Север Побережья МечаЕщё до Магической Чумы и катаклизма Север побережья Меча легко оправдывал свою репутацию «Дикого». Теперь же, после разрушения города, край стал ещё более негостеприимным. Большие города, бастионы света и культуры, стоят, изувеченные стихией. Маленькие городки, ранее служившие защитой путешественникам, ныне заброшены, а то и вовсе стали оплотами разбойничьих банд или домом голодных монстров.
В удушающей атмосфере нового Севера выживать Невервинтеру всегда удавалось благодаря морю. Некоторые торговцы, не боящиеся отправиться в длительный путь по водной глади, лежащий между поселениями, обеспечивают город привозными товарами и позволяют продавать то, что может предложить Невервинтер. Дни изобилия, красоты и роскоши, впрочем, еще ждут нас, и нам не помешают никакие враждебные силы, что нас окружают.
Карта севера Побережья Меча и окрестностей Невервинтера:
ссылкаРека Невервинтер: Светлые воды реки Невервинтер остаются тёплыми весь год, благодаря чему зимы в городе относительно мягки. После катаклизма реке понадобилось несколько месяцев, чтобы пробить себе путь сквозь пепел от Невервинтерского леса к городу. Когда-то через реку были проброшены три моста — Спящий Дракон, Крылатая Виверна и Дельфин, созданные в форме существ, давших им имена. Однако извержение вулкана пережил только один — Крылатая Виверна. Сегодня наёмники из Минтарна, нанятые Лордом Неверэмбером, днем и ночью патрулируют его, бдительно проверяя проезжающих и охраняя Анклав Защитника от угроз замка Невер.
Твердыня Хельма: Некогда маленький монастырь и прилегающая деревня были посвящены богу стражей Хельму. После возведения собора, названного Твердыней Хельма, городок и окружающие окрестности получили то же самое имя. Смерть Хельма повергла монастырь в упадок, но укреплённый городок стал убежищем, когда год спустя по миру прошлась Магическая Чума. Сегодня Лорд Неверэмбер отправляет в Твердыню Хельма жертв Магической Чумы для излечения. Его наёмники охраняют город.
Порт Лласт: Давным-давно этот город считался великим. Пока Лускан в очередной раз терпел поражение под напором орков или других злых сил, это была самая северная безопасная гавань на побережье Меча. Однако когда Лускан обрёл относительную стабильность, северные порты начали терять свои позиции. Потом ударила Магическая Чума, а затем вернулся и Абейр. Появление нового континента в океане на западе изменило приливы в районе Порт Лласта, после чего гавань наполнилась илом, а торговцы предпочли Невервинтер. Когда доки Порт Лласта перестали принимать корабли, а торговля прекратилась, большая часть жителей или в спешке покинула собственные дома, или пала от рук мародёров. Сейчас Порт Лласт стал городом-призраком, где властвует злая богиня Амберли, а морские твари нашли приют. Тем не менее, некоторые заявляют, что мрачная репутация — это всего лишь слух, распространяемый теми, кто на самом деле прибрал город к рукам.
Невервинтерский лес: Многие поколения северян избегали тёмного леса за пределами города. Магию, существующую в Невервинтерском лесу, нельзя не заметить, однако, её природа, а также «мировоззрение» — злое или доброе — по сей день остаются неизвестными. В лесу сокрыто множество тайн, так что чувство беспокойства посещает непрошенного визитёра даже на окраине чащи. Лесорубы никогда не трогают местные деревья, а орки Севера традиционно избегают лес во время своих набегов. Беспрепятственно попасть в глубину чащи могут лишь друиды и варвары-утгарды.
Лес поразительно быстро залечил раны, оставленные пылающим вулканом. Тем не менее, многочисленные новые силы заинтересовались Невервинтерским лесом. Нетерезы ищут в лесных чащобах сокровища павших империй, преследуемые порождённой Кольцом Страха нежитью. В лесу обитают эладрины из Страны Фей — древняя раса, вернувшаяся в мир после более чем тысячелетней изоляции.
Громолесье: Маленький городок Громолесье когда-то был основан на окраине леса. Его жители собирали поваленные ветром деревья и сплавляли их по реке в Невервинтер и иные земли. Ныне же городок заброшен и медленно зарастает лесом. Хотя он пережил удар Магической Чумы, его заполонили пепельные зомби, появившиеся после уничтожения Невервинтера. Из-за возросшей опасности Невервинтерского леса путешественники стараются избегать заброшенного города.
Гора Хотенау: Многие поколения громадный вулкан тихо дымился в глубинах Невервинтерского леса. По слухам, согревающая воды местной реки, гора Хотенау в детских сказках представлялась эдаким домом огненных великанов, красных драконов и других огненных существ. Люди считали далёкий пик красивым и безвредным до тех пор, пока лава не потекла по улицам Невервинтера. Сейчас, выступая посреди леса подобно сломанному зубу, гора всё ещё дымится, а земля слегка содрогается от эха её гнева.
Утёсы: Горная гряда вперемешку с холмами протянулась к северо-востоку от Невервинтерского леса. В этих местах веками живут гоблины, огры, холмовые великаны и другие неприятные создания. Здесь же обитает и племя варваров Утгарда. По слухам, где-то в холмах находится вход в Гонтлгрим. Также здесь расположены сотни старых свинцовых рудников, давно брошенных людьми.
Шарандар: Давным-давно эльфийская империя Иллефарн распалась на три королевства, одно из которых называлось Иллуэнбруэном. Шарандар был его столицей. На закате существования королевства многие эльфы Шарандара отправились в Эвермит. Однако некоторые смогли пройти между мирами в Страну Фей, где новый Шарандар процветал на протяжении веков. Теперь, когда мир фей ещё раз коснулся мира нашего, эладрины нового Шарандара отважились вернуться, чтобы узнать, что время сотворило с землёй их предков.
Кольцо Страха: Скрытая глубоко в Невервинтерском лесу твердыня нежити была возведена при помощи тэйской магии и активирована смертями невинных. Уничтожение Невервинтера не позволило тэйцам закончить строительство крепости, которая позволила бы Сзассу Тэму контролировать весь регион. Сейчас незаконченная твердыня служит базой для операций волшебницы Валиндры Теневой Мантии. Женщина учится создавать драколичей, которые смогут убить достаточно людей, чтобы завершить строительство цитадели.
Зинленал: Первый из летающих городов Нетерила, Зинленал был построен архимагом Иоломом и парил над древней империей до самого её конца. Когда волшебный хаос поглотил Нетерил, Зинленал продолжил дрейфовать, пока не исчез из виду на долгое время.
Зинленал в Невервинтерском лесу обнаружили нетерезы под началом принца Кларибёрнуса Тантула. Хотя город лежал в заросших плющом руинах, Кларибёрнус решил, что мифалары — огромные кристаллические сферы, дающие энергию большинству магических артефактов древнего Нетерила — удастся восстановить. Если они будут восстановлены, Зинленал сможет ещё раз подняться в воздух, став для Принцев Тени символом политической власти и мощнейшим оружием для установления господства в регионе.
Башня сумрака: Зачарованная башня долгое время стояла на острове посреди маленького озера на востоке Невервинтерского леса. Будучи домом для ученика великого волшебника Келбена Чёрного Посоха, башня оставалась невидимой днём и появлялась с заходом солнца. Во время Магической Чумы она исчезла без следа. Сейчас башня иногда появляется в сумерках, однако время и продолжительность этого явления предсказать невозможно. Кто живет в ней, почему она исчезает и почему возвращается, остаётся загадкой.
Кроличья Ягода: Во время Магической Чумы часть Абейра попала в район деревни Кроличья Ягода. Ошеломлённые подобным явлением местные жители решили объединиться с пришлыми из Абейра. Тем не менее, за прошедшие десятилетия племя Серых Волков Удгарда разграбило поселение, мстя за «вторжение» в их земли. Местные жители были убиты, либо насильно присоединены к племени. Теперь деревня стоит пустой, хотя Серые Волки используют её для хранения припасов, либо как временное убежище.
Колодец Старой Совы: Упоминаемое в хрониках как Колодец Старого Совомедведя, а в более старых — как Квессир, это место когда-то было аванпостом нетерезов, которому тысячи лет. Добыв воду и построив колодец, нетерезы использовали пост для торговли. Столетиями этот источник воды, расположенный на торговом пути, выступал в роли яблока раздора. Ещё до хаоса Магической Чумы орки с жителями Невервинтера и Глубоководья постоянно сражались за аванпост. Ныне он заброшен. Пока торговцы не вернутся в эти земли, судьба колодца и руин, которые скрывают окружающие холмы, остаётся неизвестной.
Курган Моргура: Вершина одного из холмов Утёсов известна тем, что на ней после спасения Севера от Гурта, Лорда Бледных Великанов, умер Утгар — божество и основатель племени варваров Утгарда. Курган назван в честь Моргула — брата Утгара (также известного как Моргред), который, по слухам, здесь похоронен. Когда-то кости гигантского громового зверя возвышались на вершине холма, отмечая его как святое место для племени Утгарда. Теперь же кости исчезли и сокровища, лежавшие в могиле, разграблены. В свете этого чужаков, замеченные возле кургана, варвары, как правило, убивают на месте.
Лускан: Гигантская выгребная яма, воспалённая язва на лице Фаэруна, когда-то бывшая великим Городом Парусов, находится на побережье в четырех днях тяжелого пути (трёх днях морского плавания) к северу от Невервинтера. Несколько сотен лет назад Лускан жил под пятой Тайного Братства во главе с Арклемом Гритом. После того, как совместная операция охотников на пиратов из Глубоководья вместе с Дриззтом и союзниками завершилась уничтожением Главной Башни Волшебства, город оказался ввергнут в анархию и так и не вернул прежнюю мощь. Сейчас Лусканом правят уличные банды и пираты, превратившие город в излюбленное место бандитов, изгнанников из других земель и отвратительных монстров.
Гонтлгрим: Это прославленное подземное царство дварфов веками звучало в легендах. Однако сами дварфы, как и большинство северян, сомневались в его существовании до явления, известного как Призыв. Призраки дварфов, одетых в старинные одеяния, появлялись перед некоторыми сородичами по всему Северу и за его пределами и безмолвно умоляли героев отыскать Гонтлгрим. Некоторые дварфы тут же отправились на поиски пропавшего города, другие же лишь возблагодарили удачу, когда призраки перестали их беспокоить.
Многие из тех, кто пытался найти Гонтлгрим, отправились в Утёсы. Старинные легенды гласили, что вход в царство дварфов можно обнаружить именно здесь. Некоторые попытали счастья в Невервинтерском лесу или горах Меча. Немногие вернулись из похода, но те, кто сумели выжить, так и не смогли ни на шаг приблизиться к разгадке. Дварфы-авантюристы всё ещё ищут подземный город, но до сих пор Гонтлгрим остаётся волшебной сказкой.
Горы Меча: Острые пики и каменистые холмы гор Меча тянутся вдоль моря Мечей свыше 300 километров. Населённые воинственными кланами дварфов, племенами орков, троллями, драконами и другими неприятными существами, горы — неудачный выбор для путешественников в эти опасные времена. Попадающиеся здесь неблагоразумные странники, как правило, ищут старые рудники и руины древних цивилизаций, но находят лишь свою смерть.
Лейлон: Сонный шахтёрский городок когда-то был удобным местом отдыха для путешественников Главного тракта. Теперь же те немногие странники, что держат путь мимо Лейлона, предпочитают сделать крюк в несколько километров, лишь бы не видеть города.
Местная достопримечательность — Высокая башня Таливара — была давно оставлена неизвестным волшебником. Не первое поколение она притягивала грабителей, часто становясь их могилой. Горожане Лейлона знали, что башню охраняют монстры, и даже не замышляли вылазку туда.
Однако Магическая Чума исказила чары, освободив запертых в башне существ, которые истребили беспомощных жителей городка. Теперь башня — ужаснейшее место. Её магия парализует любое существо, посмевшее бросить на неё даже мимолётный взор.
Топь мертвецов: Огромный солончак поглотил руины бесчисленного количества замков, особняков и ферм. Он получил свое имя, когда давным-давно могущественный лич затопил всё поле боя вместе с огромными армиями.
Главный тракт огибает болото, с каждым годом всё ближе наступающее на старую дорогу. Путешественникам, идущим в Глубоководье с севера, стоит опасаться людоящеров, контролирующих земли вдоль дороги. Обходные пути либо проложены глубже в трясине, либо идут через горы Меча, стоя путешественникам нескольких лишних дней пути, полных опасностей.
Уотердип (Глубоководье): Один из величайших и грандиознейших городов Королевств, Глубоководье слегка утратил свои позиции в прошлом столетии, когда мир ощутимо погрузился во тьму. Гигантский порт в неделе пути от Невервинтера (или трёх днях морского пути) больше не содержит свой собственный флот, полагаясь на наёмников острова Минтарн и южного города Врата Балдура. Долгое время город славился как центр цивилизации, а граждане слыли честными и порядочными.
Глубоководье управляется советом из двенадцати Тайных Лордов — дворян, скрывающих свою личность благодаря сильным иллюзиям — и одним Открытым Лордом. На данный момент титул Открытого Лорда занимает энергичный и опасный Дагульт Неверэмбер, который и является Лордом-Защитником Невервинтера. В отличие от большинства Лордов, когда-то правивших Глубоководьем, Лорд Неверэмбер известен как человек, стремящийся расширить своё влияние и власть. В последние годы он обратил свой взор на Невервинтер, рассматривая город как будущую часть своей разрастающейся империи.