Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42245)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | Сеттинг и основные понятия

 
DungeonMaster Гримсон
26.07.2016 09:57
  =  
Мана

Основным понятием во всех мирах MtG является мана. Что такое мана? Что-то вроде магической энергии. Все миры пронизаны ей. В некоторых мирах вроде Зендикара мана буквально выплескивается фонтанами, в других она проявляет себя более спокойно.

Чем бы сверхъестественным ни обладал ваш персонаж, это связано с маной. Заклинания, ярость варвара, божественная сила, все это использует ману, просто это разные способы получать над ней контроль.

Слово "мана" известно персонажам. Его использование в игре не является нарушением. Мана - это не синяя полоска, а одна из основных сущностей этого мира

Миры

Мультивселенная MtG состоит из отдельных миров. Некоторые существа (мироходцы) могут путешествовать между ними, но большинство и не подозревает о наличии иных миров.

Мир Тероса (собственно, где и происходят Иройские игры)

Мир Тероса состоит из трех частей. Если житель Тероса говорит о путешествии в другой мир, то он, скорей всего, имеет в виду одну из этих частей.

1) Сам Терос. То, где вы все обитаете. Континент, окруженные мировой рекой. Говорят, на краю мира находится большой водопад, и там обитает Круфикс, Бог Горизонтов.

2) Подземный мир. Туда попадают умершие, и заправляет этим миров Эреб, Бог Мертвых. Оттуда нет возврата, во всяком случае, в прежнем виде (о Возвращенных и о Эйдолонах мы поговорим позже)

3) Никс. Место, где обитают Боги и небесные создания. Для кого-то это просто мир звезд, но оракулы способны разглядеть происходящие там события.

Боги Тероса описаны в моем предыдущем модуле (ссылка). Очень рекомендуется выбрать Бога, которому поклоняется персонаж, хоть в этом модуле (турнир все-таки, а также события конца прошлого модуля) это не будет ограничивать вас по мане. Ну и выбор Бога необходим для жреца и паладина.

Красная мана

Огонь, сила, хаос, но, в то же время, контроль над этим хаосом.

  • Fire bolt у мага или волшебника.
  • Ярость варвара
  • Извержение вулкана
  • Творящий совершенное оружие кузнец

Все они в той или иной степени используют красную ману.

Белая мана

Защита, лечение, порядок, изгнание нежити

  • Большинство лечащих заклинаний
  • Чары, но и разрушение чар
  • Талант военоначальника
  • Изгнание нежити (в этом мире это будет связано с Возвращенными)


Зеленая мана

Буйство природы, призыв, регенерация, усиление.

  • Призыв и контроль животных
  • Волшебство следопыта
  • Усиление, увеличение (природное)
  • Часть лечащих заклинаний


Черная мана

Смерть, вампиризм, уничтожение, ослабление

  • Убивающие, ослабляющие заклинания
  • Возвращенные из подземного мира
  • Болезни
  • Вампиризм


Синяя мана

Вода, обман, прорицание, контроль

  • Заморозить, замедлить противника
  • Отмена заклинаний противника
  • Предсказание будущего
  • Контроль вашего оппонетна




Символы маны распологаются по кругу. Соседние символы считаются более близкими, чем дальние.
Если вы пользуетесь маной конфликтующих цветов, то вы склонны к внутренним конфликтам и противоречиям. Это не запрет, просто некоторая наводка на возможный отыгрыш.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.