Действия

- Ходы игроков:
   Хомрулы (16)
   База "Сахара" (87)
   Уфопедия (11)
   Поиск улик (258)
   Разбитый сервиз (205)
   Трудности перевода (70)
   Мастерка 
   Лаборатории (16)
   Склад (1)
- Архивные комнаты: (показать)
   Сюжет 
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21473)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Yet another X-COM module | ходы игроков | Хомрулы

 
DungeonMaster HappyKender
03.08.2017 22:22
  =  
Хотя DH неплохо отражает атмосферу X-COM, у нас тут не Вархаммер, свои реалии. Вводятся следующие корректировки правил.

1. Другие группы навыка "Знание". Вместо знаний, относящихся к Имперскому Кредо, используются знания политики и международного права (смотря по сути навыка). Знания о ереси не имеют своего смысла (ересь еще не пустила свои корни на святой Терре, благие дни!), и игнорируются.

2. "Ксеносы" и "ксено-", очевидно, относятся к пришельцам

3. Все земное оружие и броня считаются "примитивными" по отношению к снаряжению пришельцев. То есть броня пришельцев вдвое сильней против земного оружия, оружие пришельцев вдвое сильней против земной брони.

4. Псайкер может развиваться "с нуля", но до изобретения пси-амплифайера его способности инертны. Прочие классы при обучении в пси-лабе получают пси-рейтинг 1. Обучение в пси-лабе дает первично пси-рейтинг 1 (или +1, если был) и знание всех малых психосил. Далее каждый месяц пси-рейтинг растет на 1 и изучается одна психосила.

5. Техножрец развивается как обычно, но модифицирует не себя, а свою танкетку.

6. Клерик может называться клериком, но по сути это дипломат. С ружьем.

7. Родной мир для всех - имперский, схола прогенум (считается, что персонаж - выпускник престижного ВУЗа или академии) или улей (житель мегаполиса - но просьба в квенте расписать "земные" аналоги умений жителя улья).

8. Деньги не имеют значения. Экономика X-COM как-то не успела стать для меня проблемой, за исключением только стартового этапа игры, и поэтому я не вижу смысла затевать здесь подсчет долларов. Вместо этого будет использоваться рейтинг X-COM, если он падает - вас закроют принудительно, а не просто урежут финансирование.

9. Биографии в правилах написаны для сектора Каликсис, но если вы можете грамотно адаптировать биографию под земные реалии, и написать ее в квенте, вы получаете все преимущества данной биографии. Если вы не знаете, как "прикрутить" это к земным условиям начала 21 века - биография не дает вам никаких преимуществ (и брать ее ни к чему)
Отредактировано 11.08.2017 в 12:43
1

DungeonMaster HappyKender
05.08.2017 16:39
  =  
Генерация.

Характеристики напыляем кубами. Броски можно сделать прямо в первом сообщении на базе "Сахара".

Характер - достаточно одного-двух предложений. Но лучше, если они состоят более, чем из одного слова.

История - как вы узнали о проекте? Кем работали до этого? Есть ли у вас семья? На пару-тройку абзацев.

Навыки - заполнить при генерации как для персонажа 1 уровня с 400 ОО.

Инвентарь - обязательно обновлять перед каждой миссией. Независимо от того, что вы написали в обсуждении или постах, я буду ориентироваться на инвентарь персонажа. Если там с начала игры висит М16, никакой плазмы у вас в руках не появится. При генерации заполнять не обязательно - можно указать только какие-то личные вещи, если хочется. Стартовые троны роли не играют.

Поле для опыта - обязательно отведите в чарнике. Опыт записывает сам игрок на основании того, что ему написал мастер, в форме "всего 1000 ОО, +400 старт, +500 первая миссия, +25 отыгрыш разговора с фермером, +75 за спасение фермы от обрушения". Все приобретенные за ОО улучшения и навыки должны иметь в скобках число ОО, потраченные на их приобретение.

Таро - выберите любую карту. Обоснуйте историей в квенте

Очки судьбы - у каждого 2

Лазганы. На старте их нет (как матчасти). Но есть возможность взять умение - стрелять из лазгана/лазпистолета. Обыгрывается в квенте как тренировки на лазерных имитаторах, к примеру (сейчас много учений проходит в стиле лазертага). Или как близкое знакомство с принципами работы танка "Сжатие", например.
Отредактировано 04.12.2018 в 21:57
2

DungeonMaster HappyKender
11.08.2017 10:16
  =  
Языки
Низкий готик - родной язык персонажа.
Высокий готик - английский или любой другой, иностранный для персонажа язык
Отредактировано 11.08.2017 в 10:25
3

DungeonMaster HappyKender
26.08.2017 12:02
  =  
Инвентарь.
Т.к. мы играем по версии Microprose, будем наследовать ей.
В инвентаре есть ячейки:
- плечо (разгруз) - по 2 горизонтальных ячейки на каждое плечо
- колено (разгруз) - по 2 горизонтальных ячейки на каждое плечо
- пояс (разгруз) - 2 горизонтальных и 2х2 вертикальных ячейки
- рюкзак - 3х4 ячейки
Ну и руки

В руку можно взять все, что одноручное
Размер оборудования - мелочевка (все, что мельче гранаты) - 1 ячейка
Легкое оружие (пистолеты) - 2 вертикальных ячейки
Патронные ленты на 100 и более патронов - 2 горизонтальных ячейки
"Ракеты" - 4 вертикальных ячейки
Основное оружие и оружие ближнего боя - 4 вертикальных ячейки
Тяжелое оружие и тела товарищей - 4 вертикальных х 2 горизонтальных ячейки
В уфопедии указан размер каждого элемента оборудования

Доступ к разгрузу на колене и плече - свободное действие
Доступ к разгрузу на поясе - свободное действие
Доступ к рюкзаку - полнораундовое действие

Убрать в разгруз - стандартное действие
Убрать в рюкзак - полнораундовое действие
Отредактировано 05.12.2017 в 22:03
4

DungeonMaster HappyKender
26.08.2017 17:08
  =  
Процесс наброса характеристик.
1) Кидаем 9 раз по 2d10
2) При необходимости заявляем: бросок номер... не считается, переброс - и кидаем десятый раз. Что бы ни выпало, оно заменит результат броска, указанного вами. Номер броска, который надо заменить, пишем в комментарий к перебросу
3) Распределяем полученные случайные бонусы между характеристиками
4) Добавляем 20 и те бонусы, которые вам положены по итогам генерации

Кубы можно кидать здесь или в любом другом своем посте в игре. Просьба при этом не плодить "пустых" постов в игровых комнатах.
Отредактировано 26.08.2017 в 17:09
5

Пишем
Результат броска 2D10: 1 + 3 = 4 - "ВС".
Результат броска 2D10: 6 + 2 = 8 - "БС".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10: 4 + 7 = 11 - "Переброс ВС"
Результат броска 1D5: 5 - "Wounds"
Отредактировано 27.08.2017 в 13:58
6

Ади Бишоп DuxaDuxovcev
27.08.2017 18:51
  =  
Итого
1 кубик: 9 Int
2 кубик: 8 WS
3 кубик: 19 Fellowship
4 кубик: 11 Toungless
5 кубик: 8 Strenght
6 кубик: 4 (реролл) 8 WP
7 кубик: 9 Perception
8 кубик: 13 Agility
9 кубик: 16 BS
Результат броска 2D10: 3 + 6 = 9 - "характеристики".
Результат броска 2D10: 4 + 4 = 8 - "характеристики".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10: 3 + 5 = 8 - "переброс шестого броска"
Результат броска 1D5: 3 - "вунды"
Ой, ой, ой, не этого я пытался сделать! Ну да, надеюсь лишние броски не будут считаться. А считаться будут первые девять бросков. С них и выберем характеристики!
Отредактировано 27.08.2017 в 19:35
7

Джон Картер GreySci
28.08.2017 09:22
  =  
Накидка характеристик
Результат броска 2D10: 1 + 8 = 9 - "бросок 1".
Результат броска 2D10: 2 + 9 = 11 - "бросок 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10: 1 - "очки судьбы"
Результат броска 1D100: 29 - "пророчество"
Отредактировано 28.08.2017 в 10:19
8

Вильгельм Шмутц Immerdin
05.09.2017 01:32
  =  
Накидка
Результат броска 2D10: 8 + 10 = 18 - "Бросок 1".
Результат броска 2D10: 3 + 3 = 6 - "Бросок 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D5: 1 - "CP".
Результат броска 2D10: 10 + 8 = 18 - "Переброс"
Отредактировано 05.09.2017 в 01:33
9

DungeonMaster HappyKender
05.09.2017 07:35
  =  
Родилось в обсуждении (добавки к основному)

Общее знание (культ машины) = знакомство с местными учеными и КБ
Запретное знание (археотех) = знание о палеоконтакте. Изображения высокотехнологичных устройств на папирусах египтян и рельефах майя и индусов.
Запретное знание (варп) = знание о возможности псионики.
Ученое знание (нумерология) = вышмат, баллистика итп.
Секретный язык (техника) = Asm PentiumII (III), x8086. Можно также заменить на морзянку или отличное знание ASCII

Каждый уроженец Земли считает тех-юз базовым навыком
Отредактировано 05.09.2017 в 07:55
10

Айзек Бриль Maior
05.09.2017 22:02
  =  
Накидка
Результат броска 2D10: 3 + 5 = 8 - "Бросок 1".
Результат броска 2D10: 8 + 1 = 9 - "Бросок 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D5: 1 - "раны".
Результат броска 2D10: 1 + 5 = 6 - "переброс броска4"
Отредактировано 05.09.2017 в 22:10
11

DungeonMaster HappyKender
05.09.2017 23:53
  =  
Таблица соответствий
Обыденное знание
Адептус Арбитрес - организация, сильные и слабые места локальной полиции
Культ Машины - организация, сильные и слабые места КБ, заводов, шарашек, НИИ и др.
Администратум - порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах
Экклезиархия - все, что касается веры
Имперское Кредо - право, политика
Имперская Гвардия - то же, что арбитрес, но в отношении ВС
Империум - география Земли
Технология - работа бытовой техники, школьная физика
Преступность - злачные места, опасные районы, сводка из желтой прессы
Война - военная история и основы тактики

Запретное знание
Черная библиотека - умение отсутствует
Культы - различные подпольные организации, преимущественно религиозного толка. Ну и официальные тоже
Демонология - умение отсутствует (и хорошо)
Ересь - умение отсутствует
Инквизиция - знание X-COM и его структуры финансирования
Археотех - палеоконтакт
Мутанты - запретные исследования модификации генома человека
Ордосы - необходимость в умении отсутствует
Адептус Механикус - данные шпионажа о разработках ведущих ученых в какой-то области
Псайкеры - знание о признаках людей-псиоников, а также о результатах их пси-действий
Варп - понимание механизмов работы псионики
Ксеносы - биология пришельцев

Ученое знание
Архаика - история, археология, палеонтология
Астромантия - навигация
Звери - биология
Бюрократия
Химия
Криптология
Геральдика - кроме самой геральдики несет еще знание основных символьных систем для пиктограмм и прочей подобной фигни
Имперское Кредо - теория государства и права
Правосудие - юриспруденция
Легенды - анализ данных по открытым источникам
Нумерология - математика, баллистика и программирование
Оккультизм - психология
Философия
Тактика
12

DungeonMaster HappyKender
11.09.2017 21:11
  =  
От Доминика.
На снайперки можно ставить два прицела - одновременно лазерную подсветку цели и коллиматорный оптический.
13

Шарлотта Дебюсси Fanti
21.09.2017 21:48
  =  
Накидка. Забыла.
Отредактировано 21.09.2017 в 21:53
14

DungeonMaster HappyKender
03.02.2018 21:28
  =  
Инцидент с Герхардом навел на мысль, что правильней будет обрабатывать критический урон так.

Как только персонаж получает "первый" критический урон, он получает эффект по таблице. Когда прилетает вторая порция критического урона, которая не сводит персонажа в -10, он получает дополнительный эффект, соответствующий не полному значению критического урона, а лишь новой его порции. Если же критический урон достиг отметки -10, персонаж умирает в любом случае - или от последствий раны, или от суммарного болевого шока, вызванного несколькими эффектами.

В таблице "критический урон" составители правил явно рассчитывали на урон от одного выстрела. Если же, допустим, персонаж получил урон до -7 хитов в тело (перелом ребер, можно спокойно лежать и ждать медпомощи), и потом получит еще один тычок на всего 1 хит, то "сразу несколько внутренних органов получат повреждения", и все станет намного хуже. Т.е. , очевидно, что каждый следущий эффект в этой шкале - это более сильный удар, но силы двух ударов не могут суммироваться напрямую.
15

DungeonMaster HappyKender
08.02.2018 06:50
  =  
У вас есть куча идей, но их воплощение буксует из-за низких темпов науки. В то же время, навык знания надо поощрять. Поэтому теперь вы можете проводить исследования сами. На выбор:
За один научный цикл можно изучить ещё одну технологию, прокинув тест знания со штрафом -20. Знание должно быть профильным (ксенотех, учёное знание технологии, ксенобиология...)
То же - за два цикла со штрафом -10.
То же - за три цикла без штрафа.
Перебрасывать за ФП нельзя. Если разработчиков несколько, они могут объединяться, снижая за каждого человека с навыком штраф на 10, но не давая бонуса, или делать параллельные исследования.

Сейчас уже можно кидать, у вас три цикла.
16

Герхард Шварценкомпф

Автор: Atreyu

Герхард Шварценкомпф
Раса: Человек, Класс: Гвардеец (Guardsman)

Ближний бой: 46
Баллистик: 51
Сила: 44
Выносливость: 32
Ловкость: 32
Интеллект: 24
Восприятие: 25
Сила воли: 37
Обаяние: 24


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лазерная штурмовая винтовка Основное (4|), дальность 100 метров, О/3/-, урон 1d10+3 Э, магазин 60 выстрелов (1|), Надежное, не примитивное., вес 4кг
1 в руках
1 магазин к лазерной винтовке - в ячейке на плечах
Модификации:
ЛЦУ (+10 к НС)
Дополнительная рукоять

Гранатомет подствольный ГП30М, 1 выстрел (основное), перезарядка - полудействие
1 подвешен к лазгану

Выстрелы к гранатомету:
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
5 выстрелов ( 2 на колене, 2 в рюкзаке, +1 в гранатомете)

Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
4 выстрела: 2 на коленях, 2 в рюкзаке


Шокер - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое

1 в рюкзаке

Гранаты:
Граната пришельцев (плазма) 2d10+4, бронебойность 6, взрыв 5, 0.5 кг, дальность - утроенный бонус силы.
2 на поясе
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
3 гранаты: 1 на плече, 2 в рюкзаке
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
1 граната на плече, 1 в рюкзаке
Дымовая: зона (3), 3 раунда

1 граната на плече, 1 в рюкзаке

Эргономичная броня


Полевая рация (радиус 5км)
1 на поясе
Прибор ночного видения на фотоумножителях (инфракрасные очки) +20 тесты на восприятие в темноте.
1 в рюкзаке
Бинокль (магнокуляр) +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного
1 в рюкзаке
Тактический фонарь - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
1 на поясе
Наручники, 3 пары (-20 на тесты, связанные с побегом)
1 пара на поясе, 2 в рюкзаке. 0 ячеек
GPS-трекер бойца - предназначен для взаимодействия с планшетом командира ( в рюкзаке, 0 ячеек)
униформа,
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа.

Примечания:
Примитивное (Primitive)

Использование Оружия без Таланта

Ненадежное (Unreliable)

Разрывное (Tearing)

Экстерминатор

Штык

Лазерный прицел

Разрывные патроны

Бронебойный патрон

Инфракрасные очки


Амбидекстр

Быстрая перезарядка


Навыки:
Опыт: 1400
Начальный Ранг: Новобранец.
Действительный ранг: Солдат (III)

1. Родной мир – имперский мир:


Характеристики:
Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 19+27 = 46
Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil):      19+20 +2 +10 = 51
Сила (Сл) (Strength):                             14+20 + 10 = 44
Стойкость (Ст) (Toughness):                   12+20 = 32
Ловкость (Лвк) (Agility):                         12+20 = 32
Интеллект (Инт) (Intelligence):               4+20 = 24
Восприятие (Всп) (Perception):               5+20 = 25
Сила Воли (СВ) (Willpower):                   14+23 = 37
Общительность (Общ) (Fellowship):        4+20 = 24

Раны (Wounds): 2+8+1+1 = 12
Очки судьбы: 2

Таро: 00 «Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как». НС и НР +2
Движение (Movement):
БЛвк=3: Полушаг 3, Шаг 6, Рывок 9, Бег 18

Базовые умения:
Общие Знания (Имперское Кредо) (Инт), (родной мир)
Общие Знания (Империум) (Инт), (родной мир)
Общие Знания (Война) (Инт), (родной мир)
Грамотность (Инт), (родной мир)
Знание Языков (Английский) (Инт), (родной мир)
Азартные игры (Инт)
Бартер (Общ)
Запугивание (Сил, взаимодействие)

Командование (Общ, взаимодействие)

Кутёж (Ст)

Лазание (Сил, движение)

Ловкач (Лов, движение)

Логика (Инт, следственное)
Маскировка (Лов)

Обаяние (Общ, взаимодействие)
Обман (Общ, взаимодействие)
Оценка (Инт, следственное)
Перевоплощение (Общ)
Поиск (Вос)
Проницательность (Вос)
Сбор сведений (Общ, следственное)
Тихое движение (Лов)

Начальные Умения:
Знание языка (Немецкий) (Инт); (карьера)
Плавание (Сл); (карьера)

Начальные Таланты:
Выучка с рукопашным оружием (Примитивное); (карьера)
Выучка с пистолетами (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (Лаз); (карьера)
Выучка с ручным оружием (СБ). (карьера)

Улучшения, умения и таланты: (использовано 1400 ОО)
Ранг 1: Новобранец
Простое Улучшение НР (+5) 100
Простое Улучшение НС (+5) 100
Простое улучшение Сила (+5) 100
Бдительность (Вос) 100

Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T
Ранг 2: Гвардеец
Уклонение (Лов, движение)

Крепкое телосложение (+1 рана) 100 T
Выхватить оружие 100 T

Среднее улучшение Сила (+10) 250

Ранг 3: Солдат
Среднее улучшение Навык стрельбы (+10) 250
Быстрая атака


Внешность:
Пол - М
Возраст - 37 лет
Рост - 180 см
Вес - 93 кг

Герхард - высокий светловолосый мужчина слегка за 40, с идеальной военной выправкой, широкими плечами, прямой, как палка и такой же твердый. Его лицо загорело и огрубело на полигонах, но глаза смотрят живо, с юношеским интересом.
Он одет в стандартную военную форму офицера Бундесвера, вот только знаков различия на ней нет - в проекте все начинают сначала.

Характер:
"Кто не любит женщин, вина и песен, тот останется дураком на всю жизнь." Мартин Лютер.
Типичный баварец, Герхард любит жизнь - любит пиво, сосиски, хороший разговор. Он верный лютеранин, преданный традициям порядка, честного труда и семьи, в которых был воспитан. Годы службы наложили свой отпечаток, сделав его резким и "по-казарменному" грубоватым, так что вместо добродушного бюргера получился суровый, нордический бюргер.

История:
Герхард Шварценкомпф родился в маленьком баварском городке в семье пекаря. С раннего детства, наслушавшись рассказов старших о прошедшей войне, он решил пойти в армию. Окончив школу, поступил в военное училище и успешно его окончил. Он начал карьеру в мотопехоте, но его усердие быстро заметили, и значительную часть службы он провел в спецподразделениях военной разведки, готовясь отразить нашествие "красной угрозы" с Востока. После долгожданного объединения фатерлянда он вдруг оказался не нужен в дивном новом мире - угроза третьей мировой войны отпала, а желающих служить "осси" набежало столько, что должностей на все не хватало. Он оказался не у дел...
Несколько лет Герхард бездельничал, лишь изредка получая "особые" задания от старых армейских товарищей, позволявшие держать себя в форме и быть в курсе новинок военного искусства, но путь наемника для человека чести выглядел жалко, пока однажды...
Пока однажды он не получил предложение от загадочной организации, обещавшей службу на благо всего человечества, ибо неизвестный враг был обнаружен за горизонтом планеты - так Герхард оказался в проекте Х-СОМ.

Сергей Васильевич Поляков

Автор: Доминик

Раса: Человек, Класс: Спецназовец

Ближний бой: 31
Баллистик: 33
Сила: 37
Выносливость: 34
Ловкость: 37
Интеллект: 28
Восприятие: 32
Сила воли: 36
Обаяние: 26


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- руки — СВУ
- броня - Штурмовая броня + Бронекерамика
- плечо (разгруз) — 2 светошумовых гранаты,
- колено (разгруз) - 2 обоймы, 1 зажигательная граната, 1 осколочная граната.
- пояс (разгруз) - рация, бинокль, нож (штык-нож армейский)
- рюкзак - фонарь, ПНВ, GPS-трекер, аптечка, 2 светошумовых гранаты, 2 дымовых гранаты, 2 обоймы, 1 осколочная граната, Ручной гранатомет РГС-33

Фляжка с водкой.
Зажигалка металлическая
Блокнот (пустой)
ручка (черная)
железная ложка.

Навыки:
Home World — Imperial World
Career Path - Guardsman
Rank - 1

Gender - мужской
Skin Color - белая
Hair Color - светлые
Eye Color - серые
Age - 23

Divination - “Trust in your fear.” Increase Agility by +2 and gain 1 Fate Point.
Quirk - Aquila Tatoo

==============================

WS
BS
S
T
Ag
Per
Int
WP
Fel

==============================

MOVE:
Walk (1/2) -
Walk (Full) -
Charge -
Run -

==============================

SKILLS:
Speak Language (Русский) (Int)
Drive (Ground Vehicle) (Ag)
Dodge (Ag)
Intimidate +10


==============================

TALENTS & TRAITS:

Blessed Ignorance Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests.
Hagiography Imperial worlders treat the Common Lore (Политика) (Int), Common Lore (Человечество) (Int), and Common Lore (Война) (Int) skills as Basic Skills.
Liturgical Familiarity Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (Английский) (Int) as Basic Skills.
Superior Origins Increase your Willpower by +3.
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Basic Weapon Training (Las)
Basic Weapon Training (SP)
Basic Weapon Training (Launcher)
Quick Draw
Heavy Weapon Training (SP)
Paranoia
Hard Target

==============================

EXPIRIENCE POINTS:

Total Spent - 800
To Spend - 0

Awareness 100 S —
Pistol Training (SP) 100 T —
Thrown Weapon Training (Primitive) 100 T
BS +5 100
S +5 100
Dodge 100
Basic Weapon Training (Launcher) 100
Quick Draw 100
Heavy Weapon Training (SP) 200
Paranoia 100
Intimidate 100
Intimidate +10 200
Hard Target 200



==============================

WOUNDS - 13/13
FATE - 3/3

ARMOUR+TOUGHNESS:
Head - 3
Body - 3
R Hand - 3
L Hand - 3
R Leg - 3
L Leg - 3

==============================

CORRUPTION POINTS - 0|100
INSANITY POINTS - 0|100

Внешность:
Невысокий, широкоплечий мужчина атлетического телосложения. Коротко подстриженные темные волосы, чисто выбритое лицо. Черты лица грубые, глаза смотрят жестко. На руках - несколько шрамов от переломов.
Тщательно следит за состоянием своей униформы, старается, чтобы она максимально соответствовала уставным требованиям. Отдельная статья - его оружие. Всегда начищенное до блеска, полностью проверенное и готовое к бою.


Характер:
Характер флегматичный. К любому делу подходит с холодной головой, в любом споре терпеливо и упрямо гнет свою линию. Приказам подчиняется легко, но своего не упустит. Говорить привык "редко, но метко", из-за чего иногда производит впечатление вдумчивого человека, но чаще - просто туповатого солдафона. Очень не любит, когда что-то идет против его ожиданий. Еще меньше любит, когда в порученном ему деле остаются какие-то неясности, неточности, невыясненности.

История:
История Сергея довольно проста для российского человека. Отец его был простым мастером с подмосковного завода, мать - из семьи диссидентов. С одной стороны - ему повезло родиться в 1975-ом, потому его детство можно было назвать счастливым. Но то, во что вылилась для нашего героя печально известная "перестройка", назвать счастливым было невозможно.

Отец, потерявший работу после "приватизации" завода, попытался влиться в ряды "челноков", и на какое-то время даже казалось, что у него все получится - по крайней мере, семья Поляковых жила не в бедности, даже несмотря на отсутствие поддержки со стороны родителей матери, которые при первом удобном случае эмигрировали в США, навсегда распрощавшись с не одобрившей их выбор дочерью.

Но полулегальный бизнес, особенно в столице, никогда не бывает безопасным. В 1993 году, после неудачной "операции" В. Поляков закончил свою предпринимательскую карьеру, а после визита наиболее крупных кредиторов - и свою многострадальную жизнь. Сергею тогда едва исполнилось 18 лет, и близилось время выпускных экзаменов.

Некоторое время семья Поляковых еще продолжала существовать "по инерции" - мать Сергея работала в магазине продавщицей и хоть как-то прокормить семью могла. Но уже тогда юноша понял, что такое беспросветная бедность, когда приходилось облизываться на сто сортов колбасы в магазинах, зачастую не имея денег даже на булку белого хлеба.

Все чаще он видел свою мать тихо плачущей в углу - она хотела для своего сына большого будущего, а денег не хватало даже на элементарное существование. И тогда Сергей решил брать судьбу в свои руки. Разговор с матерью дался ему нелегко, но все же ему удалось отстоять свое решение - получив аттестат, он пошел в армию.

Думаю, не нужно рассказывать, что представляла собой армия Российской Федерации в 1993 году. Оборванные, вечно голодные солдаты в экипировке советских времен, продажные и/или спивающиеся офицеры, нищенское финансирование. Дедовщина, воровство и произвол, а главное - пропитавшая каждый элемент армейской жизни безысходность. И в это болото Сергей нырнул с головой.

Надо сказать, ему еще очень повезло - будучи от природы не только физически крепким, но и достаточно башковитым, он не позволил утопить себя в той чернухе, которая составляла основу существования в вооруженных силах РФ. Тем более что ему относительно повезло - будучи определенным во внутренние войска, он довольно скоро привлек к себе внимание и к исходу первого года службы был переведен в состав относительно известной в узких кругах 22ой отдельной гвардейской бригады специального назначения

Разумеется, служба в спецназе разительно отличалась от той, что бытовала в обычных войсках. У бойцов, вымотанных ежедневными тренировками на пределе возможностей, было крайне мало времени и скуки на то, чтобы развлекаться "дедовщиной". Но Сергей не отступал перед трудностями - для себя он уже окончательно решил, что останется на сверхсрочную службу.

А в 94ом началась Первая Чеченская война. И все, чему Сергея учили, пришлось резко применять на практике. Контртеррористические и разведывательные операции. Освобождение заложников и ликвидация незаконных вооруженных формирований. Два года "горячей" войны и еще три года войны тайной. До тех пор, пока не появились "они". Те, о ком Сергею раньше доводилось слышать только из телевизора.

Однажды в часть приехал какой-то московский генерал в сопровождении офицера в неизвестной Сергею форме. Через два дня по группам зачитали приказ командования - Сергея и еще нескольких бойцов отправляли в командировку за рубеж. Куча подписок о неразглашении, причем на разных языках, долгий перелет - и вот они уже на своей новой базе. Базе того, что назовут X-COM.

Шарлотта Дебюсси

Автор: Fanti

Шарлотта Дебюсси
Раса: Человек, Класс: Ассасин(Снайпер)

Ближний бой: 33
Баллистик: 36
Сила: 28
Выносливость: 31
Ловкость: 33
Интеллект: 31
Восприятие: 35
Сила воли: 29
Обаяние: 25


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Броня: Полицейский бронежилет.
Основное оружие: Снайперская винтовка Erma SR-100 (3 обоймы к ней помимо уже заряженной)
Вторичное оружие: Пистолет. Beretta 92F. (1 обойма сверху)
Граната: Дымовая (x1)
Прочее: Полевая рация, GPS-трекер бойца, Тактический планшет командира.

Навыки:
Базовые умения
Язык (английский)(инт)
Бдительность (воспр)
Уклонение (ловк)
Грамотность (инт)
Язык: Французский (инт)
Обыденное знание (политика) (инт)
Обыденное знание (география) (инт)
Обыденное знание (военное дело) (инт)
Бесшумный шаг (ловк)

Штрафы
Запретное знание (Пришельцы): -5

Таланты
Обостренные чувства (зрение): +10 ко всем проверкам, требующим зрения (кроме непосредственно стрельбы)
Оружие ближнего боя (примитив)
Непримечательный: -20 при попытке запомнить или описать твою внешность
Пистолеты (лаз)
Основное оружие (стаб)
Пистолеты (стаб)

Баллистик 39 (+2 таро и +5 за 100 ОО)
Ближний бой 28 (таро)
Сила воли 39
Ловкость 40
Сила 27
Стойкость 36
Восприятие 35
Интеллект 24
Общительность 25



Пророчество Моральная установка: Не спрашивай, почему ты должен служить. Спроси как. WS и BS +2.

Внешность:
Высокая женщина с длинными, угольно-чёрными волосами. Подтянутое, атлетичное телосложение. Внимательные глаза серого цвета. Явно воинская выправка. На левом плече имеет татуировку проекта X-COM. Практически всегда курит. Голос сильный, грудной, с лёгкой возрастной хрипотцой усугублённой курением.

Характер:
Молчаливая женщина которая предпочитает разговорам дело. Заботлива и внимательна к мелочам. Иногда немного резковата. Быть может дело в материнском "опыте" но к своим сослуживцам относится и вправду скорее как мать а не как солдат.

История:
Личное дело оперативного сотрудника Х-СОМ №21345

Имя/Фамилия: Шарлотта Дебюсси (До замужества Дориан)
Дата рождения: 17 июня 1955 года.
Пол: Женский
Группа крови: IIB
Рост: 174 см.
Вес: 57 кг.
Профессиональные заметки: У служащей не наблюдается никаких психических отклонений, если не считать таковыми систематическое нарушение сна.
Семейное положение: Разведена

Шарлотта - потомственная военная. Её прадед служил в армии. Дед и отец тоже. И вот единственным ребенком Шарля Дориана оказалась дочь. Не смотря на такой поворот девочка сама решила что пойдет по стопам своего предка. Пока другие девочки играли куклами, Шарлотта занималась спортом. Пока другие девушки ходили на свидания, Шарлотта проводила время на стрельбище. В двадцать один год, согласно минимально допустимому возрасту, Шарлотта Дориан изъявила желание и поступила на военную службу. В последующие пятнадцать лет Шарлотта успела принять участие в двух дюжинах военных операций по патронажем НАТО, в составе засекреченной команды "Дельта". Женщина смогла удостоится нескольких наград, выйти замуж и родить дочь.

В возрасте тридцати восьми лет Шарлотта получила право на бессрочный отпуск от высшего военного командования, который продлился целых шесть лет. Все изменилось с появлением самой серьезной угрозы человечеству.

В данный момент Шарлотта - снайпер французской армии, доброволец приписанный к проекту X-COM после первого столкновения с инопланетянами. Во время первой атаки находилась в отпуске со своей дочерью, однако после срочной мобилизации быстро прибыла в штаб и поступила в состав оперативников совместно с первым вкладом Франции в общее дело победы. Приняла участие в нескольких боевых операциях и получила место в элитном отряде.

Джошуа Джонсон

Автор: Granych

Джошуа Джонсон
Раса: Человек, Класс: Наблюдатель (Клирик)

Ближний бой: 33
Баллистик: 40
Сила: 30
Выносливость: 28
Ловкость: 33
Интеллект: 25
Восприятие: 36
Сила воли: 37
Обаяние: 42


Нейтральный

Инвентарь:
Тело - полицейский бронежилет скрытого ношения ( 1 брони, тело).

Одежда католического священника.

Руки - Распятие со спрятанной внутрь шоковой дубинкой.

Пояс (спрятанный) 2*{2|}+{2-}

рюкзак{3|*4-}


Навыки:
Имперское предсказание:
«Подозрительный разум – здоровый разум». Увеличь Восприятие на +3.

Родной мир – Схола Прогенум.
       Особенности

      Базовые умения
Обыденное Знание (Администратум) Порядок подачи официальных заявлений, устройство управления на местах (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Экклезиархия) Вера и все, что касается веры (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Война) Военная история и основы тактики (Инт) (стартовое Схола)
Обыденное Знание (Империум) География Земли (Инт) (стартовое Схола)
Учёное Знание (Философия) (Инт) (стартовое Схола)
Техпользование (базовое для всех землян)

       Умения
Бартер (Общ) (100 инициат)
Бдительность (Всп) (100 неофит)
Бдительность +10 (Общ) (100 священник)
Грамотность (Инт) (стартовое Схола)
Обман (Общ) (100 инициат)
Обольщение (Общ) (100 священник)
Обыденное Знание (Имперское Кредо) право, политика (Инт) (стартовое Клерик)
Проницательность (Всп) (100 священник)
Ремесло (Камердинер) (Общ) (стартовое Клерик)
Ремесло (Переписчик) пользователь ЭВМ (Инт) (стартовое Клерик)
Сбор Информации (Общ)(100 Неофит)
Сбор информации +10 (Общ) (100 священник)
Уклонение (Лвк) (100 священник)
Язык (Низкий Готик) Английский (Инт) (стартовое Схола)
Язык (Высокий Готик) Русский (Инт) (стартовое Схола)

       Таланты
Крепкое телосложение * 1 (100 инициат)
Метательное Оружие (Примитив) (стартовое Клирик)
Оружие Ближнего Боя (Примитив) (стартовое Схола)
Основное Оружие (Лаз) (стартовое Схола)
Пистолеты (Лаз) (стартовое Схола)
Пистолеты (Стаб) (стартовое Клирик)

      Атрибуты и прочее:



Внешность:
Пол - М
Рост: 185 см
Вес: 81 кг
Возраст:25 лет
Среднего роста молодой человек, цвет волос каштановый.
Лицо чистое, без шрамов, но с заметными следами утомления. Выражение лица в основном безэмоциональное.
Одет в простое облачение католической церкви, носит золотой крест на шее.


Характер:
Характер скрытный, по факту является пустым человеком без чёткого ощущения себя.
Он не в здравом уме, но и не безумен, крайне подозрителен.
Прислушивается к интуиции, но полагается на разум и логику.
Каких-то особых стремлений не ощущает.

История:
       Джошуа родился в семье католического священника. С юных лет он принимал активное участие в делах Церкви и часто сопровождал своего отца в его поездах в Святые Земли, поэтому никто не удивился, что свою жизнь Джошуа посвятил Церкви.

      С отличием окончив Теологический колледж Святого Игнатия он, несмотря на то, что легко мог бы занять место в Коллегии Кардиналов, отбросил эту возможность. Вместо этого Джошуа поступил в Ассамблею Восьмого Таинства, место, где священники готовятся противостоять врагам рода человеческого и приспешникам их не только словом, но и более греховными "инструментами".

      Помимо тренировок и молитв, на подопечных Ассамблеи возложены и практические задачи: в частности поиск святых реликвий, к каковым относятся останки и кровь святых, гвозди, которыми тело Иисуса было прибито к Кресту, сам Крест, тридцать серебрянников Иуды и прочие священные предметы, возвращение их в лоно Церкви и изучение. Члены Ассамблеи следуют «Восьмому Таинству», которое не является одним из Таинств Католической Церкви (священнодействие, в котором верующим сообщается под видимым образом невидимая благодать Божия). Всего их семь: Крещение, Миропомазание, Евхаристия, Исповедь. Брак, Елеосвящение и Священство. «Восьмое Таинство» это «несуществующая благодать Божия» в праведной вере или «Сила, отделенная от веры», что значит, что члены Ассамблеи могут не боятся связываться с проявлениями ереси и получают прощение за грехи совершённые во время исполнения своих обязанностей.

      Кроме того, бывают еще отдельные прецеденты связанные с различными культами в новейшей истории. Официально «еретики» не были подвергнуты гонениям, но находились отдельные фанатики или группы, которые не могли принять их существования.

      Активность внеземных форм жизни так-же привлекла внимание Церкви. В какой-то момент Святой Престол, обеспокоенный активность инопланетян, вышел на Руководство проекта X-COM. В ходе длительных переговоров стороны пришли к следующему соглашению: Церковь оказывает информационную и материальную поддержку проекта, взамен несколько наблюдателей от Церкви поступают в полное распоряжение проекта, с целью подтвердить или опровергнуть принадлежность пришельцев к врагам рода человеческого.

      В связи с трудностями предстоящей задачи, почти все наблюдатели были отобраны среди Ассамблеи восьмого таинства. Одним из тех, кому выпал жребий, и оказался посвященный Джошуа Джонсон. После проведённого инструктажа и выдачи освящённых клинков наблюдатели отправились исполнять свой новый долг.

Вильгельм Шмутц

Автор: Immerdin

Вильгельм Шмутц
Раса: Человек, Класс: Техник

Ближний бой: 26
Баллистик: 27
Сила: 30
Выносливость: 38
Ловкость: 34
Интеллект: 43
Восприятие: 33
Сила воли: 40
Обаяние: 33


Нейтральный

Инвентарь:
Металлический посох
Пистолет(Glock 18 1d10+2, бронебойность 0, О/3/6 обойма 17 патронов 1кг), 2 запасные обоймы к нему
Карабин H&K G36, 2 запасные обоймы к нему
Нож
Бронежилет (штурмовой)
Фонарь
Рация
Портативный компьютер (data-slate)
GPS-трекер
Рабочая одежда техника, хорошего качества
Разные запчасти и батарейки, 5 штук
Диктофон (записывающий жучок)
Баллон WD-40 или что-то вроде (Sacred machine oil!)

Размещение:
Правое плечо - пульт от танкетки, рация
Левое плечо - ПНВ
Правое колено - обоймы к карабину
Левое колено - фонарь
Пояс: пистолет, нож, обоймы к пистолету
Рюкзак: компьютер, медпак, запчасти, также за спиной — карабин



Навыки:
слева направо:            базовые + накидка + от талантов + от карьеры
26 weapon skill (WS) = 20 + 06 + 00 + 00
27 ballistic skill (BS) = 20 + 07 + 00 + 00
30 strength (S) = 20 + 07 + 03 + 00
38 toughness (T) = 20 + 18 + 00 + 00
34 agility (Ag) = 20 + 14 + 00 + 00
43 intellegence (Int) = 20 + 18 + 00 + 05
33 perception (Per) = 20 + 13 + 00 + 00
40 will power (WP) = 20 + 17 + 03 + 00
31 fellowship (Fel) = 20 + 11 + 00 + 00


Раны 13
Fate points: 3
Insanity points: 2
Corruption points: 1
Опыт: 100/700
Распределение опыта:
200 бэкграунд исследователя пришельцев (на основе Malygrisian teсh heresy)
100 Общее знание (Культ Машины / сообщество ученых и инженеров)
100 Общее знание (Техника)
100 +5% Интеллект
100 Медицина

Traits:
Blessed Ignorance (-5 на Запретные знания)
Hagiography: общие знания Политики и Права, Географии и Войны — базовые навыки (вместо Imperial Creed, Imperium, War)
Liturgical Familiarity: Грамотность, Английский язык — базовые навыки (английский вместо High Gothic)
Superior Origins +3 WP
Mechanicus implants. Drone.

Базовые навыки:
38 Literacy (Int)
Нетренированные:
16 Awareness (Per)
15 Barter (Fel)
13 Climb (Str)
15 Command (Fel)
21 Common Lore (Imperial Creed / Политика и право) (Int)
21 Common Lore (Imperium / География Земли) (Int)
21 Common Lore (War / Война) (Int)
17 Consealment (Agi)
17 Contortionist (Agi)
15 Deceive (Fel)
15 Disguise (Fel)
17 Dodge (Agi)
21 Evaluate (Int)
19 Gamble (Int)
15 Inquiry (Fel)
13 Intimidate (Str)
21 Logic (Int)
16 Scrutiny (Per)
16 Search (Per)
17 Silent Move (Agi)
21 Speak Language (Hight Gothic / Английский) (Int)
13 Swim (Str)

Продвинутые умения
43 Ciphers (материалы уфологов) (Int) (бэк)
43 Common Lore (Machine Cult) (Int)
43 Common Lore (Tech) (Int)
38 Forbidden lore (Archeotech) (Int) (бэк)
38 Forbidden lore (Xenos) (Int) (бэк)
43 Scholastic lore (Legend) (Int) (легенды об НЛО и пришельцах, естественно)
43 Scholastic lore (Numerology) (Int)
43 Secret Tongue (Tech) (Int)
43 Speak Language (Немецкий) (Int)
43 Tech-Use (Int)
43 Trade (Copyist) (Int)

Таланты:
Melee Weapons Training (Primitive)
Basic Weapons Training (SP) (поменял стартовые Las, т.к. лазеров пока нет)
Pistol Training (SP)
Electric Graft Use

Предсказание: "Размышления ведут к ереси. Ересь ведет к наказанию". +3 Str
Квирк: орлиный нос

Внешность:
Высокий, довольно тощий, но жилистый. Волосы темно-русые, глаза серые, выдающийся римский нос. Обычно ходит в рабочей одежде техника

Характер:
Вильгельм чувствует себя не в своей тарелке, когда ему нечем заняться. Не то, чтобы трудоголик, он и на отдыхе редко сидит на месте, постоянно ищет себе какое-нибудь занятие. В студенческие годы не раз попадал из-за этого в мелкие неприятности и выработал в себе довольно философское отношение к проигрышам. Не вышло? Не беда, главное — не останавливаться на достигнутом.

История:
Вильгельм перешел в проект из одной средней руки немецкой фирмы, широко известной в узких кругах — "один из мировых лидеров в производстве дистанционно управляемых машин для прокладки кабелей, ремонта канализации и других строительных работ". В еще более узких кругах эта фирма была известна как разработчик техники для военных, саперов и тому подобных лиц. Второе поначалу мало интересовало Вильгельма. Просто еще со школьных лет он увлекался разными задачами с необычными условиями. Он, к примеру, научился собирать корабли в бутылках просто чтобы понять, как это делать, а шрифт Брайля освоил играючи несмотря на то, что прекрасно видел. В университете он увлекся проблемой дистанционного управления и автоматизации различной техники, что и определило его карьеру... Впрочем, примерно тогда же в его жизнь вошел еще один фактор.

Среди студентов были любители-уфологи, или, может быть, уфо-фанаты, которые обратились к Вильгельму за помощью в организации своего конвента. Дело нехитрое, модель летающей тарелки исправно летала по залу, а Вильгельм не упустил возможности поболтать с участниками о том, во что же они верят. Слово за слово, и он включился в проверку разных современных и архивных материалов на правдоподобие и многое из того, что ему рассказывали, сходу разнес, некоторые идеи отложил у себя в голове про запас, а про некоторые вещи не смог сказать ничего, кроме того, что их так просто не опровергнуть. Нет, в существование пришельцев Вильгельм не поверил, среди уфологов, криптоуфологов и прочих исследователей неизведанного он был штатным скептиком и адвокатом дьявола, но все же своим человеком, с чьим мнением считались и к кому обращались за консультациями. В целом, из этого вышло занятное хобби. В его возрасте копание в старых легендах, отчетах о происшествиях, странных и плохо обоснованных гипотезах в поисках рационального зерна еще не успело надоесть, тем более что рационального оказалось на удивление немало. Но не было всем этим идеям решительного подтверждения, чего-то, что смогло бы перевести их в категорию реальных.

А работа шла своим чередом. Вильгельм был не только деятельным разработчиком, но и практиком, предпочитавшим лично воплощать и испытывать на местности свои идеи. Ну а поскольку делать это он умел, ему удалось заработать хорошую репутацию у заказчиков фирмы. Самых разных заказчиков. Когда по правительственным каналам запросили технического специалиста для проекта X-com, Вильгельм вызвался без колебаний. Можно ли сказать, что он поверил? Почти, но главное: такой случай проверить гипотезу практикой упускать нельзя.

Винсент Вилкерсон

Автор: Ингероид

Винсент Вилкерсон
Раса: Человек, Класс: Негодяй

Ближний бой: 28
Баллистик: 44
Сила: 25
Выносливость: 31
Ловкость: 40
Интеллект: 33
Восприятие: 28
Сила воли: 25
Обаяние: 38


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Раны
Общие: 12
Текущие:
Усталость:

       Очки судьбы
Общие: 3
Текущие: 3

Эргономичная броня(жилет) - Броня 5 на торс, не-примитивное
+

Shoulders:
-Right{2-}:
-Left{2-}: Полевая рация (радиус 5км) {1}
Bacpack{3-}*{4|}: Зажигательная граната {1}, осколочная граната {1}, светошумовая граната {1}, осколочная граната {1}
Hands:
-Right:
-Left:
Belt{2|}+{2-}+{2|}: Лазерный пистолет {2|} + Батарея для лазера {1} + Батарея для лазера {1} + + Лазерный пистолет {2|}
Legs:
-Right{2-}:
-Left{2-}:

Навыки:
Предсказание: Доверяй своему страху. Ловкость +2, +1 Очко Судьбы
Родной мир – Мир-улей

       Особенности
Пещеры из стали: У всех уроженцев ульев Умение Ловкость Рук (Лвк) считается Базовым Умением.
Привыкший к толпе: Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для уроженцев ульев. Двигаясь Бегом или совершая Натиск в плотной толпе, они не получают штрафа к Тестам на Ловкость, сделанным, чтобы устоять на ногах.
Выросший в улье: Уроженцы ульев получают штраф -10 ко всем Тестам на Выживание (Инт), и, к тому же, пока они находятся за пределами «приличных мест» (например, там, где нет промышленных изделий, крепких потолков, электроэнергии), уроженцы Ульев получают штраф -5 ко всем Тестам на Интеллект.
Осторожный: Все уроженцы ульев получают бонус +1 к броскам на Инициативу.

       Ранги: Латунный стрелок(ссылка)->Риклеймейтор(ссылка)->Висельник(3 ранг нормы)->

      Базовые умения
Ловкость рук (Лвк) (базовое для мира-улья)
Техпользование (Инт) (базовое для всех землян)

       Таланты
Основное Оружие (СБ) (стартовое Негодяй)
Пистолеты (СБ) (стартовое Негодяй)
Пистолеты (Лаз) (купленное)
Валет пистолетов (стартовое Латунный Стрелок)

Амбидекстр (стартовое Негодяй)

Парное оружие(баллистик) (купленное)

Ганслингер (купленное)

Быстрое выхватывание (купленное)

Стальные нервы (купленное)

Мощный выстрел (купленное)


       Умения
Бдительность (Всп) (стартовое Негодяй)
Знание языка (Низкий готик) (Инт) (стартовое Негодяй)
Общие знания (Империум) География (Инт) (стартовое Негодяй)
Уклонение +10 (Лвк) (стартовое Негодяй) (купленное)
Трёп (Общ) (стартовое Негодяй)
Обман (Общ) (стартовое Негодяй)

       Движение
Полушаг: БЛ(4) m Шаг: 2*БЛ(8) m Рывок: 3* БЛ(12) m Бег: 6* БЛ(24) m

Опыт
Всего: 1300
Полученный: 400(стартовый)+100(бонус за поздний старт)+800("разбитый сервиз")
Потраченный: 100(ББ +5)+100(Парное оружие(баллистик))+300(ганслингер)+100(уклонение +10)+200(быстрое выхватывание)+100(пистолеты(лаз))+100(ловкость +5)+200(мощный выстрел)+100(стальные нервы).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Собственного характера, как считает Винс, у него нет, есть только набор врождённых рефлексов: бить, если можно, рвать дистанцию, если выходит, держать удар, если приходится, бить издалека, если складывается, не попадаться, если получается, не признаваться, если не удаётся...Врать. Его самого нет, вместо черт характера - набранные из случайных прохожих привычки, отбрасываемые с потерей концентрации, вместо целей - стремление выжить и не пойти против командования, вместо эмоций - случайные всплески правдоподобных имитаций, вместо чувств - пустота.

История:
Воспитанник ЦРУ, взятый в юности с улиц и росший в секретном приюте, наравне с сотней других детей. В жёсткой дисциплине и жестокой соревновательности оставалось совсем мало места для дружбы и взаимопомощи, особенно в приближении к выпускным годам, когда среди будущих агентов начали происходить невыясненные несчастные случаи со смертельным или травмирующим исходом и прямые, расследованные успешно, убийства и нападения, жить приходилось нервно и агрессивно, не выказывая ни одного из этих чувств, но веря в каждый малейший импульс амигдалы, говорящий о возможной опасности. До выпуска дожило всего несколько человек...

Которые затем стали на три года спящими агентами, выполняющими редкие и, обычно, короткие задания, а в остальное время живущие жизнью простых людей. По меньшей мере так случилось с Винсентом(Винсом). Затем его куратор дал новое задание: перейти в распоряжение другой организации.

Ади Бишоп

Автор: DuxaDuxovcev

Ади Бишоп
Раса: Человек, Класс: Преступник

Ближний бой: 28
Баллистик: 41
Сила: 28
Выносливость: 31
Ловкость: 40
Интеллект: 29
Восприятие: 29
Сила воли: 25
Обаяние: 41


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Basic Skills


Advanced Skills


Traits


Talents



Внешность:
Кожа смуглая, глаза карие, волосы тёмные, лоб высокий.
Подтянутый (1.75 м, 65кг)
Взрослый (34 лет)


Характер:
Переменчивый. Служба - его жизнь. Готов жертвовать оборудованием и легендой, ради выполнения задачи. Боится оказаться в окружении. Стремится к спокойной жизни, остепенится.
«Верь страху своему» - 2 + 1 = 3/3 очка судьбы.

История:
Уроженец юго-восточной Азии, потомок британского миссионера и местной женщины. Детство было не выдающимся, образование тоже. Местные языки на должном уровне выучить так и не смог, по большей части привык общаться на английском. Благодаря этому служил торговым представителем в транспортной компании. Трудность работы заключалась в грузе, коим были если не люди, то оружие или что-нибудь ещё нехорошее. Туда же относились грабители и прочие преступники, а работой Ади было обеспечивать их покровительство и благосклонность. Разумеется подобная работа, и полагающийся образ жизни сделали его подозрительным, почти что параноидальным человеком, с переменчивыми привычками. Время шло, власти наводили порядок, а преступники становились властью, для перевозчиков ситуация нормализовалась, и вот с насиженного места, Бишопа отправили на новую территорию.
Основа родного мира: Имперский Мир - Синофия Магна
Трата опыта

Джон Картер

Автор: GreySci

Джон Картер
Раса: Человек, Класс: Убийца

Ближний бой: 28
Баллистик: 43
Сила: 31
Выносливость: 31
Ловкость: 33
Интеллект: 30
Восприятие: 35
Сила воли: 34
Обаяние: 33


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- руки - снайперская винтовка какая-нибудь
- броня - штурмовая броня с бронекерамикой
- пояс - ПП Узи, бинокль
- плечо (правое) - GPS-трекер, светошумовая граната
- плечо (левое) - наручники, светошумовая граната
- колено (правое) - дымовая граната, светошумовая граната
- колено (левое) - две светошумовых гранаты
- рюкзак - ПНВ, две дымовых, нож, 4 обоймы, медпак, тазер

Навыки:
Ранг: Ночной охотник

Базовые умения
Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт) (особенности уроженца ИМ)
Обыденное Знание (Империум) (Инт) (особенности уроженца ИМ)
Обыденное Знание (Война) (Инт) (особенности уроженца ИМ)
Грамотность (Инт) (особенности уроженца ИМ)
Язык (Русский) (Инт) (особенности уроженца ИМ)

Продвинутые умения
Язык (английский) (Инт)
Бдительность (Вос) (профессия)
Уклонение (Лов) (профессия)
Сбор Информации (Тов) (100 ОО)
Бесшумный шаг (100 ОО)
Скрытность (100 ОО)

Таланты
Оружие Ближнего Боя (Примитив) (профессия)
Оружие Ближнего Боя (Шок) (200 ОО)
Непримечательный (профессия)
Метательное Оружие (профессия)
Основное Оружие (Стаб) (профессия)
Основное Оружие (Лаз) (100 ОО)
Пистолеты (Стаб) (профессия)
Обострённые Чувства (Зрение) (100 ОО)
Крепкое Телосложение (100 ОО)
Мягкое падение (100 ОО)
Спринт (200 ОО)
Сокрушиельный выстрел (200 ОО)


Улучшения
Баллистик: Простое Улучшение (+5) 100
Сбор Информации 100
Обострённые Чувства (Зрение) 100
Крепкое Телосложение 100
Основное оружие (Лаз) 100
Бесшумный шаг 100
Мягкое падение 100
Спринт 200
Скрытность 100
Сокрушительный выстрел 200
Оружие ближнего боя (шок) 200

Особенности уроженца ИМ


Очки Опыта: 400 (старт)+200(Поиск улик)+800(Разбитый сервиз)
Свободные очки опыта: 0
Раны: 9
Очки судьбы: 2
Передвижение: 3/9/9/18(36)
Пророчество: «Даже человек, у которого нет ничего, способен отдать свою жизнь». Сил +2.

Внешность:
Непримечательный белый мужчина лет 35 на вид. Среднего роста крепкого телосложения. Волосы черные. Усов и бороды нет. Одевается по-разному в зависимости от ситуации.

Характер:
Характер спокойный, предпочитает сначала подумать и только потом делать. С другими людьми сходится плохо, одиночка по жизни. С теми же, с кем все таки сблизился, ведет себе с относительным доверием. Но жизнь приучила его держаться в постоянной готовности к ударам судьбы и предательству.

История:
Джона Картера не существует. Во всяком случае, так утверждает правительство США. Так же как не существует и иных его коллег. Джон Картер - наемный убийца на службе у правительства. То его прошлое, которое официально не существует, довольно банально: обычный парень из Миннесоты, воспитывался матерью, отец был военным и погиб в одной из горячих точек через два года после рождения сына. Окончил школу, поступил в колледж, но был отчислен за неуспеваемость. После неудачи с колледжем пошел в армию. И вот там ему понравилось. Данные о том, где служил Джон, засекречены, но известно, что он получил квалификацию снайпера.

В один прекрасный день Джон получил предложение поработать на благо страны не совсем законным, но хорошо оплачиваемым способом - стать наемным убийцей с жалованием в АНБ. Не видя для себя иных перспектив, он принял предложение. Так начиналась его стезя. Постепенно его профессиональные характеристики улучшались и однажды он и его начальство обнаружили, что агент Картер является одним из самых умелых представителей его профессии. Поэтому когда встал вопрос, кого направить в проект XCOM, у начальства Картера не возникло ни малейших сомнений.

Айзек Бриль

Автор: Maior

Айзек Бриль
Раса: Человек, Класс: Другой

Ближний бой: 21
Баллистик: 31
Сила: 24
Выносливость: 28
Ловкость: 32
Интеллект: 43
Восприятие: 31
Сила воли: 29
Обаяние: 35


Нейтральный

Инвентарь:
- Голова


- Тело


- Левая рука


- Права рука


- Правое плечо (разгруз) - {2-}


- Левое плечо (разгруз) - {2-}


- Правое колено (разгруз) - {2-}


- Левое колено (разгруз) - {2-}


- пояс (разгруз) - {2-} и 2х{2|}


- рюкзак - {3-}х{4|}




Навыки:
Раны: 9
Очки судьбы: 2

Родной мир: Аристократ


Биография:Учёный Коллегии Хетаирея Лексис


ПророчествоЖизненный путь: «Истина субъективна». Увеличь Интеллект на +3. Прибавь 3 Очка Порчи.


Умения:
Язык (Английский) (Инт)
Язык (Испанский) (Инт)
Грамотность (Инт)
Ремесло (Переписчик) (Инт)
Обыденное Знание (Мировая политика) (Инт)
Учёное Знание (Технологии) (Инт)
Шифры (Тайное Общество – Массонская ложа Техасского технологического университета) (Инт)
Запретное Знание (Ксеносы) (Инт)
Учёное Знание (Экзобиология) (Инт)
Пилотирование (Малая авиация и вертолёты)

Таланты:
Пистолеты (Стаб)
Чуткий Сон
Спринт
Равный (Научное сообщество)
Равный (Нобилитет)
Равный (Корпорации)

Ранг:1
Опыт:200/400
Биография-100
Пилотирование (Малая авиация и вертолёты)-100
Интеллект-100
Сила Воли-100


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Умён, эксцентричен, одержим наукой, любознателен, любит экстрим(в разумных приделах, конечно)

История:
Айзек Бриль, сын Говарда Бриля, владельца и основателя фармакологической корпорации "Biosins corp." .
Уже в частной школе Айзек показал что он не просто золотой мальчик, наследник миллиардной финансовой империи, но ещё и подлинный гений, выигравший несколько олимпиад по физике и математике, далеко обойдя в учёбе своих сверстников.
Поступил в Техасский технологический университет где довольно быстро получил признание научного сообщества, пусть пока только и в стенах университета.
Поздравить сына с получением диплома родители не смогли, чем немало удивили выпускника, и вскоре уже все американские сми гудели о пропаже четы Брилей с яхты близ Сейшельских островов. Ходили разные теории, но это загадочное дело так и не было раскрыто.
Вступивший в права наследства Айзек, осаждаемый толпой журналистов смог найти утешение только в науке. Получив вскоре ещё одно высшее образование, молодой Бриль вплотную занялся экзобиологией. Не раз снимался в научно-популярных телепередачах с сенсационными заявлениями с доказательствами существования внеземных и разумных форм жизни. В светской хронике был представлен как весьма эксцентричный миллиардер, одержимый учёный, тратящий состояние отца на выдачу огромных научных грантов и на благотворительность.
В ходе программы сотрудничества с НАСА отправился к предполагаемому месту падения осколка метеорита где-то в пустыне Невада. До того как он успел опубликовать отчёт об увиденном там его посетили агенты Х-СОМ. Место в проекте ему было предоставлено сразу же после подписания кипы бумаг о неразглашении, вот только потом его кандидатура стала одной из самых спорных среди новичков проекта. А всё из-за того что Айзек наотрез отказался вступать в научный или в аналитический центр, требуя включить его в состав оперативного отдела, для полевой работы. После долгих препирательств руководство проекта пошло на это, после того как Бриль обязался подтянуть физ. подготовку и изучить основы полевой медицины. Кроме того он уже умел неплохо пилотировать различную гражданскую авиацию, а ещё один источник финансирования для проекта лишним явно не был.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.