Арстен Брок `Ржавый`
Автор:
MoonRose
Раса: Человек, Класс: Рейдер
Сила: [4] Слабачок
[-1]Восприятие: [6] Настороженный койот
[+1]Выносливость: [6] Крепыш
[+1]Харизма: [6] Успешный продавец
[+1]Интеллект: [4] Деревенщина
[-1]Ловкость: [7] Метатель ножей
[+2]Удача: [7] Счастливая Семерка
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:+++
Оружие:- Ка-Бар
Цена: 100 кр
Урон 1д8+1+РУ
Мин. треб. Силы: 4
Мин. требования. Холодного оружия: 35%
Вес: 2,
AP Cost: 3,
Прицельный свинг: 4
Бросок: 4
Спец: Крит х3 урон
- Нож-бабочка
Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД
Урон 1d4+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14
Вес: не учитывается
- Метательные ножи
Параметры = "бабочке". 5 шт. При атаке в рукопашном бою - штраф -5 к атаке, за неудобное использование.
- Пистолет, 9мм
???
Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД
Урон 1d6+1
Магазин 12 патронов
Точность 10
Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22
Вес: 1 фунт.
Надежность: Старый.
- Болтовая Винтовка (5.56) с простым прицелом и
самодельными сошкамиТреб. Навык МП: 40%
Урон: 1d10+1
Скорость 1 (6 ОД, П: 7 ОД)
Магазин: 6 патронов
Двуручное
Точность 25+3(прицел)+мод. Восприятия
Мин. прицельная дальность: 4 гекса
Сила 5
Вес: 10фт
Обвес: простой прицел (+3)е
Боеприпасы:- К пистолету:
- 9mm (100 шт)
Стоимость: 1 крышка
Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника
- К винтовке:
Броня:- Боевая кожаная броня рейдера (Сред. броня)
+3 Защита, ПУ=6 , Состояние = Отличное, Вес = 18 фунтов.
Крышки/Валюта: 284 крышек
-204Квестовые предметы:Одежда: свободные штаны, берцы, перчатки, кофта, шипастые наплечники, плащ, очки-авиаторы.
Прочее: - Рюкзак
Вес 8фт.
Вместимость: 30л (60фт)
- бандана
- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1л)
- старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса)
- сигареты (2 пачки)
- коробок спичек
- отвертка/перочинный ножик
- 1 обычная отмычка
- старая зубная щётка
- зажигалка
- ипп (11 шт)
- 3 шприца винта
- 4 Стимпака
- 2 шприца адреналина
- 2 рад-авэя
- 4 таблетки от отходосов
- суточный паёк (+1 банка тушёнки, +1л воды)
- жевательная резинка
- Баффаут (7 шт)
"Любимый выбор всех бойцов, повышающий возможности в ближнем бою."
Стимулирует выделение адреналина и эндорфинов, неслабо повышая физические возможности.
Цена: ~60 крышек за ампулу с 5 таблами.
Эффект: + 2 СИЛ, +1 ВЫН, -1 ИНТ
Инициация: 3-5 минут.
Приход: ощутим.
Время действия: 4-6ч.
Отходняк: нет.
Зависимость: да, шанс 20%. Неделя (СИЛ -1, ВЫН -1)
- Парковочный талон №13
- Ключи от багги
- Багги (26,5/28 литров)
Техническая характеристика:
- Двигатель. Рабочий объем цилиндров 347.6 см3, Степень сжатия—10,5. Максимальная мощность — 35 л.с.при 7000 мин—1.
- Максимальная скорость — 80 км/ч.
- Масса — 285 кг.
- Габаритные размеры: высота — 1280 мм, длина — 2500 мм, ширина 1380 мм.
- База — 1950 мм, колея — 1200 мм, дорожный просвет — 250 мм.
- Радиус поворота — 2,5 м.
- Ход передней подвески — 210 мм, задней — 200 мм.
- Тормоза — гидравлические с приводом на 4 колеса.
Внутриигровая механика:
- Максимальное количество пассажиров: 4
- Максимальный вес: 350 кг (700 фт). Выше этого значения, транспорт считается перегруженным и получает соотвествующий штраф (70% от макс. скорости, проверки вождения - сложнее, выше расход топлива)
- Максимальная скорость — 80 км/ч.
- Бензобак: 28 л.
- Примерный расход топлива (л на 100 км) [значение при перегрузе]
Мал. скорость (труднопроходимый ландшафт)
— 30-40 км/ч — 5-7 л [7-8 л]
Сред. скорость (бездорожье/дорога)
— 60 км/ч — 6 л [6.5л]
Выс. скорость (хороший асфальт, необходимость или водительский навык)
— 80 км/ч или выше — 8 л [9 л]
Апгрейды:
(в наличии)
- Бронезащита (легкая) водителя и пассажиров
- Есть рама для курсового (или при доработке) или кругового пулемета
-----------------------
КУВАЛДАКувалда: урон 1д12+1+2
Min STR: 4, Wgt 8 lbs, Dmg:1d12+1, Rng:1, AP Cost: 5, T:6 B: N/A, навык: 35
Легкая броня Чертей +2 Защита, +2 ПУ
Мачетте скорпионов, 1 шт: отличное
Min. STR Required: 2,
Треб.Навык ББ: 28%
ОД: 3, прицельный 4, бросок 4.
Крит х1.5
Damage: 1d8+РУ
Мин. Сила: 3
---
- Пистолет-Пулемет 9мм, 1 шт.
Вес: 5фт
Состояния: норм.
Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов)
Урон 1d6+1
Магазин 25 патронов
Точность 5
Требования: Сила 5, Маленькие Пушки 25%
- шашка динамита 3шт.
Бросок: 5 ОД, взрывается в начале следующего хода
Урон 5d6, шанс сбить с ног
Радиус: 1 полный урон, 2 половина урона
Дальность броска: 6 + мод. Силы
Требования: Взрывчатка 15%
.22 LR: 41шт.
5мм: 14 шт.
4 кор. спичек,
2 банки тушенки,
3л воды,
кедровые орешки,
суточный паёк
4 бронепластины
Заплаточный материал 2*2, кожанные обрезки (ремонт одежды) Вес: 4фт
Отходы эллектроники 2 шт (вес 4фт)
----------------
ФРЭНК- кож броня чертей с патчем бойца
- боевой нож
- револьвер .357 и 50 патронов
- 2 стимпака
- ИПП 2
- пара доз винта
- еда на сутки (вял мясо и консервы)
- вода на сутки (чистая и грязная 50/50, 4 л)
- крышек, 128
- дол НКР 50
- шпильки, 10
- малый рюкзак (1/3 веса) + спальник
- вилка-ложка-нож и котелок
- фонарик карманный и счетчик Гейгера.
+++
Навыки:+++
Черты- Мясник
По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.
- Устойчивость к химии
Химикаты приносят вам только половину нормального эффекта, но вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы.
=================
Вторичные характеристикиУровень/Очки опыта: 3 ур. / 3180 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 13
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 43
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 7
Инициатива: 12
Максимальный Груз (МГ): 125 фунтов
Рукопашный Урон (РУ): -1
Сопротивление Яду (СЯ): 30%
Сопротивление Радиации (СР): 12%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2
Крит. Шанс: 18-20
=================
Навыки- Рукопашный Бой [22%]
- Оружие Ближнего Боя [43%]
+3- Метательное Оружие [42%]
- Взрывчатка [22%]
-
Маленькие пушки [38%]
- Большие пушки [22%]
- Энергооружие [22%]
- Первая помощь [18%]
- Доктор [18%]
- Химия [18%]
-
Скрытность [43%]
- Взлом замков [22%]
- Кражи [24%]
- Мимикрия/Актерская игра [22%]
- Наука [18%]
- Ремонт [18%]
- Вождение [24%]
-
Красноречие [59%]
- Бартер [22%]
- Азартные игры [23%]
- Путешественник [22%]
- Прыжки [21%]:
В длину/высоту = 5 / 2 футов.
Падения(целый/половина урона) = 2 / 4 фута.
- Карабканье [20%]
- Плаванье [20%]
=================
Перки-
"Кривая дорожка"Жизнь неслабо вас покидала, а вы, по-возможности, давали сдачи. Судьбе, естественно, было глубоко всё равно на оскорбления, а вот люди вокруг вас - начинали страдать.
Вы получаете постоянную прибавку +15% к Навыку Владения оружием Ближнего боя, а также +10% при Проверках навыка Красноречия, если кого Запугиваете, применяя холодное оружие.
-
"Один в поле - воин"Находясь в окружении (минимум 2 противника) на сверхблизкой дистанции с врагом (до 5 гексов), вы получаете временный бонус +20% к Метательному оружию, в также снижение стоимости броска, любого Метательного Холодного Оружия (ножи, топоры, копья) на 1 ОД (обычная стоимость 4 ОД - при действии Перка 3)
=================
Эффекты...
+++
Внешность:[Рост/Вес/Возраст]: 182/76/27
[Цвет кожи/волос/глаз]: Светло-смуглый/Рыжевато-коричневый/Карие
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Многочисленные мелкие шрамы на теле, ожог на левом предплечье/Нет/Нет
Не так высок, не так крепок, не так жилист. Тот, кто не выделяется из толпы. Тот, кто по телосложению - абсолютный "среднячок". Однако он достаточно ловок, достаточно поворотлив и проворен. Бывает вот раз, и не заметишь, куда он пропал. Не заметишь, что сделал. Не обратишь внимание, потому что не привлекает он его к себе. Не любит. Держится в тени. Но - до поры, до времени. Чувствует, когда нужно из неё выйти и показаться. И вот тогда замечаешь эту лёгкую, пританцовывающую походку, этот плотно сжатый рот, этот внимательный цепкий взгляд. Фактурное, с выделяющимися скулами лицо по большей части хранит выражение сосредоточенности и серьёзности, но иногда в карих глазах заметны искры безумного веселья. Но то, что бросается в глаза первым - всегда его волосы. Благодаря которым получил это прозвище. Некогда тёмно-рыжие, потерявшие былой оттенок из-за грязи и превратившиеся в ржавые дреды.
Характер:Владеет собой. Редко когда прорывается наружу раздражение или иные чувства. Знает себе цену. Знает, в каких ситуациях он выйдет сухим из воды, а где лучше не рисковать. Лишний раз не лезет, куда не надо. Предпочитает обитать в стае, по крайней мере на какой-то промежуток времени. Он - шакал. Он - падальщик. Любит собирать то, что не нужно другим. А иногда - и то, что нужно. Продавать это он тоже любит.
Договариваться, ворочать языком, мутить дело - его стихия. Припугнуть тоже любит. Повертеть перед носом ножом, отрезать что-нибудь ненужное - вроде уха. Но только лишь припугнуть. Убивает только по необходимости. Хотя и чувствует в себе иногда пробуждающейся огонёк садизма, но неизменно отказывает себе в удовольствии. Оттого и напряжённость есть определённая в нём. Что-то человеческое ещё блуждает на поверхности и составляет его внешний образ.
Достаточно социален. В группе уживается спокойно со многими. Во многом благодаря тому, что не отсвечивает. Может поддержать разговор, может стать центром компании, но никогда не скажет лишнего, такого, что могло бы пойти ему в ущерб. Научен жизнью ибо.
Может пойти на определённые жертвы. Во имя себя. Эгоистичен ибо и любит и ценит собственную жизнь. Убей ребёнка, скажет ему лидер группы, и он убьёт. Возможно, пожалеет об этом, но хладнокровно убьёт. Понимает, что в этом мире выживет тот, кто сможет.
Принципы? У него их почти не осталось. Живи. Наслаждайся жизнью. Кури, бухай, трахайся, зарабатывай. Что ещё от этой грёбанной жизни надо? Насторожен не значит скучен. Серьёзен не значит меланхоличен. Он вполне умеет ловить кайф.
История:Родился юный Брок на просторах Пустошей, в одном из постоянно кочующих караванов. Не знал своего отца, да и похоже, что мать его тоже не знала - случайный встречный попутчик. Вероятно, одинокий сталкер, убитый головорезами после на пространстве выжженной пустыни. Но он помнил мать. Да-да. Отчётливо помнил. Её крепкие, испещрённые мозолями руки, её заплетённые в косы рыжие волосы, дугу плотно сжатых губ и жёсткий взгляд зелёно-карих глаз, в глубине которых изредка проглядывалась материнская нежность.
Кассандра Брок, которую все называли Шипом, являлась образом и подобием своего сына. Имела такое же практически телосложение, за исключением присущей женщинам хрупкости костей и сухожилий. Те же рыжие волосы. Те же черты лица. И способность к красноречию и убеждению он тоже принял от неё. Шип была знатной торговкой, вероятно, получше даже, чем затем станет Арс. Слаба она была физически, но сильна морально. Всегда искала помощи в больших группах, никогда не отбиваясь от основной компании. Заложила этот же инстинкт и сыну. Умела добиваться, чего хотела, да и знала все законы выживания инстинктивно, наизусть.
Когда Арсу стукнуло одиннадцать, обосновалась Кассандра в одном из достаточно крупных поселений. Открыла собственную маленькую лавку и стала принимать и перепродавать товар. Нашла мужчину, с которым начала жить - крепкого громилу, что способен был встать на её защиту в случае чего. Так что какое-то подобие семьи у Арса всё же было. Какое-то время...
Случился однажды на поселение налёт рейдеров. Беспринципные ублюдки и полные отморозки. Выжигали и насиловали всё, что способно было двигаться. Да и когда уже не двигалось - тоже. Какие-то фанатики, название группировки которой Арс так и не узнал, но навсегда запомнил их внешний облик и повадки. Они снились ему затем в кошмарах.
В ту ночь Кассандра и Арс едва спаслись. Ловкая и продуманная женщина смогла вывести себя и нескольких детей и женщин из города, заведомо зная отходные пути. Её любовник тогда погиб.
Череда последующих событий была достаточно банальной. Путешествовала Кассандра со своим ребёнком дальше, какое-то время - практически одна. Ей каким-то образом везло и её миновали самые худшие участи. Прибивалась к караванам, к одиночкам. Старалась прийти в себя и вновь встать на ноги.
За время этого долгого путешествия учила сына азам выживания. Втолковывала, как и что нужно делать в той или иной ситуации, с кем лучше не связываться, от кого держаться как можно дальше. Привила в определённой степени любовь к детям и доброту, с которой относилась к Арсу сама, но которая затем стёрлась и утратила свою уникальность среди последующих жизненных обстоятельств. Учила обращаться с оружием, скрываться, красть, играть в азартные игры и при этом не увлекаться, находить то, что могло стать полезным.
Арс слушал её. Потому что она - единственный родной человек, который не был с ним жесток. Не смотрел холодно и отчуждённо. Учил жизни. Любил.
Встречались ему по дороге и другие дети. Например, Морти Джоуэлл - мальчик, старше его на два года. Стал ему лучшим другом. А затем и сводным братом - когда его мать умерла при очередном налёте. Кассандра приняла его в их маленькую семью. Только пожалела потом. Оказался Морти нечистым на руку - всё крал, что попадётся под руку, и очень неумело. Отчего отхватывал всегда люлей. Однажды доигрался и был убит - по чистой случайности, как уверяли её после. Но ничего уже сделать она не могла.
Арсу было семнадцать, когда умерла Кассандра. В возрасте сорока двух лет. Была изнасилована и жестоко убита при случайном столкновении с рейдерами. Она ещё прилично продержалась на этом свете, так что Брок мог гордиться своей матерью.
Но... оказался он не готов морально к тому, чтобы остаться одному. Нет, он вовсе не был маменькиным сынком и всё делал самостоятельно, но резко образовавшаяся пустота на месте родного человека жгла и не давала покоя. Он привык к ней. Он любил её, в конце концов. Он возненавидел рейдеров. Но... однажды стал рейдером сам.
Занялся тем же, чем занимался вместе с Кассандрой - собирал и продавал всякий хлам. Кочевал с места на место, мечтая найти себе пристанище. И в тот же момент наслаждаясь свободой и постоянным чувством опасности, что подстерегала за очередным пригорком. Баловался куревом и наркотой, но не до такой степени, чтобы пристраститься. В те времена, хоть и наученный матерью, всё равно ошибался. Старался укрепить какие-то связи, но не всегда мог разглядеть в человеке фальш. Его много раз обманывали и подводили, иногда до такой степени, что Арс едва оставался после этой "сделки" живым. Ожесточился. Перестал доверять людям. Стал внимательнее вглядываться в глаза своего собеседника.
Тогда он обратил внимание на нотки собственной кровожадности, незримо присутствующие в глубине души. Нашёл он себе лет в двадцать группу, с которой путешествовал и проворачивал дело. С этой же компанией сколотили подобие бизнеса, и неугодных клиентов, что отказывались платить по счетами, запугивали. Конечно, не слишком жестоко, но так, чтобы все знали - с ними нужно считаться. Тогда-то Арс и применил свои навыки убеждения и открыл в себе любовь к власти. Крепко сжимал рукоять ножа, понимая, что мог пустить человеку кровь и сделать больно. Но неизменно вставал перед глазами образ Кассандры и неожиданный приступ проходил. Он старался его игнорировать. Убеждал себя, что ему мерещиться.
Самое крупное предательство в своей жизни он пережил в двадцать три года. Был продан своими партнёрами по бизнесу в рабство. Ибо был хорошим торгашом и начал мешаться.
Полтора года провёл он в рабстве, занимаясь тяжёлым физическим трудом. Правда, работу, что ему дали, нельзя было назвать настолько уж изнурительной - посчитали его слабеньким для поднятия крупных тяжестей. Что, вероятно, способствовало сохранению сил для разработки плана и последующего побега. План - конечно, не удался. Всё пошло наперекосяк, но ему просто повезло. Десяток мелких факторов способствовали этому побегу. Ему подфартило так, как не фартило никогда в жизни. Взрывчатка, что была на шее, по невиданным причинам не сработала, охраняющий его рабовладелец оказался в радиусе многих метров один, да и весь последующий путь он преодолел успешно скрываясь.
Но попытался сбежать не он один. За всё время рабства общался он с несколькими людьми, разделявшими его участь, но по-настоящему привязался только к одному человеку. Девушке по имени Бэсс, что оказалась на рабовладельческом "складе" недавно и должна была перекочевать в лапы неизвестному покупателю. Им хватило пары месяцев, чтобы узнать друг друга и решиться на побег. Проснулся в нём мужской инстинкт защитника - решил прихватить с собой. Но, вероятно, зря... Иначе бы сейчас Бэсс была бы жива. Её убило тут же - взрыв разметал по округе то, что было некогда её головой.
Несколько долгих месяцев после Арс приходил в себя и пытался привыкнуть к вновь обретённой свободе. Стал он похож на шакала - подбирал то, что можно было безбоязненно отхватить. И в какой-то момент понял, где хотел быть. Просто понял. Однажды повстречав группировку Чертей. Увидев, как блаженно жилось этим людям в группе, что они похожи не на стадо, а на стаю. И решился примкнуть к ним. Понял, что то, от чего уберегала его мать, - бесполезно. Что-то злобное внутри него начало преобладать, а семена садизма - произрастать в глубине души.
Может, его отец был вовсе не безобидным странником?