|
|
¤ Краткий экскурс по миру. Под спойлерами подробности. Религии. Боги Старого Света: Верена. Богиня науки и правосудия.
Верена — богиня мудрости, разума и правосудия. Особенно она почитается представителями многих академических и бюрократических профессий, включая законников, судей, политиков, школяров и волшебников. Ее аспект богини правосудия связан со справедливостью, а не с законами — притеснение и тиранию она считает преступлением. Обычно Верену изображают как высокую, красивую женщину, держащуюся с достоинством и серьезностью. По легендам, порой она принимает обличие совы или древнего мудреца или мудрой, старой женщины. Говорят, что она жена Морра. Морр — бог темных знаний снов и будущего, а она богиня прошлого и настоящего. Символ Символ Верены — сова, традиционно являющаяся символом мудрости. Ее последователи и священики часто носят медальоны с изображением совы или совиной головы. Священники носят белые одежды, чтобы показать, что знание и разум несут свет. Аспект Верены как богини правосудия символизируют весы и меч, символизирующие мудрость и неотвратимость правосудия. Иногда весы сочетаются с изображением совы. Верующие В Верену верят по всему Старому Свету, особенно в университетских городах, таких как Альтдорф и Нульн, где в ее честь воздвигнуты огромные храмы. Небольшие храмы Верены есть в большинстве городов, обычно в административных районах и все академии и места обучения имеют часовню или святилище, посвященные ей. Частные храмы Верены часто встречаются в домах судий, администраторов, дипломатов и ученых. Характер Более всего она желает, чтобы смертные увеличивали свои знания, чтобы царило правосудие, и была свергнута тирания. Однако, она не стремится просто открывать людям знания — она вдохновляет людей, чтобы они достигли его сами. Заветы Священники Верены должны следовать этим заветам: ● Охраняй знания. ● Не давай страху или личному интересу затмить твое правосудие. ● Разрешай споры, везде, где только возможно. ● Не позволяй себе стать марионеткой беззакония и ереси. ● Сражайся только в крайнем случае, но не бойся обнажать меч во имя правосудия. Шаллья. Богиня лечения, милосердия, и деторождения.
По разному называют Шалью, самую добрую из всех божеств — она и дочь милосердия и мать матерей. Ее храмы спокойные и тихие, они всегда открыты для больных, умирающих и бездомных. Ее жрицы помогают больным и уставшим и принимают роды — шалльянки знают повивальное искусство лучше прочих. Большинство имперцев родилось в храмах Шалльи, и почти все они возвращаются туда, когда заболевают или когда находятся при смерти. А в самом конце они идут в храм отца Шалльи. Шаллья — дочь Верены и Морра. Обычно ее изображают как молодую, прекрасную деву с глазами полными слез, но также она может принимать облик белого голубя. Она очень важная богиня Старого Света. Люди регулярно посещают ее храмы, особенно когда рождаются дети, когда заболевают или когда ранены. Жители Старого Света часто ей молятся: когда на них сваливаются болезни, когда они пытаются зачать ребенка, когда их жизнь становиться слишком тяжела. Все люди соглашаются, что из всех богов именно она действительно прислушивается к их молитвам. Символ Обычно символом Шалльи служит голубь или сердце с каплей крови. Большинство ее духовенства — женского пола. Жрицы носят белые мантии, часто с капюшоном, а на левой стороне груди золотыми нитями вышито сердце. Верующие Шаллье поклоняются по всему Старому Свету самые разные люди. Особенно она популярна у беременных женщин, так как считается, что она защищает от выкидышей и облегчает боли при деторождении. Однако только самые везучие люди проживают жизнь ни разу не испытав тяжестей болезней или ранений. Рано или поздно любой начинает тихо молиться Шаллье о своем выздоровлении. Характер Говорят, что Шаллья слышит молитвы тех, кому она нужна и откликается на них, так как нет предела ее любви. Однако те, чьи дети внезапно заболевают и умирают, не уверены в этом. По легендам она бы с радостью помогла всем, но ее отец, Морр, бог смерти, запретил ей помогать более чем одному человеку за раз, чтобы его королевство не обеднело. Заветы Истинные верующие должны стараться следовать этим заветам, но только ее жрицы следуют им абсолютно. ● Избегай убийства. ● Никогда не отказывай тем, кому действительно нужна твоя помощь. ● Никогда не пытайся удержать душу, которой при- шло время уйти. ● Иди по жизни без оружия. Все что тебе нужно в странствиях — это крепкий посох. ● Не потерпи Повелителя мух в любом его обличие. Мирмидия. Богиня войны.
В Тилии и Эсталии статуи этой богини стоят практически на каждом углу. Южане поминают ее, прося защитить от любой напасти, от болезни, до лап зверолюдов. Южане, жители Тилии и Эсталии, чтят леди Мирмидию, их защитницу и богиню также как жители Империи почитают Зигмара. По всему Старому Свету о роли Мирмидии в пантеоне богов постоянно ведутся споры, и порой весьма страстные. В Империи школяры считают ее просто смертной героиней, родившейся в Тилии или Эсталии и защищавшей свой народ от варваров-северян (предков Империи), арабийских завоевателей, приплывавших с юга и многочисленных племен гоблинов восточных гор. За спасение своего народа Мирмидию сделали королевой, но во время коронации какой-то неизвестный метнул в нее отравленный дротик. Она была так сильна, что яд не смог ее убить, но она находилась при смерти и приказала построить огромный корабль. Затем она взошла на него и отправилась на запад, где возвысилась до статуса богини. В Империи же ее считают простым региональным божеством и, хотя люди почитают ее, мало кто поклоняется ей, но у нее не больше последователей, чем у кислевитских или бретонских богов. Мирмидию по сей день представляют в легендах как деву-воительницу, поднявшуюся на защиту своего народа, но в Тилии и Эсталии у этой истории есть продолжение. Там считают, что Мирмидия — это дочь Верены и Морра, отданная на воспитание смертным родителям. В Тилии считают, что ее вырастили тильянцы, а в Эсталии, разумеется, эсталийцы. В обоих случаях ребенок вырос могучей девой-воином, поднявшей народ обеих стран на защиту против всех врагов. До сих пор ее почитают и любят, как покровительницу обеих наций и как богиню, рожденную от двух великих богов. Кроме того, что она является региональным божеством, южане считают ее одной из богинь цивилизации. По их мнению, она покровительница солдат и стратегов. Ульрик предпочитает боевую силу и ярость, а Мирмидия искусство и науку войны. Обычно Мирмидию изображают как высокую, хорошо сложенную молодую женщину, вооруженную как солдат юга Старого Света. Также она может принимать облик орла. Символ Символом Мирмидии считается копье за щитом. Этот символ носят в виде подвески большинство ее последователей, считая, что он принесет удачу в бою. Ее жрецы носят голубые сутаны поверх белых мантий с красной окантовкой, а символ богини либо вышивают слева на груди, либо носят в виде застежки на сутане. Верующие У Мирмидии много фанатичных последователей по всему югу Старого Света, особенно в Тилии и Эсталии. В других частях Старого Света к ней обращаются воины, считающие методы Ульрика слишком жестокими. В частности, это те, кто использует черный порох, запрещенный религией Ульрика. Такие люди верят, что Мирмидия — дочь Верены и Морра и более не считают ее региональной богиней. Последователи Мирмидии и Ульрика недоброжелательно относятся друг к другу, безосновательно считая чужой культ второстепенным, проповедующим варварство и жестокость. К счастью, последователи этих двух богов не враждуют открыто, предпочитая соревноваться на поле боя в количестве убитых врагов. Характер Мирмидия — богиня южан Старого Света. Она слышит их молитвы и защищает их от вторжений. Однако в других культурах ее часто считают божеством возмездия. В отличии от Ульрика, который просто наблюдает за битвой, позволяя людям жить и умирать, в зависимости от их навыков, Мирмидия закаляет сердца людей и помогает праведным уничтожать злодеев. Заветы Истинные верующие должны следовать этим заветам, но последствия за их нарушения чаще всего получают только храмовники, послушники и священники Мирмидии. ● Всегда держи себя с честью и достоинством. ● Уважай военнопленных. ● Будь безжалостным к врагам человечества. ● Уважай приказы своего повелителя и нарушай их только в случае крайней необходимости (например, если он приказывает нарушить один из других заветов). Таал и Рия. Бог Природы и Мать Земли.
Когда смертные впервые обратились к богам и стали молиться, чтобы их не коснулись самые страшные бури, чтобы была удача на охоте, чтобы был урожай и чтобы понять природные циклы, они основали культы Таала и Рии — короля и королевы природы. Вначале им поклонялись как единому богу — Ишерносу, у которого летом и весной было женское лицо, а осенью и зимой — мужское. Через какое-то время зима стала вотчиной Ульрика, а двуликий Ишернос разбился на две ипостаси, хотя его культ остался единым. Некоторые теологи считают, что Ульрик тоже часть Ишерноса и что бог был триединым ссылаясь на треугольники выгравированные на самых старых мегалитах в каменных кругах Таала и Рии. Таал — это бог бури и ливня, водопадов и стремнин, обвалов и оползней. Он бог животных, лесов и гор. Его вотчина — все дикие места Старого Света. Рия же — богиня легкого ветра и тихого дождя. Она помогает животным родиться, а деревьям расти, она охотница — обеспечивающая пищей свое потомство. Пахотные поля — ее вотчина, а также любовь и размножение. Фермеры молятся ей о весеннем дожде, юноши и девушки обращаются к ней, чтобы привязать к себе сердца своих возлюбленных. В искусстве и рассказах, Таал изображается как могучий мужчина с длинными растрепанными волосами, носящий на голове череп огромного оленя как корону. Он носит шкуры животных, а в его бороду впутанны золотые листья. В некоторых историях он принимает облик своего тотема: оленя или медведя. Рия же обычно изображается как красивая жещина-мать, в ее волосах цветы и веточки, ее шаль сплетена из листьев и ароматных цветов, или как олениха (ее основной тотем). Символ Общим символом Таала и Рии является Кольцо жизни — спираль, показывающая цикл природы: рождение, старение, смерть, возрождение. Символом Таала являются оленьи рога или каменный топор, который по поверьям вызывает гром, молнии и обвалы, когда бьет по вершинам гор. Символ Рии —вязанка пшеницы или лук и стрелы, что показывает ее аспект охотницы и стрелы любви. Священники этих богов обычно носят простые серые, коричневые или зеленые мантии, во время фестивалей украшаемые листьямии цветами. Верующие Везде где людей беспокоит погода, урожай, дикие места и любовь, поклоняются Таалу и Рии. Особенно сильно чтят Таала на севере и востоке Старого Света, среди великих лесов и гор Империи. Большинство его последователей следопыты, дровосеки и солдаты Унии. Рии же особенно часто поклоняются фермеры и охотники. Обычно в городах Таала не особенно чтят, но в Талабхейме, существующем за счет речной торговли, его называют Отцом Рек и считают основным божеством города. Характер Таала считают безразличным богом. Он как гора или буря — проблемы смертных его не волнуют. Рия же наоборот относится к миру с заботой и вниманием, обеспечивая пропитание и природную красоту. Заветы Жрецы Таала и Рии должны следовать этим заветам: ● Дети Таала с радостью отдадут себя в пищу или для жертвоприношения. Уважай и чти этот дар. ● Раз в месяц, в то время когда старая луна исчезла, а новая еще не народилась, Таалу и Рии нужно приносить жертву в виде животного или пшеницы. ● Каждый год священник должен провести семь дней и ночей вдали от цивилизации в уединении, общаясь с природой и живя тем, что сможет поймать. Время, когда священник становится отшельником, определяют иерархи региона. ● Не заковывай себя в металл, а носи шкуры своих друзей-животных. ● Гордись своей силой и природными навыками. Не пользуйся огнестрельным оружием и другими научными изобретениями. Зигмар Молотедержец. Бог Империи.
Во всех уголках Империи Зигмара с равным рвением почитают Млатодержца. Он защитник людей — их щит и их молот. Его имя вселяет надежду, что вечные вторжения Хаоса и зеленокожих никогда не сломят Империю. Зигмар обожествленный, легендарный основатель Импе- рии. Великого короля-воина Зигмара почитают и за его военную силу и за его дипломатию — так как он сумел объединить интересы всех правителей. На статуях и картинах его изображают как мускулистого, бородатого великана с длинными светлыми волосами. Он всегда имеет при себе массивный двуручный дварфский боевой молот и часто сидит на простом троне, с кучей гоблинских голов у ног. Символ Культ Зигмара ассоциируется с двумя символами: красивым дварфским боевым молотом и двухвостой кометой. Первый символ — это, разумеется, Гхал-Марац —волшебный молот Зигмара, а второй означает комету, предшествующую его рождение много лет назад. Реже встречаются другие его символы: грифон и золотая корона. Онио значают власть Зигмара над Империей. Символ нефритового грифона используется великим теогонистом, лидером культа. Символ грифона на письме служит пропуском в любой город Империи Зигмара. Верующие В других частях мира его считают в основном мелким, региональным божеством, но в Империи Зигмара его почитают повсеместно. В каждом городе и в каждой деревне Империи Зигмара его храмы самые величественные и многочисленные. В Северной Империи, главной вотчине Ульрика, намного больше храмов этого бога, чем храмов Зигмара, а в Оттиланской Унии храмов Таала и Рии больше всего, в то время как поклонение Зигмару под запретом. Сложно найти на юге деревню без храма или святилища посвященных Зигмару. В его святые праздники улицы заполняют не только преданные зигмариты, но и простой люд. Даже в самой грязной таверне раз в час можно услышать тост «За Зигмара!». В Империи Зигмара и нижайшие из крестьян и могущественнейшие из курфюрстов почитают Богочеловека. Но, как бы то ни было, и за пределами Империи верят, что Зигмар – божество воинской чести, правосудия, защитник слабых и враг зла. В Северной Империи Зигмар считается лишь второстепенным божком-выскочкой слабых южан, и поклонение ему не одобряется ульриканцами. В Оттиланской Унии поклонники Зигмара считаются еретиками. Характер Зигмар мстительный бог. Он зажигает огонь в сердцах своих последователей, и будто дварфы кузнецы, выковавшие его молот давным-давно, выковывает из них орудия борьбы против Хаоса. Заветы Истинные верующие должны следовать этим заветам. Нарушить один из них — значит презирать волю бога и часто за это можно получить быстрое и суровое наказание. ● Подчиняйся приказам. ● Помогай дварфам. ● Работай, чтобы сохранить целостность Империи, даже ценой своей свободы. ● Будь истинно верен Его Императорскому Величеству. ● Выискивай и истребляй гоблиноидов, слуг Хаоса, и тех кто использует порочную магию. Мананн. Бог моря.
Повелителя морей и морских существ боятся и почитают моряки и жители побережья. Он управляет приливами, отливами и течениями, и непредсказуем как само море. Он известен как своим гневом, так и своим весельем. Мананн, отпрыск Таала и Рии, часто изображается как огромный русал с шипастой короной из черного железа, покрытой водорослями. Но также он может принять вид водоворота, смерча, или огромного морского чудовища. Символ Чаще всего Мананн обозначается абстрактным изображением волны, так же обозначают некоторых других водяных божеств. Но также его символами служат его пятизубцовая корона, трезубец или стилизованный альбатрос. Обычно его священники носят зеленовато-голубые или серо-зеленые одежды, которые порой украшены голубым узором волны на белом фоне. Верующие В основном Мананну поклоняются те, кто зависит от моря: моряки, рыбаки и т.д. Обычно, когда люди отправляются в морское путешествие, они делают ему небольшие пожертвования, чтобы доплыть успешно. Кроме того, ему поклоняются пираты Саратозы и в других местах, считающие его яростным и воинственным богом, быстро расправляющегося с теми, кто попадет в его водяные владения. Характер Как и его отцу Таалу, Мананну нет дела до забот смертных. Но в отличии от Таала, похоже это безразличие доставляет Мананну удовольствие. Некоторые мудрецы, почитающие Верену, утверждают, что безразличие — это лишь разновидность зла, но священники Мананна отвергают это утверждение как недальновидное. Они считают, что безразличие и капризность их бога служат какой-то великой цели, которую смертный не способен понять. Заветы Большинство заветов, которым следуют верующие — просто формально оформленные суеверия моряков. Например, запрещено свистеть на корабле, начинать путешествие в тринадцатый день месяца или убивать альбатроса. Ульрик. Бог волков, битвы и зимы.
Последователи Ульрика — рослые и свирепые люди, и они придерживаются духа и традиций своих предков, основавших Империю. Культ Ульрика насчитывает трехтысячелетнюю историю, а его лидер может проследить свою родословную на сотни лет назад. Когда предки тевтогенов пересекли холодные горы и пришли в землю, потом ставшую Империей, именно Ульрик направлял их и посылал своих волков защищать их во время путешествия. Этим людям был неведом секрет ковки стали и они не возводили памятников — они были дикарями. Культ Ульрика продолжает поддерживать тот первобытный дух, который положил основание Империи даже сейчас, в эпоху пороха и других чудес. Ульрик — бог битвы и разрушений, покровитель волков и духа Зимы. Многие школяры считают его братом Таала. Ульрика изображают как массивного воина, похожего по обличию и облачению на тех варваров, что основали Империю: развевающиеся длинные волосы, густая, черная борода, подсеребренная сединой, а на плечах плащ из серебристо-серой волчьей шкуры. В его руках гигантский двуручный молот и он идет в битву без шлема, чтобы показать свою отвагу. Иногда Ульрика изображают как огромного серого волка. Он презирает слабость, трусость и хитрость, и ожидает что его последователи будут решать проблемы напрямую. Ульрик — бог-покровитель тевтогенов, одного из двенадцати великих людских племен. Именно ему поклонялся Зигмар, когда ходил по земле. Как и его бог, Зигмар носил двуручный молот и шел в битву без шлема. После многих приключений Зигмару удалось объединить племена в Империю. С тех пор, государственной религией Империи стал культ Зигмара, во многом сместив важность культа Ульрика, и лишь сравнительно недавно ульриканцы сообща с Оттилой I наконец избавили большую часть Империи от этого ига. Символ Символ Ульрика — волк. Медальон в виде волчьей головы носят многие его последователи и изображением волка украшают оружие и доспехи. Некоторые последователи Ульрика носят плащи из шкуры волка. Священники одеваются в черные робы с белым изображением волчьей головы на груди и окаймленные волчьим мехом. Верные последователи Ульрика часто ходят небритыми и нестриженными, чтобы походить на своего бога. Верующие Ульрика почитают в основном на севере Империи, особенно в Мидденланде, но его последователей можно найти и в других частях Старого Света, особенно среди воинов. Рыцарские ордена, солдаты, наемники, да и почти все, кто сражается, стараются иметь святилище Ульрика поблизости от себя. В Северной Империи культ Ульрика — основная сила, как политическая, так и духовная. Только тут культ высокоорганизован, построены массивные храмы, и комплексы где селятся тысячи представителей духовенства и других членов культа. Очень часто мальчишек в Мидденхайме называют Ульрик, а большинство мужчин ходят небритыми, чтобы показать свою набожность. Хотя профессиональные воины по всему Старому Свету ежедневно молятся Ульрику, они очень редко посещают его храмы и духовенство, когда хотят пообщаться со своим богом. Поймите правильно: несмотря на то, что культ Ульрика организован только в Северной Империи, это очень важный и могущественный бог, которому молятся все мужчины и женщины, перед боем. А в Старом Свете, рано или поздно, такая ситуация обязательно наступает. Характер Ульрика считают безразличным. Он отдаленный, жесткий и безжалостный бог, который ожидает, что его последователи будут надеяться только на себя и на свое искусство в бою. Заветы Истинные верующие должны следовать этим заветам. Послушники, священники и храмовники, нарушившие их, могут потерять свои способности: ● Подчиняйся тому, кто лучше тебя. ● Защищай свою честь, всегда, когда тебе бросают вызов. ● Будь честным и искренним. Обман и хитрость противны Ульрику. ● Волчью шкуру можно использовать как одежду, только если ты убил волка сам, используя только то оружие, что дает природа: самодельные луки, острогу и тому подобное. ● Огнестрельное оружие, взрывчатка и арбалеты не приносят славы тому, кто их использует. Если придется, используй их, но предпочтение отдавай другому оружию. ● Огонь в храмах и святилищах Ульрика должен гореть всегда. Говорят, что если он погаснет, то следующая зима будет длиться целый год. Морр. Бог смерти и снов.
Морр — бог смерти и хозяин подземного мира. Обычно его изображают как высокого, аристократичного человека, кажущегося отстраненным и задумчивым. Ему принадлежат души умерших и он следит, чтобы они в сохранности дошли до его темного царства. Он враг любой нежити, так как создание нежити — это разграбление его владений. Также он является богом снов и знамений. Он следит за спящими, блуждающими по землям снов, граничащих с его царством мертвых и посылает знамения провидцам и безумцам. Считается, что Морр — муж Верены и во многих историях он ищет ее совета. Символ Чаще всего символами Морра служат черная роза, ворон и каменный портал. Его жрецы носят черные мантии с капюшонами, без всяких украшений. Верующие Морр известен по всему Старому Свету. Он не тот бог, к которому обращаются каждый день, ему молятся и приносят пожертвования те, у кого умер близкий человек, надеясь, что умерший достигнет его царства спокойно и ему будет там хорошо. Также к нему обращаются толкователи снов и те, кто желает избавиться от кошмаров. Характер Сначала может показаться, что Морр безразличный бог, и затягивает в свои владения всех живых, но его служители знают, что Морр — бог милосердия, так как он защищает спящих и мертвых в своих царствах. Знаками его милосердия служат его нетерпимость к некромантии и знамения. Заветы Жрецы Морра должны заботиться о мертвых. Им следует делать следующее: ● Проводить все похоронные и поминальные ритуалы. ● Противостоять некромантам и нежити везде, где они появляются. ● Уважать мертвых и их семьи. ● Внимательно относиться к своим снам. Ранальд. Бог обманщиков.
Ранальду редко поклоняются в храмах. Его последователи поминают его имя только шепотом или когда молятся в частных святилищах. Его уважают купцы, игроки, воры и все те, кто часто имеют дело с деньгами. Ранальд намного популярней, чем может показаться тому, кто просто пересчитает его храмы. Любой, кто ищет богатства, чувствует, что его обманули или унизили, хочет разорвать цепь неудач или просто хочет сохранить те богатства, что он уже нажил, молится Ранальду. Лидеры других культов говорят, что он злой бог-мошенник, покровитель плутов, игроков и других «низких людей». Имперские власти не замечают культа Ранальда и не относятся к его духовенству с тем же почтением, которое они оказывают духовенствам других культов. Но, хотя власти не признают Ранальда, для народных масс — он герой. Его уважают по всему Старому Свету и простолюдины молятся ему, когда им что-нибудь нужно. Считается, что в отличие от других богов, Ранальд может услышать тебя, если ты молишься достаточно долго и дать то, что ты просишь. Он бог слабых, забытых и тех, кто жаждет перемен в своей судьбе. Ранальда изображают как очаровательного плута со злобной усмешкой. Он может принимать облик вороны, сороки или черной кошки. Он хитрый обманщик и для него ничего не стоит опустить высокомерного и возвысить униженного. Однако Ранальд не злой — просто у него такое чувство юмора. Из-за того, что он любит унижать великих, могущественные купцы, получившие все свое достояние благодаря ему, часто жертвуют солидные суммы его культу. Ранальд ненавидит насилие и никогда не поощряет жестокие преступления, убийство или пытки. Символ Символ Ранальда — скрещенный указательный и средний палец. Этот жест как бы означает безмолвную молитву, приносящую удачу. В храмах и святилищах его символами служат ворона и кот. По очевидным причинам во многих местах СтарогоСвета священники Ранальда не носят никакой отличительной одежды и святых символов. Некоторые его последователи могут иметь в орнаменте на одежде аккуратно замаскированныйсимвол «Х». Металлический брелок в виде «Х», в Старом Свете, считается амулетом, приносящим удачу. Его так часто можно встретить у людей, что популярность Ранальда в народе не оставляет сомнений. Он так часто встречается, что не вызывает подозрений нигде кроме тех мест, где преследование последователей Ранальда имеет характер охоты на ведьм. В любом случае эти амулеты редко носят открыто — считается, что когда они скрыты от чужих глаз — они приносят больше пользы. Верующие Ранальду поклоняются по всему Старому Свету, особенно в больших городах. Как правило, больше всего его почитают бедные купцы, плуты, игроки и низший класс. Характер Последователи Ранальда верят, что если им действительно что-то нужно и они будут достаточно долго молиться, то они это получат. Тех, кто обращает их внимание, на то, что все последователи Ранальда бедные и жалкие твари, разгребающие свиной навоз, чтобы добыть денег на пропитание, и что их молитвы им никак не помогают, в ответ просто называют циниками. Иногда тех, кто так говорит, верующие попросту избивают теми самыми лопатами, которыми они разгребают свиной навоз. Заветы Истинные верующие должны следовать этим заветам, но последствия за их нарушения чаще всего получают только послушники и священники Ранальда. ● Каждая десятая монета принадлежит Ранальду. ● Ранальд не одобряет беспричинного насилия. ● Лучше иметь острый ум, чем острый меч. ● Истинный последователь Ранальда использует дубинки и стилеты, и только новички и глупцы ничего не стоят без доспехов и длинных мечей. Календарь. Имперский Календарь. В Империи действует много разных календарей, но стандартом считается Имперский календарь. Именно его использует большинство поселений, чтобы отмечать свои религиозные праздники, хотя в некоторых изолированных деревушках порой он сбивается на дни, недели или даже года, из-за небрежного подсчета. В имперском году 400 дней, разделенных на 12 месяцев по 32 или 33 дня и шесть «промежуточных» дней знаменующих важные праздники. В неделе восемь дней и их названия берут начало в ранние дни Империи. Очередность дней следующая: Рабочий день, Соборный день, Торговый день, Печной день, Оброчный день, Королевский день, Первый день и Святой день. Каждый из двенадцати месяцев имеет свое название, связанное с сельским хозяйством и важными праздниками. Вот очередность месяцев: Отходник, Первень, Пахотник, Зигмарь, Солнечник, Предвестник, Последыш, Урожайник, Кипень, Морозень, Ульрень и Зловещник. Некоторые люди отмечают время по положению двух лун: Мэннслиб («Возлюбленная Мананна») и Моррслиб («Возлюбленная Морра»). У белой луны, Мэннслиб, лунный цикл составляет 25 дней, а Моррслиб, луна Хаоса, нездорово зеленого цвета, похоже, не имеет четкого цикла. Страны Старого Света. Империя. Аналог Священной Римской Империи. Империя — самая крупная и старая нация Старого Света, и самая надежная защита человечества от постоянной угрозы Хаоса. Она раскинулась от Моря Когтей и Кислева на севере до Краесветных гор на востоке и юге и до Серых гор на западе. Почти вся Империя покрыта древними, густыми лесами — рассадником диких и злых существ. Города и деревни, как островки цивилизации, стоят средь этой непроходимой глуши, и народ Империи постоянно борется с разнообразными опасностями, окружающими его. Ныне единый трон Империи вот как уже восемьсот лет пустует, вместо этого она поделена на три части, возглавляемые разными правителями. Каждый из этих правителей претендует на трон всей Империи, но за столетия так никто и не смог добиться подавляющего превосходства над остальными. Из-за этого государство пребывает в упадке, раздираемое постоянными междоусобицами и интригами правителей.
Язык - рейкшпиль, классический старосветский. Правитель - отсутствует. Валюта - разная.
Основные Фракции:
Оттилианская Уния. Главный зачинщик первоначального раскола. Именно Оттилия I, графиня Талабекланда обвинила в свое время выбранного императором графа Стирланда в подкупе курфюрстов, и жульничестве с выборами. Собрав вокруг себя некоторых курфюрстов, и объявив культ Зигмара ересью вне закона, она объявила себя императрицей. Хорошо обученная и снаряженная армия Стирланда, выступившая под началом самого графа дабы подавить бунт, была разбита в великой битве под Талабеком армией Оттилии, состоящей преимущественно из вольных рот и неопытного ополчения. Именно тогда Оттилианская Уния и была основана в полной мере, когда её союзники-курфюрсты поняли что императрица способна удержать свою власть. Оттилианская Уния включает в себя преимущесственно северо-восточные провинции, и население её составляют в основном люди близко знающиеся с природой. Именно на этих землях больше всего чествуют Таала, Рию, и духов природы. Также Уния состоит в отличных отношениях с Кислевом, и всегда предоставляет военную помощь против набегов с севера. Поэтому Легион Грифона предпочитает занимать именно их сторону в междоусобицах, а иногда кислевский Тцарь выделяет даже немного господарских войск и коссаров в помощь.
Провинции: Талабекланд, Остланд, Лига Остермарк. Столица: Талабхейм. Правитель: Графиня Талабекланда, Императрица Оттилия II. Основная Валюта: Золотые гульдены, серебряные гульдены, грооты. Основные божества: Таал, Рия, духи природы.
Великое Княжество Тевтогения. Изначально основанное графом Зигфридом, объявившим себя Волчьим Императором, и выдвинувшим свои претензии на престол. Свой титул он сделал наследным, и его род быстро заручился поддержкой жречества Ульрика, после чего Волчьи Императоры нередко занимали одновременно и пост Ар-Ульрика. В состав Великого Княжества входят северные провинции, и основной религей там является вера в Ульрика. Исключением являются разве что Пустоши с Мариенбургом, и Хохланд, удерживаемые в составе княжества скорей не на добровольных началах. Поговаривают что курфюрст Хохланда давно хочет наконец отсоединиться от Тевтогении, но Волчий Император строго запретил ему это делать, и расположил на территории их провинции немалый контигент мидденландских войск. В то время как Магритта, юная графиня Мариенбурга, и вовсе выставила свою кандидатуру на избирание Императора Электората, даже выиграв при этом по числу голосов. Впрочем, Великий Теогонист отклонил её кандидатуру в силу малого возраста, так что Пустоши остаются под контролем Тевтогении. На территории Нордланда и Мидденланда единый народ, суровые бородатые северяне, уважающие лишь за силу и храбрость. Хохланд почти полностью заполнен лесами, и огромная часть населения живет охотой, в силу чего там находятся лучшие стрелки Империи, и распространена особая модификация огнестрельного оружия. Мариенбург - самый большой и богатый город Старого Света, самая оживленная торговая жила, активно торгующая со всеми известными странами, даже с норски. Именно там находится главный штаб Торговой Гильдии.
Провинции: Мидденланд, Нордланд, Хохланд. Столица: Мидденхейм. Правитель: Граф Мидденхейма, Ар-Ульрик, Волчий Император, Манфред Тодбрингер. Основная Валюта: Марки, гельты, талеры, альбусы, гелеры. Основные божества: Ульрик.
Зигмарский Электорат. Союз южных провинций, почти по праву считающих себя единственными не сепаратистскими наследниками истинной Империи. И лишь их Император имеет право претендовать на власть над всей Империей. Именно в землчх Рейкланда родился Зигмар Молотодержец, объединивший остальные племена и создавший Империю. Лишь здесь сохранился обычай честного избирания Императора остальными курфюрстами, как и в прежней Империи, в отличие от наследуемого титула Волчьего Императора, и бесчестных смен власти в Унии. Рейкланд, вместе с Великим Теогонистом всегда были в составе Электората, в то время как остальные провинции иногда меняли своих покровителей на других. Но в любом случае, лишь на этих землях как следует чествуют Зигмара, его жречество имеет огромные власть и влияние во всех сферах. Именно в южных провинциях жизнь лучше всего, в силу благоприятных природных условий.
Провинции: Рейкланд, Виссенланд, Аверланд, Стирланд, Мутланд. Столица: Нульн. Правитель: Граф Аверланда, Избираемый Император Джокэн II. Основная Валюта: Кроны, флорины, шиллинги, крейцеры, пенни, пенсы. Основные Божества: Зигмар. Провинции Империи: Рейкланд. Мидденланд. Талабекланд. Мутланд. Виссенланд. Остланд. Аверланд. Нортланд. Хохланд. Лига Остермарк. Бретония. Аналог артурианских мифов, и средневековых Франции-Англии. Страна рыцарства, богатых феодалов, и высоких идеалов. Простым же людям здесь живется очень нелегко. Тем не менее, любой бретонец крайне гордится своей страной, и своим делом, и бретонцы очень воинственный суровый народ. По уровню развития Бретония сильно отстает от Империи, бретонские феодалы никогда не используют наемников, и не верят что чужие мастера могут сделать для них что-то лучше чем бретонские. Сложив это с огромными налогами на торговлю, непосильные подати при которых подданые отдают 9/10 нажитого своему лорду, вполне понятно почему мало кто стремится мигрировать в эту страну. В то же время, бретонские рыцари все прирожденные воины, заслужившие свое рыцарское звание лишь воинскими подвигами. Местные феодалы одни из богатейших людей Старого Света, живущие в небывалой роскоши, на фоне нищеты простого народа. И в отличие от имперского дворянства, имеют реальную власть в своих владениях, ничем не ограниченную. Рыцарство Бретонии подчиняется особому кодексу чести, и поклоняется Озерной Владычице, покровительнице Бретонии и рыцарей, её часовни и храмы можно встретить во всех уголках страны. Многие рыцари стремятся удостоиться особого благословения Владычицы, складывая с себя все титулы и имущество, отправляясь на поиски Грааля. Лишь немногие находят его, но это одни из величайших людских воинов, живые святые во плоти.
Подробности:
Во времена Зигмара существовало племя бретонов, и на месте их государств позже была основана Бретония. Примерно тысячелетие после того времени, когда Зигмар создал Империю, в этих землях царили беспорядки. Орки особенно сильно терзали герцогства, возникшие на территориях самых могущественных из бретонских лидеров. До этого герцогства считались отдельными нациями, враждовали друг с другом и заключали союзы. В это тяжелое время Жиль, герцог Бастоннский, собрал могучую армию, чтобы помочь осажденным соотечественникам, и объединил их перед лицом общей угрозы. Перед Жилем явилось видение прекрасной богини, в которой он узнал Владычицу Озера. Она предложила ему собрать столько воинов, сколько сможет, и встретиться с крупной армией орков, грабящей Кеннель на границе с таинственным лесом Атель Лорен. В награду за его согласие Владычица дала Жилю и его ближайшим соратникам испить из своего кубка, и это придало им великие силы, мудрость и сопротивление магии. Жиль выполнил ее просьбу и, когда разлетелась молва о его божественном даре, он объединил других герцогов под своим руководством. После того, как Жиль разбил орков, Владычица Озера вновь появилась перед ним. Она сказала, что отважные и чистые рыцари могут искать ее, и если они действительно сильны телом и духом, то тоже смогут выпить из Грааля. Такова была ее награда бретонам за их преданность. Увидев это чудо и оценив силу Жиля и его рыцарей Грааля в битве, другие герцоги поклялись ему в верности и сделали его первым королем объединенных земель бретонов — королем Бретонии. Жиль погиб всего несколько лет спустя, когда вместе с несколькими молодыми рыцарями отправился в паломничество к месту, где Владычица появилась перед ним после битвы с орками. Зеленокожие всё еще прятались в тех местах, и они напали на отряд Жиля из засады. Жиль был смертельно ранен орочьим клинком, и два выживших странствующих рыцаря отнесли его к священному озеру и умоляли Владычицу вернуться и спасти их короля. И из клубящегося тумана перед ними появилась лодка с одинокойфигурой. У лодки не было ни весел, ни паруса, а женщина на ней была высокой и прекрасной, она была в платье и плаще, чей капюшон скрывал ее утонченное лицо. Она предложила рыцарям положить полумертвого Жиля в лодку, сказав им, что он будет жить, но как слуга Владычицы Озера. Она назвалась феей-чародейкой и сказала, что Жиль будет бессмертным хранителем благословенных вод озера. Луи, сын Жиля, был избран наследником трона. Однако герцоги и бароны постоянно упоминали, что Жиль был выше других, так как был благословлен Владычицей Озера. И Луи, унаследовавший отвагу отца, объявил, что найдет Грааль, из которого пил его отец, и докажет свое право называться королем. Из-за своей храбрости он получил прозвище Луи Безрассудный. Он исчез на много лет и вернулся с роскошной золотой короной и магическим оружием, которое, по его словам, ему даровала Владычица. С тех пор никто не имел права надеть золотую корону, если не являлся рыцарем Грааля. Корона побывала в разных семьях и герцогствах, но ее надевал лишь тот, кто лично встречался и общался с Владычицей Озера.
Общественный строй Бретонское общество основано на феодальном строе. Крестьяне служат рыцарям, а взамен получают их защиту, рыцари же должны оказывать военную поддержку своему господину в обмен на определенные права (владение землей, сбор налогов, получение поддержки во время войны и так далее). На вершине иерархии стоит король. Ниже короля — герцоги. Всего в Бретонии четырнадцать герцогств — Каркассон, Кеннель, Брионн, Аквитания, Бастонн, Бордело, Музильон, Парравон, Монтфор, Лионесс, Артуа, Жизорэ, Л’Ангюль и Куронн. Город Музильон превратился в город-призрак, и герцогство медленно рушится. Большая часть его земель досталась Лионессу. Ниже герцогов стоят эрлы и бароны. И все они, король, герцоги, эрлы и бароны, являются господами для рыцарей — мелкого дворянства. Каждый рыцарь, в том числе, и из высшего дворянства, имеет войско ополченцев. Они набираются из особо крепких крестьян и за свою военную службу могут получить небольшой кусочек земли для своей семьи. В теории все простолюдины могут быть призваны рыцарем в бой, но на практике такое происходит исключительно редко. В Бретонии нет крепкого среднего класса, как в Империи, поэтому некому следить за дворянством. По идее, феодальное соглашение должно приносить выгоду и дворянину, и простолюдину, но на деле чумазые крестьяне часто не понимают, что они получают. В Бретонии существует два различных мира — мир блистающих замков и благородства и мир нищеты и тяжелого труда.
Бретонская религия В древности бретоны поклонялись множеству богов, как все другие племена. Особенно широко по восточным горам была распространена вера в Таала, да и до сих пор его почи- тают в герцогствах Парравон, Монтфор и Кеннель. Воины южных герцогств, Каркассона и Брионна, а также Аквитании, уважают Мирмидию, богиню-воительницу. Среди бретонских племен была распространена вера в духов земли. Их видели на закате и рассвете блуждающими средь туманов. Говорили, что ими управляет могущественная королева, живущая в горах, в траве, в реках и в тихих озерах в бретонских герцогствах. Ее называли Владычицей Озера, и бретонский воин, защищающий свою страну, мог воззвать к ней, чтобы получить силу и мужество. Однако после ее появления перед Жилем ле Бретоном Владычица Озера стала богиней дворянства. Она воплощает в себе саму Бретонию и ее идеалы. Крестьянам запрещено поклоняться Владычице, поэтому они уделяют свое внимание другим богам, особенно богу природы Таалу и матери-земле Рие. Также они молятся Шаллье, чтобы не случилось оспы и чумы, а те, кто живет в портах и на побережье, регулярно обращаютсяк морскому богу Мананну. В обнищавших городах, где правит преступность и воровство в порядке вещей, есть много тайных храмов Ранальда, бога воров, и других, менее приятных богов. Рыцари не игнорируют этих старых божеств, но их жизни посвящены защите и почитанию Владычицы, основавшей их нацию. В Бретонии Владычице поклоняются в часовнях Грааля — местах, где видели ее или видения Грааля. Также часовни есть в городах и в замках рыцарей Грааля. Силу Владычицы представляют феи-чародейки и рыцари Грааля, в том числе, сам король и многие из герцогов. Феи-чародейки не особенно вмешиваются в политику Бретонии, но они порой командуют рыцарями Грааля в крупных походах, посвященных убийствам чудовища, разорившего святое для Владычицы место, или когда нужно разбить армию, приближающуюся к владениям богини. Рыцари Грааля слушаются фей-чародеек, как своего короля, и их всех можно считать храмовниками Владычицы Озера. Обычно они в одиночестве живут в часовнях Грааля. Порой перед битвой к бретонской армии может присоединиться один или несколько рыцарей Грааля и сражаться среди солдат. Многие считают, что их направляет сама Владычица. После победы они исчезают так же таинственно, как и появляются. Бретония независима от своих соседей и порой заключает союзы с Империей и Эсталией, а порой воюет с ними. Многие бретонские рыцари отправляются в крестовые походы в Аравию и в Страну Мертвых, а в Пограничных Княжествах можно найти много феодальных владений лишенных права собственности или обесчещенных бретонских дворян. Языки - низкий бретон, высокий бретон. Правитель - Роланд Неистовый. Валюта - франки, экю, ливры, су, денье. Основные Божества: Владычица Озера. Возможные особые роли: Странствуюший рыцарь, Рыцарь Поиска, Йомен, Герримальт, Каркассонский Пастух, Торговец, Менестрель, и т.п. Эсталийские королевства. Аналог Испании. Подробности:
Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса не столь очевидна. Как и Пограничные Княжества, Эсталия — это множество маленьких королевств. Однако, в отличие от Княжеств, орки и гоблины не угрожают им, и поэтому в основном они сражаются друг с другом. Эсталия объединялась только один раз — при вторжении аравийского султана около тысячи лет назад. Огромная армия аравийцев высадилась в Эсталии и захватила большую часть региона, в том числе город Магритту. По просьбе Эсталии из Бретонии, Империи и тильянских городов-государств прибыли армии крестоносцев. Аравийцев разбили и землю вернули, но в Эсталии не нашлось выдающегося лидера, способного сплотить всех после конфликта. Тут не было Зигмара или Жиля, и в Эсталии всё началось с начала. Спустя поколение, крестоносцы покинули ее, и эсталийцы продолжили воевать друг с другом. Сегодня самые могущественные королевства в Эсталии— это города-государства Бильбали и Магритта. Оба они весьма могущественны из-за выхода к морю иторговли, и бедные королевства Ирранских гор часто завидуют им. Хаос, на первый взгляд, не оказывает большого влияния на Эсталийские королевства, но это только на первый взгляд. Он действует незаметно, но смертоносно. Тут нет разъяренных зверолюдов, но тайные общества и культы медленно разъедают далекую Эсталию. В Эсталии нет охотников на ведьм, но тут популярна вера в Мирмидию, и присутствует могущественная эсталийская инквизиция. Мирмидия покровительствует искусству, науке и войне, и эсталийцы тщательно внимают ее урокам. Тилия известна своими наемниками, а Эсталия — своими дуэлянтами. По всей стране раскиданы фехтовальные школы, многие с длинной историей. Эсталийские фехтовальщики — диестро, владеющие мечом и баклером — сейчас получили широкую известность. Язык - эсталийский. Правитель - разные. Валюта - Дублоны, эскудо, реалы, сентимо. Основные Божества: Мирмидия. Возможные особые роли: Эсталийский Диестро, Конкистадор, Инквизитор, Жрица Мирмидии, Родельеро, Кабальеро, Черный Страж, и т.п. Тильянские города-государства. Аналог Италии. Подробности:
Тилия — это солнечная страна, расположенная к юго-западу от Империи. В отличие от Бретонии и Империи, она является не объединенной нацией, а скоплением враждующих городов-государств. Она ограничена тремя горными массивами и Тильянским морем. Восточные горы называются Апуччини, северные — Иррана, а западные — Абаско. Из-за этих естественных преград Тилия никогда не переживала таких вторжений, как Империя, Кислев или даже Бретония. Это привело к расцвету культуры, но одновременно стало причиной разделения региона. Без внешней угрозы, способной объединить города-государства, общей нации не появилось. Как и другие регионы Старого Света, Тилия была заселена мигрирующими племенами людей. Они обнаружили руины эльфийских колоний, и многие из современных городов-государств построены на них. Также они нашли Гнилые болота — безжизненную местность, полную мелких прудов и зловонных ручьев, укутанную клубящимися туманами. Это место такое гнусное и полное болезней, что его обходят стороной все, кроме самых отчаянных бандитов и безумцев. Мало кто из тильянцев знает, что под зловонной трясиной расположен великий город крысолюдов — Скавенблайт. В Тилии случаются единичные нападения скавенов, и была как минимум одна вспышка красной оспы, но к счастью для них Совет Тринадцати, в основном, направляет крысолюдов в другие места. Основные города-государства Тилии — это Луччини, Миральяно, Ремас, Тобаро, Трантио и Вереццо. В тильянских городах-государствах доминируют две силы: купеческие дома и компании наемников. Сначала влияние набрали купеческие дома, действуя посредниками между эльфами и дварфами. Большим караванам, полным дорогих товаров, требуется защита, и наемные охранники за века превратились в компании наемников. Они защищают Тилию в целом и сражаются в войнах городов-государств. Наемники настолько распространены в Тилии, что часто ее называют «страной наемников». Это разделение выражено и в религиозных предпочтениях городов-государств. Наемники больше всего почитают Мирмидию, а купцы — Ранальда. Последние утверждают, что поклоняются Ранальду, как богу удачи, но их недоброжелатели говорят, что это просто показывает, какое они ворьё. Язык - тильянский. Правитель - нет. Валюта - флорины, лиры, сольди, денарии. Основные божества: Мирмидия, Морр. Возможные особые роли: Всевозможные наемники, Тильянский Ассасин, Дуэлянт, Фрилансер, Страдиот, Гладиатор, дварфы-эльфы-(орки)-хобгоблины-огры- полурослики-норсы наемники, и т.п. Пограничные Княжества. Мешанина всякого разного. Подробности:
К югу от Империи, за Черными горами, возле Перевала Черного Огня лежат дикие, почти незаселенные земли. Сюда иногда отправляются лишенные власти имперские дворяне, и на холмистом пейзаже часто можно увидеть маленькие замки и форты, в которых обитают эти враждующие между собой феодалы. Из-за этих баронов-грабителей страна и получила название Пограничных Княжеств. Как наемники, так и авантюристы могут найти в Пограничных Княжествах свою удачу. С юга страну ограничивает Кровавая река с раскинувшимся за ней Скверноземельем. Оттуда на «Пограничье» постоянно нападают орки и гоблины. Кроме того, бароны содержат армии наемников, чтобы сражаться друг с другом, расширяя свои владения. Также в Пограничных Княжествах часто находят себе работу охотники за сокровищами, так как тут много гробниц, построенных еще до создания Империи. На пользующихся дурной славой холмах можно найти пирамиды из камней, набитые золотом, а на вершинах холмов порой возвышаются древние монолиты. Говорят, что древние правители не уснули в них вечным сном, а их гробницы защищают проклятия. Также в Пограничные Княжества приходят некроманты и другие гнусные колдуны, так как тут они могут не опасаться факелов охотников на ведьм. На западе лежит Черный залив, побережье которого изрезано множеством естественных пещер и удобных стоянок. Тут скрываются корсары, а наемники иногда отправляются сюда, чтобы предложить свои услуги пиратам, когда нет законной работы. На востоке, у подножия Краесветных гор, предводители бандитов сражаются с орочьими воеводами за Перевал Черного Огня. Тот, кто им владеет, может легко грабить неосторожных путешественников из Империи или караваны, которые посылают для торговли с поселениями Пограничных Княжеств. В целом Пограничные Княжества — это самый дальний рубеж Империи, и беспринципные люди могут неплохо тут устроиться. Однако тут слишком просто умереть на поле битвы или в лапах пробужденного ужаса из гробниц. Язык - различный. Правитель - нет. Валюта - много местной. Основные божества: Разные. Возможные особые роли: Всякие встречаются. Кислев. Аналог Речи Посполитой-Руси-Запорожья. Подробности:
К северо-востоку от Империи находится Кислев — самая северная из «цивилизованных» наций. С юга и с запада Кислев граничит с Империей, к западу от него лежит море Когтей, к северу — Страна Троллей, а на северо-востоке и востоке раскинулись Краесветные горы. Северную границу страны сложно обозначить, но считается, что она пролегает по реке Линск, текущей на запад с Краесветных гор и впадающей в море Когтей. Граница с Империей пролегает по притоку Талабека — по Урской реке (названной в честь бога Урсана). Север Кислева мало отличается от Страны Троллей и тундры, которая расположена северней ее, а к востоку, у предгорий, местность становится более лесистой. Некоторые кислевские племена селятся северней Линска, в Стране Троллей, и на востоке вдоль Высокого перевала. Это холодные, неплодордные земли, и большинство кислевитов, живущих тут, ведут кочевой образ жизни, мигрируя от одного луга к другому, как племена мародеров с Сумеречных Земель. К югу Кислев становится более гостеприимным, хотя тут прохладно весь год. В этих землях процветают фермерские угодья, а камня недостаточно, и поэтому здания стоят из необработанных кусков скалы или из дерева, что жители Империи посчитали бы нецивилизованным и диким. Разумеется, это не относится к дворцам и храмам в южных городах, с их отличительными золотыми куполами и башнями.
Народ Кислева В Кислеве существует сразу две нации. На юге и в городах, возле которых плодородная земля, живут господары. А на севере Кислева, за Линском, живут кочевые племена унголов. Кислевиты — строгие и молчаливые люди, что неудивительно, учитывая, в каких суровых условиях они живут. Они безжалостны, как северная погода, и у них мрачное, даже зловещее чувство юмора. Они служат первым бастионом, защищают юг от племен Хаоса, и люди Империи чувствуют себя перед ними в долгу. Однако при любой возможности кислевиты выражают недовольство таким положением дел. Кислевиты ближе к людям Империи, чем они это показывают, и они относятся к ним, как покровители к умным, но немного эксцентричным детям. Многие кислевиты считают, что их соседи размякли от жизни в плодородных землях и им не повредит пожить годик-другой на севере «дикой жизнью», на яростном северном ветру, часто предвещающем вторжение Хаоса. Кислевиты произошли от людских племен, ушедших от курганских на север и восток. Влияние курганских племен до сих пор сильно на севере, и унгольские коневоды очень напоминают своими традициями и обычаями долганов, кхьязагов и другие племена мародеров. Особенно древним традициям верны кочевники, считающие южан размякшими под воздействием Империи. Из-за этого разделения верования кислевитов различаются: на севере при- держиваются старых кислевских богов, а на юге в пантеон проникли другие боги. Кроме того, господари принесли с собой культ Медвежьего Бога Урсуна, ставший основной религией Кислева. Боги играют очень важную роль в жизни кислевитов. Различным природным и домашним духам поклоняются по всему Старому Свету, но в Кислеве эти верования наиболее распространены. Эти волшебные существа считаются слугами и посланниками богов в мире людей.
Кислевитская религия Основной бог Кислева — Урсун, Отец Медведей, которых древние господари считали священными животными. Обычно его изображают в виде массивного пещерного медведя, с короной, зубами и когтями из сверкающего золота. Говорят, что при желании Урсун может принимать облик человека, и тогда он выглядит как грузный, бородатый мужчина с лицом старика, волосатыми руками и копной волос, всю одежду которого составляет набедренная повязка. Даж — это бог огня и солнца. Именно Даж передал древним вождям племен секрет огня, взяв его из солнца. Без огня длинные зимы были бы смертельно опасны, и ему регулярно приносят дары и возносят молитвы. В более цивилизованных землях он покровительствует домашнему очагу, гостям и нуждающимся. Таким образом, у тех, кто плохо относится к своим гостям, может неожиданно протечь крыша, или огонь перестанет разжигаться. Дажа изображают окутанным пламенем привлекательным юношей с длинными развевающимися волосами. Он настолько прекрасен, что любой, кто глянет на него, ослепнет от его божественной красоты. Говорят, что он живет в золотом дворце на востоке, где отдыхает каждую ночь после дневного путешествия по небу. Во дворце его ждут Арари — его воинственные жены, которые часто танцуют для него в северных небесах. Тор — бог грома и молнии, считается богом воинов. Он изображается в виде мускулистого воина с квадратной челюстью. Тор носит массивный топор с дубовой рукояткой и с его помощью разрубает небо, чтобы создавать молнию. Бог воинов — наиболее активный из кислевитских богов, и его имя часто используется в проклятиях. В южных регионах кислевиты порой поклоняются и другим богам. Особенно распространена вера в Таала (в конце концов, Кислев ограничен Талабеком — его священной рекой) и Ульрика. Кислевиты почитают домашних и природных духов, помогающих им в повседневной жизни, даже еще больше, чем другие обитатели Старого Света. Постоянно приносятся небольшие пожертвования и проводятся ритуалы, чтобы привлечь внимание этих проказливых, но все же в большей степени полезных существ. В прошлые эпохи господарьские королевы-ханши узнали, как брать силу у холодного северного ветра, чтобы плести разрушительные ледяные заклинания. Эту силу им давала сама земля — магическая энергия, текущая над миром, впитывается почвой и камнями, а оттуда выдувается во время суровой зимы. Когда на севере наступает короткая весна, сила ледяных магов убывает, а слабее всего они становятся в середине лета, но затем их сила вновь начинает расти. Язык - славич. Правитель - Тцар Федорий Громов. Валюта - Червонцы, гривны, рубли, гроши. Основные божества: Урсун, Даж, Тор, духи. Возможные особые роли - Жрец Урсуна, Коссар, Дружинник, Унгольский Лучник, Стрелец, Рейнджер-Храмовник, Таежный Охотник, Дрояшка, и т.п. Остров Сартоза. Аналог любой пиратской вольницы. Отдельно стоит отметить Сартозу — так называемый Пиратский Город. Тут пираты всегда найдут приют, и они даже управляют этим городом. Сартозские пираты постоянно нападают на корабли в Тильянском море, но постоянно ссорящиеся города-государства так и не смогли договориться и действовать сообща, чтобы прекратить грабежи. Также налеты с этого острова идут в любые воды и земли, куда можно добраться по воде, и пахнет добычей. Сартозские пираты избороздили все моря и океаны, грабя обитателей всех земель, от Нагаррота, Люстрии, и Норски, вплоть до Инда, Катая, Ниппона и Драконьих Островов. Все награбленое в таких мореплаваниях стекается в Сартозу, так что Пиратский Город никогда не обеднеет. Здесь можно встретить пиратов и корсаров из самых разных уголков мира, и такое же разнообразие товаров. На этом острове всегда находятся представители Торговой Гильдии, прочих гильдий Мариенбурга, представителей тильянских купеческих домов, и прочих подобных торговцев со всего света. Волей нынешнего правителя Сартозы, Сирлока Губореза, хозяина огромного флота и тысяч отчаянных головорезов, в населенных зонах Сартозы запрещены любые насильственные действия, и крупные преступления. Крупные военные действия на большей части Сартозы также запрещены.
Язык - мешанины самых разных. Правитель - Сирлок Губорез. Валюта - все что есть. Основные божества: Мананн, Стормфел. Возможные особые роли: Человек пират, Дварфийский морской пес, Норсийские налетчики, Вако пираты, почти кто-угодно пират, Буканьер, и т.п. Прочие страны. Аравия. Аналог арабских стран, там же останки древнего аналога Египта. Страна к югу от Старого Света, населенная на краю огромных пустынь. Дивные края с дивным народом, в прошлом пытавшиеся захватить Эсталию. Народ самый разный, от больших великолепных городов с поражающими воображение дворцами, богатыми султанами и огромными гаремами, при дворе которых служат визири-колдуны, повелевающие джиннами, вплоть до бедных, но гордых и воинственных племен бедуинов в пустынях.
Язык - Разные диалекты аравийского. Правитель - Великий Султан Мехмед IV. Валюта - пехлеви, риалы, динары, дирхемы. Основные божества: Ормазд. Возможные особые роли: Визирь, Хашашин, Корсар, Янычар, Номад Охотник, Дервиш (элитные сабельщики), Вор Аль-Хаикка, и т.п. Королевства Инда. Аналог древней Индии. Земля Тысячи Богов, далекая страна о которой большинству имперцев известны лишь перевранные слухи. Говорят что боги ходят там среди людей, джунгли полны непонятных существ, а сами люди еще непонятней - все они рождаются со своей ролью в жизни, живут и умирают с ней же. У них это по слухам называется кастами. Именно оттуда нам везут изысканные пряности, лучшую сталь, и другие необычные товары.
Язык - разные диалекты хинда. Правитель - нет единого. Валюта - различная. Основные божества: Брахмир, Вайшна, Шайви. Возможные особые роли: Гуру (колдун), Кастовые Воины, Укротитель Зверей, Ванара (Обезьяноподобные зверолюди), и еще много всяческих необычных существ. Катай. Аналог Китая до покорения монголами. Далекая восточная страна, по размерам превышающая даже Империю. Великий Бастион защищает их от набегов из Пустошей Хаоса и Великой Степи. Население Катая намного превосходит население всего Старого Света, они открыто поклоняются Тзинчу, одному из проклятых богов, используют колдовство и поднятых им големов. От терракотовой армии, до огромных гигантов. Их обычаи непривычны нам, но их шелковые ткани и стеклянные изделия лучше всех аналогов в Старом Свете, вместе со множеством других товаров, и они с радостью готовы торговать с нами. Воевать с ними невозможно, зато торговля выгодна обоим народам.
Язык - катайский. Правитель - Великий Император Тао Шеньюн. Валюта - странные бумажки. Возможные особые роли: Ву Джен (колдун), Драконий Монах, Инженер, и т.п. Ниппон. Аналог Японии времен самурайских войн. Закрытая островная страна далеко на востоке. Мало что известно о их быте, для торговцев-чужестранцев в их стране есть место лишь на отдельном острове, так что даже слухи от торговцев полученные из третьих рук - даже ими получены лишь в слухах. Но наверняка известно что в их стране правит каста воинов, в чем-то похожая на бретонских феодалов. Они исповедуют необычную философию, а по пересудам необычайно искусные мечники и лучники, хоть по странным обычаям и пренебрегающие щитами в бою. Ныне в их стране по словам мариенбуржцев царит мир, времена расцвета.
Язык - ниппонский. Правитель - Императрица Хикэри Фукуда, Сёгун Редзи Удзимаса. Валюта - тоже малопонятная. Основные божества - Ками. Возможные особые роли: Ронин, Самурай только если будет кого сопровождать, Боевой Монах, Ямабуси (жрец Ками), Сумо-боец, Ябусамэ (особые лучники), Ниндзя, Шугенья (колдунья). Нелюди. Дварфы.Дварфы — низкая, но крепкая и выносливая раса воинов и ремесленников. Большинство из них живет в подгорных городах, и их шахты уходят глубоко под землю. Дварфов легко узнать по их плотным фигурам, длинным волосам и густым бородам. Они грубы и несдержанны, а их свойство затаивать обиду вошло в легенды. Однако дварфы отважны и всегда верны друзьям и союзникам. Они пытаются защитить то, что осталось от их горных королевств от орков, гоблинов и других тварей. Дварфы тесно связаны с людьми Империи, и многие из них вошли в имперское общество.
Предыстория Дварфы — древняя раса. Задолго до появления людей они жили в регионе, где сейчас расположена Империя, и построили великие города под Краесветными горами. Их гордая цивилизация раскинулась по всему Старому Свету. Их шахты уходили глубоко под землю, где они добывали ценные металлы и камни. Их мастера производили чудесные предметы и накладывали на них волшебные руны. Артиллерией и топорами их армии сокрушали войска Хаоса и других врагов. Цивилизация дварфов блистала, но вечно это продолжаться не могло. Сами того не желая дварфы были втянуты в междоусобицу высших и темных эльфов. Высшие эльфы и дварфы, которые когда-то вместе сражались с Хаосом, вступили в длинную и жестокую войну, известную как Война Возмездия. После многих сражений дварфы победили, но их радость была недолгой. Серия вулканических извержений и землетрясений прошла по Краесветным горам. У дварфов, ослабленных после крупных потерь в войне, начались беспорядки. Орки, гоблины, тролли и другие злобные существа атаковали остатки их империи. С тех пор дварфы постоянно воюют. Они часто побеждают, особенно после того, как объединились с Зигмаром (осно- вателем Империи), чтобы сокрушить зеленокожих у перевала Черного огня. Однако дварфы Краесветных гор всегда живут на грани войны. Неудивительно, что многие из них селятся в Империи. Их ценят как горожан за их ремесленные навыки и через них налаживают контакты с их горными сородичами.
Советы по отыгрышу Дварфы очень строгие и буквально воспринимают все вещи, если только они не пьяны. Они разговаривают густым басом и у них рубленая манера речи. В языке дварфов нет места метафорам и сравнениям, поэтому дварфы часто путаются в «пышных» речах людей и эльфов. Дварфы прямолинейны, практичны и решительны в своих словах и поступках.
Язык - Кхазалид. Правитель - Верховный Король Думгрим Гнолтар. Возможные особые роли: Авантюрист, Убийца Троллей, Морской Пес, Торговец, и т.п. Эльфы. Эльфы — гибкая и изящная раса, которую легко отличить по остроконечным ушам и ястребиным чертам лица. У них славная, но трагичная история, и они известны своим умением обращаться с луком, знаниями и магией. Эльфы от рождения понимают пути природы, особенно леса и моря. Они презирают тех, кто посягает на природную чистоту, будь то гордые люди, жадные дварфы или злые орки. Они могут показаться отчужденными и равнодушными, но, тем не менее, за века во имя всемирного добра уже погибло намного больше эльфов, чем представителей других рас.
Предыстория В конце Войны Возмездия, известной среди эльфов как Война Бороды, высшие эльфы отплыли в Ультуан — их островное государство посреди моря — чтобы противостоять темным эльфам. Однако были среди них те, кто не покинул Старый Свет. Часть из них объявила о своей независимости королю-фениксу высших эльфов, а другие продолжали бороздить моря, порой торгуя с развиваю- щимися нациями людей. По всей Империи в лесах скрыто много эльфийских анклавов, самый крупный из которых находится в Лаурелорнском лесу к северо-западу от великого города Мидденхайм. Хотя их земли лежат в пределах Империи, эльфы не признают императора своим правителем и не считают себя имперскими жителями. У людей Империи достаточно проблем с темными обитателями лесов, такими как зверолюды, и они стараются не обращать внимания на эльфов. Это достаточно легко, так как большинство людей не способно отыскать деревню эльфов, даже если будет специально ее искать. Эльфы не любят посторонних и с помощью магии фей скрывают свои лесные дома, однако они помнят об окружающем мире. Встретить их нелегко, но они внимательно следят за тем, что происходит вокруг. Чаще всего эльфов можно найти в больших торговых го- родах, таких как Альтдорф, Нульн и Мариенбург. Тут крупные купеческие дома представляют интересы далеко- го Ультуана. Предполагается, что члены этих купеческих домов будут много путешествовать в юности, чтобы приобрести опыт, который поможет им в будущем. Они часто смотрят сверху вниз на своих диковатых лесных сородичей, однако понимают, что из-за того, что они находятся так далеко от сверкающих башен Ультуана, на них точно так же смотрят высшие эльфы.
Советы по отыгрышу Все эльфы обычно говорят спокойно. Они часто используют рейкшпиль как второй язык и говорят на нем так формально и правильно, как на нем почти никто не говорит. Эльфы также много жестикулируют, что часто развлекает другие расы.
Языки - Эльфарин, Фан-Эльфарин. Правитель - Бэл-Хатор Мудрец для ультуанцев. Возможные особые роли: Торговец, Лотернский морской страж, Следопыт, и т.п. Полурослики. Полурослики — маленькая, но ловкая раса, которую нетренированный глаз может принять за человеческих детей. То, что у них не отрастает борода, только усиливает сходство. Несмотря на то, что полурослики часто имеют большой животик (из-за того, что едят в два раза чаще других рас), они способны достаточно умело скрываться. Если еще учесть их навыки обращения с пращой, то полурослики могут оказаться неожиданно стойкими противниками. Однако по большей части они миролюбивы и предпочитают работать на фермах, кушать и курить трубочки. Они гордятся своими семьями, и полурослик может без труда вспомнить десять поколений своей семьи.
Предыстория Откуда произошли полурослики — непонятно. Когда людские племена поселились в землях, где потом появится Империя, они уже были среди них. Однако их было немного, и они практически не играли роли в войнах, приведших к появлению Империи. На самом деле полурослики вообще почти не упоминались в исторических книгах до 1010 года. В этом году император пожаловал полуросликам собственную землю, по легенде, за их вклад в императорскую кухню. В общем, как бы то ни было, полурослики получили землю в верхних пределах реки Авер. Стех пор эта местность называется Мут. Ей управляют сами полурослики, но она является частью Империи. Старейшина Мута даже является одним из пятнадцати императорских избирателей и, следовательно, обладает какой-то политической властью. Большинство полуросликов домоседы. Им нравится мир и покой; все, что они хотят — чтобы их не трогали и позволили наслаждаться едой и хорошим куревом. Однако некоторым полуросликам Мут кажется скучным местом. Им тошно от того, что самым значительным событием дня является приготовление нового пирога на десерт, и хочет- ся перемен и приключений. Они покидают Мут и часто занимаются воровским промыслом. Так как именно их чаще всего встречают в Империи, то неудивительно, что всех полуросликов считают вороватыми пронырами. Полуросликов в Империи откровенно недолюбливают, обычно они живут в своих гетто, и обидеть их может всякий. Еды им вечно недодают, в силу неверия что такому маленькому существу действительно нужно много есть, а работу им зачастую приходится выполнять самую неблагодарную. Что опять толкает их заниматься воровством, что поднимает новую волну нелюбви, и лишь ухудшая отношение к ним.
Советы по отыгрышу Полурослики все делают с энтузиазмом, начиная от воровства, кончая поеданием пищи и бегством от опасности. Они говорят быстро и употребляют много жаргона. Часто они сливают слова в одно, придумывают новые термины и в целом просто поганят имперский язык. Полурослики имеют привычку использовать привязчивые фразы и новые слова, которые они узнают, во всяком случае, пока не обнаружат что-то новенькое. Полурослики часто жестикулируют во время разговора, как и эльфы, но их жесты слишком грубые, чтобы их обсуждать.
Язык - рейкшпиль. Правитель - Старейшина Никлаус. Возможные особые роли: Повар, Вор, Рейнджер, Собачьи всадники, и т.п. ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Не стоит ориентироваться на указанные в особых ролях преимущественно боевые профессии. Просто трудно найти в материалах по Молоту Войны что-то иное. Попробуйте ориентируясь на общий дух выбранной культуры, выбрать более интересные профессии.
|