Феи В Банке [завершено] | ходы игроков | Веник

 
DungeonMaster Why
02.07.2017 17:15
  =  
Первый Визит

Нянька
Визиты НямНям к Розику были кратки и не особенно теплы, судя по всему сколопендро-фее бессовестно банально не нравилась его внешность, хотя ей и нравились его создания, в особенности красы.
Этот не был исключением вывалив на Озорного Заводилу телепатический монолог, содержащий помимо обычных слухов и кусочках информации о соседях, предложение «окрасить» мрачный и колючий Колючий Лес создав чуть более милую версию живущего там свирепого хищника.

Задание Няньки «Красивые Ежи»
Занять кусочек Колючего Леса и создать Красиво-растительную разновидность обитающих там ежей.


Соседние Территории
* Колючий ЛесКрасивое, но смертельно опасное, в том числе для фей, место обитания чудовищ именуемых нянькой Обыкновенными Кисельными Ежами. В лесу умеренно плотный манафон природы и тьмы.Ёж коварен, силён и стремителен. Размеры варьируются от собаки до лошади, но встречаются и ещё более крупные экземпляры. Главная особенность делающая Кисельных Ежей столь опасными это способность поглощать ману накапливая её в своих иголках. Способность действует дистанционно, так же обеспечивая зверей защитой от магии.
Группа Ежей может осушить даже одинокую макси лишая их способности защищаться.

* Центральный Колючий Лес(05.13, 05.11, 06.12)
Обладает более плотным манафоном природы и тьмы. Первое благоприятно сказывается на размере ёлок и живущих в их тени Ежей.

* Сельская местность (08.12 - 08.13)
Достаточно плотно заселена людьми.
Второй по величине источник беженцев для Земель Надежды и Братства, местные плоские спасаются одновременно от гигантских древесных монстров и страшных фей по слухам превращающих людей в деревья. И совершенно точно убивающего все живое манафона из земель Сианы.

Соседи И Прочие

Сиана, Хранительница Могил, Утешительница Павших


Априль, Светоч и Заступница Плоских


Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин


Логан, Магистр Рыцарского Ордена и Великий Пророк Братства

Отредактировано 07.07.2017 в 09:12
1

Осознано или не осознано НЯ(М)НЯ(М) весьма сильно повлияла на Розика в его отношении к другим феям. Ему нечасто они были интересны или тем более нравились, а вот их деятельность жутко будоражила.
Со временем близнецы решили, что нянька считает их куда более самостоятельными, взрослыми и красивыми, нежили прочие и потому уделяет меньше внимания.

Намек о другой, куда большей "песочнице" для самых взрослых, сильно обеспокоил. С одной стороны конечно хотелось бы посмотреть, что там. Наверняка там множество нового и интересного. А с другой - у близнецов и тут было игр и забот хоть отбавляй. Потому Розики весьма долго обсуждали и спорили, как к этому относится. В конце концов сойдясь на мнении, что другие - менее красивые феи, точно захотят выпендриться, хотя и так ясно кто тут самый выдающийся. А потому решено было не мешать им - раз тянуться к красоте - а по мере сил помочь. И самых достойных - одарить. (Привет ням-ням) Но для подарков нужны новые игрушки. Вот поэтому-то близнецы и решили отправиться на их поиски.

Рози собрала почти половину наиболее активных люфов и дополнив их десятой долей наиболее мобильных красов, отправилась в земли людей. Нести защиту, учить красоте. Новые игрушки - должны стать интересными. И быть готовыми к тому времени когда их захотят кому то подарить.

Розик же, предвкушая знатную игру, собирал компанию побольше - чтоб веселее. Собрав почти половину наиболее мобильных красов, и пригласив сотню лакси и десяток локси он выступил в колючие леса. Не забыв наказать десятку локси готовиться к преображению кесельных ежей, в нечто по настоящему красивое. Пусть их фантазия работает на полную. Розик открыт к предложениям!

Близнецы выступили единым пестрым отрядом, окруженным сонмом пленительных и не очень запахов, шелестом, жужжанием смехом, говором. По началу шли вместе, разве что Рози выделив из своей свиты несколько малых отрядов отправила их в качестве глаз и ушей вперед - пусть разведывают и рассказывают. Однако когда пришло время разделяться и Розик уверенно направился к лесу, Рози, скусившись, заметила: - Раньше мы всегда играли вместе! Розик, не обернувшись, бросил: - А мы и будим вместе. Просто идем за разными игрушками. А потом другу друга будим удивлять! Что об этом подумала сестра, изогнув бровь, брат возможно мог бы догадаться, если бы ему было какое то дело до подобных малозначимых мелочей.

это не все, в комментарии будет подробно и понятно указанно чего и куда.

Розик собрав армию (Первая Цветущая) почти 100% состоящую из красов, идет в 07.11. Ловить ежей. Но вообще игра там масштабная) Заодно объявят что кусочек леса теперь за розиками. Я так понимаю преображение ежей будет уже на 2 ход.
С Розиком идет 100 лакси - их задача вырастить живые сады в 07.11
С Розиком идет 10 локси - их задача готовится к преображению ежиков.

Рози собрав армию (Пестрая) на 80% из люфов и на 20% из красов, идет в 08.12 - объявляет землю своей. Всех кто по хорошему не хочет договариваться ждет ждет от ловля через засады и тайные операции, и собственно выдворение на юг в 08.13, самых забияк едят. А самых самых, пленяют, и оставляют в плену, на будущее)

Люфы в городе 10.12 - начинают создавать свою собственную организацию - Зеленая жизнь, которая будет бороться с пропагандой соседей.
Красы в 09.12 - начали строить - Живые сады.
В это время в Зубастике 09.11 - начинают создавать первый водоплавающий отряд Красов.

Дипломатия:
Были проведены первые и весьма легкомысленные переговоры с Логаном, Магистром Рыцарского Ордена и Великим Пророком Братства.
Заключено перемирие. Логан предлагает продвигаться к землям Омеги - Розики, Сианы - Логан.
Отредактировано 08.07.2017 в 08:47
2

DungeonMaster Why
10.07.2017 18:07
  =  
Сбор друзей в поход на Ежей Колючего Леса и просто соседних плоских был почти завершён когда столицы достигли трагичные и ужасающие вести. Повелитель Ужаса провёл два чудовищной жестокости и молниеносности нападения одновременно на Цветочную Поляну устроив там пожар и Зубастика извергским образом зачистив ясли красов. Хуже всего злодей и его десяток приспешников на боевых Ежах захватили немало младших фей и сейчас издевательски нетороплив отступали к Лесу оставляя за собой дорожку из кусочков оторванных крыльев.

Собственно разумеется все походы отменяются.

Вместо этого обе армии объединяются и устраивают засаду в 08.12 - желательно либо в полях (где есть чему гореть, ага), либо пока враг истребляет местных /пытает моих. Но засада там где есть чему гореть и этого много.

Обеденная смешанная армия из красов и люфов:

Те красы что могут управлять насекомыми - это мои красы дальники вызывают их и направляют на врага в нужный момент. (Насекомых много но они неспособны нанести существенный урон - а вот вызвать замешательство, панику, закрыть обзор, замедлить и так далее - запросто. Пример нашествие саранчи)
Красы делятся на несколько частей:
- первая - собственно засада, круговая - выбрав момент - нападает (напоминаю красы выглядят как растения и могут играть в прятки. Очень неплохо.). Основная задача облепить фей со всех сторон, не дать сбежать, зацепиться всем чем можно. Разумеется кусаться и и делать все для истребление врага - возбраняется. Приветствуется.

Вторая часть - втрое кольцо вокруг врага. Выжидают смотрят - не дают вырваться. Если первая часть изничтожается - помогают. Основная задача облепить фей со всех сторон, не дать сбежать, зацепиться всем чем можно. Разумеется кусаться и и делать все для истребление врага - возбраняется. Приветствуется.

Третья часть создает еще одно кольцо вокруг, выжидая и смотря на ситуацию. Если из леса выскакивает помощь врагу - яростно сражаются очень медленно отступая.

Четвертая засадная - задача если перебудит подкрепление -обойти уже и его, и напасть со всех сторон.

Люфы держаться поодаль.
Тут они не очень в стелс, не лес.
Очень небольшая часть. Когда начинается драка - помогают издали. Средняя дистанция, бросок копья. Что бы не происходило.
(Люфы плохие бойцы ближних и дальних дистанций, однако превосходные бойцы средних - бой с копьем и его метание. Плохо бьються в строю но отлично небольшими группами и лучше партизанско - засадными тактиками.)

вторая часть где-то треть войска обходит врага когда заварушка уже началась, пользуясь занятостью врага и прикрытием насекомых. Не дают вырваться из окружения. Если к врагу подойдет подкрепление, помогают. Также постепенно отступая. Если подкреплений нет и есть хороший шанс истребить всех налетчиков - в том числе и макси - используют подожженные копья прям в траву вокруг и в красов, что облепят врагов. Если для уничтожения макси потребуется сжечь все и всех они это сделают.

Третья основная часть люфов - обходят вообще всех, в том числе подкрепление врага если оно придет. Ну, а потом напалм.

Основная идея - красы камикадзе. Расточительно-огненный ад.)


В это время сотня лакси - запасает манну красоты. Если умеет.


Розик, Рози и Локси (Они у меня крылатые), летят в 03-13, но не по прямой, а чуть обходом. Что бы не попасть на отряды врага если таковые идут)
Их основная задача не набег. А на падание, изничтожение и захват этого города, или поселение. Если оно тут есть конечно.

Делать это будут так:
Рози насылает насекомых из леса, там его рядом много, если че, прям из леса отошлет всех насекомых вперед, чтоб чуть впереди - они же, насекомые расскажут чего где) (Магия природы)
У города, если еще что-то может делать вызывает дождь лучше ливень - (магия воды). Ну и если опять же что-то может - атакует изничтожает.
Локси - основная ударная, изничтожающая сила. Задача проста - уничтожить все живое. (Насекомые это весьма сильно облегчат. А если там будет еще и дождь с Рози :D)
Розик - собственно основная задача используя семена красов и прекрасное удобрение, горшки - плоских, высадить новых красов, и помочь им вырасти быстрее. (Если это магия природы ок. Если Красота, то у меня есть картинки ОСОБЫХ городских красов :D) Если же все не так - то Розик помогает в истреблении.


Оставшиеся дома красы и люфы, организуются в отряды помощи пострадавшим, тушат пожары, посещают зубастика - высаживают новые семена. И разумеется организуют оборону на случай пришествия нового врага. Оборона - это наблюдательно засадные отряды по всем территориям.
Это на скорую руку, чтобы ты не гадала чего и как. Если успею написать красиво, и более развернуто - напишу.
Отредактировано 12.07.2017 в 16:11
3

Ня(м)Ня(м)

Автор: Why

Ня(м)Ня(м)
Раса: Сколопендры, Класс: Сколопендры



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Радостно Озорной Заводила Исключительный Красатуля Розик

Автор: ilTu

Радостно Озорной Заводила Исключительный Красатуля Розик
Раса: Природа, Вода, Класс: Красота



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
10-12 - город в лесу. Называется - Полянками. В основном тут живут Люфы.
09-11 - вода. Место обитания Зубастика ("заводь"). Называют этот край - Зубастым берегом. Сам зубастик огромен. Почти неподвижен, может лишь медленно дрейфовать. Вход один - пасть. Внутри - большущая сеть пещер и гротов. Кое где грибницы, полянки. Именно здесь ясли Красов.
09-12 - Невероятных размеров поляна, с множеством разнообразных и удивительных цветов, среди которых затерялся домик фей. Называется - Цветущими полянами. Цветов ну очень много. Разных оттенков размеров, видов. Встречаются и настоящие гиганты, размером с деревья. В основном здесь обитают Красы. Люфов очень немного. Край полон насекомых и мелких животных.


Навыки:
Поинтбай:
3 Уровень:
(0) Прототип Идеи: "Красота"
Красота. Причем красота в понимание Розика. Она почти обязательно так или иначе связана с природой, растениями, цветами, яркими, или хорошо подобранными красками. При этом хищный, смертоносный цветок - также может быть красив. Необязательно внешне, но это, разумеется, приветствуется.
При этом если ему поддакивать и признавать его видение красоты, он даже может признать ваше видение, конечно оно не будет не таким как его, чуть-чуть похуже, но он может вам помочь это исправить. Делом, но чаще советом.
Еще реже, он сам может признать ваше видение. Но это скорее всего будет внезапно и для него самого.
(2) Макси - Сестра близняшка, младшая.

2 Уровень:
(1) Боевая Родная магия Природы.
(1) Боевая Побочная магия Воды.
(2) Десяток локси - Селекционеры ботаники. ("Садоводы" - маги природы.)
(1) Сооружение ту2 - Заводь - Зубастик:
(1) плоские слуги Умеренно превосходят людей - Красы

1 Уровень:

(0) Родная стихия - Природы
(2) Вторая родная стихия - Воды
(0) Базовая родная магия - Природы
(1) Базовая побочная магия - Воды
(2) Свита сотня Лакси - Ученые пытающиеся идти путем природы, но при этом не забывать и люфов.
(1) Технология ТУ1 - Живые сады -
(0) Сооружения - домик личные покои феи.
(1) Плоские - Люфы
(0) Территория - 1 гекс
(2) Территория - Гекс-форпост в любом месте

Города Плоских: 09-12


Идея: Красота. Причем красота в понимание Розика. Она почти обязательно так или иначе связана с природой, растениями, цветами, яркими, или хорошо подобранными красками. При этом хищный, смертоносный цветок - также может быть красив. Необязательно внешне, но это, разумеется приветствуется.
При этом если ему поддакивать и признавать его видение красоты, он даже может признать ваше видение, конечно оно не будет не таким как его, чуть-чуть похуже, но он может вам помочь это исправить. Делом, но чаще советом.
Еще реже, он сам может признать ваше видение. Но это скорее всего будит внезапно и для него самого.
Стихия: Розик оказался весьма одарен, Природа и Вода, дополняя друг друга, лелеют малыша, позволяя собою играться.
Магия: Розик весьма талантлив в магии, Природы и Воды, умея пользоваться не только для повсеместных шалостей и игр, но при желании устроит и взбучку.
Свита: Многие совсем молоденькие феи - Лакси подвергнувшись обаянию парочки, следуют за ними, приобщаясь к прекрасному. А вот чуть повзрослевших Локси уже значительно меньше, но это те самые, что разделают взгляды и подходы, а еще игры разумеется. И наконец вторая половинка - Сестра
Технологии:
Сооружения: Подумываю о неком магическом логове - заводе (заводь), где созревают, и откуда разносятся семена Красов. (что с игровой точки зрения можно сюда дать? Это некий инкубатор - цитадель. Родина и мать всех красов.)
Артефакт:
Плоские слуги:
Люфы - некогда люди, подданные парочки, подвергшиеся изменению их идеи, познавшие красоту и воплотившиеся в неё.
Красы - некогда растения, цветы - а теперь плоские, которых создала неуемная парочка играя с красотой. Глупее людей, намного менее технологичная, но вместе с тем куда более приспосабливаемая, живучая, уникальная, умеренно одаренная в магии. Их главная слабость - огонь. Они его панически бояться. Он их пожирает словно бездна. Вторая - многие из них оседлые - укоренившись в одном месте, едва ли его покинут. Их магия всегда природна, и скорее она более похожа на способности нежели магию. Плохие учены, исследователи, мастера. Хорошие добытчики, фермеры, воины. Превосходнейшие шпионы, и элитные "гарнизонные" бойцы
Территория: Вот тут есть вопросы. базовый 1 гекс - это столица? А вот "Гекс-форпост в любом месте", как это - могу ли я разместить в нем здание свое. (заводь)


Внешность:
Свита:
Подданные:
Столица - Розика - Город плоских - Люфов - Полянки.


Красота.


Характер:
Веселый, любопытный, озорной, хаотичный, ветреный. Несколько пуглив, но не думайте что трус, нет-нет, он как кот. И такой же своевольный. Разумеется у него есть на все свое мнение, и попробуйте с ним не посчитаться - запомнит. Повернут на красоте - хочет чтобы все было красиво. И конечно же старается, в меру сил одарить красотою. Не любит - не красиво, а потому обязательно сообщит и постарается помочь переделать.
Любит природу, цветы вольность. Обожает играться со зверями - везде. И не важно что это за звери и каких размеров. Души не чает в сестре, точнее они как две половинки. Ну, пока.
Очень-очень заботятся о красивом. На свой лад конечно. Я еще, уверены, что они лучше знают что красиво а что нет. И как этим красивым надо распоряжаться.
Авторитетов не шибко признают.

Возникающие проблемы, как правило решают в игре. Причем чем больший размах - тем лучше. Обожают магичить и играть в прятки, догонялки. Договариваться? - Это должно быть красиво!
Очень часто находятся в компании всевозможных растений, бывает и животных.
Другие города, особенно некрасивые - не любят. И мечтают как помогут сделать их красивыми.

Сестренка носит титул - Ревниво Обаятельная Заноза Игривая Рози.
Появившись на свет самую малость позже брата, по началу была как две капли воды, похожей на него. Но мало пол малу различая определились. Рози - кокетка, что впрочем тоже, некая форма ветрености. В ней чуть больше чувства собственности, и разумеется она обаятельней.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.