Феи В Банке [завершено] | ходы игроков | Свет Против Тьмы

 
Не смотря на приближение еще одной макси, Омега и компания действовали в прочем без лишней спешки, хоть и с некоторым привычным им беспорядком. Так, вокруг группы, охраняющей пленных гулял патруль из трех ежиных кавалеристов, явно осматривая окрестности на предмет возможного нападения, остальные собрались в центре, работая над доставкой отряда и трофеев домой.
Портал несколько барахлил, а посему, омеге приходилось переоткрывать его несколько раз, пытаясь выцепить не дикий лес, но союзную территорию, а желательно и вовсе город или замок, в котором поблизости бы оказались войска, способные организовать охрану с той стороны. Разумеется, первыми туда планировали отправить пленных макси в сопровождении своих локси, которые выглядели еще достаточно свежими и адекватными, чтобы тех не потерять. Ежей же, которых было хоть и жалко, но не то чтобы очень, напротив собирались оставить на самый последний момент. Разумеется, все это безобразие оперативно закрыли помехами, чтобы всякие глазастые макси не подглядывали за процессом.

Получатели: Повелитель Ужаса и Владыка Тьмы Лорд Омега.

Наконец же, подошедшую на расстояние еще недостаточное для боевого столкновения, но в плотную приближающегося к той дистанции с которой можо обмениваться артиллерийскими подарками, гостью соизволили поприветствовать мыслепакетом.

— Однако, наша дорогая заступница пожаловала. Если ты тут затем, чтобы заняться парочкой "красотуль", устраивающих геноцид и пускающих твоих любимых плоских на удобрения для своих цветочков, ты малость опоздала. С этим вопросом мы уже разобрались. — Приветствие было снабжено явно довольной интонацией подходящей зверю только что сцапавшему хорошую добычу. — В прочем, всегда остаются такие нуддные вещи как ликвидация последствий и помощь пострадавшим. Думаю в окрестностях их более чем хватает. Не беспокойся, мы не будем мешать твоим делам. В конце концов, мероприятий серьезно сокращающих популяцию плоских мы тоже не одобряем. Лорду Ужаса нужны подданные а не трупы.
Отредактировано 14.07.2017 в 17:06
1

Приближающуюся Априль с огромными световыми крыльями за спиной трудно было не заметить даже плоским, а уж феи и подавно ощутили присутствие Заступницы. Впрочем, стрелять в неё чем-либо было бы расточительным: как только Фея Света оказалась достаточно близко для атаки, вокруг неё появился золотистый Ореол, надёжно защищающий от попыток тёмных фей нанести ей вред или даже приблизиться. Не сбавляя скорости Априль пронеслась над полем боя, подхватив левитацией и утащив под щит бессознательную локси Розика, которую ещё не успели забрать тёмные, и устремилась к тем, которые сохранили подвижность и пытались сбежать или спрятаться.
- Хватайтесь за меня и друг за друга, я отнесу вас в безопасное место!, - телепатически обратившись к ним, Фея Света протянула свои ладошки, надеясь что испуганные феи послушаются и схватятся за них, позволив подтянуть себя под щит и вместе улететь сперва к сотне паладинов, всё ещё остававшихся неподалёку, а потом уже к Землям Надежды.
2

В ответ на столь внезапное нападение, совершенное явно с попыткой отобрать часть законной добычи, и что самое главное, вопиющую невежливость, заключающуюся в нежелании даже поздороваться в ответ, Омега, разумеется был несколько обижен. Недостаточно, для того чтобы кинуться в атаку на обидчицу, но вполне достаточно для того, чтобы подстроить ей небольшую пакость. Или большую, если получится, конечно. А посему, схватив ладошками первое что попалось под руку, а именно ближайшего пьяного ежа, Повеитель Ужаса оперативно разработал план, в основу которого легло элементарное знание о том, что когда что-то переполняется оно имеет привычку лопаться или даже взрываться. А посему, уже и так переевшему ежу оперативно сунули в пасть семечко с маной позаимствованное из домика Рози. И раскрутив над головой запустили в сторону Априль, рассчитывая момент броска так, чтобы столкновение произошло в том момент, когда она потянет на себя локси. Следом же полетел небольшой разряд кошмарной энергии, нацеленный в прочем на непосредственно снаряд. С целью вывести его из флегматичного состояния и придать бодрости так сказать.
3

DungeonMaster Why
17.07.2017 06:44
  =  
При всех их многочисленных, острых и в данном случае тускло светящихся зеленоватым и голубоватым светом, преимуществах взрываться Кисельные Ежи не умели, даже переполненные маной. А если и умели, то секрет вероятно скрывался в природе энергии которой следовало фаршировать живую бомбу и мана природы и воды определённо для этой роли не подходила. Разве что Розик с его тайной склонностью к пиромании как раз собиравшийся навестить Колючий Лес для разработки более Красивых и растительно-огнеопасных ежей, мог бы добиться интересных результатов.

Помимо этого опытным путём было подтверждено что Ежи были совершенно бессовестным образом лишены защиты от перегрузок случающихся в процессе швыряния ими макси в других проносящихся на огромной скорости фей. Всего несколько мгновений назад сытое и довольное животное трагически погибло, всё-таки лопнув в нескольких местах и разбрызгивая во все стороны полупереваренную ману, а достигнув своей цели было просто отпихнуто в сторону мощным щитом даже не запачкав свои цели.

Подхватив бессознательную локси лапками и магией что бы бедняжку тоже не раздавило резкое ускорение, Априль покинула поле боя столь стремительно как и появилась, кинувшись вдогонку за и так уже улетевшими на приличное расстояние феями Розика. В процессе выяснив что её щиты в своей изначальной конфигурации классифицируют бабочкокрылых фей как злых, или может быть просто жестоких и агрессивных существ, потихоньку пытаясь их сжечь. Впрочем чуть-чуть изменить настройки для самого искусного во владении святым светом в Банке существа не представляло никаких трудностей.

Оставшиеся феи Озорного Занозы на попытку их спасти отреагировали в высшей степени недоверчиво, запаниковав и брызнув в стороны или даже пытаясь отбиваться боевой магией.
Отредактировано 17.07.2017 в 07:00
4

В ответ на нежелание ежа взрываться, а Априль обниматься с ежом, Омега кажется немного огорчился, но выплеснув свое негодование показав той язык, пожал плечами, вернувшись к погрузке последнего пленного, а затем и остатков своего отряда. Гоняться за светлыми феями, как известно, задание крайне неблагодарное, к тому же, определенные меры по поводу того чтобы ей чуть более интересно жилось уже были приняты, и оставаться здесь и далее не было особого смысла. Так что закончив с переброской, и хлопнув на последов по кучке трупов, чтобы убедиться что живых там не осталось точно, Лорд Ужаса намеревался закрыть дырку с той стороны и отправляться домой, заниматься насущными делами.
5

Априль скорый уход Лорда Тьмы полностью устраивал и она даже не пыталась ответить на его недовольство, выражаемое в жестоком убийстве ежа, смысл которого был разве что в том, чтобы лишний раз подчеркнуть безжалостность натуры Омеги и заляпать белое платье и крылья Феи Света содержимым внутренностей животного. Благодаря Ореолу, впрочем, до неё не долетели даже брызги. Попытки фей Розика отстреливаться она так же приняла на щит даже не заметив. Возможно, другие макси, проживающие на острове, испытали бы от такой реакции на их предложение сильное негодование и бросили бы цветочных на произвол судьбы, решив что они сами себе дураки, но Априль, понимая, что они просто напуганы происходившим, проявила терпение и, отдав подлетающим малахимам мысленный приказ заняться поиском и стабилизацией раненых, если таковые вообще остались, полетела догонять и успокаивать уцелевших фей, благо скорость позволяла. Впрочем, окончательно бдительности она не теряла, вполне допуская, что Омега отступил лишь временно или успел устроить какую-нибудь ловушку.
6

DungeonMaster Why
17.07.2017 12:54
  =  
Тьма скрывающая портал или чем там ещё пользовался Омега для мгновенного перемещения развеялась когда тот уже пропал, так и не предоставив возможности увидеть что это собственно было. Впрочем Априль в любом случае уже не было поблизости, она гонялась за пытавшимися сбежать в сторону родных земель феями успокаивая и убеждая их не улетать домой без охраны. Это неблагодарное, учитывая что младшие сестры и братья Розика оказались на редкость пугливыми, недоверчивыми и пытались улизнуть и улететь домой самим, занятия отняло кучу времени и сил, хорошо что запасы маны удалось восполнить с помощью подошедших паладинов.

В конце концов под опекой паладинов оказался десяток локси с их немногочисленной свитой, которых пришлось не только ловить, но и успокаивать и утешать. Последнее требовало особенно много усилий ведь чуть успокоившись и отвлёкшись от панических попыток сбежать феи вновь столкнулись с ужасающим шоком потери своих макси. В результате почти вся «спасённая» крылатая братия ревела в голос, повисая на спасительнице или валяясь уткнувшись лицом в землю. Что если задуматься было не так уж плохо и наверное означало что мелочь признала Заступницу своей новой старшей сестрой. К тому времени на место действия уже подоспела свита Априль, несколько миссионерских групп, включая разумеется предназначавшуюся землям Омеги… и одна ярко светящаяся смертельной всему живому некротической энергии фигурка макси в металлических доспехах.
Априль поймала, успокоила и утешила 10 локси со свитой.
Прибыла свита Априль.
Прибыла стандартная миссионерская группа(2 малахима, 10 служителей Церкви Света, 10 паладинов)
Прибыла специальная миссионерская группа(10 малахимов, 15 служителей Церкви Света, 100 паладинов)

Сиана прибывает 08.13 и пока находится на пределе взаимной видимости.
Вне радиуса действия обычной боевой магии.
7

- Априль, что ты тут забыла, это земли боли, печали и смерти, Надежда тут не приживётся.
- Я бы и рада принять её, но она, как и все живое и светлое тут, рассеется, исказиться и осквернится, став уродливым подобием себя прежней, поэтому уходи и забирай , тех кто ещё жив , мертвых оставь мне, ведь это моя обязанность стеречь могилы павших, утешая их слезы в посмертии.
-Кто оплачен их, кто утешит, их за чертой , куда надежде никогда не будет хода?--Спросила девушка, взмахивая чёрными крыльями.
Мешать Априль она не хотела, да и не собиралась, она сама испытывала к перепуганным феям, какую то жалость, подспудное желание утешит их, но боялась, боялась того, что они увянут, ссохнуться - обратившись в пыль , как те цветы, что она пыталась собирать, покинув, свои земли, что умрут, распавшись серым прахом, как все то, до чего пыталась дотронуться она.

- Оставь проклятым свой удел и возвращайся в земли живых, оставь мертвых -мертвым, а живых- живым!- повторила она спокойно.

- Если она Нападет, отступлю, нырнул в свои земли, и пускай прах защитит ее, если она отступит
то получу мертвых, особенно плоть ежа, моя краткая вылазка в мир живых будет не бесполезной.

Получатели: Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших.
Отредактировано 17.07.2017 в 13:31
8

Наконец успокоив и собрав всех уцелевших цветочных фей около прибывшего специального миссионерского отряда, по сути являвшегося почти небольшой армией, потому что в округе вполне могли ещё оставаться какие-то силы Лорда Тьмы, кажется не имевшего никаких проблем с тем, чтобы бросать, в обоих смыслах, своих подчинённых, Априль собиралась организовать часть паладинов в конвой, чтобы отправить цветочных домой, а остальных направить на ликвидацию последствий бойни. Однако прежде, чем она успела даже сдать всех рыдающих локси на руки малахимам, на горизонте появилась ещё одна фея, на этот раз Смерти. Паладины тут же принялись занимать вокруг малахимов, служителей Церкви и цветочных защитную формацию, а Априль взлетела над их рядами, накрывая свою маленькую армию Ореолом, надёжно защищающим плоских от губительной ауры Утешительницы Павших. За ней последовали и малахимы, держащиеся пониже и чуть позади старшей сестры.

- Ты ошибаешься, сестра, - так же спокойно ответила Фея Света Сиане, - Пусть здесь и произошли ужасные вещи, но в этих землях ещё полно живых плоских, здесь всё ещё в достатке живого и светлого. И позабочусь, чтобы так оно и осталось. Прошу тебя, покинь эти земли как можно скорее, твоя аура, желаешь ты того или нет, отравляет их и несёт опасность для тех, кто смог пережить произошедшую бойню.
9

- Я ухожу. - согласилась Сианна , взлетая несколько выше, так что б губительные эманации, исходившие от ее тела не касались земли.
- Все равно, эти дети леса обречены, Омега вернётся за ними, и тогда , объятья смерти покажутся им благом. -печально констатировала она.
- А у тебя Сестра, я попрошу лишь каплю надежды для себя и моих подданных, надежду на то , что они оживут вновь, и мое проклятье , моя боль кончится, и в моем городе вновь, зажжётся искорка жизни, а пока храни ее у себя в сердце пока я не попрошу ее у тебя, а теперь прощай , надеюсь нам не суждено сойтись на поле боя.
девушка развернулась и взмыла в небеса, возвращаясь домой в обитель смерти и горя.
10

- Благодарю тебя, сестра. Я услышала твою просьбу, - отозвалась Априль и, чуть помедлив, добавила, - И сделаю так, чтобы Омега больше не мог угрожать этим землям, - как только Сиана отдалилась на достаточное расстояние, Фея Света свернула Ореол и плавно опустилась на землю, вернувшись к спасённым цветочным. Их ещё нужно было окончательно успокоить перед тем, как отправлять домой в сопровождении отряда паладинов и миссионерской группы, которая и так направлялась в земли Розика. Остальным же паладинам, церковникам, малахимам и самой Априль предстояло устранить последствия устроенной Лордом Тьмы бойни и пройтись по окрестным сёлам, оповестить о случившемся и, в случае нужды, организовать эвакуацию. Плоские могли побояться оставаться рядом с местом, где совсем недавно побывали сперва Лорд Тьмы, а затем и Фея Смерти.
11

DungeonMaster Why
17.07.2017 14:48
  =  
Закрыто
12

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших

Автор: WerionGalago

Сиана Хранительница Могил Утешительница Павших
Раса: Смерть, Класс: Некростальная Нежизнь



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл

Навыки:
3 Уровень * 2
(0) Идея — Некростальная Нежизнь
(1) Слуги — Некростальные Слуги
(1) Технология — Алхимия

2 Уровень * 6
(2) Развитая Родная Стихия — Смерть
(2) Развитая Побочная Стихия — Металл
(2) Свита - Локси

1 Уровень * 8
(2) Свита — Лакси
(1) Технология — Добывающий Комплекс
(1) Сооружение — Добывающий Комплекс
(1) Технология — Сборщики Некроэнергии
(1) Технология — Оружейные Манатехнологии
(1) Базовая Магия — Металл
(1) Базовая Магия - Смерть

Внешность:
Сианна




Сподвижницы Локси
Марена,
Нелья.
Кира.


Лакси


Куклы.


Город ночи.



Характер:
Нет описания.

История:
Конец детства.
Кто я, зачем я тут, почему я тут, неважно, хотя нет почему , как раз таки важно.
Теперь я взрослая, ну почти что взрослая, осталось сделать еще один маленький шажок, во взрослую жизнь и мир в котором я жила останется позади, станет частью несущественного прошлого, а я , я стану королевой. И все те игры , в какие я играла до сих останутся лишь приятным воспоминанием, улыбкой на моих губах, но это случится лишь в одном случае , если я выиграю в своей последней игре,
О я люблю игры, самые невероятные безумные игры, но все они меркнут, перед игрой в солдатики, игрой с моими куклами, кто то из моих сестер мастерит куол из земли и неба, а кто то выращивает сама, это неважно, их куклы, не живут долго и ломаются, и они, такие простые. В них нет идеи, какого то импульса , чего то такого , что будило во мне интерес, тайны прошлого.
Прошлое- его как бы и не существует. И в тоже время оно есть таинственное, невероятное, как сказка, как захватывающая история, полная тайн , и прочих таких же штук.
Мне нравится это прошлое, во первых оно не мое, за их прошлое мне не стыдно, я не испытываю неловкости и смущения. Ничего кроме искреннего интереса, меня веселят их ошибки. Или наоборот я сопереживаю им, да я конечно знаю конец их истории, но от этого она не становится менее захватывающей.
Мои куклы оживают вновь и вновь что б прожить и пересказать свои истории мне и моим маленьким сестричкам, а некоторые остаются. Со мной, ведь играться с ними так интересно, я делаю им новые тела, красивые и долговечные, и мы играем вновь в новые истории, некоторые из моих кукол даже хотят отомстить тем кто убил их и я охотно позволяю, а взамен он и платят мне верностью, называют своей королевой, хранительницей их могил и памяти, и мне приятно, странное ощущение, оно пьянит и вдохновляет. Кажется именно такая власть на вкус.

Среди могил.
Я не люблю свое прошлое, но избавиться от него не могу, ведь оно так плотно переплелось с моим настоящим и будущим.
В моем прошлом был и могилы , пыль и одиночество, тут в горах. Я летала между обломков когда то величественного города, гуляла по его широким улицам, танцевала среди могил и склепов, но я была одна, вокруг меня была только смерть и и тишина, я кричала и пела но мой голос тонул в этой липкой тишине, ничего не росло и не жило тут только я, только я.
Я спала в старинных склепах укутавшись саваннами, примеряла платья оставшиеся на телах давно забытых модниц, играла в куклы положенные в могилы детей, но ни что не радовало меня, и я создала свою первую куколку, я смастерила е из костей металла , веревок и дерева, и оживила ее, она недолго развлекала меня но ее голос оживил эти руины, хотя нет не оживил просто стал слышен в них, и пускай моя первая кукла развалилась вскоре, я поняла ка к развлечь себя как не быть более одинокой, я творила новых одну за другой, и кости из которых я собирала их помнили, помнили кем они были. Чем лучше я делала свои игрушки тем живее они казались. Это было так невероятно и прекрасно, я разыгрывала такие спектакли заставляя любить и сражаться плакать и ненавидеть их вновь и вновь, а потом я смогла создать своих сестёр , и они тоже стали играть, пускай их игрушки смешны и нелепы, но онистараются. Тут среди могил среди давно ушедшего в небыте города, я играясь создала свой двор и стала королевой, я стала хранить свое царство а потом и строить на его руинах новое, город где мои мертвые куклы, и мои сестры будут жить вместе, где мои куклы, оживут и вновь проживут свои странные жизни, вновь и вновь, пыльные руины , более не будут окутаны тишиной, я подниму из них башни и дворцы, верну им первозданный вид ибо я так хочу!.

Мои сестры.
Мои маленькие сестры, они делают меня сильнее и их жизни развлекают меня они вносят суету и радость в мою жизнь, о я люблю их , а они любят мня ибо иначе нельзя. И они так стараются быть похожими на меня, строить и созидать ломать и восстанавливать вновь, я придумала для них правила, отвела им роли, в моем спектакле, и они радостно играют их, вместе с моими куклами, я смотрю на них и вижу себя, их бледная бела я кожа полупрозрачна, и прекрасна, они словно призраки, этих руин что сонмами бродили за мной плача и жалуясь рассказывая свои истории, я не делала их смешными и глупыми, рассеянными и дурашливыми, я делала их серьезными и почтительными, ведь наш маленький мир, поселился под сенью смерти а та любит уважение и почтительность к себе, но их игры от этого не становятся менее интересными, я присматриваю за ними, видя в них себя , как они взрослеют, и становятся моими помощницами, принимая и проникаясь частицей моей идеи, моего плана.
Мои сестрички трудолюбивы, их поделки их строения радуют меня, но и радуют и их, шестеренки и кости, металл и истлевшая плоть, все соединяется воедино и оживает, и они стараются удовлетворить меня своими поделками, и признаюсь некоторые куклы выходят прям ка к живые и это прекрасно.


Технология.
Мои куклы, они странные живые и нет одновременно, их нелегко сломать и победить, они отчаянно борются за свои новые жизни и готовы ради меня на все, для них я богиня, спасительница и надежда, и признаться я не хочу терять их , когда то я делала их своими руками, ошибалась и переделывала вновь и вновь, теперь же я восстанавливаю город предтеч тех кто жил тут до меня и чем более я проникаю в его тайны, тем более я слышу одно слово , проклятье, в Городе нет жизни, в нормальном ее понимании, проклятье вечной смерти поразило его, мои куклы говорили мне что что то страшное постигло их нечто жуткое, поглотило их в один момент, и смотря на улицы я вижу кости жителей города матери прикрывали своих детей , полые бежали прочь но нечто настигло их и иссушило в момент, это нечто высосало саму жизнь из этой земли оставив лишь пыль и прах, даже кости и одежда тех кто пал тут не истлели они не разложились и некоторые из моих кукол казались еще живыми или вот-вот умершими когда я находила их другие иссохли, я не понимаю ка к так случилось, и эта тайна забавляет и несколько пугает меня, но на то она и тайна, и придет момент я распутаю ее.
А пока я восстанавливаю город, мои куклы запускают заводы и мастерские , по мановению моей руки, отстраивают рассыпающиеся в прах здания, вгрызаясь в землю и извлекая из нее материалы, ведь там где нет жизни, технология двигает естественный ток вещей.

Чего я Хочу.
Я всегда задаю себе этот вопрос и не нахожу ответа, стать лучше наверное, открыть саму себя. Познать величие и мудрость, и восстановить то место где я живу, построить дом достойный меня где смерть обратит свой ток и те кого она приняла в свои объятья будут жить под моей рукой, проживая свои жизни и не боясь новой смерти, продолжая радовать свою королеву, но и это не конец, я хочу большего, чего именно я с трудом себе представляю но наверняка вскоре пойму, ведь я лишь в начале пути.

Априль Светоч и Заступница Плоских

Автор: Combin

Априль Светоч и Заступница Плоских
Раса: Свет, Класс: Надежда



Принципиальный добрый

Инвентарь:
08.10 - лес
09.10, 10.10 - поля
08.09, 09.08 - холмы

Картинки на будущее


Навыки:
3 Уровень:
(0)Прототип Идеи:"Надежда"

(1)Магия: Святого Света

(1)Территория: "Земли Надежды"


2 Уровень:
(1)Технология:"Миссионерство"

(1)Технология:"Обучение Паладинов Света"

(1)Технология: "Благословение"

(1)Артефакт: "Маяк Надежды"

(1)Технология:"Ореол света"

(1)Развитая побочная стихия: Святой Свет


1 Уровень:
(2)Свита:"Малахимы(лакси)"

(1)Плоские слуги:"Священнослужители"

(1)Технология: Манакопители
(0)Стихия: Свет

(1)Технология:"Соборы света"

(2)Ещё Малахимы
(1)Ещё плоские

Внешность:


Локси


Лакси


Земли




Домик


Идея:"Надежда"



Характер:
Априль тихая, миролюбивая и несколько наивная фея. Её знакомо понятие совести и ответственности за свои поступки, в то же время она осознаёт, насколько она могущественней, чем абсолютное большинство жителей этого маленького мира и немного стесняется своей силы и превосходства. Априль не одобряет насилие, считая его лишь самой крайней мерой и предпочитая разрешать конфликты словами. Так же ей свойственна тяга помогать всем, кому только получится и давать любому, даже, казалось бы, самому ужасному существу второй шанс в надежде на то, что оно исправится или хотя бы отступит с миром. В отличии от многих других фей Априль не стремится использовать своих младших сестёр и плоских, а всячески заботится о них и оберегает от опасностей, с которыми они сами справиться не в силах, например от других фей. Она считает что каждая жизнь, даже жизнь плоского, важна и бесценна. Будучи весьма отзывчивой и добросердечной, она часто отвечает на просьбы плоских, из-за чего они почитают её как богиню и называют Заступницей или Светочем. Не смотря на стеснительность, Априль приняла роль доброй богини, решив направлять веру плоских для создания лучшего мира, хотя ей всё ещё не достаёт опыта в игре в бога.

История:
Нет описания.

Повелитель Ужаса и Владыка Тьмы Лорд Омега

Автор: Legios

Повелитель Ужаса и Владыка Тьмы Лорд Омега
Раса: Тьма, Класс: Кошмар



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
3 уровень.
(0) Прототип идеи: Кошмар.
Кошмары есть у каждого живого и хоть сколько-нибудь разумного существа. Иногда они живут в глубинах сознания, за всю короткую жизнь носителя так ни разу и не выбираясь на свет, иногда способны ненадолго выходить на волю, а иногда и вовсе пожирают своего владельца практически целиком, окончательно занимая его место в мире. А путем определенной эмоциональной стимуляции, даже засевший наиболее глубоко кошмар можно извлечь... А дальше все зависит от того, на сколько способной окажется жертва принять своего внутреннего зверя.

Слабейшие лакси обычно оказываются способны сохранить лишь часть себя. Крошечную искру сознания, кусочек тела. Минимально достаточную часть для того, чтобы с течением времени научиться давать отпор. Даже те, что выживут и сохранят рассудок будут на многие годы обречены влачить жалкое существования постоянно воюя за остатки своей сущности с монстром. В конце концов кто-то укрощает зверя. Заставляет его подчиняться собственной воле, получая в свое распоряжение могущественного, но в тоже время опасного для своего владельца слугу. В прочем, крайне опасным заблуждением является верить в то, что если зверь стал послушным, его удалось окончательно подчинить... Куда более вероятно, что он просто выбрал иную тактику и владелец чудовища, постепенно сам обращается в монстра становясь с ним одним целым.

(1) Магия стратегическая. Побочная. Кошмар.
Магия кошмара, основанная на извлечении существ или явлений в первичный мир во многом вариативна, и в очень глубокой теории способна манифестировать практически все, что может стать порождением чьего-то страха. Увы, говорить о высокой степени контроля и предсказуемости, в данной ситуации довольно таки сложно. Инкарнации вызывающие специализированные вещи как правильно сложны, длительны и даже при этом не гарантируют успеха или стабильность формы. Малейшее изменении эмоционального состояния донора способно привести к значительным мутациям извлеченных кошмаров, зачастую превращая их в совершенно далекие от изначальной задумки вещи. А посему, наиболее простым и эффективным в применении типом стратегической магии кошмара остается массовое извлечение, одновременно поражающее большое количество целей и позволяющее им самостоятельно выбирать наиболее пугающий их эффект. Разумеется, подобные манифестации практически неконтролируемы и зачастую могут представлять угрозу и для заклинателя, но в организации хаоса на обширной территории им практически нет равных. Вторым, более контролируемым, и как результат требуемым значительно большего количества усилий, является извлечение и контроль собственного кошмара, форму которого заклинатель способен контролировать в определенных пределах. Наиболее часто подобные манипуляции используются в форме сходной с традиционными заклятьями "призыва", то есть воплощая подконтрольных заклинателю способных ведению боевых действий существ и несколько реже для направленных проклятий или даже создании ловушек.

Личные кошмары Лорда Омеги (в процессе)


(1) Артефакт: Карманная дырка дальних путешествий.
Как ни странно дырка. Не от бублика, а скорее как в непрозрачном стекле, с оббитыми острыми краями. Будучи неосторожным об них вполне можно довольно больно порезаться или еще что-нибудь. Пробита, ни много ни мало в самом пространстве и при некотором усилии может быть растянута для того чтобы пропихнуть в нее пехотинца или даже не слишком крупного ездового ежа. Ведет обычно туда, куда хочет хозяин артефакта, но по точным координатам открывается разве что тогда, когда он хорошо знает нужное место и там нет слишком уж сильных помех. В протитивном же случае может быть проброшена просто "куда-то в ту сторону" на плюс-минус пару километров.

2 уровень
(1) Развитая побочная стихия: Кошмар.
(1) Магия боевая: Тьма.
(2) Десяток локси.
Как правило, достаточно самостоятельные лендлорды, обладающие некоторой территорией и большим количеством плоских рабов, вынужденные либо быть универсалистами либо искать способных закрыть дыры в навыках компетентных слуг. Наиболее популярны, и как следствие высоко развиты, в прочем, обычно личные магические навыки, способствующие выживанию и личной безопасности: практически все локси имеют и в некоторой мере контролируют свой собственный кошмар и вполне способны к использованию боевых заклинаний тьмы и страха. Не редки среди них также и полководцы, любящие и умеющие играть в солдатиков и собирающих собственные вооруженные отряды.

(1) Технология: Ежеводчество.
Еж — яростный и опасный зверь, обитающий в окрестных лесах в местном обществе имеет достаточно важную и в некоторой мере ритуальную роль, а способность приручить подобного зверя является показателем силы его владельца. Даже наличие небольшого ежонка, способного как постоять за своего хозяина в случае нападения, так и являющегося источником ценных иголок из которых часто делают арбалетные болты или наконечники для копий является признаком высокого статуса. А наличие тренированного ездового боевого зверя практически автоматом причисляет его всадника к числу элиты.

(1) Три гекса.
4.13 4.14 5.13
Терраформинг тезисно: Темно. Страшно. Подземные тоннели. Опасные животные/растения.

1 уровень.
(0) Мрачный замок 5.13
(0) Родная стихия. Тьма.
(2) Сотня лакси.
Зачастую обладающие странной, искаженной внешностью, существа которые только учатся жить вместе со своим кошмаром. Робкие и трусливые, боящиеся всего на свете, они не слишком опасны в прямом столкновении, но при этом послушны и отлично умеют прятаться в тенях, а иногда и нападать из засады на ничего не подозревающую жертву, Лакси выполняют не только функции прислуги и ходячих или ползающих батареек с маной но и отлично справляются, по крайней мере на родной территории с задачами разведчиков и, если нужно, убийц.

(1) Яма смерти. 5.13
На самом деле, не яма, а скорее лабиринт. Или своеобразное подземелье, построенное глубоко под замком. Как и полагается подземелью, содержит все необходимое для (не)комфортного пребывания и обеспечение того, что они не решает покинуть его раньше времени, гостей, как то: одиночные камеры, комнаты с пыточными инструментами, охрану, помехи для связи и телепортации ну и разумеется длинные извилистые коридоры наполненные большим количеством ловушек. От выдвигающихся из стен копий и стрелометов с отравленными дротиками до заполнения комнат песком и падающего на голову потолка. А еще ходят слухи, что многие из забытых здесь до сих пор бродят по бесконечным коридорам в виде неприкаянных духов.

(1) Подвал со штуками. 5.13
Удобный и экранированный от всякого не нужного. Оснащен мананакопителями, большими комнатами для рисования на полу магических кругов, мастерскими со всякими нужными в работе штуками и вообще является отличным местом для научно-творческой деятельности фей.

(1) Лесное поселение. 4.14
Новое поселение плоских, построенное уже внутри ежиного леса, с целью подготовки к дальнейшей в него экспансии. Как и любая, хоть и не слишком удаленная от дома, но все же колония, отличается весьма значительной неоднородностью населения. Здесь имеются и трущобы, основанные теми, кто из города был проросту выпрут, так и напротив весьма представительные укрепленные особняки первопроходцев, добровольно прибывших на фронтир с целью осваения новых территорий и ресурсов.

(1) Казармы ежелерии. 4.13
Укрепленный замок в средневековом стиле, служащий базой личной гвардии Лорда омеги. Оснащен всем необходимым как для повседневной жизни войск, напоминающих куда боле бандитскую шайку головорезов, нежели войсковое подразделение, так и всем необходимым для того, чтобы выдержать длительную осаду, а в случае необходимости и отступить используя сеть подземных тоннелей.

(1) Злой лес. 5.13
Внешний рубеж обороны, препятствующий как проникновению противника, так и побегам подданных с подконтрольных территорий в поисках лучшей жизни где-то там далеко и не факт что успешно. Закрыт наиболее густыми помехами на основе тьмы, блокирующими большую часть известных методов сканирования, от глаз и ушей до сложной магии, и вызывать потерю ориентации. Без проводника тут можно часами ходить кругами, натыкаясь на множество неприятных сюрпризов, начиная от нападения обитающих тут тварей, заканчивая поставленными отшельниками примитивными, но все равно смертельно опасными ловушками.

(1) Люди и близкие к ним по уровню.
Люди. Говорят, они еще более живучие чем тараканы, и вывести их непросто даже при в сем старании, в прочем, особого старания в данном направлении Омега проявляет не так уж много, вполне позволяя данным существам обитать над подконтрольных ему территориях. Форма организации двуногих представляет собой некоторое подобие феодализма, за исключением разве что того, что владения не всегда делятся по территориальному признаку и вполне могут объединять плоских по типозанятию или еще-чему-нибудь, вплоть до цвета штанов. Чаще всего, лордами, как не сложно догадаться становятся разумеется младшие феи, локси, реже лакси, в прочем, абсолютно никакой дискриминации для представителей иных менее объемных видов. Если среди них вдруг найдется кто-то способный выполнять те же самые функции то почему бы и нет. Требований к лордам, в прочем, на самом деле не так уж и много: способность удерживать свою позицию и авторитет самостоятельно, а также возможность в случае начала военных действий прибыть на военный сбор с собственноручно собранным и вооруженным отрядом. Такая странная вещь как налоги же целиком и полностью отсутствует. Да и экономике вообще уделяется не то чтобы много внимания, учитывая что вышестоящие обычно обладают возможностью прийти самостоятельно и взять то что хотят.

Некоторым особняком от организованных человеческих общин стоят существа, которых иногда называют "отшельниками". В большинстве своем в прошлом те тоже были их частью, однако в результате немилости одной из фей познакомились с собственным кошмаром и стали одержимы им. Способные похвастаться нечеловеческой силой, естественным оружием вроде зубов и когтей и животными инстинктами охотников, эти существа однако практически полностью утрачивают возможность существовать в цивилизованном обществе и чаще всего обитают по одиночке, реже небольшими группами в окрестных лесах, выполняя функции своеобразной охраны оных от незваных гостей. Иногда отшельников приспосабливают на и на роль рабов, в прочем, испытывающие не слишком трепетное отношение к физическому труду, и склонные ломать инструменты, они, увы, не могут похвастаться тем, что способны стать качественной рабочей силой. А вот гладиаторов или телохранителей, в том случае если удасться развить у этих существ к себе привязанность удается вырастить весьма неплохих.

Внешность:
Кошмары реальны. И тех кто пытается про них забыть, списывая оные на порождение своей фантазии однажды рискуют встретится со своим самым сокровенным страхом лицом к лицу.



Лакси


Локси:












Характер:
Сколь бы не банально это звучало, но наиболее точно охарактеризовать Омегу можно одним простым словом — Чудовище. Тот самый монстр из детских сказок и ночных кошмаров, творить злодеяния и пугать людей, не работа и даже не развлечение, но сама природа. Далеко не столь разрушительная, как безжалостная стихия, сметающая все на своем пути и порой способная и вовсе затаится в ночной тьме, но при этом совершенно не прощающая попыток про нее забыть и возвращающая вновь и вновь в самые неподходящие моменты.

Временами, силу чудовища можно обратить себе на пользу, но обычно лишь на непродолжительное время. Будучи чуждым договоренностей и контрактов, оно повинуется лишь сиюминутной прихоти и инстинктам, в любую минуту готовое повернуться против тех, с кем еще лишь недавно был заключен союз. во многом монстрам также чужды земные богатства. Если они и обращают на них внимание, то только как на объект ценимый окружающи с целью оный отнять и утащить куда-нибудь в глубины собственной пещеры.

Не сильно больше внимания чудовища уделяют и власти. Если им доведется встать во главе общины, обычно все что их заботит, это испытываемый перед ними трепет, страх. В остальном же, подданные более чем свободны, не ограничивают их практически ни в чем, не требуя не платить налог, ни исполнять какие бы то ни было законы. Разумеется, это также значит, что и полномочия такого своеобразного правителя тоже не ограничены ни чем, а единственным законом в данном обществе числится личная сила.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.