повысить значение Атрибутов выше Расового ограничения. *когда-нибудь я их рагребу по уровню о_О*

Список перков:
Отредактировано 19.12.2014 в 17:45
2

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.