Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21473)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Золотой век застоя (ход 13)

 
DungeonMaster solhan
02.11.2015 00:36
  =  
Вложение
Итоги века 6 эпохи Поселений (итоги хода 12)

Лунной ночью Гвен стояла над тихими водами мертвого моря. Гнев в ее душе давно сменился состраданием, тем чувством, с которым ей лучше всего удавалось творить. Казалось, что ничего не происходит, казалось что тьма только становиться сильнее, сгущается вокруг нее, путается в ее волосах. Багровый диск за горизонтом выходил с натугой, как переношенное дитя. Но есть вещи, которых не может оставить никакая мгла. Раздался какой-то звон и лучи солнца осветили лик Гвен. Она улыбалась. Ей предстояло еще много работы, но она уже знала: Все будет хорошо.

Луксия процветала. Мудрая политика властителей полисов и набожность белиев держали как цемент лоскутное государство. Белийские ткани ценились по всему медиокрису, попадая через третьи руки даже к примаверам и фанараям, где были привелегией знати. Крестьяне пахали земли, рыбаки вылавливали невиданные урожаи. Мощь и слава государства росла. Все самое лучшее получали полисы со всего мира. Даже у среднего руки торговца дом освещен кристаллом люми из пещер торнийского хребта, украшены ножны воина костью громобоя из северных лесов, удивляет гостей патриций чучелом зверя из умбрийских степей. Сам Лекс простер над своей страной длань и эту длань ощущали все, от мала до велика.

Важна торговля для белиев, строят порты прибрежные города, строят лодки, больше, крупнее. Флот белиев клянется не допустить больше препятствий торговцам. Сила. Никто не решается противостоять им.

Другое дело - небольшая армия Арреция. Она никуда не торопилась, шла медленно и расчетливо. В итоге боббиты и их новые хозяева гипербореи сумели собрать огромное ополчение. Домн Невий все равно приказал атаковать, рассчитывая, что боббиты разбегуться, но так и не смог преодолеть городские стены. Под насмешливым взглядом порядком обветшалого лика Себа белийская армия побежала прочь от боббитских стрел. Зато беллийские племена были более удачливы - на равнинах Ниса им удалось перебить множество боббитов, гораздо больше, чем тут жило. Оказалось, что весь север захвачен крупным государством - Примаверием и их армии гонят боббитов на юг.

Так Примаверия и союз городов Луксии впервые познакомились и провели общие границы.

А даэры все глубже вгрызались в толщу родных гор, улучшая задумку творца. Как люми надлежит очистить и отшлифовать, чтобы он сиял так наши туннели надлежит соединить, расширить и углубить, говорили даэры. Они стали добывать первый металл из которого изготавливали оружие и инструменты. Металл был мягкий, ломкий с большим количеством примесей, его было очень мало. Но даэры видели - за ним будущее.

В семьях даэров стали развиваться умения чуять жилу. Талантливые даэры могли предсказать, где можно построить тунель, чтобы не встретить воду или песок. Искусство это передавалось от отца к сыну и было предметом гордости у семейства.

Гоблины в этот век не только переняли у белиев культуру выращивания растений, но и адаптировали под себя науку ткачество. Их плетеные корзины, лапоточки и викассо нашли свою нишу у бедных слоев населения. Богачи предпочитали тонкие сложные ткани белиев и кожаные сандали, а бедняки вовсю носили гоблинские поделки. Они даже освоили весьма выгодную торговлю с белиями, а вот торговля с ротгарами была не слишком выгодной - пешком далеко, магией подчинения зверей не владеют, оставалось только нанимать марити, которые драли с торговцев три шкуры. К тому же Луксия в любой момент могла наложить на них лапу.

Грумбель сидел над разорванной сумой и думал, как бы ее половчее скрепить, когда почувствовал рядом чье-то присутствие. Бог-кузнец мягко вынул суму из рук озадаченного бога, покрутил, достал толстую нитку и иголку и приступил к работе. Грумбелю оставалось только удивляться таланту Арадуна. А Арадун только грустно смотрел на выпавшие на землю самородки.

В тайной хижине на Большом Базаре специально обученные гоблины из сумы стали доставать редкий, тяжелый и прочный металл - олово. Также гоблины научились извлекать уже из земли похожий, но немного другой металл - медь. Вот только ни то ни другое зеленокожие не умели обрабатывать и использовали больше в ритуальных целях и в украшениях.

Анты отстояли свое право на существование, расселились и в этом веке начали обустраивать свой новый дом. Город Фос с его каменными домами, мостовыми и сотнями рыбаков заметно вырвался вперед среди других городов антов. Тут, среди безопасности теплого моря Калида, лихорадка первых веков после прихода спала, люди наконец смогли расслабиться, забывая свое мрачное прошлое и с надеждой смотря в будущее.

Жизнь примаверов менялась не сильно. Они изобрели торговлю, но торговать особо не стремились. Привечали купцов из Фангодора, да возили товары сэххам, которые стали перепродавать их дальше. От них примаверы узнали о множестве других странах, лежащих за пределами их лесов, о множестве опасных народов, которые вполне могли поступить с ними также, как они поступили с боббитами.

Армии Ляона и Деоро продолжали теснить и убивать боббитов по всей долине Нис. Ни племена боббитов, ни недавно появившиеся новые властители Себии, гиганты - гипербореи, не могли оказать организованного сопротивления армиям молодого государства. Новые плодородные земли падали к их ногам, как яблочки Гьёмве в осеннюю пору - от легкого толчка. Тем более с юга им помогали племена белией, снабжаемые оружием и припасами из мощной южной страны - союза городов Люксии.

Успехом закончился и поход на Донг, если можно назвать успехом завоевание засушливых каменистых степей, которые только далеко на юге сменялись живой стеной джунглей, которые были совсем чужды лесному народу.

В комфортном доме Версаля правитель Лансельлан принимал очередного просителя из жарких песков Колар. Там нет воды, правитель, нет деревьев, и совсем нет тени. А чертовы чернокожие свиноморды норовят сожрать последнюю змею, которую я мог бы отдать своему ребенку. Мы вымираем, ваше величество, и они заселяют наши могилы. Лансельлан задумчиво положил в рот свежую краснику и покровительственно потрепал посетителя по плечу. Вы справитесь! Гвен даст вам сил пережить любые испытания.

Гипербореи, начали наводить в Себии свой порядок. Они проповедовали нового бога, и его доля стремительно росла. Одновременно с ними действовал и орден Гвен, проповедники которого были гораздо более искусными ораторами. В конце концов эти две религии поделили пантеон остатков Себии между собой.

Санарис, предвидя скорую войну между аватарами создал специальную организацию из гипербореев - тайная сила Беора. В этой организации знали много секретов о реальном положении дел в мире богов, и для каждого из аватаров придумывали свой особый секрет погибели. Для кого-то яд, для кого-то особый клинок. И пусть они сами не могли никого убить, но они могли дать герою в руки правильное оружие, что уже половина успеха. А уж о ком беспокоиться Тайной силы было: в Себию, помимо незадачливого убийцы Сокола прибыл еще один аватар Гвен - Тирос Отшельник. Явно не для того, чтобы весело провести время.

В жизни ротгаров был застой. Они построили храмы в своих городах, они молили ротгара о войне, но война не приходила. Тогда ротгары, прежде очень дисциплинированные начали криво смотреть на соседа. Участились случаи грабежей и насилия. Пошли опасные разговоры. Почему железная маска не дает им расправиться с врагами? Почему держит нас в стойле, как скот? И не искажают ли трусливые Нарказморцы воли Ротгара? Железная маска понимал, что если не дать ротгарам внешнего врага - они пустят агрессию внутрь.

Большой и Арадун славно трудились, чтобы содать оружие, убивающее монстров. И они преуспели. Кроваво-красное копье в броске, казалось, само ищет сердце врага, а его острота позволяла без труда разбивать многотонный гранитный камень. Ни одна шкура не выдержит такого.

Тем временем Диры основали организацию наемников "Красные Солнца". Элитные войска что дерутся за золото и ценности. Они могли как усилять собой другие войска, так и выступать как единая армия. Их услуги стоили недешево, зато они предлагали их всем соседям (разумеется, после клятвы не воевать против Диров).

Сигрюн отправила горнодобытчиков добыть золото. Быть может она собиралась платить дань драконам, быть может хотела забрать золото себе. Мы не узнаем ее мотивов. Никто их отправленных в холмы рабочих не вернулся. Зато в Хеортхус потянулись с востока бесконечные потоки беженцев. Один из них принес послание Сигрюн. "МЫ БРАТЬ САМИ" было вырезано у него на широкой спине. Было видно, что тот, кто писал очень старался. Ведь так сложно писать огромным когтем по извивающейся жертве, наверно у него это получилось не с первого раза. Далеко не с первого.

Фанараи обратили внимание на горы рядом с Фандеволом. Просвятители, организовав экспедицию нашли огромную пещеру до верху заполненную золотом. Многие золотые самородки были сплавлены огнем непонятной силы, образовав сложные произведения искуства. Множество знатных фанараев обзавелось этими реликвиями, а в личных покоях Уверфальна на почетном месте стояла маска странного рогатого существа, на лице которого застыл безграничный ужас. Увельфальн мог часами глядеть на нее, получая от созерцания непередаваемое блаженство.

Просвятители были уверены, что еще больше таких самородков можно добыть в окрестных горах, и даже прикидывали как это сделать, но до строительства шахт дело не дошло: мысли правителя занимала война.

Выдох Ахтониума быстрее света, быстрее мысли. Безобидным зайчиком скачет по лицам. Сжигает в пепел тех, кто неугоден ему. Но хитрый старичек не дается. Прячется за масками, за листвой. Делает обманки - ловушки. Никак не поймать хитреца.

Идут через горы армии Фандевол, подальше от проклятых Себом вод. Тащат добро и многочисленные припасы мастадонты. Но не дремлят флампари, обрушивается лавина, десяток жизней с собой унося, горят в ночи палатки, в спинах стражи ночной красуются стрелы. Не оставить этими укусами войско Фангодора, только раззадоривать. А вот армия Донконга в ущелье - уже проблема. Окруженные, лишенные припасов фанараи бились как дьяволы - Донконг не берет пленных. Пленных и не было.

А потом из вод Флаво выходили вечные воины. Духи и мертвецы шли на приступ Флампо, и Донконг встречал его на стенах. Никто не знает, какими заклятиями усилил Себ свое последнее детище, но вечные воины снова были отброшены. Также как и набег, позже организованный правителем Фангодора.

Кроме войны фанараи продолжали торговлю. Наконец-то она стала приносить хоть какую-то прибыль, через долгий торговый маршрут из-за гор стали попадать к фанараям артефакты других культур.

Гьянчи в этот век строили. Их храмы, мощные и мрачные пирамиды, давили своей мощью любого, кто приходил под их своды. Позже многие будут удивляться, как примитивный народ, не знающий ни математики, ни металлов умудрились построить эти храмы. Будут видеть руку могучей сущности или сильное колдовство. Но боги знают правду - вера и стойкость почти всегда бывают сильнее самого страшного колдовства.

Впрочем, колдовство тоже поселилось в северных землях. Риягмеши научились слышать истинные голоса леса. Их странная дружба со зверьми, их способность выживать в самых суровых условиях и понимать природу того места, в котором они оказались, делало их отличными разведчиками и следопытами. Пока их магия могла лишь напугать тех, кто ее боялся или был особенно чувствителен. Но это только пока. Каждое поколение риягмеши рождалось талантливей предыдущего, каждое знало чуть больше, чем их родители. Вожди Аганьяры с уважением присматривались к ордену, видя в нем большое будущее.

Большую добычу принесли воины Агньячактай из Морика. Оказалось, что гьянчи - прирожденные грабители. Даже у самых суровых вояк дрожали поджилки, когда они смотрели в ледяные глаза морозных охотников. Таким лучше все отдать, чем поднять на них оружие. Гряки, козы и другие животные, редкие ткани - все это несли победители. Также они принесли вести, что живут в Морике старые враги - гипербореи. Что мало их, но владеют они прочими. Также живут там предатели гьянчи, отринувшие мудрость Агньи и приносящие жертвы чужим богам. Таких они убили, но многие и скрылись в тайных местах. И если не предать Морик огню - то так и будут они строить свои козни против Аганьяры...

В этот век Пира объединилась под властью Вечноживущей. Постепенно все многочисленные анклавы Пиры признали ее власть. Однако, управленческий аппарат еще не сформировался, посланников ее привечали, кивали на их слова, кормили досыта и отправляли восвояси. Вечноживущей частенько приходилось, как и раньше, лично прибывать в город и показательно карать, чтобы местная знать сделала именно так, как она считала правильным. Можно было и прислать нянычара, но до большинство судемоагов насилие без объяснения "нас то за шо" не особо помогало.

Аламантик, окультуренный судемоагами, позволил Инитинолу, где его выращивали удвоить свою популяцию. Судемоаги заливали поля в сложные террасы, где по колено в воде высаживали растение, головка которого от поколения к поколению становилась все больше, а сок - слаще.

Талласцы в этом веке вздохнули спокойно, когда Нар отозвала своего аватара. Несмотря на то, что на охрану торговых путей белии выделили несколько флотов, все же было спокойнее без морского монстра. Что он умеет делать с флотами все еще помнили.

Дессей, сменивший пол и имя, но не сменившая свой распутный стиль жизни, прибыла с визитом в Луксию. Путем некоторых интриг и ухищрений, она добилась аудиенции с Леандром, и как говорят завела его в амурные сети. Так это были или иначе, но на свой остров привезла Диссея вечный мир с Луксией.

Политическая карта на начало 13 хода
Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "1106 белии"
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "1106 боббиты(-2б,+2город)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "1515 вечная армия (+2б)"
Результат броска 2D6+3: 2 + 4 + 3 = 9 - "1515 Донконг (+2город, +3 абилка, -2 были в войне)"
Гвен: проклятие мертвого моря разрушено. 9/9 возвратилось 2БС. Рыбаки сами не вернуться, надо строить заново.
Грумбель: сума отремонтирована Арадуном, 6БС тебе вернулись.
Ротгар: Чудо не закончено "трансформация волков в варгов" 6/9 БС
Большой, Арадун: создан артефакт "Ансгар" 12/12: +1в борьбе аватаров, +3 против монстров (бонус работает как в борьбе аватаров, так и в борьбе армий, если владелец артефакта ведет ее. Не может использоваться организациями, аватарами-армиями, монстрами.
Большой: очень плохо оформлен ход, нет инфы о тратах БС и ОР. Очень сильно затрудняет резовл. Уже не говорю про отсутствие художки. Я знаю, как ты умеешь и огорчен. Лучше хороший ход, чем журналы.
Зрячий: нет приказа.
Гьянчи: получена расовая способность "прирожденные грабители: получают +2 к боеспособности, когда приказ - грабить."
Гьянчи: получено 3ОР за грабеж Морика, Морик в этом ходу ОР не приносит.
Фанараи: находят золото драконов +8ОР.
Фангодор: война с Донгом снова проиграна - обе армии разгромлены. Кубики просто отказываются воевать на твоей стороне. Вечные воины получают модификатор +3.
Санарис, Гвен: нужно выбрать в какой части Себии каждый из ваших аватаров - в Валушке или в Морике. Организации действуют на всей территории.
Примаверы - вымирают на гексе 17.11. Чернокожие боббиты заселяют его, но плотность населения там минимальна.
Риван`арах - пропуск хода. Еще один пропуск - смерть.

Дедлайн - утро 8 ноября, вс.
Отредактировано 07.11.2015 в 02:48
1

- И было мне видение! И было оно полно боли, крови и смерти! Крики и смерть! Битвы и победы! Боль и безумие! - Выкрикивал старый, слепой ротгар, стоя у храма Калзулбура. Одежды его были стары и вымазаны в священной саже, а на теле без труда угадывались следы жестокого самобичевания - Сам Отец ведет нас, избранных, в битву и руки его по локоть в крови наших врагов! И мы идем вперед, по колено в кровавой жиже, за победой или смертью! Ибо будет это концом мира, концом смертных!

То, что на первый взгляд было лишь бреднями безумного пророка, неожиданно нашло отклик в сердцах ротгаров, тоскующих по войне и жестоким битвам. Безумного слепца слушали многие, его слова о Ронине-Кроваворуком, убившем Дейгона и впитавшем частичку первородной тьмы, дабы сделать свой народ сильнее, далеко разносились по землям ротгаров. Много поклонников нашлось у этих речей и назвали они себя Кроваворукими.
Грубы и жестоки они были даже по меркам ротгаров и принимали к себе лишь ротгаров, ритуально истязая самих себя, нанося себе страшные шрамы и продевая под кожу длинные иглы шипоспинов и украшая одежды ожерельями из клыков и когтей. Верили они, что конец мира настанет в великой битве с Хаосом и великим злом, и лишь ротгары смогут победить. Не принимали Кроваворукие мира с подземными жабами, что все еще оставались порождениями тьмы и зла, осуждали они и переговоры с чужаками из-за гор, что посмели убить поселенцев-ротгаров. Осуждали они решения Маски, чуть ли не в открытую считая нынешнего аватара слабым, и поэтому покидали города, основывая свои собственные поселения, где и готовились к последней битве.
Не всегда речи проповедников этого нового, пугающего культа заставляли ротгаров присоединиться к нему, но часто зажигали пламя в их сердцах, заставляя вспомнить старые обиды и поражения.

Волки, прирученные ротгарами, менялись все больше, и все больше походили на своих хозяев, становясь крупными и крепкими зверьми с тяжелой, косматой шерстью, имеющие крупные клыки и когти. Это были уже не те животные, издавна знакомые ротгарам. Упорный труд и божественное чудо превратили их в огромных, от метра до полутора метров в холке, зверей, пригодных для боя. Толстая шкура и шерсть давали хорошую защиту как от холода, так и от оружия, когти и клыки были сами по себе хорошим оружием, и подчинялись эти звери лишь своим хозяевам, не подпуская к себе никого более. Так и появились варги.

Фаланга была была миролюбива очень долго, но те времена прошли. Фалангиты вновь пришли в селения талассцев и без лишних речей повергли тех идолов, которым поклонялся народ Кора, дабы отныне в вере и служению богам был порядок и дисциплина, ибо руководствовались они волею бога.
Срублены и преданы огню были грубые деревянные тотемы, расколоты каменные алтари и безжалостно убиты те, что защищали их, ибо были эти несчастные еретиками.
Огнем и копьем, а где и мудрым словом, насаждалась новая, упорядоченная вера в Триумвират. Из камня и дерева должны были быть возведены новые храмы, а старые капища брошены и забыты.
Боженькин приказ за 3 БС + 5 ОР
- Основание организации Кроваворуких
Деструктивный культ, верящий в более жестокий и агрессивный аспект Ронина - Кроваворукого, что поведет их в последнюю битву в конце времен. Склонны к анархии, расизму, мало подчиняются власти аватаров, ибо исповедуют довольно радикальное еретическое течении религии. Практикуют самобичевание, похищения, кровавые жертвоприношения, действуют скрытно, имеют агентов в каждом мало-мальски значимом поселении. Шпионы, безжалостные убийцы, не ведающие страха и использующие любую возможность.

3 БС
Допиливаем волков в варгов

3БС
Набег на 13.09 ЧЕРЕЗ 12.10
Захват гекса

Приказ Фаланги и 12 ОР
Изобретение религии талассцам
Отредактировано 07.11.2015 в 06:03
2

LEX la jonquille janvier
02.11.2015 06:07
  =  
'Ars longa, vita brevis'
(Искусство вечно, жизнь коротка)
IV эпоха, век 7ой


Аve Lex! Золотой век белийских полисов вылился в череду открытий, чья история неотрывно связана с Аррецием. Этот город был любим Актеоном Мудрым, и здесь у отрогов Терний происходили его известные дисскусии со своими учениками. Они соревновались в ораторском искусстве и пробовали обьяснить мир вокруг, приспособить его под себя.

В след за Золотым веком на белийские полисы снизошло новое благословение Светлого. Мудрые ученики Актеона, белийские исследователи и философы ощущали небывалый прилив вдохновения! Белии всегда до всего доходили сами, даже повторяя уже сделанные кем-то открытия, они избегали прямых заимствований. Новое благословение Лекса открывало рассвет филосовской и научной мысли.

Как ранее научились белии земледелию, так в этом веке приручили диких животных. Как научились льну предавать форму ткани, так научились из глины лепить посуду и амфоры. Сложно недооценить тот прорыв, который произошел в этом веке в хозяйстве! Молниеносно новое знание распростронялось по полисам и деревням.

Пшеницу хранили в своих амфорах и амбарах, в глинобитных печах из перемолотого зерна выпекали хлеб, а соломой зимой кормили домашний скот. Из соломы же и глины строились простые постройки, из глиняного керпича - помассивнее. Скот давал мясо, молоко и сыр, жилы и шкуры. Что важно, домашний скот использовали в качестве тягловой и вьючной силы.

Тогда пришло время Неоклу передать смертным знание о приручении гриффонов и верховой езде на них. Горные хищники по натуре были стайными животными, в дикой природе на спинах постоянно переносили своих детенышей. Неокл поделился своими секретами приручения крылатых созданий, стада домашнего скота сделали возможным прокорм и содержание крупных хищников. Остальное было делом практики.

Завести и содержать грифонов было достаточно тяжело и затратно, но в то же время ОЧЕНЬ пристижно. Богатые рода, особенно освещенные даже стали мерить свое могущество количеством гриффонов в своем фамильном прайде. Крылатых хищников тренировали для войны - они заслуженно считались непревзойденным оружием на поле боя. Тех, что поменьше использовали для доставки гонцов, патрулирования побережья.

На Концилле почтенные патриции говорили о повторении перехода через Тернии - Валушск должен быть разрушен! Mortem est caelum! (смерть с небес) В Лации дракон Аурелл собирал весь цвет освещенных фамилий белиев - несметное количество наездников на гриффонах! Когда копья легата Феликса Невия наконец пошли на штурм Валушска, все небо пестрило от фамильных гербов и грифоньев крыльев. Mortem est caelum! Ave Lex!

Бюджет

БС = 0 (было) + 7 (вера белиев) + 5 (в долг у кристалла) - 12 (чудо) = 0 БС
ОР (белии) = 6 (было) + 24 (от белиев) + 8 (торговля) + 12 (золотой век) -12 (глиноделие) -12 (животноводство) - 12 (езда верхом) - 4 (Анкона: рыбаки и амбар) -3 (Лаций: амбар) - 6 (сбор 4х армий и 2х флотов) = 1 ОР

Приказы

Белийские полисы
1) Божественное чудо: Свет знания (-12БС);
2) Приказ аватара: Леандр: изучение и внедрение технологии глиноделие (приказ, -12ОР);
3) Приказ аватара: Актеон: изучение и внедрение технологии животноводство, приручены быки/коровы и гриффоны (приказ, артефакт-аура, -12ОР);
4) Приказ аватара: Неокл: изучение и внедрение технологии езда верхом (приказ, -12ОР);
5) Приказ аватара: Юлиан: в Анконе строятся рыбаки на 01.07 и амбар (приказ, -4ОР);
6) Приказ аватара: Юлиан (за венец): в Лацие строится амбар (приказ, -3ОР);
7) Приказ аватара: Хегни: сбор армии (копья) из Арреция (приказ, -1ОР);
8) Приказ аватара: Октавий: сбор трех армий (наездники на гриффонах) из Лация (приказ, -3ОР);
9) Приказ аватара: Аурел: усилить первую из армий Лация (действие, сила +3);
10) Приказ аватара: Марина: сбор двух флотов (триары) в Нилимаре (приказ, -2ОР);
11) Сила Лекса: 'воины, несущие свет': усилить первый флот из Нилимара (сила бога, +2 сила, воины света);
12) Действие организации: Луцийские ткачи: усилять торговый путь с Талассой (действие);
13) Приказ аватара: Тиберин: заключить пакт о ненападении с Примаверами (приказ);

'Свет знания'
Золотой век принес белиям богатства и достаток, эти плоды были большей частью пущены на научные открытия. Справедливо сказать, что Золотой век подтолкнул расцвет научной и филосовской мысли среди белийских полисов. Самым ярким примером это явления были дисскусии учеников Актеона в Арреции.

Лекс уловил эту струю развития белийского обещства и усилил ее печатью благословения Света знаний. Следующий век должен был принести белиям еще больше открытий! Ars longa, vita brevis! (Желаемый эффект: адаптивность белиев на один следующий ход становится 0, вместо -2. Можно еще чего-то накинуть тематического, но чтобы не потребовалось доплат сверх 12БС)

'Медиакрисса'
Осторожность не бывает излишней - флоты гребцов из Нилимара были собраны для защиты побережья и белийских торговых путей. В этом веке стратегия немного поменялась - флот менял удобные гавани и стоял, готовый выступить по наводке разведчиков на гриффонах, которые быстро и эффективно облетали окрестности (В случае сражения, воины света идут последними).
Состав:
1. Прайд гриффоньих наездников из Лация во главе с легатом Титом Луцием (+1 +???);
2. Флот из Нилимара во главе с триархом Примусом Тали (+1);
3. Флот воинов света из Нилимара во главе с триархом Луксом Тали (+3).

'Смерть с небес'
Собранные копья из Арреция и грифоньи наездники из Лация выступают к Валушску. Крылатая кавалерия с драконом Аурелом быстро перелетают через Тернии и ожидает штурма, охраняя гекс (12.06). Когда уже копья Арреция перейдут через Тернии и выйдут на позиции к Валушску, под конец фазы движения армий, пойдем на общий штурм.
(Порядок штурма: копья > грифонья кавалерия > Аурел идет последним).
Состав:
1. Копья из Арреция во главе с легатом Феликсом Невием (+1);
2. Прайд гриффоньих наездников из Лация во главе с легатом Дином Луцием (+1 +???);
3. Прайд гриффоньих наездников из Лация во главе с драконом Аурелом (+4 +???).
Приват снят.
Отредактировано 17.11.2015 в 02:33
3

Антлант NiK_Olai
02.11.2015 18:36
  =  
IV эпоха, век 7-й
"Философия - дисциплина Тела и Души"

1.Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Боевая магия» 12 ОР
2.Амир перерождающийся
Приказ: внедрить технологию «Религия» 12-3-3-3=3 ОР
3.Стая птиц Рух (04.17 г.Фос)
Приказ: нет приказов.
4.Боевой Колледж Магов
Приказ: нет приказов.

Ход 4.7. (13 ход)

ссылка
Отредактировано 11.11.2015 в 17:33
4

Агнья лисса
02.11.2015 22:19
  =  
Охотники добыли богатые трофеи с Востока.
К Ушсхизгахову шатру принесли черепа мятежников, свежие скальпы и рубленные рога предателей восточных равнин, грячье мясо, ткани, поделки бойббишеенов. Много разного добра! Малорослые бойббитче гьнчей не интересовали, а вот мятежных панов, как звали восточных гьнячей боббиты, понравилось убивать всем. Хорошая и сильная добыча! Нескольких удалось добыть живьем – возле могучих корней Гьягнараглы Аганьяры, Небесного Перводрева, Кесаль Пернатый Змей принес особо ценное жертвоприношение.

Кровь предателей отвергших мудрость Гияранары окропила священные корни. Гьяче и гьлани, маленькие дети и согбенные старики собрались чтобы посмотреть на предателей с востока. Чтобы увидеть их смерть, увидеть мерцающий коготь Кесаля вырывающий жаркие сердца Отступников. Впитать их последний животный страх и умыться им.
Это было хорошее зрелище! А кости предателей пошли на амулеты и нательные тотемы – гьнче всегда и всему находят верное применение.

Видит Агнья!

У людей Аганьяры не было жалости к панам с востока. Сломанное копьё нельзя починить, а уж если копье сгнило и покрылось плесенью, если затупилось и предало своего хозяина - для любого охотника будет честью уничтожить такое оружие.
Победа эта, однако, привела к большому спору между вождями. Мнения вождей разделились и каждый говорил своё пред Ушсхизгахом. Разговоры были такими долгими что Ушсхизгах назначил особую ночь Накуужма, что случается раз или два раза в жизни каждого наделенного властью гьянча.

Ночь большого решения когда вожди Великих Кланов говорят Слово.

...

В сердце Очаконтаи, в зеленом городе разбитом под гигансткой гьянарой собрались великие кланы и самые достойные вожди. Люди разбились на два лагеря чтобы вести споры.
Гьянчи поднимались по гигантским корневищам в крону мерцающй сосны, и там, на большой высоте – где ревут ветра и вздыхают потрескивающие ветви огромного дерева покрытые густыми зарослями мха эйгеля, там гьянче вели свои Большие Разговоры.
Вождь клана Смертоубийственные Когти, считал, что бойбитчевский город Морише следует стереть с лица земли – разграбить на веки вечные, предать огню и убить так много раххасков и панов, как только сумеют охотники.

- Пусть Мать Земля стонет от крови и младшие духи меншари захлебываются счастьем! Возьмем так много жизней как сумеем. Напоим Схизгалани Агнью и Сына Ее Кесаля сладкой жидкостью. Накормим добрым огнём чужих сердец!

Многие Кланы были согласны с этим решением и Схизнаги были полны решимости доказать силу Истинной Веры. Холодным огнем горели глаза истовых фанатиков – в мире может быть только один бог. Только одну молитву принимает зеленая Агнья – молитву теплой крови!

Панов желали убивать все.

Красные Копья однако, были не согласны и многие риягмеши их в этом поддерживали. Издревле плавали Красные Копья на своих резных лодках и вели торги с чужеземцами, а потому и на войну смотрели по своему.
- Велик народ Гьянчей. Истинно говорим мы! Зачем нам ткани с юга, когда у нас есть шерсть и рога? Зачем нам каменные черепки подгорных шеени, если пьём кровь из живых тел и питаемся сладким мясом? Поём у костров в самые сильные морозы зимой, а летом, когда жара и гнус, говорим Лесу - Мы гьнчи! Мы сильнее всех. Мы сможем пережить любые трудности и напоить Агнью Кровью!
Мы довольствуемся малым и творим Великое. Мы строим пирамиды и пьем магию леса, мы Народ живущий на Краю мира, единый корень единого леса!
Но все более богатые дары приходят с юга и мы смотрим на них, удивляясь: Где же наши сокровища? Где наши дары? Откуда эти безрогие теплых земель берут так много странных вещей? Гияма наша всё более оскорбляется: почему мы не создаем подобное? Почему дети наши голодают, тогда как бойбитчевский город полнится мясом и покорными животными не убегающими от смертоносного дротика?

Покуда бьёмся мы в бесплодных войнах, покуда охотники наши добывают себе славу и кровь, люди наши отдают южанам самую богатую добычу за просто так.

И когда приходят шеени и их караваны, то говорят чужеземцы охотнику Эраваасглы: «Возьми добрый Эраваасглы нашу благодарность и немного блестящих камней, отдай нам шкуру и мясо - а вот тебе взамен пара красивых голышей и наша вечная благодарность!»
- И сладкое мясо, которым может питаться целая деревня уходит к шееням, а криворогий дурачок Эраваасглы радуется паре блестящих камней, которыми он не накормит своих детей и круг своей семьи. И завтра он снова будет рисковать на охоте и гибнуть вместе со своими братьями и женами добывая пищу и теплые, бесценные шкуры. Но едва придут южане на торг – Эраваасглы и ему подобные отдают свой труд чужеземцам за просто так. За ракушки бесконечного моря, за бесплотные слова и холодные камни! Потому что не знают подобные Эраваасглы, как добыть себе из этого прибыли и как торговаться, чтобы не оскорбить Гияранару.
Но мы Красные Копья! Мы первые пошли по воде как по суше и запрягли в наши лодки воздушных духов меншари, наш Клан породил Рэру Чаакотомайчи и мы родственники самому Небу! Освоили мы секрет верного торга, и знаем как следует вести дела согласно Гияранаре, чтобы сохранить свою гияму в чистоте.

- Так услышь нас, мудрый вождь вождей Ушсхизгах! Позволь обучить нам людей верному торгу и отложи свое громовое возмездие для панов с востока. Есть у нас иное решение, послушай же нас Вождь Вождей, Всеотец. Могучий Сын Неба. Услышь нас и впитай слова наши в своё горячее сердце!


И слушал Ушсхизгах. И велись Долгие Разговоры и Долгие споры. И Вождь вождей думал над словами Смертоубийственных когтей и над словами Красных Копий. Ползла по небу жирная луна и предстояло еще о многом подумать коронованному гьнче…

...

Но не только кровью полнилась Аганьяра.
Случилось так, что жрецы высоких пирамид получили благие вести с Небес – Хорошее время идет в Мерцающие Леса. Бежит на всех четырех лапах чтобы одарить оленьерогий народ радостью.
Двенадцать лет падали на Аганьяру мрачные и жестокие зимы, но спустя двенадцать оборотов, в Аганьяру пришли теплые зимы, наполеннные снегопадами и теплыми южными ветрами.
Расплодилось вкусная дичь. Священные гьянар-древы давали хороший урожая масляных орехов. Стало много оленей и их детенышей. Впервые за много лет, даже от самых хилых деревень отступил вековечный голод.

На Большой Ушсхизгаховой охоте всеотец добывал самые кровавые и самые красивые победы. Народ был доволен.
Это не золотой век, но это и не черный век проклятия злобного Санариша.
Агнья была довольна, а вместе с ней доволен ее народ.
И однажды случилось Чудо!
Наполнилась молчаливая, жестокая Аганьяра пением птиц – маленькие, веселые певуньи поселились в могучем Очаконтаи – первом городе всех гьянчей.

Никогда бы не выжить этим птичкам в суровых северных лесах, но не пытались слабые птахи жить в девственных пущах отданных суровым ньямарам, схизгам и осоедам.
Поселились радужные голосистые птички возле людей, разбивая свои гнезда в местах силы – возле храмов и молельных площадей.
Гьнче стали звать их Инни – что означало «голосистые», «сладкопоющие».
Инни радовали слух и глаз – драгоценные перья их подобно Аганьяре, переливались всеми оттенками радуги а пение услаждало слух. Инни тянулись к человеку, и со временем, надежно привязывались к своему хозяину.
Жрецы заметили, что даже самые жестокие и болезненные раны исцелялись, если больной охотник слушал пение инни день за днем.

Даже самые сумасшедшие, одержимые черными духами охотники, обретали разум внимая пению крошечных птичек инь.

Там где инни – там и жирокрысы и нусхи, и мурлыкающие ньямары подкрадывающиеся к своей добыче на мягких лапах. И кровь и охота. Агнья создала каждого, чтобы есть каждого! Но вблизи гьянчесских стоянок иней выживало достаточно много, и поголовье птичек даже приумножалось.
Некоторые люди подметили необыкновенное свойство иней – если ньямары убьют родителей и разорят гнездо, то уцелевшие яйца со временем твердеют и становятся подобными камню.
Яйца эти получаются идеально круглыми и переливаются красивыми цветами, околдовывая глаз и восхищая душу. Такие яйца годятся для украшений и прихотливой резьбы.

Воистину, птичка инни, Чудо Агнии!

-------------------------
Приказ Кесаля пернатого Змея + 10 ОР = открыть технологию Торговля.

Сотворение птички-инни абилкой бога 3БС + 3 БС чтобы вдохнуть в птичку немного доброй лесной магии.

Птичка инь/инни = маленькая певчая птичка черпающая волшебную силу в Аганьяре. Пение птички инь дарит радостное настроение, успокаивает физическую боль - если слушать пение птички на протяжении нескольких лет, слушатель становится более здоровым физически.
Маленькая волшебная певунья обладающая красивыми яркими перьями и чрезвычайно приятным голоском. Искра Аганьяры! Крохотная, очень приятная взгляду кругленькая летунья напоминающая о величии Северного Леса. Прекрасно приспосабливается к неволе, умеет привязываться к своим хозяевам.
Размножаются птички инь только в Аганьяре - для размножения им нужна щепотка лесной магии, поэтому вьют гнезда возле городов и стоянок гьянчей. Зачерпнув немного магии при рождении, инни способны жить в любых краях и странах.
Насекомоядные и фруктоядные создания. Яиц откладывают много, живут коллективно - Аганьяра все ж не добрые леса Гвэн, желающих полакомиться иньчатиной, даже вблизи гьнческих стоянок предостаточно.
Жизнь у птичек инни довольно продолжительная: около 10 лет, иногда больше.
Яйца птички инни аккуратные и круглые, словно жемчужины. Обладают красивым окрасом: они блестят перламутром и переливаются всеми оттенками радуги. Вне Аганьяры птички всегда несут пустые неоплодотворенные яйца. Если такое яйцо не разбивать, со временем скорлупа твердеет и яйцо становится твердым как камень. Из яиц инь получаются красивые украшения.

В общем птичка инни товар роскоши для гьнчей, которым пока что особо нечем торговать. Агнья была добра в этот редкий час благости, и в кои-то веки создала не что-то злобное/шипастое/клыкастое/рожденное для крови, а нечто маленькое, созданное для врачевания, услаждения слуха и глаз. И гьнчам будет чем торговать. Пока нет животноводства, гьянчи просто добывают инь из природы. Торгуют живыми птичками, и мертвыми тушками и красивыми яйцами. Как придется. А вот если что-то получится с инь, то на след. ход возьму животноводство.

Приказ Белорогих = торговый путь к Даэрам.

Приказ Гьянараглы Аганьяра = торговый путь в Белиям

Приказ Ушсхизгаха + 1 ОР = атака гекса 11.04 армией Агньячактай. Захватить землю себе.
Орден Схизганей = усилить армию Агньячактай.
Орден Риягмеши = усилить армию Агньячактай.

Получатели: Мироздание, LEX, Арадун.
1 БС передаю Нар.
Отредактировано 08.11.2015 в 11:28
5

Гвэн karamelko
02.11.2015 23:31
  =  
Чудо, созданное Гвэн затронуло до глубины души каждого примавера. Не часто ведь смертный становится свидетелем волшебной силы божества. Долгое время продолжалось в городах детей Весны празднование возвращения моря к жизни и примаверы молились прекрасной покровительнице пуще прежнего. Еще один праздник добавился в примаверский календарь.

Население примаверии стремительно росло и вот на горизонте стала просматриваться следующая проблема: пройдет время и собиратели уже не смогут обеспечить города достаточным количеством растительной пищи. Мудрый Лансельлан тотчас же поручил Гвендальфу найти решение этой проблемы и долгое время старец экспериментировал с выращиванием различных растений. Изыскания аватара окончились успешно и вскоре вокруг Деоро раскинулись рженичные фермы. Воды вокруг города полюбили рыбаки - они были богаты дарами моря. В самом Деоро возвели прекрасный храм "Весеннего цветка".

Постепенно в Ляоне стали появляться рыбаки. Прежние бедствия казались лишь страшным сном, не имеющим связи с сытой реальностью. На юге Примаверии, в степях возник новый город - Ореол.

И в этом веке примаверы предприняли военные походы, правда, не такие крупные, как прежде. Первая задача состояла в том, чтобы прогнать из леса Кауда сэххов, пришедших сюда с гор. Другим направлением военных действий была как и прежде Себия.

Примаверы обрели новых соседей - белиев, составляющих крупное государство в землях на западе. Они легко нашли общий язык и заключили мир.

В Себии тем временем появился новый бог со своими аватарами. Сокол наконец-то залечил свои раны и снова рвался в бой, а вскоре и Тирос прибыл в Себию. Сокол и Тирос получили приказы разобраться с служителями нового бога.

Было еще одно, что расстраивало прекрасную Гвэн - зачарованная река Лугнум. Словно острием ножа она разрезала земли ее детей. Эта река затуманивала разум всем без разбора и это не вызывало у Гвэн позитивного отклика. Весна знала, что все дело в этих ужасных водорослях, отравляющих воду. Вот если бы воду можно было очистить... Гвэн вспомнила те далекие времена, когда она творила прекрасные растения и сажала их в землю. Она закрыла глаза и представила их - Весенние Кувшинки. Она сконструировала их специально для вод Лугнума, вложив в них одну особенность - они будут способны поглощать психоактивные вещества, выделяемые водорослями для своего питания и развития. Гвэн решила заселить кувшинками всю реку так, чтобы они нейтрализовали яд водорослей и река более не оказывала бы воздействие на подошедших к ней живых существ.
На ход 14 БС, 28 ОР

1. Приказ аватар Сокол(в себии, Морик) - убить аватара Санариса Радуга
2. Приказ аватара Лансельлан: стр-во в Ляоне
рыбаки - 15.05, 16.06, лесничество 14.07. итого: 3 ОР
3. Приказ аватара Гвендальф: изучение технологии сельское хоз-во(рогоз, рженица) 10 ОР(-2 за креат +1) - исп. Артефакт-аура "Помощь мироздания, растения"
4. Приказ аватара Нирайа: стр-во в Деоро
рыбаки - 12.04, 13.03, 14.04, фермы вечного цветка - 12.05, 13.05, 14.05, храм 3 ОР. итого: 9 ОР
5. Приказ аватара Конан - сбор армий (5 ОР)
армия 1 Ляон - захватить 13.06, население изгнать в горы
армия 2 Деоро - 11.04
армия 3 Деоро - 10.04
армия 4 Деоро - защита границ
армия 5 Версалио - защита границ
6. Приказ аватара Феон: пакт о ненападении с Луксией
7. Приказ аватара Улрах: стр-во города Ореол на 16.13
8. Приказ аватара Тирос(в себии, Морик) - уничтожить организацию "Тайная сила Беора"
9. Приказ ордену проповедников: проповедовать Гвэн среди боббитов
10. Чудо - уничтожить седативные водоросли в реке Лугнум - 14 БС
Отредактировано 16.11.2015 в 03:46
6

Арадун Morfea
03.11.2015 01:07
  =  
Партнерскап Тредар

С налаживанием торговых путей и распространением влияния торговцев-даэр было только вопросом времени, когда они объединятся в коллектив, который позволит торговцам получать максимальную выгоду. К чему везти сто лодок с керамикой, если можно привезти пятьдесят и продать вдвое дороже? К чему ломиться всем за тканями в Луксию, если можно поехать небольшой группой на далекий рынок и купить все там дешевле? На эти вопросы призвано было ответить Партнерскап Тредар - Товарищество Купцов.

Богатые и состоятельные торговцы объединили усилия, чтобы не тратить зря время и средства, а потому они соорганизовались в сложную иерархическую пирамиду, где все, пусть и было прозрачно, подчинялось определенным порядкам. Во главе сообщества стоял назначенный Кзаром даэр, потому что Партнерскап Тредар был прочно интегрирован в даэрское общество, являясь продолжением оного за границами подземных чертогов. По большому счету организация ставила своей целью не самообогащение, а обогащение всех даэр, потому как были среди купцов те, кто понимал, чем богаче сообщество - тем богаче купцы, потому что внутренний рынок никто не отменял.

Торговый путь к центру Юны

Медный Царь

Доход:
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5
Отредактировано 12.11.2015 в 19:22
7

Грумбль Вилли
07.11.2015 21:29
  =  
- Азачем?
- Яхочу.
- Оооо. ДаВеликийВождь.

Примерно так можно описать любую беседу с подчиненными, если Чизизу что-то опять стукнуло в голову. хотя разумеется, в устном предании о возведении Дома Грумбеля беседе Великого Вождя и погонщика лигнумломов уделеятся куда больше времени, чем прошло на самом деле. Гурбен был не из разговорчивых гоблинов. Ему везде мерещились негодяи и обидчики, жаждущие украсть его секреты и предать его лютой и непристойной смерти. Два места, где он чувствовал себя в безопасности - у себя дома и подле Чизиза. Но в то время Великий Вождь держал погонщика исключительно возле себя, дабы лично иметь возможноть руководить и гоблинами, и лигнумломами, что возводили первый гоблинский Дом Грембеля, дабы истинно было священное место, где можно воздать хвалу такому замечательному богу, который бедствий не шлет, засухой не пытает, голодом не морит.

Работа шла плохо. Поскольку стоило Вождю удалиться подальше, как сразу начинались терки между кланами (при Чизизе никто не хотел, все знали самодурный нрав вождя. Особенно когда тот носится во своим посохом).
И тем не менее, с горем и воем, Дом Грумбеля был достроен, и ни один гоблин не пострадал смертной казнью за его строительство. А вот несколько лигнумломов поломалось.

...


10/15

Маленькая орда. Приказом аватара - расселение на гекс 12.07. .
Чизиз. Приказом аватара - строительство. Фермы на +1 к размеру на 09.08 - 1 ОР, Храм в Большом Базаре - 2 ОР, Шахты на 08.07 - 4 ОР (скидка -1 на все строени для Чизиза)
Гурбен - за 1 ОР изучаем технологию Религия
Грумбль - мирный договор с сэкхами (1 дип. прика
Грумбль - торговый договор с сэкхами (2-й дип. приказ)
3 БС - Арадуну
Посох жреца - действие! И монетка для "защиты от дурака".


Отредактировано 20.11.2015 в 01:06
8

Большой Fenlin
08.11.2015 01:07
  =  
Сигрюн, услышав новости о том, что не вернулись шахтеры-поселенцы, поначалу не обратила на это внимания: у нее было иных дел навалом. А потом, незадолго до сухого сезона, пошли беженцы, большим потоком. В изорванном тряпье, голодные и обожженные. И очень молчаливые.
Семьи, живущие в Хеортхусе были шокированы появлением беженцев буквально из ниоткуда, тем более так поздно. Скоро сухой сезон, вода и еда будет в недостатке. Беженцы больше не обладали своими стадами которые дали бы им еду. Как впрочем и жилья, ведь большое сборище Дир вместе ка правило заканчивается неприятно.

Валькирия говорила с каждым беженцем. Выслушала историю каждого. В целом, они были одинаковы - они прилетели внезапно, сея ужас и разрушения. Все это время Сигрюн была удивительно неразговорчивее чем обычно. А когда привели несчастного с вырезанными словами, Сигрюн не выдержала, вышла прочь из своего шатра и улетела далеко и быстро.

- БОЛЬШОЙ!!! ТЫ ГДЕ?! - Сигрюн кричала во всю свою глотку в небесах, взывая к своему Богу, своему отцу, находясь в небесах пока наконец она не полетела вниз камнем, чудом приземлившись посреди зарослей стебельника, откуда она вышла, не переставая кричать. Накинулась голыми руками на дикого мастодонта и под конец забила его же собственным хоботом. После чего уснула, сорвав голос.

И вновь костер посреди пустоты. Большой никогда не показывался самолично, предпочитая столь странный способ связи.
-СИГРЮН. ВРЕМЯ ПРИШЛО.

На следующий день Сигрюн вернулась в Хеортхус мрачная и молчаливая. Затем, ближе к полудню, объявила что собирает всех Дир на Большую Войну с вурмами, мстить за павших и разоренных.

Приказы:
Чудо (6 БС)- Супершторм с проливным дождем, страшным ветром и молниями бьющими по драконам - чтобы точно не один не взлетел. В гексе 07.15

Тингэ (6 ОР) - развитие Технологии "Луки"

Приказ Карлам - Элитные стада на этот ход.

Приказ Дир (3 БС, 1 ОР) - сбор Армии лучников.

Приказ Красным Солнцам (2 ОР) - усилении армии копейщиков

Приказ Сигрюн - помощь армии копейщиков.

Приказ Булыжника (3 ОР) - развитие технологии Сельское Хозяйство. Выращиваем ячмень (если нет, то пшеницу)

Приказы армиям ( копейщики и лучники)
Атаковать Гекс 07.15. Прогнать/убить драконов.
Приручаем дроунидров.
Отредактировано 16.11.2015 в 07:27
9

Санарис Dreamkast
08.11.2015 02:06
  =  

Приказы:
Радуг - охрана границ
Передача радугу копья гнева.
Раддак - сбор армии
Тайная сила беора - +2 Радугу

Получатели: Санарис.
10

Нар alien
08.11.2015 12:05
  =  
Пира
Единая Пира была Единой, но все еще недостаточно прочной и для того чтобы сплотить её, требовалось нечто большее чем нянычары. Переделыванием нового государства и занялась Вечноживущая Амантина, официально ставшая к тому моменту "Почетной Защитницей Великого Фонтана Жизни" или просто "Защитницей".

В первую очередь изрядно уставшая мотаться туда сюда по всему побережью Вечноживущая приказала местным вождям самим приплывать к ней в Краларан каждый год (для вождей Элисиона и Невимола - каждые два года), для сбора налогов и отчета о делах. В случае же если они мешкали, к ним вместо Амантины отправлялся кто-то из Детей Мертвой Богини, а если дело было серьезным то даже Кракен. К тому же Вечноживущая Защитница "оказала младшим сыновьям и дочерям вождей великую честь и позволила им постоянно жить при Фонтане" или другими словам взяла их в заложники, оформив это как добровольно-принудительный переход в дижаи. Дабы подсластить пилюлю Амантина произвела всех крупных вождей и их потомков в "моаги Океана" освободив тем самым от налогов. Так начала зарождаться будущая моажская знать - виапо или буквально "важные". Помимо этого владычица Единой Пиры подумывала о создании еще одного ордена подобного нянычарам, но действующего не из тени, а при свете дня и состоящего из судемоагов, а не азгар-моа. Бесстрашные воины, для которых война стала ремеслом, подобные наемникам рогатых, но подчиняющиеся только самой Почетной Защитнице, должны были стать еще одной опорой её власти над Пирой. Названием новому ордену, который по плану Вечноживущей в будущем должен был в будущем перерасти в еще одну коулэ, было "Моаги Шторма".

Такое имя было выбрано из-за великого шторма, явно являвшегося не обычным погодным явлением, а проявлением воли Богини. Грозовой фронт пришедший с Медиокриса, разразился чудовищной бурей над горами, что мудрые дижаи явственно растолковали как недвусмысленный знак от Небесной Дочери о том что судемоаги должны двигаться за горы. После окультуривания алламантика, бескрайние просторы суши лежавшие по слухам за горами, превратились из бесполезной земли населенной дикими варварами, в огромные потенциальные сельскохозяйственные угодья - особенно учитывая что в придачу к алламантику в этом веке серокожим удалось окультурить еще одну водоросль - кмин, который несмотря на свою непригодность в пищу оказался крайне полезным в ином качестве - из него можно было изготавливать ткани ничуть не уступающие тем что были у бел-моа или шипастых с юга. Появление одежды из кмина позволило четче оформится коуле моагов прибоя, поскольку среди серокожих появились те кто занимался только изготовлением ткани и одежды на продажу - сами моаги одежды почти не носили, продавая её за морем или азгар-моа внутри страны. Поэтому ткань из кмина быстро получила название "азгарской" или "паучьей" внутри Пиры.

Однако главным что принесла "паучья ткань" Единой Пире, была широкомасштабная колонизация южных земель. Огромные армии отправлялись туда вместе с переселенцами из числа азгар-моа - одновременно для того чтобы отбить земли у шипастых варваров и напомнить многоногим что они все еще остаются частью Единой Пиры, даже уйдя за горы. Огромные барабаны дижаев отбивали грозный ритм и сотни копий ударяли о землю ему в такт. Судемоаги шли завоевывать новые земли.

Кор
В Румене между тем, любвеобильный Диссей, успешно перенесший трансформацию в любвеобильную Диссею и столь же успешно сменившая бога-покровителя, между тем вовсю помогала Фалангитам насаждать веру в Триумвират (во всяком случае до тех пор, пока Нар была частью этого Триумвирата). Впрочем учитывая личность Диссеи, храмовые обряды получались весьма своеобразными и больше напоминали оргии. Как и храмовые росписи. Как и стоявшие в этом храме идолы. Словом сложно понять что больше делали в храме Триумвирата на Коре - молились или трахались. Но главное делали это добровольно и с удовольствием!

Было 14БС 31ОР
Приказ Саоло и 4ОР - Храм и две фермы (на 08.13 и 08.14) в Сонеарле. Сонеарл теперь третьего размера
Приказ Фонтана и 6ОР - Изучить Ткачество
Приказ Амантины - расселение паучков на 08.15 и 08.16
3БС - две армии в сонеарле. Лучники. Идут на 09.16 через 08.16 (чтобы прикрыть расселяющихся паучков если там еще кто расселяется). Приказ - первой армии разграбить город. Приказ второй армии уничтожить город.
3БС - две армии в Инитиноле. Экспериментально паучьи. Лучники. Первая захватывает 09.15. Вторая идет через 09.15 на 09.16. Приказ уничтожить город.
Дижаи проповедуют и выселяют лекса из пантеона.
Нянычары переселяются в Фангодор.
6БС - Профильное чудо Великий Шторм. На гекс 06.15. Шторм с грозой, молниями, дождем и ветром. Не дает драконам летать, бьет молниями тех кто все таки взлетел и портит боевые качества дыхания огнем по причине проливного дождя.
Итого: 0БС 17ОР.

Румен:
Диссея - храм за 4ОР. Поскольку религия им должна стоить 3БС, а не 12 (откуда 12?!) у них должно хватить.

Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Контроль кракена".
Отредактировано 16.11.2015 в 09:33
11

Ахтониум Obscure
08.11.2015 18:49
  =  
В дружном обществе фанрай назревало напряжение. Жалкие боббиты не хотели проигрывать, каждая из правящих инстанций винила в этом другую, а богорожденый луч солнца сбежал куда-то в тылы противника. Когда общество было на грани раскола Ахтониум явил столь редкое для него чудо. Вода Флаво озарилась солнечным светом и чары ложащаеся на фанараев спали. Ну точнее говоря не спали, а перешли на животных пьющих из реки. Теперь в устье обновлённой Флаво потянулось множество рыбы, чтобы в полной безопасности откладывать икру. Малькам тоже ничего не вредило, здесь не было ни одного естественного врага. Как и следует, места возле того места, где река впадает в океан стали очень рыбными.
Ну а радостная вооруженная волна фанарай покатилась на восток.
Заявки в инвентаре персонажа
Отредактировано 08.11.2015 в 20:11
12

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.