Клад Королевы Драконов: Лагерь налетчиков | ходы игроков | Поединок

12
 
Драгшан Ракоши alostor
04.02.2019 23:26
  =  
Драгшан окинул Лангдедросу внимательным взглядом. По правде сказать, ему казалось, что полудракон мог попытаться ударить его, подманив. Он выглядел агрессивным зверем, этот генерал. Его бандитская манера устраивать кровавые поединки с собственными воинами — или теми, кого он полагал собственными воинами — на глазах у всего лагеря не внушала особого доверия. Также как и его репутация по части серийного рукоприкладства в отношении кобольдов.

Нет, определенно, здесь следует все взвесить, прежде чем делать шаг вперед или назад.
Результат броска 1D20: 8 - "Чтение мотивов Лангедроссы".
31

Рэндал Вуд geocrane
05.02.2019 00:21
  =  
-- Ты поворачиваешься спиной к врагу, Лангдедроса? Твоя самоуверенность граничит с безрассудством, - Вуд обошел полу-дракона и встал перед доктором Ракоши, -- В другой раз я могу и не удержаться от желания закончить бой ударом в спину. Но в любом случае, ты не тронешь этого человека, пока жив я.

И усмехнувшись предложению Драгшана вступить в ряды культа, добавил уже для него, чтобы все точки были расставлены:

-- Город был сожжен, а люди убиты и пленены. До тех пор пока Культ не вернет пленных, и все что они награбили в моем городе - мы с ними враги. А они не вернут. Потому что грабить - их единственная настоящая цель.
Уклонение, если Лангдедроса решает напасть.
32

Драгшан Ракоши alostor
05.02.2019 00:51
  =  
— На самом деле, мистер Вуд, — тихо сказал доктор Ракоши, — вы несколько несправедливы к этим людям. Они хотят призвать божество в этот мир и ниспровергнуть существующий несправедливый социальный порядок. Я полагаю, что со стороны их методы могут показаться... м-м... несколько грубыми, но это никак не отменяет того, что у них есть своя правда. Разве это совсем инаково природе разумного существа желать для себя чего-то большего, чем мир, где ты и тебе подобные вечно будут слугами и сервами некоего лорда или богатого принца-торговца?
33

Полудракон не выдержал и рассмеялся так, что вдоль его шкуры сверкнула пара электрических искр.

— Посмотрите на этого шута! Он вссё ещё говорит! А-ха-ха-ха-ха! Какой забавный тщеловечишка! Вмешался в бой чессти! Перечит своему командиру! Называет меня лордом! Лордом! Как тех жирных тщеловеческих склизняков, чшто обматываютсся дорогими тканями и прячутся в своих кхаменных башнях! И он продолжает говорить!

Вдруг синяя морда прекратила извергать смех и наклон чешуйчатой головы принял недвусмысленно агрессивный вид. Свободной рукой он указал на место рядом с Рэндалом.

— Выходи на ринг. Ты жаждешш, чтобы твой возлюбленный жил, будь готов умереть за это.
34

Драгшан Ракоши alostor
05.02.2019 12:55
  =  
— Шут? — приподнял брови Драгшан. Теперь его голос звучал холодно. — Вы называете меня шутом, о Лангдедроса, что не хочет зваться лордом? И вы инсинуируете какие-то скабрезности касательно моих предпочтений по части плоти? Вы говорите, что я — я, доктор Драгшан Ракоши — должен подчиняться какой-то нелепой армейской дисциплине, муштре и командной иерархии? И — хуже всего — вы отклоняете мой добрый совет, когда он был дан свободно и без всяких предварительных условий? Все это заставляет меня гневаться, Лангдедроса Цианврас. Это не разумно. Моя магия, может быть, несколько умалилась с исходом дня, но я все еще опасен. Это не разумно наступать на змею, которая может укусить и чей яд — мучения Ада.

К слову об Аде. Драгшан призвал к себе своего маленького помощника и неслышно сказал тому вытащить свои зелья лечения из мешка и быть готовым влить в него их содержимое в случае нужды. Также он быстро поинтересовался у беса, есть ли у того какие-либо подсказки, советы или потенциальные союзники, могущие быть полезными сейчас — да, конкретно сейчас! — когда его не умеющему следить за своим языком хозяину, вероятно, предстоит драться с разгневанным полудраконом.
Отредактировано 05.02.2019 в 13:59
35

— Только трус бросается угрозами там, где от него ждутт действий. Ты трус, тщеловек?

Лангедроса повернулся к толпе и вскинул руки:

— Он трус, братья?!
36

DungeonMaster Vertigo
05.02.2019 14:37
  =  
Приунывшая было толпа встрепенулась. Плотное кольцо людей ожило и зашевелилось шелестящими чёрными волнами.

— И правда, он трус...

— Чёртов трус! Испугался!

— Смотрите, как он дрожит! Очкастый трусишка!

— Трус и балабол! Реально! Трус и балабол!!!
37

Адраммелех Tpayp
05.02.2019 21:46
  =  
Пока толпа бесновалась, награждая Драгшана самыми непристойными титулами, рядом с ним в воздухе возник мелкий рогатый бес. Дьявольское отродье обвело злыми сияющими глазками бандитов, состроило им хищную морду и тут же исчезло, будто секундное наваждение.

— У меня для тебя одна подсказка, малыш, но боюсь, она тебе не понравится, — проворчал в ответ Адраммелех, доставая у того из рюкзака зелья. — Научись держать свой длинный язык за зубами. Единственный твой союзник в этом лагере — это Азбара Джос. Пусть Лангдедроса и тупой болван, но вряд ли он хочет испортить отношения с Красными магами. Скажи ему, что ты — новое доверенное лицо Джоса или что-то в этом духе. Потяни время, пока я отыщу его в лагере и расскажу, что его новенького рекрута вот-вот порубят на куски на потеху толпе. Если ты ему действительно важен, то он поспешит вмешаться и выпутать тебя из этого дерьма.
38

Драгшан Ракоши alostor
06.02.2019 12:34
  =  
— Что я получу в случае победы? — крикнул доктор Ракоши, чтобы потянуть время.

Своему бесу он, между тем, сказал следующее: "Это, конечно, благоразумный и правильный план действий, Адра, то, что ты предлагаешь. Несмотря на попранную гордость и необходимость бежать скрываться за красной мантией моего покровителя. Но, к нашему несчастью, то не единственный красный, что тут есть. Метафорическая красная пелена сейчас застилает мой взор и в итоге я, как я не корю за это других, лишь раб своих чувств. Больше, чем знать, как убежать от него, я хочу помощи и подсказки в том, как убить полудракона, как выпотрошить его, как вырезать его глаза и выкристаллизовать их в новые линзы для моих очков — те, что позволят мне видеть как древний змей. Я хочу знать, как убить его, и как заткнуть его злой рот, и как снять его синюю шкуру, и как носить ее, окровавленную, красный смешанный с синим, моей собственной мантией пурпура. Боюсь, Адра, что я хочу получить подсказку, и помощь, и союзников в тираноубийстве, а не в спасении из борьбы. Но ты знаешь мой нрав".
Отредактировано 06.02.2019 в 12:40
39

Лангдедроса тем временем не обратил внимания на крик Драгшана. Вновь заведя толпу, он продолжил раздувать пламя:

— Жалкий трус, испугавшийся ответить за ссвои слова! Трусс прокрался в наши ряды! Болтливый трус, которому мы доверили прикрывать наши спины! Но что будут стоить его тысячи слов, когда важна будет крепость руки?!
40

DungeonMaster Vertigo
06.02.2019 14:40
  =  
— Ничего!!! — нестройным хором ответила толпа.

— Он пустослов!

— Слабак!

— Трусливый пёс!
41

— Есть ли зло худшее, чем трусость и малодушие?!
42

DungeonMaster Vertigo
06.02.2019 14:42
  =  
— Нет!!!
43

— Есть ли враг хуже, чем трусливый друг?!
44

DungeonMaster Vertigo
06.02.2019 14:44
  =  
— Нет!!! — кричала толпа в единодушном порыве.
45

— Тогда почщему этот человек всё ещё жив?!
46

DungeonMaster Vertigo
06.02.2019 15:13
  =  
«...Но ты знаешь мой нрав», услышал Адраммелех в своей голове голос доктора Ракоши, а следом за этой фразой громыхнуло:

— Смееееерть!!!

В один миг кольцо ринга рассыпалось и чёрная волна захлестнула Драгшана. Он почувствовал, как кто-то схватил его за шею и потянул назад, а в эту секунду сразу три кинжала вонзилось ему под рёбра. Словно дикие голодные звери, головорезы и фанатики стали разрывать доктора Кэнделкипа на части. О Рэндале все забыли, был только Драгшан, которого резали, кололи и рубили, заглушая его предсмертные крики своим радостным рыком.

Доктор Ракоши ещё продолжал существовать.

Лысый каторжник из Лусканских кварталов выбил ему передние зубы. Кто-то ударил эфесом скимитара в очки, и одно стекло вдавилось в глаз.

Чёрный плащ был разорван и быстро пропитывался кровью. Кто-то отрезал магу кисть, как кроличью лапку, кровавый сувенир на удачу.

Доктор Ракоши существовал.

Дорожная сумка уплыла вверх по волнам из рук, и вещи разлетелись по толпе взрывом. Разбитые очки втоптаны в землю. Ухоженные одежды посла из Оплота Знаний, Кэндлкипа, разорваны на куски. К своему ужасу, Рэндал увидел, что точно так же в разные стороны летят части человеческого тела.

Доктор Ракоши существовал.

Его голова тёмным окровавленным сгустком волос прокатилась по красным ладоням и исчезла в черноте одежд толпы. Его изувеченное туловище пронзили копья, и лишённый одежды торс ощетинился сразу несколькими острыми наконечниками. Те, кто не могли добраться до тела, кидали издалека камни.

Доктор Ракоши существовал.

Взвились искры соседнего костра, какая-то часть тела была брошена туда, и угли зашипели, разнося запах палёной плоти. Напившись крови, толпа стала растекаться в разные стороны, каждый получил что-то от этой казни: трофей, чувство единства, мрачное удовлетворение от убийства.

Доктор Ракоши продолжал существовать. На каждом из них и в каждом из них. Личной вещью. Каплями крови. Блеском высокомерного превосходства в глазах. Вопросом, осевшим в голове: «Что я получу в случае победы?..»

У Адры время до рассвета чтобы выполнить последнее обязательство перед Маэлом Ханикэтом и вернуть ему «Дар Даар». После чего он отправится в ад проигравшим, так как Ракоши умер не злым... если только Адра не успеет заключить новую сделку по совращению душ.

Получатели: Адраммелех.
R.I.P. Драгшан Ракоши.
Отредактировано 06.02.2019 в 15:25
47

Рэндал Вуд geocrane
06.02.2019 16:15
  =  
-- Сука, - заорал Рэндал, разбивая яд о меч, и напал на полу-дракона без всяких предупреждений.
-- Тварь, - это было безумное безумие. Оргия крови и злобы. Все уважение к кровавому монстру и его воинским навыкам исчезло как дымка. "Убить, только бы убить".
Результат броска 1D20+6: 14 - "Атака мечом".
Результат броска 1D8+6: 11 - "Урон, если попал".
Результат броска 7D6: 4 + 5 + 4 + 6 + 2 + 5 + 6 = 32 - "Яд Виверны, если попал".
Всплеск действий - нанести яд Виверны на клинок.
Основное действие - атака мечом

Это Яд Виверны. Наносится на клинок. Существо получает 7d6 урона ядом (спасбросок на выносливость со сложностью 15, чтобы уменьшить урон наполовину).
48

Лангдедроса же потерял всякий интерес к старому воину. Минуту назад Рэндал был его главным инструментом в привлечении внимания своих подчинённых, чтобы напомнить им, кто является тут лидером, но сейчас, когда всё внимание толпы было на Драгшане Рагоши, у тщеславного полудракона не осталось ни единого зрителя. В таких условиях он не имел никакого желания продолжать бой. Гневный удар Рэндала от легко отбил древком копья, отходя с линии атаки.

— Твой друк сорвал наш бой, чщемпион Гринеста. Тебе придётссся подождать с этим.
КД Лангдедросы = 17.

Уклонение.
Отредактировано 06.02.2019 в 18:11
49

Рэндал Вуд geocrane
06.02.2019 19:02
  =  
-- Это что, игра? - в ярости закричал старик, отчаянно продолжая наносить удары, -- Дерись со мной, полу-дракон, дерись!
Результат броска 1D20+6: 12 - "Атака".
Результат броска 1D20+6: 9 - "Помеха за уклонение".
Результат броска 1D8+6: 7 - "Урон".
Результат броска 7D6: 3 + 6 + 5 + 5 + 6 + 2 + 6 = 33 - "Яд".
50

— Глупый тщеловек! — шипел полудракон, отбивая удары. — Даже ессли ты победишь, никто не увидит твоей победы!
Уклонение.
51

Рэндал Вуд geocrane
06.02.2019 21:04
  =  
-- Я твой враг, Лангдедроса, бей меня! - полу-дракон был слишком силен, слишком легко уклонялся от ударов. Но иного выхода у старика не было. Ведь как только действия яда окончится - он проиграл. Поэтому новый удар последовал сразу за предыдущим, -- К черту зрителей, к черту все. Бей меня, говорю!

Снова промах, снова неудача. Рэндал взревел на толпу:

-- Лангдедроса бьется! Лангдедроса бьется! Смотрите на своего вождя, кровожадные псы!
Результат броска 1D20+6: 11 - "Атака".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Помеха".
Результат броска 1D8+6: 13 - "Урон".
Результат броска 7D6+6: 1 + 3 + 2 + 6 + 4 + 5 + 1 + 6 = 28 - "Яд".
Яд - 42 секунды осталось
Отредактировано 06.02.2019 в 21:09
52

Адраммелех Tpayp
07.02.2019 01:37
  =  
Быстрыми и широкими взмахами кожистых крыльев невидимый Адраммелех кружил над толпой, еле сдерживаясь от того, чтобы выдать криком своё присутствие. В каждой руке у него по-прежнему было по зелью лечения, но вливать их было уже некуда. Даже если бы он отыскал в грязи голову Драгшана и влил тому в глотку оба пузырька, это бы магу уже не помогло. Тела смертных были весьма нетолерантны к декапитации, и это не могло не бесить беса.

Последние пятнадцать лет он проторчал на этом плане, чтобы вырастить себе достаточно сильного подопечного, и все его усилия в один момент были разорваны в клочья пьяной ватагой. Даже по меркам бессмертного дьявола пятнадцать лет — это ощутимый срок. Злость и отчаяние исказили лицо Адраммелеха. Инвестиции себя не оправдали. Одна дурацкая выходка, от которых он так и не отучил Драгшана — и всё.

Доктору Ракоши должно было умереть не здесь и не сейчас. Для его убийства бес уже подготовил людей, время и место. Чтобы перестраховаться, сразу пятеро смертных были вплетены в его паутину обмана, интриг и клятв. Кто-то из них — Маэл, Драккейн, Тарариала, Берглин или Аарон — должны были нанести смертельный удар в чёрное сердце мага. Для каждого из них он подобрал свой ключик. Но всё случилось слишком рано, клиент на момент смерти не был полностью готов к горячим обьятиям Ада.

Взгляд беса упал на пробиравшегося сквозь толпу мальчика с бутылкой яда на подносе. Адраммелех ненадолго задумался над тем, как поступить дальше. Вернуться домой ни с чем и дожидаться следующего клиента, который будет готов заключить сделку с дьяволом, или побыть ещё немного здесь? В Аароне он видел некую перспективу. Отдалённую. Слабую. Но всё же.

«Дам себе одни сутки на то, чтобы принять окончательное решение», рассудил он и полетел вниз.
53

— Дуррак, как ты не понимаешшь! Никто не смотрит! Им вссё равно сейчас.

Очередной удар был отбит с нарастающим раздражением.

— Тсеперь это не бой чщемпионов, а кабацкая драка. Хррр...
Уклонение.
54

Азбара Джос Vertigo
07.02.2019 13:05
  =  
Он, впрочем, был не прав. Как минимум один человек смотрел. Одетый в красные мантии, лысый маг с татуировкой на лбу и резным волшебным посохом в руках, стоял футах в ста пятидесяти от этой кровавой вакханалии, но смотрел не на беснующуюся толпу, разорвавшую его талантливейшего рекрута, а на то, как лысый старик бьётся с неравным соперником. Маг смотрел молча, его брови были сбриты, лишив его лицо всех эмоций и сделав его похожим на восковую маску.
55

DungeonMaster Vertigo
07.02.2019 13:16
  =  
И ещё, оглядываясь в поисках так нужных полудракону зрителей, кроме этого мага Рэндал увидел... Аарона. Там, в полумраке, сквозь дребезжание разогретого кострами воздуха, Аарон, словно видение, нерешительно стоял, глядя на толпу и на то, как его старый отец бьётся с главарём бандитов, разрушивших родной город. Мальчик был словно приведение, мираж, показавшийся отчаянному жаждой спутнику, но, тряхнув головой, Рэндал понял, что то было не самообман и не наваждение. Аарон действительно смог как-то выпутаться из цепей, и теперь был посреди пустого лагеря, не зная, что делать дальше. Нерешительность, сомнение, оцепенение страха, пока драгоценные секунды утекали, унося с собой возможность побега. Последний взгляд сына в глаза отца...

...и он побежал. Развернулся, и побежал. Домой. На волю.
Миссия выполнена: спасти Аарона (+250хр)

Рэндал Вуд: 994/900xp (LEVEL UP!)

Продолжение: ссылка
56

12

Азбара Джос

Автор: Vertigo

Азбара Джос
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драгшан Ракоши

Автор: alostor

Драгшан Ракоши
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/23 // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/4) 2 ур (1/3)

Предсказания: (1 день) 3, 13
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Очарование личности
2 ур.: Невидимость, Обнаружение мысли

Состояния: --

Оружие и боеприпасы:
Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 20/20.

Броня и одежда:
Одежда простолюдина
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона

Прочее:
Колчан для арбалетных болтов
Футляр для свитков
-- Бумаги Тарбо Найтхилла, губернатора Гринеста
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- Зелья лечения (4) (1 от культистов, 3 от Гринеста)
-- Яд
-- Камень сияния
-- Driftglobe
-- Набор лекаря (9/10)
-- 115 зм, 9 см, 5 мм

Осел по имени Асмодеус: (остался в Гринесте)
-- Седловая сумма
---- Коробка для пожертвований
---- Огниво
---- 10 свячей
---- Блок благовоний (2)
---- Кадило
---- Корм (5)
---- Пеньковая веревка (100 фт)
---- Священнические облачения (недавно постирано)

Ездовая лошадь:
-- Седло
-- Упряжь и уздечка
-- Седловая сумка
---- Корм (5)
---- Бурдюк с водой
---- Рационы (2)
---- Одеяло

Деньги: 115 зм, 9 см, 5 мм (+ 250 зм кредит от Гринеста)



Навыки:
Доктор Драгшан Ракоши
Маг 4 ур. / человек (чондафан) / нейтрально-добрый / мудрец
Опыт: 3136/6500
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг

Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ (16 с Броней Мага)
Очки Здоровья: 30 = 6+4+4+4+12 ВЫН
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)

(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
- Пляшущие огни (Dancing Lights)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)
- Левитация (Levitate)
- Шаг в Туман (Misty Step)

Внешность:


Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.

Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.

Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.

Характер:
Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.

Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.

Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.

Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению. Все же не особой нужды гневаться на тени. Большинство же людей для него представляются чем-то сродним теням невежества.

История:
Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.

Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.

С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.

За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.

Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.

Гринест в огне

Некоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.

Как бы там ни было, жизнь Драгшана Ракоши это не только Кэнделлкип и его пыльные библиотеки. По крайней мере, с недавних пор не только они. Недавно жажда приключение одолела нашего героя. Или же, по крайней мере, то «официальное» объяснение его внезапного желания отправиться путешествовать по просторам и весям Побережья Мечей. Сам доктор Ракоши в любом случае предпочитает держать свои мотивы близко к сердцу и не распространяется о них даже перед своим слугой-импом.

Становление Драгшана неприкаянным вагабондом и бродягой спонсировал — если здесь применимо это слово — кто-то из официариев и архонтов Альянса Лордов. Драгшан помнит имя, но не уделяет особо много раздумий самому человеку. По большей части он и его задание — лишь средство для достижения собственных целей школяра. В любом случае, высокопоставленный офицер Альянса пожелал получить от Кэнделлкипа волшебника в сопровождение своих агентов, и он его получил. Теперь он должен ордену Драгшана услугу, сам же Драгшан получил возможность покинуть свое аббатство под благовидным предлогом и возможностью выдавать себя за представителя власти, если на то будет его воля.

Доктор Ракоши был отправлен курьером в Гринест, небольшой торговый городок, мнящий себя своеобразными вратами к богатствам Внутреннего Моря. Он должен был предупредить губернатора данного дистрикта о нависшей над ним самим и его людьми опасностью. Все дело в том, что Драконий Культ решил несколько сместить свой ореол обитания на запад. Таким образом он стал угрозой для жителей Побережья.

К сожалению, Драгшан опоздал. Когда он и его спутники прибыли в город, тот уже был атакован культистами. Доктор винит во всем недоумка официария, поручившего ему и другим курьерам эту работу. Если тот действительно хотел предупредить Гринест об опасности вовремя, ему следовало дать Ракоши и его людям лошадей. Тогда, быть может, они поспели бы на место событий вовремя и могли бы предупредить опасности.

Наиболее складно сложенные планы людей, мышей и лордов, впрочем, ничего не значат перед лицом рока. Плохо сложенные планы — тем более. Драгшан и его спутники опоздали, город был разграблен, культисты вернулись в свой лагерь с богатой добычей. Только его природное чутье на опасность, решимость, практичность и хитрость позволили самому доктору пережить ночь в пылающем и разграбляемом городе, где он обнаружил себя запертым.

Впрочем, новый день — новый лист в книге жизни. Несмотря на то, что целая драконья армия взяла его в осаду и пыталась убить, монах их Кэнделлкипа выжил. Чего там, он помог выжить также еще и массе других простофиль, которых беда и набег застали врасплох. Воистину, он пережил ночь испытаний и показал себя настоящим героем, не хуже тех, что в песня и легендах. Он выжил и вновь готов встретить все, что мир бросит в него в этот новый день.

Адраммелех

Автор: Tpayp

Раса: Бес, Класс: Фамильяр

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Драгшан Ракоши

Навыки:
IMP
Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil

STR 6 (-2)
DEX 17 (+3)
CON 13 (+1)
INT 11 (+0)
WIS 12 (+1)
CHA 14 (+2)

Armor Class 13
Hit Points 10 (3d4 + 3)
Speed 20ft., fly 40ft.

Skills Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5
Damage Resistances cold, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that aren't silvered
Damage Immunities fire, poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 120ft., passive Perception 11
Languages Infernal, Common

Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within 1 mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.

Shapechanger. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20ft.), a raven (20ft., fly 60ft.), or a spider (20ft., climb 20ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

Devil's Sight. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.

Magic Resistance. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

ACTIONS
Sting (Bite in Beast Form). Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Invisibility. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.

Внешность:


Характер:
Подлый хитрый рассчётливый психопат.

История:
Нет описания.

Рэндал Вуд

Автор: geocrane

Рэндал Вуд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 // КБ 15 +2 щит // Exp.: 744/900
Всплеск действий: 1/1
Второе дыхание: 1/1
Кости хитов: 1/1

Оружие и боеприпасы (22 фнт)
Длинный меч (3 фнт)
2 ручных топора (2*2 фнт)
2 метательных копья (2*2 фнт)
1 кинжал (от предыстории "трофей с убитого врага") (1 фнт)
Длинный лук (2 фнт)
колчан стрел за спиной (20/20) (2 фнт)
2 сети (2*3 фнт)

Броня и одежда (22 фнт)
Проклепанная кожа (13 фнт)
Щит (6 фнт)
Комплект обычной одежды (3 фнт)

Рюкзак (50 фнт)
-- 2 зелья лечения (2к4+2хп) (0,5 фнт)
-- колчан стрел (1 фнт)
-- спальник (7 фнт)
-- столовый набор (1 фнт)
-- 10 факелов (10*1 фнт)
-- трутница (1 фнт)
-- рационы на 9 дней (9*2 фнт)
-- бурдюк (5 фнт)
-- 30-фт. пеньковой верёвки (закреплённая сбоку) (6 фнт)

Поясной кошель: 10 ЗМ

Навыки:
Рэндал Вуд
Воин 1 ур. / Человек / Нейтральный-добрый / Солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 60 лет
Божество: Хельм
Языки: Общий, Дварфский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см (5 футов 10 дюймов)
Вес: 80 кг (176 фунтов)

----------------------------------
Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1

Класс Брони: 17 = +12 (Проклепанная кожа) +3 (ЛОВ) +2 (щит)
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
● (CИЛ) Атлетика: +6

○ (ЛОВ) Акробатика: +3
○ (ЛОВ) Ловкость рук: +3
○ (ЛОВ) Скрытность: +3

○ (ИНТ) Магия/Аркана: +1
○ (ИНТ) История: +1
○ (ИНТ) Анализ: +1
○ (ИНТ) Природа: +1
○ (ИНТ) Религия: +1

○ (МУД) Уход за животными: +1
○ (МУД) Проницательность: +1
○ (МУД) Медицина: +1
● (МУД) Внимательность: +3
● (МУД) Выживание: +3

○ (ХАР) Обман: +1
● (ХАР) Запугивание: +3
○ (ХАР) Выступление: +1
○ (ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Языки: Общий, Дварфский
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль "Дуэлянт".

Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное 1к10): +6 атака, 1к8+6 урон
- Ручной топор (легкое, метательное (20/60): +6 атака, 1к6+6 урон (1к6+4 метательное)
- Кинжал (легкое, метательное (20/60), фехтовальное): +6 атака, 1к4+6 урон (1к6+4 метательное)

Дальние атаки:
- Длинный лук (150/600): +5 атака, 1к8 +3 колющ.
- Метательное копье (30/120): +6 атака, 1к6+4 колющ.
- Сеть (метательное (5/15), особое): +6 атака - опутывает, сложн. 10 СИЛ, КД:10, ХП:5/рубящ.

----------------------------------
Опыт:
123 (бой у храма) 123/300
8 за Иннек 131/300
25 за записки Брока = 156/300

Внешность:


Характер:
Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз."
Идеал: "Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать."
Привязанность: "Я сражаюсь за свою семью. И за тех, кто не может это сделать сам."
Слабость: "Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни."

История:
Когда-то Рэндал Вуд был простым воином. Солдатом, дослужившимся до сержанта. Обладая острым умом, отвагой, а главное честностью, он быстро заслужил уважение сослуживцев. Служба не особо отличалась каким-либо разнообразием, караулы, походы, редкие стычки. Много рутины и скуки. Тем не менее, Рэндал честно отслужил двадцать пять лет своей жизни, после чего взял накопленное за годы жалование и поселился в окрестностях Гринеста.

Тут он построил дом и небольшую мастерскую, где чинил разного рода утварь. За годы службы какую-то специальность он получить не смог, но в целом руками обладал, что позволяло нормально существовать. Тут же он повстречал женщину, которую полюбил и которая в последствии стала его женой. У них сразу родилась дочь Майя, которая росла умной и красивой девушкой. А в последствии и сын. Но день рождения Аарона стал и днем трагедии, супруга Рэндала умерла при родах. С тех пор прошло тринадцать лет. Рэндал старался быть хорошим отцом. Дети были для него смыслом жизни, и памятью о своей жене.

Тот день Рэндал как обычно проводил в мастерской. Было очень много работы, он задержался до поздна и уже собирались домой, когда услышал крики на улице. Воинское прошлое быстро дало понять Рэндалу, что происходит и что нужно делать. В первую очередь - бежать домой, где остались дети. Нельзя было терять ни единой минуты. Он торопился и успел домой раньше нападавших. Но ни сына, ни дочери там не было. Едва успев спрятаться в тени от группы культистов, Рэндал наблюдал как эти безжалостные твари грабят и поджигают его дом. Наверное, он бы мог выскочить и справиться с ними, опыта и сил хватило бы. Но в ту минуту он думал только о детях: где они, что с ними? Он понимал, что самое очевидное место, где те могли спастись - крепость. Потому другого пути у него не было - он обязан был попасть туда и попал. Но и там его семьи не оказалось.

ПОСЛЕ СОБЫТИЙ В ГРИНЕСТЕ:


ПОСЛЕ ПЛЕНЕНИЯ ДРАГШАНА

Григор

Автор: Vertigo

Григор
Раса: Человек, Класс: Бандит

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лангдедроса Цианврас

Автор: Vertigo

Лангдедроса Цианврас
Раса: полудракон, Класс: чемпион

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.