Действия

- Обсуждение (1120)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18609)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43145)
- Котёл идей (5562)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Эсер без бомбы — не эсер | ходы игроков | Пример создания персонажа

 
Assistant
26.07.2017 23:40
  =  
Как же создать играбельного персонажа?

1) Выбираем Архетип...
...который, в отличии от стандартной апок-генережки ー не цельный клише образ, а тот или иной склад ума, психотип, часто встречающийся среди бомбистов начала 20-го века.
Что ближе всего вам?
Быть рассудительным управленцем и лидером? Это про Организатора.
Довериться велению сердца? Это Романтик.
Угрюмо сосредоточиться на деле? Вы Практик.
Не думать о высоких материях, оправдывая свой простой подход идеей простой же справедливости? Безмотивник про это.

2) Выбираем уровень революционного опыта...
...из 4-х предложенных уровней, при этом "Под колпаком" даёт вам возможность создать довольно мощного по меркам апока персонажа с двумя +3 Атрибутами, а если поколдовать с вехами, то может даже и с тремя.
Подвох в том, что и уровень сложности в лице противостоящих персонажам Фронтов и Угроз (Охранка, жандармерия, провокаторы и шпионы, вот это вот всё) повысится соответственно. Причем для всей команды, а не только для одного вашего персонажа. То есть уже даже не жёсткие ходы мастера будут суровыми (которых мастер с вашими +3 Атрибутами всё одно не дождётся), а по сути даже простые! ну правда, если за каждым вашим шагом следят, то можно проснуться ночью от топота солдатских сапог даже без всяких жёстких ходов (жёстким же ходом в такой ситуации было бы проснуться сразу за решёткой).
Второй подвох чуть меньше ー повышения уровней в процессе игры не будет.
Если вы начнете игру новичком в революционном деле, то плюс-минус им же игру и закончите. Игромеханические левел апы даже если и будут (что сильно вряд ли), то будут очень оговоренными и отдельно описанными согласно подходящей тому сцене. В общем, на улучшение характеристик в процессе игры лучше не рассчитывать.

3) Выбираем Вехи биографии...
...которые так же помогут улучшить ситуацию с Атрибутами, если вы выбрали новичка, ну или догнаться до совсем матёрого супер-революционера, если вы всё же выбрали "Под колпаком".
На самом деле Вехи биографии всего лишь дают общие идеи того, чем занимался персонаж в жизни, более того, мы даже готовы пойти навстречу и оцифровать ваши предложения, если они будут в тему реалий и атмосферы сеттинга.
В каждой "карьере" навроде Солдата или Матроса заложено от 1 до 3 "уровней" вех, соответственно, если вы все вехи вашего Архетипа вложите в 1 карьеру, то это будет означать, что персонаж только этим всю жизнь перед уходом в террор и занимался. Практик, все 3 Вехи биографии вложивший в "Высшее образование" - это натуральный книжный червь (что отображается падением Активности в противовес повышению Прогресса, например).

4) Выбираем Классовые Ходы...
...из тех групп, доступ к которым вам открывают Вехи биографии. Классовые Ходы тесно связаны со всеми остальными базовыми правилами игры, поэтому для того, чтобы понять, что где наиболее полезно, придётся изучить Устав летучего боевого отряда. Тем не менее, вы можете выбрать Ходы и по наитию, а мы уже подскажем, что-где применяется и в чём персонаж будет особенно силён.

5) Выбираем уровень Доверия к другим персонажам...
...уже в процессе предигрового обсуждения. Это просто уровни того, кто кого насколько знает и кто к кому насколько доверительно относится. Симпатии-антипатии ー только на ваш выбор/откуп. Даже если у предложенных уровней Доверия есть эмоциональная окраска, вы вправе её изменить. Важно лишь то, что Романтик, например, относится к товарищам более наивно, поэтому у него больше +, то есть он думает, что хорошо всех знает. А Организатор более взвешенный.
Да и это всё не так важно ー что-что, а Доверие будет меняться сравнительно часто по ходу игры, ведь в каждом эпизоде каждый будет узнавать сопартийцев с новой стороны...
Отредактировано 06.02.2018 в 14:16
1

Душан Евтич (`Анчар`)

Автор: Da_Big_Boss

Душан Евтич (`Анчар`)
Раса: Человек, Класс: Практик

Активность: 1 [+0]
Анализ: 1 [+0]
Убедительность: 1 [+0]
Прогресс: 0 [+0]
Борьба: 2 [+0]


Принципиальный добрый

Навыки:
Профессиональный революционер (опыт +4)
+ Акт +1 (1=1)
+ Ан +1 (0+1=1)
+ Уб +1 (-1+2=1)
+ Про +0 (0=0)
+ Бор +2 (1 + 1 = 2)

Вехи биографии (3)
- Подложный паспорт - 2 вехи (конспиративные и интеллектуальные ходы)
- Комитетчик - 1 веха (социальные ходы)

Классовые ходы
- “Прирождённый конспиратор”
- “Подлый удар”
- “Проницательность”
- “Ну просто душка”
- “Аналитический склад ума”

Внешность:
Среднего роста, а скорее даже невысокий, среднего телосложения. А все ж что-то в нем выдает недворянскую породу — широкие руки, должно быть.

Карие, почти черные глаза смотрят молодо и весело, насмешливо даже, а в шевелюре можно отыскать седых волос не по годам. Черехов принадлежит к подвижному, живому, почти лихорадочному типу.

Характер:
Переменчивый: приступы истощения, когда он лежит на спине, закинув руки за голову, и смотрит в потолок, перемежаются с периодами бурной, нервической почти деятельности.
Черехов почти не бывает уныл — он из тех, что успеют трижды приступить да отступить, пока иные только собираются. Жизнь немного обточила его запальчивость, но натуру так просто не переделаешь.
В то же время привычка действовать не означает недостатка в разумности. "Действуй, Леша, но действуй с оглядкой, будто камень раскаленный в пальцах крутишь. Чуть что — сразу роняй!" — поучал его Денис Потапович, и Черехов запомнил наставление бывалого революционера на всю жизнь. Жаль только, не увидит Денис Потапович революции.

В быту Черехов когда-то был неприхотлив — спал на голых досках, ел щи да кашу, мог не бриться неделями. Но в последнее время, чувствуя, как часто приходится ходить по краю, Алексей Николаевич старается не отказывать себе в мирских удовольствиях. В тюрьме их не будет. "Готовность умереть, готовность убить — не есть нежелание жить", — сказал он в другой раз Овсееву. И с удивлением понял, как хочет жить. Но жить Борьбой. Ибо "в день в день, в который вы вкусите плод, откроются глаза ваши, и вы будете, как боги, знающие добро и зло." И таким плодом стала для него Борьба.

Потому что как жить и знать, что Борьба теперь идет без тебя? Кто-то идет на смерть. Кто-то убивает. Кто-то умирает. Делает большое, страшное, важное дело. А ты как будто отступил в сторону и сказал: я подожду, когда дело будет сделано.

А Черехов знает: бравировать, кичиться, вступать в отряды, потому что "модно" — это могут многие. А сделать Дело — нет. Сделать Дело может группка, горсточка. Все пригодятся — и "модники", и пустозвоны, когда не помешают. то сыграют свою роль. Но люди Дела — они нужны до единого.

А он, Анчар, он — яд. Он не просто рожден для Дела. Он будто сам — Дело.

Макар Ильич Насыров (`Макар`)

Автор: Mafusail

Макар Ильич Насыров (`Макар`)
Раса: Человек, Класс: Безмотивник

Активность: 2 [+0]
Анализ: 1 [+0]
Убедительность: -1 [+0]
Прогресс: 1 [+0]
Борьба: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
"Безмотивник" – "Солдат"
- “Силач” + “Стремительный натиск” + "Безжалостный"

Внешность:
Косая сажень в плечах. Высокий. Сутулится. Щетина белесая, с рыжиной, покрывает выдающийся подбородок, шею и впалые щеки, несмело ползет под нос редкими усами. Волосы короткие, светлые. Нос прямой, глаза темно-карие, уши присутствуют.

Сидит, скривившись на правый бок, закинув левую ногу на правую, голову часто подпирает мослатыми руками. Не гнушается питья, но и не требует оного. Слушает обычно внимательно, как слушают дети в гимназиях после порки: с отсутствующим взглядом и напряженно. Ходит молодцевато и бойко, чеканя шаг. Бьет быстро и свирепо, размашисто и наповал, злобно сощурив черные как угольки глаза.

Характер:
Железобетонное спокойствие, перемежаемое редкими, но яркими вспышками молчаливого и тяжелого, словно грозовая туча, гнева.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.