Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация] (2)
   [Система и исправления] (3)
   [Путеводитель] (2)
   [Группировки и бестиарий] (2)
   [НПС и Квесты, Репутация] (2)
   [Аризона ФМ] (1)
   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
   Город, которого нет (72)
   Пролог. Когда жизнь даёт трещину (2)
   || Надломанная Сталь (158)
   || Чёртова дюжина [X] (33)
   || Цена вопроса [X] (77)
   || Рабы немы ▼ (40)
   || Общие неприятности [X] (55)
   || Дурные вести ▲ (56)
   || Одна в поле торговец (30)
   || Последнее желание (29)
   Глава 1. Так закаляется сталь (1)
   ||| Холодное блюдо (160)
   ||| Котел для Чёрта (78)
   ||| Бизнес - это серьёзно (53)
   ||| - Во имя Науки (150)
   ||| - Когда говорят духи (91)
   ||| - Гули, расисты и хорошая музыка (39)
   ||| Дивный новый Мир  (81)
   ||| - Чёрная пятница (77)
   ||| - Хороший плохой мёртвый (13)
   ||| - Всё на красное! (13)
   ||| Профессиональная этика (93)
   ||| Мёртвая хватка (19)
   =| Crossroads #1: Когда молчат пушки (3)
   =| Crossroads #2: Ростки зла (69)
   ||| - Цветы зла (4)
   ||| - Корни зла (6)
   Глава 2. Скованные одной цепью (1)
   |||| Дорога ярости 
   |||| Кровь и песок 
   |||| Все лики дипломатии 
   |||| Искусство побеждать  (56)
   >>> Postmortem <<< (1)
- Обсуждение (2376)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fallout: Короткая Весна | ходы игроков | || Чёртова дюжина [X]

12
 
DungeonMaster Winder
11.02.2015 14:57
  =  
[Земфира - Немомореоблака - ссылка]


Второй раз за сутки Брок уходил, оставляя за спиной вооруженных людей, готовых открыть огонь - стареет или просто игра в наивность?
Как знать.

Отдохнуть не получилось, да и злоба накатывала всё чаще, клеймя, вообщем-то привычным словом - "изгой".
Не такой как все.
Выбравший путь Сильного.
Независимый путь.
Опасный, да, чего греха таить - самоубийственный...
Но - твой. Личный.
Самостоятельный выбор...Хотя мама вряд ли бы гордилась...

Впереди ждали грязные улочки и трущобы Моенкопи: возможно, твоя хибара ждала тебя, возможно уже принадлежала кому-то ещё...Усталость притупляла мысли, а ноги топтали метры дороги совсем на автоматике: рюкзак с барахлом стал весить раза в два больше, а измученная адреналином сердечная мышца грозила отказать в сотрудничестве...

День.
День, ставший твоим Посвящением.
Начало новой главы или просто помпезный эпилог? Как знать, что грёбанный Клешня наплетёт старшим: виновным полюбому попытаются сделать кого-то из выживших, либо Скорпионов, но то что разбор полетов будет - было понятно даже недалекому Ларри.

Чёртова дюжина, коей вы были, резко сократила свою популяцию до троих, а сколько встретя завтрашний вечер - и вовсе было известно только богам или кто там подменял их в это проклятое время...

Пролог закончен вообщем-то, час тяжелого и упорного топтания до моенкопи....
ЕХР +300.

Второй уровень: 1000 ЕХР, кто перешел - грац, раскидываем навыки.

На Лвл Апе вы получаете прибавку к ОЗ 3 + (половина значения вашей Выносливости (округление вниз), а также скиллпоинты в количестве: 5+(ИНТ*2) (+/-перк если есть влияющий).

Очки Навыков вкладываются в навыки так:
1% навыка за 1 скилпоинт (в диапазоне значения навыка от 1 до 100%),
2% за 1 скилпоинт, если навык ТАГнутый (специализация).

Прокаченные навыки расписываем в своем след посте,


Хотелось бы увидеть финальную рефлексию касталельно всего дня и минимальные планы по прибытию :)
31

Долгий и утомительный день подходил к концу. Позади оставались многие мили безжизненной пустыни, развороченный автомобиль и несколько изувеченных трупов. Очередной день, который не принёс с собой ничего, кроме боли и смерти; лишь подтвердил, насколько умирающий мир жесток и беспощаден. Он не терпит слабаков, не терпит неудачников. Каждый день высушенная земля кормится новой разлагающейся плотью тех, кто оказался менее удачлив и сообразителен. Пустоши пожирают их так же, как и всё, что когда-то было оставлено на их безлюдной поверхности, занося песком, покрывая металл мутной ржавчиной. В конце концов, ничего не остаётся. Ничего, кроме бесконечного, бесцветного, горячего песка…
Гниющий мир – он зиждился на моральных устоях, что диктовали последние сплочённые остатки цивилизации в очагах наибольшего скопления людей. Пытались сохранить порядок и сделать жизнь чуточку безопаснее. Но так, как было когда-то, уже никогда не будет. Планета медленно умирала, погребая за собой людей, их человечность и все существовавшие ранее моральные принципы. В особо критических ситуациях человек становится эгоистичной свиньёй – ради себя и своего выживания, и в этом нет ничего зазорного. Доброта в этом мире давно себя исчерпала, и даже там, где должно было быть безопасно, на деле оказывалось иначе. Иллюзия свободы, иллюзия защиты, поддерживаемая точно такими же эгоистичными свиньями.

Возможно, именно благодаря таким рассуждениям, Арстен Брок и стал рейдером. В какой-то момент разочаровавшись во всех окружающих людях и потеряв тех, кто был к нему по-настоящему добр, он решил, что пора жить исключительно для себя и веселиться на всю катушку. Была в его решении доля здравого эгоизма и щепотка авантюризма, но и кое-что ещё. То, о чём он не мог признаться даже себе. Где-то в глубине души этого парня спряталось чувство полного одиночества… Чувство, снедающее, давящее и изредка всплывающее на поверхность странными на вид решениями. Например такими, как стать очередным отморозком из банды Чертей. Один среди десятков совершенно чужих тебе людей, затерявшийся в их толпе и не доверяющий никому из них. Это лучший способ упиваться давящим чувством одиночества, лучший способ наплевать на собственную жизнь и бросить её в самую гущу перестрелок и побоищ… Действительно, Арс. Не всё ли тебе равно, что станет с тобой сегодня, завтра или в любой другой последующий день? Столь же безрадостный и долгий, как сегодняшний…
Столь полный событий и адреналина, полный небывалых удач и побед. Когда ты последний раз чувствовал себя настолько живым? Когда последний раз задавался какой-либо целью, кроме как удовлетворение обыденных потребностей?.. Разве ты не чувствуешь, насколько легче дышится теперь? Как приятно сводит от усталости напряжённые мышцы и периодически играет на губах самодовольная улыбка. Возможно, это было лучшим решением в твоей жизни.

…Короткий привал чуть подальше от костра неприветливых путников дал немного сил, но вставать и заставлять себя двигаться оказалось тяжелее, чем Арс предполагал. Солнце давно уже село за горизонт, и идти было гораздо легче, чем в часы зноя. Но усталость давала о себе знать, и ноги едва передвигались, ступая на остывшую поверхность асфальта. В голове смешались мысли обо всех произошедших за этот день событиях – даже думать становилось тяжело. Каждое слово, образ, рождаемые в голове, с трудом перекатывались в пульсирующем от боли сознании. Опущенные глаза следили за собственным нестройным шагом, конечности ныли и просили отдыха.
Клешня. Этот ублюдок скрылся. Как видно, кто-то ему поспособствовал и помог преодолеть некоторое расстояние Пустошей. Но кто это был и куда они скрылись – уже без разницы. В любом случае Брок сильно опоздал. Если ему посчастливится натолкнуться на Клешню, то это будет лишь воля случая и чистое везение. Впрочем, у Арса всё ещё были нашивки...
Впереди маячили тёмные силуэты зданий Моенкопи. Осталось совсем немного. Последние усилия. И он вдоволь отоспится за весь этот чёртов день…
В общем, в планах дойти до какого-нибудь заведения и восполнить силы) Ну и если там процент чертей невысок - сдираем нафиг эти нашивки.
Более глобально: найти таки лидеров Чертей и передать им "хорошие" вести.
-----------------------------------------------------------
5 сп (+10%) на Красноречие
6 сп (+6%) на Метательное оружие
2 сп (+4%) на Скрытность
Отредактировано 17.02.2015 в 01:12
32

DungeonMaster Winder
17.02.2015 15:17
  =  
Комната закрыта.
Окончательный переезд в "Котёл для Чёрта".

33

12

Арстен Брок `Ржавый`

Автор: MoonRose

Арстен Брок `Ржавый`
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [6] Настороженный койот [+1]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [6] Успешный продавец [+1]
Интеллект: [4] Деревенщина [-1]
Ловкость: [7] Метатель ножей [+2]
Удача: [7] Счастливая Семерка [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
+++
Оружие:
- Ка-Бар

- Нож-бабочка

- Метательные ножи

- Пистолет, 9мм

- Болтовая Винтовка (5.56) с простым прицелом и самодельными сошками

Боеприпасы:
- К пистолету:

- К винтовке:

Броня:
- Боевая кожаная броня рейдера (Сред. броня)

Крышки/Валюта: 284 крышек -204
Квестовые предметы:
Одежда: свободные штаны, берцы, перчатки, кофта, шипастые наплечники, плащ, очки-авиаторы.
Прочее:
- Рюкзак

- бандана
- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1л)
- старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса)
- сигареты (2 пачки)
- коробок спичек
- отвертка/перочинный ножик
- 1 обычная отмычка
- старая зубная щётка
- зажигалка
- ипп (11 шт)
- 3 шприца винта
- 4 Стимпака
- 2 шприца адреналина
- 2 рад-авэя
- 4 таблетки от отходосов
- суточный паёк (+1 банка тушёнки, +1л воды)
- жевательная резинка
- Баффаут (7 шт)

- Парковочный талон №13
- Ключи от багги
- Багги (26,5/28 литров)

-----------------------
КУВАЛДА
Кувалда: урон 1д12+1+2
Min STR: 4, Wgt 8 lbs, Dmg:1d12+1, Rng:1, AP Cost: 5, T:6 B: N/A, навык: 35

Легкая броня Чертей +2 Защита, +2 ПУ

Мачетте скорпионов, 1 шт: отличное


---

- Пистолет-Пулемет 9мм, 1 шт.
Вес: 5фт
Состояния: норм.


- шашка динамита 3шт.


.22 LR: 41шт.
5мм: 14 шт.
4 кор. спичек,
2 банки тушенки,
3л воды,
кедровые орешки,
суточный паёк

4 бронепластины
Заплаточный материал 2*2, кожанные обрезки (ремонт одежды) Вес: 4фт
Отходы эллектроники 2 шт (вес 4фт)

----------------
ФРЭНК
- кож броня чертей с патчем бойца
- боевой нож
- револьвер .357 и 50 патронов
- 2 стимпака
- ИПП 2
- пара доз винта
- еда на сутки (вял мясо и консервы)
- вода на сутки (чистая и грязная 50/50, 4 л)
- крышек, 128
- дол НКР 50
- шпильки, 10
- малый рюкзак (1/3 веса) + спальник
- вилка-ложка-нож и котелок
- фонарик карманный и счетчик Гейгера.
+++

Навыки:
+++
Черты
- Мясник

- Устойчивость к химии

=================
Вторичные характеристики
Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3180 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 13
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 43
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 7
Инициатива: 12
Максимальный Груз (МГ): 125 фунтов
Рукопашный Урон (РУ): -1
Сопротивление Яду (СЯ): 30%
Сопротивление Радиации (СР): 12%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2
Крит. Шанс: 18-20
=================
Навыки
- Рукопашный Бой [22%]
- Оружие Ближнего Боя [43%] +3
- Метательное Оружие [42%]
- Взрывчатка [22%]
- Маленькие пушки [38%]
- Большие пушки [22%]
- Энергооружие [22%]
- Первая помощь [18%]
- Доктор [18%]
- Химия [18%]
- Скрытность [43%]
- Взлом замков [22%]
- Кражи [24%]
- Мимикрия/Актерская игра [22%]
- Наука [18%]
- Ремонт [18%]
- Вождение [24%]
- Красноречие [59%]
- Бартер [22%]
- Азартные игры [23%]
- Путешественник [22%]
- Прыжки [21%]:

- Карабканье [20%]
- Плаванье [20%]
=================
Перки
- "Кривая дорожка"

- "Один в поле - воин"

=================
Эффекты
...
+++

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 182/76/27
[Цвет кожи/волос/глаз]: Светло-смуглый/Рыжевато-коричневый/Карие
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Многочисленные мелкие шрамы на теле, ожог на левом предплечье/Нет/Нет
Не так высок, не так крепок, не так жилист. Тот, кто не выделяется из толпы. Тот, кто по телосложению - абсолютный "среднячок". Однако он достаточно ловок, достаточно поворотлив и проворен. Бывает вот раз, и не заметишь, куда он пропал. Не заметишь, что сделал. Не обратишь внимание, потому что не привлекает он его к себе. Не любит. Держится в тени. Но - до поры, до времени. Чувствует, когда нужно из неё выйти и показаться. И вот тогда замечаешь эту лёгкую, пританцовывающую походку, этот плотно сжатый рот, этот внимательный цепкий взгляд. Фактурное, с выделяющимися скулами лицо по большей части хранит выражение сосредоточенности и серьёзности, но иногда в карих глазах заметны искры безумного веселья. Но то, что бросается в глаза первым - всегда его волосы. Благодаря которым получил это прозвище. Некогда тёмно-рыжие, потерявшие былой оттенок из-за грязи и превратившиеся в ржавые дреды.

Характер:
Владеет собой. Редко когда прорывается наружу раздражение или иные чувства. Знает себе цену. Знает, в каких ситуациях он выйдет сухим из воды, а где лучше не рисковать. Лишний раз не лезет, куда не надо. Предпочитает обитать в стае, по крайней мере на какой-то промежуток времени. Он - шакал. Он - падальщик. Любит собирать то, что не нужно другим. А иногда - и то, что нужно. Продавать это он тоже любит.
Договариваться, ворочать языком, мутить дело - его стихия. Припугнуть тоже любит. Повертеть перед носом ножом, отрезать что-нибудь ненужное - вроде уха. Но только лишь припугнуть. Убивает только по необходимости. Хотя и чувствует в себе иногда пробуждающейся огонёк садизма, но неизменно отказывает себе в удовольствии. Оттого и напряжённость есть определённая в нём. Что-то человеческое ещё блуждает на поверхности и составляет его внешний образ.
Достаточно социален. В группе уживается спокойно со многими. Во многом благодаря тому, что не отсвечивает. Может поддержать разговор, может стать центром компании, но никогда не скажет лишнего, такого, что могло бы пойти ему в ущерб. Научен жизнью ибо.
Может пойти на определённые жертвы. Во имя себя. Эгоистичен ибо и любит и ценит собственную жизнь. Убей ребёнка, скажет ему лидер группы, и он убьёт. Возможно, пожалеет об этом, но хладнокровно убьёт. Понимает, что в этом мире выживет тот, кто сможет.
Принципы? У него их почти не осталось. Живи. Наслаждайся жизнью. Кури, бухай, трахайся, зарабатывай. Что ещё от этой грёбанной жизни надо? Насторожен не значит скучен. Серьёзен не значит меланхоличен. Он вполне умеет ловить кайф.

История:
Родился юный Брок на просторах Пустошей, в одном из постоянно кочующих караванов. Не знал своего отца, да и похоже, что мать его тоже не знала - случайный встречный попутчик. Вероятно, одинокий сталкер, убитый головорезами после на пространстве выжженной пустыни. Но он помнил мать. Да-да. Отчётливо помнил. Её крепкие, испещрённые мозолями руки, её заплетённые в косы рыжие волосы, дугу плотно сжатых губ и жёсткий взгляд зелёно-карих глаз, в глубине которых изредка проглядывалась материнская нежность.
Кассандра Брок, которую все называли Шипом, являлась образом и подобием своего сына. Имела такое же практически телосложение, за исключением присущей женщинам хрупкости костей и сухожилий. Те же рыжие волосы. Те же черты лица. И способность к красноречию и убеждению он тоже принял от неё. Шип была знатной торговкой, вероятно, получше даже, чем затем станет Арс. Слаба она была физически, но сильна морально. Всегда искала помощи в больших группах, никогда не отбиваясь от основной компании. Заложила этот же инстинкт и сыну. Умела добиваться, чего хотела, да и знала все законы выживания инстинктивно, наизусть.

Когда Арсу стукнуло одиннадцать, обосновалась Кассандра в одном из достаточно крупных поселений. Открыла собственную маленькую лавку и стала принимать и перепродавать товар. Нашла мужчину, с которым начала жить - крепкого громилу, что способен был встать на её защиту в случае чего. Так что какое-то подобие семьи у Арса всё же было. Какое-то время...
Случился однажды на поселение налёт рейдеров. Беспринципные ублюдки и полные отморозки. Выжигали и насиловали всё, что способно было двигаться. Да и когда уже не двигалось - тоже. Какие-то фанатики, название группировки которой Арс так и не узнал, но навсегда запомнил их внешний облик и повадки. Они снились ему затем в кошмарах.
В ту ночь Кассандра и Арс едва спаслись. Ловкая и продуманная женщина смогла вывести себя и нескольких детей и женщин из города, заведомо зная отходные пути. Её любовник тогда погиб.

Череда последующих событий была достаточно банальной. Путешествовала Кассандра со своим ребёнком дальше, какое-то время - практически одна. Ей каким-то образом везло и её миновали самые худшие участи. Прибивалась к караванам, к одиночкам. Старалась прийти в себя и вновь встать на ноги.
За время этого долгого путешествия учила сына азам выживания. Втолковывала, как и что нужно делать в той или иной ситуации, с кем лучше не связываться, от кого держаться как можно дальше. Привила в определённой степени любовь к детям и доброту, с которой относилась к Арсу сама, но которая затем стёрлась и утратила свою уникальность среди последующих жизненных обстоятельств. Учила обращаться с оружием, скрываться, красть, играть в азартные игры и при этом не увлекаться, находить то, что могло стать полезным.
Арс слушал её. Потому что она - единственный родной человек, который не был с ним жесток. Не смотрел холодно и отчуждённо. Учил жизни. Любил.

Встречались ему по дороге и другие дети. Например, Морти Джоуэлл - мальчик, старше его на два года. Стал ему лучшим другом. А затем и сводным братом - когда его мать умерла при очередном налёте. Кассандра приняла его в их маленькую семью. Только пожалела потом. Оказался Морти нечистым на руку - всё крал, что попадётся под руку, и очень неумело. Отчего отхватывал всегда люлей. Однажды доигрался и был убит - по чистой случайности, как уверяли её после. Но ничего уже сделать она не могла.

Арсу было семнадцать, когда умерла Кассандра. В возрасте сорока двух лет. Была изнасилована и жестоко убита при случайном столкновении с рейдерами. Она ещё прилично продержалась на этом свете, так что Брок мог гордиться своей матерью.
Но... оказался он не готов морально к тому, чтобы остаться одному. Нет, он вовсе не был маменькиным сынком и всё делал самостоятельно, но резко образовавшаяся пустота на месте родного человека жгла и не давала покоя. Он привык к ней. Он любил её, в конце концов. Он возненавидел рейдеров. Но... однажды стал рейдером сам.

Занялся тем же, чем занимался вместе с Кассандрой - собирал и продавал всякий хлам. Кочевал с места на место, мечтая найти себе пристанище. И в тот же момент наслаждаясь свободой и постоянным чувством опасности, что подстерегала за очередным пригорком. Баловался куревом и наркотой, но не до такой степени, чтобы пристраститься. В те времена, хоть и наученный матерью, всё равно ошибался. Старался укрепить какие-то связи, но не всегда мог разглядеть в человеке фальш. Его много раз обманывали и подводили, иногда до такой степени, что Арс едва оставался после этой "сделки" живым. Ожесточился. Перестал доверять людям. Стал внимательнее вглядываться в глаза своего собеседника.
Тогда он обратил внимание на нотки собственной кровожадности, незримо присутствующие в глубине души. Нашёл он себе лет в двадцать группу, с которой путешествовал и проворачивал дело. С этой же компанией сколотили подобие бизнеса, и неугодных клиентов, что отказывались платить по счетами, запугивали. Конечно, не слишком жестоко, но так, чтобы все знали - с ними нужно считаться. Тогда-то Арс и применил свои навыки убеждения и открыл в себе любовь к власти. Крепко сжимал рукоять ножа, понимая, что мог пустить человеку кровь и сделать больно. Но неизменно вставал перед глазами образ Кассандры и неожиданный приступ проходил. Он старался его игнорировать. Убеждал себя, что ему мерещиться.

Самое крупное предательство в своей жизни он пережил в двадцать три года. Был продан своими партнёрами по бизнесу в рабство. Ибо был хорошим торгашом и начал мешаться.

Полтора года провёл он в рабстве, занимаясь тяжёлым физическим трудом. Правда, работу, что ему дали, нельзя было назвать настолько уж изнурительной - посчитали его слабеньким для поднятия крупных тяжестей. Что, вероятно, способствовало сохранению сил для разработки плана и последующего побега. План - конечно, не удался. Всё пошло наперекосяк, но ему просто повезло. Десяток мелких факторов способствовали этому побегу. Ему подфартило так, как не фартило никогда в жизни. Взрывчатка, что была на шее, по невиданным причинам не сработала, охраняющий его рабовладелец оказался в радиусе многих метров один, да и весь последующий путь он преодолел успешно скрываясь.
Но попытался сбежать не он один. За всё время рабства общался он с несколькими людьми, разделявшими его участь, но по-настоящему привязался только к одному человеку. Девушке по имени Бэсс, что оказалась на рабовладельческом "складе" недавно и должна была перекочевать в лапы неизвестному покупателю. Им хватило пары месяцев, чтобы узнать друг друга и решиться на побег. Проснулся в нём мужской инстинкт защитника - решил прихватить с собой. Но, вероятно, зря... Иначе бы сейчас Бэсс была бы жива. Её убило тут же - взрыв разметал по округе то, что было некогда её головой.

Несколько долгих месяцев после Арс приходил в себя и пытался привыкнуть к вновь обретённой свободе. Стал он похож на шакала - подбирал то, что можно было безбоязненно отхватить. И в какой-то момент понял, где хотел быть. Просто понял. Однажды повстречав группировку Чертей. Увидев, как блаженно жилось этим людям в группе, что они похожи не на стадо, а на стаю. И решился примкнуть к ним. Понял, что то, от чего уберегала его мать, - бесполезно. Что-то злобное внутри него начало преобладать, а семена садизма - произрастать в глубине души.
Может, его отец был вовсе не безобидным странником?
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.