Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Герои должны умереть в бою (ход 11)

 
DungeonMaster solhan
12.10.2015 00:37
  =  
Вложение
Итоги века 4 эпохи Поселений (хода 10)

Праздника мира в Бире ждали. Белии сломили их отцов и дедов, но молодое поколение смотрело на захватчиков исподлобья - вы не убили нас в колыбелях, теперь только дайте срок. С каждым годом нас все больше. Ходят шопот по пещерам, тайных рукопожатий язык. Тяжелый удары сердца Беора бьют набатом. Скоро, братья, скоро.

Праздник мира должен быть стать сигналом. Все было готово. Копья наточены, ловушки, тяжелые молоты, камни. Дракон в пещерах? Тем лучше - ему некуда лететь. Только дайте приказ - мы снесем этот налет. И легат Бира, седовласый ветеран гиперборейской компании, чувствуя напряжение в воздухе, еще раз пересчитывал свои копья. Хватит ли лацийцев? Хватит ли воли у них.

Аурел возлегал на парадной лестнице, ведущей к 'сердцу Биора', освещаемый светом кристаллов, и сердце героя билось у него за спиной. И Сигурд смелый вышел вперед, говорить от имени гипербореев Бира, и был зажат камень в его руке. Но вместо драконьего пламени окутала его сила Лекса, его милость и его решения. И выпал камень из руки на плиты чертога. Смущенно роптали молодые гипербореи у него за спиной. Мир? Как мир?

И в этот момент разверзлась скала и в гневе в чертог явился сам Санарис. Его лицо, перетекающее из старика в младенца было во всех своих ипостасиях в великом гневе. Отпрянул Аурел, чувствуя силу чужого бога, закрыли глаза смертные. И прорычал Санарис, эхом слова его отразились от стен:
- Не такой судьбы я хотел своему герою. Герои умирают в битве!

В руке его соткалось кроваво-ржавое копье он замахнулся и бросил его в сердце своего героя. Красной молнией пролетело оно через зал, и замерло сердце старого воина, осознающее гибель. Но быстрее божественной смерти был молодой Сигурд. За миг он встал между реликвией и гибелью, удар отшвырнул его прочь, разворотив грудную клетку, мгновенно оборвав тому жизнь. В проклятиях истаял бог гипербореев, оставив потрясенный народ Бира перед лицом вещей, которых они не способны были понять.

И тогда гипербореи опустились на колени перед телом Сигурда, как никогда до этого по своей воли. Сказания о тех событиях разнеслись далеко за пределы Бира. И были даны клятвы. И были они искрение до глубин потрясенных душ.

Этот век прошел для гипербореев под знаком торговли. А так как в основном они использовали лодки, то местные судемоаги вскоре нашли себе место в стремительно крепчающем государстве белиев. Вскоре вся торговля с таласцами, гоблинами, и даже далеким ротгарами велась через Нилимар. На разнообразном побережье Медиокриса можно было наблюдать караваны лодок, на носу которых восседал гордый белий, а за веслами было с десяток судемоагов.

Война с гипербореями продолжалась, но уже не война скорее присоединение территорий. Со сломом Бира ушла из гипербореев воля к победе, воля к жизни. После спасения сердца Беора легаты только успевали, что принимать клятвы вождей гипербореев в верности Люксии и Лексу. Ибо выбор в этом веке у гипербореев был небольшой - или признать волю Лекса или умереть под ударами судемоагов и гьянче.

Рэру Чаакотамайчы вернулся с небес в родную землю и принес с собой редкий дар. Небесный Рэру мог донести словом до любого гьянче слова веры до самого сердца, до самых кончиков души. После разговора с ним несчастный познавал мир, скорбящий мог принять потерю, трусливый обретал смелость, а гневный учился держать свой огонь в узде. После проповедей Рэру Агнья чувствовала, как нарастает сила от веры ее детей. Теперь они понимали ее гораздо лучше, гораздо... правильнее. И это было хорошо.

Рэру не только смог передать словом видения Агньи, но и основал секту, которая продолжила его дело. И пусть они не обладали его талантом, не видели то, что он видел. Пускай. Он научил их правильным словам, хотя никто из них не понимал их до конца. Чтобы гореть костру не нужна та самая искра, что зажгла его. Достаточно вовремя подкладывать сухие дрова.

После успехов вольных гребцов Пернатому змею тоже хотелось доказать, что он что-то умеет. Собраны воины, холодные охотники, клыки Агньи. Режут лес боевые отряды. Бегут перед ними племена гипербореев. Бьются отчаянно, зло, безнадежно. Хотят не победить - умереть в бою. Сломалось что-то в душе того народа. Отчаяние овладевает им. Все ближе море, море, которое станет могилой сильного народа. Нет для гьянче славы в той битве. Зато есть новые земли, где щенки Агньи могут резвиться в мире. И улыбается Пернатый змей. Больше щенков - больше жертв. И недобро хмурятся охотники, пряча мысли. Если сломлен враг, повержен - зачем жертвы?

Даэры начинали постепенно вылезать из свое кристальной колыбели и интересоваться внешним миром. Они встретились с вождями рогатых гьянчей и принесли клятвы, что не пойдут на их земли и приняли клятвы лесных людей. Воистину нечего было делить им. Их мир едва не омрачил поход големов. Племена гьянчей были разгневаны и отказались пропустить их, угрожая напасть на армию. Не желая нарушать свои клятвы Кристальный столб приказал повернуть армии.

А в обществе даэров все больше занимала фигура врага - гиперборея. Война против гиперборейцев была успешна, но единственный доступный им враг принял покровительство белиев. Молодые головы призывали старейшин разрушить мерзкий Бир и истребить всех гипербореев там. Но Арадунара лишь вздыхали - ссориться с Луксией было бы самым неразумным поступком даэров. Скорее всего - смертельным. Южный сосед набрал такую силу, что мог бы раздавить даэрскую твердыню как гнилой орех.

Независимых гипербореев оставалось немного. Лишь малые сохранили верность Аланкоху, скрываясь в северных лесах. Они они молили Санарису - сделай хоть что-то. Мы окружены врагами, нас гонят, нас убивают, как диких зверей. Помоги отец, помоги нам. Мы были созданы для побед, мы побеждали, почему так? За что? И только массивная фигура Зрячего безучастно наблюдала за их агонией, фиксируя все подробности. Быть может его воспоминания - все что останется от них.

Санарис их слышал. Каждого. Но оставался безучастным - он не верил, что может что-то изменить. Он заперся в своем чертоге и творил свою книгу-ковчег. И много надо сил, и много не достает. Частица хаоса бьется между живыми печатями, требует много сил на удержание. Так кстати их отчаяние, их молитвы. Еще немного...

Примаверы в этом веке стали единым государством под властью Вечного Короля Лансельлана. Многочисленные дети и внуки аватара занимали подле него различные должности, становились наместниками в городах и селениях. Его династия была сильна, а его мудрость была непререкаемой среди примаверов.

Гвен взялась за искоренение пацифизма в новом государстве со свойственной ей прилежностью. Для начала она нашла трех самых воинственных примаверов и даровала им вечную жизнь. Правда, великих воинов и стратегов у примаверов не было. Так что пришлось ей взять дебошира и разбойника Феона, который при жизни сумел поссориться со всеми соседями и был изгнан из двух городови десятка деревень, грозу соседских жен Улраха и мрачного отшельника Тироса. Им всем по-быстрому увеличили тела, сочинили героические легенды (благо, что при жизни они не были очень известны), даровали летающих коней и указали цель на соседнее государство.

Выбор был не велик - примаверы граничили только с боббитами. Новые аватары взялись за дело ответственно, но и старые привычки не забывали. Феон сумел разругаться со жрецами Флорена, так что только его божественный статус смог защитить его от отлучения от церкви. Улрах побывал в трети постелей Рошеля, породив массу бастардов. Тирос три года ходил вокруг Ляона, и только после третьего напоминания Гвен пошел собирать там армию.

Век принес рыбакам примаверов много несчастий. Вначале стала дохнуть рыба, потом она вообще ушла из тех мест. Рыбаки забирались дальше и стали пропадать. Потом из моря стали налетать ветра, полные смрада и плесени. Чем дальше, тем меньше желающих жить на побережье. Особенно тяжко пришлось Рошелю и Ляону. Города, серьезно зависящие от моря познали ужасы голода, детской смертности и воровства. Себ таким изящным трюком начал войну боббитов и примаверов.

Попытка собрать в голодающих под знамена армии было принято в штыки. В Рошеле удалось поставить под копье бегущих от несчастья рыбаков(что существенно сократило население города), но бунта едва удалось избежать, а в Ляоне Тироса вообще забросали камнями и едва не убили. В городе начались волнения. К счастью, основную еду Ляон брал из лесов, так что до мора не дошло, но многим примаверам пришлось затянуть пояса и сладкими мечтами вспоминать те времена, когда они еще не беспокоились о боббитах.

Продолжались бунты ровно до того момента, как под стенами города появились боббиты. После этого местные вожди срочно разыскали Тироса, бухнулись к нему в ноги и дали ему все, что он хотел. На счастье примавер боббиты не спешили атаковать город, ограничились разбойными нападениями вокруг города и позволили примаверам собрать армии и ответить в полную силу.

И тогда лесные жители показали, что они все же умеют воевать. Пусть и против боббитов. Их стрелы не знали пощады, их отряды не знали жалости. Они не мучили боббитов, как фанараи, они просто истребляли их. Планомерно. И даже знали милосердие к раненым. В том смысле, что добивали их, а не оставляли зверям на съедение. К концу века примаверы не только удержали свои леса, но и выбили боббитов с восточных рубежей равнин Нис.

Когда тебя бьют одной и той же дубиной по одному и тому же месту рано или поздно ты придумаешь, как эту дубину остановить, а может быть даже и сломать. Хитрый Старичек ждал. Он знал о вечных воинах все - их повадки, привычки, что они делают как. Не знал только зачем, но предпочитал не леть в такие материи. Все, что ему надо было знать - они предсказуемы. И они идут на него.

Бой в джунглях не похож на бой на равнине. Нет плотных толп нападающих, бой идет короткими стычками, внезапно и везде. Сотни ловушек сделаны. Каждый из Донгконга знает как убить вечного воина. Горят волшебным светом тесаки - они режат не только плоть, но и изгоняют злой дух фанарая. Труслив боббит, но член донконга отрицает, что он боббит. Он просто нож, нож что режет врагов всех живых. Насмерть.

Донконгу не только удалось уничтожить вечных воинов (они потом возродились), но и отбросить фанараев из верхнего течения Флаво. А вот на севере Донга защитить родные земли было некому и боббиты оттуда бежали.

А еще в Донге и Себии активно стал действовать орден проповедников Гвен. Вначале это были летучие отряды примаверов, которые захватывали целые деревни, но не убивали, а насильно посвящали в веру, причем весьма завлекательными ритуалами. И это дало свои плоды. Вскоре последователей у Гвен среди боббитов было больше, чем последовалей Агньи. В мифологии боббитов Гвен представлялась как шикарная, крутобокая и пышногрудая молодка, что морочит голову(и не только) обещаниями, дразнит, но не дает. И это заводило много мощней, чем готовые на все жены. Многие боббиты в тайне, мечтали о ней, совершая немудреный ритуал по ночам. Так Гвен, которую боббиты звали Дева, появилась в их пантеоне.


Анты осваивались на новых землях. На острове Филис был основан город Фос, а в дельте Окрума город Орас. Те болотистые земли представляли из себя сеть островов и болотистых кос, в которых было просто полчища змей, аллигаторов, злых насекомых и неведомых болезней. Не зная лодок Антам было очень сложно жить в этих землях. Население Ораса было столь мало, что не могло выставить достойного ополчения. С другой стороны Орас был природной крепостью, которую было бы очень сложно штурмовать. Вот если бы у фанараев были лодки, то река бы повернулась против Антов. Но сложилось как сложилось - армия фанараев была встречена антами на реке и там же разбита.

Связь между островами и побережьем почти отсуствовала. После каждого перелета птицы Рух понимали, что островные анты и материковые говорят на чуть разных языках. Свежесозданный аватар оказался заперт на Филисе. Еще век такой изоляции и два вида антов могут стать совсем чужими друг другу.

В этот век у гоблинов умер последний хранитель традиций лепрекона. Так и не понятая никем тихо Аб-Бре-Ви-Ат-Ура канула в лету. Зато появился новый персонаж - повелитель деревянных истуканов. Сам Гумбер был очень труслив и предпочитал везде отправлять своих деревянных солдат.

Грумбель подарил Чизизу могучий артефакт. Правда, забыл объяснить как он действует. По правде сказать, Грумбель начало работ над ним хорошенько отпраздновал с Себом, поэтому и сам затруднялся с тем, что именно этот посох должен делать. Посох изрядно шипел, дымил и искрил. Но иногда из него получалось что-то полезное.

Например, Чизиз решил защитить с его помощью побережье. Туман получился загляденье, фиолетовый и мрачный. Висел несколько лет, все были довольны. Вот только был один неприятный эффект - все деревья на побережье сгнили и попадали. Гоблины тех мест стали страдать от голода и даже пытались убить Чизиза. Ородынцы их конечно разогнали, животные вернулись, освоившись в новых условиях, но осадочек остался. Опасная штука, оказывается.

Стоит отметить, что у гоблинов в этом веке наступил прямо дождь из артефактов. От таласцев теперь прибывали не захватчики, а торговцы. Чизиз хотел их прогнать вначале, но Диссей подарил ему такую классную монетку (а заодно, кажется сумел соблазнить одну из чизизовских жен, гоблин был не уверен), что все обиды мигом забылись.

А на исходе века вернулся странник с заданием. Самодовольно ухмыляясь он показывал всем сумку, из которой по преданиям можно достать любое количество любого металла. Чизиз недоумевал, зачем ему может понадобиться металл и что это такое, но помня историю с жезлом приказал продемонстрировать. Странник самодовольно сунул руку в суму и вдруг его лицо посерело. В мгновение, его как буд-то втащило внутрь, причем гоблины клялись, что слышали, как хрустят его кости. В тот же миг сума упала на пол. С величайшей осторожностью Чизиз приказал ее спрятать. Что с нею делать он пока не понимал и ждал воли Грумеля.

Маленькая орда в этот раз сработала как задумывалось. Сеххи были слишком истощены войной с судемоагами и не смогли выслать помощи своим племенам за Кантом. А маленькая орда хоть и маленька, но все же армия. Так земли сеххов стали земли гоблинов. А гоблины познакомились с боббитами.

Льерн Уверфальн - стал первым наследным правителем Фанараев, вызвав неудовольствие жречества Ахтониума. И хотя обе стороны понмали, что они создания одного бога, но между ними началась незаметная для остального общества грызьня. Пока она не просочилась наружу - стране это было даже выгодно. Такая традиция сама собой породила разделение властей, когда каждая из властных структур занимается своим делом. Это не могло не сказаться на скорости развития властных инструментов Фангодора.

Прогресс фанараев также был неостановим. Они приручили мастадонтов и научились делать из их шерсти отличные ткани. Не слишком прочные они были очень теплые и удобные. Одежды фанараев были бы прекрасным товаром для торговли, если бы фанараи думали торговать. Но они строили свои отношения с другими нациями с помощью копья и собирались делать так в дальнейшем.

Ну а пока фанараи принялись активно заселять горы, благо драконы им больше не угрожали с севера. Ну а западные земли были потеряны, что уж теперь сделаешь?

Если есть слабый - его надо добить, а по возможности съесть. Нар, несмотря на то, что была богиня воздуха мыслила иногда как ее мать - рыбьими инстинктами. И вот, по ее воле плывут на север боевые лодки судемоагов. Там вдалеке - их цель, плодородный полуостров, заселенный немытыми дикарями. Здоровые, сильные - смеются судемоаги - сломленные, неорганизованные - смазка для наших гарпунов. Земли будут наши.

Нар всегда хотелось, чтобы у нее было все самое больше: самые большие армии, самое большое государство. И вот теперь - самый большой аватар. Вообще она любила большие штучки, не даром так легко спелась с Большим. В обще Нар сотворила Годжо - гинанского ящера, десятки метров в высоту. Тушка получилась мощной, но невероятно тупой. Кроме как жрать всех и разрушать все ни на что не годилась. Ну зато большая, да. А еще Нар обманула кракена, и сумела его полностью подчинить. Правда для этого пришлось сломать ему разум, впрочем он и ранее мыслил не слишком связно - он очень тяжело переживал утрату морской богини.

Впрочем ее противник - Дейгон тоже создал тварь, не сильно меньшую размером, и такую же тупую. Черная мантикора даже опасалась ее мощи, а также того, что Полоз может принять ее за врага. Поэтому от греха подальше отправила ее на войну с судемоагами. Созданные в ненависти дети никогда не бывают любимыми.

Бой между судемоагами и сеххами можно было смело назвать битвой монстров. С обоих сторон участвовало по жуткому монстру. Лучники с обоих сторон поддерживали битву титанов ливнем стрел. Как и в прошлый век на стороне сеххов было качество, а на стороне судемоагов количество. Битва длилась несколько часов, пока Великий полоз не обвил монстра Нар, вцепился клыками тому в горло и не разодрал ему. В страхе бежали судемоаги прочь. Несколько месяцев Полоз дожирал остатки Годжо, а судемоаги в то же время стремительно покидали город.

Но паника немного улеглась, прибыло подкрепление из Краларана и Сонеарла, было собрано ополчение, и атакующую армию сеххов встретило 3 армии. Огромный червь был неудержим. Он ворвался в город, круша жалкие домишки земноводных, которые могли противопоставить ему только свои крошечные копья, да иглы - луки. Сотни умерли в тот день. Но сеххов судемоаги истребили всех, а великий полоз к концу дня был похож на подушку для иголок. Вконец обезумев от боли тысячи уколов он бросился бежать, преследуемый судемоагам. В конце эпохи побережье между рек было очищено от четырехруких, а холмы на среднем течении Канта обезлюдели, а позже были заняты ротгарами.

Ротгары в этом веке стали разводить гряков на шкуру и мясо, а также волков, чтобы они помогали им охранять их стада. Ручные волки очень понравились заезжим торговцам-белиям, которые меняли их на безделушки и использовали для охраны своих жилищ. А в то же время жители Нарказмора стали замечать, что дикие волки в окрестностях города стали попадаться гораздо крупнее и свирепее.

А вот в окресностях Карзулбур появились звери гораздо лучше вооруженные. Высокие, гибкие, в диковинных одеждах, они выглядели как цивилизованная раса. Но вели себя спустившиеся с гор хуже сеххов - убивали и грабили не вступая в переговоры. Власти Карзулбура были весьма обеспокоены.

А вот война получилась успешной, но какой-то легкой. Вместо сильного врага, к которому готовились ротгары их войскам предстало пустое поле боя между сеххами и судемоагами. Причем последние с некоторым трудом побеждали. Железной маске стоило не особо много трудов убедить союзников, что эту землю лучше всего отдать ротгарам, тем более морские жители не могли тут жить. Ну а немногие племена сеххов предпочли уйти сами. Они уже знали плату поражений.

Талассцы тоже постепенно начали торговать, по инициативе Фаланги заключили торговый договор с судеамогами, а по инициативе Диссея - с гоблинами. Булыжник построил в городе порт, и подговорил рыбаков продавать там рыбу. Страна, ведомая Триумвиратом богов активно развивалась, прочие религии медленно забывались Таласцами. Одно огорчало - к их берегам приплыл полубезумный кракен, которого привела Нар. Наверняка она задумала что-то недоброе.

Карта на начало хода 11
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "искажение чуда себа"
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "искажение чуда себе (переброс за мон)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 4 + 4 + 1 = 9 - "1317 фанараи (+1б)"
Результат броска 2D6+6: 5 + 1 + 6 = 12 - "1317 анты (+1б+2г+3река)"
Санарис: получилось чудо "копье гнева" - 3/3БС, 1БС вернулся тебе.
Лекс: Сигурд мертв. Бир покорен, полностью лоялен.
Ротгар: Чудо не закончено "трансформация волков в варгов" 2/9 БС
Гоблины: получен Артефакт "Посох вождя". В ход возможно одно из 2х действий (не требует приказа). Копить силу +1 сила посоха. Реализовать силу. В землях применившего происходит случаное событие, бросок модифицируется на +2 за каждую силу посоха. Сила сбрасывается на 0.
Грумбель: аватар не может собирать армию (приказ) и сопровождать ее (действие) в один ход.
Агнья: за очень хорошее описание религии - улучшенный бонус аватара. Бонус сразу применен на храм в Очакантаи.
Даэры: чтобы атаковать через другое государство - нужен договор "право прохода".
Фелини, Марфеус и Нар: огорчают меня отсутствием литературных описаний.
Нар: предложение на 6БС действовало при старте. Применил абилку.
Нар: Храм х2 - возможно строить только 1 экземпляр построек в одном городе.
Нар: не указано, чем занимаются проповедники. Применил способность -проповедовать. Я понимаю, что они ничего больше не умеют - тут вопрос больше в том, что я не могу помнить все организации у всех игроков. Итого +2/12.
Дейгон: одну армию не может возглавлять 2 аватара. Выбрал Полоза как более мощного.
Гипербореи: В этот ход бросок БС d10+1 (отчаяние, зрячий), +1ОР за Зрячего
Зрячий: 2 войны без битв - +2БС Большому.
Фангодор: получена скидка в 10ОР на строительство Дворца.
Фанараи: не оплачен приказ на создание технологи и армии. Их реализовал, отменил приказ на расселение.
Фанараи: Нация временно получает +1боеспособности, -1 переговоры. Если в этот ход не заключит ни одного торгового соглашения, то эта способность останется навсегда.
Примаверы: модификатор -1боеспособность, +1стабильность убран.
Санарис: создание артефакта "книга хаоса" не закончено - 14/21 БС

Войны
Война Гьянче - гипербореи. Захвачен гекс 02.05. Организации не могут захватывать гексы. Чтобы захватывать более 1 гекса за войну, надо отправлять на войну более 1й армии.
Война Белии - гипербореи. Захвачен гекс 03.07, 02.07, добровольно присоединились 02.06
Война судемоаги - гипербореи. Захвачен гекс 01.06
Война Примаверы - Себия: Примаверы победили, выжила 1 армия. Захвачен гекс 14.05
Примаверы - Динг: примаверы победили, нет защитников. Захвачено 17.09 и 16.10
Война Сеххи-Судемоаги: Судемоаги победили, выжило 2 армии. Захвачены гексы 11.10, обезлюдел гекс 11.08 (заселить невозможно). Набег сорван.
Война Сеххи - Гоблины: Гоблины заняли 11.07 - защитников нет.
Война Сеххи - Ротгары: Ротгары заняли 12.09 - защитников нет.
Боббиты - фанараи: победа боббитов, заняли гекс 13.14
Драконы: сожрали всех на 07.16

Дедлайн: 18 октября(вс) утром.

Потерянные броски
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "сигурд спасат сердце"
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Сигурд выживание"
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "посох вождя"
Отредактировано 12.10.2015 в 14:21
1

LEX la jonquille janvier
12.10.2015 05:56
  =  
'Pecunia est ancilla, si scis uti, si nescis domina'
(Богатство служит тебе, если умеешь им пользоваться, если же не умеешь, властвует над тобой)
IV эпоха, век 5ый


Война ушла с луксийских равнин. Надолго-ли? Порой даже боги не могут дать ответа на этот вопрос. Смертные радовались миру, жили сегодняшнем днем. Жизнь одних была полна перемен и далеких путешествий, чудес дальних стран и бойкой торговли. Другие-же были привязаны к родной земле и жили благодаря плодам своего кропотливого труда, именно они стали героями века нынешнего.

Сказывают, что первым научился сеять и растить весеннюю пшеницу почтенный Гней Деций. Именно вокруг его деревни заколосились первые поля, а обильные урожаи прогнали призрак голода. То знание, до которого дошел ум простого белия разнес по луксийским землям бессмертный Актеон. И года не прошло, как повсеместно стали засеиваться поля весенней пшеницы. Земледелие было надежней собирательства и давало куда больше пищи.

По другой легенде Публий Луций пришел к святому Леандру за советом. Говорил, мол плодородны земли вокруг Лация, что кроме пшеницы стоило бы научиться выращивать нам? Не дал ответа полубог - ведь смертные сами должны свою судьбу определять. Ушел, забыв венок с сплетенный из стеблей льна. Публий принял подсказку, луции стали пробовать культивировать лен. После первых успехов пришло и применение.

Там, где были рождены первые белии, по обоим берегам свяженной реки Лукс, раскинулись поля пшеницы и льна. Быстро и без подсказки придумали белии изготавливать льняные ткани и шить из них. А от луциев новое ремесло разнеслось по всем белийским полисам. И были первые ткани красивы, хоть и просты, а одежды теплы, хоть и грубы. И радовался Леандр успехам белиев, ведь они вели к важной цели!

Что безошибочно умел увидеть Тиберин, так это выгоду от мероприятия торгового. И повстречав первый раз одежды из грубой льняной ткани полубог не прошел мимо. Добился он у Юлия Луция, чтобы тот выделил семь раз по семь семей, и чтобы жили они в достатке, все время свое посвещая искусству ткачества. Сказано - сделано. Много льна растет на полях вокруг Лация, год от года руки мастеров все лучше шьют, от родителей к детям секреты ремесла передаются. Очень скоро луцийские мастера стали ткать изумительного качества льняную ткань, получившую название 'белийский лен' или 'бель'.

Пока торговые лодки белиев везли чудесный бель множеством торговых путей по всему Тантуму, Октавий и Аурел собрали множество поселенцев. Грубые льняные с мехом одежды позволяли согреться холодной зимой даже в предгорьях. Земледелие накормило народ и позволило делать запасы пищи. В след за аватарами Лекса поселенцы потянулись в горы на ранее покинутые земли. И если бы Октавий не был мертв, он пустил бы слезу вспоминая конец своего рода. Ведь теперь пришло время вернуться! Время возродить октавиев!

Благополучная мирная жизнь и прибыльная торговля шла на пользу белийским полисам. Города росли, застраивались пригороды. Прошлый век из прочих полисов выдвинул вперед Лаций, Невимол, Бир. В этом обильно засеены были поля вокруг Лация, давая пище и льна в избытке растущему городу. А на востоке от него год за годом множество рыбачьих деревень Невимола обильными уловами кормили центр белийской торговли. Как две великие реки Лукс и Вокс, стали два полиса опорой формировавшегося государства.

В ответ на рост влияния луциев и тали, в Концилле образовался союз аннеев, невиев и иберинов. Прочие консулы освещенных родов примкнули каждый к своей вершине. Политическая традиция, шедшая от совета патрициев, имела конкурентный характер. Не было такого, чтобы кто-то единолично принимал решения, чтобы чьи-то суждения доминировали. И в этом соперничестве закладывались основы белийской государственности. В этот век мира и процветания, консулы собрали и утвердили свод правил, определяющих межродовые споры. Когда приняты были эти законы, Актеон произнес свою известную фразу 'A deo lex, a lex rege' (От бога закон, от закона правитель).

Актеон был почитаем белиями за свою мудрость. Полубог более всего любил тихий Арреций, куда частенько приходил отдохнуть. Здесь у подножия Тернийского хребта, в тени оливового сада любил он проводить время в разговорах и спорах со смертными. Многие приходили к мудрецу за советом, поучиться красноречию и ораторскому ускусству. Так вот, говорил Актеон, что крепкое государство стоит на четырех столпах - силе, законе, вере и благополучии.

Силу свою белии доказали пролитой кровью и триумфами, земледелием с ремеслами и торговлей росло их благосостояние, год от года обогащалась и крепла белийская политическая традиция. Вера белиев была крепка, не могло другого быть! Но после присоединения к полисам марити и биреев, смешались верования и традиции. Конечно же Лексу, любившему закон, хотелось здесь порядка.

Влились биреи в новую жизнь, ведь справедливыми и доброжелательными к ним были белии, а культурой и ценностями были очень похожи оба этих народа. Биреи почитали бившееся сердце Бьерна Защитника, помнили подвиг Сигурда Светлого, отдавшего жизнь за их реликвию, и молились за него. Они ждали, что придет день, и Лекс пошлет им вновь свое благословение, одарив бирейского героя бессмертием.

Была явлена воля Лекса, чтобы на большом совете всех бирейских родов избран был самый достойный их равных, могучий воин и мудрый правитель. Светлый проследит за справедливостью выбора и дарует избраннику бессмертие охранять свой народ, как защищали его Бьерн и Сигурд. Семь раз по семь дней совещались достойнейшие из биреев, дух Лекса пронизал это собрание, очистив его от корысти, зависти и честолюбия. На утро после семинедельного собрания голосовали биреи и выбрали Хегни Ибирена.

Благословленный Светом Хегни Бирейский и дева морей Марина, проповедовали в этом веке народам своим. Слова их были о том, что Лекс заботится о всех детях своих верующих в свет, опираясь на лучших из смертных, коих благословением своим он сделал бессмертными апостолами своими. Кто-то был предназначен для высокой цели с рождения, но история знает много примеров, как праведные смертных добивались права встать рядом с богом. Нет места другим богам в нашем пантеоне, когда Светлый Лекс с апостолами своими заботятся о нас.

Санарис был повержен, но силы его пока еще не иссякли, начал он готовить чудо невиданной ранее силы. Беспокойство за север Тантума соединило вместе силу Агньи, Арадуна и Лекса. Мать северных лесов Агньяры направляла общую силу через змея-хранителя. Вместе с силой своей вложил Лекс в чудо Свет защищающий. И одному мирозданию было ведомо, чем все это закончится.

Далека была судемажья Пира, но были среди серокожих те, кто возносил свои молитвы Светлому. Когда стала собираться армия Краларана, Лекс знамениями привел в нее воинов, несущих свет. Светлы были их очи, чисты побуждения, вера придавала им сил. Хотели светлые воины удержать братьев от лишнего насилия, мирно присоеденить паучьи земли к благословенной Пире.

Бюджет

БС = 0 (было) + 12 (вера белиев) - 9 (аватар у белиев) - 3 (в чудо Агньи) = 0 БС
ОР (белии) = 3 (было) + 31 (от белиев) - 12 (земледелие) - 12 (ткачество) - 4 (застройка в двух городах) - 5 (создание организации) = 1 ОР

Приказы

Белийские полисы
1. Приказ аватара: Актеон: изучить и внедрить технологию Земледелие и ввести в культуру весеннюю пшеницу и лен (приказ, 12ОР, артефакт-аура "Помощь мироздания, растения");
2. Приказ аватара: Леандр: изучить и внедрить технологию Ткани, используя лен (приказ, 12ОР);
3. Приказ аватара: Тиберин: создать организацию 'Луцийские ткачи' (приказ, 5ОР);
4. Действие организации: Луцийские ткачи: производить белийский лен (или бель) на продажу (действие);
5. Приказ аватара: Октавий: расселение на гексы 08.06, 09.05, 09.06 (приказ);
6. Приказ аватара: Аурел: ресселение на гексы 03.06, 10.06, 10.07 (приказ);
7. Приказ аватара: Юлиан: застройка города Лаций: фермы на 04.09 и фермы на 08.09 (приказ, 2ОР)
8. Приказ аватара: Юлиан (за венец): застройка города Нилимар: рыбаки на 07.09 и рыбаки на 09.09 (приказ, 2ОР);
9.Божественный приказ: создание аватара среди белиев: Хегни: гиперборей, живой, вечноживущий (9БС);
10. Приказ аватара: Хегни: проповедовать с целью увеличить долю в пантеоне на +1/12 (приказ);
11. Приказ аватара: Марина: проповедовать с целью увеличить долю в пантеоне на +1/12 (приказ);
12. Лекс вкладывается в чудо Агньи (3БС);

Судемоаги Пиры
1. Приказ бога: 'воины, несущие свет': армия Краларана становится воинами, несущими свет.
Приват снят.
Отредактировано 19.10.2015 в 09:53
2

Антлант NiK_Olai
12.10.2015 09:28
  =  
IV эпоха, век 5-й
"Через терни к морю"

1. Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Лодки» 12 - 3 = 9 ОР
2. Амир перерождающийся
Приказ: строительство города 1 ур. Тир в 10.18 3 ОР
3. Стая птиц Рух (13.17)
Приказ:выбрать из своего состава Одинокого буревестника
4. Чудо "Одинокий Буревестник" 5 БС
5. 1 БС обратно в кристалл
6. 1 БС обратно Санарису

Ход 4.5. (11 ход)
Отредактировано 20.10.2015 в 12:28
3

Гвэн karamelko
12.10.2015 09:58
  =  
Слезы полились из глаз Гвэн, когда она увидела, какое злодейство сотворил Себ. Она помнила этот залив еще девстенным, нетронутым, полным рыбы и другой подводной жизни. Гвэн могла заглянуть на дно морское и полюбоваться причудливыми изгибами кораллов, яркими цветами морских губок и уколоть палец иголочкой морского ежа.
Но теперь в тех благословенных краях царила смерть. Яд злого Себа распространялся по воде и Весна не в силах была остановить его. Морские жители стали гибнуть, рыбаки примаверов привозили все меньше улова, а потом и вовсе стали пропадать и с каждым днем все меньше было желающих идти в море, а вскоре их совсем не стало. Начался голод - невиданное прежде бедствие для примаверов. Многие бежали обратно в леса. Рошель и Ляон, некогда крупные прибрежные города, стали пустеть.
Страдания ее возлюбленного народа разрывали Деве сердце. Настали тяжелые времена.

В душе Гвэн росла ненависть. Ненависть к этому неотесанному и вульгарному божку. Жажда мести. Гвэн не простит. Как он посмел? Весна сконцентрировалась на бушевавшей внутри нее буре. Она выделила все растущую ненависть и направила на нее свое созидание. Стала формироваться фигура, стали выделяться черты.
Не смертный. Тень. Тень, созданная из ненависти. Мститель. Убийца. Истребитель. Пусть не смущает его поэтичное имя - Сокол. Просто Дева Весна любит красивые имена. Убийца аватаров, наместников богов на тверди. Фигура, полностью скрытая накидкой. Не видно лица, тела. Да и есть ли оно вообще? Может менять размеры, может растворяться в воздухе и сгущаться обратно. Созданный с одной лишь причиной - убивать аватаров. Лишь прошипел, почти как змея:
- Я буду убивать ради Вас, моя Госпожа!

___

В Версалио завершилась грандиозная стройка - огромный Дворец Весны возвышался теперь над верхушками деревьев. Лансельлан переселился в дворец и там он делился мудростью своей.

В городах примаверов вновь стали собираться армии. Стройные ряды примаверских воинов шли мстить боббитам за все несчастья, что те наслали на них. Несколько аватаров возглавили армии. Также примаверы совершали набеги на боббитов.

___

Теперь примаверам открылся путь в новые, еще свободные земли. Любвеобвильный Улрах возглавил поход, уж он-то знает толк в размножении. Гвэн была уверена, что в новых землях вскоре расцветут зеленые сады.

___
На этот ход: 9 БС, 28 ОР

1. Создание аватара Сокол (9 БС), истребитель аватаров, в Себии
2. Аватар Сокол - убить аватара Себа организация Себариты
3. Приказ аватара Лансельлан: дает советы + 2 ОР
4. Приказ аватара Гвендальф: строительство дворца в Версалио (25 ОР)
5. Приказ аватара Нирайа: сбор армий (5 ОР)
армия 1 Ляон - захватить гекс 14.07, население уничтожить
армия 2 Рошель - захватить гекс 15.11, население уничтожить
армия 3 Флорен - захватить гекс 15.12, население уничтожить
армия 4 Версалио - защита границ
армия 5 Муатье - захватить гекс 16.12, население уничтожить
6. Приказ аватара Конан - возглавить армию атакующую 14.07
7. Приказ аватара Феон - набег на 13.04, захватить земли
8. Приказ аватара Улрах - расселение 17.10, 17.11
9. Приказ аватара Тирос - перемещается в Динг
10. Приказ ордену проповедников: проповедовать Гвэн среди боббитов
Отредактировано 19.10.2015 в 23:16
4

Грумбль Вилли
12.10.2015 12:21
  =  
- То есть как у тебя нет его тушки?
Грумбель возвышался на Чизизом, орал, отчитывал и всячески выказывал недовольство. Чизиз же очень хотел стать еще меньше и желательно вообще слиться с полом. Прямо желал. Ибо ответа на вопросы своего бога у него не было, а оправдания Грумбля не устраивали. Тем не менее, Чизизу скрывать было нечего, что он и пытался донести до бушующего бога.
- Он руку снул. А там пыщщхрясьуууучачача и утащило. В сумку. Дааа. На совсем. И носа не осталось.
Быстро высказавшись, аватар съежился и затих, приготовившись к очередной вспышке гнева. И правильно сделал. Ибо Грумбль вновь начал кричать и ругаться. Даже стенку пнул. Наверное божественная стенка обладала своими особенностям, так как Грумбль быстро перестал гневаться послал Чизиза. Домой послал.
- С утра сходи до сумки.

И бог исчез. А Чизиз проснулся. Одна жена под богом, другая тоже. Нос на месте, голова не болит. Нечего беспокоиться. Вождь народа хотел было пойти сразу до той таинственной сумки сходить, но передумал. Грумбль сказал с утра, значит с утра. Днем дела, а ночью сон. Как заведено. И Чизиз вырубился обратно.

А Грумблю было некогда отдыхать. Он работал с сумкой лепрекона. Он вытаскивал из неё серебро. Вытряхивал золото. Выгребал холодное железо и мусорил вокруг самыми разными металлами. Но до тела Бродяжника так и не добрался. Так и присел рядом с сумкой.
- Проще нового собрать, чем тебя отсюда тащить.
Но Грумбль не любил повторяться. А свои творения любил, как любой родитель любит детей. Пусть это и не было зачастую особо заметно. В своей мастерской маленький бог мог бояться только особо великих богов, но сумка Лепрекона была творением Лепрекона. И кто знает... Грумбль не знал. Но все равно полез в бездонную сумку за телом своего Бродяжника. Если тот еще действительно мертвым окажется... Чертова туча работы.

***

Как и требовала воля божества, с самого утра явился Чизиз в самую дальнюю хату Базара, где хранился странный мешок. И ородыцев парочку с собой взял, на всякий случай.
И нашел. Что хата какой-то фигней завалена, блестящей. Покрутил он блестящие камни. Постучал ими о дерево. Дал бойцам на зуб попробовать (те аж едва кусок не откусили, так распробовать стремились). Понемногу и пришел Чизиз, отобрав обратно блестящий камень со следами ородынских зубов, что этот дар бога ему очень пригодится. Чизизу сразу захотелось иметь сверкающую на солнце хату. Такую, какой еще ни у кого не было.
- А что не пригодится, отдам Диссею. И Невию. Если что-то не пригодится.

- Тащщите усе в деревню. И суму тоже. Праздник буит. .
Да, отпраздновать было бы неплохо. И принести Грумблю обильные жертвы.

***

Быт и нравы гоблячьей общины.

...
... ...
... ... ...


Приказ Чизиза - гоблины изучают торговлю (1 ОР) (-3 Белии -3 Талассцы -6 (адаптивность +2))
Приказ Маленькой орды - сбор армии (и - 1 ОР) и на оборону наших границ от захватчиков.
Приказ Гурбена - приказ на торговлю с талассцами
2 БС - подарок Санарису.
Посох вождя копит силы (0+1)
Бездонная сумка извергает злато. Располагается в Большом Базаре (гекс 09.07). В погребе хаты Чизиза.
Монетка Лепрекона у Чизиза и никому он её не отдаст.
Чудо "Возвращение Бродяжника" (13 БС)



Отредактировано 20.11.2015 в 01:07
5

Арадун Morfea
12.10.2015 16:51
  =  
... Век Общения

В этот век даэры, которые были в прошлом столетии лишь свидетелями обогащения белиев, сами решили навестить соседей. Род Арадунар все прошлое столетие изучал дело белиев и в нынешний век уверенно вошли даэры на чужие меняльные стойбища, а уж им было что предложить. Гончарные изделия, равных которым не было, самоцветы, изделия из хитина, где еще найдешь такое на Юне?
Путь к белиям и гьянче был недалеким, но тяжелым. Под весом тяжелых тюков гнулись спины, а обратный путь был даже тяжелее, уставшие возвращались они в Эргунад, чтобы выпить настоек на мхе и отдохнуть, перед тем, как снова двинуться в поход.
Иным был путь до ингре, так даэры называли боббитов, младшие, считая их непутевыми созданиями, но веселыми, пусть и расточительными. И если путь шел по рекам и озеру Лугн ита, тихая гладь, и волоком тащили еще по суше товары, то сам мен был тяжелее и рисковее, чем с белиями и гьянче. Инге торговались еще похлеще даэр и что-то увезти было большой удачей, но приключение того стоило.

Смотря наружу...
В этот благословенный век род Арадунар и сами даэры поняли по-настоящему, что они не одни. До того были временные союзы с белиями и гьянче, война с гипербореями, но все проходило в Кристальных Пещерах, в родных чертогах даэр, теперь же все поменялось. Понимали даэры, что живущие в подгорном царстве не могут жить так же как и живущие на поверхности. Если снаружи дни и ночи сменялись сами, то в подгорных владениях даэр время мерили скалами - кружками. Было большое "ведро", по даэрски - хинк, наполненное водой, у него было сделано отверстие, через которое выливалась вода в специальные кружки - скалы. Как только скала наполнялась, ее тут же сменяли другой, так вот и считали сколько времени прошло. Так как скалы были разные и хинки тем более, время координировать удавалось слабо.
Но это было лишь одно из многих различий, которое могло навредить общению рас в будущем, потому стало понятно прозревающему само время роду Арадуар, что нужно создать сообщество, что будет налаживать общение среди народов-соседей, Арадун сам видел это и, собрав свою божественную силу, наделил группу даэр знаниями языков, они и стали первыми членами Сообщества Формедлар. Члены сообщества носили керамические украшения в форме черепа, украшенные камнями и перекидывали ленты из Луксийской ткани через плечо. Немало носили они и перьев, подражая гьянче. Со временем бетроддами, или иначе, доверенными Сообщества стали белии и гьянче, им выдавались специальные знаки отличия из керамики, чтобы они могли спрашивать совета у своих и делиться мыслями с Сообществом, ведь без понимания не может быть процветания.

...смотри и внутрь
В этот век, пусть множество даэр принялось ходить между городами соседей, среди самих даэр стали появляться те, кто носил не грубые шкуры или валяную одежду, а носили дорогие луксийские ткани, то были мастера по керамике и торговцы из успешных дельцов, все хотели стать богатыми много было мастеров-гончаров и купцов, но понимали все, что есть и иные занятия, которыми можно заработать на жизнь. Ум даэр работал, чтобы найти что-то такое, в чем они превзойдут всех, но в этот век у них не выходило. Пусть керамические изделия и славились на весь Север, пока даэры не достигли величия великих мастеров, как было им завещано Арадуном, все было еще впереди.


Защита Севера.

Творение божественное совместными усилиями трех божеств Севера: Агньи, Лекса и Арадуна грозило переплюнуть Кристалл по силе и мощи. Немало сил вложили боги в далекие времена, чтобы защитить гьянче, теперь же суть была такова, что защита потребовалась всему Северу. Уходящий Санарис планировал на прощание сотворить великое зло и немало было бы урона нанесено создание троицы, если бы они не сплотились еще раз, чтобы как в былые времена противостоять угрозе.

В тот далекий век Арадун уже делал чешую змея прочной и и гибкой, теперь же он еще дольше работал над каждой чешуйкой, создав поистине произведение искусства. Говорят что если внимательно присмотреться, то в каждой чешуйке можно увидеть выгравированный эпизод войны гьянче и гипербореев, и будто бы кровь обновляет эти изображения.
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)

Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Формедлар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Формедлар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)

Итого ОР 7
БС 5.
Отредактировано 19.10.2015 в 11:04
6

Большой Fenlin
12.10.2015 19:54
  =  
Румен. Жемчужина Кора, и возможно скоро, всего Медиокриса. Он начался как небольшая рыбацкая деревушка, удачно расположенная в удобной бухте с большим количеством рыбы, однако, со временем, . А двигателем этого прогресса послужила концепция мена. А точнее, не просто мена, а с соседями - Серокожими на юге.
Все началось крайне просто - небольшая площадка, где расположились талассцы с одной стороны, с другой - судемоаги. Шел бартер молча, потому что никто не знал языка соседа. Мен шел медленно и нередко заканчивался кровопролитием. Со временем, были придуманы свои "особые" ритуалы, знаки. Площадки были огорожены и облагорожены и все стало ненамного, но цивилизованней. Сами талассцы называли свои плавания к соседям "Традо", путь, а тех, кто плавает по этим путям, Традоры. На Традоров смотрели с опаской и не совсем доверяли им, в отличие от воинов или рыбаков - те понятно чем занимаются, а Традоры? Плавают себе вдали от дома, меняются с чужаками. Особенно с Серокожими. Забылись почти те времена, когда они попытались захватить Кору, но недоверие к Серокожим осталось. У Талассцев не было помощи могущественных полубогов, как у Белий на севере, но им это и не надо было. Пусть вначале им помогли Боги, но остального они добились сами, своим умом.

С развитием торговли, рос Румен. Традоры привозили со всего света различные товары - диковинные шкуры животных с юга, странные фрукты с севера и даже странных, диковинных существ. Говорят, один особо храбрый Традор добрался по реке до ее самого источника и встретил там чужаков, которые были немного, но поторговать, прежде чем его прогнали прочь. Оттуда он привез белую, слепую рыбу и странный предмет, напоминающий очень маленькое копье, вроде тех что используют Клыкари, как доказательства своей храбрости. Румен рос, и даже вырос целый порт, где уже наблюдалось некое разделение - с одной стороны приносили свои дары местные рыбаки, а с другой приплывали Традоры, которые подумывали объединиться между собой в сплоченную организацию. За порядком следили отряды копейщиков, которые во много подражали Фаланге, не имея их уровня дисциплины или умений, они брали числом. Возможно, со временем, они станут силой, с которой стоит считаться. Пока что это просто ребята с копьями и кожаными щитами.

А скоро приплыл и Кракен. Никто не знает, зачем он здесь. Неужели Серокожие решили бросить мир и вновь захватить Кор? Но пока он ничего не предпринимал, но вокруг него кружило множество лодок - с каждым днем все больше и больше.

Булыжник говорил, за Кором и Талассцами - будущее. Но нужно быть сильным и готовым бороться за будущее.
"Быть Большим - Крепко на ногах стоять."
***
"Быть Большим - Больно бить"
Взмах копья.
"Быть Большим - Быстро бегать"
Еще взмах.
"Быть Большим - Много боли терпеть"
Попадание!
Сигрюн придирчиво осмотрела копейщиков. Они старались не смотреть на нее, но она знала. Они знают, кто она. Они жаждут быть, как она. Но что Дир, что Сигрюн знали, это невозможно.
Слишком долго сидели Дир в изоляции и одничество. Слишком неспешно текла жизнь в небольшим поселениях Дир. Но Сигрюн знала - когда нибудь это прекратится. И тогда, тогда, Дир пойдут воевать. Много погибнет. Еще больше будет ранено. Но самых достойнейших возьмет с собой Валькирия и вместе они предстанут перед Большим. И примет Большой детей своих.

Говоря честно, жизнь с приходом ополчения у Дир крайне изменилась. Раньше многие налеты были бессистемны и как правило, дом на дом или род на род. Теперь же, однако, у каждого сравнительно богатого Дома есть небольшой отряд, который занимается не животноводством, а именно войной. Это крайне затратно - потому что такой Дир не занимается никаким ремеслом, не пасет животных - словом, он никак не добывает пропитание. Кроме этого, ему нужно было оружие, причем выше качества чем обычному охотнику. Как ребенок или калека, только в отличие от калеки, он сильнее и способен умело защитить от нападений. Отряды Ансгаров, копий, получили сравнительно большое распространение. А потом явилась Сигрюн, Валькирия и начала собирать отряды Ансгаров и перспективных юношей для создания Фирд. Зачем - никто так и не понял.

Жизнь, однако, касалось не только войны. Карлы, вольные пастухи и обладатели своих собственных стад, научились приручать пекарей. Пекарь - зверюшка неприхотливая, легко размножается, а главное, приносит много радости всем. Это тебе не мастодонта вырастить или гряков разводить. Пекари спокойно живут на обьедках и послужили хорошей основой для бедных Дир, у которых не было своего стада, а есть надо было что-то.

Сигрюн посмотрела на юг. Там живут Драконы. И скоро, очень скоро, Сигрюн навестит их. Она покажет им, что такое Герой. Потому Герой не умирает вот просто так, съеденными. Герои должны умереть в бою!
Дир станут Героями, хотят они того или нет. Разленились великаны.

ПРИКАЗЫ
- Приказ (3БС): Организовать торговый путь с Нилимар, Белии
- Приказ (3БС): Организовать торговый путь с Карзулбур, Ротгары
- Приказ (3БС): Организовать торговый путь с Дейгончар, Сэххи
- Приказ (3БС; 2 ОР): Сбор 2 Армий
-- Армия 1: Флот. (Охрана границ. Внимательно следить за Кракеном. Если он явно намеревается крушить\ломать - убить.)
-- Армия 2: Копейщики. (Охрана границ. Оказывать поддержку в случае нападения Кракена Флоту.)
-- Лодочники, вооруженные копьями
- Приказ Булыжника (2 ОР): Строительство Рыбаков на 07,09
- Приказ Тингэ (Дир) - Развитие технологии Ополчение
- Приказ Валькирии - Сбор Армии
-- Копейщики (Приказ, на всякий случай - охрана границ)
- Приручаем пекарей

Зрячий остается у Гиперборейцев.
Переименовываем Селекционеров Дир в Карлов.
Отредактировано 21.10.2015 в 17:18
7

Нар alien
13.10.2015 15:43
  =  
Сражение под Невимолом




Жизнь судемоагов


Дети Мертвой Богини



Было 12БС (2 осталось+8 выпало +1 от Антланта +1 от храма. и 30 ОР.
3БС 12ОР - изучение и внедрение сельского хозяйства (виноград)
Приказ Фонтана - азгарцы принявшие веру в Нар уравниваются с судемоагами и вводятся в общество
3БС 3ОР - Город Тортала на 01.09
Приказ Амантины 5ОР - Нянычары, пауки-убийцы. Созданы в первую очередь для убийства аватаров. Я знаю что для культа убийц рановато, но вот настолько меня достали аватары ^^
Приказ Саоло - две фермы, порт и храм в Инитиноле - 4ОР. Инитинол теперь четвертого размера
3БС - Сбор армий в Краларане. Оборона границ. Лучники и лодочники. 2ОР
3БС - сбор армий в Инитиноле. Одна с лучниками захватывает 09.14 (с населением). Вторая в обороне границ с Краларанскими. 2ОР.
Приказ Крякену - увеличивать долю культа Нар на Коре, за счет тех же "Морская Владычица придет и всех зохавает". Мне понравился Глаблалин подход, будем собирать в секту экзальтированных психов верящих в конец света ^^
Проповедники проповедуют.
Итого 0БС 0ОР.
*Уважаемые дижаи отказываются от своего истинного имени и берут имя какой-нибудь морской твари, чтобы продемонстрировать свою верность Глубоководной Матери и Океану. Чем круче тварь, тем больше уважение. Самый крутой дижай Пиры традиционно носит имя Кракен. ^^

Гарпунщики теперь "Острозубы" в честь ротгаровских "Клыков"
Лодочники теперь "косатки". В честь косаток внезапно, да.
Лучники все еще лучники. В честь лука.

Чуть не забыла. Саоло:
Отредактировано 19.10.2015 в 14:01
8

Агнья лисса
14.10.2015 13:26
  =  
Торжественно форсфоресцировали гьянар-древы отражая звездный свет. Падали первые снежинки. Близилась зима.

Гьнче заплели волосы в косы, одели на головы черепа хищников заботливо украшенные тяжелыми перьями и красивыми камнями, одели костяные маски изображающих причудливых монстров Шакадама. Гьянче наточили копья, рога и когти. Подточили зубы и наполнили сердца свои радостью.
Пришло время воздать уважение отваге гипербореев. Пришло время одарить их невиданной честью! Пришло время отдать раххаскам дань гьянчесского уважения и поблагодарить демона Санариша за то, что он решил истребить детей Аганьяры. За то что он решил забрать леса гьянчей, сжечь жилища гьянчей и разбить головы гьнчесских младенцев о камни.

Пришло время великой благодарности оленьерогого народа!


…Гремел гром и старики шептали у костров: что-то будет! По всем признакам нечто странное надвигалось на Аганьяру – сходили с ума прорицатели, захлебываясь странными пророчествами: Снежные осы не засыпали на зиму, яблони гьёмве, внезапно стали терять свои листья по осени, обрастая летом жесткой серебристой листвой. Заунывно мяукали в лесах хищники ньямары и презренные жирокрысы, ничтожные хитрые создания коих положено убивать от начала века, тянулись к людям. И что еще страннее, их не убивали! - их подкармливали и не прогоняли от костров. Крысы сворачивались клубочками и не вредили оленьерогим, хотя завещано жирокрысам самой Агньей плодиться и делать людям гадости, чтобы никогда не забывали двуногие о капризном характере матери Природы.

Черные тучи собрались над Аганьярой – простирались эти невиданные черные тучи от самого хмурого моря Нортеганчи, до высоких заснеженных пиков Шакадама. Волны бились о студеные, покрытые корками льда камни. Зловеще визжали ветра.
Но сама Аганьяра притихла: Священные леса оделись тишиной, воздух пах снежной грозой и шерсть гьнчей вставала дыбом, когда цепочки ярких огней пробегали в небе.
Что-то надвигается на Аганьяру! Что-то страшное, невозможное и великолепное, что-то, чего не случалось в этом мире раньше. Рокочущее. Древнее. Жестокое! Неотвратимое как поцелуй смерти ведущий в Загробный мир демонов Санариша.

Дрожит земля севера. Предчувствует перемены. Гьянараглы Аганьямары, говорящее древо мира укрылся плотным туманом и крона его мерцает тяжелым красным светом, густым недобрым светом что подобен тягучей крови капающей на снег с жертвенника.

Поблекли перья Кесаля. Заболел царственный змей томясь скорой линькой: падали на землю радужные перья и ржавели мифриловые когти, янтарные слезы катились из глаз змея оборачиваясь желтыми драгоценными каменьями. Не требовал он более пышных жертвоприношений. Потерял аппетит.
Обессиленный Змей заполз в Крону Гьянараглы, подтянул своё слабое тело, усмехнулся напоследок а затем исчез. Страшным светом замерцала крона говорящей сосны и даже сам Рэраайглы Небесный, Первый жрец Аганьяры не мог сказать, что случилось с могучим пернатым змеем – какая лихая беда точит его божественные кости…

...

В этот непонятный год странностей сотни гьнчей стояли возле первого храма, желтыми глазами разглядывая невиданное строение – могучие камни поднимались ввысь и это было творение людской мысли. Не дар Агнья, но личное мастерство тысячи людей! Годы и годы волокли сюда огромные булыжники, годы и годы ломали натруженные спины и стирали обмороженные пальцы в кровь создавая человеческое чудо. Здесь умирали. Здесь болели. Здесь сжимали зубы до треска чтобы не сойти с пути Гияранары. Здесь верили в силу ума. Здесь побеждали хаос.

Спустя годы храм Очакантаи был достроен – великий каменный курган, прообраз гьянча тянущегося своим когтем к небу - прообраз хищника земного, что пробирается сквозь легионы зловонных демонов Санариша к Небесной Аганьяре.

Великое собрание народа состоялось возле храма.

- Отец! Отец!! Отец Великий, младший сын неба, благослови народ охотников твой!!! – Кричали гьнче наседая друг на друга, протягивая детей и карабкаясь на плечи друг другу. Нанося себе раны и натирая свои рога кровью.
Владыка белорогих стоял на самой вершине и даже Ушсхизгах был ниже его. Ибо Ушсхизгах сын войны, а Белорогий Рэраайглы второй сын Неба. Младший брат Пернатого Кесаля и кровный родственник Гьянараглы Аганьямары.

И говорил царственный отец возвышая свой голос.
- Услышь меня, гьнчь, единый корень Небесного Леса! Услышь меня народ севера. Издавна кормим мы холодную зиму жаркой кровью. Питаем могучую Агнью, чтобы хватило сил у Небесной Схизгалани победить зиму и даровать весной жизнь всей зеленой природе! Но иные разуверились. Иные забыли Гияранару. Иные говорят – зачем нам давать Агнье жертвы? Зачем кормить Пернатого Змея? Зачем убивать раххасков когда они сломлены и готовы сдаться победителям?

Так внимай мне гьянч, единый корень единого леса. Услышь же сказку о Добром Луче!

...

Жил некогда охотник Добрый Луч. Был он силен, но неразумен; был он отважен но не доводил дела свои до конца.
Однажды на большой племенной охоте ранил Доброго Луча тупоумный громодав – порезал своими клыками руку, выворотил мясо и задел кость. Рана была опасная, но случалось довольно часто что такие раны заживали и охотники выздоравливали со временем. Жрец знал. Рана была опасна, но не смертельна.
Велел Белорогий прокалить рану в огне, свести края оторванными головами нусхов и наносить пережеванный мох-эйгель поверх.

Но не выполнил положенных обрядов забывчивый охотник. Наложил на рану целебный мох Добрый Луч, но не стал прижигать рану каленым камнем и забыл про головы нусков.
Посинела его рука, пошла гниль выше. И сказал ему жрец.
- Услышь меня, Добрый Луч! Руку необходимо отнять топором и может болезнь уйдет с гнилой конечностью. Только так спасешься и никак иначе.
Но ответил упрямый гьяче Добрый Луч.
- О отец! Я уговорю свою рану вылечиться. Я скажу болезни – уйди проклятая! Я разрешу ей жить на своем теле, только попрошу не забирать меня всего. Я дам ей охотничьи угодья, но попрошу оставаться там и не брать большего!

Напрасно взывал мудрый жрец к разуму Доброго Луча. Не слушал упрямый гьнч своего целителя.
Посинела его рука, стала источать тошнотворный запах. Пошла гниль к сердцу, и метался в бреду Добрый Луч и всё тело его было отравлено. И умер он в муках, и не услышала гниль его отчаянных просьб.

...

И продолжал свою речь Небесный Рэрааглы:
- Так говорю я вам мои гьнче. Раххаски – есть гниль поразившая тело Аганьяры. А жалость охотников – лишь глупые слова Доброго Луча, что торговался со своей болезнью. Но как ни слышит болезнь человека, так не услышат нас раххаски.

Слушай меня, гьянч, народ рожденный из корня единого леса!

Кто же эти безрогие раххаски? Розовая у них кожа и нет шерсти на теле: нет хвоста, нет больших чутких ушей, нет желтых глаз видящих во тьме и нет оленьих рогов. Злобный Санариш извратил их природу и превратил в чудищ, которые не могут быть родственниками оленьерогому народу. Никогда нам не стать братьями, как не стать красному осоеду братом грифону. Один всегда убьет другого в Аганьяре и не рождает осоед птенцов от грифона, и грифон не рождает птенцов от осоеда.

А если не может быть детей у двух народов, как сможем мы прожить в Аганьяре единым семейным кругом?

Раххаски будут лелеять ненависть и даже затаившись, горечь поражений будет разъедать их сердца. Разве случись подобное с могучими гьянчами, не мучились бы мы той же самой горечью?
Если слабому охотнику рубят рога в кругу костей, он на всю жизнь боится боли и более не приходит на сражения. Но если сильный победитель рубит рога сильному проигравшему – целый год будет этот проигравший охотник копить яд, и едва отрастут его новые рога – укрепив своё сердце злостью снова бросится в отчаянный бой. И возможно забьёт соперника до смерти, потому что ненависть проигрыша отравила его кости! И он сильнее прочих желает доказать свою силу в новом году!!!

Так что же мы должны сделать, возлюбленные мои люди единого корня?

Раххаски бились гордо и хорошо, и они заслужили достойной смерти. Они заслужили нашей благодарности! Но как принести её? Забрать всех людей вечными пленниками и ждать пока их станет больше чем нас? Сломать раххаскову волю лютыми пытками и нарушить свою гияму, отдавая великому врагу унижение вместо положенного почета?
Или быть может сохранить врагам жизнь в Аганьяре, утешаясь что раххасков мало и они нам более не страшны? Но крошечная царапина порой превращается в страшную гниль, одно мокрое пятно болезни на одной ветке, может поразить тленом целую гьянару что росла веками. Одна больная оса убивает целый улей – и тысячи насекомых, еще вчера здоровых и деятельных, тот час умирают.

Раххаски убьют Аганьяру и заразят народ Аганьяры, если не закалим мы больное место очищающим огнем!

Говорю я вам народ Единого Корня Небесной Аганьяры. Раххаски должны погибнуть в битве! Разве не того желает каждый гьнче - чтобы умереть достойно, с дротиком в руках, на охоте или в кругу костей?

Были они нашими врагами от начала века. Но возблагодарим же их за это!

Говорю вам. Оденьте лучшие ваши украшения, возьмите лучшие копья, натрите лица кровью и скрепите сердца. Гияранара требует воздать уважение достойному сопернику – гиярана требует уничтожить его с честью.
Итак идите и убивайте раххасков, будьте убийцами и принесите врагам почетную смерть, чтобы в том мире, души раххасков сумели бы освободиться от мучительства своего создателя.
Мы воспоем их борьбу в песнях и память о сражениях станет утешением этому поблекшему народу, мы сохраним их черепа и кости, и будем помнить о долгой войне. Дети Санариша обретут вечную славу.
Разве не желали бы мы той же участи, окажись мы на месте раххасков? Разве не желали бы мы погибнуть все в кровавой войне, захвати враг Священную Аганьяру и уничтожь нашу память!?

Каждый из нас взял бы свое копье и вышел бы на свой последний бой, надеясь что у врага хватит чести чтобы позволить своему противнику умереть с достоинством.
Все мы смертны, говорю я вам! Пришло время принести достойную смерть от руки достойного противнику народу раххасков. Пусть погибнут они с чистой гиямой!!!

...

Слово о Кесале и его Линьке.

Гьнче сотворены полудьми – полуживотными.
Гьянче едят сырое мясо, с не меньшим удовольствием потребляют мясо слегка поджаренное на огне и считают самым полезным пить свежую кровь. Это бодрит, это даёт жар, это согревает у костра в холодную зимнюю пору!
Лучшее же что может произойти в жизни – это когда тебе достанется трепыхающееся сердце твоего врага! Это великая честь – получить искру жизни и взять ее у поверженного соперника. Это ритуал чистой гиямы – ты не просто забираешь жизнь поверженного соперника, но ты забираешь ее с почетом и уважением отдающему!

Кесаль Пернатый Змей был сотворен таким же как гьянче.
Схизгани учили народ: Мы едим плоть Аганьяры. Мы едим яблоки и животных Агнья, ловим рыбу и птиц, пьём кровь Агнья по весне – разве не велит гияранара делиться взамен? Разве не нормально это – отдавать свою жизнь живому богу на земле? Разве может кто-то из вас прожить на земле не забирая? Будете ли вы грызть листву, или брать животную плоть – кто-то всегда умирает от наших действий. Деревья идут на дрова и лодки, копья и дротики. Всё и всегда пожирает друг друга. Иной жизни в Аганьяре нет.

Змей же берет положенную Агнья виру на земле. Он берет ее с уважением, ибо он наш бог – и кто умрет в его пасти, обретет вечную славу. Чище белого снега будет его гияма! Он ест сердца для Агньи и нашей кровью дарует Небесной Схизгалани силу чтобы победить зло.

Так говорили Схизгани и так они учили народ. Но в одиннадцатом веке Змей почти не брал жертв, а потом и вовсе скрылся в Кроне Гьянараглы Аганьямары.
Гьнче говорили – вот Агнья услышала нас и Змей стал менее прожорлив. Жажда его удовлетворена и он более не просит себе чрезмерных удовольствий!

Возможно, люди были правы.

Непроглядным туманом укрылась поляна Гьянараглы Аганьямары и даже Белорогие могли приходить сюда не чаще чем раз в год. Божественная линька Пернатого Кесаля изменила привычный мир.
Ярким светом сияла крона Великой Сосны - извивалось зеленое пламя на корнях говорящего дерева, но этот странный зеленый огонь не жег – он даровал жизнь!
Жрецы умывались зеленым огнем и болезни их проходили, лица светлели и становились гьнче моложе. А волшебный огонь расходился все дальше и дальше по Аганьяре - покидая священную поляну пламя становилось невидимым, но не теряло своей силы: зеленая магия наполнила северные леса. Волшебство проникло в каждого гьнче, в каждого младенца и старика.

...Мало что может понять человеческий ум, даже если это ум самого верховного жреца Рэраааглы – он в любом случае остается смертным и не может охватить своим умом божественные планы.
Только одно было ясно великому жрецу, - Нечто великое и доселе невиданное происходит на Севере! Вся Аганьяра дрожит в предвкушении невиданного чуда, ведь подобные события приходят раз в тысячу лет.

И пришел назначенный час!

Заревели стаей ньямаров великие ветра, могучими волнами вздыбилось черное море Нортеганче сотрясая землю в приступе гнева. Темные тучи укрыли мерцающий лес.
Но на поляне Гьянараглы Аганьямары было так светло, что любей гьнче ослеп бы от этого невыносимого света в один миг.

Не было cюда прохода смертным в этот грозный час.

И вышел Пернатый Змей что претерпев великую линьку наполнился силой!
И пришла Агнья что сотворена из тысячи корней.
И сбросила она волчью шкуру. И ликом стала похожа на любого гьнче - и от каждого шага богини по земле стонала Аганьяра и в корчах полыхало ледяное небо Севера.
Одела Агнья на себя череп украшенный множеством перьев, одела костяные украшения, выкрасила оленьи рога красной кровью – как выкрашивают их все гьнче и взяла копье в свои руки.
Села верхом на могучего змея и сказала:

- Вот идём мы на войну чтобы уничтожить Силу Санариса. Чтобы разрушить его Ковчег Хаоса и победить Двуликого врага!


------------------------------------------
Приказ Ушсхизгаха + 9 ОР = открыть Магию народа Гьянче;
Приказ Белорогого Рэраайглы + 3 ОР = город 02.05 Кесалия Пернатозмеевая;
1 ОР - корм Змею
1 ОР + приказ Гьянараглы = армия лодок из города Два Схизга = захватить гекс 03.03
1 ОР + 3 БС приказ бога = армия Очакантаи захватить гекс 03.04.

Орден Схизгани = проповеди в Себии. Проповедовать боббитам и особливо панам-гьянчам веру в Злую жену Себа, которая может помочь Себии в годину бед когда не слышно смеха Себа.

Изменение Пернатого Змея.
Божественная Линька, великое перерождение в Аватара борца против Хаоса:
+11 БС Агнья
+3 БС от Лекса
+4 БС от Арадуна
= разрушить ковчег Санариса. Забрать силу Ковчега себе (итого Змей был чудом на 12 БС + 18 БС в этом веке = 30 БС. Змей создан изначально против Санариса. Новый приказ этого века = разрушить злую силу бога Санариса, стать защитником Севера от враждебных сил. Передать силу Санариса Агнье)

Защищать от враждебного хаоса Санариса три народа: белии, даэры и гьянче.

Получатели: LEX, Арадун.
готово
Отредактировано 19.10.2015 в 12:53
9

DungeonMaster solhan
14.10.2015 21:31
  =  
Дейгон устал. Его детища бились лбом в слишком крутые ворота и никак не могли прошибить их. От огорчения и бессилия он забился в самые глубинные свои тунели, закусил свой хвост и затих на десятки лет. Другие боги, думали, что он умер, но вдруг случилось странное.

Его старое тело треснуло по шву, со страшным скрежетом разломилось от хвоста до пасти. Внутри иссохшего тела оказалсь чудесная бабочка-птица. Вскоре богам предстал новый бог - Риван`арах. И судя по всем аурам это был полностью обновленный молодой бог.

Риван`арах - получает 3/12 пантеона Сеххов.
Риван`арах - получает 25 БС силы. (куб силы = 0)
Риван`арах - получает возможность взять под контроль за 6БС любых аватаров Дейгона. Все не взятые до конца хода аватары станут монстрами.
Отредактировано 14.10.2015 в 21:36
10

И решено было упорядочить поклонение Отцу. И воздвигнуты были деревянные и каменные тотемы, изображающие разъяренный лик Отца и были они в каждой хижине малые, на деревенских менных площадках побольше и самые большие и искусные - в центрах городов и надзирал Ронина за своими детьми через эти лики, пристально наблюдая за тем, чтобы тьма и пороки не тронули сердца и души их. Ежедневно приподносились тотемам куски жареного грякового мяса и прочие подношения, еженедельно целые гряковые туши сжигались у подножий самых крупных тотемов поселения, символически снабжая небесные чертоги Ронина мясом.
И если Ронин пристально следил за ротгарами при жизни, то после славной гибели он тепло встречал своих детей, сожженных на погребальных кострах с оружием, в небесных чертогах, где ждало воинов вечное пиршество тем самым, принесенным в жертву, мясом в компании славных предков.
И почти сразу появилась и боббитская интерпретация, где строгости было меньше, а пиршеств больше. Даже тотемы, что вырезали боббиты из дерева, получались круглолицые и гораздо менее суровые.

Эта же эпоха стала временем затухающих войн. Чужаки из-за высоких гор хотели торговли, а старые враги-сэххи хотели мира. Особого доверия не было ни тем, ни другим, но ротгары, гордые, но справедливые, решили дать этим народам шанс. Ходило немало слухов о том, что сэххи пошли на мир после того, как на далеких горных пиках сам Ронин спустился с небес и вызвал темного бога Дейгона на поединок и прогнал того обратно в глубокие, темные пещеры, где злобный змей и издох, израненый оружием Отца.

Умиротворение настигло и Кор, где воинственная Фаланга снова отправлялась в плавание, дабы говорить, а не завоевывать.
На этот раз корабли принесли талассцев к берегам земель ротгаров и фалангиты быстро нашли общий язык, ибо они и местные ротгары поклонялись одному богу и знаки стальной маски, что несли обе стороны, стали знаком понимания и дружбы. Вскоре, таласские торговцы стали частыми гостями в землях детей Ронина.


12 ОР и Приказ Маски
Изобретение религии

3 БС
Торговый договор с фанараями

Приказ Избранных
Мир с сэххами

Приказ Фаланги
Торговый договор с ротгарами

Получатели: Мироздание.


Отредактировано 18.10.2015 в 05:39
11

Риван`арах Doc_Jey
15.10.2015 00:27
  =  
Как только новых бог вылез из тела старого дракона, он знал многое: Где он, кто он, какова его цель, кто его народ, почему его народ проигрывал, и еще много, много чего
И осознав это, он рывком вылетел из пещеры, больше похожей на лабиринт. Но он знал строение этой пещеры. Как и строение всех пещер на материке, и взмыв к небу, расправил свои крылья на солнце...

- Одно дело знать, другое видеть... -

Подумал Новый бог, и не теряя времени направился к Дейгончару: Столице сеххов

Первым делом после прибытия он решил рассказать жителям о себе. Так что он принял облик сехха, и поднялся по ступенькам к старому храму Дейгона,
на вершине он рассказал жителям про нового бога магии и разума, и что он его воплощение в материальном мире.
В итоге тот храм был перестроен, но новому покровителю сеххов предстояло еще много дел, для того что бы проложить себе начальный путь...

Сначала он рассказал сеххам, как надо его почитать, и какие нужно проводить обряды.

Потом он воскресил Династию Красночешуйников...

и первый приказ бога приказ им, вылетел из жаровни храма на золотой бумаге. На нем было написано: Немедленно устройте церемонию перемирия с ротгарами! Конец этой глупой войне! и бумага разлетелась золотыми искрами...

Затем, он собрал лучников и приказал им захватить поселение боббитов.

И наконец, он подчинил себе мантикору, и сказал ей: "Уничтожь ослабевшего червя, пока он не уничтожил тебя!"
А послал ей на подмогу хашизов, для безопасности

На этом он решил закончить свой первый день, так как у него уже почти не осталось сил...

------
-6 БС на подчинение Династии Красночешуйников
-6 БС на подчинение мантикоры
Мантикора убивает Полоза за свое действие. Хашизы помогают мантикоре
Династия отдает приказ мирится с ротгарами
Отдаю приказ на набег на гекс 13.06 за 3 БС
Также трачу 1 ОР и 3БС на создание армии и отправляю её на 12.06. Цель захват. Состав лучники.
Изучаю технологию "религия" - 3БС 5ОР
Увеличиваю мою долю культа за 3БС
Итог: 1 БС, 4ОР
Отредактировано 20.10.2015 в 02:10
12

Ахтониум Obscure
15.10.2015 12:19
  =  
Дипломатический корпус.
Расселившись в горах фанарай встретили множество новых чудных созданий. Конечно же, в начали они не оценили такие сюрпризы природы, но столкнувшись с ними в бою, изучив их культуру, фанарай поняли, что эти существа не похожи на неудачную шутку Себа, а вполне себе могут оказаться разумными. Фанарай начало казаться, что в мире есть множество достойных рас, а это могло означть только оно. Нужно учиться общаться с ними. Находить подход, искать совместные цели и интересы. НЕ просто потому что всех уничтожить не получится, а потому что не может быть джунглей состоящих только из лиан, а мир прекрасен в его многообразии.
Так был создан узкий круг лиц, в который входили представители обоих династий и некоторые особо прославившиеся своим красноречием старейшины и круг это был назван Кругом Мироязыких. На первых парах Владыке Фангодора Зангрику Иглосердому иея не понравилась и он повелел разогнать Круг, ибо никто не может говорить от имени целой страны. Но Костелиций Уно пришел к нему с визитом. Они долго говорили и в конце концов Занрик подытожил тем, что если Уно и его сподвижники проявят такую же велеречивость с соседями, то это может быть полезным. Тем более "В стреле одна игла из гривы, а в слове ни одной". Так появились фанарай, которые изучали традиции соседей и договаривались с ними исходя из их культуры и верований, находили подход и сглаживали углы. Многим казалось, что это начало нового века терпимости и просвещения.

Старый враг, новые методы.
Терпимости и просвещения фанараев хватало только для степей. В джунглях же шла война с мерзкими расплодившимися вредителями. Они изменились. Стали грязными и злыми, мясо их стало жестче. Начали появляться как будто обугленные боббиты. Такая толпа победила Вечную армию. Хотя вечную армию победить невозможно, а уроки она всегда запоминает. И возвращается снова. Военноначальники фанарай тоже оттачивали свое мастерство и пытались применить новые технологии для военных целей. Боббитов теперь ловили, давили копытами мастодонтов, привязывали и разрывали животными. Мужчин и детей уничтожали всех. Если дело было около заколдованной реки которую фанарай ненавидели всем сердцем, то тех боббитов которых не съели пускали вниз по течению, для запугивания соседей. Самок же щадили. Крепких и агрессивных убивали вместе с мужчинами, а сломанных морально заставляли смотреть на участь боббитов, а потом с помощью тлеющей головни из костра и фирменной фанарайской изобретательности отнимали у них возможность иметь детей и отправляли в ту часть джунглей, где боббитская зараза была еще сильна. "Если твоего мастодонта одолели паразиты ты борешься с ними до последнего, если в твоем доме свили гнездо осы, ты выжигаешь его, если где-то окопался боббит ты должен поступить так же". В этом были согласны все жители Фангодора. И даже Зангрик II Кровоглаз повелел часть боббитов отправлять вглубь страны, чтобы все общины занимающиеся воспитанием подростающего поколения фанарай имели в распоряжении боббита, и закончив обучение малыши могли бы убить его как они посчитают нужным. Такой выпускной стал очень популярен у фанарай. Сначала не верившие своему счастью дети одной кладки набрасывались на боббита и убивали его гурьбой, однако карлик был один и вскоре это все превратилось в довольно сложный ритуал. Дети проходили испытания, базировавшиеся на знаниях которые они получили от старейшин, в зависимости от результатов между ними распределялись роли в ритуале, который разнился от общины к общине, но в общих чертах выглядел как суд над боббитом с неизменным вынесением и исполнением смертного приговора, а потом приготовлением и съеданием детьми боббита. Часто назначалось несколько палачей из прилежных учеников, разделывать и готовить боббита тоже считалось большой честью. Обычно бобитов закалывали или лишали головы, то ближе к горам их вешали, связывая руки за спиной или душили удавкой, у реки Флаво их неизменно притапливали в колдовской реке, и процедура эта могла продолжаться целый день. Готовили их тоже по разному. Часто считалось что боббита нужно было съесть сырым, для того чтобы обрести удачу в войне. Особо ретивые ели его не только сырым, но и живым. Те выводки, которые проводили ритуал такого вида, учили как сделать так, чтобы боббит не умер слишком быстро и все дети кладки могли съесть кусочек еще трепыхающегося недоростка.
Создание организации "Круг Мироязыких" - организация дипломатов заключающих договора в том числе и торговые, изучающих традиции и дипломатические протоколы других народов, для облегчения взаимодействия. 3БС 5ОР
Учу и внедряю (Просветители) Торговлю 10 ОР
Приказ Династии Уверфальн - Армия Фандервола 1 ОР захватывает гекс 14.14 (население уничтожается, аватары попавшие в плен приносятся в жертву)
Приказ Династии Солнечных Стрел - создание торгового маршрута Фандервол (12.16) - Карзулбур (12.13)
Вечные воины (+1) сравнивают с землей сильноразросшуюся нору боббитов на 15.15 (Трупы сплавляем в заколдованную на миролюбие речку)
Приказ Выдоха Ахтониума - расселение 15.14, 14.11
Отредактировано 15.10.2015 в 15:53
13

Санарис Dreamkast
17.10.2015 18:39
  =  

Уже несколько веков, как Санарис забыл что такое гнев, и все его чувства были сосредоточены лишь на том, как быстрее, быстрее создать книгу, которая помогла бы прежде всего спасти его народ.
Крики, стоны, мольбы народа Санариса рвали бессмертную сущность Санариса на части, ведь были это его дети, и их мольбы не могли обойти стороной его сердце. Каждая слеза, пролитая ребенком, или женой, которая потеряла мужа, все это скапливалось в его душе, не имея выхода. А ведь он был Богом, и каждая такая слеза, обращалась видением, как народ Агньи вырезает деревню, а маленькая гиперборейка спасаясь от неминуемого рока сверкая пятками убегает, и спотыкаясь, падает на каменистую землю, обдирая руки, ноги до крови, но встает, вытирает своими ладошками, покрытыми пылью и кровью горячие слезы потери. Потери своей матери, маленького братика, отца.... Но нет на её лице обреченности или страха, нет. Хоть и продолжают по замазанному лицу литься горячие слезы, хоть и жжется у неё в душе боль утраты, которая выжигает все и оставляет за собой лишь пустоту, на её маленьком пухлом личике - решимость, решимость по скорее добежать до другого селения гипербореев, по скорее научиться держать в руках хоть какое то оружие, отомстить, попросить помощи у Бога, ведь ОН их не покинул, она знает, чувствует, что ОН есть, он тут, но почему-то не может им помочь. Не может сейчас, но поможет, обязательно поможет. В её еще крохотном сердечке как будто есть маленькая искорка, которая говорит ей, подсказывает - "Я тут, я рядом, я есть, я помогу, я вас не покинул".
Схватившись за сердце, и еле стоя на ногах от очередной вспышки силы частицы хаоса, что все еще не дается Санарису, и вычерчивая новый знак в книге, вешая новую цепь-печать на неё, падает еще одна капля в море слез пролитых гипербореями и приходит с этой каплей ему новое видение.
На этот раз это уже взрослая женщина. Единственная слеза скатилась по её лицу. Не когда на её глазах такие родные ранее "братья", прислужники Лекса убили на её глазах всю семью, не когда они резали глотки её детям, и даже не когда её схватили шестеро "братьев", выкрутили ей руки, ноги и начали насиловать, а когда она обратилась с молитвой к богу своему, дабы прекратил он её страданья, и дал возможность ей отомстить за все. Искорка, маленькая золотая искорка, живущая у неё в сердце, и подсказывая что её Бог тут, рядом даже в такой момент откликнулась. В этот момент женщина услышала, хотя нет, почувствовала, как от этой искорки пришло ощущение, что она услышана, что ОН поможет. И остановилось тогда сердце гиперборейки, а из краешка её глаза стекла маленькая скупая слеза, родившаяся с последним вздохом этой женщины, с последней мыслью "Спасибо"...
Много еще было слез, много видений посещали Санариса, и каждое он помнил, видел, сопереживал работая над книгой., отдавая ей все свои силы, не оставляя ни капли ни на что иное и чах. Сила Хаоса, что испускала частица влияла и на него, ослабляя его, не давая ему закончить то, что он начал - заточить её. Создавая же печати, вкладывал он в них слезы и эмоции и мысли народа своего, что он сопереживал. И так родилось пять печатей - Ненависть, Упрямство, Гнев, Самопожертвование и Вера. Вливая же силу в печати, чах и сам Санарис, его ранее искрящиеся глаза потухли, спина сгорбилась, и весь его лик потускнел, и хоть вкладывал он все свои силы, и силы своего народа в создание книги, не хватало ему силы, как бы он не старался.

В это же время, чувствовал Аланкох Мучения своего создателя, ведь соединен он был с ним незримой нитью. И тяжело ему было переносить ту боль, испытывал его Создатель, хотя до него доходила лишь сотая часть. Оглядел же он тогда всю горстку Гиперборейцев, что осталась от ранее огромного народа. Сдавила тогда ему незримая рука сердце, а к горлу подступил предательский ком. Развернувшись, и шагая резкими, четкими шагами направился он к чертогу, где творил свою книгу Санарис.
Ни спрашивая разрешения, ни раболепля перед входом, зашел он гордо подняв голову в чертог, и увидел что сотворилось с его богом, увидел что тот, уже не имея своей силы, вычерчивает очередной знак в книге своей кровью, а все его лицо - залито слезами. Сник же он тогда моментально, опустилась голова. Не думал он что увидит такое.
- Уйди Аланкох, не место тебе здесь, сила Хаоса, что все еще бьет через бреши может навредить тебе, а ты должен оставаться с народом, на земле. ДАже не повернувшись молвил Санариса вливая в одну из печатей каплю своей крови.
Видя это, поникли еще больше плечи Аланкоха, но остался он стоять на месте, а в глазах его промелькнула решимость.
- Создатель! Не могу я больше смотреть на страдания народа, скажи мне, как я могу помочь тебе, дабы быстрее наступил тот момент, когда книга будет создана?!
Замерла же тогда на секунду рука Санариса над Книгой, но потом продолжила свое замысловатое движение, рисуя кровь Бога новый знак.
- Никак Аланкох, мне просто нужно чуть больше Силы, что б её закончить вот и все. Иди же к народу!
Но не сдвинулся Аланкох с места ни на дюйм. Ослушавшись во второй раз приказа своего Бога.
- Нет Создатель! Не могу я больше терпеть и видеть те мучения, что происходят с нашим народом. Возьми мою жизнь и силу что ты мне даровал ранее с душой и закончи это проклятую книгу по скорее! Подняв дерзко голову сказал Аланкох.
Осавил же на время тогда свое действо Санарис и развернулся к Аланкоху. В глазах Санариса опять начал полыхать яркий огонь величия, а фигура его преобразилась и вот вновь перед Аланкохом стоял сильный, волевой Бог, каким он был ранее.. в гневе..
- Ты перечишь моему приказу Аланкох?!
- Да!
- Я за это могу тебя уничтожить и от твоего тела или души даже праха не останется, который можно было бы развеять по ветру!
- Так сделай это! И взяв мою силу доделай книгу!
- А знаешь ли ты, что если я выполню твою просьбу, я уже не смогу тебя восскресить, а душа твоя будет заточена в цепях и вечно её будет мучать и жечь сила Хаоса?!
Дрогнул же тогда на секунду Аланкох, но в следующий же момент, посмотрел он дерзко в глаза Бога своего и сказал
- Я готов к этому.
Глядя в горящие глаза своего аватара, подошел он к нему, и посмотрел в глаза как равный на равного, положил свою руку на его плечо, крепко сжал его. по дружески, совсем как обычный гипербореец, выражая свое уважение другому гиперборейцу и сказал :
- Да будет так.
Скрутила же тогда Аланкоха несчадная боль, разъедающая его тело и душу. Сконцентрировалось все его естество в единой частице, точке. и перенеслось в саму суть книги, поближе к частице, и удерживающим её цепям. А на обложке, выступило уже измененное, изуродованное хаосом, ранее прекрасное лицо Аланкоха,выражавшее безмолвный крик.
- Готово... еле еле различимым, тихим шепотом промолвил Санарис и прикрыл уставшие веки прислонившись к стене...

Отредактировано 19.10.2015 в 11:36
14

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.