Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | Эпоха I: Создание мира

12
 
Парафет Денис ДавыдOFF
15.08.2015 23:06
  =  
Нельзя класть все яйца в одну корзинку. Так учила Парафета его наставница. И он усвоил этот урок. Первым делом бог посетил джунгли Небула(09.16 ; 10.17 ; 11.16). Влажное местечко на его вкус. Стерев весь лес у подножия гор, некромант начал растить свой. За пару секунд везде выросли громадные деревья, аналогов которым не было в этом мире. Абсолютно чёрная кора, крепче стали; толстый, простой огромный и невероятно высокий ствол. Крона нежно алого цвета, густая и пышная. Раскидистые ветви на которых росли сочные, мягкие и сладкие плоды приличных размеров. То были великие и могучие нефалемы - гордость мёртвого бога. Мало кто знает, но апогей некромантии не личи и тупая нежить, а возвращение жизни или её искусственный и полный заменитель. Жаль только тёмные некроманты не разделяют этой мысли. Парафет был единственным, кто обладал самым полным знанием о некромантии.

Землю же в лесах стал покрывать ползучий рагоз - некогда трава обеспечивающая весёлым ивам пропитания. Теперь это был отдельный организм, такого же алого цвета, как и крона великанов. Жгутики рагоза стали менее агрессивными, а сама трава была не такой высокой, как оригинал, но теперь она могла расти везде и когда угодно. Постепенно трава вступила в симбиоз с нефалемами.

Чего-то не хватало. Было мокро, было нудно, было мерзко. Но была и тишина. Вязкая, безжизненная, такая, какую при желании можно потрогать или лизнуть. И слишком спокойная, чтобы быть таковой в лесу, особенно в джунглях. Что-то обязательно должно здесь жужжать, вякать, крякать иль выть! Некромант начал с малого, но не менее важного.

Бог сложил костлявые руки лодочкой. В них начала собираться мутная, тёмная жидкость. Когда он открыл их, в воздухе повисла сфера из этого вещества. Она начала сжиматься и формировать тельце нового существа. Комар. Самое отвратительно и полезное существо, с которым в своей жизни сталкивался бог. Именно их он взял за основу для создания жмонов - жужжащих насекомых, всеядных, кстати, высасывающих соки из плодов растений и живых существ. Парафет выпустил в джунгли целую тучу этих летающих паразитов. Где есть жуки - есть и охотник на них.

Стричи - небольшие существа скачущие с дерева на дерево и также ловко перебираясь по земле, строили свои логова под мощными, уходящими на многие метры в землю, корнями нефалемов. Они-то и стали основными охотниками на назойливых насекомых. Зверьки были стайными и быстро плодились.Нужны были кто-то по крупнее, и тогда он создал адских кабанов. С этим у него было затруднение. А теперь нужны были охотники уже на них.

Йиланы стали выходом из положения. Эти хищные создания, живущие на деревьях, и охотящиеся на всё, что движется(а что не двигалось они шевелили), были прирождёнными хищниками. Безумно быстрые и безумно опасные. Всматриваясь в их чешуйчатые мордашки, Парафета посетила интересная мысль, он подарил семя разума именно йиланам.

В конце, Парафет отправился в саванну и забрал мяч. Но тут он обратил внимание на гигантскую иву.

Королевская ива - Танквилиэль. Постепенно, корни сплетаются, изменяются, напитываются энергией. Постепенно, оставленное богом семя дало всходы. Ива, созданная как сильнейшая из себе подобных выросла. Пришёл час финального изменения. Положив на толстые извивающиеся корни повелительницы ив свою костлявую длань, Парафет вдохнул в Иву свою силу, и та обрела искусственную жизнь и подобие души. Постепенно бог ощутил, как магические потоки меняют своё направление, скапливаясь в одном месте - в корневище Танквилиэли. Дерево начало меняться, но изменения были незаметны на первый взгляд. Оно не стало больше, красивее. Оно не засветилось, и уж тем более в раз не стало сильнее. Но бог заметил разницу, ведь земная твердь не была для него преградой... Он видел. Видел как зарождалась новая жизнь в корневищах дерева, и сейчас, он видел, ка эта жизнь делает первые, робкие шаги в новом мире, постепенно всматриваясь в него своим чудным зрением.

- Приветствую тебя в новом мире, дитя. - сказал бог, явно гордясь собой. - Осталось лишь вдохнуть в тебя истинную жизнь.
Создание растения - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание растения - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Уничтожение леса - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание леса - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание насекомого - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание животного - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создания животного - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание животного - 3 БС. (09.16 ; 10.17 ; 11.16)


Создание растительного разума - 3 БС, Конец.
Сообщение мастеру:
за переход
Отредактировано 16.08.2015 в 12:54
31

LEX la jonquille janvier
16.08.2015 13:54
  =  
Рыцарь Света был полон уверенности, что время для новой эпохи пришло. Создания темных Богов благодаря балансу Мироздания и действиям светлых не принесли на Тантум большого опустошения. Мир был достаточно полон животными и растениями, кто хочет - дополнит еще на этом веку. Божественная сила же неуклонно продолжала угасать.

У него тоже остались дела. Первое из них - это закончить начатое. Плохо чувствовал Лекс законы сотворения Чудес и артефактов в этом мире, другие Боги также осторожно избегали непонятного. Светлый однажды помог Арадуну и сейчас решил попросить помощи с 'Оливовым венцом' у него. Ведь никто не обращался с артефактами лучше мастера мастеров.

Луксия. Вскоре здесь должны были появиться его дети, нужно было закончить приготовления. Волей Светлого Бога, созданием благоприятных условий (течения, глубина, фауна), на луксийском побережье были созданы богатые рыбные угодья. Сюда же, в холмы южнее Тернийского хребта, он перенес месторождения меди и золота. Когда Рыцарь Света исчерпал свои силы, он отправился ждать часа для рождения разумных существ в компании золотых драконов.
- Голосую ЗА переход на следующую эпоху;
- Прошу Арадуна завершить создание артефакта "Оливовый венец" и вложить в него свой талант;
Создаю богатые рыбой места на 01.07, 04.10, 07.09 и 09.09 (-12БС);
- Переместить месторождение меди с 14.08 на 03.07 (-3БС);
- Переместить месторождение золота с 13.07 на 08.07 (-3БС).
Отредактировано 19.08.2015 в 10:16
32

Агнья лисса
17.08.2015 11:16
  =  
Убывали силы. Завершался божественный век творения, отступая обессилевшей морской волной. Печальная Агнья бродила между гьянар-древ, размышляя о том, что еще следует добавить. Покуда размышляла волчица, наслаждалась она картинами безлюдной Аганьяры – где только зверье да растительность сражались друг с другом в бесконечной схватке.
Северный лес могуч и первобытен! Живет, наслаждаясь своей дремучей примитивной жизнью. Простираясь от великих гор до самого студеного моря, где только холод колючий да ледяные шторма. Лес царит.
Агнья грустила, ощущая близкий час неотвратимых изменений.

Когда придут смертные всё изменится – мир уже не будет прежним и царство гьянар-древ станет царством людей. Царством тысячи страстей, пороков и надежд!



Грустил волк по уходящей первой эре, где правили инстинкты и звериная мощь – где не было настоящего разума, но жила и правила душа леса. Падали на землю горькие волчьи слезы, прорастая крепкими яблонями-гьёмве.

Живучее растение это яблоня! Никогда не достичь ей высоты могучих гьянар-древ, но яблоня и не стремится к этому. Среди зарослей мха и деловитого поскрипывания нусков, упрямые плети гьёмве ползут по земле. Невероятно живучее, невероятно жизнеспособное, надо сказать, растение! Там где гьнар-древо образует гигантскую поляну своей мерцающей кроной – на той поляне станет расти гьёмве.
Вытопчет громодав беззащитные корни, пожрет ветви и листву, а гьёмве хоть бы что! Даст свежий прирост, разрастется еще сильнее вопреки своей горькой доле. Чем больше яблоню гьёмве топчут и ломают, тем упрямее растет она, стелясь по земле. Карабкаясь цепкими побегами на гьянары и на прочие растения, чтобы выбраться к солнцу.
Узкие зеленые листья в сильные холода становятся интенсивно серебряными. Плети покрыты шипами. Гьемве цветет россыпью мелких медоносных цветков, а на месте цветов образуются небольшие плоды пригодные в пищу. Мелкие яблочки гьёмве! Плоды вкусны, но слегка горчат – сказалось горе Агнья. Однако горечь уходит, как только ударят сильные морозы – тогда побелевшие на холоде яблочки становятся сладчайшей и вкуснейшей едой.

Гьёмве прекрасный медонос. Вдобавок растение это ветвистое, сочное и очень крепкое. Гибкое и замечательным образом пригодное для рукоделья: из волокон гьёмве можно плести циновки, веревки и нужные в быту корзины. Сгодится это гибкое растениe для создания лука, для того чтобы связывать вместе брёвна и для прочих важных нужд


И создал агнья жгучих ос, чтобы жили они на вершинах гьянар-древ истребляя живность которая попробует заселиться в ветвистой кроне гигансткой сосны. Осы жестоки и ядовиты - на нижних созданий не нападают, но бдительно охраняют кроны гьянаров где разбивают собственные ульи. Множественные укусы ос вызывают сильнейшие аллергичекие реакции - отек гортани, анафалактический шок, остановку дыхания.

Жгучие осы общественные насекомые. Если враг превышает их по размеру, нападают всем роем сразу. Достаточно агрессивно охраняют верхний ярус гьянар.
Всеядны. Питаются насекомыми, грибами, яблоками гьёмве и конечно же, нектаром цветков этого растения. Вырабатывают вкуснейший мед, тягучий да целебный. Опылители цветков гьёмве.
Жгучих ос можно было бы назвать пчелами – но в отличие от пчел способны кусать и жалить множество раз, вдобавок крупнее и зловредней.


Хороши были осы, но не было в Аганьяре птиц – не хватало шелеста перьев и хлопков могучих крыл. И вдохнул волк жизнь в Осоеда. В хищную птицу севера, питающуюся живым мясом и жгучими осами.

Осоед быстр и проворен! Клюв полон мелких и острых зубов – осоеды строят гнезда в верхних кронах гьянар, чтобы нападать на тех, кто живёт снизу.
Цепкие когти способные рассекать кожу и жилы, зубастый могучий клюв, чтобы дробить кости! Пытливый ум. Повелители верхнего яруса Аганьяры – и если внизу властвуют беспощадные схизги, то на вершинах крон царят Осоеды. Любой мелкий и легкий зверь – прекрасная добыча для этого крылатого хищника.
Но не только меньшую добычу пожирают осоеды - сбиваясь в клин, эти умные птицы нападают группой и на крупную дичь. Пробивают череп острыми тяжелыми клювами, могучими когтями вырывают глаза. Беспощадно защищают собственные гнездовья в кронах гьянар.

Перья и жесткая кожа делают их устойчивыми к натиску ос. Защищены иммунитетом к осиному яду. Большие любители разорить гнездо ос и полакомиться данными насекомыми.
В гнездах откладывают множество яиц, ведь птенцы осоедов каннибалы. Через некоторое время в гнезде остается только две-три сильнейших особи, более слабые собратья пожираются более сильными.
Яйца осоеда пригодны в пищу, а вот мясо жесткое и невкусное.


И вновь, как в прошлый раз, посетила Агнья пещеры Арадуна и привела с собой подземного барса, чтобы подарить это животное Владыке Гор.
Подземный барс - относительно небольшой представитель семейства кошачьих. Гибкий и упругий. Красивая пятнистая шкура, острые уши с кисточками. Мощные когти и длинный хвост. Уши чуткие, слух великолепно развит для жизни в подземельях.
Любит охоту из засады, подкрадывание и прочие кошачьи штучки. Будет охотиться на подземных свиней пекари, которых создаст Гвен, крабов и ков. Венец пищевой цепи в пещерах Арадуна.
Обладает хорошо развитым ночным зрением - способен передвигаться в густых тенях.
Живет преимущественно в пещерах, но может и на повехность выходить.
Яблоня Гьёмве - 3 БС
Жгучая оса - 3 БС
Осоед - 3 БС
Подземный барс для царства Арадуна - 3 БС (2 своих и 1 из кристалла)

------------------------
Голосую за переход в новую эпоху
------------------------
За название мира не голосую. Названия Юна и Первозданный не нравятся. Против всех в данном случае.
Отредактировано 19.08.2015 в 13:15
33

Арадун Morfea
17.08.2015 19:53
  =  
Вложение
Этот век был особенно напряженным для Арадуна, в этот век ему пришлось много работать. Смертные потом будут говорить, будто у Арадуна есть глубоко под землей большая мастерская, которая питается силой самой земли и будут недалеки от истины. Где-то очень глубоко, почти у самой магмы пристанище Арадуна, там в закрытой комнате, куда он сам может попасть только потому что он бог, стоят различные верстаки и кузнечные горны, серди которых привык трудится мастер.

Первой пришла просьба Лекса, в которой он просил помочь вдохнуть искру божественного в венок оливы, что пока был хоть полон могущества, но божественная искра в нем не была зажжена. Долго крутил в руках венок Арадун, потому как заканчивать работу не все равно, что делать все самому. Листья венка были слишком твердыми и непонятными, поэтому решил покровитель мастеров придать им лоска и все свои силы вложить именно в них. День и ночь трудился бог, обрабатывая тонкие листы золота пылью звезд* и божественными умениями, чтобы сделать их эластичными, но прочными. Месяца сменяли друг друга, но в конце концов работа была закончена, как раз в момент передачи артефакта обратно Лексу к Арадуну обратилась и Гвен.

И владычице Весны не смог отказать бог-мастер. С ней они условились, что Арадун сделает "основу", "стержень", на который умелая богиня жизни нанижет то, что сможет давать жизнь.
Создать артефакт столь тонкой работы в одиночку было бы действительно сложно, и Арадун не был уверен, что усилия предпринятые им и Гвен в этом столетии дадут желаемый результат, но попытаться стоило, и бог-мастер взялся за дело. Взяв редкий металл, который в некоторых мирах зовут родием, потому что весна казалась ему более металлической, нежели золотистой, Арадун выковал удивительно изящный стебель, к которому приплавил несколько листьев из того же металла. Прожилки листьев он изобразил золотом, а на листья положил обработанные алмазы, чтобы свет, попадающий на них искрился, напоминая обладателю капельки росы на цветах ранним утром, а ведь восход это маленькая весна. Арадун думал, что бутон богиня Весны должна делать сама, ведь никто, кроме нее не сможет вложить в артефакт премудрость жизни.

В остатках сил своих, Арадун еще расширил пещеры для подгорного народа, а затем удалился до конца века в свои чертоги, чтобы начать замышлять там новый артефакт - Корону подгорного Царства.
Расширение пещер на 04.06 6 БС (не удержался) все так же, чтобы не затопило
Помощь Лексу в создании артефакта 3 БС
Помощь Гвен в создании артефакта 3 БС
Передаю 2 БС Агнье


За переход.
Юна - название мира
Отредактировано 29.11.2015 в 15:02
34

Большой Fenlin
19.08.2015 01:17
  =  
Большой смотрел на мир и радовался в душе. Жителей в нем становилось больше и больше. Но было одно но - они все были Маленькие. Мало было больших существ, очень мало на вкус Большого. Но увы, времени больше не оставалось для создания больших и малых Тварей. Настает время Маленьких, а вместе с Маленькими придут иные заботы, мечтание, веяния...

Воспоминания.

Большой взял небольшой кусок скалы, поставил перед собой и удобно уселся напротив камня. Закрыв глаза, Большой попытался представить, как растет искра жизни в этом будущем существе, как он становится больше, вырастают руки и ноги, и прорезаются глаза. Открыв глаза, перед Большим стоял гигантский колосс, недвижимый и неслышимый. Но Большой знал - искра зародилась. Это только начало.
-И дарую этому Большому имя: Зрячий. Зрячий, услышь Первичную Директиву - НАБЛЮДАЙ и ЗАПОМИНАЙ. Зрячий, помни приоритеты: БОЖЕСТВЕННОЕ ПЕРВЫМ, ЖИЗНЬ МАЛЕНЬКИХ ВТОРЫМ, ПОСЛЕДНИМ НЕРАЗУМНОЕ. И, наконец, услышь Команду Воспроизведения -
/replay_local_fileserver_123.123.123.000:4567/dw/replays/client/rendered-(x)
. Вместо (х) - событие, что жаждет увидеть Вопрошающий. Но для Маленьких это Заклинание будет звучать вот...
В этот момент Зрячий накренился и упал лицом вниз.
-...так.
Большой покачал своей большой головой - еще было так много работы с ним. Поставив Зрячего вновь на ноги, Большой убедился, что он стоит прочно на своих ногах и неизвестно откуда достал Мячик, который ему подарил Парафет.
-Мяч Мутного Черепа, хочешь ли послужить важному делу? Вместо бессмысленного прыгания Большой даст Мячу Назначение. Но захочет ли Мяч?
И вдохнул частичку своей силы в Мяч. Вдруг получится? Он мало представлял себе, способен ли он на такое...
Итак, по порядку:
- Завершение артефакта - Мяч (4 БС)
Пытаемся связать вместе Мяч и Зрячего единой нитью - в идеале, Мяч становится дополнительной парой глаз и ушей для Зрячего.

- Начало создания Зрячего(8 БС)

Гигантская немая фигура, чья основная задача - это ходить по миру, наблюдать как можно больше событий и запоминать наиболее значимые (следующий приоритет: События, которые касаются всего мира> События великих Героев и Аватаров богов> События, которые касаются нескольких рас разумных> События одной расы> События жизни одного разумного существа> События которые касаются всей эко-системы> События жизни одного биома> События жизни одного животного> Погодные явления.). Зрячий не может вмешиваться в жизнь разумных, животных и мира - он наблюдатель, не Аватар. Все, что он запоминает, передается Богам и дается любому магу, который сумеем добраться до его головы и прочесть необходимое заклинание.
Зрячему не требуется ни сон, ни еда, ни вода. Он живет за счет событий что запоминает.

Против перехода.
Воздерживаюсь от голосование за название мира.
35

Гвэн karamelko
19.08.2015 02:03
  =  
И вот вновь отправилась Гвэн в пещеры Арадуна. Разительно отличались они от того, что она увидела здесь в первый раз. Сейчас же, озаренные мягким светом кристаллом, утопающие в разноцветном мху, они блистали непривычной для Весны красотой. Теперь это был и дом для ее подопечных, поэтому богине была небезразлична судьба этого места. Она обещала Арадуну создать для его подземелий животное и воистину она вложила в это создание все свое мастерство.
Пещерный пекари внешне похож на свинью, только щетина густая и размером поменьше – высотой где-то в полметра. Приспособлены видеть в темноте. Живут стаями. Всеядны: питаются растениями и грибами, в том числе произрастающими в пещерах мхом и хуршрумами, но и не гнушаются падали и мелких животных (различных грызунов и т.п.) Забавно хрюкают.

Полюбовалась Гвэн на созданных ею зверят, бегающих по пещерам, и отправилась в Равнины Никс. В этой болотистой местности и посадила она клюкву, тем более что она на болоте лучше всего и растет. Клюква ягода пусть и кислая, но очень полезная. Борется против вирусов и микробов, понижает жар. Можно и сами ягоды есть, морс из них делать, так и засушивать листья и делать из них отвар.

Пошла Гвэн дальше, в лес Кауда и не обнаружила там своей красники. Не прижилась она там с первого раза, но Весна решила посадить ее туда еще раз.
И услышала Гвэн зов Арадуна, Владыки Камня. Дева Весна решила приготовить маленький подарок для смертных, а Покровитель Ремесел согласился ей помочь. Вместе творили они. Арадун создал из металла удивительной красоты стебель и листья, а Гвэн – бутон розы. На миг Весна затаила дыхание, любуясь, какое прекрасное творение вышло у них. От всего сердца поблагодарила она Арадуна за помощь. Розу эту Гвэн будет дарить избранным смертным, чтобы подольше они задержались в этом мире.

Улыбнулась Весна. Много она потратила сил, но теперь все было готово к приходу детей.
Создание животного. Пещерный пекари, в подземелье Арадуна, - 3 БС
Создание растения. Клюква, в равнины Никс – 3 БС
Перенос красники в лес Кауда – 1 БС
Создание Артефакта. «Роза Долголетия» - 3 БС

За переход в новую эпоху.
Отредактировано 19.08.2015 в 02:04
36

Дейгон Льдан
19.08.2015 10:38
  =  
Ящер ворочался в Подземье, сотрясая горы и вызывая обвалы. (пост будет дописан позже)
6 БС. На 13:07 с помощью новых тоннелей и шахт, делаем выход горячей воды на поверхность в нижних слоях пещер. Питая подземные реки, это повысит температуру примерно на 10 градусов по Цельсию по всему гексу в Подземье. Кроме того, образуется много пещер с горячими богатыми сероводородом заводями и подземными озерами.

3 БС (согласовано с мастером) Крадем, извращаем силу Лекса, чтобы изгнать след его мерзкой божественной силы, и внедряем в Подземье свой вариант светящихся кристаллов Арадуна:

Огневик-камень:


1 БС крадем из пещер Арадуна и приживаем в Подземье Радужный мох.

Голосую за название Юна
Голосую за переход в следующую эпоху
Отредактировано 19.08.2015 в 10:39
37

Лепрекон Crash Bandicoot
19.08.2015 15:34
  =  
Пока Боги творили и создавали все больше новых существ и растений, Лепрекон спал, как убитый. Будучи уже давно немолодым (хотя не было ясно когда появился бог торговли и как он выглядел в то время) он любил вздремнуть в темном позладном месте вдали от божественной суеты.
Длился его сон долго, но почувствовал волнение силы, видимо бывшее следствием появления Зрячего, Лепрекон тяжко потягиваясь проснулся и заспанными глазами посмотрел на меняющийся мир, но как ни пытался он сосредоточиться на созданиях других, он все не мог разобрать, что же успели понаделать остальные боги.
Лепрекон жестом фокусника взмахнул руками, закатал листьевы рукава и, закрыв глаза, сосредоточилсч на создании первого артефакта.
Но почему же артефакт? Во сне приснилось старому торговцу, что появились на планете герои и каждый богу отдельному служит. А боги в ответ артефакты дают и на подвиги посылают. И только он, Лепрекон, не знал, что дать своему аватару. И проснувшись, испугался старик, что проиграет он в гонке героев и принялся делать ...

Легенда о Бездонной суме
Во времена богов было много металлов. Золото, серебро, железо и медь, казалось, фонтанами били из-под земли. И многие хотели сотворить свой народ поближе к этим драгоценным рудам, чтобы потом с железом в руках и золотом в каарманах их потомки шли по земле. Но не хотел Лепрекон, Великий Торговец, чтобы его дети зависели от залеж, чтобы ои кирками добывали себе силу и власть, нет, он хотел, чтобы они всегда были обеспечены любым металлом и никогда себе ни в чем не отказывали.
И тогда он вложил всю силу свою, сосредоточил всю свою мощь в могущественный артефакт: Бездонной суме. Каждый, кто владел этой сумой, мог вытащить оттуда любой металл, что попросит, любой драгоценный камень, что пожелает душа, и в тех размерах, что сам владелец захотел.
И оставил себе этот великийю артефакт Торговец, чтобы позже его аватару, избраннику своему, отдать.
Так и появилась сума, хотите верьте, хотите нет.
Создание артефакта -18БС
Бездонная сума - дает ее владельцу бесконечное количество любых металлов и драгоценных камней, при этом выглядит и весит как обычная кожаная сумка.
За переход.
Отредактировано 19.08.2015 в 15:35
38

DungeonMaster solhan
19.08.2015 18:17
  =  
Вложение
Итог эры 3 эпохи Создания мира
В конце эпохи создания мира боги определились, как назвать их новый мир. Они назвали его Юна, в честь одной талантливой, но ныне мертвой богини, память о которой все еще жила в их сердцах. Пока мы помним о них — они живут.

***

Ламмеляр вышел очень опасным монстром: быстрым, сильным, бронированным. Единственный его недостаток был — прожорливость. Чтобы такая туша могла себя прокормить, ламмелярам приходилось забыть про растительную диету и полностью перейти на свежее мясо. Очень быстро ламмеляры отказались от стайной охоты — никто из монстров не хотел делиться едой. Они не убивали друг друга только в периоды гона, когда инстинкт гнал самцов за самками. Никакого красивого ухаживания — только жестокая драка, в которой победитель насилует побежденного. А уж если побеждала самка, то она жрала неудачливого ухажера не меньше недели. Большого распространения ламмеляры не получили, однако в саванне, куда их забросил Роним, вполне себе прижились. С их приходом связано почти полное истребление слонов и носорогов, которые были слишком легкой добычей для монстров.

Стебельник прижился на берегах Медиокриса, став естественным обрамлением его рек и холмов.

Добрый бог Себ решил сэкономить будущим жителям равнин Нис немного веков на селекцию и сразу божественной волей вывел им чудесную рженицу. К сожалению, разумных еще не было, чтобы оценить его усилия. Зато оценили жирокрысы. В течении десятка лет их расплодилось столько, что ньямары не справлялись. Несколько раз у них наступал великий мор, прежде чем экосистема не устаканилась. Рженица даже выжила, зато менее прихотливая весенняя пшеница — нет.

Чудо добрых рек вполне удалось. Конечно, сил хватило только на одну, да и вода после уноса от реки быстро теряла свои свойства, а в остальном все вышло, как задуманно. Все дело было в небольших водорослях, выделявших в реку седативные и психоактивные вещества. Благодаря ауре Себа они действовали одинаково хорошо и на маленькую крысу и на огромного медведя. Лишь у ее истоков, в царстве Дейгона, аура Себа не работала. Даже белые гончие на берегу этих рек теряли свой злобный нрав, из-за чего очень эту реку не любили.

Глаблали предвидела, что ее детям потребуются металлы, но не желала, чтобы ее создания якшались с огнем. Она создала клармин, уникальное вещество, которое сможет заменить им металл. И пусть он встречался только в одном месте мира, и добывать его будет весьма непросто, но цель была выполнена.

Афалины расселились по всем морям и океанам, веселыми стаями путешествуя от места к месту. Их же примеру последовали и ядовитые медузы — физалис. Кмин же, хоть и был экстремально полезен будущим разумным, встречался только в медиокрисе, да и то достаточно редко, т. к. требовал для роста много редких веществ, которых в морях не найдешь. Выпущенные на остров Кор акулокрысы пока распространились только на него. Они не очень уверенно держались в открытой воде, предпочитали реки и болотистые заводи.

Внутри джунглей Небула Парафет, как истинный зодчий вырастил свой собственный лес. Не полагаясь на какую-то конкуренцию видов, он все сделал сам. Не дрогнувшей рукой выкосил джунгли и заселил своими растениями. Мощные и приземистые нефалемы, с широкой и плотной кроной образовывали парковый ланшафт, на котором не могли расти другие деревья, кроме редких сорняков. Их корневая система сплеталась друг с другом, забирая все соки из земли.

Их край очень быстро заполонили саранча и пауки, различные лианы. Травоядным тут было мало травы, хищникам не на кого охотиться. Край стал раем для стричей.

Рогоз или растение мертвецов, оказалось весьма распространенным. Колючки его переносились на животных, а особенно на юрлрах на огромные расстояния, разнося растение почти на все зоны континента.
Жмоны прекрасно себя чувствовали в джунглях и саваннах, но равнины умбара пришлись им не по вкусу, а пустыня была для них слишком сухой.

Также Парафет создал увеличенную копию громодавов. Животные себя довольно неуютно чувствовало что в парках нефалемов, что в джунглях. Для них просто не было достаточно еды и они в основном перебивались на подножном корму, роя землю своими клыками. Постепенно их размер уменьшился и они совершенно стали неотличим от своих северных собратьев.

Стричи, напротив, чувствовали себя отлично. Плодов и насекомых было в избытке, врагов, способных поймать юркое животное — мало. Везде на юге, где есть деревья, есть и эти живые блики.

Рост стричей почти ничем не сдерживался, пока Парафет не создал йиланов. Имея хорошую реакцию и способные прятаться в ветвях, они могли поймать стрича. Им весьма мешали их рога и перья, но они справлялись. Магические потоки они не чувствовали, это удел редких монстров, а никак не животных. Зато они сумели распространиться в джунгли и горы, но без деревьев им было сложно конкурировать с другими хищниками. Зато аргресивные йиланы истребили всех обезьян.
Работа Парафета по Танквилиэль продвигалась, но до завершения было еще очень далеко. Хотя бы потому, что бог так и не выбрал, куда поместить свою королеву.

Лекс в этой эпохе обустраивал равнины Люксии, где, видимо, планировал расселить своих разумных. На побережье стало множество мест, богатых рыбой, а холмы на юге Тернийского хребта появились месторождение меди и золота.

Яблоня Гьёмве не только хорошо прижилась в лесах Агньи, но и нашли сове место на равнинах Никс и в Люксии. Хотя уже сейчас было видно, что со временем она распадется на два вида. У яблонь люксии плоды крупнее, а ветви хрупче, ломче, а в никсе наоборот — плоды мелкие да костлявые, а ветви хлесткие и крепкие.

Осы и осоеды стали хорошим дополнением в северных лесах, но за из пределы Аганьяра не вышли. Для осоедов — грифоны страшный враг. Но тут помогает стайность — насесть на летающего льва со всех сторон, драть его крылья, клевать его глаза, сбросить на землю. Иногда битвы летающих питомцев выходят просто оглушительны.

Подземному барсу нелегко в пещерах, мало еды, нет неба над головой. Но живут. Толи дело в горах. Там раздолье, там простор, там вечная охота. Разорение для гнезд юрлров и грифонов.

Золотой век для Арадуна, мастера творений. Создан «оливовый венец», создана «роза вечности» и пусть он не единственный отец этих артефактов, но без него они не увидели бы свет. Гордиться Арадун своими творениями. В них живет частичка его души.

Большой тоже творил артефакты. Он легко закончил мяч, что получил от Парафета. Просто влить силу в идею, ничего сложного. Теперь, как и задумал его создатель, тот прыгал не останавливаясь, мерно вскакивая на одну и ту же высоту. Еще он уворачивался от рук того, кто пытался его схватить. Зачем такая штука была нужна черепу и что с ней делать ему, Большому было непонятно.

Еще он начал создавать наблюдателя и летописца Юны. Гигант вышел на удивление ладный и даже вертел головой. Еще немного усилий и он будет завершен. А вот попытка приделать к нему мяч полностью провалилась. Не желали творения разных богов работать друг с другом.
Гвен привела в кристальные пещеры пекари. Забавный зверек оказался очень полезен местной биосфере, которая с его и пещерного барса появления уже приобретала черты самостоятельности и законченности. Потомки пекари расселились по миру, принеся свое забавное хрюканье даже на южный берег медиокриса.

Ягода клюква хорошо прижилась на болотистых равнинах Нис, но больше нигде не росла, уж больно специфические условия ей были нужны. Красника же отлично освоилась в лесах и тоже переползла на равнину Нис, и даже в леса Агньи.

Совместно с Арадуном Гвэн закончила розу долголетия. Сделан артефакт был с душой. Осталось дождаться кого-то, кому можно было вручить его.
Где-то прибыло, а где-то убыло. Яростно ревел Дейгон в своем подземелье, когда понял, что бог света украл у него золотую и медную жилы. И даже то, что он сам украл и извратил частичку его света не давало ему успокоения.

Зато Огневик-камень и радужный мох отлично прижились в его подземелье, залив пещеры зловещим красным светом. Теперь и светящаяся нить набиралась света возвращала его в виде красноватых отблесков из под толщи вод. Теспература вод поднялась и жизнь в пещерах рванула. По крайней мере рыбы было множество — шуга и ашуга приходили в них тысячами, чтобы выметать икру и дать старт новому циклу.

Лепрекон долго работал, чтобы создать бездонную сумку. Другие боги смеялись над ним, говорили что ничего не получиться, что все он испортит, что железо будет стоить меньше пшика. Но упрямо продолжал торговец свое дело и все же закончил, вызвав вздохи восхищения. Но ничто не дается бесплатно. И вскоре поняли боги разгадку трюка, но было уже поздно. Сумка была закончена. Арадун недосчитался олова в своем подземелье, Дейгон — железа, а горы на востоке Медиокриса — меди. И восхищение сменилось гневом.

Карта мира
Себ: возможность переименовать реку Лугнум.
Парафет: Для завершения Танквилиэль выбрать гекс, доплатить 3БС самому и 3БС от любого бога жизни.
Парафет: получен артефакт-аура «искра Парафета» - скидка 5БС на создание одного аватара в зоне парков нефалемов.
Лекс: получен артефакт «венец оливы» (Приказ аватара, кроме приказа на расселение, удваивается. Т.е. за приказ строить здание можно построить 2 здания в т.ч. в разных городах, за приказ построить город — 2 города и т.п. )
Гвен: получен артефакт «роза вечности» (дарует смертному очень долгую жизнь — порядка 1000-1300 лет. Эффект зависит от того, кому именно дается артефакт).
Большой: Получен артефакт «вечный мяч»: (мяч вечно прыгающий, уворачивающийся от пытающихся его поймать). Бонусы непонятны, пока не найдете ему примененние. 1БС возвращен Большому.
Большой: В процессе создания артефакт «вечный наблюдатель Зрячий» (8/18) Пока стоит на 14.12.
Лепрекон: получен артефакт «Бездонная сума». Будучи помещенной в любой город работает так, как буд-то в окрестностях города есть работающая шахта одного металла по выбору.
Дейгон: получен артефакт-аура «искра Дейгон» - скидка 5БС на создание одного аватара в зоне подземелия Дейгона.

Переход на следующую эпоху
ЗА — Ронин, Себ, Глаблали, Парафет, Лекс, Агнья, Арадун, Дейгон, Лепрекон.
ПРОТИВ - Большой
Переходим к эпохе «создание разума».

Название Мира
1. Первозданный - Гвен, Лекс, Парафет.
2. Юна - Глаблали, Арадун, Лепрекон, Нъяхатма, Себ, Дейгон.
Название мира: Юна. +1куб силы Глаблали.
Отредактировано 24.08.2015 в 21:12
39

Мироздание solhan
24.08.2015 21:23
  =  
На эту эпоху у меня были для вас небольшие задания, и почти все из вас с ними справились. Лишь Йоган и Большой не создали ни одного растения, а Арадун - ни одного животного. Так бывает, зато они преуспели в чем-то другом.

Агнья, Арадун, Парафет и Дейгон сумели сами и с помощью других богов создать собственные устойчивые экосистемы. Они буквально наполнили местность своими силами и в этих местах им будет весьма просто создать аватаров.

Пока остальные творили артефакты, были и те кто очень много вложили в мир, создавая и изменяя жизнь на ней. Благодарю вас за то, что Юна стала богаче, ярче и разнообразней. Больше всех растений создала Гвен, а больше всех животных Агнья.
Глаблали, Нъяхатма, Парафет, Лекс, Арадун, Лепрекон, Гвен, Агнья, Ронин, Себ, Дейгон - получен артефакт-аура "Помощь мироздания, растения" (один ваш народ при исследовании земледелия окультуривают две культуры, вместо одной)

Глаблали, Нъяхатма, Йоган, Парафет, Лекс, Лепрекон, Гвен, Агнья, Ронин, Большой, Себ, Дейгон - получен артефакт-аура "Помощь мироздания, животные" (один ваш народ при исследовании животноводства одомашнивают два животных, вместо одного)

Гвен, Агнья =1 куб силы бога.

Обновил энциклопедию мира. Если что-то там пропущено, дайте знать.
40

12

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Глаблали
Раса: Богиня, Класс: Богиня тёмных вод



Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот волн, идущий с самых тёмных морских глубин
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали, владычица тёмных вод.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осьминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Её острые когти дарят силу жаждущим и рвут в клочья недостойных.
Она - та, что ждёт своего часа в тех глубинах, куда не достает солнечный свет.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, Глаблали любит склонять к себе жаждущих знаний и силы невзирая на цену. Она эгоистична и думает о других лишь как о инструментах в своих руках, но пока они - её собственность, она будет защищать их. Она может быть злой и жестокой, но она же дарует хороший улов и попутные течения.

Глаблали - богиня моря, её зовут "владычицей тёмных вод". Её сфера влияния - весь океан и всё что в нём. Ей не властны дующие ветра, но каждое текущее течение подвластно её воле. И среди всей той воды вдвойне близка ей та, которую не касается солнечный свет, вода с самого дна океана, где спрятаны природные секреты, которые ни один живущий не увидит. Её цвет - багряный, её символ - трезубец, её священноё животное - осьминог, ей полагается приносить в жертву рыбу и людей, которых она по легендам уносит, чтобы скормить своему любимому питомцу - гигантскому кракену. И если тот окажется голоден, то он поплывет в поисках еды на поверхность, где начнет топить выходящие в море корабли.

Повелительница волн. Все чудеса, связанные с гневом морской стихии на 3БС дешевле.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.