Феи В Банке [завершено] | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster Why
17.06.2017 12:29
  =  
Цели и условия победы
Как было упомянуто ранее: перед молодыми феями стоит задача показать себя с лучшей стороны доказав что они достойны стать Владыками. Сами персонажи не обязательно знают об этом, но как минимум догадываются. Победить можно, как и через «подсчёт очков» по истечению около 20 игровых ходов, так и «досрочно». Победителей может быть несколько, причём победившие досрочно выбывают из игры вместе с куском карты подконтрольных территорий. Варианты победы неравноценны, например «научная» или «экономическая» победа в глазах оценивающих прогресс «взрослых» предпочтительнее уничтожения конкурентов или самого мира грубой силой.

Важно - критерии, в особенности победы «по очкам» указаны ориентировочно.

Экономическая победа
Получить доступ к подавляющему количеству разновидностей ценностей в мире включая ресурсы, продукцию, технологии, подчинённых рас или даже свиту из младших фей. Грубо говоря если у персонажа есть почти все что есть у остальных не считая уникальных технологий, не важно как он это получил выторговав, отобрав или укав - он побеждает.
«По очкам» - на конец игры иметь самое развитое и разнообразное производство, добычу и торговлю.
«Досрочная» - иметь в доступ ко всем видам имеющихся у других игроков ресурсам, получить все имеющиеся у других игроков технологии второго уровня.

Военная победа
1. Без особых изысков - уничтожить или более предпочтительный вариант - подчинить конкурентов.
2. Разрушить мир грубой силой. Не самый предпочтительный и перекрывающийся с военной победой вариант, но тем не менее если молодая фея способна провернуть такое в условиях наличия по какой-то дурацкой причине противящихся уничтожению своего мира конкурентов то она заслуживает считаться взрослой.

Научная победа
«По очкам» - иметь самую развитую Идею на конец игры и/или самое большое количество технологий третьего уровня и развитых до третьего уровня школ магии.
«Досрочные» -
1. Развить или создать Идею 5 уровня, фактически досрочно достигнув доступного взрослым феям уровня контроля реальности. Наиболее предпочтительный вариант победы.
2. Проведя фундаментальные исследования природы мира «взломать» его изменив какой-либо из аспектов или дистабилизировать всю систему фактически уничтожив мир.
3. Изучить окружающее остров астральное пространство, разработать способ перемещения и навигации в нем и покинуть остров.
Отредактировано 18.06.2017 в 12:53
1

DungeonMaster Why
24.06.2017 08:10
  =  
НянькаМакси стихии сколопендр. Имеет несколько десятков лапок. Умеет точно телепортироваться даже под щиты с помехами и безошибочно находить персонажей игроков.
Навещает фей, проверяя их прогресс и забирая часть их маны и продукции(игромеханически это никак не учитывается). Иногда выдаёт задания выполнив которых можно получить артефакт или дополнительных младших фей. Может поболтать ответив на вопрос-другой или дать полезный совет.

Почта
У всех макси есть почтовый ящик(форма и расцветка — на вкус феи), с приложенной к нему адресной книгой, запасом бумаги, конвертов и чернил. Написанные письма мгновенно телепортируются в ящик адресата. Если ящик или письменные принадлежности потерять, можно попросить новые у Няньки.
Так же у Няньки можно попросить доставить в посылку, получающий выбирает где и как он её открывает(можно не лично), может отослать её обратно или переслать кому-то другому. На вопросы что получатель сделал с посылкой Нянька не отвечает. Размер посылки не ограничен, хотя что бы убедить почтальоншу упаковать целый гекс нужно постараться. Почтой можно отправить младших фей… или самого себя. Фея в посылке временно выбывает из игры и временного потока.

Игромеханически у всех есть мгновенная связь со всеми и возможность раз в ход рассылать посылки. В пределах приличия разумеется.
Мастер просит всех вести логи переговоров(например в инвентаре) в личках/скайпах/аськах и отыгрывать это в игре, например вспоминая феей с кем о чем она договорилась.
Отредактировано 08.08.2017 в 15:36
2

DungeonMaster Why
24.06.2017 08:12
  =  
Ключевые Фигуры
Основной ресурс в игре это время, в первую очередь — личное персонажа и его/её брата/сестры если таковые имеются, потом младших фей и напоследок элитных отрядов плоских или уникальных минионов.
Все остальное - безликая, бесформенная, но зачастую условно неограниченная масса, подходящая в основном только для того что бы широким фронтом медленно наступать в указанном направлении. Будь то колонизация новых земель или вторжение и оккупация чужих.
В качестве примера, имея технологию шпионажа можно немедленно после старта отдать приказ начать собирать информацию о какой-то одной фее, но гораздо эффективнее будет в начале потратить ход на организацию специализированной шпионской организации и только потом отдавать ей приказы. А так же помнить что для фей эффективность зависит от наглядности и если у упомянутой организации будет построена штаб-квартира её эффективность повысится ещё больше.

Мобилизация
На момент старта игры регулярная армия всех фей представлена лишь силами обороны распределенными по занятой территории, перед тем как начать боевые действия следует сформировать одну или несколько армий.
Скорость формирования зависит от технологий и плоских слуг, а количество ещё и от размера территории и нескольких других факторов вроде поддержки среди населения. Как обычно процесс будет идти более эффективно если им займутся сами феи.

Скорость перемещения по умолчанию:
Плоские, пешие - 1-2 гекса на марше.
Плоские, кавалерия/наземные транспортные средства - 2-4 гекса на марше.
Скорость фей зависит от их стихии и её сложности, однако младшие феи плохо приспособлены для полётов на длинные дистанции. Макси же может за ход пересечь всю карту.
При этом в большинстве случаев перемещения фей в пределах родной территории считаются мгновенными.

Стратегические Ритуалы
По умолчанию(значит некоторые технологии могут изменить это):
Всегда требуют личного времени макси.
Заметны соседям давая им время на подготовку.
Требуют от половины до хода да подготовку и каст, в зависимости от эффекта, масштабности и самое важное стихии. Например камень, металл, кристаллы - самые неповоротливые, в то время как молния/воздух/свет закономерно быстры.

Идея, её использование и развитие
Следует помнить что тут, больше чем в чем-либо другом важно личное участие фей, а так что что инициатор любого её применения это макси, а младшие феи служат лишь исполнителями и «ретрансляторами».Одновременно ресурс который используется Идеей(можно обозвать его «фейской маной») генерирует деятельность лакси, при этом исключительно важно как они относятся к этой деятельности.

Пример заявки с использованием Идеи:
Фея Пушек рисует планы новой Пушки со 100метровым стволом, передаёт и объясняет эти планы своим младшим феям.
Младшие феи начинают готовиться изготовляя детали, очищать площадку и тд.
После этого сборка идёт под непосредственным руководством Феи Пушек.

Второй этап исключительно важен, если Фея Пушек попытается собрать Пушку сразу и из деталей изготовленных плоскими у неё это не получится или уйдёт много времени потому что у неё не будет достаточно «маны Идеи». Эту ману как раз генерируют младшие феи занимаясь приготовлениями к очередному грандиозному проекту.
Не менее важен и первый этап — если младшие феи знают к какому именно проекту они готовятся их эффективность возрастает в разы. Детали для «Пушки на вон том холме рядом с городом» будут дешевле и качественнее просто «деталей для Пушки».

Развитие идеи проходит достаточно просто - чем больше макси пользуется своей Идеей тем лучше это у неё получается. Следует помнить что если не придерживаться чёткой стилистики оригинальной Идеи рост будет не в высоту а в ширину. Что само по себе не обязательно плохо, но за универсальность придётся платить мощностью и эффективностью воздействия.

Непосредственная Свита
Ни одна фея не может как психологически так и физиологически существовать в одиночку. Лакси, локси, макси образуют пищевую цепочку генерируя все более сложную ману которой питаются старшие феи, например макси не могут переварить чистую ману родной стихии.
Поэтому все феи считаются по умолчанию укомплектованными необходимым для выживания и процветания количеством свиты.
У макси — всегда есть с собой некоторое количество локси и лакси.
У группы локси — кормовая база из лакси.
У сотни лакси — наоборот имеются небольшое количество контролирующих их прорабов-локси.

Увеличение количества младших фей
Потратив 1 ход личного времени в обществе своей непосредственной свиты(не тех что покупаются за очки, у всех макси если некоторое количество «халявных» локси и лакси под рукой) макси «генерирует» сотню лакси. Детали процесса на совести/предпочтениях игроков, следует лишь помнить что все лакси и локси по сути маленькие клоны макси.
Потратив 2 хода личного времени занимаясь каким-то проектом и сотню лакси макси может повысить их до десятка локси. Прогресс в самом проекте будет незначителен поскольку фея будет отвлекаться на обучение младших.
Так же некоторое количество лакси и локси распределено по подконтрольным территориям и спустя некоторое время появится на захваченных новых.
3

DungeonMaster Why
04.09.2017 05:05
  =  
Магические И Не Очень Сражения
Во избежания путаницы прошу приводить боевые заявки в указаный ниже формат.
Атака - атакующие заклинания, в качестве цели указываем одну или несколько фигурок.
Защита/Поддержка - защитные заклинания, в качестве цели можно указать кого защищаем и/или чьей конкретно магии пытаемся противостоять. Для поддержки указываем фигурку-цель.
Можно указать несколько видов в порядке понижения приоритета.

ф) Название Фигурки
Атака:
1) Название - Цель
Описание эффекта

2) Название - Цель
Описание эффекта
...

Защита/Поддержка:
1) Название - Цель
Описание эффекта

2) Название - Цель
Описание эффекта
...
4

DungeonMaster Why
13.09.2017 04:10
  =  
Саморазвитие Локси
Если среди свиты той или иной макси ценится инициатива, индивидуальность и амбиции то отдельные особенно важные локси вроде руководителей гексов/армий/организаций/отрядов фей способны к достаточно быстрому самосовершенствованию. Чем больше на младшей феи лежит ответственности и нагрузки, чем более успешны её начинания тем быстрее идет «набор опыта», сопровождающийся ростом наиболее важных для феи параметров. Какая деятельность больше всего способствует росту целиком зависит от стиля макси в свиту которой входит амбициозная локси, а так же от её изначальной должности и характера.

Уровень личной силы и/или навыков отображается значками + или -. Подняться на каждую следующую ступеньку становится все сложнее, вплоть до того что что бы преодолеть последний шаг до становления макси локси++++ должна или создать свою собственную Идеи или ответвление «родительской».
Лишенные амбиций и не слишком ценящие свою индивидуальность, но ответственные и активные локси растут гораздо медленнее и могут подняться вплоть до локси+++++(локси+5) или локси+6 совершенствуя свои навыки до взрослых уровней и впоследствии рано или поздно стать макси с идентичной «родительской» Идеей.

Саморазвитие Макси
В отличие от младших фей, для макси личный рост от обычной активности не столь значителен, но имеет место быть если фея лично контролирует свои территории, армии и организации. Вместо этого макси быстрее всего развиваются совершенствуя свою Идею, каждая разработанная «идеетехнология» сопровождается усложнением мозга и увеличением его вычислительных мощностей.

Саморазвитие Всех Остальных
Идет гораздо более умеренными темпами, но имеет место.
На особенности развития очень сильно влияет стиль макси - у кого-то фигурки набирают опыт очень быстро, но будучи потерянными или поврежденными теряют его, у кого-то рост равномерен и распределен так что даже новые фигурки стартуют уже на общем уровне.

Ускорение Развития
Развитие любых фигурок может быть стимулировано с помощью соответствующих технологий, потраченных ресурсов(включая личное время) или наград за выполненные задания няни.
5

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин

Автор: Istalior

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин
Раса: Кристалл, Класс: Кристаллизация



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 3 х 2
(0) Прототип Идеи: Кристаллизация
Превратить весь мир в прекрасный кристальный сад для одной Аэрин. Все остальные не имеют значения.

(1) Владение магией: Магия КристалловБазовое применение - создание кристаллов. Малых, средних, гигантских. Кристальные постройки, накопители маны, левитация кристалов.

Боевое применение - трансфигурация. Аэрин не станет кидаться кристаллами, нет. Они слишком прекрасны, куда как лучше превратить вражескую армию в армию кристальных статуй и колонн, и расставить их в своём саду.

Стратегическое применение - Кристаллическая трансфигурация стратегического формата, способна поглотить целые города, и регионы, превращая их в эстетически прекрасный кристальный лабиринт.

Если Аэрин считает регион слишком уродливым что бы быть запечатлённым в кристалл на веки, вторая форма заставляет тысячи кристаллов прорасти из земли, уничтожая уродливый регион/город, и превращая его в огромный кристальный лес или гору.

(1) Технология: Кристальные защитные башниИспользуют кристаллизирующие лучи, способные влиять на живую плоть, неодушевлённые объекты, магическую и чистую энергию, преобразуя их в кристаллы. Оснащены амплификационным модулем, позволяющим поглощать энергию отдалённых башен, усиливая выходную мощь принимающей башни. Так же амплификационная система позволяет использовать башни как усилитель кристаллической магии
Способны переключаться между режимами атаки и защиты. Атакующий вариант описан выше. Защитный вариант отключает атакующую функцию, вместо этого генерируя мощное защитное поле.

Уровень 2 х 6
(2) Развитая родная стихия: Кристаллы

(2) Свита: Локси Стражи кристального сада.

(1) Технология: Система мана-накопителей и ретрансляторов

(1) Плоские: Кристаллические ящеро-люди*Добавить на спину кристальный гребень.
Возможность пользоваться базовой кристаллической магией и дисциплинированность.

Форма правления – Матриархат.

Общепринята полиандрия

Всеядны, но если выбирать между овощами и мясом, предпочтут мясо. Но вообще в еде как таковой нуждаются не очень сильно, ибо способны “питаться” манной запасённой в кристаллическом гребне (это отдельный запас, независимый от того, что они используют для поддержки собственной магии) не смотря на внешний вид – теплокровны и не впадают в спячку при низких температурах.

Аэрин часто использует ящеров в качестве строителей, поручая им возведение базовых кристаллических структур, которые позже укрепляются Лакси или Локси, получая необходимые магические свойства.

При введении военного положения Матери семейств выступают в роли руководителей отрядов, состоящих из Отцов и сыновей семейства. Так как Аэрин обычно не ведёт наступательных войн(во всяком случае классических), и не любит присутствия чужаков, Ящеры слабоваты в нападении, но в то же время прекрасно с справляются с защитой, используя прочные кристаллические щиты и короткие или длинные копья, в зависимости от ситуации.





Уровень 1 х 8
(0) Родная стихия: Земля

(0) Домик феи только добавить ещё кристалов повсюду

(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Пути

(2) Земли: Форпост

Личные покои в 15.09 на вершине горы. вершина терраформирована под такой вид (покои и одна из моих кристальных башен) внутри кристального дворца уже то что в личных покоях давалось

У меня взят стартовый форпост гекс так что хорошие укрепления, полностью развитая система башен, мана накопителей и ретрансляторов. Территория генерирует кристальную магию за счёт большого количества выращеных кристалов и кристального сада. Накопители маны так же установлены в подземных кристальных пещерах, ибо пещеры - родная стихия для кристалов, и сбор маны идёт гораздо эффективнее.



Дополнительно терраформинг


Форпост.

Кристаллический лес. Часть деревьев полностью кристаллизировалась, часть просто покрыта кристаллическими отростками. Территория строго охраняется, проход для посторонних через кристальный лес закрыт. Возведены укрепления и башни, а так же вся ключевая инфраструктура накопителей и ретрансляторов. Трансфер манны пока работает слабовато , из-за отдалённого расположения так что приходится пользоваться тем что генерируется прямо здесь на месте. Населён кристалическими ящерами.

Город.

Большая часть зданий сделана из кристаллов. Непрозрачных, белого или светло синего цвета. Населён кристаллическими ящерами. Парки, улицы, площади, всюду можно найти десятки кристаллов, переплетающихся, дополняющих друг друга, создающих одну прекрасную картину.
Укреплён ещё мощнее, чем форпост, пропуск в город только по торговой лицензии, после прохождения проверки. На данный момент полагается на собственную генерацию манны, в ожидании инфраструктуры.

Свита

Стражи кристального сада - Группа локси-инженеров, ответственных за постройку защитного периметра вокруг и внутри кристального сада.
Кристальные садовники - Следят за тем, что бы сад был прекрасен, формируют кристаллы в причудливые формы и реорганизуют общую композицию, дабы добиться максимального эффекта.
Кристальные пути - Следят за инфраструктурой манна ретрансляторов, и накопителей, обеспечивающих своевременный доступ к мане, и быстрое расширение сада в необходимом направлении.


Внешность:
Аэрин

Лакси

Локси

Территории

Кристаллизация
Аэрин всегда была замкнутой и холодной, предпочитая, вместо развлечений на пирах и в удалых компаниях, любоваться своим кристальным садом. То же время, что не было потрачено на созерцание, уходило на поиск новых прекрасных или интересных вещей, постепенно расширяя и дополняя сад новыми экспонатами, заключёнными в кристальные колонны или превращёнными в статуи. Но со временем, несмотря на стабильный приток новых экспонатов, сад стал казаться слишком маленьким, возможно, пришла пора увеличить его в размерах?

Характер:
Кристаллы, кристаллы, кристаллы и ещё больше кристаллов, они так прекрасны и совершенны, я люблю их всей своей сущностью. И я не позволю никому к ним прикасаться, они существуют только для меня и меня одной. Ааах, как же они прекрасны...
Что? Кто посмел отвлечь меня от созерцания моего кристального сада? Прочь с моих глаз, или через секунду я добавлю тебя к своей коллекции. Хмм? Стой! У тебя милое лицо, попробуй улыбнуться и возможно получишь хорошую награду. Это приказ! Да да, вот так. *Пасс рукой* и посланник застывает, заключённый в кристаллическую колонну, обречённый вечно улыбаться бессердечной фее.

История:
Нет описания.

Априль Светоч и Заступница Плоских

Автор: Combin

Априль Светоч и Заступница Плоских
Раса: Свет, Класс: Надежда



Принципиальный добрый

Инвентарь:
08.10 - лес
09.10, 10.10 - поля
08.09, 09.08 - холмы

Картинки на будущее


Навыки:
3 Уровень:
(0)Прототип Идеи:"Надежда"

(1)Магия: Святого Света

(1)Территория: "Земли Надежды"


2 Уровень:
(1)Технология:"Миссионерство"

(1)Технология:"Обучение Паладинов Света"

(1)Технология: "Благословение"

(1)Артефакт: "Маяк Надежды"

(1)Технология:"Ореол света"

(1)Развитая побочная стихия: Святой Свет


1 Уровень:
(2)Свита:"Малахимы(лакси)"

(1)Плоские слуги:"Священнослужители"

(1)Технология: Манакопители
(0)Стихия: Свет

(1)Технология:"Соборы света"

(2)Ещё Малахимы
(1)Ещё плоские

Внешность:


Локси


Лакси


Земли




Домик


Идея:"Надежда"



Характер:
Априль тихая, миролюбивая и несколько наивная фея. Её знакомо понятие совести и ответственности за свои поступки, в то же время она осознаёт, насколько она могущественней, чем абсолютное большинство жителей этого маленького мира и немного стесняется своей силы и превосходства. Априль не одобряет насилие, считая его лишь самой крайней мерой и предпочитая разрешать конфликты словами. Так же ей свойственна тяга помогать всем, кому только получится и давать любому, даже, казалось бы, самому ужасному существу второй шанс в надежде на то, что оно исправится или хотя бы отступит с миром. В отличии от многих других фей Априль не стремится использовать своих младших сестёр и плоских, а всячески заботится о них и оберегает от опасностей, с которыми они сами справиться не в силах, например от других фей. Она считает что каждая жизнь, даже жизнь плоского, важна и бесценна. Будучи весьма отзывчивой и добросердечной, она часто отвечает на просьбы плоских, из-за чего они почитают её как богиню и называют Заступницей или Светочем. Не смотря на стеснительность, Априль приняла роль доброй богини, решив направлять веру плоских для создания лучшего мира, хотя ей всё ещё не достаёт опыта в игре в бога.

История:
Нет описания.

Ня(м)Ня(м)

Автор: Why

Ня(м)Ня(м)
Раса: Сколопендры, Класс: Сколопендры



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших

Автор: WerionGalago

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших
Раса: Смерть, Класс: Некростальная Нежизнь



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл

Навыки:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл
(1) Базовая Магия - Смерть

Внешность:
Сианна




Сподвижницы Локси
Марена,
Нелья.
Кира.


Лакси


Куклы.


Город ночи.



Характер:
Нет описания.

История:
Конец детства.
Кто я, зачем я тут, почему я тут, неважно, хотя нет почему , как раз таки важно.
Теперь я взрослая, ну почти что взрослая, осталось сделать еще один маленький шажок, во взрослую жизнь и мир в котором я жила останется позади, станет частью несущественного прошлого, а я , я стану королевой. И все те игры , в какие я играла до сих останутся лишь приятным воспоминанием, улыбкой на моих губах, но это случится лишь в одном случае , если я выиграю в своей последней игре,
О я люблю игры, самые невероятные безумные игры, но все они меркнут, перед игрой в солдатики, игрой с моими куклами, кто то из моих сестер мастерит куол из земли и неба, а кто то выращивает сама, это неважно, их куклы, не живут долго и ломаются, и они, такие простые. В них нет идеи, какого то импульса , чего то такого , что будило во мне интерес, тайны прошлого.
Прошлое- его как бы и не существует. И в тоже время оно есть таинственное, невероятное, как сказка, как захватывающая история, полная тайн , и прочих таких же штук.
Мне нравится это прошлое, во первых оно не мое, за их прошлое мне не стыдно, я не испытываю неловкости и смущения. Ничего кроме искреннего интереса, меня веселят их ошибки. Или наоборот я сопереживаю им, да я конечно знаю конец их истории, но от этого она не становится менее захватывающей.
Мои куклы оживают вновь и вновь что б прожить и пересказать свои истории мне и моим маленьким сестричкам, а некоторые остаются. Со мной, ведь играться с ними так интересно, я делаю им новые тела, красивые и долговечные, и мы играем вновь в новые истории, некоторые из моих кукол даже хотят отомстить тем кто убил их и я охотно позволяю, а взамен он и платят мне верностью, называют своей королевой, хранительницей их могил и памяти, и мне приятно, странное ощущение, оно пьянит и вдохновляет. Кажется именно такая власть на вкус.

Среди могил.
Я не люблю свое прошлое, но избавиться от него не могу, ведь оно так плотно переплелось с моим настоящим и будущим.
В моем прошлом был и могилы , пыль и одиночество, тут в горах. Я летала между обломков когда то величественного города, гуляла по его широким улицам, танцевала среди могил и склепов, но я была одна, вокруг меня была только смерть и и тишина, я кричала и пела но мой голос тонул в этой липкой тишине, ничего не росло и не жило тут только я, только я.
Я спала в старинных склепах укутавшись саваннами, примеряла платья оставшиеся на телах давно забытых модниц, играла в куклы положенные в могилы детей, но ни что не радовало меня, и я создала свою первую куколку, я смастерила е из костей металла , веревок и дерева, и оживила ее, она недолго развлекала меня но ее голос оживил эти руины, хотя нет не оживил просто стал слышен в них, и пускай моя первая кукла развалилась вскоре, я поняла ка к развлечь себя как не быть более одинокой, я творила новых одну за другой, и кости из которых я собирала их помнили, помнили кем они были. Чем лучше я делала свои игрушки тем живее они казались. Это было так невероятно и прекрасно, я разыгрывала такие спектакли заставляя любить и сражаться плакать и ненавидеть их вновь и вновь, а потом я смогла создать своих сестёр , и они тоже стали играть, пускай их игрушки смешны и нелепы, но онистараются. Тут среди могил среди давно ушедшего в небыте города, я играясь создала свой двор и стала королевой, я стала хранить свое царство а потом и строить на его руинах новое, город где мои мертвые куклы, и мои сестры будут жить вместе, где мои куклы, оживут и вновь проживут свои странные жизни, вновь и вновь, пыльные руины , более не будут окутаны тишиной, я подниму из них башни и дворцы, верну им первозданный вид ибо я так хочу!.

Мои сестры.
Мои маленькие сестры, они делают меня сильнее и их жизни развлекают меня они вносят суету и радость в мою жизнь, о я люблю их , а они любят мня ибо иначе нельзя. И они так стараются быть похожими на меня, строить и созидать ломать и восстанавливать вновь, я придумала для них правила, отвела им роли, в моем спектакле, и они радостно играют их, вместе с моими куклами, я смотрю на них и вижу себя, их бледная бела я кожа полупрозрачна, и прекрасна, они словно призраки, этих руин что сонмами бродили за мной плача и жалуясь рассказывая свои истории, я не делала их смешными и глупыми, рассеянными и дурашливыми, я делала их серьезными и почтительными, ведь наш маленький мир, поселился под сенью смерти а та любит уважение и почтительность к себе, но их игры от этого не становятся менее интересными, я присматриваю за ними, видя в них себя , как они взрослеют, и становятся моими помощницами, принимая и проникаясь частицей моей идеи, моего плана.
Мои сестрички трудолюбивы, их поделки их строения радуют меня, но и радуют и их, шестеренки и кости, металл и истлевшая плоть, все соединяется воедино и оживает, и они стараются удовлетворить меня своими поделками, и признаюсь некоторые куклы выходят прям ка к живые и это прекрасно.


Технология.
Мои куклы, они странные живые и нет одновременно, их нелегко сломать и победить, они отчаянно борются за свои новые жизни и готовы ради меня на все, для них я богиня, спасительница и надежда, и признаться я не хочу терять их , когда то я делала их своими руками, ошибалась и переделывала вновь и вновь, теперь же я восстанавливаю город предтеч тех кто жил тут до меня и чем более я проникаю в его тайны, тем более я слышу одно слово , проклятье, в Городе нет жизни, в нормальном ее понимании, проклятье вечной смерти поразило его, мои куклы говорили мне что что то страшное постигло их нечто жуткое, поглотило их в один момент, и смотря на улицы я вижу кости жителей города матери прикрывали своих детей , полые бежали прочь но нечто настигло их и иссушило в момент, это нечто высосало саму жизнь из этой земли оставив лишь пыль и прах, даже кости и одежда тех кто пал тут не истлели они не разложились и некоторые из моих кукол казались еще живыми или вот-вот умершими когда я находила их другие иссохли, я не понимаю ка к так случилось, и эта тайна забавляет и несколько пугает меня, но на то она и тайна, и придет момент я распутаю ее.
А пока я восстанавливаю город, мои куклы запускают заводы и мастерские , по мановению моей руки, отстраивают рассыпающиеся в прах здания, вгрызаясь в землю и извлекая из нее материалы, ведь там где нет жизни, технология двигает естественный ток вещей.

Чего я Хочу.
Я всегда задаю себе этот вопрос и не нахожу ответа, стать лучше наверное, открыть саму себя. Познать величие и мудрость, и восстановить то место где я живу, построить дом достойный меня где смерть обратит свой ток и те кого она приняла в свои объятья будут жить под моей рукой, проживая свои жизни и не боясь новой смерти, продолжая радовать свою королеву, но и это не конец, я хочу большего, чего именно я с трудом себе представляю но наверняка вскоре пойму, ведь я лишь в начале пути.

Занятно Грибная Муви

Автор: Why

Занятно Грибная Муви
Раса: Природа, Вода, Класс: -



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Серебряный Герцог Шарль

Автор: Why

Серебряный Герцог Шарль
Раса: Земля, Класс: -



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Земли:

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.