|
|
 |
АРХЕТИПЫОрганизатор— Скажите, Жорж, вы довольны? […] — Усилением террора? Что же? Дай Бог. — А вы что думаете об этом? — Я? Ничего. — Как ничего? Я встаю. — Я, Андрей Петрович, рад решению комитета, но усиливать террор не берусь. — Но почему же, Жорж? Почему? — Попробуйте сами. Начни игру со своими Личными Ходами и выбери ещё до 2-х Вех Биографии и до 2-х Классовых Ходов. Также добавь очки опыта к Атрибутам Организатора: Активность-1, Анализ+1, Убедительность+0, Прогресс+0, Борьба+1
"План действий" Когда ты обсуждаешь вместе с товарищами план предстоящей акции, брось +АН На успех можешь объяснить всем важные для успешного исполнения плана пункты. Использование (учитывание в реальном деле уже на местности) пунктов товарищами даст им +1-следующий в связанных с этими пунктами ситуациях. 10+: 3 пункта 7-9: 2 пункта 0-6: 1 пункт + жёсткий ход.
"Помощь Областного комитета" Когда ты запрашиваешь помощь у ОК, брось +УБ Если в отряде есть потери, то получи +1_сейчас. Если от отряда почти никого не осталось, то получи +2_сейчас. Если ты уже запрашивал помощь совсем недавно, то получи -1_сейчас. На 10+: получи 3-поддержки На 7-9: получи 2-поддержки и выбери дополнительное задание из 2-х предложенных (актуальных для ОК). На 0-6: получи 1-поддержку и доп-задание (мастер назначает сам) или ничего и жёсткий ход, твой выбор. За 1 поддержку можно получить: * 1 нелегальный предмет. * Приятная сумма денег. * Новые кадры на замену выбывшим из строя. * Помощь специалиста (нпц). * Ценный контакт. * Информацию из узких кругов. * Подкуп чиновника (счётчик Угрозы разоблачения -1). * Довесом к любому из вышеперечисленного - быстро! Хотя бы в течении пары дней.
Дополнительные задания из ОК могут быть самыми разными, от заключения союза с представителями другой левой партии до физического устранения провокатора. Длительное невыполнение полученного доп-задания приведёт к падению авторитета лидера боевого отряда в глазах ОК, штрафам на запрос помощи, её задержке и прочему.
Связь с известным представителем ОК производится лично при нахождении в Саратове либо телеграммами или телефоном, с использованием известного Организатору шифра.
***
Доверие к товарищам по отряду на старте пропиши следующим образом: * Ты первым вспомнил о нём/ней при создании отряда и готов за него/неё поручиться. ДОВ(он/она)+2 * О нём/ней ты знаешь лишь со слов хорошо знакомого тебе члена отряда. ДОВ(он/она)+0 * Этот же человек для тебя и вовсе загадка. Кажется, его порекомендовал Областной Комитет, а может знакомый знакомого, ты уже точно не помнишь. ДОВ(он/она)-1
|
1 |
|
|
 |
Романтик— Может быть, тебе странно, что я говорил о любви и решился убить, т. е. совершил тягчайший грех против людей и Бога. Я не мог не убить. Будь во мне чистая и невинная вера учеников, я бы, конечно, не был в терроре. Я верю: не мечом, а любовью спасется мир, как любовью он и устроится. Но я не знал в себе силы жить во имя любви и я понял, что могу и должен во имя ее умереть. Начни игру со своим Личным Ходом и выбери ещё 2 Вехи Биографии и до 3-х Классовых Ходов в сумме. Также добавь очки опыта к Атрибутам Романтика: Активность+0, Анализ+0, Убедительность+1, Прогресс-1, Борьба+1
"Смертельное влечение" Когда ты испытываешь душевный подъём, брось +стресс, накопленный тобой к этому моменту. На 10+ получи два бонуса на +1_запасной и потрать их, когда сочтёшь нужным в течение дня; на 7-9 получи один бонус на +1_запасной и потратить его, когда сочтёшь нужным в течение дня; на 0-6 ты заглядываешь в бездну, и бездна смотрит в ответ: +1 стресс... чего ты сейчас боишься?
Ты снимаешь стресс и восстанавливаешь мораль немного не так как твои товарищи. * Выпивка, морфин и иже с ним - не для тебя. * Разговором по душам тебя не унять. * Домашний уют тебя не греет. * У тебя может быть лишь один любовный интерес, снимающий конкретно твой стресс - назови её или его в начале игры и молись, чтобы с ней или с ним ничего не случилось. * Философский или теологический спор, однако, восстановят тебе 1 мораль. * Аккуратный, без каких-либо посторонних жертв проведённый тобой теракт даст тебе +1 мораль. * Теракт же с невинными жертвами принесёт тебе 1 стресс. Если невинных жертв больше 3-х или среди них были дети: +2 стресса. * Каждый раз добровольно вызываясь на роль главного исполнителя в любой из акций или в аналогичном опасном деле, ты получаешь +1 мораль.
***
Доверие к товарищам по отряду на старте пропиши следующим образом: * Ты принял его/её предложение вступить в отряд как если бы ждал его, сидя на чемодане. ДОВ(он/она)+2 * Этот человек показался тебе надёжным товарищем, пускай вы и мало общались. ДОВ(он/она)+1 * Ты слышал о нём/ней только хорошее, пускай этот образ пока будет главнее истины. ДОВ(он/она)+1
|
2 |
|
|
 |
Практик— Слушайте, Генрих, зачем вы идете в террор? […] — Ах, почему?.. Нужен террор или нет? Ведь нужен… Вы знаете: нужен. — Ну так что ж, что нужен? — Так не могу же я не идти. Какое право имею я не идти?.. Ведь нельзя же звать на террор, говорить о нем, желать его и самому не делать. Начни игру без Личного Хода, но выбери до 3-х Вех Биографии и до 5-ти Классовых Ходов в сумме. Также добавь очки опыта к Атрибутам Практика: Активность+1, Анализ+0, Убедительность-1, Прогресс+0, Борьба+1
Доверие к товарищам по отряду на старте пропиши следующим образом: * Ты знал, что рано или поздно окажешься в терроре. Кто позовёт ー не так уж важно. ДОВ(он/она)+1 * Кажется, этот человек медлителен и будто бы не уверен в Борьбе. ДОВ(он/она)-1 * Ты слышал о таких, может быть даже видел. Провокаторы! Предубеждение ― это нехорошо, но тут оно просто не идёт из головы... ДОВ(он/она)-1
|
3 |
|
|
 |
Безмотивник— Анархизм?.. Экое слово… Вот за этот костюм плочено двести рублей, а дети копеечку просят. Это как? […] Мы день-деньской на заводе, матери воют, сестры по улицам шляются… А эти… двести рублей… Эх… Бомбой бы их всех, безусловно. Начни игру со своим Личным Ходом и выбери ещё 1 Веху Биографии и до 3-х Классовых Ходов в сумме. Также добавь очки опыта к Атрибутам Безмотивника: Активность+1, Анализ+1, Убедительность-1, Прогресс+1, Борьба-1
“Съешь буржуя!” Когда ты проявляешь агрессию по отношению к представителям привилегированных классов, ты выпускаешь пар или получаешь +1_следующий, твой выбор. Убеждая же их в чём-либо, ты действуешь Под давлением. Невинные жертвы теракта беспокоят тебя только если среди них есть бедняки, тогда ты получаешь на 1 стресс больше обычного.
***
Доверие к товарищам по отряду на старте пропиши следующим образом: * Ты был немало удивлён тому, что судьба связала тебя через Борьбу с ним/ней. ДОВ(он/она)+0 * Его/её ты неверно понял в одном из первых разговоров, отсюда и недопонимание, и настороженность. ДОВ(он/она)-1 * Этот человек показался тебе весьма банальным, но дело своё он/она знает. ДОВ(он/она)+0
|
4 |
|
|
 |
Попутчик (для донабора) —Ну, стало быть, на нелегальное положение перешел. С комитетом, извините, я не поладил. «Разбойник ты...» — говорят. То есть это они, благородные члены губернского комитета, господа студенты так выражаются. «Так точно, отвечаю, разбойник». — «Нам таких, говорят, не нужно». — «Как вам, говорю, будет угодно. И мне такие, как вы, не очень с руки» […] Разбойник — разбойник и есть… — думал Володя. — Э! да не разбирать же мне… Ведь не с Бергом кашу варить. Пусть разбойник… По крайней мере, не выдаст…
Начни игру со своим Личным Ходом и выбери ещё до 2-х Вех Биографии и до 3-х Классовых Ходов в сумме. Также добавь очки опыта к Атрибутам Попутчика: Активность+1, Анализ-1, Убедительность+1, Прогресс+0, Борьба+0 Выбираемый Попутчиком перед созданием персонажа уровень опыта с сопутствующим ему уровнем Известности логически перекладывается на опыт в делах криминального мира и Известность среди жандармерии и полиции. “ Веская причина” Когда ты припёрт к стенке, вспомни, почему ты пошёл в борьбу, получи +1 надлом и выбери 1 эффект из следующего: * “ Бывало больнее”: игнорировать один эффект вреда; * “ Или ты или тебя”:+метка “ первый удар” и +1 урон при угрозе смерти(не ранения); * “ Не моя борьба”: 1- защита от стресса на одну сцену; * “ Спасись сам...”: +1_длительный на попытки бегства при оставлении товарищей; * “ Свои контакты и чутьё”: назови мастеру тет-а-тет предполагаемое тобой текущее значение счётчика “Разоблачения”, и если оно в диапазоне -1/+1 от верного, узнай от мастера точное значение, если нет - получи подсказку “ниже/выше”. Не говори ничего товарищам по борьбе напрямую, но намекнуть можешь. При получении 3-го надлома, твоя веская причина продолжать борьбу уже не кажется тебе такой уж достойной. Запроси повышение оплаты или поставь иное серьёзное требование по итогам переосмысления отношения к борьбе. При удовлетворении твоих требований сотри 2- надлома. Иначе ー потеряй персонажа, который уходит из борьбы и даже может сдать бывших товарищей охранке, на усмотрение мастера. *** Доверие к товарищам по отряду на старте пропиши следующим образом: * Все они относятся к тебе с разумной долей подозрения. Они прописывают ДОВ(ты)-1. * Для тебя они не более чем ступенька на пути достижения собственной цели. Пропиши себе ДОВ(каждый из них)-1
|
5 |
|
|
 |
УРОВНИ ОПЫТАНовичок: +2 опыт, атрибут БОР — не выше 1. Ты — новичок не только в терроре, но вообще в революционной борьбе, возможно, только пришедший в революцию с университетской скамьи или рабочего станка. Ты можешь быть уверен, что перед властями ты чист как стёклышко. Вероятно, ты и в полицию-то никогда не попадал. Недоступны для выбора вехи биографии «Каторжник», «Комитетчик». Подпольщик: +3 опыт, атрибут БОР — не выше 2 У тебя есть определённый опыт революционной борьбы — ты мог возглавлять социалистическую ячейку на заводе, мог участвовать в студенческих или рабочих демонстрациях, возможно — арестовывался и даже имеешь за плечами несколько месяцев тюрьмы, но не более. Вполне вероятно, что в полиции имеется твои фото- и бертильонажная карточки, есть вероятность, что такое фото включено в каталоги, по которым филёры охранки запоминают подозрительных типов. Недоступна для выбора веха биографии «Каторжник». Профессиональный революционер: +4 опыт Ты повидал многое: может быть, ты уже работал в терроре, может быть — возглавлял разогнанную казаками демонстрацию. Ты можешь быть матросом с «Потёмкина», рабочим дружинником, дравшимся с семёновцами на пресненских баррикадах, бывшим каторжником или нелегально вернувшимся в Россию политэмигрантом. В любом случае, ты можешь быть уверен, что, сколь бы осторожен ты ни был в своей работе, охранка знает о тебе и рассматривает тебя как подозрительного типа. Рекомендуется (но не обязательно) взять веху биографии «Подложный паспорт». Под колпаком: +5 опыт Ты достиг больших успехов в своей работе, ты уважаем товарищами, про твои подвиги писали в социалистических газетах и листовках. Но ни в чём не можешь быть уверен: охранка совершенно точно идёт по твоему следу, твой доверенный контакт в Областном комитете может запросто оказаться провокатором, использующим тебя в своей дьявольской игре, твоя наружность известна не только местной охранке, но и столичной, и может быть, уже долгое время, сменяя один другого, за тобой следят питерские филёры. Оглядывайся на каждом шагу. Веха биографии «Подложный паспорт» обязательна, если ты не самоубийца.
|
6 |
|
|
 |
ВЕХИ БИОГРАФИИКомитетчик (для уровня опыта « Подпольщик» и выше) До того, как пойти в террор, ты занимался иной революционной работой — организовывал стачки и демонстрации, расклеивал листовки, может быть — принимал участие в вооружённых восстаниях 1905 года. 1 веха: даёт доступ к социальным Классовым Ходам. +1 веха: даёт доступ к конспиративным Классовым Ходам. +1 веха: даёт доступ к боевым и психологическим Классовым Ходам. Ссыльно-каторжный(для уровня опыта « Профессиональный революционер» и выше) Может быть, ты провёл пару лет в ссылке в далёких сибирских краях, а то и вовсе отбыл срок на каторге в Акатуе или ином суровом месте и, будучи переведён на ссыльное поселение, бежал оттуда за рубеж, чтобы потом вернуться в Россию и продолжить революционную борьбу. 1 веха (ссыльный): даёт доступ к социальным Классовым Ходам, -1 АКТ, -1 ПРО. +1 веха (каторжник): даёт доступ к психологическим Классовым Ходам, +1 АКТ. +1 веха (каторжник): даёт доступ к атлетическим Классовым Ходам, +1 АКТ. Высшее образованиеТы получал высшее образование в университете. Может быть, ты успешно закончил университет, может быть, был исключён или сам ушёл, чтобы заняться террором. 1 веха: даёт доступ к интеллектуальным Классовым Ходам. +1 веха: +1 ПРО и -1 АКТ. +1 веха: +1 АН, +1 ПРО, -1 БОР и -1 АКТ. Богема Всякий поэт должен быть анархистом. Потому что как же иначе?Фёдор Сологуб 1 веха: даёт доступ к социальным Классовым Ходам, +1 УБ, -1 АКТ +1 веха: +1 АН ДворянинДоступ к знаниям и свободное время ー опасная для властей комбинация, особенно при отказе вступать в гонку за власть по её же правилам. 1 веха: даёт доступ к социальным Классовым Ходам. +1 веха: даёт доступ к интеллектуальным Классовым Ходам, +1 УБ. СолдатТы в прошлом был нижним чином армии Российской Империи: ветераном японской войны или просто солдатом Н-ского полка. 1 веха: даёт доступ к боевым и атлетическим Классовым Ходам, +1 АКТ, -1 БОР. +1 веха: даёт доступ к психологическим Классовым Ходам, +1 БОР. МатросТы ходил на корабле Военно-Морского флота Российской Империи, быть может даже на знаменитом “Потёмкине”. 1 веха: даёт доступ к атлетическим Классовым Ходам. +1 веха: даёт доступ к психологическим Классовым Ходам, +1 ПРО. РабочийС утра до вечера на заводе или фабрике, а в кармане всё равно копейки, хотя, быть может ты с Путиловского? Но тогда что ты делаешь в Борьбе? 1 веха: даёт доступ к атлетическим Классовым Ходам. РазночинецТы жил скромной жизнью мелкого чиновника или секретаря в фирме, в один момент поняв: или ты, или служба. Не все готовы принести такую жертву во имя чужой власти или чужого капитала. 1 веха: даёт доступ к социальным Классовым Ходам. +1 веха: +1 АН, -1 БОР БандитТы значительную часть жизни провёл вне закона, был фартовым или наловил брюхом маслин, так или иначе ー знаешь, как заставить себя бояться и уважать. 1 веха: даёт доступ к боевым и социальным Классовым Ходам, +1 АКТ, -1 УБ. +1 веха: даёт доступ к атлетическим Классовым Ходам, +1 БОР, -1 ПРО. БродягаСуровая судьба или конкретные злые люди, а может собственная ошибка ー что-то поломало тебе жизнь или часть её, но и приучило быть жёстким ради выживания. 1 веха: даёт доступ к психологическим Классовым Ходам. +1 веха: даёт доступ к конспиративным Классовым Ходам, +1 БОР. КупецТы родился в купеческой семье и, быть может закончил коммерческую академию. Вряд ли ты сам занимался когда-то торговлей: движимый ненавистью к столь щедро одарившему тебя благами социальному неравенству ты решил бороться за счастье простого люда. 1 веха: даёт доступ к социальным Классовым Ходам. +1 веха: +1 УБ. Подложный паспортТы живёшь по поддельному паспорту (имя, сословие и прочие данные выбираешь из предложенных мастером трёх вариантов). 1 веха: даёт доступ к конспиративным Классовым Ходам, степень известности “Под колпаком” снижается до “Профессиональный революционер”, а “Профессиональный революционер” ー до “Подпольщик” с сохранением опыта. +1 веха: даёт доступ к интеллектуальным или психологическим Классовым Ходам, на выбор игрока, и ещё один подложный паспорт; +1 веха: даёт доступ к психологическим или интеллектуальным Классовым Ходам, на выбор игрока, и третий подложный паспорт.
|
7 |
|
|
 |
КЛАССОВЫЕ ХОДЫ:БОЕВЫЕ:“Безжалостный” Ты всегда причиняешь противнику на 1 урон больше, но не способен просто его оглушить без этого лишнего ущерба: не умеешь или не хочешь рассчитать силу.
“Соколиный глаз” Атакуя из огнестрельного оружия, всегда применяй к нему метку дистанции на одну градацию дальше ему присущего.
“Как на собаке” Время излечения любой раны для тебя сокращается вдвое, так же 3-я рана (3/6) тоже будет со временем излечиваться сама, как первые две (5/6 и 4/6).
“Право на трофеи” Ты знаешь всё про секретные карманы и кое-что про тайники. При обыске мертвецов или бесхозных сумок и иже с ними, ты находишь все предметы, даже спрятанные, в рекордно короткое время. Ты можешь почти так же быстро найти тайник и в помещении, но действуй при этом Под давлением. Если время не проблема, то ты находишь тайник просто так (но если его в помещении нет, то время ты потратишь зря).
“Молниеносные рефлексы” Ты знаешь, как выжить в бою. Пребывая в постоянном движении (не обязательно в беге, но и не стоя на месте) ты получаешь 1-защиту, как если бы был в 1-укрытии. Это работает для тебя даже в рукопашной, где ты также получаешь метку “быстрый”.
“За одного битого...” Ты умеешь поймать идеальный момент для отступления. Выходя из боя, ты не действуешь Под давлением и не получаешь ни урона, ни осложнений. Противник всё ещё может броситься за тобой в погоню, от которой тебе придётся Оторваться. АТЛЕТИЧЕСКИЕ:“Силач” Ты можешь бросать бомбы (и иже с ними) дальше на одну градацию дистанции и причинять на 1 урон больше врагу (или оглушать его, Добившись своего или Проявляя насилие) в рукопашном бою, но и заметить тебя в толпе внимательному наблюдателю банально проще.
“Волка ноги кормят” Ты передвигаешься быстрее остальных даже шагом, что уж говорить про бег. Догоняя кого-либо или что-либо, ты очень редко действуешь Под давлением. Ты Отрываешься от погони полностью уже на 7+, остановить или замедлить тебя может лишь жёсткий ход. Единственное… береги ноги. Травмировав их или получив соответствующее ранение, ты потеряешь этот Ход (при удаче лишь временно) и получишь +1 стресс от одного осознания вынужденной хромоты.
“Высокий болевой порог” Бросая +урон на эффект вреда, бросай +0 даже если ранен ножом или более серьёзным оружием (урон 1+). Ты также реже действуешь Под давлением во время допросов с пристрастием и аналогичных ситуациях.
“Крепкое здоровье” Твой лимит здоровья увеличивается до 7/7, но ты привык хорошо питаться и начинаешь грустить если приходится затянуть пояс (+1 стресс при плохом питании).
“Стремительный натиск” Когда ты атакуешь с ближней или средней дистанции, ты оказываешься в рукопашной так быстро, что враг не успевает нанести тебе урон пока ты на подходе, сменить оружие или даже поднять тревогу.
“Свобода передвижения” Когда ты бросаешь вызов неприступному для других ландшафту, брось +АКТ с -1_сейчас, если на твоей стороне только голые руки и ещё с -1_сейчас, если у тебя есть хотя бы сумка с вещами. На 10+ выбери 2, на 7-9 только 1 из: Ты добираешься до нужной тебе точки в кратчайший срок. Ты добираешься до нужной тебе точки не оставляя за собой заметных следов. Ты добираешься до нужной тебе точки не сбив дыхание (иначе -1_следующий). КОНСПИРАТИВНЫЕ: “Прирождённый конспиратор” Ты получаешь +1_постоянный в Ходах “Слежка” всех типов и никогда не действуешь Под давлением, переодеваясь или собираясь в дорогу в условиях нехватки времени. Ты так же получаешь наиболее полный (в контексте чужой слежки) ответ на вопрос “кто здесь представляет явную угрозу для меня и моих товарищей?” Хода Понять ситуацию.
“Всё время мира” Рутина повседневности для тебя не проблема. Ход “Затишье перед бурей” не оказывает на тебя никакого воздействия, забудь о нём, бездействуя перед делом.
“Безупречное ориентирование” Ты легко определяешь стороны света, узнаёшь ориентиры местности и вспоминаешь даже ту дорожку или подворотню, по которой проходил лишь раз. В любой момент потрать немного времени, чтобы понять, где ты и составить наиболее удобный тебе маршрут до любой точки на твой выбор. Даже в трудной для ориентирования ситуации (ночью, на похмельную или ушибленную голову, через окошко быстро движущейся кареты и т.д.) ты всё равно можешь рассчитывать на некоторые полезные сведения.
“Личина ー моя броня” Действуя переодетым и/или загримированным, получи +1_длительный, но будучи при этом разоблачённым, получи -1_следующий.
“Подлый удар” Проявляя насилие против не ожидающего подвоха противника или Добиваясь своего в первом после “сбрасывания масок” или атаки из засады раунде боя, получи метку “быстрый”, +1_урон и 1-защиту как если бы был в 1-укрытии (даже если это рукопашная).
“Мастер инфильтрации” Скрытно проникая куда-либо, получи +1_сейчас или даже авто-успех, если проникновение происходит в благоприятных для тебя условиях (сильный дождь, темнота, всеобщая суматоха и т.д.). ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ: “Разница между властью и силой” Когда ты Проявляешь насилие с целью угрозы и запугивания, а не причинения урона, бросай +БОР, а не +АКТ, при этом тебе достаточно бросить на цель особенно сердитый и не сулящий ничего доброго взгляд, даже не повышая при этом голоса. Если цель обладает достаточной силой воли, то на 10+ она, конечно, урон не получит, но всё же будет на некоторое время сильно обескуражена и почти что парализована (если не сделает того, что тебе надо).
“Шрамы на душе” Ты получаешь 1-защиту от стресса, но твой лимит морали снижается до 5/5. Также укажи одну фобию. Связанные с ней вещи и события могут вызывать у тебя 2-стресса, что выльется в потерю 1 морали (благодаря 1-защите). 2-стресс сразу могут вызывать и иные факторы (гибель детей при теракте, например).
“Хладнокровие” Когда ты терпишь стресс, будучи сконцентрирован на другой задаче, брось +БОР. На 10+ стресса нет, ты не замечаешь его. На 7-9 можешь так же проигнорировать стресс ценой получения -1_следующий. Ты также всегда выбираешь сам, с какой позиции бросать бомбу и в целом реже действуешь Под давлением в критических боевых ситуациях.
“Адреналиновая вспышка” Бездумно бросаясь в сердце опасности, бросай Под давлением +АКТ вместо обычного +БОР. Ты также не получаешь никакого стресса в такие моменты и можешь при этом автоматически выпустить пар.
“Лидер” Помогая кому-то из своих товарищей, ты гарантируешь им +2_сейчас на 10+ и можешь бросать +УБ вместо +ДОВ. Мешая кому-то из своих товарищей, ты навязываешь им -3_сейчас на 10+, можешь бросать +УБ вместо +ДОВ, а так же отменяешь жёсткий ход при провале товарищем Хода, которому ты мешаешь.
“Под надёжной защитой” Будучи на деле, получи +1_постоянный пока ты находишься за спинами своих соратников и не участвуешь в боях. Ты так же не можешь получить этот бонус, если у тебя есть ИСТ(кто-либо из этих соратников)+0 или хуже. СОЦИАЛЬНЫЕ:“Проницательность” Получи доступ к следующим вопросам при Базовом Ходе “Понять ситуацию”: кто здесь, не являясь явной угрозой сейчас, может стать таковой в перспективе при развитии ситуации? Каким путём здесь лучше всего уходить от слежки или погони? Ты так же всегда знаешь, говорят ли тебе правду или нет при Базовом Ходе “Понять личность” - даже выбросив на кубах 0-6 (что не отменит жёсткого хода мастера). Не надо выбирать соответствующий вопрос из списка, просто задай другой вопрос при успехе.
“Ну просто душка” Ты можешь прервать разговор в любом месте и уйти с раута или встречи хоть в самом их разгаре, не вызвав ни подозрений, ни неприязни, а так же ловко затерявшись при этом среди гостей или просто людей на улице. Ты можешь Понимать ситуацию даже в процессе беседы, используя результаты того же броска, что ты делал, Понимая личность.
“Я знаю, что вам нужно” Манипулируя кем-либо, ты можешь заранее предположить 3 вещи/услуги/обещания, что могут помочь тебе преуспеть в Манипуляции в качестве рычагов давления, а мастер честно ответит “да” или “нет”.
“Доверие как валюта” Входя кому-то в близкое доверие, брось+УБ. На 10+ выбери 3, на 7-9 только 1 из: * Этот человек как минимум весьма заинтересован тобой, может быть даже готов довериться. * Этот человек готов выполнить твою несложную просьбу не задумываясь. * Этот человек стремится договориться о новой встрече в ближайшем будущем. * Этот человек не задумается о своём головокружении после расставания с тобой. * Этот человек с радостью отменит свои ближайшие планы ради тебя. Ход действует не во всех обстоятельствах. Например, юная революционерка может попытаться соблазнить сурового пожилого городового, ведущего её в околоток по безлюдной улице, но такой фокус вряд ли сможет провернуть юноша-революционер. Впрочем, хотя бы расположить его к себе и расслабить его бдительность он вполне способен, а оттуда и до побега недалеко.
“Рыбак рыбака...” Ты различаешь себе подобных по одному тебе понятным признакам. Они заговаривают с тобой без возможной неприязни. Вам несложно найти общий язык. Получи +1_постоянный на любой социальный контакт с (выбери одну группу)... ...уголовниками или бывшими политзаключёнными. ...военными нижними чинами. ...чиновниками и прислугой. ...продавцами и предпринимателями. ...высшим обществом и студентами. ...попрошайками, беспризорниками и проститутками.
“Семена смуты” Выступая перед неорганизованной толпой, брось +УБ. На 10+ выбери 3, на 7-9 только 1 из: * Они обозлятся. * Они устроят погром (если уже обозлены). * Они забудут тебя, но не твои слова. * Они успокоятся и разойдутся по своим делам. * Они встанут на пути пути твоей жертвы с подсказанными тобой требованиями. * Они пойдут куда ты их направишь, увлекая за собой всё больше народу. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ: “ Аналитический склад ума” Действуя с точным учётом ответов мастера после Хода Понять Ситуацию/Личность, ты получаешь +2_следующий вместо обычного +1. “ Химик” Получи Ход “Работа с бомбами”. Персонаж без этого Хода получает его, успешно поработав ассистентом у персонажа с этим Ходом или у химика-нпц три раза, но будет действовать в нём с -1_постоянно. “ Недрожащие руки” Отмени провал в Ходах “Работа с бомбами” или “Доктор” ценой получения 3-стресса. Провал не становится успехом, а отменяется. Для получения результата в этом Ходу, бросай кубики вновь или отложи это дело на неопределённый срок и выдохни пока. " Юрист" Ты знаешь свои и чужие права и можешь повлиять на работу бюрократов и слуг закона. Когда ты сталкиваешься с несправедливостью со стороны властей, брось +АН На 10+ выбери 2, на 7-9 только 1 из: Вымогатель снизит уровень своих требований. Вымогатель откажется от своих требований, если уже снизил их уровень. Вымогатель не затаит обиду и убедится, что без повода с тобой лучше не связываться и в будущем. “ Доктор” Ты отвечаешь за оказание помощи пострадавшим товарищам, больше-то и некому. Без тебя раненным на деле только и остаётся, что уповать на остатки удачи со дна своей фляги, либо идти сдаваться в больницу. Убежище твоего отряда может хранить запасы медикаментов и медицинские инструменты, и хорошо бы тебе настоять на том, чтобы такие запасы там действительно были. Для полноценного лечения нужно следующее: Медикаменты (МЕД) - ресурс для лечения, раны 4/6 и хуже требуют мин. 1 МЕД Простые мед-инструменты - нужны для излечения ран 3/6 Специфические мед-инструменты - нужны для излечения Увечий и ран 1/6 и 0/6 Ассистенты - могут по базовому Ходу Помочь Доктору бонусом. Количество одновременно допускаемых до операции ассистентов не должно превышать раны пациента и Прогресс Доктора. Не-Доктору Помочь в операции нельзя. Пример: Пациент в 3/6(=3 раны), ПРО Доктора = 2 = не более 2 помощников. Пример-2: Пациент в 5/6, ПРО Доктора = 3, но рана пустяк, хватит и 1 помощника. # Если больница организована в уютном и сухом здании с крышей над головой и в хороших бытовых условиях (вода/свет/тепло), то лечение получает +1_длительный. Процесс лечения (операции) обычно длится (1D6-Прогресс Доктора-использованный МЕД+раны) часов, но при любом результате броска не меньше часа или около того. Пример: Персонаж ранен в перестрелке на 4/6 (= 2 раны), Доктор (ПРО-2) использует 2 МЕД и кидает 1D6-2, в результате чего на то, чтобы извлечь пулю и обработать рану у Доктора уйдёт 4 часа времени. # Классовый ход “Доктор” включает в себя и ход “Первая помощь”, при этом результат броска 0-6 в ходе “Первая помощь” для Доктора учитывается как 7-9. Когда ты оказываешь медицинскую помощь в Убежище, назови используемое кол-во Медикаментов, от 0 до 3 и брось +ПРО+МЕД. # Не-Доктор не может применять бонусы от своего Прогресса (отрицательный ПРО применяется!) и МЕД к этому Тесту, при этом обязан тратить на каждую рану по МЕД, которые затем тратятся всё равно. На 13+ состояние пациента стабилизировано, 4 раны вылечены, 1 мораль восстановлена, получен +1_следующий или вылечено Увечье, на выбор пациента. На 10-12 состояние стабилизировано, 3 раны вылечены, 1 мораль восстановлена или вылечено Увечье, на выбор пациента. На 7-9 состояние стабилизировано, 2 раны вылечены, 1 мораль восстановлена. На 0-6 состояние стабилизировано или 1 рана вылечена, на выбор Доктора. # Время реабилитации пациента зависит от его состояния и качества операции: # Нарушение вышеуказанных условий (на ноги сразу после операции, например) влечёт за собой штраф -1_длительный (впрочем, чем меньше ран у персонажа было, тем менее “длительным” сделает этот штраф мастер, и наоборот, сразу вскочить после 5 ран не удастся даже если Доктор сотворил чудо на 13+). Если пациенты - неигровые персонажи, то их лечение проходит более условно. Иногда мастер может просто предложить некую сумму МЕД и 1-2 условия (Доктор, покой и т.д.) в обмен на излечение легко/среднераненых. Иногда подробный качественный отыгрыш может решить дело и без торгов. В случае с необычными заболеваниями или тяжелоранеными пациентами скорее всего придется всё же бросить кубики: На 10+ нпц вылечиваются и могут или отлежаться несколько суток (зависит от предоперационного состояния), или встать на ноги, получив тег "слабость". На 7-9 аналогично, но они все равно получают теги "слабость" или "подавленность", На 0-6 они получают тег "еле дышат", но стабилизируются ИЛИ как на 7-9, но мастер делает жёсткий ход - выбор за Доктором. “ Мастер” Быт подпольной жизни требует не только дырку в рукаве заштопать. При частом использовании в опасной обстановке вещи обычно ломаются. Для специфического дела может понадобиться особое устройство - от раздвижной лестницы вплоть до маскировочной сетки. Без рукастого умельца боевой отряд может оказаться вынужден пойти на ненужный риск там, где его можно было бы избежать. Убежище твоего отряда может хранить запасы различных материалов, и хорошо бы тебе настоять на том, чтобы такие запасы там действительно были. Для полноценного ремонта и создания изделий нужно следующее:
Материалы (МАТ) Простые инструменты Слесарные инструменты Специфические инструменты
Когда ты работаешь на верстаке, расскажи сперва мастеру желаемый результат. Это может быть как починка поврежденного оружия, так и попытка улучшения какой-нибудь бракованной вещи, и даже попытка создания чего-то для меняющихся нужд отряда! В ответ мастер скажет тебе, что для этого понадобится: Время - минуты/часы/дни/конкретно Материалы/чертежи - те, что у тебя уже есть или что-то специфическое Помощники/знания - дополнительные руки или конкретные специалисты (возможно, отрядный Химик или Доктор) Оборудование - более оснащённая мастерская где-то в городе или переоснащённый для твоих целей верстак Убежища.
Если ты не согласен с названной мастером ценой, можешь внести контр-предложение из списка ниже, 1 на 1 мастерское, но их кол-во не может превышать твой ПРО. Я согласен и на скромную/ненадежную/маломощную версию этого. Я готов подвергнуть себя/и своих товарищей/всё Убежище опасности. Я буду делать столько попыток, сколько понадобится, без отдыха, еды и сна! Я могу попытаться добиться этого через лишние траты в МАТ/рискнуть инструментами.
После окончания торга с мастером вы приходите к компромиссу, далее возможен Тест +ПРО (почти как Под давлением), и на выходе ты получаешь результат своей работы.
Совсем из ничего сделать что-то не получится, и, как правило, на любую работу будет уходить какое-то кол-во МАТ. Однако, Мастер способен при наличии слесарных инструментов и при наличии подходящего логического объяснения создать МАТ, переработав окружающие его предметы, что будет происходить через тот же торг, что и при создании/починке предметов.
Пример: Мастер может выдуть пробирку из расплавленного стекла пивной кружки, имея доступ к кузнечному горну и простым инструментам, но не может получить керосин, имея в распоряжении две консервные банки и подшивку «Волжского вестника».
Также определенные ситуации могут взывать Мастера к Тесту +УБ, например, при заказе у деловых контактов нового оборудования/инструмента под специфическую цель, или +БОР, например, в попытке смекалкой и чутьём обойтись без чего-то важного. Мастер может нанести Мастеру 1-2 раны/стресса, если работа особенно сложна и проходит в постоянном напряжении.
|
8 |
|
|
 |
Фантазия игроков в квентонаписании уже достаточно ограничена правилами Архетипов, Вех Биографии и Классовых Ходов, поэтому в деле прописания инвентаря мы решили дать всем карт-бланш, оставив за собой право на запрос объяснений, и в случае их недостаточной связанности с реалиями и образом ー на редактуру.
Сколько у вас денег — решайте сами. Конечно, у рабочего с фабрики, беглого ссыльного или голодного студента пухлого бумажника быть не может. У иных персонажей, конечно, денег может быть весьма немало и со старта, но знайте всё же меру ー миллионеров в игру не пустим, да и зачем миллионеру идти в террор? К тому же не стоит думать, что мы не будем пытаться у вас все эти деньги отнять жёсткими ходами ("Воры в номере! Ужасный сервис, в эту гостиницу больше ни ногой!") и т. д.
То же касается и оружия ー винтовку, вы, конечно, в чемодане не провезёте, а даже если разберёте и провезёте, то как с ней по городу-то ходить будете? Зачем она такая персонажу? Лучше ограничиться более удобными для скрытого ношения пистолетами и револьверами. Патронов у вас тоже вряд ли сотни и сотни, в общем, знайте меру, поддерживайте диалог и аргументируйте. Приятного квентонаписания.
|
9 |
|
|
 |
Алексей Покотилов (1879-1904) ссылкаАрхетип: Практик Атрибуты на старте: АКТ+1, АН+0, УБ-1, ПРО+0, БОР+1 Уровень опыта: подпольщик (+3) Атрибуты после учёта опыта: АКТ+1, АН+0, УБ-1, ПРО+2, БОР+2 Вехи:Высшее образование (1): +доступ к интеллектуальным Классовым Ходам Комитетчик (1): +доступ к социальным Классовым Ходам Подложный паспорт (1): +доступ к конспиративным Классовым Ходам. Классовые ходы:интеллектуальные: Аналитический склад ума; Мастер; Работа с бомбами; "...Хода "Нетрясущиеся руки" тов. Покотилов не взял ー за что и поплатился!"(с)ОХК социальные: Проницательность; Семена смуты.
|
10 |
|