Феи В Банке [завершено] | ходы игроков | Банка

 
DungeonMaster Why
01.07.2017 17:14
  =  
Первый Визит
Следить за ходом времени в мирах Владык занятие неблагодарное, зачастую лишённое всякого смысла. Этот кусочек реальности, по причине о которой некоторые его обитатели могли лишь догадываться именуемый регулярно его навещающей гостьей извне «Банкой», не был исключением.

Время в нем определённо существовало, можно было даже с уверенность сказать что оно движется вперёд. Однако что дальше? Отмерять шаги хитроумными механизмами? Стрелки могут внезапно начать спотыкаться или наоборот помчатся вперёд подгоняемые пронизывающими мир невидимыми смертным течениями. Даже скорость с которой песчинки перемещаются из одной половины своей стеклянной тюрьмы в другую зависит наблюдает за ними. Считать сезоны? Смену ночи и дня? Для части его обитателей это слова не были лишены смысла. Однако мало кто удивлялся когда что бы неторопливо катящийся по голубизне над головой огненный шар сменился вечной чернотой каким-то невообразимым образом все равно заливающей земли под ней тусклым, но ровным светом иногда достаточно было пройти несколько десятков шагов пересекая границу владений кого-то из хозяев этого мира. Что до самих хозяев они или вообще не задумывались над такой ерундой или имели свои собственные непогрешимые представления о том как устроен мир.

И все же для фей существовала одна общая константа — регулярные визиты няньки. Или может быть нянек учитывая как она умудрялась заглянуть ко всем и кажется одновременно, при этом ещё как-то забирая с собой десятую или около того часть накопленной маны или прочих ценностей. Милое, по крайней мере по её собственному мнению, дружелюбное, но одновременно загадочное и зловещее, не в последнюю очередь своей способностью неожиданно появляться рядом вне зависимости от того где находились молодые владыки. А уж если не пропускать мимо ушей не в меру частые намёки что НямНям любит есть больше всего на свете и иногда пропадающие после её визитов самые маленькие феи… Впрочем помимо угроз из няньки как из рога изобилия сыпались полезные советы, подсказки и концентрат гуляющих среди младшей свиты слухов и сплетней относительно соседей по Банке.

На этот раз помимо всего прочего, няня недвусмысленно дала всем понять что этот визит особый обозначающий конец негласных ограничений на игру с соседями по песочнице и вообще начало бурной активности во всех направлениях. Наказуема только лень, однообразие и скорее всего недостаточно милая мордашка, все остальное должно шуметь, сверкать и метаться, а самым шалунистым шалунам будут дарить новые игрушки, вплоть до новой во много раз более просторной игровой площадки.
1

DungeonMaster Why
12.07.2017 08:36
  =  
Кристаллизация начинается
Не поддающейся точному определению, но сравнительно небольшой промежуток времени после момента когда нянька, доставив последнюю посылку, наконец покинула Банку в плотном манафоне над кристальными горами зажглось и принялась стремительно расти маленькое солнце. Хотя ослепительное сияние было заметно лишь способным видеть в манаспектре существам, в соседних землях даже плоские почувствовали как пришли в движение накопленные Властительницей Кристального Сада озера магической мощи из которых Аэрин лепила формочку для реальности. Гигантских размеров, но при этом детализированную на недоступном даже самому искусному магу уровне конструкцию из чистой энергии. Которая, одетая на соседние земли, перемелет их словно мясорубка, придаст новую кристаллическую форму и суть каждой песчинке, каждой капельке воды.

Аэрин начинает каст стратегического спелла(15.09).
Предположительная область(не радиус) воздействия 3-7 гексов.
Предположительный эффект - кристаллизирующий терраформинг.
Предположительное время активации - начало второго хода.

Первый круг - область в которой может находиться цель ритуала.
Второй круг - область которую может затронуть ритуал.

Логан, Априль и Розик имеют возможность отреагировать вплоть до попытки помешать ритуалу(при наличие у них стратегической магии).


Свет, Тьма и Красота
Сбылись практически все худшие кошмары плоских жителей крохотной страны «Пшеничния» опасавшихся нападения древесных монстров Озорного Красотули чуть ли не больше чем Ежей из соседнего Колючего Леса. Радостный Заводила подтвердил слухи и том что отлавливает и превращает людей в Красивых растительных зверушек, однако даже пугливые плоские не ожидали что для «превращения» им вначале предстоит пройти стадию удобрений для растущих красов.

В начале люди подверглись налётам опустошающей гордость местных обитателей - поля пшеницы, после чего на Верхнюю Пшеничнию напала огромная армия гигантских цветочных монстров пожирающих все на своём пути, а служивший столицей «страны» крупный посёлок Центрополье напал лично Розик в компании своей сестры и огромной свиты из младших фей. Беззащитный перед могуществом исключительных фей посёлок был уничтожен за считанные минуты, а его обитатели превращены в клумбы и горшки.

К счастью для плоских бесчинства орд красов были практически сразу прерваны усиленным миссионерско-миротворческим отрядом сотни паладинов и десятка светлых фей Заступницы самоотверженно заступившихся за местных жителей.

Однако забавам Розика положил конец, очевидно не намеренный терпеть конкурентов в запугивании плоских и фейских обитателей Банки, Повелитель Ужаса. Продемонстрировав кошмарную вездесущность, Лорд Омега лично со своей свитой совершил сразу несколько стремительных и разрушительных налётов вначале на территрию Красотули спалив домик его сестры и именуемые Цветочной Поляной окрестные земли, выбив зубы и подпалив макушку гигантскому зубастому монстру в озере, а после этого ударил тыл сражавшейся с паладинами армии монструозных цветочков, поджигая их и превращая поле битвы и окружающие поля в один огромный костёр. Кульминацией злодейств Владыки Тьмы в Пшеничнии было нападение на самого Красотулю, где он обезвредил и захватил обоих макси с приличными кусками их свиты, не смотря на то что феи Заводилы превосходили его количеством и того что сражение проходило под вызванным сестрой Розика Рози, капли которого магия растительно-водяных фей превращала в не уступающие металлу по прочности и остроте снаряды.

Триумф победившего другое зло зла продолжался не долго поскольку в Пшеничнию прибыла вызванная своими младшими феями сама Заступница, прогнавшая Омегу, потушившая пожары, умиротворившая, успокоившая и милосердно отправившая домой уцелевших после пожара красов и оставшихся без макси фей Розика. А паладины и священнослужители Церкви Святого Света Надежды помогли местным обитателям избавиться от остатков саранчи, исцелили раненых и покусанных другими налетевшими из земель Красотули насекомых. Чуть позже Светоч со своей свитой дала отпор другому «Злу» что подобно стервятнику не замедлило появиться на поле боя — Хранительнице Могил Сиане, сердцу наступающей на бедную окружённую чудовищами страну с юга некротический порчи. Впрочем подобно Повелителю Ужаса та не решилась на открытое столкновение со светлой феей и, обменявшись с ней любезностями, улетела обратно.

Армия красов выступила в 08.12
Основное сражение произошло в 08.13
Розик и Рози взяты в плен Омегой и выбывают. Их феи, немногочисленные красы и люфы отступают из всех окрестных земель в 10.12 и окапываются, объединяясь под знаменем Занятно Грибной Муви.


Марш термитов
Не уступающие по многочисленности всем войскам просторных Земель Надежды вместе взятых и усиленные многочисленной тяжёлой шагоходной техникой, Армии Подгорного Королевства начали наступление на территорию Выдумщицы. Неумолимое и неожиданно стремительное, вдобавок сопровождаемое прокладкой дорог и скоростных шагоходных путей.

Армии Королевства прошли через 06.06, 06.05 и вступили в бой с защитниками Деревни Скрытой Паутины(07.04)
Армии Королевства прошли через 08.07 в 08.06.


Революция и хорошо забытое старое
В расположенной рядом с принадлежащим Выдумщице Судеб Няффи Городом Масок Капустнии начал активную деятельность Храм Изначальной Надежды. Совсем не новый, а хорошо забытый древний, контролируемый пропагандирующим анти-Королевские настроения ответвлением Церкви Святого Света.

В Ласковых Лугах(09.07) появился действующий от имени Храма Изначальной Надежды Пророк, Освободитель и Герой Священного Меча, Артурио поднимающий народ на борьбу с Тираничным Императором Кингом, самозванцем спрятавшим настоящего Кинга и занявшим его место на троне. Простые жители окрестных Земель Надежды и даже некоторые паладины откликнулись на его призыв и присоединяются к непрерывно растущей пока что исключительно демонстрации против войны и угнетения.

Храм появляется в 06.03 и собирает ману веры с окрестных земель.
В 08.07 и 08.06 проходят демонстрации пытающиеся помешать продвижению войск Королевства.


Сияюще Роскошный Королевский Дворец
Дворец Кристальной Аэрин больше не самая высокая личная резиденция фей, а столб золотистого света излучаемый Маяком Надежды отныне не единственное заметное с любого края Банки свечение. Непревзойдённые в своём строительном мастерстве подданные Его Королевского Величества в кратчайшие сроки завершили один из самых грандиозных архитектурных проектов в истории Банки превратив город-гору Термитника, столицу Королевства, в титанических размеров дворец верхушки которого возвышаются не только над облаками, но и пробив невидимый потолок Банки выглядывают в пространство окружающего остров астрала. Стены этого дворца размером с гору украшены, ослепительностью своего сияния затмевающими солнца, луны и прочие небесные светила, драгоценными камнями и золотом, демонстрируя всему миру безграничное богатство Королевства. Подобно свету Маяка Надежды, их манящее свечение заметно по всему миру поражая воображение плоских, захватывая их взгляды и даже вызывая немалый интерес у многих младших фей.

В 05.07 построен Королевский Дворец практически полностью покрывший собой гекс.

Святые щиты и Кристальные горы

Подготавливаемый Аэрин ритуал не остался без ответа. Маяк Надежды вспыхнул ярче и из столба света на уровне облаков в направлении кристальных земель и территорий Красотули вырвались золотистые волны. Докатившись до земель Розика и Помидории они опустились накрывая их светящимися куполами, подобными тем что защищали Земли Надежды. Эта мера предосторожности оказалась не лишней и донельзя своевременной, вскоре после активации щитов на горы рядом с дворцом Аэрин опустилось собранное Властительницей Кристального Сада стратегических масштабов заклинание, расплёскивая во все стороны излишки энергии материализовавшейся в виде пошедшего над соседними землями кристаллического «снега», покрывающего грунт и траву «инея».

С помощью стратегического ритуала Априль на остаток хода накрывает 12.10, 12.11 и 10.12. щитам Святого Света.
Эпицентр ритуала Аэрин — 14.10. Все соседние гексы кристаллизованы.



КАРТАо) Линии из точек обозначают частичный контроль данных гексов феями, включая постройку фундамента инфраструктуры.
о) Прерывистые линии обозначают контроль или очень сильное влияние на плоских в данном гексе.
о) Хэш-линия вокруг территории Сианы обозначает некротическое заражение, а не контролируемую ей территорию.
о) «Снег" и "снежные горы" на территории Аэрин обозначают кристализацию. Четыре камешка в соседних с ней территориях обозначают кристаллический «снег» и «иней».
Отредактировано 01.08.2017 в 10:38
2

DungeonMaster Why
04.08.2017 15:30
  =  
Второй Визит
С шуршанием многочисленных ног вылезающей из открывшейся в ткани реальности щели НямНям завершается первый из имеющих значение циклов существования Банки. История до её предыдущего визита размыта и изменчива, молодые владыки появлялись и исчезали вместе со своими землями оставляя у других фей лишь призрачные воспоминания о своём существовании. Однако на этот раз, ранее показавшееся бы совершенно нормальным изменение географии, бросалось в глаза яркими красками и вгрызалось в память знаниями о новой сопернице чьи сверкающие и переменчивые земли «всегда» лежали между территорий Выдумщицы и Превосходящей. Даже плоские, ни один из которых в отличие от фей не знал что Хранительница Могил до недавнего времени была последней оказавшейся в Банке молодой владычицей, ощущали новизну своих соседей - оживших капель краски.

Сверкающая и Переменчивая ХелиХели
Отредактировано 04.08.2017 в 15:31
3

DungeonMaster Why
12.08.2017 05:30
  =  
Кошмар над лесом
Как и в прошлый раз сразу после ухода няни один из Владык Банки начал ритуал, однако на этот раз это была не Аэрин и заметную для фей или магов в любом уголке мира титаническая энергетическую конструкцию нельзя было назвать солнцем. Выливающаяся снизу вверх покрывая собой небо над Колючим Лесом клякса шевелящейся черноты - на этот раз стратегической магией воспользовался Повелитель Ужаса и его оружием была стихия Кошмара. Не обладая и десятой долей «веса» продавливающих под себя всю магическую экосистему кристаллов, она тем не мене была гораздо более щедра на побочные эффекты. Его разносящееся по чуть ли не по половине Банки эхо заглядывало в каждое незащищённое сознание оставляя там свой след, кровоточащую страхом, душащую любое ощущение уюта или уверенности. Впрочем на этом свойства Кошмара на заканчивалось, аморфная, для каждого выглядящая по своему даже в манаспектре стихия делала точную оценку радиуса, эффекта и цели даже такого огромного ритуала очень сложной для незнакомых с её особенностями.

Омега начинает каст стратегического заклинания (05.13).
Предположительный радиус воздействия — неточно указан на карте.
Предположительная область воздействия - ???
Предположительный эффект - ???
Предположительное время активации — середина или конец второго хода.
Все не имеющее защиты плоские в предположительном радиусе воздействия получают «лёгкое заражение ужасом» - ослаблена защита от дальнейших воздействий этой стихии.


Кристальные Горы Наступают
Нашумевшая резким расширением свой территории в прошлом цикле Властительница Кристального Сада не бездействовала и на этом, продемонстрировав Банке что умеет не только выращивать кристальные горы в землях соседей, но и перемещать к ним уже существующие. Своим ходом. Три по очереди оживлённых голема титанических размеров, каждый размером с целый горный ряд, сотрясая землю выдвинулись в направлении Великой Степи с каждым шагом делая её менее великой трансформируя окружающий ландшафт мощной аурой кристализации.

Гигантские Кристальные Големы.
* Масштаб на картинке - ложь, каждая туша занимает собой около 40% территории гекса.


Гнев Защитников Надежды
Новости о похищениях светлых фей на севере достигшие Земли Надежды ещё в прошлом цикле охватили умы их обитателей пожаром праведного гнева. А пропажи на юге, объявление войны Владыкой Тьмы и официальные заявления Априль подлили в огонь несколько галлонов масла. Игнорируя просьбы фей не спешить две раздувшиеся от примкнувших к ним добровольцев армии с орденами Защитников Салатного Берега(10.09) и Защитников Свекольных Бугров(09.08) двинулись к землям Выдумщицы, в то время как на юге, не взирая на нависшее над Банкой ритуальное заклятие, армии Морковных Бугров и Бататных Нив готовились к походу в направлении территорий Лорда Омеги.

Магия Церкви Надежды получает специальное правило «Паутина Зла» - магия Святого Света классифицирует ману паутины как «зло», Ореолы Света будут автоматически обнаруживать и пытаться сжечь попавшую в них паутину, эффективность боевых заклинаний против стихии паутины поднимается до уровня эффективности против стихий смерти, тьмы и кошмара.

Кошмар В Горах
Словно в ответ на сотни тысяч крохотных шагов сил Света и Надежды Тьма совершила один гигантский прыжок. Над контролируемым Омегой Колючим Лесом, своими корнями практически опустошив запасы маны кошмара в его землях, расцвёл цветок ритуальных чар, оторвался от поверхности и метнулся к своей цели… горному массиву севернее окутанного тьмой леса. Разбился о скалы, просачиваясь внутрь и обволакивая территорию видимой лишь магам тьмой.

Эффект заклинания на уже достроенный и переполненный плоскими форпост Королевства был чудовищен. От обрушившегося на крепость в недрах горы океана маны не смоги целиком защитить даже укреплённые активным упрочнением стены зданий и броня шагоходов. Безумие ужаса охватившее всех живых термитов сменилось слепой яростью, а она букетом кошмарных мутаций воплощающих кошмары во плоти, нередко сливающих целые отряды солдат или рабочих в одно одержимое жаждой разрушение создание.

Получатели: Его Королевское Величество Кинг Первый и Единственный, Повелитель Ужаса и Владыка Тьмы Лорд Омега.

Ритуал ударил в 04.10.
Манафон гекса перенасыщен маной кошмара, его излучение постепенно сводит с ума даже фей.


Разряд!
Очередная, на этот раз действительно ослепительная в широком наборе спектров, вспышка стратегической магии. Грозовые манафермы Геометры породили сверхмощный, вероятно опустошающий все имевшиеся запасы маны, всенаправленный импульс голубого огня целиком окутавший сектор и выплеснувшийся в соседние потоком света и дождём, от резко возросшей концентрации стихии молний в манафоне спонтанно возникающих из воздуха, шаровых молний. Принявшая на себя основной удар массивная и в обычной ситуации достаточно прочная энергетическая конструкция поддерживающая вечные грозовые облака была уничтожена без остатка и тучи стали медленно расползаться.
Вспышка в 11.06.
На внешних границах гекса на короткое время «очень высокий» манафон молний.
Грозовые тучи так же расползаются в соседние гексы, но скоро развеются.

Отредактировано 14.09.2017 в 03:52
4

DungeonMaster Why
16.09.2017 09:55
  =  
Третий Визит

Обычность в Банке была термином в лучшем случае относительным если не бессмысленным, однако очередной цикл явно претендовал на звание необычного. Начиная с того что его начало ознаменовало не появление НямНям, а ужасающий силы взрыв породивший слегка перетряхнувшие чуть ли не всю банку волны землетрясений и превративший в пыль одну из территорий Ша.
Второй необычностью, не известно имеющей ли какое-либо отношению к Взрыву, было очередное, как всегда мгновенное, изменения географии и списка участников Банки. Два основных члена Конфедерации нехарактерно тихо пропали унося с собой свои территории, подданных и фей. Оставив после себя лишь три залитых стремительно просачивающейся в небытие островка густого манафона. Силы Света… Победили?

5

Априль Светоч и Заступница Плоских

Автор: Combin

Априль Светоч и Заступница Плоских
Раса: Свет, Класс: Надежда



Принципиальный добрый

Инвентарь:
08.10 - лес
09.10, 10.10 - поля
08.09, 09.08 - холмы

Картинки на будущее


Навыки:
3 Уровень:
(0)Прототип Идеи:"Надежда"

(1)Магия: Святого Света

(1)Территория: "Земли Надежды"


2 Уровень:
(1)Технология:"Миссионерство"

(1)Технология:"Обучение Паладинов Света"

(1)Технология: "Благословение"

(1)Артефакт: "Маяк Надежды"

(1)Технология:"Ореол света"

(1)Развитая побочная стихия: Святой Свет


1 Уровень:
(2)Свита:"Малахимы(лакси)"

(1)Плоские слуги:"Священнослужители"

(1)Технология: Манакопители
(0)Стихия: Свет

(1)Технология:"Соборы света"

(2)Ещё Малахимы
(1)Ещё плоские

Внешность:


Локси


Лакси


Земли




Домик


Идея:"Надежда"



Характер:
Априль тихая, миролюбивая и несколько наивная фея. Её знакомо понятие совести и ответственности за свои поступки, в то же время она осознаёт, насколько она могущественней, чем абсолютное большинство жителей этого маленького мира и немного стесняется своей силы и превосходства. Априль не одобряет насилие, считая его лишь самой крайней мерой и предпочитая разрешать конфликты словами. Так же ей свойственна тяга помогать всем, кому только получится и давать любому, даже, казалось бы, самому ужасному существу второй шанс в надежде на то, что оно исправится или хотя бы отступит с миром. В отличии от многих других фей Априль не стремится использовать своих младших сестёр и плоских, а всячески заботится о них и оберегает от опасностей, с которыми они сами справиться не в силах, например от других фей. Она считает что каждая жизнь, даже жизнь плоского, важна и бесценна. Будучи весьма отзывчивой и добросердечной, она часто отвечает на просьбы плоских, из-за чего они почитают её как богиню и называют Заступницей или Светочем. Не смотря на стеснительность, Априль приняла роль доброй богини, решив направлять веру плоских для создания лучшего мира, хотя ей всё ещё не достаёт опыта в игре в бога.

История:
Нет описания.

Его Королевское Величество Кинг Первый и Единственный

Автор: NeroN

Его Королевское Величество Кинг Первый и Единственный
Раса: Земля, Класс: Королевство



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Гексокардия:


Навыки:


Внешность:
Картинка:Локси:Лакси:Земли:Трон:

Королевство:
Название этой идеи двойственно и двусмысленно. Это Королевство, которое земли города и поданные, но в то же время и Королевство, в качестве характеристики уровня… королевкости? Чем больше/богаче/влиятельнее Королевство – тем больше Королевства, разумеется. Так или иначе, но и тем и другим владеет и правит на свое усмотрение Король, чья воля закон, а внимание, оказанное королевской особой – бесценно.

Музычка: ссылка

Характер:
Из тех детей, что любят кубики-конструкторы, шахматы и командовать другими детьми в песочнице. Кинг, как хороший правитель старается не зацикливаться на одной области необходимой для управления своим королевством в ущерб остальным. И все же, в первую очередь он позиционирует себя как стратег, причем определяющий не столько стратегию в битве, сколько стратегию развития. В качестве военной же доктрины придерживается подхода "быть богаче и технически развитие противника и размазать его многократно превосходящими силами", вместо тактических извращений или тем более необходимости махать на поле боя шашкой лично. Тем не менее, грамотному управлению ресурсами далеко не чужд и всегда старается быть на шаг впереди остальных. Сравнивает себя с инженером, проводящим "техническое обслуживание целой страны". Любит когда все солидное и с размахом, особенно циклопическую архитектуру и роскошные интерьеры. Немного транжира. Любит, когда ресурсов, включая "человеческие" много и их можно тратить не глядя.

Характер свиты:

Несмотря на жизнерадостный характер - земляные феи надежны и основательны. Обожают фуражки, погоны, мундиры, аксельбанты, медали и прочие "статусные" штуки, а так же когда командовать нижестоящими и когда много помощников, которых можно нагружать работой. Имеют отличное инженерное образование.


История:
Нет описания.

Ня(м)Ня(м)

Автор: Why

Ня(м)Ня(м)
Раса: Сколопендры, Класс: Сколопендры



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин

Автор: Istalior

Сиятельная Властительница Кристального Сада - Кристалия Аэрин
Раса: Кристалл, Класс: Кристаллизация



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 3 х 2
(0) Прототип Идеи: Кристаллизация
Превратить весь мир в прекрасный кристальный сад для одной Аэрин. Все остальные не имеют значения.

(1) Владение магией: Магия КристалловБазовое применение - создание кристаллов. Малых, средних, гигантских. Кристальные постройки, накопители маны, левитация кристалов.

Боевое применение - трансфигурация. Аэрин не станет кидаться кристаллами, нет. Они слишком прекрасны, куда как лучше превратить вражескую армию в армию кристальных статуй и колонн, и расставить их в своём саду.

Стратегическое применение - Кристаллическая трансфигурация стратегического формата, способна поглотить целые города, и регионы, превращая их в эстетически прекрасный кристальный лабиринт.

Если Аэрин считает регион слишком уродливым что бы быть запечатлённым в кристалл на веки, вторая форма заставляет тысячи кристаллов прорасти из земли, уничтожая уродливый регион/город, и превращая его в огромный кристальный лес или гору.

(1) Технология: Кристальные защитные башниИспользуют кристаллизирующие лучи, способные влиять на живую плоть, неодушевлённые объекты, магическую и чистую энергию, преобразуя их в кристаллы. Оснащены амплификационным модулем, позволяющим поглощать энергию отдалённых башен, усиливая выходную мощь принимающей башни. Так же амплификационная система позволяет использовать башни как усилитель кристаллической магии
Способны переключаться между режимами атаки и защиты. Атакующий вариант описан выше. Защитный вариант отключает атакующую функцию, вместо этого генерируя мощное защитное поле.

Уровень 2 х 6
(2) Развитая родная стихия: Кристаллы

(2) Свита: Локси Стражи кристального сада.

(1) Технология: Система мана-накопителей и ретрансляторов

(1) Плоские: Кристаллические ящеро-люди*Добавить на спину кристальный гребень.
Возможность пользоваться базовой кристаллической магией и дисциплинированность.

Форма правления – Матриархат.

Общепринята полиандрия

Всеядны, но если выбирать между овощами и мясом, предпочтут мясо. Но вообще в еде как таковой нуждаются не очень сильно, ибо способны “питаться” манной запасённой в кристаллическом гребне (это отдельный запас, независимый от того, что они используют для поддержки собственной магии) не смотря на внешний вид – теплокровны и не впадают в спячку при низких температурах.

Аэрин часто использует ящеров в качестве строителей, поручая им возведение базовых кристаллических структур, которые позже укрепляются Лакси или Локси, получая необходимые магические свойства.

При введении военного положения Матери семейств выступают в роли руководителей отрядов, состоящих из Отцов и сыновей семейства. Так как Аэрин обычно не ведёт наступательных войн(во всяком случае классических), и не любит присутствия чужаков, Ящеры слабоваты в нападении, но в то же время прекрасно с справляются с защитой, используя прочные кристаллические щиты и короткие или длинные копья, в зависимости от ситуации.





Уровень 1 х 8
(0) Родная стихия: Земля

(0) Домик феи только добавить ещё кристалов повсюду

(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Садовники
(2) Свита: Лакси Кристальные Пути

(2) Земли: Форпост

Личные покои в 15.09 на вершине горы. вершина терраформирована под такой вид (покои и одна из моих кристальных башен) внутри кристального дворца уже то что в личных покоях давалось

У меня взят стартовый форпост гекс так что хорошие укрепления, полностью развитая система башен, мана накопителей и ретрансляторов. Территория генерирует кристальную магию за счёт большого количества выращеных кристалов и кристального сада. Накопители маны так же установлены в подземных кристальных пещерах, ибо пещеры - родная стихия для кристалов, и сбор маны идёт гораздо эффективнее.



Дополнительно терраформинг


Форпост.

Кристаллический лес. Часть деревьев полностью кристаллизировалась, часть просто покрыта кристаллическими отростками. Территория строго охраняется, проход для посторонних через кристальный лес закрыт. Возведены укрепления и башни, а так же вся ключевая инфраструктура накопителей и ретрансляторов. Трансфер манны пока работает слабовато , из-за отдалённого расположения так что приходится пользоваться тем что генерируется прямо здесь на месте. Населён кристалическими ящерами.

Город.

Большая часть зданий сделана из кристаллов. Непрозрачных, белого или светло синего цвета. Населён кристаллическими ящерами. Парки, улицы, площади, всюду можно найти десятки кристаллов, переплетающихся, дополняющих друг друга, создающих одну прекрасную картину.
Укреплён ещё мощнее, чем форпост, пропуск в город только по торговой лицензии, после прохождения проверки. На данный момент полагается на собственную генерацию манны, в ожидании инфраструктуры.

Свита

Стражи кристального сада - Группа локси-инженеров, ответственных за постройку защитного периметра вокруг и внутри кристального сада.
Кристальные садовники - Следят за тем, что бы сад был прекрасен, формируют кристаллы в причудливые формы и реорганизуют общую композицию, дабы добиться максимального эффекта.
Кристальные пути - Следят за инфраструктурой манна ретрансляторов, и накопителей, обеспечивающих своевременный доступ к мане, и быстрое расширение сада в необходимом направлении.


Внешность:
Аэрин

Лакси

Локси

Территории

Кристаллизация
Аэрин всегда была замкнутой и холодной, предпочитая, вместо развлечений на пирах и в удалых компаниях, любоваться своим кристальным садом. То же время, что не было потрачено на созерцание, уходило на поиск новых прекрасных или интересных вещей, постепенно расширяя и дополняя сад новыми экспонатами, заключёнными в кристальные колонны или превращёнными в статуи. Но со временем, несмотря на стабильный приток новых экспонатов, сад стал казаться слишком маленьким, возможно, пришла пора увеличить его в размерах?

Характер:
Кристаллы, кристаллы, кристаллы и ещё больше кристаллов, они так прекрасны и совершенны, я люблю их всей своей сущностью. И я не позволю никому к ним прикасаться, они существуют только для меня и меня одной. Ааах, как же они прекрасны...
Что? Кто посмел отвлечь меня от созерцания моего кристального сада? Прочь с моих глаз, или через секунду я добавлю тебя к своей коллекции. Хмм? Стой! У тебя милое лицо, попробуй улыбнуться и возможно получишь хорошую награду. Это приказ! Да да, вот так. *Пасс рукой* и посланник застывает, заключённый в кристаллическую колонну, обречённый вечно улыбаться бессердечной фее.

История:
Нет описания.

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших

Автор: WerionGalago

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших
Раса: Смерть, Класс: Некростальная Нежизнь



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл

Навыки:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл
(1) Базовая Магия - Смерть

Внешность:
Сианна




Сподвижницы Локси
Марена,
Нелья.
Кира.


Лакси


Куклы.


Город ночи.



Характер:
Нет описания.

История:
Конец детства.
Кто я, зачем я тут, почему я тут, неважно, хотя нет почему , как раз таки важно.
Теперь я взрослая, ну почти что взрослая, осталось сделать еще один маленький шажок, во взрослую жизнь и мир в котором я жила останется позади, станет частью несущественного прошлого, а я , я стану королевой. И все те игры , в какие я играла до сих останутся лишь приятным воспоминанием, улыбкой на моих губах, но это случится лишь в одном случае , если я выиграю в своей последней игре,
О я люблю игры, самые невероятные безумные игры, но все они меркнут, перед игрой в солдатики, игрой с моими куклами, кто то из моих сестер мастерит куол из земли и неба, а кто то выращивает сама, это неважно, их куклы, не живут долго и ломаются, и они, такие простые. В них нет идеи, какого то импульса , чего то такого , что будило во мне интерес, тайны прошлого.
Прошлое- его как бы и не существует. И в тоже время оно есть таинственное, невероятное, как сказка, как захватывающая история, полная тайн , и прочих таких же штук.
Мне нравится это прошлое, во первых оно не мое, за их прошлое мне не стыдно, я не испытываю неловкости и смущения. Ничего кроме искреннего интереса, меня веселят их ошибки. Или наоборот я сопереживаю им, да я конечно знаю конец их истории, но от этого она не становится менее захватывающей.
Мои куклы оживают вновь и вновь что б прожить и пересказать свои истории мне и моим маленьким сестричкам, а некоторые остаются. Со мной, ведь играться с ними так интересно, я делаю им новые тела, красивые и долговечные, и мы играем вновь в новые истории, некоторые из моих кукол даже хотят отомстить тем кто убил их и я охотно позволяю, а взамен он и платят мне верностью, называют своей королевой, хранительницей их могил и памяти, и мне приятно, странное ощущение, оно пьянит и вдохновляет. Кажется именно такая власть на вкус.

Среди могил.
Я не люблю свое прошлое, но избавиться от него не могу, ведь оно так плотно переплелось с моим настоящим и будущим.
В моем прошлом был и могилы , пыль и одиночество, тут в горах. Я летала между обломков когда то величественного города, гуляла по его широким улицам, танцевала среди могил и склепов, но я была одна, вокруг меня была только смерть и и тишина, я кричала и пела но мой голос тонул в этой липкой тишине, ничего не росло и не жило тут только я, только я.
Я спала в старинных склепах укутавшись саваннами, примеряла платья оставшиеся на телах давно забытых модниц, играла в куклы положенные в могилы детей, но ни что не радовало меня, и я создала свою первую куколку, я смастерила е из костей металла , веревок и дерева, и оживила ее, она недолго развлекала меня но ее голос оживил эти руины, хотя нет не оживил просто стал слышен в них, и пускай моя первая кукла развалилась вскоре, я поняла ка к развлечь себя как не быть более одинокой, я творила новых одну за другой, и кости из которых я собирала их помнили, помнили кем они были. Чем лучше я делала свои игрушки тем живее они казались. Это было так невероятно и прекрасно, я разыгрывала такие спектакли заставляя любить и сражаться плакать и ненавидеть их вновь и вновь, а потом я смогла создать своих сестёр , и они тоже стали играть, пускай их игрушки смешны и нелепы, но онистараются. Тут среди могил среди давно ушедшего в небыте города, я играясь создала свой двор и стала королевой, я стала хранить свое царство а потом и строить на его руинах новое, город где мои мертвые куклы, и мои сестры будут жить вместе, где мои куклы, оживут и вновь проживут свои странные жизни, вновь и вновь, пыльные руины , более не будут окутаны тишиной, я подниму из них башни и дворцы, верну им первозданный вид ибо я так хочу!.

Мои сестры.
Мои маленькие сестры, они делают меня сильнее и их жизни развлекают меня они вносят суету и радость в мою жизнь, о я люблю их , а они любят мня ибо иначе нельзя. И они так стараются быть похожими на меня, строить и созидать ломать и восстанавливать вновь, я придумала для них правила, отвела им роли, в моем спектакле, и они радостно играют их, вместе с моими куклами, я смотрю на них и вижу себя, их бледная бела я кожа полупрозрачна, и прекрасна, они словно призраки, этих руин что сонмами бродили за мной плача и жалуясь рассказывая свои истории, я не делала их смешными и глупыми, рассеянными и дурашливыми, я делала их серьезными и почтительными, ведь наш маленький мир, поселился под сенью смерти а та любит уважение и почтительность к себе, но их игры от этого не становятся менее интересными, я присматриваю за ними, видя в них себя , как они взрослеют, и становятся моими помощницами, принимая и проникаясь частицей моей идеи, моего плана.
Мои сестрички трудолюбивы, их поделки их строения радуют меня, но и радуют и их, шестеренки и кости, металл и истлевшая плоть, все соединяется воедино и оживает, и они стараются удовлетворить меня своими поделками, и признаюсь некоторые куклы выходят прям ка к живые и это прекрасно.


Технология.
Мои куклы, они странные живые и нет одновременно, их нелегко сломать и победить, они отчаянно борются за свои новые жизни и готовы ради меня на все, для них я богиня, спасительница и надежда, и признаться я не хочу терять их , когда то я делала их своими руками, ошибалась и переделывала вновь и вновь, теперь же я восстанавливаю город предтеч тех кто жил тут до меня и чем более я проникаю в его тайны, тем более я слышу одно слово , проклятье, в Городе нет жизни, в нормальном ее понимании, проклятье вечной смерти поразило его, мои куклы говорили мне что что то страшное постигло их нечто жуткое, поглотило их в один момент, и смотря на улицы я вижу кости жителей города матери прикрывали своих детей , полые бежали прочь но нечто настигло их и иссушило в момент, это нечто высосало саму жизнь из этой земли оставив лишь пыль и прах, даже кости и одежда тех кто пал тут не истлели они не разложились и некоторые из моих кукол казались еще живыми или вот-вот умершими когда я находила их другие иссохли, я не понимаю ка к так случилось, и эта тайна забавляет и несколько пугает меня, но на то она и тайна, и придет момент я распутаю ее.
А пока я восстанавливаю город, мои куклы запускают заводы и мастерские , по мановению моей руки, отстраивают рассыпающиеся в прах здания, вгрызаясь в землю и извлекая из нее материалы, ведь там где нет жизни, технология двигает естественный ток вещей.

Чего я Хочу.
Я всегда задаю себе этот вопрос и не нахожу ответа, стать лучше наверное, открыть саму себя. Познать величие и мудрость, и восстановить то место где я живу, построить дом достойный меня где смерть обратит свой ток и те кого она приняла в свои объятья будут жить под моей рукой, проживая свои жизни и не боясь новой смерти, продолжая радовать свою королеву, но и это не конец, я хочу большего, чего именно я с трудом себе представляю но наверняка вскоре пойму, ведь я лишь в начале пути.

Логан Магистр Рыцарского Ордена и Великий Пророк Братства

Автор: Dredlord

Логан Магистр Рыцарского Ордена и Великий Пророк Братства
Раса: Воздух, Класс: Единое Братство



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Логан

Локси

Лакси

Стилистика

Идея: Единое Братство


Характер:
С самого своего сотворения Логан проявлял качества присущие скорее взрослым. Пока остальные феи погружались в свои странные извращенные игры, парень искал ответ на извечный вопрос – «Что, так или иначе, объединяет всех разумных существ?» Наиболее приемлемый для себя ответ Логан нашёл в религии. Вера, как она есть, пронизывает абсолютно все создания, способные к мыслительному процессу. Вера в счастливый завтрашний день, вера в семью, в государство, вера в собственную исключительность и существование планов всевышнего по твою душу. Сее неосязаемое явление наполняет жизни людей смыслом, заставляет двигаться вперёд и делать поистине уникальные вещи. Даже самый чахлый малец способен поднять тяжеленный меч, если дух его будет силён, а вера в общее дело необычайно крепка.

Столь возвышенное и идеалистическое мировоззрение наложило свой отпечаток на характер Логана. Эта фея всегда сохраняет серьёзный вид. Предрасположенность к порядку и дисциплине сравнительна с кодексом правил в рыцарском ордене. Целенаправленность и твёрдость в намерениях поощряется, разгульный образ жизни и малодушие попрекается. Полная самоотдача для реализации общей цели – вот, что вызывает у Логана наибольшую симпатию.

Для этой феи нету понятия «расходные люди». Все подданные и соратники, примкнувшие к Логану и заработавшие его благосклонность, могут быть уверены, что фея будет защищать свой народ до последней капли крови. И даже после их смерти Логан не даст душам верующих угаснуть. Пока что он до конца не осознаёт, как реализовать в полной мере столь идеализированное мироздание, но продолжает к этому стремиться.

Развитие коалиции Логана заключается в постепенном насаживание прогрессивных идей во владениях братьев и сестёр. Засылая проповедников в забитые деревеньки и города, стонущие под гнётом извращенных прихотей остальных фей, Логан привносит речи о светлом будущем и предлагает принять его идеологию, основанную на порядке, дисциплине и едином братстве, где каждый член общества важен и имеет роль. В случае гонений своих новых сторонников со стороны братьев или сестёр, считает за собой полное право применить силу. Не чужд дипломатии, но только с теми феями, у которых общий порядок вещей схож с его собственным.


История:
Нет описания.

Занятно Грибная Муви

Автор: Why

Занятно Грибная Муви
Раса: Природа, Вода, Класс: -



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Серебряный Герцог Шарль

Автор: Why

Серебряный Герцог Шарль
Раса: Земля, Класс: -



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Земли:

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.