Повелитель Ужаса и Владыка Тьмы Лорд Омега
Автор:
Legios
Раса: Тьма, Класс: Кошмар
Хаотичный злой
Инвентарь:Ничего нет.
Навыки:3 уровень.
(0) Прототип идеи: Кошмар.
Кошмары есть у каждого живого и хоть сколько-нибудь разумного существа. Иногда они живут в глубинах сознания, за всю короткую жизнь носителя так ни разу и не выбираясь на свет, иногда способны ненадолго выходить на волю, а иногда и вовсе пожирают своего владельца практически целиком, окончательно занимая его место в мире. А путем определенной эмоциональной стимуляции, даже засевший наиболее глубоко кошмар можно извлечь... А дальше все зависит от того, на сколько способной окажется жертва принять своего внутреннего зверя.
Слабейшие лакси обычно оказываются способны сохранить лишь часть себя. Крошечную искру сознания, кусочек тела. Минимально достаточную часть для того, чтобы с течением времени научиться давать отпор. Даже те, что выживут и сохранят рассудок будут на многие годы обречены влачить жалкое существования постоянно воюя за остатки своей сущности с монстром. В конце концов кто-то укрощает зверя. Заставляет его подчиняться собственной воле, получая в свое распоряжение могущественного, но в тоже время опасного для своего владельца слугу. В прочем, крайне опасным заблуждением является верить в то, что если зверь стал послушным, его удалось окончательно подчинить... Куда более вероятно, что он просто выбрал иную тактику и владелец чудовища, постепенно сам обращается в монстра становясь с ним одним целым.
(1) Магия стратегическая. Побочная. Кошмар.
Магия кошмара, основанная на извлечении существ или явлений в первичный мир во многом вариативна, и в очень глубокой теории способна манифестировать практически все, что может стать порождением чьего-то страха. Увы, говорить о высокой степени контроля и предсказуемости, в данной ситуации довольно таки сложно. Инкарнации вызывающие специализированные вещи как правильно сложны, длительны и даже при этом не гарантируют успеха или стабильность формы. Малейшее изменении эмоционального состояния донора способно привести к значительным мутациям извлеченных кошмаров, зачастую превращая их в совершенно далекие от изначальной задумки вещи. А посему, наиболее простым и эффективным в применении типом стратегической магии кошмара остается массовое извлечение, одновременно поражающее большое количество целей и позволяющее им самостоятельно выбирать наиболее пугающий их эффект. Разумеется, подобные манифестации практически неконтролируемы и зачастую могут представлять угрозу и для заклинателя, но в организации хаоса на обширной территории им практически нет равных. Вторым, более контролируемым, и как результат требуемым значительно большего количества усилий, является извлечение и контроль собственного кошмара, форму которого заклинатель способен контролировать в определенных пределах. Наиболее часто подобные манипуляции используются в форме сходной с традиционными заклятьями "призыва", то есть воплощая подконтрольных заклинателю способных ведению боевых действий существ и несколько реже для направленных проклятий или даже создании ловушек.
Личные кошмары Лорда Омеги (в процессе)
(1) Артефакт: Карманная дырка дальних путешествий.
Как ни странно дырка. Не от бублика, а скорее как в непрозрачном стекле, с оббитыми острыми краями. Будучи неосторожным об них вполне можно довольно больно порезаться или еще что-нибудь. Пробита, ни много ни мало в самом пространстве и при некотором усилии может быть растянута для того чтобы пропихнуть в нее пехотинца или даже не слишком крупного ездового ежа. Ведет обычно туда, куда хочет хозяин артефакта, но по точным координатам открывается разве что тогда, когда он хорошо знает нужное место и там нет слишком уж сильных помех. В протитивном же случае может быть проброшена просто "куда-то в ту сторону" на плюс-минус пару километров.
2 уровень(1) Развитая побочная стихия: Кошмар.
(1) Магия боевая: Тьма.
(2) Десяток локси.
Как правило, достаточно самостоятельные лендлорды, обладающие некоторой территорией и большим количеством плоских рабов, вынужденные либо быть универсалистами либо искать способных закрыть дыры в навыках компетентных слуг. Наиболее популярны, и как следствие высоко развиты, в прочем, обычно личные магические навыки, способствующие выживанию и личной безопасности: практически все локси имеют и в некоторой мере контролируют свой собственный кошмар и вполне способны к использованию боевых заклинаний тьмы и страха. Не редки среди них также и полководцы, любящие и умеющие играть в солдатиков и собирающих собственные вооруженные отряды.
(1) Технология: Ежеводчество.
Еж — яростный и опасный зверь, обитающий в окрестных лесах в местном обществе имеет достаточно важную и в некоторой мере ритуальную роль, а способность приручить подобного зверя является показателем силы его владельца. Даже наличие небольшого ежонка, способного как постоять за своего хозяина в случае нападения, так и являющегося источником ценных иголок из которых часто делают арбалетные болты или наконечники для копий является признаком высокого статуса. А наличие тренированного ездового боевого зверя практически автоматом причисляет его всадника к числу элиты.
(1) Три гекса.
4.13 4.14 5.13
Терраформинг тезисно: Темно. Страшно. Подземные тоннели. Опасные животные/растения.
1 уровень.(0) Мрачный замок 5.13
(0) Родная стихия. Тьма.
(2) Сотня лакси.
Зачастую обладающие странной, искаженной внешностью, существа которые только учатся жить вместе со своим кошмаром. Робкие и трусливые, боящиеся всего на свете, они не слишком опасны в прямом столкновении, но при этом послушны и отлично умеют прятаться в тенях, а иногда и нападать из засады на ничего не подозревающую жертву, Лакси выполняют не только функции прислуги и ходячих или ползающих батареек с маной но и отлично справляются, по крайней мере на родной территории с задачами разведчиков и, если нужно, убийц.
(1) Яма смерти. 5.13
На самом деле, не яма, а скорее лабиринт. Или своеобразное подземелье, построенное глубоко под замком. Как и полагается подземелью, содержит все необходимое для (не)комфортного пребывания и обеспечение того, что они не решает покинуть его раньше времени, гостей, как то: одиночные камеры, комнаты с пыточными инструментами, охрану, помехи для связи и телепортации ну и разумеется длинные извилистые коридоры наполненные большим количеством ловушек. От выдвигающихся из стен копий и стрелометов с отравленными дротиками до заполнения комнат песком и падающего на голову потолка. А еще ходят слухи, что многие из забытых здесь до сих пор бродят по бесконечным коридорам в виде неприкаянных духов.
(1) Подвал со штуками. 5.13
Удобный и экранированный от всякого не нужного. Оснащен мананакопителями, большими комнатами для рисования на полу магических кругов, мастерскими со всякими нужными в работе штуками и вообще является отличным местом для научно-творческой деятельности фей.
(1) Лесное поселение. 4.14
Новое поселение плоских, построенное уже внутри ежиного леса, с целью подготовки к дальнейшей в него экспансии. Как и любая, хоть и не слишком удаленная от дома, но все же колония, отличается весьма значительной неоднородностью населения. Здесь имеются и трущобы, основанные теми, кто из города был проросту выпрут, так и напротив весьма представительные укрепленные особняки первопроходцев, добровольно прибывших на фронтир с целью осваения новых территорий и ресурсов.
(1) Казармы ежелерии. 4.13
Укрепленный замок в средневековом стиле, служащий базой личной гвардии Лорда омеги. Оснащен всем необходимым как для повседневной жизни войск, напоминающих куда боле бандитскую шайку головорезов, нежели войсковое подразделение, так и всем необходимым для того, чтобы выдержать длительную осаду, а в случае необходимости и отступить используя сеть подземных тоннелей.
(1) Злой лес. 5.13
Внешний рубеж обороны, препятствующий как проникновению противника, так и побегам подданных с подконтрольных территорий в поисках лучшей жизни где-то там далеко и не факт что успешно. Закрыт наиболее густыми помехами на основе тьмы, блокирующими большую часть известных методов сканирования, от глаз и ушей до сложной магии, и вызывать потерю ориентации. Без проводника тут можно часами ходить кругами, натыкаясь на множество неприятных сюрпризов, начиная от нападения обитающих тут тварей, заканчивая поставленными отшельниками примитивными, но все равно смертельно опасными ловушками.
(1) Люди и близкие к ним по уровню.
Люди. Говорят, они еще более живучие чем тараканы, и вывести их непросто даже при в сем старании, в прочем, особого старания в данном направлении Омега проявляет не так уж много, вполне позволяя данным существам обитать над подконтрольных ему территориях. Форма организации двуногих представляет собой некоторое подобие феодализма, за исключением разве что того, что владения не всегда делятся по территориальному признаку и вполне могут объединять плоских по типозанятию или еще-чему-нибудь, вплоть до цвета штанов. Чаще всего, лордами, как не сложно догадаться становятся разумеется младшие феи, локси, реже лакси, в прочем, абсолютно никакой дискриминации для представителей иных менее объемных видов. Если среди них вдруг найдется кто-то способный выполнять те же самые функции то почему бы и нет. Требований к лордам, в прочем, на самом деле не так уж и много: способность удерживать свою позицию и авторитет самостоятельно, а также возможность в случае начала военных действий прибыть на военный сбор с собственноручно собранным и вооруженным отрядом. Такая странная вещь как налоги же целиком и полностью отсутствует. Да и экономике вообще уделяется не то чтобы много внимания, учитывая что вышестоящие обычно обладают возможностью прийти самостоятельно и взять то что хотят.
Некоторым особняком от организованных человеческих общин стоят существа, которых иногда называют "отшельниками". В большинстве своем в прошлом те тоже были их частью, однако в результате немилости одной из фей познакомились с собственным кошмаром и стали одержимы им. Способные похвастаться нечеловеческой силой, естественным оружием вроде зубов и когтей и животными инстинктами охотников, эти существа однако практически полностью утрачивают возможность существовать в цивилизованном обществе и чаще всего обитают по одиночке, реже небольшими группами в окрестных лесах, выполняя функции своеобразной охраны оных от незваных гостей. Иногда отшельников приспосабливают на и на роль рабов, в прочем, испытывающие не слишком трепетное отношение к физическому труду, и склонные ломать инструменты, они, увы, не могут похвастаться тем, что способны стать качественной рабочей силой. А вот гладиаторов или телохранителей, в том случае если удасться развить у этих существ к себе привязанность удается вырастить весьма неплохих.
Внешность:Кошмары реальны. И тех кто пытается про них забыть, списывая оные на порождение своей фантазии однажды рискуют встретится со своим самым сокровенным страхом лицом к лицу.
Лакси
Локси:
Характер:Сколь бы не банально это звучало, но наиболее точно охарактеризовать Омегу можно одним простым словом — Чудовище. Тот самый монстр из детских сказок и ночных кошмаров, творить злодеяния и пугать людей, не работа и даже не развлечение, но сама природа. Далеко не столь разрушительная, как безжалостная стихия, сметающая все на своем пути и порой способная и вовсе затаится в ночной тьме, но при этом совершенно не прощающая попыток про нее забыть и возвращающая вновь и вновь в самые неподходящие моменты.
Временами, силу чудовища можно обратить себе на пользу, но обычно лишь на непродолжительное время. Будучи чуждым договоренностей и контрактов, оно повинуется лишь сиюминутной прихоти и инстинктам, в любую минуту готовое повернуться против тех, с кем еще лишь недавно был заключен союз. во многом монстрам также чужды земные богатства. Если они и обращают на них внимание, то только как на объект ценимый окружающи с целью оный отнять и утащить куда-нибудь в глубины собственной пещеры.
Не сильно больше внимания чудовища уделяют и власти. Если им доведется встать во главе общины, обычно все что их заботит, это испытываемый перед ними трепет, страх. В остальном же, подданные более чем свободны, не ограничивают их практически ни в чем, не требуя не платить налог, ни исполнять какие бы то ни было законы. Разумеется, это также значит, что и полномочия такого своеобразного правителя тоже не ограничены ни чем, а единственным законом в данном обществе числится личная сила.
История:Нет описания.