Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Натиск (Ход 17)

 
DungeonMaster solhan
31.12.2015 15:56
  =  
Вложение
Итоги хода 16

КАГНЬЯЧАКТАЙ
Сокол сидел на ветке гигантского Гьянар-древа, уцепившись рукой за обвитую мхом ветку. Дерево давно должно было высказать недовольство и сбросить нахального чужака, но Сокол умел оставаться невидимым для многих. Для многих, но не для всех.

Пернатый змей прыгнул на полсекунды позже, чем следует и гибкая фигура сорвалась вниз, уходя от немедленной гибели. Зубы и когти чудовища свистели рядом с лицом и руками убийцы, но тот, как умелый танцор раз за разом уходил от гибели, и лишь коротко огрызался в ответ длинным и тонким копьем. В один удар ему удалось попасть змею в глаз и чудовище с ревом отпрянуло.

Несколько секунд Змей болтал головой, а потом глянул на человека с издевательской улыбкой. Сокол даже не смог поцарапать чудовище, не то что нанести вред.
- Ты ничто против меня! - заявил Змей, - я сожру твою душу и заставлю твое тело плясать под моей рукой. Я выпотрошу...

Он не успел закончить тираду, Сокол, не говоря ни слова, просто истаял в воздухе. Последнее, что древнее чудовище услышало, прежде чем начало в ярости крушить деревья вокруг был тихий шепот.
- Не сегодня.

Агнья продолжала накачивать своего аватара силой, затачивая свое оружие против примаверов. Горят янтарем его глаза, сквозь броню его пластин видны антрацитовых цветов шипы. Могучими символами покрыты пластины его - ни одна стрела не коснется отныне плоти его, не найдет жало их щели в броне.

Схизгани росли и развивались, их становилось все больше, они получали поддержку от всего государства. в этом веке они сопровождали уже все армии гьянче, все плотнее изучали Примаверов и способ воевать с ними.

А потом Белии позвали их в поход и они выступили.

БЕЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА
Белийская республика наслаждалась плодами завоеваний. Захваченную сумму поместили в Арецций, и вскоре научились брать из нее золото, для нужд армии и государтсва. Но это были крохи, по сравнению с тем, что можно вытащить из земли. Но вот захваченные золотые шахты белии запускать не торопились, несмотря на большое желание властей Арреция. Все усилия властей шли на подготовку к войне.

Республика готовилась к большой войне. В каждом движении рук, в каждом взгляде и беспокойство и ожидание. Мастера создают копья, точат стрелы. Каждый город связан трактами с другими, проложены просеки в лесах, наведены переправы через реки, созданы продуктовые склады на смертельно опасных участках Торнийский гор. Ничто не остановит машину Света!

Одной прекрасной весной армада войск Белиев выступила на Примаверию. Союзники из Аганьяры и Даэрита прислали свои армии, вел союзное войско аватар Лекса Святой Октавиан.

Аватар Конан, командующий армией Примаверов не принял бой на границе, он ждал белиев у Деоро, ожидая подхода подкреплений из Версалио. Вскоре Аганьярцы отстали от общего войска, грабя и разоряя деревни примаверов, они больше занимались тем, чтобы выкорчевать поселения зеленокожих. На словах гьянче ненавидели примаверов, но на деле мудро предоставляли белиям честь сразиться с регулярными войсками самим.

Архарии своих целей не имели, грабеж им был не интересен, они просто хотели сражений и отомстить за затопление их пещер. К сожалению, они не имели какую развитую систему снабжения, как белии и не могли уйти так далеко. Захватывать земли так далеко от родного города даэры тоже не горели желанием. Зато они осадили Дэоро, но город был слишком огромный для них и они вынуждены были отступить. Хотя окрестности пограбили знатно.

Конан выбрал поле боя как край леса и равнины в пригороде Ляона. Первым в бой пошли воины Света из Мессаны. Остальные белии в этом видели знак - если воины Света идут в первых рядах - значит легаты задумали резню. Вот если в последних рядах - значит захват и покорение. Значит, примаверов щадить не будут.

Конница Мессаны, не снижая ход втоптала обе армии Рошеля, лучники даже не успевали перезарязать луки, когда горячие кони приносили к ним фанатиков, с разящими копьями. Воины Ляона вступили с ними в бой, и сумели остановить только потеряв половину сил. Воины света покрыли себя славой, унеся с собой в могилу втрое больше воинов, чем было их.

Когорта Нилимара пыталась поддержать удар конницы, но безуспешно. Не обладая ни конями, ни фанатизмом мессанцев они бросились прочь, не выдержав потерь. Зато шедшая за ними конница сумела справиться со своей моралью и из последних сил добить ляонцев. На этом их удача кончилась и они поспешили за своей пехотой.

Лаций, со своей смешанной когортой из лучников и копейщиков ничего не могла поделать против зеленокожих лучников, которые разили без промаха. Ни щиты, ни новые даэрские доспехи не помогали против сыплющейся из леса смерти.

Воины Бира со своей стороны сумели углубиться вглубь порядков примаверов, нанеся им существенный урон, рассеяли две армии, но так и не смогли пробить брешь во фронте Примаверов. Воинов Анконы постигла та же участь, особенно когда Конан сумел найти способ ударить им во фланг.

Армии Арреция и Налимара были сокрушены подоспевшими войсками из Версалио. Видя, что они терпят поражение Святой Октавиан бросил в бой свой последний резерв - грифонницу Лаурела. Когда Аурел, вместе с другими рыцарями неба, обрушился на ставку Конана, то последний предпочел не связываться с разгневанным аватаром, а скрыться в лесах.

Бой продолжался еще несколько дней, но победа осталась за Белиями. Огромные потери не позволили белийской армии взять все, что они хотели, но часть долины Нис им удалось вырвать из рук примаверов. Белии понимали, что эта война надолго и враг перед ними гораздо сильнее гоблинов, гипербореев и вообще всех, с кем они до этого сталкивались.


ПРИМАВЕРЫ
Одной из весен, армии, лояльные Ланселану осадили мятежный Муатье. Осада длилась несколько лет. Южане никуда не спешили, но горцы Муатье постоянно беспокоили лоялистов набегами и кражами снабжения, деревни прятали припасы, и травили колодцы. Множество осаждающих погибло, но Ланселан добился своего. Ослабленные жаждой и голодом защитники сдались на милость победителям. Победители были жестоки и Муатье на десятки лет представлял из себя руины, только к концу века он стал немного оживать.

Война на востоке была проиграна, Деоро был разграблен даэрами, часть пригородов отошло белиям. Западные провинции были отобраны гьянче. Союзников из Себии гьянче смяли не поморщившись.

Несмотря на это Ланселан смотрел в будущее со сдержанным оптимизмом. Подрастают волшебные деревья, сводящие всех не примаверов в тоску. Еще столько всего надо сделать, еще столько всего надо достичь.

ДАЭРЫ
Говорят в старину, когда меди было много один мастер потерял в подземном завале руку. Но он был таким искусным мастером, что поклялся сделать себе руку лучше, чем живую. Много лет он тренировался, чтобы сделать произведение, но так и не преуспел. Как бы не было искусно его творение, но оно не смогло двигаться и держать молот. Но произошло чудо: пока он делал себе новую руку, он так хорошо научился работать второй рукой, что новая железная рука ему уже была не нужна.

Также и Арадун. Отчаявшись спасти кусок хрустальных пещер, он просто отсек их от остальных туннелей, возвел монолит гор там, где был проход. Смешались с породой руины Даэрдума. Кристальный столб вознесся на поверхность одной из горных долин. Горы стали выше слез Гвен и выдавили их из себя. Вместо гиганского озера Кзардом Даэрит получил реку с прочным и глубоким руслом.

Ну а даэры научились жить на поверхности. Тем более поднявшиеся земли призывно рыжели линиями медных росчерков и жил на боках камней.


РОТГАРЫ
Зов войны гнал ротгаров все дальше. Где-то там на юге, орды Пиры сносили коалицию фанараев и антов с лица планеты, а серединные горы были никому не нужны. По крайней мере никому, кто может хоть что-то противопоставить ротгарам. И таких не было. Впервые за много веков территория серокожих воинов стремительно росла. Они познакомились со странными темнокожими боббитами, разительно отличавшимися от тех, которые жили под их владычеством.

ЕДИНАЯ ПИРА
Завоеванный остров Патрем оказался просто адским местом. Судемоаги не представляли, как тут жили анты. Дождя не было десятки лет к ряду, все источники пересохли. Все деревья на острове погибли или влачили жалкое существование. Судемоаг вынужден был почтив все время проводить в воде, чтобы хоть как-то выжить. Все это привело к тому, что к концу века никто не хотел там жить, а немногие оставшиеся судемоаги были скорее дикими племенами, чем частью великой Пиры.

Судемоаги свели все свои города в единую торговую сеть. Особенно это положительно повлияло во время первого похода на юг - предприимчивые торговцы из Сонреала сумели перевезти огромное количество припасов и подкреплений для продвигающейся южной армии, во многом определив ее победу. Впрочем, второй поход, хоть и не принес землю, зато принес удивительные богатства, в том числе посмертную золотую маску Сигрюн, которая наполняла душу Амантины непонятным ужасом.

Острозубы побеждали всех врагов, но Амантина хотела видеть свою армию на грифонах! Судемоаги, создания моря, недоумевали прихоти владычицы, но та ни хотела ничего слушать и никто не смел ей перечить. Но чтобы перевозить по морю грифонов в нужном количестве и корм к ним, нужны были корабли, а не лодки, и никакой самой сильной волей не сломить законы физики.

Потери среди судемоагов и большое количество материковых компаний вынудил судемоагов активно использовать азгарцев в армиях. Вскоре они уже составляли костяк стрелковых войск, только из них формировались погонщики мастадонтов и грифонница. И только на море по прежнему властвовали судемоаги.

ФАНГОДОР
Государство ахтониума корчило в агонии. Враги собирали против них огромные армии, но знать желала защищать только самих себя и свою столицу. Антам была даровано право защищать общирные и пустые владения фанараев, но они не горели желанием воевать за странных союзников.

Тем временем внутри дворца вспыхивал один переворот за другим. Правительства менялись с калейдоскопической частотой. И вот - горит на костре последний из династии Уверфальнов, много силы огненному богу. Вот, раздернут на тысячи осколков выдох Ахтониума. То, чему не удалось сделать самому страшному врагу, то сделали Фанараи своими руками. А дополнительную сумятицу вносили ньянычары, сумевшие убийствами парализовать последнюю из действующих властей - жреческую. И по старым, стертым ступеням Фандевола потекла фанарайская кровь. Фанараи побеждали сами себя.

Быть может, судьба дала бы им возможность выдвинуть на первый план кого-то из достойный людей, чтобы заменить пошедшую в разнос власть, но судемоаги не дали им этого. В пределы Фангодора началось вторжение. Первый удар судемоаги нанесли по южным провинциям.

Их встречали только покинутые стоянки да сожженые деревни. Казалось, всякая воля к борьбе фанараями утрачена. Завоеватели проделали огромный кусок пути, когда на их пути встали мертвые фанараи. Века проклятия не прошли для немертвой армии бесследно - многие из воинов представляли из себя скорее призраков, материальных теней, и тем опаснее они были. Армии Сонреала и Интинола приняли на себя самый страшный удар - они полегли почти в полном составе. Но призраки были не всесильны - часть ударов проходило сквозь них, но часть, казалось достигало какого-то призрачного сердца и призрак падал "убитым или раненым". Герои Интинола в конце концов оказались сильнее своих страхов, а кровь героев - сильнее древней магии.

Армия Судемоагов отказалась продолжить поход. Если бы в тот момент войска Фанараев или антов ударили, то армия бежала. Но никто не пришел. Рух охраняли Фос, грифоны - Фангодор. Через несколько месяцев Амантина сумела восстановить порядок в войсках и продолжила движение на Тир. До города дошли только две армии, но анты оказались совершенно не готовы. И если напавших с моря Острозубов из Краларана ополчение героическим усилием еще смогло отбить, то атака азгарцев на боевых мастадонтов была просто шоком для тирицев. Оказалось, что не только анты умеют использовать их для войны. Город был сметен, а судемоаги прочно закрепились на побережье.

Второй удар судемоаги нанесли по Фандеволу. Династия Солнечных Стрел должна была бы создать достойное войско, но действия ньянычар и общий раздрай в государстве не позволил сделать это. А потом пришли судемоаги. И пусть они были истощены переходом через горы, но против них было только ополчение, и оно не справилось. Судемоаги, как и в прошлые века, забросали рвы древнего города трупами, и сумели ворваться в город.

Резня была страшная. Династия Солнечных Стрел в полном составе была похоронена под развалинами храма. Хранители дома Просветителей и круг Мироязыких в сбежали к Антам, забрав то немногое, что осталось от когда-то великой цивилизации Фангадора. А на месте некогда великого Фандервола оставались только руины, в которых отважные исследователи и через много веков находили золотые маски.

АНТЫ
В этом века море, окружающее антов как буд-то взбесилось и решило окончательно добить антов. Ужасный потоп смыл половину строений с Фоса, разрушил амбар и не позволил создать армии. И только рыбакам удалось боле-менее сносно пережить несчастье. Если бы Кракен стал охотиться за лодками - было бо скверно, но древнее чудовище только пророчествовало. Дошло до того, что многие из антов стали часть улова выбрасивать в море с молитвой Нар о милости.

На острове Филис жил маг, который замышлял стать сам членом Конклава, к сожалению его планам не суждено было сбыться. После потопа остатки его дома отошли Полифему, действующему члену Конклава, который разбирался с последствиями несчастья. Старый волшебник обнаружил подвал, полный удивительный сосудов. Смахнув вековую пыль, он понял, что ему в руки попало во истину клад знаний. Внутри прозрачных, с человеческий рост капсул находились сотни и тысячи свитков, с непонятными надписями. Полифрем провел остаток жизни, пытаясь расшифровать записи, но не преуспел. Язык, на котором они были записаны был гораздо сложнее того, что освоили анты, а может быть это был просто шифр. Было еще одно обстоятельство - сосуды никак не отрывались, а если их разбить, то неизвестное заклятие в течении нескольких минут делало рукописи нечитамыми, а через часы пергамент истлевал в пыль. Так что приходилось вертеть тяжеленные махины, пытаясь понять мудрость предков.

Анты развивали свою магию. Маги научились записывать свои мысли, решения, а позже и формулы заклинания. Все глубже и глубже уходили маги в изучение разума других существ и контроля над ним. Они обнаружили, что некоторые из особым образом одаренных антов может не только читать, но и воздействовать на мысли других существа. Правда, под воздействием этих силы разумные лишались разума и воли, действуя лишь как марионетка по воле "кукловодов".

Конклав ужаснулся, но была война, анты терпели поражение, и любая сила была кстати. Вскоре, несколько объединившихся антов "кукловодов" создали организацию, члены которой помогали натравливать воинов врага друг на друга.

К концу века пал Фангадор и остатки великого государства искали пристанище в Орасе. Дом Просветителей и круг Мироязыких пали ниц перед Конклавом и просили их взять власть над всеми фанараями и защитить их от северных завоевателей. Дом просветителей намекал, что у них есть ключи к контролю над самым мощным оружием фанараев - вечным воинам.

ТАЛЛАСЦЫ
Талласцы поменяли не просто власть, они поменяли способ правления. И пусть для принятия каждого решения требовалось теперь огромное количество говорильни, но зато власть действовала на благо народа. Ну чтож, среднему талласцу действительно стало доставаться больше, вот только на общие постройки собрать стало совсем сложно. А уж отправить куда либо армию...

Зато шторма зкончились и торговля как буд-то возродилась. Пришли поставки грифонов от белиев, а вот до диров доплыть на лодках было невозможно. Заодно и белии наконец-то получили свою плату за грифонов.

Зато Фаланга вела какие-то странные войны. Собранная грифонница, несмотря на протесты простых людей, совершала изнурительные перелеты через земли Пиры и ротгаров, чтобы убивать каких-то горцев в дальних горах. Конечно, горцы не особо сопротивлялись, но талласцы не понимали, зачем им это надо - ни славы ни добычи эти походы не приносили, а грифонов умирало много.

ДИРЫ
Большой редко гневался, но если уж гневался, то генвался он сильно. В начале века омрачило существование Хеортхус грандиозное землятресение. Обрушились древние пещеры, заполнились нижние залы смертоносной лавой. Смертельной для любого существа. С тех самых пор никто не видел драконов. Но Большой чувствовал - в глубинных залах их логова оставшиеся из древних чудовищ создали своей магией себе усыпальницу и заснули на сотни лет, пока естественный ход вещей или чья-то воля не пробьют им пусть наверх.

Зато Тэнге научил диров ездить на мастадонтах. Только эти животные достаточно большие и сильные, чтобы нести на себе дира. И там где для маленьких это ходячая крепость, для Дира - хороший верный зверь.

Карта на конец хода 16
Результат броска 2D6+2: 3 + 3 + 2 = 8 - "Сокол"
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Пернатый змей"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+-2: 1 + 5 + -2 = 4 - "оплчение Фандервола (+4-6)"
Результат броска 10D6: 5 + 5 + 6 + 6 + 1 + 1 + 1 + 4 + 1 + 3 = 33 - "ОР Донга (13-17ходы)"
Нар: Бросок ОР 31. 4ОР за невышедшие армии прошлого хода не возвращаются. Делать дорожную сеть на часть городов нельзя - только на все сразу. Итого 6*3=18-1 (Саоло)=17ОР. На армии - 14 ОР. Грифоны очень дороги, тебе на них не хватило ОР. Итого: 12армий, мастадонты в Азгарале (2ОР) остальные армии - острозубы (11ОР): Азгарал - 1 армия (мастадонты), Сонеарл - 2 армии, Инитинол - 2 армии, Краларан - 2 армии, Невимол - 1 армия, Тортал - 3 армии, Элисион - 1 армия. Пожалуйста, не заставляй меня пересчитывать за тебя - в следующий раз просто ничего не выйдет.
Нар: +5 ОР за разграбление Фандервола.
Зрячий: Судемоаги +1БС+1ОР, Большой +2БС за 2 войны.
Талласцы: демократия мало подходит на текущем уровне развития. Но если хотите - я оцифровал. Остаток - 4ОР, на еще одну грифонницу не хватило.
Ахтониум: +8БС (-2 аватара). Чудо успешно.
Анталант: выбор, принять или нет фанарай в свое государство. В этом случае можешь оперировать их гексами, как своими. Также тебе присягнут организации дом Просветителей и круг Мироязыких, ты получишь контроль над вечными воинами. Также перейдет часть технологий фанараев (какие именно - узнаешь на сл ход). Из минусов - население фанараей раза в три больше населения антов, и их вера в Ахтониума никуда не денется.


Дедлайн - 13, ср, утро.
Отредактировано 04.01.2016 в 21:11
1

LEX la jonquille janvier
01.01.2016 22:53
  =  
...
В этом веке закон и порядок республики обрели воплощение в дворцовом комплексе в Бире. 'Мраморный Дворец' был построен на границе трех союзных государств, в своем монументальном величии он олицетворял мощь белийского государства. Комплекс содержал по крылу для каждого из диктаторов и их свиты, палаты освященных родов и посольств гьянче, даеров. Наиболее грандиозными были мраморные залы Консциллы. Ave Lex!

Отсюда правили избранные Диктаторы, отсюда грифоньи посланники разносили приказы правителей по всей Республике. В этом веке все белии жили Второй войной Света, множество белиев собирались в центурии и уходили в Мессану, где собирался Священный поход. В этот раз белии выставили против примаверов аж полторы дюжины стрелковых центурий. Сам диктатор Август Ибирий повел поход в то время, как его названный брат диктатор Леоконд Луций управлял Республикой.

Пока одни белии бились на востоке, а другие одомашнили яблони и приручили схизгов, аватары Лекса повинуясь воле отца своего устремились в земли примаверов. ВСЕ! Они не знали планов Светлого, но не смели перечить ему. Воистину, противостояние на севере Тантума набирало невиданный ранее масштаб.

Бюджет:

БС = 0 (было) + 16 (вера белиев) + 3 (лики) + 4 (из кристалла) - 12 (заканчиваем чудо Зов Веры) - 3 (чудо Свет указующий) - 6 (божественные приказы белиям) = 2 БС

ОР (белии) = 0 (было) + 33 (от городов и республики) + 1 (сума) + 7 (торговля) + 2 (за грифонов) - 25 (строительство дворца в Бире) - 18 (сбор 18 армий) = 0 ОР

Приказы
1) Божественное чудо: Зов Веры: в каждом городе собирается на одну армию больше (доплачиваем 12БС до 15/15 БС, профильное);
2) Божественное чудо: Свет указующий: на 1 ход Сокол получает штраф на борьбу аватаров, когда нападает на аватаров Лекса (вложено 3БС, без доплаты, профильное);
3) Божественный приказ: строительство Дворца в Бире (3 БС, 25 ОР);
4) Божественный приказ: сбор 18 армий в городах республики (3БС, 18 ОР);
4.1) Лаций: лучники х4;
4.2) Нилимар: лучники х4;
4.3) Арреций: лучники х2;
4.4) Анкона: Лучники х3;
4.5) Бир: Лучники х3;
4.6) Мессана: Лучники х2;
5) Действие аватара: Актеон: уходит к примаверам (действие, в Рошель);
6) Действие аватара: Леандр: уходит к примаверам (действие, в Рошель);
7) Действие аватара: Неокл: уходит к примаверам (действие, в Рошель);
8) Действие аватара: Юлиан: уходит к примаверам (действие, в Ореол);
9) Действие аватара: Аурел: уходит к примаверам (действие, в Ореол);
10) Действие аватара: Марина: уходит к примаверам (действие, в Ореол);
11) Действие аватара: Октавий: уходит к примаверам (действие, в Флорен);
12) Действие аватара: Хегни: уходит к примаверам (действие, в Флорен);
13) Действие аватара: Тиберин: уходит к примаверам (действие, в Флорен);
14) Сила бога: Воины света собераются среду лучников Мессаны (сила бога);
15) Развитие земледелия: введена в культуру яблоня Гьёмве;
16) Развитие животноводства: приручены схизги;

'Зов Веры'

Оглашена Вторая Война Света, фанатичный огонь пылает в груди белиев, чудо Лекса еще больше разжигает этот пыл. Великое множество добровольцев со всей Республики стекаются на зов Диктаторов из мраморного дворца. Да возгордиться отец наш узрев мощь белиев! Ave Lex!

'Свет указующий'

Умел и скрытен коварный Сокол, подосланный Гвен, но не скроется он в белийских землях от взора Лекса. Куда бы не пошел Сокол-убийца, везде свет указующей волей божественной указывает на него. Не ударит в спину он, не подкрадется незаметно - лишь честный справидливый поединок дозволяет Лекс.
(указующий свет указывает на Сокола, предупреждая аватаров Лекса об опастности, лишая убийцу преимущества скрытности, неожиданности.

Второй поход Света

Диктатор Август Ибирий повел огромное воинство Света на восток. Чтобы не давать преимущества зеленокожим лучникам, поход состоял из стрелковых центурий. Республика смогла собрать аж полторы дюжины центурий! Собранные в единый кулак они представляли страшную силу. Громко звучали медные трубы, хор голосов тянул религиозные гимны, чеканя шаг центурии шли на восток.

Стратегия:
> Белии идут захватывать земли, чтобы расколоть земли примаверов на куски;
> Сколько примаверов встанет на пути, столько будем сражаться;
> Первыми в бой идут лучники воины света, затем остальные лучники;
> После этого захватывают и зеселяют белиями столько гексов, на сколько хватит сил.

Порядок захвата гексов:
14.05 > 14.06 > 14.07 > 15.07 > 16.07 > 17.07 > 17.06

Получатели: Агнья, Арадун.
Отредактировано 13.01.2016 в 19:46
2

Санарис Dreamkast
02.01.2016 00:07
  =  

В разгар войны, что бушевала вокруг народа, созидая и развиваясь извека в век росло государство Гис. С каждым веком процветая, развивались и расы, что может быть Богом, а может и Судьбою, были собраны в едино. Собрав из многих возгласов и криков, каждый звук и каждый шепот, трудом и ученьем кропотливым создано было в Гисе письмо, дабы каждый мог запечатлеть на веки свои слова. Формы речи и слова, которым учили старки младенцев, твердою рукою были перенесены на бумажный лист, дабы не забылись они для иных поколений. Ранее воинственный народ Гиперборейцев утихомирил свой пыл к войне и учился созидать. Вечные проказы боббитов были чуть приструнены Гиперборейцами, а их светлые умы направленны в ученье.
Метаморфозы которые происходили в нововырощенном государстве нельзя было еще назвать расцветом государства, но семена, которые могли бы потом вырасти в Золотой Век Гиса уже были брошены в умы народов Санарисом и ему оставалось лишь ожидать что из этих семян прорастет...


Приказ САН: Внедрение технологии Государство (-1 ОР) (-6 Гвэн, -6 Лекс)
Приказ аватара: Улучшение организации САН (-10 ОР)
Приказ аватара: Постройка в городе порта
Приказ аватара: Внедрение технологии Письменность (-15ОР)
Цирк едет к Ротгарам

Получатели: LEX, Агнья.
Отредактировано 04.02.2016 в 19:45
3

Агнья лисса
02.01.2016 21:41
  =  
*Злорадно щурится Кесаль, приветствуя новый век.

...
В третьем веке от образования государства Кагньячактай, Ушсхизгах божественный сын Небесной Схизгалани, Нарьярманглы Высокорогий натер свою мохнатую шкуру маслом, одел анкул что украшен сотнями алых перьев и прилюдно встал на колени на вершине пирамиды пред всем честным народом, принося Агнии извинения за падение своих людей
Гьянче, которые из века в век прославляли войну, героическую смерть и Кровавую Гияранару покрыли себя позором трусости – подумать только! Народ который живет войной, кровью и кровавыми самоистязаниями уклонился от сражения!
Оленьерогие рыдали от горя и выщипывали клочья шерсти из мохнатых хвостов - никто не ведал какое неведомое лихо заставило гьнчей, ведущих войны от сотворения мира, уклониться от честной битвы и предпочесть героической смерти презренный грабеж

Страшная правда!

Гьянче пали. Ушсхизгах должен был ответить перед Агнией за падение своих людей
Острым медным крюком с Нарьярманглы Высокорого срезали длинную полосу живой кожи от плеча и до самого бедра обнажив алое мясо покрытое сетью фиолетовых вен, а потом сам Ушсхизгах засыпал свою рану солью, чтобы боль была троекратна! Никогда плоть не сумеет зажить полностью, боль останется с Вождем Вождей до конца жизни напоминая Царственному о странном падении своих людей! Ньраярмарглы отрубили оба больших пальца, отрубили рога и хвост, и достойный вождь не издал не звука во время экзекуции – ибо крик вредит гияранаре. Любую боль должен вытерпеть охотник, ведь в загробном Царстве демона Санариша боли будет в тысячу раз больше если посмеет гьнч осквернить себя презренными воплями.
Смерти нужно улыбаться в лицо – только тогда она испугается!

Мучительнее самых лютых пыток для оленьерогого народа позор трусости. Гьнче струсили. Гьнче, воспевающие сражения и героические самоубийства, внезапно решили отдать белиям честь принять копье в грудь. Это казалось немыслимым! Целый народ потерял гияму. И отвечал за падение своих чад Божественный всеотец.
Ему надлежало отправиться в очистительную ссылку, чтобы исправить черный грех народу.
Покуда всеотца нет - Гьянараглы Аганьямар, Говорящее Гьянар-Древо, будет вести гьянчей вперед как в года древности.

Сотников и тысячников не сумевших отвратить своих воинов от грабежа предали позорнейшим смертям – их душили веревками как презренных трусов и подвешивали тела за хвосты. Смерть без боли не принесет чести в семью. Это позор – умереть быстро и легко. Позором покрыли себя отцы. Позором будут заклеймены их дети.
Иные полководцы просили себе геройской смерти – чтобы Кесаль перебил им кости рук и ног, - они просили для себя пытки, чтобы Пернатый Змей забрал их горячие сердца в последнюю очередь, когда кровожадная Агния познав раскаяние своих детенышей, сумеет простить Народ Единого Леса.

Этот век гьнче назвали веком скорби. Веком тысячи горьких слез, веком тысячи позорных смертей - ибо нет ничего ужаснее для высокого гьнча чем липкая трусость! Народ, который ведет войну с первого века своего зарождения не может предпочесть грабеж смерти. Гияранара в их костях. Лед на сердце. Они рождены для войны, для охоты и для того чтобы проливать кровь. Они не трусы.

В третьем веке Агньячактай, армии снова отправились на войну, полные решимости доказать Агнии свою силу и искупить позор трусости. Били барабаны, слитно ударялись о землю копья, хриплый рык оглашал окрестности – Аг-нья-чак-тай! Аг-нь-чак-так! Не забудем, не простим. Аг-нья-чак-тай! Аг-нья-чак-тай! Аг-нья-чак-тай! Забьем проклятые стрелы примаверьешей в их проклятые зеленые глотки. Отомстим за наших мертвецов. Умрем все до единого. Аг-нья-чак-тай!

Взмывались над строем схизговой армии белийские полотнища с красным кольцом – символом Пернатого Змея.
Армии гьянчей уходили на восток. Люди шли чтобы умирать – шли не оглядываясь, ибо Агния не любит слабости.
...Ушсхизгаховы воины и бойцы уважаемых семей. Высокорожденные и низкорожденные. Множество схизганей с одинаковыми белыми лицами что были выкрашены глиной в знак отречения от своей плоти.
За схизганями двигались риягмеши – маги, одетые в кичливые яркие перья, нанесшие на свои лица прихотливые символы Агнии, скрутившие свои волосы в высокие причудливые хвосты и косицы.
Лучники. Копейщики. Наездники на схизгах!
И над всем этим трепетали полотна – примитивные, грубые полотна изображающие злобного, не ведающего пощады Кесаля Кесаль Гияранарче. Пернатого Отца Боли.

Гьнче уходили на бой с песнями. Шли смеясь. Шли на бой с улыбками – чтобы Смерть испугалось храбрости оленьерогих бойцов и убежала в стан Примаверов собирать свои жертвы.

В этом веке гьянче не будут воровать, не будут срезать скальпы и забирать себе черепа.

В этом веке они щедро напоят Примаверскую землю красной и вкусной кровью!
---------------------------------------------------------
Бухгалтерия:
23 ОР, 10 БС
11 ОР - боевая магия
4 ОР - набор двух армий
5 ОР - изучение лука = остаток: 3 ОР (потрачено 20 ОР)
9 БС - три божественных приказа (остаток 1 БС)
---------------------------------------------------------

Приказ Гьянараглы + 11 ОР = технология Боевая магия

Приказ Белорогих = Воинская дисциплина. Гьянче должны гибнуть в бою покрывая себя славой - никакого компромиса, никаких отсиживаний за спиной белиев. Любая трусость на поле боя карается смертью провинившегося и показательной казнью его семьи. Никакого грабежа. Война и дисциплина.
Кагньячактай государство азиатского типа - за проступок одного отвечают все.
Белорогие активно проповедуют и проводят показательные казни среди трусов и дезертиров.

Пернатый Змей = Действие. Приказ Пернатому Змею перейти в Примаверию.

Ушсхизгах = Действие. Приказ Ушсхизгаху перейти в Примаверию.

3 БС божественный приказ + 2 ОР = схизговая армия города Очаконтаи. Порядок захвата: 11.04, 12.05 и выходим к городу. Нападаем на город.

3 БС божественный приказ + 2 ОР = схизговая армия города Два Схизга. Порядок захвата: 11.04, 12.05 и выходим к городу. Нападаем на город.

3 БС божественный приказ + 5 ОР = изучение лука (технологией лука владеют: белии, даэры, примаверы и боббиты. скидка 4 ОР).

Орден Схизгани на войну = усилить армию города Очаконтаи

Орден Риягмеши на войну = усилить армию города Два Схизга


Получатели: LEX, Арадун, Санарис.
Отредактировано 14.01.2016 в 00:03
4

Антлант NiK_Olai
02.01.2016 22:35
  =  
V эпоха, век 3-й
"Время великих испытаний"

АВАТАРЫ
1.Конклав Магов Атлантиды
Приказ: созывают армию на мамонтах в г.Ораса (13.12). Задача следовать впереди армии Вечных воинов и навязать моагам генеральное сражение в джунглях (главное не в приморских гексах), по возможности использовать реку в свою пользу, активно использовать правило «Кукловоды». Цель помочь Вечным воинам в разрушении г.Краларан (04.12.) путём отвлечения основных сил противника на себя, если выживут разрушение ближайшего вражеского города. Боеспособность 2 + 1 раса + 1 б.маги + 1 Кукловоды = +5Б. 2 ОР
2.Амир перерождающийся
Приказ: Дублирование приказа в случае применения на аватара абилки Нар.
3.Стая птиц Рух (04.17 г.Фос)
Приказ: а) Ататака на город г.Краларан (04.12.) в случае если у города нет защитников.
б) Если не «а», то помощь Вечным воинам в разрушении г.Краларан. Вступать в битву последними.
4.Боевой Колледж Магов
Приказ: усилить армию на мамонтах из г.Ораса, аватар-армию Стая птиц Рух. +1Б, - 3 маг зависимым

ОРГАНИЗАЦИИ
1.Кукловоды
Приказ: усилить армию на мамонтах из г.Ораса +1Б, «Кукловоды».
2.Дом Просветителей
Приказ: интеграция беглых фанраев.
3.Круг Мироязыких
Приказ: интеграция беглых фанраев.

ПРОЧЕЕ
1.Артефакт-проклятие армия "Вечные Воины"
Цель разрушение г.Краларан (04.12.). +7Б
2.Чудо "Горькая Правда"
Воздействие окончательно сводит Кракена с ума. Т.е. чтобы в итоге он не исполнял приказов Нар, а ещё лучше вообще был к ней агрессивно настроен. 3БС

Переговоры с богиней Нар по поводу мира


Ход 5.3. (17 ход)


ссылка
Отредактировано 06.03.2016 в 17:16
5

Грумбль Вилли
02.01.2016 22:54
  =  
На колу висит мочало
гоблин начинай сначала


Бродяжник.
Идет к боббитам и Чизизу.
Монетку дарим гъянче.

Чизиз.
Проповедует в Донге веру Грумбля.
Применят силу посоха.
3 БС на расширение доли культа Грумбля.


Получатели:
Отредактировано 10.01.2016 в 22:20
6

Арадун Morfea
05.01.2016 12:09
  =  
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -

Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС

Остаток
8 ОР
0 БС

Получатели: LEX, Агнья, Арадун.
Отредактировано 13.01.2016 в 19:07
7

Ротгары почти не встречали сопротивления, иглогривые либо бежали, завидев на горизонте черные стаи варгов, либо просто не могли организовать достойный отпор, погибая под дождем из стрел. И конечно же, совсем скоро горный хребет был захвачен, никто не сомневался, что эти, кажущиеся бесполезными, скалы будут полезны в будущем.
А сейчас же ротгарские захватчики довольствовались тем, что отыскивали гнезда грифонов, дабы приручить и этих могучих зверей, ибо сильны были впечатления о целых крылатых армиях иглогривов, нападающих с неба, верхом на этих странных полуптицах.

Поход ротгаров на восток не закончился на горных вершинах, армии хлынули вниз, словно лавина. Живущие за горами боббиты, пока что, не вызывали особого ажиотажа среди воинов, только сопровождающие войска ротгарские боббиты были весьма удивлены своим различиям с давно потерянными братьями.


9 БС на чудеса. 6 БС на отключению антлантам магии, 3 БС на контрение чудес Антланта

Получатели: Большой, Нар.
Армии варгов на 12.15 и 13.17, за приказы аватаров.
Забесплатно приручаем грифонов.

Получатели: Мироздание, Нар.
Отредактировано 13.01.2016 в 08:03
8

Большой Fenlin
12.01.2016 14:33
  =  
Приход БС:
5 бросок.
2 Зрячий.
1 Ротгар
Итог: 7 БС.
Расход:
4 БС - на отключение чудес Антланта
4 БС - отключение магии антлантам.
Остаток: 0 БС

Приказ Традорам: Организовать торговый путь к Дир - сначала плывем в Краларан там спешиваются и добираются до Дир.
Приход ОР:
Остаток прошлый ход - 6
Бросок - 6
Итог - 12 ОР.
Расход:
Приказ Тинге (3 ОР): сбор 3 армий - копейщики, лучники, копейщики.
Остаток: 9 ОР

Приказ Армиям: отправляются на завоевание Фос. Коренное население не уничтожается, скорее покоряется. Маги убиваются на месте.

Отправляем Зрячего к примаверам.

Приказ Булыжнику (5 ОР): Апгрейд Традоров.
Теперь традоры собирают пошлины за торговые пути и редкие товары. Часть этих налогов уходит в казну Румена в виде ОР.
Отредактировано 01.03.2016 в 20:47
9

Нар alien
13.01.2016 02:35
  =  
Фангодор:
Топот босых ног. Тяжелое прерывистое дыхание. Полный ужаса взгляд загнанного зверя.
Он бежит, несмотря на то, что знает что бегство бессмысленно. Он бежит, задыхаясь от страха и чувствуя как улюлюкающие преследователи становятся все ближе и ближе, но все же он бежит, ведомый слепой и безумной надеждой. Он бежит, пока не спотыкается о камень и тяжело падает на землю, но не чувствуя боли, оборачивается назад и вскидывает руку в тщетной попытке защититься.
И тогда костяное острие гарпуна входит ему в глотку.

За первым ударом следуют все новые и новые, преследователи продолжают с хохотом втыкать гарпуны в его тело, даже после того как его разум проваливается в милосердную тьму. Многие погибли во рвах и в сражениях с защитниками города, а те что остались в живых выплескивают на улицы павшего города, боль за погибших товарищей, ненависть к врагу и сладкое опьянение победой. Тот, кто лежит сейчас в луже собственной крови у ног Острозубов, далеко не единственный фанарай что нашел свою смерть в этот день.

Но он один из немногих чью голову украшают золотые иглы.

Гротескная многоногая фигура в темном плаще следит со стороны за этой безжалостной казнью и несмотря на то что верхнюю половину её лица скрывает капюшон, можно увидеть, как бледные серые губы складываются в улыбку. Дело сделано. Десница Мертвой Богини дотянулась до тех, кто многие века назад истребил её народ и принес её любимую дочь в жертву своему безумному богу.
Месть, растянувшаяся едва ли не на тысячу лет, наконец-то свершилась.

Пира:
Сильные, но нежные руки слуг, втирают ароматные масла из солнечника в кожу своей правительницы, заставляя Амантину зажмурится от удовлетворения. Когда с этим закончено, слуг сменяют служанки, смазывающие длинные роскошные волосы владычицы всех моагов мамонтовым жиром, а затем заплетающие их в косы. Легкие, почти невесомые одеяния из вечной ткани, опускаются на плечи Вечноживущей, прикрывая её наготу, а затем приходит черед регалий власти - золотых браслетов и ожерелья и разумеется знаменитого трезубца, который уверенно ложится в ладонь Защитницы. Оружие столетиями не поражавшее живую плоть, но тем не менее унесшее так много жизней...

Впрочем в своем дворце, правительница судемоагов будет принимать просителей и виапо сидя на простой стебельниковой циновке и с простым стебельниковым веером (символом её Небесной Сестры) в руках, положив трезубец рядом с собой. В конце концов, истинное величие не нужно демонстрировать. Правительнице Единой Пиры нет нужды выпячивать свою власть.

Бессмертные аватары богов понимают время не так как их смертные последователи и закрывая глаза Амантина без труда вспоминает, времена когда её народ был дикарями не ведающими одежды и земледелия, ютящимся на тонкой полоске побережья и окруженные с севера и востока воинственными соседями - а за Черными Горами поднималась могучая империя, безжалостно расправляющаяся с теми, кто станет у нее на пути. Первое государство Юны - Великий Фангодор. Древние города, лежащие в глубине джунглей и не уступающие возрастом ей самой. Безжалостные воины готовые выступить по одному слову своих правителей и уничтожить всякого, кто осмелится пойти против воли Носящих Золотые Стрелы. Чудовищные призраки, ведомые одним лишь желанием убивать, стоящие на страже его границ. Золото драконов, покоящиеся в сокровищницах Уверфальна. Государство существовавшее почти тысячу лет - и вот оно уничтожено и последние остатки некогда великой расы, униженно просят заступничества у тех, кого когда-то хотели уничтожить, в то время как их земли заселяют те, кого они раньше считали лишь уродливыми подобиями самих себя. Океан поглотил Солнце. У юга Юны теперь новый властитель. Простой веер что она держит в руке, означает власть над землями от побережья Моря Калида и до Луксийских равнин, от острова Уном и до междуречья Маана и Канта. По одному мановению золотого трезубца, бесчисленные армии готовы отправится в поход против врагов Пиры. Крепки связи Единой Пиры с своими восточными и западными соседями и лодки талассцев, белиев и даже гьянче заходят в их порты. Нет более на юге государства, превосходящего Единую Пиру величием и в страхе дрожат враги перед армиями моагов!

И Амантина улыбается краем губ, когда у нее в голове проносится мысль, наполняющая её и счастьем и горечью.
"Мама бы мной гордилась!"

Нар:
Нар богиня взбалмошная, легкомысленная, ветреная и эгоистичная - но все же не злая. Поэтому грядущая война с антами её вовсе не радовала. Одно дело - жестокие и беспощадные к своим соседям фанараи, представлявшие немалую угрозу для нее и её союзников и совсем другое - народ антов, с которыми сложись ситуация по-другому моаги могли бы быть и товарищами. Оставалось только убеждать себя, что она сделала все что могла чтобы спасти их жизни, вина в продолжении войны лежит лишь на их упрямых правителях, готовых уничтожить весь свой народ, но не признать поражения и наконец напоминать себе о том, что лучше уж умирают дети Антланта, чем создания её матери. Впрочем чудовищное проклятье, целью которого было лишить антов их колдовской силы, Нар все равно готовила с тяжелым сердцем.

Впрочем, божество антов в отличие от них самих, совершенно не вызывало у Нар сочувствия. Антлант, этот чужак пришедший из ниоткуда посмел взять то, что по праву рождения принадлежало ей и только ей! Он посмел претендовать на власть над ветрами, которые были её доменом, а во время войны даже осмелился использовать их против нее!
Подобного Небесная Богиня простить не могла. И вот, наконец то после стольких веков, пришел черед показать кого действительно слушаются ветра Юны! Пришло время вернуть свое наследство!

19БС и (9+2+4+4(на прошлом ходу передали) и 36ОР 34+1от монумента+1 Оставался с прошлого хода.
Саоло - Город Амантиаль на 10.18. 5ОР
Фонтан Жизни - Обустройство Элисиона. Храм(3ОР)+Рыбаки х4(4ОР). Итого 7ОР и город становится 5-го размера.
Амантина - сбор армий. Везде
Азгарал - Грифонница - Летят на 04.17 перед дирами. Приказ грабить. 2ОР
Амантиаль - Острозубы. Плывут на 04.17 перед грифонницей. Приказ грабить. 1ОР
Невимол. Лучники Азгарцы. Идут на 11.16 чтобы захватить. 1ОР
Тортал - Лучники. Судемоаги (почему у меня внезапно нет лучников судемоагов? Если их прям совсем нет, тогда ладно острозубы). Идут на 13.17 через 11.17 и 12.18. Цель - уничтожить город. 4 армии - 4 ОР
Элисион. Судемоаги-лучники (ну или острозубы). Тоже самое что и тортальцы. 3 армии - 3 ОР.
Инитинол. Острозубы. Тоже самое что и элисионцы. 2 армии - 2 ОР
Сонеарл. Острозубы. Тоже самое что и инитинольцы. 2 армии - 2ОР
Краларан. Грифонница и лучники (судемоаги). Если Фос (04.17) каким-то образом не будет захвачен дирами, тогда летят туда и захватывают его. Если захвачен, тогда летят на 13.17. Две армии - 7 ОР.

Нянычары - отправляются обратно в Пиру.
Дижаи - проповедуют среди фанараев.
Кракен - проповедует антам.

Чудеса:
Лишение Магии! - 19БС (9 моих+6Ронина+4Большого). Раз Лекс может на один ход за 12БС поднять свой народ на 2 пункта по шкале адаптивности, не вижу причин почему я не могу за 19БС опустить чужой народ на 1 пункт по шкале магии (они вроде должны быть равнозначны). Чудо должно отключить специальную возможность аватара "Колледж боевых магов", отключить на один ход организацию "Кукловоды" и раз уж у антов вся система правительства построена на магии, хотелось бы какого-нибудь внутреннего кризиса, но это уже необязательно.
Поскольку в чудо вложилось больше одного бога, оно должно быть сильнее обычного (согласно правилам)

Это я повелеваю ветрами! - 16БС (10моих+3Ронина+3Большого). Блокирую любое чудо которое будет делать Антлант на этом ходу. Механизм - такой же как у белийского "Щита Света" - усложняю/удорожаю любое чудо Антланта, только я не защищаю свои земли, а мешаю ему творить чудеса. Т.е. чтобы чудо сработало ему надо вложить 16БС в него.
Поскольку в чудо вложилось больше одного бога, оно должно быть сильнее обычного (согласно правилам).

Итого 0БС и 2ОР

Ну и Диссея прекращает торговлю грифонами с белиями.
Отредактировано 01.03.2016 в 15:26
10

Гвэн karamelko
13.01.2016 23:39
  =  
Тем временем в лесах Гвэн...



Тем временем в Себии

Много веков прошло с тех пор как беспощадная Агнья уничтожила гипербореев. Она залила их землю кровью и разрушила их города до последней щепки. Чудом некоторые из них выжили и обосновались в Себии. Они затаились, ожидая возможности отомстить. Но...
Шло время. Гьянче периодически разбойничали, разоряя деревни и на потеху терзая местных жителей, но аватары Санариса молчали, лишь подставляя другую щеку. Молодежь жаждала крови, но тщетно. Последней каплей стал торговый договор с гьянче. ТОРГОВЛЯ! С убийцами! С теми кто жестоко убивал их прапрапрадедушек и прапрапрабабушек! Это нельзя было терпеть. Недовольство росло. Единомышленники сплачивались. Они устраивали тайные сборы. Когда же гьянче напали на Примаверию, на народ прекрасной богини Гвэн, которой поклонялись и некоторые гипербореи, у организации наконец-то сформировалась четкая цель: - собрать силы и отправиться в примаверию и присоединиться к братскому народу в борьбе с лесными монстрами. И дело пошло.

Тем временем в Белийской Республике

Сбежав от Змея, Сокол тайно проник в логово белиев, благо, ему было несложно затеряться в их крупных торговых городах. Он знал, как может порадовать свою Богиню - принести ей отрубленную голову одного из аватаров Лекса. Он долго изучал своих будущих жертв, затаившись, хотя по правде сказать, все они были похожи, словно котята одного помёта. Но вот он увидел, что один из аватаров носит Оливковый венец. Сокол смекнул, что Весне наверняка придется по вкусу эта красивая безделушка. Он выждал, пока Юлиан останется один, чтобы застать его врасплох.

Тем временем в Примаверии

Троица врагов обрушила все свои силы на страну примаверов и была кровавая бойня. Лесные воины держались как могли, армия Деоро героически раскидала превосходящие во много раз силы, но все равно без потерь обойтись не удалось. Часть земель захватили враги. Деоро оказался разграблен. Долго оплакивали зеленокожие погибших, но знали они и то, что скоро удача вернется на их сторону. Они вернут свои земли, они отомстят врагов, разгромят их и прогонят далеко-далеко от своих земель.
Наконец-то в Примаверии началось строительство сети дорог. Сама Гвэн с неба следила за строительством, чтобы оно прошло благополучно. Много сил ушло на строительство по всей стране, ведь его надо было закончить в рекордные сроки. Но это был единственный шанс противостоять агрессорам. Гвендальф координировал все строительство, грамотно распоряжаясь ресурсами и экономя, а Лансельлан изыскивал любые возможности для решения этих задач. Конан возглавил все армии, которых собралось немного, ведь много людей было занято на строительстве. Феон наконец-то объявил то, что уже давно следовало - объявил белиев врагами Примаверии.

Тем временем в Донге

Из Примаверии приехали караваны верблюдов, везя диковинные товары из страны лесов. Тирос стал демонстрировать группе знатных боббитов примаверские товары. Глаз одной из них задержался на маленьком платье из тончайшей нежной ткани. Тирос заметил интерес и поднес ее поближе.
- Примаверы мастера в шитье одежды. Потрогайте, какая нежная ткань... Вы думаете она тяжелая? О нет, оденьте? Невесомая как перышко, да? И как она обволакивает тело. Только посмотрите, как вам идет!
Другие боббихи кинулись с желанием тоже примерить прекрасную шубку.
В этот момент Тирос ее забрал, покачав головой:
- Аккуратнее, это очень ценная вещь. Создать ее - огромный труд. Мало кто может себе позволить владеть такой вещью. Вот это тоже редкая вещь.
И он стал показывать другие платья, накидки, отделанные мехом, шляпки, шарфики и прочую одежду из невиданных для боббитов прекрасных тканей. Боббиты лишь ахали и охали, глядя на очередной экспонат. Потом они отошли посовещаться, некоторое время оживленно попереговаривались и затем один из них подошел к Тиросу.
- Мы хотим купить у вас эту одежду. Но чем мы можем заплатить?
- Покажите, что у вас есть.
Боббит провел Тироса по хранилищу Флампо, показывая имеющиеся запасы еды и утвари, среди них находилось и золото и драгоценности. Тирос качал головой:
- о, да у нас столько в Версалио в дворце за один обед съедают. А такое кольцо есть у каждой деревенской девчушки.
В конце концов несчастный боббит развел руками:
- О, божественный аватар, но больше у нас ничего нет! Мы знаем, Богиня Весна добрая и милосердная. Сжальтесь над нами! Прошу!
Тирос помолчал минуту, подняв взгляд к небу, словно он вопрошал у Богини.
- Богиня услышала вашу просьбу. Она хочет устроить вам праздник. Вы получите все те дары, что привезены караваном. Мы просим лишь вот это, это и вот это и вон то взамен.
Боббит протянул свою маленькую руку, а другой смахнул слезинку:
- Как же я счастлив. Да!!!

Тем временем Гвэн творила чудеса

Гвэн чувствовала какую-то преграду, что возвел Лекс перед ней, но тем не менее, она должна была попробовать. Она знала, что никто не будет ее жалеть, шла жестокая неравная борьба и промедление - смерти подобно.

Первая попытка - она вызвала небольшой кислотный дождик над пригородами Лация - чтобы он уничтожил посевы на фермах.
Вторая попытка - Весна вызвала из под земли корни растений, так, чтобы они прорвали дороги и сделали их непригодными для проезда армий.

Себия
0) Создать организацию "СМЕРГ" (СМЕРть Гьянче) (10 ОР Себии и 3 БС Гвэн за приказ), организация перемещается в Примаверию

Белийская Республика
1) Аватар Сокол - убить аватара Юлиан (Лекс) и завладеть артефактом - венцом

Примаверия

2) Лансельлан (Гвен) - дает советы (+2 ОР)
3) Дева Древо Нирайа (Гвен) - сбор армий 8 ОР (копейщики)
Рошель 2 армии, Версалио 1 армия, Деоро 3 армии - защита границ
Ляон 2 армии - атака белиев - отбить 13.05, 12.06 - заселить примаверами
4) Кентавр Конан (Гвен) - командир всех армий
5) Гвендальф (Гвен) - стр-во сети дорог (7 городов х 3 ОР = 21 ОР)
6) Феон Сварливый (Гвен) - объявить врагом белийскую республику
7) приручаем кабанов
8) окультуриваем вечный цветок

Царство Сэхх
9) Орден проповедников - проповедовать веру в Гвэн среди Сэххов

Донг
10) Тирос Отшельник
Договор с донгом поставки тканей за все их ОР.

11) Чудеса
Божественное благословение строительства дорог (3 БС)
Малое чудо на Белийскую республику (3 БС) кислотный дождь над Лаций
Большое чудо на сеть дорог Белийской республики (9 БС) - профильное

Ход 17

ОР
Приход: Остаток на начало хода 0 ОР, возвращение 2 ОР (защитники мира), бросок 25 ОР, советы Лансельлана 2 ОР. итого: 29 ОР.
Расход: армии 8 ОР, стр-во сети дорог 21 ОР. Итого 29 ОР
Остаток на конец хода: 0 ОР.

БС
Приход: Остаток на начало хода 0 БС, , бросок примаверы 16 БС, бросок Себия 2 БС, бросок Донг 1 БС, от Сэххов 1 БС. итого: 20 БС.
Расход: приказ Себии 3 БС, благосл. стр-ва дорог 3 БС, малое чудо 3 БС, большое чудо 9 БС. Итого 18 БС
Остаток на конец хода: 2 БС.

Получатели: Гвэн.
Отредактировано 14.01.2016 в 02:22
11

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.