The Ministry | ходы игроков | ПАТРУЛЬ

123
 
DungeonMaster V1
18.07.2018 10:42
  =  
Элис Арчер

Единомоментный залп из трёх орудий оставил уродливый котлован в земле, облако пыли в воздухе и светлую память об Элис Арчер - специалисте Министерства по надзору и контролю, что сдала здесь первый и последний экзамен. Эта жуткая яма порастёт травой. Пчёлы будут садиться на клевер, а дети пересказывать друг другу истории про девушку из их графства, убившую здесь первого гремлина в Эссексе.
Откуда-то они знают.
61

DungeonMaster V1
18.07.2018 10:53
  =  
Пол Макмюррей

Осмотрелся. Перекатывающиеся плавным рельефом луга. Далёкое серое пятно рощи у самого горизонта. Грунтовая дорога, соединяющая Уиппет Шэк и Литл Окли - две ближайшие деревни. За дымящимся ковром багрового тумана были видны похожие на куколки насекомых обгоревшие и скрюченные тела гремлинов, но сейчас он скрыл обзор и больше их не видно. Ты заметил маленького демона устремившегося прямо из руки мистера Абдуллы в туман. Издалека он похож на птичку, но ты рассмотрел и кожистые крылья, и голодный янтарный блеск бусинок-глаз. Храни Британию Бог от таких птичек!
-----------------------------------------------------------
- дополнительная информация: мистера Скотта чуть не убило разорвавшими землю снарядами, а мисс Арчер - убило.
62

Дирбас V1
18.07.2018 11:05
  =  
Дирбас ныряет в рубиновую вату тумана. Он залетает в люк, как граната, не сбавляя скорости и отскакивая внутри от стен и тел, ломая крыло и кровавя зубы. Прыгнув наводчику на лицо, он с хрустом откусывает ему нос. Отскочив мехводу на голову, он прокручивается и ломает ему шею. Плюнув на командира кипящей слюной, он выдавливает ему глаза. Двое заряжающих пытаются сбежать, но начинают толкаться в люке и лучше не описывать, что с ними произошло.
63

DungeonMaster V1
18.07.2018 11:11
  =  
Общее

Окружив подвижное волокно красного дыма, вы разряжаете в него оружие, надеясь на траки, брот или корму. Слышно, что танк заглушил двигатель и перестал вращать башней. Спустя мгновение, из тумана доносятся крики ужаса и хрипы смерти. Они не похожи на то, как кричит что-то живое - больше похожи на звук лома, которым проводят по радиаторной батарее. Ещё через миг вы слышите следующий за треском стрельбы взрыв. Столб огня выстреливает над туманом. Будто в замедленной съёмке, вы видите вылетающую к вам боком объятую пламенем башню.
Пуля удачливого дружинника попала в боеукладку.
----------------------------------------------------
ПОБЕДА
Отредактировано 18.07.2018 в 11:12
64

123

Ричард Дауман

Автор: школьнек

Ричард Дауман
Раса: Человек, Класс: Рекрут/Инженер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
- "Кастет": Им можно проделать дыру в черепе размером с кратер на луне. А голову зомби, наверно, вообще взорвёт, как бомба; +1 красный куб в ближнем бою, +2 красных куба в ближнем бою с ходячими мертвецами;
- "Слабый Бинокль": +1 синий куб один раз за миссию в ситуации разведки;

Навыки:
Багрянец = 2д6
Зелень = 11д6
Синева = 7д6

- перк "Дитя Уэльса": +1 синий куб
- перк "Путешественник": +5 зелёных кубов;
- перк "Криптозоолог-Любитель": +2 синих куба при исследовании таинственных животных и загадочных растений; +1 куб любого цвета в сражениях с ними;
- перк "Археолог-Любитель": +1 куб любого цвета при ведении раскопок;

ЭФФЕКТЫ:

КАРТЫ:
"Трилистник" - позволяет либо сделать один реролл за миссию и быть потраченной, либо пассивно снижает пороги всех проверок на 1.

Рейтинг Доверия Министерства: [3/3]

БЭКГРАУНД:
ИНЖЕНЕР
      Большинство вещей, которые ты видишь вокруг себя, ты можешь разобрать и собрать так, чтобы они стали лучше.
+2 синих и +2 зелёных куба; может сделать полный реролл при каждой попытке использовать любое техническое устройство; при манипуляции техническими устройствами бросает x2 зелёных кубов; может ремонтировать и улучшать снаряжение.


Внешность:

Легкий запах бензина вперемешку с машинным маслом следует за ним, как аромат любимого одеколона.
Твидовый пиджак, фланелевые брюки в клетку. Песочного цвета жилет с красным галстуком бабочкой.

Характер:
Валлиец по материнской линии, если это вам о чем-то говорит.

История:
Заядлый путешественник, Ричард Дауман мечтал стать почётным членом Королевского Географического общества, чему помешала его встреча со снежными людьми. После того злополучного доклада о мечте пришлось забыть. Ричард на собственные скудные средства организовал экспедицию к их стоянке. По дороге его перехватили Регуляторы Министерства: один из членов экспедиции оказался инфоматором. Теперь он периодически оказывает криптозоологические консультации Министерству помимо остальной рутинной работы.
===
В данный момент работает на заводе Sopwith Aviation Company что в Кингстоне-на-Темзе и в Министерстве, на полставки.

Пол Макмюррей

Автор: Dreamkast

Пол Макмюррей
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- обновление инвентаря "Складной Нож": +1 красный куб в бою каждые два хода;
- обновление инвентаря "Последний Выпуск Steel Guardian": Увесистая газета, которой можно прихлопнуть Стрекозу-Циклопа с Церебры-7; Внутреннее новостное и развлекательное издание Министерства - не должно попадать в руки людей посторонних; Прогресс [0/12].
- обновление инвентаря "Enfield N4 Mk.IV" (Надёжный шестизарядный револьвер отечественного производства; +1d6 при стрельбе из этого оружия; полная перезарядка не тратит ход; Боезапас [6/6]).

Навыки:
МЕДИУМ

Для тебя вуаль тонка.

+3 синих куба; призраки, привидения и прочие эктоплазмы с полтергейстами в первую очередь атакуют тебя, однако, ты в сражениях с ними всегда бросаешь на 2 куба больше независимо от того, по какой цветовой линии ты с ними сражаешься; ты обладаешь некоторым знанием о посмертном существовании и синем принципе.

- перк "Универсал": +2 красных, +2 зелёных, +2 синих куба;
- перк "Естественный Психолог": +3 зелёных и +3 синих куба в ситуации переговоров, анализа поведения людей или психологической помощи;
- перк "Сам Себе Светильник": +2 полных реролла против проверок страха за миссию;
- перк "Воришка": +1 зелёный куб; иногда ты спонтанно берёшь под свою опеку предметы, брошенные владельцем на произвол судьбы - не можешь вынести их одинокого вида;




Результат броска 1D6: 4 - "Красные". +2 (универсал) = 6
Результат броска 1D6: 4 - "Зеленые". +2 (универсал) +1 (воришка) = 7
Результат броска 1D6: 5 - "Синие". +3(медиум) +2 (универсал) = 10

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Будучи любознательным, Пол попробовал себя в самых разных делах: он был лодочником, спасателем, жокеем, строителем, пожарным, боксёром, мимом. Острый ум, бедность и бодрость духа позволили этому молодому человеку хлебнуть жизненного опыта за десятерых. Как будто этого было мало, он вдруг открыл в себе способности медиума

Уильям Скотт

Автор: King Arthur

Уильям Скотт
Раса: Человек, Класс: Рекрут/Детектив

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
бонус-карта "Трилистник"

- обновление инвентаря "Адамс" (Пятизарядный револьвер, который может больно лягнуть; +2 красных куба при стрельбе из него; Боезапас [5/5];
- обновление инвентаря "Курительная Трубка" (+1 синий куб в текущем ходу, если покурил).

Навыки:
ДЕТЕКТИВ

Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы.

+1 зелёный и +1 синий куб; лёгкое стрелковое оружие на старте; любой дубль при проверке наблюдательности позволяет добросить ещё один куб; при развитии в "бой" сбалансированный бэкграунд, при развитии в "детектор" потенциально лучший бэкграунд в игре.

- перк "Сыщик": +2 синих куба; +5 синих кубов при любых проверках поиска и наблюдательности;
- перк "Дуэлянт": +5 зелёных кубов, если сражаешься с противником один на один с помощью лёгкого стрелкового оружия; возможность использовать зелёные кубы вместо красных в таких поединках;

Внешность:




Характер:
Нет описания.

История:
Уильям любит наряжаться в детектива из бульварных романов и бродить по городу, обращая пристальное внимание на всё необычное и интересное. Времени у этого человека много, живёт он, проматывая наследство родителей, внимательностью природа его также не обделила. Не удивительно, что однажды он обнаружил Министерство. К тому времени он вообще обнаружил много нежелательных для общественного внимание вещей и даже начал вести о них колонку в газете. Пришлось пригласить его на службу.

Абдулла Наби Назир

Автор: CHEEESE

Абдулла Наби Назир
Раса: Другая, Класс: Оккультист / Ветеран

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Красные: 10
Зеленые: 12
Синие: 28

Перки:
- Оккультист: в столкновении с инферналами у тебя всегда есть +1 красный и +1 синий куб сверх обычных
- перк "Хаосит": ты заключил выгодную сделку с маленьким, но свирепым импом по имени Дирбас - он служит тебе, как сторожевая собака, ещё 299 лет за то, что ты покормил его душами. Иногда он капризничает, но твоя магия крепче его злого нрава - он вынужден подчиняться;
- перк "Огнепоклонник": заклинание "Шар Огня" сразу доступно тебе.
- перк "Старик": -5 красных кубов; +8 синих кубов;


Заклинания:
- получено заклинание "Багровая Тьма": Заклинание погружает небольшую область в плотный красный туман, сильно снижающий видимость. Находить в нём цели для вражеских стрелков очень трудно, но и стоящим внутри него целиться тоже практически невозможно. Туман удручающе действует на психическое состояние людей (кроме заклинателя) и животных, другие существа чувствуют себя в нём нормально; синяя проверка; 15 - успех; 60 - новый уровень заклинания.
Для успешного использования нужно пройти красный порог 10 и синий порог 12. После чего можно направить в цель рокочущий шар пламени дающий единоразовую прибавку +10 к синим атакующим кубам;


Вещи:
- обновление инвентаря "Голова Гхоула": чёрно-золотой том, повествующий под видом собрания сказок, о том, как голова демона-пожирателя Гхоула рассказывает некому Путешественнику о том, как сразить её братьев, чтобы тот отпустил её - внимательно выслушав способы справиться с голодыми духами, Путешественник отпускает голову на волю - в жерло вулкана; Прогресс [0/200];
- обновление инвентаря "Старый Волшебный Посох": в этой деревяшке хранится слабая, дряхлая магия - как немного вина, плещущегося на дне кувшина; +1 синий куб при использовании заклинаний.

Навыки:
Красные: 10
Зеленые: 12
Синие: 28

Бэкграунд: ОККУЛЬТИСТ
+2 синих куба и +1 красный куб; случайное малое заклинание доступно на старте; случайный малый том доступен для чтения на старте; инферналы опасаются тебя и стараются при случае убить; единственный бэкграунд, способный заключать пакты с демонами; в столкновении с инферналами у тебя всегда есть +1 красный и +1 синий куб сверх обычных; ты обладаешь некоторым знанием красного принципа, но синий принцип может быть твоей проблемой.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Компании возят из колоний пряности, шелка, золото и чай. Министерство интересуют другие сокровища - более древние, более опасные. Такие, как Наби Назир.

Сэр Холмс

Автор: zzappad

Сэр Холмс
Раса: Человек, Класс: Ветеран/Детектив

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- обновление инвентаря "Увеличительное Стекло": +1 синий куб для исследования при разглядывании предмета через него;
- обновление инвентаря "Курительная Трубка": снятие лёгкого негативного ментального эффекта или ослабление тяжёлого один раз за миссию;
- обновление инвентаря "Энфилд": Вариация шестизарядного револьвера Уэбли; +1 красный или зелёный куб при стрельбе из него; Не требует траты хода на полную перезарядку; Боезапас [6/6].

Навыки:
Рейтинг Доверия Министерства [3/3]

Кубы:
- Красные: 7 (+1 "Револьвер Энфилд")
- Зеленые: 6 (+1 "Револьвер Энфилд")
- Синие: 3 (+2 "Сдержанность) (+15 "Гений Сыска") ИЛИ +20 ("Дедукция")

- ВЕТЕРАН (Сокровища, в короне Британской Империи): Ветеран получает фиксированный штраф в -5 к зелёным и красным кубам при генерации, однако на этапе генерации он бросает 1d20. Ветераны обладают иммунитетом к проверкам страха.
- ДЕТЕКТИВ (Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы): +1 зелёный и +1 синий куб; лёгкое стрелковое оружие на старте; любой дубль при проверке наблюдательности позволяет добросить ещё один куб; при развитии в "бой" сбалансированный бэкграунд, при развитии в "детектор" потенциально лучший бэкграунд в игре.
Errata:
1. "Взрывы" не идут в подсчет дублей.
2. Дубль - это ситуация повтора числа вне зависимости от количества чисел.
3. При подсчете дублей учитывается только первый бросок.


- перк "Гений Сыска": +15 синих кубов в ситуации проверок поиска и наблюдения;
- перк "Дедукция": +20 синих кубов для любого действия, связанного с решением какого-либо интеллектуального затруднения, один раз за миссию; не складывает ни с какими другими синими кубами;
- перк "Сдержанность": +2 синих куба;


Внешность:
ссылка

Характер:
Нет описания.

История:
Гений. Рыцарь. Бриллиант.

Александр Грэм

Автор: Книжник

Александр Грэм
Раса: Человек, Класс: Рекрут / Криптоэнтомолог

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сердца (красные): 5.
Змеи (зелёные): 3 + 1 ("Во Мне Электричество") = 4.
Бриллианты (синие): 6 + 3 (криптоэнтомолог) + 4 ("Натуралист") = 13.

Рейтинг Доверия Министерства: 3/3.

- бонус-карта "Трилистник": позволяет либо сделать один реролл за миссию и быть потраченной, либо пассивно снижает пороги всех проверок на 1;
- криптоэнтомолог: +3 синих куба; x2 синих кубов в битвах с криптоинсектами, x5 синих кубов при анализе криптоинсектов; ты убил многих - иногда тебе снится, что все остальные бесчисленные многие как-то об этом знают; тебе открыт синий принцип.
- перк "Глаз-Алмаз": +2 синих куба при проверках наблюдательности;
- перк "Натуралист": +4 синих куба; +5 синих кубов при исследовании природных явлений;
- перк "Жажда Чтения": +5 синих кубов при работе с текстами;
- перк "Во Мне Электричество": Александр Грэм весь будто на шарнирах - очень подвижен! - и получает +1 зелёный куб; кроме того работа с электроприборами или использование электрического оружия позволяют ему делать один реролл для каждой попытки действия.

- модификатор "Готовность" (+1 красный, +1 зелёный, +1 синий куб).

Внешность:


Характер:
Властелин трёх царств: растительного, животного и минерального. Интеллектуал, трудолюбец и энтузиаст, а также большой скромник.

История:
Великий, по свидетельству его родных, но непризнанный официальной наукой натуралист. Его опыты поражают изобретательностью и свежестью мысли. Она настолько свежа, что слушая его комиссия по отбору даже поёжилась, переглядываясь неловко. Да, он давно знает про Министерство. Да, он пришёл по собственному желанию. Да, да и да. Довольный, Александр подписывает необходимые бумаги. Наконец-то его прожекты получат достойное финансирование. В ожидании карьерного взлёта он учит наизусть «Расширенный и Дополненный Гайд Волонтёра Первого Года Испытательного Срока» и метёт двор.

Дирбас

Автор: V1

Дирбас
Раса: Демон, Класс: Имп

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Красные: 5
Зелёные: 1
Синие: 0

Внешность:


Характер:
Характером дирбас похож на свирепого, плотоядного, сошедшего с ума кузнечика.

История:
Он не читал мелкий шрифт, когда попался. Он вообще не умеет читать.

Элис Арчер

Автор: bocca_chiusa

Элис Арчер
Раса: Человек, Класс: Охотник на вампиров

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— «Bellum Sanctus»: Страницы этого потрёпанного тома стали совсем махровыми от частого перелистывания — его покрытые уборчивым латинским маюскулом страницы на полях исписаны синей пастой. Это популярное у стажёров Министерства руководство по охоте на вампиров выдержало уже пять переизданий. Четыре из них до того, как Министерство вообще возникло. Три из них — в XVI веке. Прогресс: [0/200];
— «Осиновый Колышек и Молоток»: их затруднительно будет использовать в бою, но со спящим вампиром должно сработать безотказно; +1 красный куб в бою с вампиром; автоуспех против спящего вампира;
— «Серебряные Гвозди» (x4);
— «Серебряные Пули» (х2; Выстрел такой пулей даёт +2 красных куба в бою с вампиром);
— «Бульдог»: Пятизарядный револьвер, годящийся для самообороны, но не для боевых действий; +1 красный куб при стрельбе из него каждый третий ход; Боезапас [5/5].

Навыки:
ОХОТНИК НА ВАМПИРОВ

Она делает зарубки на колу.

+1 синий, +1 красный, +1 зелёный куб; не подвержена действию вампирских способностей; способна проверять на вампиризм по простому броску и заявке; х5 любых кубов в бою с вампиром; однажды за ней придёт кто-то из Старших.
____________________

Красные — 6 + 1
Зелёные — 4 + 1
Синие — 3 + 1
____________

Бонус-карта «Трилистник» (позволяет либо сделать один реролл за миссию и быть потраченной, либо пассивно снижает пороги всех проверок на 1)
____________

— перк «Огнём и Мечом»: +2 красных куба при использовании стрелкового или холодного оружия в бою против вампиров;
— перк «Быстрее Летучей Мыши»: +5 зелёных кубов при проверке уклонений и перемещений в бою против вампиров.

Эффекты

«Готовность» (+1 красный, +1 зелёный, +1 синий куб)

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Молодой человек, с которым встречалась Элис, днём спал в гробу. Когда он понял, что она поняла, а она поняла, что он понял, Элис пришла в такой ужас, что сбросилась с крыши. К несчастью, под домом проходил сотрудник Министерства. Теперь Элис работает помощницей в оранжерее управления паработаники. Сама она говорит, что так зарабатывает деньги в помощь семье убитого, но реальная причина в другом: там всегда много солнечного света… Ночью Элис штудирует руководства по контр-вампирической деятельности и готовится к экзаменам. Она мечтает стать оперативником. К тому же – так можно на всякий случай не спать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.