|
|
|
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ:
Армия - группа войск одной нации, участвующая в сражении (в атаке или обороне города). Армии формируются из пула войск (последовательно, считая от первого неиспользованного в текущий ход войска, при этом в атаке в первую очередь используются пехота, мобильные войска и авиация, а в защите - заградительные и дистанционные войска)
Богатство (Б) - один из ресурсов, производимый городом. По умолчанию, Богатство копится и может использоваться любым городом как замена Молоткам: 2 Богатства (или 2Б) соответствует 1 Молотку (или 1М)
Власть (В) - ресурс, используемый лидером нации для управления нацией (управлением городами, направлением армий и некоторых иных случаях)
Войско - группа солдат или боевых единиц одного рода войск. Может быть пехотным, мобильным, заградительным, стрелковым, начиная с Нового времени появляется авиация. Разные рода войск имеют преимущества против других родов войск, в том числе, некоторые войска лучше проявляют себя в атаке, другие - в обороне
Город - территориальная единица нации, населенная подчиненными лидеру нации людьми, производящая ресурсы
Дворец - резиденция правителя и его государственный аппарат. Находясь в столице производит ресурсы (М, Б, Н). По мере развития технологий его производство увеличивается
Дистанция перемещения - допустимое расстояние (в регионах), на котором нация может основывать новые города, разведывать нейтральные деревни, отправлять армии (если не открыты специальные технологии, позволяющие игнорировать эти и другие правила)
Дипломатический обмен - соглашение между лидерами нации о перераспределении имеющихся у них ресурсов. Как правило, требует наличия хотя бы у одного лидера нации соответствующей технологии
Жетон доверия - условный эквивалент доверия лидеру нации. В случае нарушения обещаний и гарантий, лидер может лишиться этих жетонов. В конце игры эти жетоны могут быть обменены на ПО 1 к 1
Житель - условная единица численности населения города, которая направляется на разработку региона для получения ресурсов (М, Б, Н) или редкого ресурса
Лидер нации - роль игрока. Лидер нации использует имеющиеся ресурсы нации для достижения победы, в том числе, вступая в дипломатическую переписку с другими нациями от своего лица
Максимальная численность армии - максимальное количество войск, которое может участвовать в атаке или обороне. Зависит от развития технологий и может меняться некоторыми формами правления
Максимальная численность населения - максимально возможное количество жителей в городе (меняется от 2 до 6). Может быть увеличено при изучении определенных технологий
Максимальное количество войск - количество войск у нации, не требующее дополнительных затрат на содержание. Зависит от формы правления, наличия военных построек, развития технологий.
Молоток - ресурс, используемый городом для создания и улучшения зданий (в т.ч. Чудес света) и войск. Не может передаваться между городами. Два Богатства (Б) могут заменить один Молоток (М). В конце хода все не использованные Молотки "сгорают" (существует технология, позволяющая конвертировать Молотки в Богатство)
Нация - подопечные игрока, которыми он управляет как лидер нации
Наука (Н) - накапливаемый ресурс, позволяющий игроку исследовать технологии
Нейтральная деревня - поселение, не контролируемое лидерами наций. Нейтральные деревни можно исследовать, что может принести для исследователя как пользу, так и вред в виде атаки разъяренных варваров. После исследования, деревня исчезает с карты
Обработка региона - использование жителя города для получения от прилегающего к городу региона Богатства, Молотков, Науки или производимого городом редкого ресурса. Регион может быть обработан только один раз за ход
ОМП (оружие массового поражения) - использование ОМП позволяет значительно увеличить шансы победы в сражении, однако, после использования ОМП город не может быть захвачен или аннексирован, а в случае грабежа атакующий не получает Богатства, а владелец города не сможет его активировать в очередную фазу городов.
ПО (победные очки) - критерий, позволяющий выявить победителя в игре. Игрок, набравший наибольшее количество ПО становится победителем игры
Постройка - здание или сооружение одного из пяти типов: Чудо Света, производственное (увеличивает производство Молотков городом), коммерческое (увеличивает производство Богатства городом), научное (увеличивает производство Науки городом) и военное (увеличивает максимальное количество войск)
Преимущество - более качественное оснащение, ситуационное преимущество и т.д. одного войска над другим, увеличивающее шанс победы в сражении. Преимущество могут иметь обе стороны сражения и они могут полностью или частично компенсироваться.
Пул войск - последовательность войск нации. При сражении армий, войска берутся последовательно из пула до тех пор, пока не закончатся (тип преимущественно используемых войск зависит от того, атакует армия или защищается). Отступившие и победившие в конце предыдущих сражений войска формируют новый пул. В конце хода все войска, кроме уничтоженных, возвращаются в пул
Родина нации - город, с которым нация вступает в первый ход игры. Дает нации преимущество в защите, попытке отбить у противника, а в случае захвата другим игроком, дает последнему призовые ПО
Редкий ресурс - один из ресурсов, добываемых городом. Город может добывать только один редкий ресурс, какой именно - определяется при основании города. Редкий ресурс позволяет получить определенные преимущества в течение игры
Регион - минимальная единица карты мира (территория, которую занимает город либо может обрабатывать 1 Житель)
Столица - город лидера нации, в котором находится дворец
Технология - знания, а так же связанные с ними приспособления, умения или навыки, дающие нации определенные преимущества и открываемые с использованием Науки (очков науки)
Ход - единица времени игры. Ход состоит из трех фаз: фазы государства, фазы городов и заключительной фазы
Фаза: минимальная единица времени игры, во время которой заявки обрабатываются по определенным правилам
Форма правления - принятая в нации форма руководства городами, армией и так далее. Все нации начинают игру с формой правления "Деспотизм", открывая и получая право изменить форму правления по мере исследования определенных технологий
Чудо света - особо сооружение, которое может быть построено в единичном экземпляре в течение игры
Шпион - ресурс лидера нации, позволяющий ему получить обычно недоступную информацию или же нанести враждебной нации некий урон
Эпоха - период игры, как правило, включающий в себя несколько ходов. Эпоха определяет доступные Лидеру нации технологии
|
1 |
|
|
|
ВЕЛИКИЕ ЛЮДИ- Великий инженер (Архимед, Никола Тесла, Томас Эдиссон, Джордж Вестингаус, Генри Форд, Джером Леменсон): заявка Великого инженера на строительство Чуда всегда является приоритетной. Кроме этого, она дает скидку в 40% молотков на Чудо света (суммируется с бонусом ресурса, что позволяет построить Чудо света за 20% стоимости). Если два игрока заявили использование великого инженера для одного и того же Чуда света, действует только первый заявивший (по очереди), а второй возвращается игроку и не используется в этот ход;
- Великий ученый (Аристотель, Галилео Галилей, Исаак Ньютон, Михаил Ломоносов, Мари Кюри, Альфред Эйнштейн): дает 2 случайных технологии текущей эпохи Нации (если все технологии эпохи открыты - следующей эпохи). За один ход лидер нации может использовать только одного Великого ученого.
- Великий торговец (Афанасий Никитин, Джордж Пибоди, Эндрю Карнеги, Билл Гейтс, Стив Джобс, Джордж Сорос): обменивает любое количество имеющихся в резерве редких ресурсов на любые другие выбранные редкие ресурсы 1 к 1. Кроме того, в ход активации лидер получает 1 выбранный редкий ресурс за каждую мировую эпоху.
- Великий полководец (Сунь Цзы, Александр Македонский, Ганнибал Барка, Чингисхан, Александр Суворов, Эрвин Роммель): в ход использования дает преимущество всем войскам Нации и позволяет бесплатно реорганизовать войска;
- Великий путешественник (Миклухо-Маклай, Васко да Гама, Христофор Колумб, Фернандо Магеллан, Джеймс Кук, Жак-Ив Кусто): выберете место для города на карте. Город будет основан первым в ход (кроме случая, если это место займет другой великий путешественник - в этом случае путешественник вернется обратно). Основание данного города потребует Власти, город сразу получит постройки 1 уровня (если они известны) и одного Жителя. Этот город можно активировать в этот же ход;
- Великий художник (Микеланджело Буонарроти, Рафаэль Санти, Пауль Рубенс, Рембрант ван Рейн, Иван Айвазовский, Ван Гог): создает произведение искусства, признанное Всемирным наследием. Великий творец должен используется в эру, в которую получен и это дает нации 1 ПО. Если же используется в другую эпоху, нация получает +5В;
- Великий творец (Леонардо да Винчи, Браманте, Огюст Роден, Антонио Гауди, Альдо Росси, Карл Шинхель, Николай Гоголь): при активации начинает в нации Золотой век;
- Великий шпион (Фриц Дюкейн, Бэйди Бойд, Мата Хари, Ким Филби, Рудольф Абель, Рихард Зорге): в ход использования игрок получает сразу 6 шпионов, которых направляет на любые операции против одной нации. Контрразведчики не могут противостоять Великому шпиону и не учитываются в сложности задания. Если обычный (не Великий) шпион используется в качестве помощника (или основного шпиона), то против обычных шпионов контрразведчики учитываются;
- Великий революционер (Джордж Вашингтон, Максимилиан Робеспьер, Симон Боливар, Владимир Ульянов, Мао Дзэдун, Фидель Кастро): позволяет принять форму правления текущей, более ранней или следующей (по порядку) эпохи. Принятие формы правления не требует ни расхода Власти, ни наличия технологии, а в фазе городов, можно без траты Власти перераспределить жителей (но для прироста Жителей по-прежнему необходимо тратить Власть).
- Великий доктор (Цельс, Гиппократ, Абу Али ибн Сина, Николай Склифосовский, Лейла Дэнмарк, Патрик Сун-Шионг): при использовании в фазу городов, все города Нации прирастают населением на 1 (не выше максимума жителей) и при этом сохраняют возможность прироста населения другими способами.
- Великий пророк (Будда, Моисей, Иешуа, Мухаммад, Конфуций, Мартин Лютер): лидер нации получает 2 Власти за каждую эпоху между его эпохой и Новейшим временем (т.е. +2В в Новое время, +4 в Возрождение, +10В в Античность). Кроме этого, лидер нации должен объявить город, который становится Священным городом данной религии (этот город не должен быть Родиной нации или другим Священным городом). Священный город не может быть создан в Новейшее время или позже, вместо этого Великий пророк может предоставить только +7В.
- Великий дипломат (Перикл, Иннокентий III, Никола Макиавелли, Отто Фон Бисмарк, Индира Ганди, Андрей Громыко): в этот ход все атакующие вас армии разворачиваются и уходят без боя. Вы так же не можете атаковать другие нации в этот ход.
|
2 |
|
|
|
ФОРМЫ ПРАВЛЕНИЯ:
Деспотизм: +2В. Каждый город бесплатно содержит 1 войско. Демократия: +3В. Нападения требуют 2 Власти. Империя: +2В. Макс. численность армии +1. Каждый город бесплатно содержит 2 войска. Нападения не требуют траты Власти. Монархия: +4В. макс. численность армии +2. +50% производство ресурсов столицей (округление в меньшую сторону). Каждый город бесплатно содержит 1 войско. Теократия: +5В. +50% производство ресурсов столицей (округление в меньшую сторону). +1 шпион. Каждый город при активации производит +2Б. Стоимость технологий увеличивается на 50% (округление в меньшую сторону). Каждый город бесплатно содержит 1 войско. Республика: +4В. При активации город сразу производит столько Б, сколько в нем жителей. -1 от максимальной численности армии. Нападения требуют траты 2 Власти. Федерация: +5В. Каждый город при активации производит +1М +1Б +1Н и бесплатно содержит 1 войско. Коммунизм: +4В. Макс. численность армии +1. +1 шпион. Каждый город при активации производит +3М. Стоимость технологий снижается на 25% (округление в меньшую сторону). Все войска получают преимущество в обороне, а так же при атаке городов, захваченных у нации в этот либо прошлый ход. Каждый город бесплатно содержит 1 войско. Тоталитаризм: +5В. Макс. численность армии +1. Каждый город бесплатно содержит 2 войска. Города можно активировать сразу в ход захвата. Глобализация: +6В. +2 шпиона. Каждый город может произвести 2 редких ресурса в ход (направив на добычу двух жителей). Нации с данной формой правления не могут нападать друг на друга даже в случае объявления войны.
|
3 |
|
|
|
СЕКРЕТНЫЕ ЗАДАНИЯ:
Ядерный агрессор: дважды за ход применить ядерное оружие против одного оппонента и вынудить его подписать соглашение о ненападении до следующего хода включительно; Покровитель религий: контролировать два Священных города в конце игры; Завоеватель: контролировать не менее трех Родин наций (считая свою) в конце игры; Генералиссимус: выиграть за ход не меньше четырех сражений минимум против двух других наций, не проиграв при этом ни в одном; Дипломат: ни разу не вынести осуждение в отношении другой нации с момента получения задания; Риторик: с момента получения задачи и до конца игры не потратить ни одного жетона доверия, заставить потерять жетон другую нацию; Карьерист: получить должность генсека либо секретаря совбеза в ООН; Отец народов: получить ПО за "дочернюю нацию"; Выдающийся управленец: инициировать "Золотой век" три хода подряд; Великий зодчий: за всю историю построить 7 любых Чудес света; Великий кормчий: пропустить эпоху (за 1 ход открыть 3 технологии новой эпохи и немедленно - следующей за ней эпохи); Транжира: накопить и "списать" (выбросить) 100 Богатства; Величайший торговец: иметь на складе 10 разных ресурсов и "сбросить" их; Кочевник: захватить Родину другой нации, максимально её отстроить (все постройки должны быть 4 уровня, укрепления - 7го), 7 Жителей и перенести туда свой дворец. В городе должно быть Чудо света (любой эпохи); Собиратель земель: аннексировать в сумме три города за два хода подряд; Колонизатор: построить 9й город (можно 10й и т.д.) своей нации; Исследователь: изучить 3 технологии Эпохи машин и потратить ещё 30Н для перехода в новую эпоху (сам переход не состоится); Ученый: изучить все до единой технологии Эпохи атома и более ранние; Купец: построить Чудо света без использования Великого Инженера, используя исключительно Богатство, возможно - редкие ресурсы; Перфекционист: все города нации на конец игры должны иметь все здания (включая укрепления) максимального уровня; Кукловод: уничтожить другую нацию, захватив все её города, после этого установить “марионеточный режим”, создав новую нацию и передав ей все города, захваченные им у уничтоженной нации. Покоритель космоса: построить или активно участвовать (получить ПО/жетоны) в постройке не менее 3 Чудес света из следующего списка: Первый искусственный спутник, Полет на Луну, МКС, Колонизация другого мира; Император: в любой момент игры после получения задания иметь городов больше или равно, чем у любой другой нации и форму правления “Империя” либо “Тоталитаризм”; Двигатель прогресса: достигнуть эпоху машин до 18го хода, т.е. в 17й ход или ранее
|
4 |
|