Феи В Банке [завершено] | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Why
17.06.2017 12:32
  =  
Картинки
Главная фея (или фей). Аватарка.
Младшие феи свиты, не обязательно, но желательно отдельно для локси и лакси.
Обязательна картинка(а лучше несколько) передающая атмосферу подконтрольной фее территории.
Картинки самих фей желательно должны быть в анимешном или мультяшном стиле.

Анкета
Галочки в «мастер может редактировать профиль» и «мастер может редактировать посты».
«Раса» - родную стихию.
«Класс» - название Идеи.
«Внешность» - по желанию.
«Характер» - краткое описание главного персонажа включая его характер, его любимые методы достижения целей.
«История» - оставить пустой.
«Навыки» - Поинтбай, см ниже.
«Инвентарь» - оставить пустым.
Отредактировано 18.06.2017 в 14:06
1

DungeonMaster Why
17.06.2017 12:32
  =  
Добавить всем пунктам поинтбая описание что это такое. И картинка не помешала бы.
Привести навыки в следующий вид:
3 Уровень:
(0) Прототип Идеи: "Название Идеи"
*описание Идеи*

(цена) Тип: Назване
*описание*

2 Уровень:
(цена) Тип: Назване
*описание*

1 Уровень:
(цена) Тип: Назване
*описание*



Поинтбай
Доступные очки:
1 уровень - 8
2 уровень - 6
3 уровень - 2

Шаблон:
х) – Категория.
(х) – Цена в очках.

Идея:
Нечто, описывающее как стилистику, которой придерживается персонаж, так и его образ действий, а так же являющееся основой для потенциально наиболее могущественных его умений. Не обязана подчиняться «нормальной» логикой, но должна быть самодостаточной и достаточно интересной…идеей. На момент начала игры у персонажей имеются только «ранние наработки» и довольно слабое понимание того, «как оно у меня работает» является нормальным.
3) Прототип (0)
3) Развитие (2)
3) Другой прототип (2)

Стихия:
Магическая составляющая и основа рациона феи, которая оказывает большое влияние как на физиологические, так и на психологические ее особенности. Проще говоря, каждая фея в той или иной степени является элементалем какой-то стихии, простой или сложной. Следует отметить, что хотя более «простые» стихии являются генералистами, зачастую позволяющими воздействовать на достаточно широкий ряд обьектов, но сложность доступных им действий ограничена, да и качество фей на такой мане по сравнению с более «специализованными» оставляет желать лучшего.
1) Родная (0)
1) Вторая родная (2)
1) Побочная (1)
2) Развитая родная (2)
2) Развитая побочная (1)

Магия:
Навык управления той или иной стихией, рознящийся от выполнения простейших операций, до способности при подготовке организовать маштабнейший катаклизм. Так же, важный момент состоит в то, что магия это не только то, что персонаж игрока может сделать лично, но в некоторой степени еще и багаж его познаний в этой области. Покупается отдельно для каждой подконтрольной стихии.
1) Базовая родная (0)
1) Базовая побочная (1)
2) Боевая родная (1)
2) Боевая побочная (1)
3) Стратегическая родная (1)
3) Стратегическая побочная (1)

Свита:
Несмотря на то, что некоторое количество подручных «фей поменьше» сопровождают персонажа игрока по умолчанию – это количество задействовано исключительно на поддержание его «естественных нужд» и в игре фактически не задействовано. Однако, можно докупить более большую свиту, представители которой, являясь «более слабыми подобиями» персонажа игрока, как правило, превосходят плоских во всем, кроме численности и являются компетентными магами/бойцами/учеными/прочее.

Лакси - самые молодые, слабые и многочисленные феи, обычно выглядящие как миниатюрные версии своих старших сестёр. Имеют слабые и короткие ладошки, но уже владеют магией на недоступном большинству плоских уровне. Высококвалифицированная рабочая сила в мастерских своих старших сестёр и генераторы «концептуальной» маны которой феи питают свои «Идеи».

Локси - чуть более взрослые и сильные как и в плане магического потенциала так и ладошек.
Выполняют функции инженеров или младших научных работников.

Макси. Уровень персонажей игроков, почти взрослые феи имеющие доступ к «концептуальной» магии фей, но ещё не полностью освоившиеся со своими способностями. Макси в свите это младший брат или сестра умеющий то же что и основной персонаж, но не так хорошо. И запасная жизнь на случай гибели основного.

1) Сотня лакси (2)
2) Десяток локси (2)
3) Макси (2)

Технологии:
Конкретные доступные технологии того или иного уровня технического развития.
1) Технология ТУ1 (1)
2) Технология ТУ2 (1)
3) Технология ТУ3 (1)

Таблица Технических Уровней:

ТУ1 – Достаточно низкий технологический уровень, не превышающий достижений эквивалентных эпохе возрождения с поправкой на местную реальность.
ТУ2 – Уровень развития в духе старого доброго стим/клок/дизель/мана-панка, с машинами, заводами и прочей индустриальностью.
ТУ3 – Наличие действительно сложных технологий, вроде искусственного интеллекта, микросплавов или реакторов с высоким кпд.


Сооружения:
Как правило неподвижные стратегические единицы, выполняющие какую-то важную функцию. Населённые пункты, крепости, комплексы шахт или заводов, мана-генераторы стратегического масштаба, громадные ритуальные круги или пушки и прочее в том же духе.
1) Домик/Личные покои феи (0)
1) Сооружение ТУ1 (1)
2) Сооружение ТУ2 (1)
3) Сооружение ТУ3 (1)

Артефакт:
Подарок, покупка или награда, произведён извне с использованием неизвестных этому миру технологий, не поддаётся реверс-инженерингу, часто трудноуничтожим и имеет или практически бесконечную или самозаражающуюся каким-то неизвестным принципом батарейку. Размер артефакта варьируется от колечка на тоненький пальчик феи до летающей крепости или боевого голема размером с гору.
Артефакты за два очка выделяются не вдвое большей мощью, но более широким функционалом и/ли возможностью встроить дополнительные функции.
Артефактами могут пользоваться только феи ранга макси и выше.
1) Артефакт ТУ2+ (1/2)
2) Артефакт ТУ3+ (1/2)
3) Артефакт ТУ4+ (1/2)

Плоские слуги:
Все персонажи стартуют с подчиненным им расположенным в или неподалёку с их стартовой территорией человеческим городом и некоторым количеством деревень на окружающей местности. Однако есть возможность одну или несколько рас лояльных слуг на любой вкус и нужды, распределив их по своей территории или при желании заменить ими всех людей.
Самые «дорогие», требующие взять карту высокого уровня, качества рас это высокая скорость размножения, способность пользоваться магией, а так же дисциплинированность и высокий интеллект.
1) Люди (0)
1) Люди и близкие к ним по уровню (1)
2) Умеренно превосходят людей (1)
3) Сильно превосходят людей (1)

Территория:
Подконтрольные земли на момент старта. Терраформированны в соответствии с пожеланиями игрока, могут иметь «скелет» инфраструктуры — дороги, укрепления, мана-фермы и мана-каналы связывающие их с центром.
Населены небольшим количеством младших фей, могут быть не слишком плотно заселены людьми или другими плоскими если таковые имеются.
1) Один гекс (0)
1) Гекс-форпост в любом месте (2)
2) Три гекса «треугольником» (1)
3) Семь гексов «кругом» (1)
Отредактировано 19.06.2017 в 15:48
2

DungeonMaster Why
18.06.2017 14:42
  =  
Базовые стихии:
Вода
Земля
Огонь
Воздух
Свет
Тьма
Природа

Несколько примеров продвинутых стихий:
Лава
Молния
Смерть
Металл
3

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин

Автор: Istalior

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин
Раса: Кристалл, Класс: Кристаллизация



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 3 х 2
(0) Прототип Идеи: Кристаллизация
Превратить весь мир в прекрасный кристальный сад для одной Аэрин. Все остальные не имеют значения.

(1) Владение магией: Магия КристалловБазовое применение - создание кристаллов. Малых, средних, гигантских. Кристальные постройки, накопители маны, левитация кристалов.

Боевое применение - трансфигурация. Аэрин не станет кидаться кристаллами, нет. Они слишком прекрасны, куда как лучше превратить вражескую армию в армию кристальных статуй и колонн, и расставить их в своём саду.

Стратегическое применение - Кристаллическая трансфигурация стратегического формата, способна поглотить целые города, и регионы, превращая их в эстетически прекрасный кристальный лабиринт.

Если Аэрин считает регион слишком уродливым что бы быть запечатлённым в кристалл на веки, вторая форма заставляет тысячи кристаллов прорасти из земли, уничтожая уродливый регион/город, и превращая его в огромный кристальный лес или гору.

(1) Технология: Кристальные защитные башниИспользуют кристаллизирующие лучи, способные влиять на живую плоть, неодушевлённые объекты, магическую и чистую энергию, преобразуя их в кристаллы. Оснащены амплификационным модулем, позволяющим поглощать энергию отдалённых башен, усиливая выходную мощь принимающей башни. Так же амплификационная система позволяет использовать башни как усилитель кристаллической магии
Способны переключаться между режимами атаки и защиты. Атакующий вариант описан выше. Защитный вариант отключает атакующую функцию, вместо этого генерируя мощное защитное поле.

Уровень 2 х 6
(2) Развитая родная стихия: Кристаллы

(2) Свита: Локси Стражи кристального сада.

(1) Технология: Система мана-накопителей и ретрансляторов

(1) Плоские: Кристаллические ящеро-люди*Добавить на спину кристальный гребень.
Возможность пользоваться базовой кристаллической магией и дисциплинированность.

Форма правления – Матриархат.

Общепринята полиандрия

Всеядны, но если выбирать между овощами и мясом, предпочтут мясо. Но вообще в еде как таковой нуждаются не очень сильно, ибо способны “питаться” манной запасённой в кристаллическом гребне (это отдельный запас, независимый от того, что они используют для поддержки собственной магии) не смотря на внешний вид – теплокровны и не впадают в спячку при низких температурах.

Аэрин часто использует ящеров в качестве строителей, поручая им возведение базовых кристаллических структур, которые позже укрепляются Лакси или Локси, получая необходимые магические свойства.

При введении военного положения Матери семейств выступают в роли руководителей отрядов, состоящих из Отцов и сыновей семейства. Так как Аэрин обычно не ведёт наступательных войн(во всяком случае классических), и не любит присутствия чужаков, Ящеры слабоваты в нападении, но в то же время прекрасно с справляются с защитой, используя прочные кристаллические щиты и короткие или длинные копья, в зависимости от ситуации.





Уровень 1 х 8
(0) Родная стихия: Земля

(0) Домик феи только добавить ещё кристалов повсюду

(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Пути

(2) Земли: Форпост

Личные покои в 15.09 на вершине горы. вершина терраформирована под такой вид (покои и одна из моих кристальных башен) внутри кристального дворца уже то что в личных покоях давалось

У меня взят стартовый форпост гекс так что хорошие укрепления, полностью развитая система башен, мана накопителей и ретрансляторов. Территория генерирует кристальную магию за счёт большого количества выращеных кристалов и кристального сада. Накопители маны так же установлены в подземных кристальных пещерах, ибо пещеры - родная стихия для кристалов, и сбор маны идёт гораздо эффективнее.



Дополнительно терраформинг


Форпост.

Кристаллический лес. Часть деревьев полностью кристаллизировалась, часть просто покрыта кристаллическими отростками. Территория строго охраняется, проход для посторонних через кристальный лес закрыт. Возведены укрепления и башни, а так же вся ключевая инфраструктура накопителей и ретрансляторов. Трансфер манны пока работает слабовато , из-за отдалённого расположения так что приходится пользоваться тем что генерируется прямо здесь на месте. Населён кристалическими ящерами.

Город.

Большая часть зданий сделана из кристаллов. Непрозрачных, белого или светло синего цвета. Населён кристаллическими ящерами. Парки, улицы, площади, всюду можно найти десятки кристаллов, переплетающихся, дополняющих друг друга, создающих одну прекрасную картину.
Укреплён ещё мощнее, чем форпост, пропуск в город только по торговой лицензии, после прохождения проверки. На данный момент полагается на собственную генерацию манны, в ожидании инфраструктуры.

Свита

Стражи кристального сада - Группа локси-инженеров, ответственных за постройку защитного периметра вокруг и внутри кристального сада.
Кристальные садовники - Следят за тем, что бы сад был прекрасен, формируют кристаллы в причудливые формы и реорганизуют общую композицию, дабы добиться максимального эффекта.
Кристальные пути - Следят за инфраструктурой манна ретрансляторов, и накопителей, обеспечивающих своевременный доступ к мане, и быстрое расширение сада в необходимом направлении.


Внешность:
Аэрин

Лакси

Локси

Территории

Кристаллизация
Аэрин всегда была замкнутой и холодной, предпочитая, вместо развлечений на пирах и в удалых компаниях, любоваться своим кристальным садом. То же время, что не было потрачено на созерцание, уходило на поиск новых прекрасных или интересных вещей, постепенно расширяя и дополняя сад новыми экспонатами, заключёнными в кристальные колонны или превращёнными в статуи. Но со временем, несмотря на стабильный приток новых экспонатов, сад стал казаться слишком маленьким, возможно, пришла пора увеличить его в размерах?

Характер:
Кристаллы, кристаллы, кристаллы и ещё больше кристаллов, они так прекрасны и совершенны, я люблю их всей своей сущностью. И я не позволю никому к ним прикасаться, они существуют только для меня и меня одной. Ааах, как же они прекрасны...
Что? Кто посмел отвлечь меня от созерцания моего кристального сада? Прочь с моих глаз, или через секунду я добавлю тебя к своей коллекции. Хмм? Стой! У тебя милое лицо, попробуй улыбнуться и возможно получишь хорошую награду. Это приказ! Да да, вот так. *Пасс рукой* и посланник застывает, заключённый в кристаллическую колонну, обречённый вечно улыбаться бессердечной фее.

История:
Нет описания.

Априль Светоч и Заступница Плоских

Автор: Combin

Априль Светоч и Заступница Плоских
Раса: Свет, Класс: Надежда



Принципиальный добрый

Инвентарь:
08.10 - лес
09.10, 10.10 - поля
08.09, 09.08 - холмы

Картинки на будущее


Навыки:
3 Уровень:
(0)Прототип Идеи:"Надежда"

(1)Магия: Святого Света

(1)Территория: "Земли Надежды"


2 Уровень:
(1)Технология:"Миссионерство"

(1)Технология:"Обучение Паладинов Света"

(1)Технология: "Благословение"

(1)Артефакт: "Маяк Надежды"

(1)Технология:"Ореол света"

(1)Развитая побочная стихия: Святой Свет


1 Уровень:
(2)Свита:"Малахимы(лакси)"

(1)Плоские слуги:"Священнослужители"

(1)Технология: Манакопители
(0)Стихия: Свет

(1)Технология:"Соборы света"

(2)Ещё Малахимы
(1)Ещё плоские

Внешность:


Локси


Лакси


Земли




Домик


Идея:"Надежда"



Характер:
Априль тихая, миролюбивая и несколько наивная фея. Её знакомо понятие совести и ответственности за свои поступки, в то же время она осознаёт, насколько она могущественней, чем абсолютное большинство жителей этого маленького мира и немного стесняется своей силы и превосходства. Априль не одобряет насилие, считая его лишь самой крайней мерой и предпочитая разрешать конфликты словами. Так же ей свойственна тяга помогать всем, кому только получится и давать любому, даже, казалось бы, самому ужасному существу второй шанс в надежде на то, что оно исправится или хотя бы отступит с миром. В отличии от многих других фей Априль не стремится использовать своих младших сестёр и плоских, а всячески заботится о них и оберегает от опасностей, с которыми они сами справиться не в силах, например от других фей. Она считает что каждая жизнь, даже жизнь плоского, важна и бесценна. Будучи весьма отзывчивой и добросердечной, она часто отвечает на просьбы плоских, из-за чего они почитают её как богиню и называют Заступницей или Светочем. Не смотря на стеснительность, Априль приняла роль доброй богини, решив направлять веру плоских для создания лучшего мира, хотя ей всё ещё не достаёт опыта в игре в бога.

История:
Нет описания.

Ня(м)Ня(м)

Автор: Why

Ня(м)Ня(м)
Раса: Сколопендры, Класс: Сколопендры



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших

Автор: WerionGalago

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших
Раса: Смерть, Класс: Некростальная Нежизнь



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл

Навыки:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл
(1) Базовая Магия - Смерть

Внешность:
Сианна




Сподвижницы Локси
Марена,
Нелья.
Кира.


Лакси


Куклы.


Город ночи.



Характер:
Нет описания.

История:
Конец детства.
Кто я, зачем я тут, почему я тут, неважно, хотя нет почему , как раз таки важно.
Теперь я взрослая, ну почти что взрослая, осталось сделать еще один маленький шажок, во взрослую жизнь и мир в котором я жила останется позади, станет частью несущественного прошлого, а я , я стану королевой. И все те игры , в какие я играла до сих останутся лишь приятным воспоминанием, улыбкой на моих губах, но это случится лишь в одном случае , если я выиграю в своей последней игре,
О я люблю игры, самые невероятные безумные игры, но все они меркнут, перед игрой в солдатики, игрой с моими куклами, кто то из моих сестер мастерит куол из земли и неба, а кто то выращивает сама, это неважно, их куклы, не живут долго и ломаются, и они, такие простые. В них нет идеи, какого то импульса , чего то такого , что будило во мне интерес, тайны прошлого.
Прошлое- его как бы и не существует. И в тоже время оно есть таинственное, невероятное, как сказка, как захватывающая история, полная тайн , и прочих таких же штук.
Мне нравится это прошлое, во первых оно не мое, за их прошлое мне не стыдно, я не испытываю неловкости и смущения. Ничего кроме искреннего интереса, меня веселят их ошибки. Или наоборот я сопереживаю им, да я конечно знаю конец их истории, но от этого она не становится менее захватывающей.
Мои куклы оживают вновь и вновь что б прожить и пересказать свои истории мне и моим маленьким сестричкам, а некоторые остаются. Со мной, ведь играться с ними так интересно, я делаю им новые тела, красивые и долговечные, и мы играем вновь в новые истории, некоторые из моих кукол даже хотят отомстить тем кто убил их и я охотно позволяю, а взамен он и платят мне верностью, называют своей королевой, хранительницей их могил и памяти, и мне приятно, странное ощущение, оно пьянит и вдохновляет. Кажется именно такая власть на вкус.

Среди могил.
Я не люблю свое прошлое, но избавиться от него не могу, ведь оно так плотно переплелось с моим настоящим и будущим.
В моем прошлом был и могилы , пыль и одиночество, тут в горах. Я летала между обломков когда то величественного города, гуляла по его широким улицам, танцевала среди могил и склепов, но я была одна, вокруг меня была только смерть и и тишина, я кричала и пела но мой голос тонул в этой липкой тишине, ничего не росло и не жило тут только я, только я.
Я спала в старинных склепах укутавшись саваннами, примеряла платья оставшиеся на телах давно забытых модниц, играла в куклы положенные в могилы детей, но ни что не радовало меня, и я создала свою первую куколку, я смастерила е из костей металла , веревок и дерева, и оживила ее, она недолго развлекала меня но ее голос оживил эти руины, хотя нет не оживил просто стал слышен в них, и пускай моя первая кукла развалилась вскоре, я поняла ка к развлечь себя как не быть более одинокой, я творила новых одну за другой, и кости из которых я собирала их помнили, помнили кем они были. Чем лучше я делала свои игрушки тем живее они казались. Это было так невероятно и прекрасно, я разыгрывала такие спектакли заставляя любить и сражаться плакать и ненавидеть их вновь и вновь, а потом я смогла создать своих сестёр , и они тоже стали играть, пускай их игрушки смешны и нелепы, но онистараются. Тут среди могил среди давно ушедшего в небыте города, я играясь создала свой двор и стала королевой, я стала хранить свое царство а потом и строить на его руинах новое, город где мои мертвые куклы, и мои сестры будут жить вместе, где мои куклы, оживут и вновь проживут свои странные жизни, вновь и вновь, пыльные руины , более не будут окутаны тишиной, я подниму из них башни и дворцы, верну им первозданный вид ибо я так хочу!.

Мои сестры.
Мои маленькие сестры, они делают меня сильнее и их жизни развлекают меня они вносят суету и радость в мою жизнь, о я люблю их , а они любят мня ибо иначе нельзя. И они так стараются быть похожими на меня, строить и созидать ломать и восстанавливать вновь, я придумала для них правила, отвела им роли, в моем спектакле, и они радостно играют их, вместе с моими куклами, я смотрю на них и вижу себя, их бледная бела я кожа полупрозрачна, и прекрасна, они словно призраки, этих руин что сонмами бродили за мной плача и жалуясь рассказывая свои истории, я не делала их смешными и глупыми, рассеянными и дурашливыми, я делала их серьезными и почтительными, ведь наш маленький мир, поселился под сенью смерти а та любит уважение и почтительность к себе, но их игры от этого не становятся менее интересными, я присматриваю за ними, видя в них себя , как они взрослеют, и становятся моими помощницами, принимая и проникаясь частицей моей идеи, моего плана.
Мои сестрички трудолюбивы, их поделки их строения радуют меня, но и радуют и их, шестеренки и кости, металл и истлевшая плоть, все соединяется воедино и оживает, и они стараются удовлетворить меня своими поделками, и признаюсь некоторые куклы выходят прям ка к живые и это прекрасно.


Технология.
Мои куклы, они странные живые и нет одновременно, их нелегко сломать и победить, они отчаянно борются за свои новые жизни и готовы ради меня на все, для них я богиня, спасительница и надежда, и признаться я не хочу терять их , когда то я делала их своими руками, ошибалась и переделывала вновь и вновь, теперь же я восстанавливаю город предтеч тех кто жил тут до меня и чем более я проникаю в его тайны, тем более я слышу одно слово , проклятье, в Городе нет жизни, в нормальном ее понимании, проклятье вечной смерти поразило его, мои куклы говорили мне что что то страшное постигло их нечто жуткое, поглотило их в один момент, и смотря на улицы я вижу кости жителей города матери прикрывали своих детей , полые бежали прочь но нечто настигло их и иссушило в момент, это нечто высосало саму жизнь из этой земли оставив лишь пыль и прах, даже кости и одежда тех кто пал тут не истлели они не разложились и некоторые из моих кукол казались еще живыми или вот-вот умершими когда я находила их другие иссохли, я не понимаю ка к так случилось, и эта тайна забавляет и несколько пугает меня, но на то она и тайна, и придет момент я распутаю ее.
А пока я восстанавливаю город, мои куклы запускают заводы и мастерские , по мановению моей руки, отстраивают рассыпающиеся в прах здания, вгрызаясь в землю и извлекая из нее материалы, ведь там где нет жизни, технология двигает естественный ток вещей.

Чего я Хочу.
Я всегда задаю себе этот вопрос и не нахожу ответа, стать лучше наверное, открыть саму себя. Познать величие и мудрость, и восстановить то место где я живу, построить дом достойный меня где смерть обратит свой ток и те кого она приняла в свои объятья будут жить под моей рукой, проживая свои жизни и не боясь новой смерти, продолжая радовать свою королеву, но и это не конец, я хочу большего, чего именно я с трудом себе представляю но наверняка вскоре пойму, ведь я лишь в начале пути.

Занятно Грибная Муви

Автор: Why

Занятно Грибная Муви
Раса: Природа, Вода, Класс: -



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Серебряный Герцог Шарль

Автор: Why

Серебряный Герцог Шарль
Раса: Земля, Класс: -



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Земли:

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.