Клад Королевы Драконов: Лагерь налетчиков | ходы игроков | Арьергард

12
 
Адраммелех Tpayp
14.12.2018 23:49
  =  
Всех их отвлечь от лошади бес, конечно, не мог. Но испортить настроение по крайней мере одному из культистов было в его силах. Подлетев к ближайшему противнику, Адраммелех громко гаркнул тому прямо в ухо, и тут же взмыл вверх.
Help Action: отвлекаю ближайшего арбалетчика.
31

DungeonMaster Vertigo
14.12.2018 23:56
  =  
Вдогонку отступающим полетел рой арбалетных болтов. Они все были направлены в лошадь, и хватило всего одного болта, чтобы лошадь споткнулась и повалилась на землю, опрокинув всадников.
Результат броска 1D20+1: 16 - "Культист 4 стреляет в лошадь".
Результат броска 1D20+1: 5 - "помеха за расстояние".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 10 - "Культист 1 стреляет в лошадь".
Результат броска 1D20+1: 9 - "помеха за расстояние".
Раунд 2
Расстояние до культистов 204 фута.
Расстояние до холма около 500 футов.

Проверка ЛОВ (Сл 15) чтобы приземлиться на ноги.

(21) Культист 5 (174 фт)
(20) Рэндал
(18) Культист 1 (174 фт)
(16) Драгшан (Щит реакцией)
(16) Культист 7 (ветеран)
(15) Культист 9
(13) Адраммелех
(13) Культист 4
(13) Культист 6
(11) Культист 3
(9) Культист 8 (174 фт) (аколит)
(2) Культист 2

Ход одновременно Рэндала и Драгшана.
Отредактировано 15.12.2018 в 00:08
32

Драгшан Ракоши alostor
15.12.2018 00:14
  =  
...
Результат броска 1D20+3: 14 - "Ловкость (Сложность 15)".
Результат броска 1D20+3: 17 - "переброс за вдохновение"
Отредактировано 15.12.2018 в 00:15
33

Рэндал Вуд geocrane
15.12.2018 00:23
  =  
...
Результат броска 1D20+3: 22 - "Ловкость (сл;15)".
34

Драгшан Ракоши alostor
15.12.2018 00:34
  =  
Счастливчик был мертв. Не долго она длилась его удача. Что ж, ситуация становилась из плохой очень плохой. Как когда железный голем его матери, которым она пыталась проломить стену герцогского банка Врат Бальдура, был придавлен той рухнувшей на него балкой и Пылающие кулаки окружили их со всех сторон. Сколько Драгшану тогда было? Шесть лет? Семь? Адраммелех, впрочем, тоже тогда предлагал сдаться и присоединиться к победившей стороне.

Имп, впрочем, никогда не понимал одну важную огмианскую истину. Это правильно и благородно отыграть свою партию до конца, чтобы ни происходило со сценой и аудиторией. Возможно, доктору Ракоши оставалось жить пару секунд. Что ж... Что ж...

— У вас дочь в Гринесте. Вы нужны ей, — сказал он суицидальному старику. — Бегите, мистер Вуд! Не смейте противоречить мне или пренебрегать моим самопожертвованием! Невидимость!

Говорив так, школяр ударил старого воина в грудь. Тот действительно стал невидимым. После этого Драгшан Ракоши упал на землю, чтобы не дать вражеским стрелам разрушить его концентрацию на заклинании.
Невидимость на Рэндала. Падаю на землю.
Отредактировано 15.12.2018 в 00:59
35

Рэндал Вуд geocrane
15.12.2018 01:47
  =  

Всем своим телом Рэндал ощутил как содрогнулась от боли лошадь, а сам он будто воспарил. Рефлексы не подвели. Короткое касание земли, быстрый кувырок, и вот он уже ногах. Животное билось в агонии. Адреналин в крови кипел и требовал выхода. Вот только выход, как и прежде, был один. Биться, и дать время отступить союзнику. Но то что произошло дальше - ошеломило...

Ракоши будто читал мысли. Его слова проникли куда-то в подсознание, в самые глубины восприятия. "Бегите", - говорил этот мальчик, повторяя те же слова, который сам Рэндал вот-вот собирался произнести. "Бегите", - в его голосе чувствовалось твердость, не терпящая возражений. "Бегите", - вот так вот просто и обыденно он жертвовал собой. "Бегите", - фигура старика растворилась в воздухе, тогда как школяр, привыкший учитывать каждую мелочь, падал на землю, чтобы спастись от арбалетных болтов - не здоровья ради, а чтобы можно было как можно дольше сохранять сосредоточенность на своей магии. "Бегите", - зазвенело в ушах... будто приказ.

И Рэндал побежал. Ничего не сказал другу. Просто побежал. Закинул лук за спину, и рванул. Побежал так, как мог. Стараясь следить за дыханием, не обращая внимание на боль и усталость. Побежал вперед. Туда где должен был быть лагерь. Где должен быть его сын.
Бегу вперед к лагерю, стараясь обогнуть преследователей. Если успешно удалось разминуться с ними, хватаю снаряжение и бегу дальше, сколько хватает времени.
36

DungeonMaster Vertigo
15.12.2018 13:03
  =  
Сейчас Драгшан использует вторую ячейку на «Невидимость» на себя, и они уйдут.

Получатели: Адраммелех.
Культисты делают Рывок к Драгшану.

Раунд 2 (продолжение)
Порядок ходов:
(21) Культист 5
(20) Рэндал (невидимость)
(18) Культист 1
(16) Драгшан (Щит реакцией)
(16) Ветеран
(15) Культист 9

(13) Адраммелех
(13) Культист 4
(13) Культист 6
(11) Культист 3
(9) Аколит
(2) Культист 2

Расстояние до Драгшана:
Расстояние до Рэндала:


Ход Адрамелеха.
37

Адраммелех Tpayp
16.12.2018 00:27
  =  
Невидимому бесу не оставалось ничего, кроме как продолжать отвлекать культистов криком в ухо. Не слишком, впрочем, эффективно.
Тот же Хелп экшн.
Сообщение мастеру:
Невидимость требует концентрации. Так что если накастует на себя, то автоматом снимет Рэндала, подставив тем самым старика под все удары.
38

DungeonMaster Vertigo
16.12.2018 20:53
  =  
Стрельба прекратилась. Вместо этого, культисты стремительно сокращали расстояние до Драгшана.
Культисты делают Рывок к Драгшану.

Раунд 3
Порядок ходов:
(21) Культист 5
(20) Рэндал (невидимость)
(18) Культист 1
(16) Драгшан (Щит реакцией)
(16) Ветеран
(15) Культист 9
(13) Адраммелех
(13) Культист 4
(13) Культист 6
(11) Культист 3
(9) Аколит
(2) Культист 2

Расстояние до Драгшана:
Расстояние до Рэндала:


Ход героев.
Отредактировано 16.12.2018 в 20:54
39

Рэндал Вуд geocrane
16.12.2018 22:34
  =  
Бежать. Бежать. Бежать. Сколько хватит сил... и времени.
Рывок дальше к лагерю. Контролируя направление так, чтобы не столкнуться ни с кем.
40

Драгшан Ракоши alostor
17.12.2018 01:59
  =  
По расчетам Драгшана, его — то есть "мага" — могли сейчас "взять" двумя способами: или он мирно сдастся, или же его ударят чем-то тяжелым по голове и отволокут в лагерь культа в таком состоянии. В первом случае он сможет поддерживать чары, делающие Рэндала Вуда невидимым, во втором — нет. Если старик все делает правильно, то он уже мог скрыться за ближайшим холмом. Тем не менее лучшее, что сейчас мог бы сделать Даргшан, это как можно дольше поддерживать колдовство, укрывающие его от взора противника.

Как было разумно поступить культистам? Положим, они не знаю наверняка, как работает заклинание невидимости. Тем не менее, будь Драгшан на их месте, он все равно бы стукнул себя чем-то тяжелым по голове. Волшебники опасны и у них в рукаве всегда есть хитрые трюки. Потому только правильно, если при задержании они будут оглушены и связаны.

Ему следовало потянуть время.

— Господа! — крикнул он культистам, подымаясь с поднятыми руками. — Я формально заявляю о своем желании присоединиться к Культу Дракона! Пожалуйста, отведите меня к вашим лидерам!
Результат броска 1D20: 4
Бросок на восприятие, чтобы заметить какие-нибудь детали сцены, которые можно было бы использовать к собственной выгоде.
Отредактировано 17.12.2018 в 02:02
41

DungeonMaster Vertigo
17.12.2018 17:52
  =  
Культисты в несколько секунд окружили Драгшана, направив на него арбалеты. На этих культистах не было масок, хотя в одежде перобладал чёрный цвет и большинство прилежно носили драконьи плащи. Большинство были молодыми людьми, и подошедший мужчина в пластинчатом доспехе был самым старшим среди них. На вид ему было лет 30-35, по военным меркам это уже закат карьеры и отставка.

— Отведём, не боись, — заверил он Драгшана, — Свяжите его и заткните ему чем-нибудь рот. Мне его магические фокусы нужны не больше, чем моча в моём виски.

Приказ был дан, но подчинённые лишь переглянулись между собой.

— Мы не взяли верёвку, босс...

— Хм... тогда тресните его по башке чем-нибудь тяжёлым...

Один из культистов перехватил арбалет обратной стороной, готовя приклад.
Чистое поле чисто.
42

Драгшан Ракоши alostor
17.12.2018 23:30
  =  
— Веревка была в седельной сумме лошади, — предложил Драгшан Ракоши.

— Адраммелех, вытащи мою книгу заклинаний из мешка у меня на спине. Скорее. Держи ее при себе.

Получатели: Адраммелех.
Отредактировано 17.12.2018 в 23:32
43

Адраммелех Tpayp
18.12.2018 10:13
  =  

Вместо ответа Драгшан почувствовал возню у себя в рюкзаке.

— Всё, книга у меня. Побуду пока рядом с тобой в качестве моральной поддержки, но потом нужно будет слетать на поиски старика. Дед, конечно, нам попался старый, но всё ещё шустрый и глупый. Как бы не натворил там ничего, что скомпроментирует тебя.

Получатели: Драгшан Ракоши.
Отредактировано 18.12.2018 в 10:14
44

DungeonMaster Vertigo
18.12.2018 14:35
  =  
В рядах культистов возникло замешательство. Конечно, проще было треснуть мага по башке, чем искать верёвку, завязывать руки, придумывать кляп, и следить потом, чтобы маг не выпутался. С другой стороны, отправленного в насильственный сон мага потом кому-то придётся тащить, и, хотя он выглядел довольно тощим, единственный транспорт сейчас лежал мордой в траве, с арбалетными болтами, торчащими из боков. Дилемма. Первым не выдержал культистский лидер:

— Тащите эту грёбаную верёвку и вяжите уже! А то так и будем тут стоять до самого пришествия Тиамат.

Получив ясный приказ сверху своей иерархической пирамидки, культисты зашевелились, и очень скоро маг был перевязан верёвкой, так что только ногам была оставлена небольшая свобода, ровно настолько, чтобы маг мог топать сам, но не очень быстро. Тем временем воин, так и не пущенный в расход, окончательно запропал, и никто не пытался даже найти его следов. Со своей свежей добычей культисты отправились в лагерь.
Рэндал по-прежнему невидим. Подобранный им инвентарь стал невидим вместе с ним. Жду заявок на весь оставшийся путь до лагеря, после чего новая сцена.
Отредактировано 18.12.2018 в 14:36
45

Драгшан Ракоши alostor
18.12.2018 17:38
  =  
Доктор Драгшан Ракоши безропотно пошел туда, куда его повели, всячески изображая намерение содействовать с законными требованиями властей. Кроме того, он вежливо поинтересовался о том, когда именно назначено пришествие Тиамат и какая награда в связи с этим обещана верным. Также — какова текущая ситуация в Культе с волшебниками и есть ли вступительные бонусы для мастеров арканных наук, пожелавших связать свою жизнь с организацией, которой, несомненно, вскоре суждено править Побережьем и всем миром.

Что касается дьявола, то Адраммелеху было сказано держаться рядом и забыть пока о Рэндале. Это уже вторая засада, которую он пропустил. Очевидно, что с его полуслепыми глазами он не сможет найти старика на равнине между лагерем драконов и Гринестом. Так что лучше и не пытаться.

Получатели: Адраммелех.
Отредактировано 18.12.2018 в 21:19
46

Адраммелех Tpayp
18.12.2018 23:30
  =  

— Очевидно, что если бы вместо того, чтобы потакать твоей алчной мелочности, собирая грошовые мечи и тряпки, я полетел бы вперёд на разведку, то обнаружить вторую засаду у меня был бы шанс. Но нет, коль уж бес проглядел один раз группу двуногих, то зачем посылать его впредь? Лучше занять его тупой работой, правда?

Получатели: Драгшан Ракоши.
47

Драгшан Ракоши alostor
18.12.2018 23:53
  =  
— Я отправлюсь на разведку, — процитировал Адраммелеха доктор Драгшан Ракоши. — Вот, это то, о чем я говорю, хорошая разведка! Смотрите на меня, Адраммелеха, какие хорошие бесовские услуги я оказываю! Твоя самовозвеличивающая бравада могла действовать на мою мать Синтию дель Ракоци, потому что она предпочитала мужчин с серебренным языком, но не на меня! Я не испытываю слабости ни к кому в плотском смысле и — в моей великой воздержанности суждений! — я слеп к лести! Я говорю, что теперь, вполне возможно, никто из нас не получит того, чего хотел! Ты, потому что я отправлюсь в рай, умерев чертовым героем! Я — потому что так и не смогу принести в этот блеклый мир частичку величия, частичку изощренности, частичку учености, умерев слишком рано! Также — потому, что я, возможно, попаду в один из малоинтересных для меня раев!... Чтобы продемонстрировать должное почтение перед богами, я официально заявляю, что это лишь мое субъективное мнение, обусловленное как моим личными предрассудками, так и событиями и обстоятельствами не подконтрольного мне внешнего мира. Эти раи, о которых я говорил, вполне возможно, очень интересны для людей других предпочтений. Вероятно, ваши святейшества, я сам изменю свое мнение с ходом вечности... Как бы там ни было... О чем мы, Адра? Ах да! Все это твоя вина! Все это вина твоей слепоты! И лени!

Получатели: Адраммелех.
Отредактировано 19.12.2018 в 00:13
48

Адраммелех Tpayp
19.12.2018 06:56
  =  
— Всё так, малыш. Всё так. Такого праведника, как ты, ещё поискать. Спроси любого из тех, с кем плечо к плечу ты вчера защищал Гринест. Каждый из них скажет, что доктор Драгшан Ракоши — честнейший и добрейший человек, заслуживающий первого места в очереди на Небеса.

Получатели: Драгшан Ракоши.
49

DungeonMaster Vertigo
19.12.2018 12:15
  =  
      
Рэндал сохраняет весь свой инвентарь.
Герои провели врагов, достигнув своей цели, и получают опыт:

Опыт: Ветеран (700хр) + 6 культистов (6*25хп) + 2 аколита (2*50xp) = 950 xp / 2 героя = 475 хр каждому.

Драгшан: 2136/2700
Рэндал: 644/300 *LEVEL UP!*

Драгшан продолжает здесь: ссылка
Рэндал делает левел ап в этой теме и затем продолжает здесь: ссылка
50

Рэндал Вуд geocrane
19.12.2018 14:55
  =  
Он не знал, как долго бежал. Время тянулось бесконечно. Тяжелый инвентарь отбирал силы. Судя по тому, что невидимость сохранялась, его друг был жив и в сознании. И это хоть как-то успокаивало солдата, который все сильнее ощущал себя трусом и предателем. Он обязан был биться с врагами за своего соратника, за своего друга... спасти его, либо умереть, пытаясь это сделать. Но только не сбегать, как трусливый облезлый кроль. Несколько раз старик порывался вернуться и напасть на бандитов, используя свою невидимость и преимущество дальности лука. Вот только даже такой никчемный глупец и трус, как Рэндал, теперь понимал, что первым, кого убьют в сражении, будет именно Драгшан.

Вуд бежал и в глазах его был только стыд и отчаяние. Как же сильно его изменила прошлая ночь и нынешний день. Теперь уже никогда не смыть этот позор. Но если хоть что-то еще мог совершить Рэндал, так это хотя бы закончить начатое дело - вытащить пленников. То что там его сын, старик старался не думать. Признавать, что пожертвовал свободой и жизнью невинного монаха ради сына, было слишком невмоготу.

Оторвавшись на какое-то расстояние, Вуд перешел на шаг и среди мыслей о самоуничижении и своем падении стали проскакивать вопросы, а как быть дальше? Когда на них напали, враг отчетливо выкрикнул о пленении мага и убийстве "солдафона". Ракоши не помог черный плащ культистов, а Рэндалу его личная "неуставная" броня, чтобы сойти за своих. Откуда враги могли знать, кто идет к ним в лапы? Откуда могли знать, что Рэндал не простой бродячий воин-удачи, а именно солдат. А как могли вычислить магические навыки доктора? Не иначе кто-то предупредил их, кто-то из своих, из горожан? И старик понятия не имел кто это мог быть, и что теперь известно врагам? Но главное, когда невидимость сойдет, сможет ли кто-то узнать Рэндала и признать в нем старого ремесленника из Гринеста?

И вот тут старик то и вспомнил недавнее предложение Драгшана. Остановившись, он вынул кинжал из-за пояса и встал на колени. Воткнув лезвие в землю, немного разгреб верхний слой земли, в поисках глинозема. Тут же достав из рюкзака флягу, набрал в рот пару глотков и с комком глины в левой руке пошел дальше. Известная армейская шутка, которую ветераны часто использовали на зеленых новобранцах на первом привале. Если кто-то из них хотел побриться и обращался к старшим товарищам на тему "где в лагере можно достать жир для бритья", то ответом всегда был "поплюй на глину - лучше средства не найдешь". Это всегда говорилось с максимально серьезным и участливым выражением лица, а присутствующие сослуживцы всегда начинали уверенно кивать головой "действительно, лучшее средство". И, что удивительно, находились такие, кто верил и шел бриться с помощью смоченной в воде глины, под общий одобрительный хохот окружающих.

Выплюнув часть воды в руки, Рэндал растер в них получившуюся грязь и толстым слоем намазал на бороду. Дальше было делом техники. Хоть Вуд и не брился уже много лет, но в молодые годы легко мог это делать остроотточенным лезвием кинжала. Вот и теперь, ничуть не сомневаясь, уверенным движением он провел по щеке кинжалом, сдирая вместе грязью клок седой бороды. Было больно. Но вроде как все получалось.

Сбрив небольшой участок, стараясь не выбрасывать сбритое под ноги - не хватало чтобы среди идущих сзади культистов нашлись такие кто заметит на земле остатки бритья - Вуд достал из рюкзака рацион еды и, надорвав лист в который был обернут паек, запихал туда ошметки. Так, стараясь не оставлять следов, на ходу, как мог, Рэндал минута за минутой менял свою внешность. Закончив кое как с бородой, несколько раз порезавшись - полагая при этом, что следы засохшей крови на лице только помогут сойти за участника разбоя - Вуд без всякого сожаления схватил часть волос на голове в пучок и с легкостью укоротил его длину кинжалом, повторяя подобное со всех сторон до тех пор, пока не смог на ощупь убедиться, что нигде не торчит волос прежней длины.

Понимая, что вряд ли смог обстругать себя хоть сколько нибудь прилично, старик еще раз сделал глиняную смесь и кое как обрил голову. Напоследок, отойдя чуть в сторону от вытоптанного пути, Рэндал смыл с головы остатки глины, поливая из фляги и, засыпав на всякий случай лужу, уже с измененной внешностью и, что странно, с новой надеждой, продолжил свой поход.

Невидимость за время пути в лагерь так и не сошла. И Рэндал искренне благодарил Драгшана, который даже будучи схваченным, помогал своему спутнику проникнуть в логово бандитов незамеченным.


Постарался изменить внешность бритьем.
+ получаю всплеск действий
- 1 рацион (8 осталось)





Получатели: Рэндал Вуд.
Результат броска 1D10+3: 6 - "+ хитов за 2 уровень".
Отредактировано 19.12.2018 в 15:07
51

12

Рэндал Вуд

Автор: geocrane

Рэндал Вуд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 // КБ 15 +2 щит // Exp.: 744/900
Всплеск действий: 1/1
Второе дыхание: 1/1
Кости хитов: 1/1

Оружие и боеприпасы (22 фнт)
Длинный меч (3 фнт)
2 ручных топора (2*2 фнт)
2 метательных копья (2*2 фнт)
1 кинжал (от предыстории "трофей с убитого врага") (1 фнт)
Длинный лук (2 фнт)
колчан стрел за спиной (20/20) (2 фнт)
2 сети (2*3 фнт)

Броня и одежда (22 фнт)
Проклепанная кожа (13 фнт)
Щит (6 фнт)
Комплект обычной одежды (3 фнт)

Рюкзак (50 фнт)
-- 2 зелья лечения (2к4+2хп) (0,5 фнт)
-- колчан стрел (1 фнт)
-- спальник (7 фнт)
-- столовый набор (1 фнт)
-- 10 факелов (10*1 фнт)
-- трутница (1 фнт)
-- рационы на 9 дней (9*2 фнт)
-- бурдюк (5 фнт)
-- 30-фт. пеньковой верёвки (закреплённая сбоку) (6 фнт)

Поясной кошель: 10 ЗМ

Навыки:
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1

Класс Брони: 17 = +12 (Проклепанная кожа) +3 (ЛОВ) +2 (щит)
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6

○ (ЛОВ) Акробатика: +3
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
○ (ЛОВ) Скрытность: +3

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
● (МУД) Внимательность: +3
● (МУД) Выживание: +3

○ (ХАР) Обман: +1
● (ХАР) Запугивание: +3
○ (ХАР) Выступление: +1
○ (ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль "Дуэлянт".

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака, 1к8+6 урон
- Ручной топор (легкое, метательное (20/60): +6 атака, 1к6+6 урон (1к6+4 метательное)
- Кинжал (легкое, метательное (20/60), фехтовальное): +6 атака, 1к4+6 урон (1к6+4 метательное)

Дальние атаки:
- Длинный лук (150/600): +5 атака, 1к8 +3 колющ.
- Метательное копье (30/120): +6 атака, 1к6+4 колющ.
- Сеть (метательное (5/15), особое): +6 атака - опутывает, сложн. 10 СИЛ, КД:10, ХП:5/рубящ.

----------------------------------
Опыт:
123 (бой у храма) 123/300
8 за Иннек 131/300
25 за записки Брока = 156/300

Внешность:


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История:
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

ПОСЛЕ СОБЫТИЙ В ГРИНЕСТЕ:


ПОСЛЕ ПЛЕНЕНИЯ ДРАГШАНА

Адраммелех

Автор: Tpayp

Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Драгшан Ракоши

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Азбара Джос

Автор: Vertigo

Азбара Джос
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Григор

Автор: Vertigo

Григор
Раса: Человек, Класс: Бандит

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Аарон Вуд

Автор: geocrane

Раса: Человек, Класс: Ребенок

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 9/9 (max 9) // КБ 13// ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Защита от оружия, Сообщение, Дружба
1ур.: Щит, Очарование личности

Одежда:
- простая одежда

Оружие:
- нет

- Рюкзак:
- нет

- Кошель: 0 зм.

Навыки:
Аарон Вуд
Чародей (Sorcerer) 1 ур. / Человек / Нейтральный / Предыстория: Своя (Деревенский пацан)

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Не определился, готов выбирать.
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 148 см
Вес: 45 кг

----------------------------------
Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +5

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 6 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
○ (CИЛ) Атлетика: -2

● (ЛОВ) Акробатика: +5
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
● (ЛОВ) Скрытность: +5

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
○ (МУД) Внимательность: +1
○ (МУД) Выживание: +1

● (ХАР) Обман: +5
● (ХАР) Запугивание: +5
○ (ХАР) Выступление: +3
○ (ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
-- Доспехи: Нет
-- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
-- Инструменты: Один вид ремесленных инструментов (что-то из мастерской отца)
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

ПОТОК ХАОСА - Преимущество для одного броска кубика, восстанавливается продолжительным отдыхом.

Рукопашные атаки:
- нет

Дальние атаки:
- Леденящее прикосновение (120 фт): +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к8 некр. - не может лечиться. нежить атакует с помехой.



Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 шт.
Ячейки магии:
- 1 ур. - 2 шт.
- 2 ур. - 0 шт.

Известные заговоры - 4 шт.:

- Леденящее прикосновение


- Защита от оружия


- Сообщение


- Дружба



Известные заклинания - 2 шт.:
[* — ритуальное заклинание]

● 1 уровень
- Щит


- Очарование личности


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
-- Я же кричал ей, звал на помощь, - думал мальчик в первую ночь плена, сжавшись в клубок в уголке. Заснуть не получалось. Как, пожалуй, не получалось ни у кого из пленников. -- Она могла выбежать и позвать стражу... позвать отца. Струсила. Все они струсили. Предатели!

Аарон Вуд испытывал страх и злость. А еще обиду: на отца, сестру, солдат Гринеста - на всех кто не смог его уберечь. Он лежал и тихо плакал. В мире не было никого, кому он был нужен. Умри он в эту секунду и никто даже не вспомнит о нем. Тело кинут гигантским ящерицам. И он исчезнет в их вонючих глотках. Был и нет. Не останется даже косточек.

Казалось, не было в мире никого несчастнее этого мальчика.

-- Мама, мамочка, - прошептал Аарон, ощущая как по всему телу пробегает холодная дрожь. Мама. Она умерла при родах. Потому он не знал какая она. Но вместе с тем всегда чувствовал таинственную связь с ней, видел ее, мысленно общался с ней. Никто об этом не знал, даже Майка. Отец иногда вспоминал и как мог описывал детям какая была их мама. Но мальчику не нужно было слушать старика - он сам всегда видел ее лицо. Строгое, волевое и... всегда сердитое. В глубине души Аарон ощущал, что мама сердится на него, ведь именно его рождение стало причиной ее смерти. Но сейчас, в минуту страха и отчаяния, он ощущал что толко "рядом" с этим лицом ему становится спокойнее. Не отец был его защитой, но мама. Пусть и умершая. И как только он понял это, его пробила неведомая до селе дрожь.

-- Мама, - снова прошептал Аарон, чувствуя как леденящий холод обволакивает тело. Широко раскрыв глаза, боясь дышать, мальчик смотрел как из-под земли воспарила призрачная костлявая рука и неотвратимо двинулась к нему. -- Прости меня, мама, прости, - не понимая, что он говорит, Аарон попытался уговорить "руку". Он ни сколько не сомневался, что эта "рука" с могильным холодом, имеет отношение к его матери. Это точно была ее рука! Но, что пугало больше всего, это же была и его собственная рука. Не живая горячая рука человеческого мальчика, но внутренняя рука, внутрення сила. Его собственная ужасающая сила.

===
Страх сковал сердце. Рука приближалась, холод пробирал до костей. Где-то внизу стало тепло. Обмочился. Эх. Увидят - затравят. Убью -- Рука остановилась, холод стал отступать -- Убью. Кто обидит. Кто тронет. Убью -- И не такая эта рука страшная, даже наоброт. Это моя рука. Она убьет. Любого. Убьет. Убьет. Убьет.
===

Аарон открыл глаза. Солнце поднималось, а вместе с ним поднимались бандиты с надзирателями. Мальчик приподнялся и теперь только понял, что его штаны напрочь промокли. Слезы отчаяния сами потекли по щекам. Все же обмочился. Теперь затравят. Вот только страшно уже не было. С ним была его "рука", его сила и его мама.

Лангдедроса Цианврас

Автор: Vertigo

Лангдедроса Цианврас
Раса: полудракон, Класс: чемпион

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/23 // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/4) 2 ур (1/3)

Предсказания: (1 день) 3, 13
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Очарование личности
2 ур.: Невидимость, Обнаружение мысли

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 20/20.

Броня и одежда:
Одежда простолюдина
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Футляр для свитков
-- Бумаги Тарбо Найтхилла, губернатора Гринеста
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- Зелья лечения (4) (1 от культистов, 3 от Гринеста)
-- Яд
-- Камень сияния
-- Driftglobe
-- Набор лекаря (9/10)
-- 115 зм, 9 см, 5 мм

Осел по имени Асмодеус: (остался в Гринесте)
-- Седловая сумма
---- Коробка для пожертвований
---- Огниво
---- 10 свячей
---- Блок благовоний (2)
---- Кадило
---- Корм (5)
---- Пеньковая веревка (100 фт)
---- Священнические облачения (недавно постирано)

Ездовая лошадь:
-- Седло
-- Упряжь и уздечка
-- Седловая сумка
---- Корм (5)
---- Бурдюк с водой
---- Рационы (2)
---- Одеяло

Деньги: 115 зм, 9 см, 5 мм (+ 250 зм кредит от Гринеста)



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 4 ур. / человек (чондафан) / нейтрально-добрый / мудрец
Опыт: 3136/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 30 = 6+4+4+4+12 ВЫН
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
- Пляшущие огни (Dancing Lights)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)
- Левитация (Levitate)
- Шаг в Туман (Misty Step)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению. Все же не особой нужды гневаться на тени. Большинство же людей для него представляются чем-то сродним теням невежества.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Гринест в огне

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Как бы там ни было, жизнь Драгшана Ракоши это не только Кэнделлкип и его пыльные библиотеки. По крайней мере, с недавних пор не только они. Недавно жажда приключение одолела нашего героя. Или же, по крайней мере, то «официальное» объяснение его внезапного желания отправиться путешествовать по просторам и весям Побережья Мечей. Сам доктор Ракоши в любом случае предпочитает держать свои мотивы близко к сердцу и не распространяется о них даже перед своим слугой-импом.

Становление Драгшана неприкаянным вагабондом и бродягой спонсировал — если здесь применимо это слово — кто-то из официариев и архонтов Альянса Лордов. Драгшан помнит имя, но не уделяет особо много раздумий самому человеку. По большей части он и его задание — лишь средство для достижения собственных целей школяра. В любом случае, высокопоставленный офицер Альянса пожелал получить от Кэнделлкипа волшебника в сопровождение своих агентов, и он его получил. Теперь он должен ордену Драгшана услугу, сам же Драгшан получил возможность покинуть свое аббатство под благовидным предлогом и возможностью выдавать себя за представителя власти, если на то будет его воля.

Доктор Ракоши был отправлен курьером в Гринест, небольшой торговый городок, мнящий себя своеобразными вратами к богатствам Внутреннего Моря. Он должен был предупредить губернатора данного дистрикта о нависшей над ним самим и его людьми опасностью. Все дело в том, что Драконий Культ решил несколько сместить свой ореол обитания на запад. Таким образом он стал угрозой для жителей Побережья.

К сожалению, Драгшан опоздал. Когда он и его спутники прибыли в город, тот уже был атакован культистами. Доктор винит во всем недоумка официария, поручившего ему и другим курьерам эту работу. Если тот действительно хотел предупредить Гринест об опасности вовремя, ему следовало дать Ракоши и его людям лошадей. Тогда, быть может, они поспели бы на место событий вовремя и могли бы предупредить опасности.

Наиболее складно сложенные планы людей, мышей и лордов, впрочем, ничего не значат перед лицом рока. Плохо сложенные планы — тем более. Драгшан и его спутники опоздали, город был разграблен, культисты вернулись в свой лагерь с богатой добычей. Только его природное чутье на опасность, решимость, практичность и хитрость позволили самому доктору пережить ночь в пылающем и разграбляемом городе, где он обнаружил себя запертым.

Впрочем, новый день — новый лист в книге жизни. Несмотря на то, что целая драконья армия взяла его в осаду и пыталась убить, монах их Кэнделлкипа выжил. Чего там, он помог выжить также еще и массе других простофиль, которых беда и набег застали врасплох. Воистину, он пережил ночь испытаний и показал себя настоящим героем, не хуже тех, что в песня и легендах. Он выжил и вновь готов встретить все, что мир бросит в него в этот новый день.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.