Драгшан Ракоши
Автор:
alostor
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 8
[-1]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 19/23 // КБ 16/13 // ячейки заклинаний: 1ур. (2/4) 2 ур (1/3)
Mage Armor перед началом приключения
Предсказания: (1 день) 3, 13
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Шокирующий захват, Огненная стрела, Минорная иллюзия
1ур.: Магическая броня, Щит, Сон, Очарование личности
2 ур.: Невидимость, Обнаружение мысли
Состояния: --
Оружие и боеприпасы:Легкий арбалет (1к8, дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
Болты 20/20.
Броня и одежда:Одежда простолюдина
Арканный фокус (кристалл)
Пончо последователя Культа дракона
Маска последователя Культа дракона
Прочее:Колчан для арбалетных болтов
Футляр для свитков
-- Бумаги Тарбо Найтхилла, губернатора Гринеста
Рюкзак
-- Книга заклинаний
-- Таинственная мозаика
-- Зелья лечения (4)
(1 от культистов, 3 от Гринеста)-- Яд
-- Камень сияния
-- Driftglobe
-- Набор лекаря (9/10)
-- 115 зм, 9 см, 5 мм
Осел по имени Асмодеус: (остался в Гринесте)
-- Седловая сумма
---- Коробка для пожертвований
---- Огниво
---- 10 свячей
---- Блок благовоний (2)
---- Кадило
---- Корм (5)
---- Пеньковая веревка (100 фт)
---- Священнические облачения (недавно постирано)
Ездовая лошадь:-- Седло
-- Упряжь и уздечка
-- Седловая сумка
---- Корм (5)
---- Бурдюк с водой
---- Рационы (2)
---- Одеяло
Деньги: 115 зм, 9 см, 5 мм (+ 250 зм кредит от Гринеста)
+ 120 зм, стартовые деньги мага
- 50 книга заклинаний
- 19 зм, набор священника
- 26 зм, легкий арбалет, колчан, 20 болтов
- 10 зм, арканный фокус (кристалл)
- 8 зм, осел по имени Асмодеус
- 4 зм, седловая сумка на осла
+14 зм, деньги Найтхилла
+ 98 зм, 9 см, 5 мм, деньги Карен
- 150 зм, 3 зелья лечения
- 75 зм, ездовая лошадь
- 10 зм, седло
- 2 зм, упряжь и уздечка
- 4 зм, седловая сумка на лошадь
- 0,5 зм, корм на 10 дней
- 5 зм, набор лекаря
- 2 зм, пеньковая веревка (100 фт)
- 1 зм, футляр для карт и свитков
- 0,5 зм, одежды простолюдина
Навыки:Доктор Драгшан РакошиМаг 4 ур. / человек (чондафан) / нейтрально-добрый / мудрец
Опыт: 3136/6500
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ИНТ, +1 ЛОВ
● Языки: Общий, Драконик
● Навыки: Скрытность
● Черта: Стойкий
Выберете одну характеристику.
-- Ее значение подымается на 1 пункт до максимума в 20.
-- Вы получается бонус от владения к спасброскам, связанным с этой характеристикой. (Выносливость).
Классовые умения и особенности: маг [4 уровня]
● Владение:
-- Доспехи: нет
-- Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
-- Инструменты: нет
● Спасброски: Интеллект, мудрость.
● Навыки: Анализ, Религия
● Черта: Везунчик (за 4-й уровень)
Везунчик
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда
вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20.
Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
=====
● Использование заклинаний:
-- Заговоры
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число 3 (Инт) + 4 (ур. мага)
-- Базовая характеристика заклинаний: ИНТ
-- Ритуальное колдовство
-- Фокусировка заклинаний (маг)
● Магическое восстановление: после короткого отдыха раз в день можно восстановить до 2 слотов заклинаний.
● Арканная традиция: Школа Предсказания
-- Знаток Предсказаний: время и цена копирования заклинания из школы предсказания в книгу заклинаний ополовинена.
-- Знамение (2к20):
после долгого отдыха киньте два куба и запомните их значение. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок или проверку способности, которые кидаете вы или существо, которое вы можете видеть на один из предсказанных бросков. Вы можете применить эту способность только до того, как бросок сделан, и способны использовать ее только раз в ход. Каждый предсказанный бросок может быть использован только один раз. После того, как вы закончили долгий отдых, все неиспользованные броски теряются.
Особенности предыстории: Мудрец
● Специальность: Профессор
● Навыки: Аркана, История
● Языки: Эльфийский, Инфернальный
● Владение:
-- Инструменты: нет
● Умение: Исследователь.
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
-- Черта характера 1: "Я использую многосложные слова, чтобы создать впечатление, что я хорошо образован — что в моем случае абсолютная правда, я монах из Кэндлкип и доктор философии, вы простолюдины!"
-- Черта характера 2: "Я стремлюсь раскрыть тайны Вселенной. Если кто-то встанет на моем пути, он будет убежден прекратить свои слабоумные выходки или уничтожен".
-- Идеал: "Знание — путь к силе и господству".
-- Привязанность: "Я буду защищать
Кэндлкип центры учености на Побережье и за его пределами".
-- Слабость: "По сути, мир вращается вокруг меня".
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Огма
Языки: Общий, Драконик, Инфернальный, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см
Вес: 73,4 кг
Класс Брони: 13 = 10 броня +3 ЛОВ
(16 с Броней Мага)Очки Здоровья: 30 = 6+4+4+4+12 ВЫН
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
Сопротивление урону: Магия, когда фамильяр в 10 фт.
Темное зрение: нет
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3) (9 очков + 1 от расы)
ВЫН 16 (+3) (9 очков + 1 от фита Стойкий)
ИНТ 16 (+4) (9 очков + 1 от расы)
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)
Спасброски: интеллект, выносливость и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +5, МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ(СИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5 (раса)
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (предыстория)
(ИНТ) История: +5 (предыстория)
(ИНТ) Анализ: +5 (класс)
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +5 (класс)
(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: -1
(МУД) Внимательность: -1
(МУД) Выживание: -1
(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: -1
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Удар, +1 атака, урон 1 дробящего
Дальние атаки:- Лёгкий арбалет, +5 атака, урон 1к8+3 колющего, боеприпас, двуручное, перезарядка, дис. (80/320)
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры:
- Минорная иллюзия (Minor Illusion)
- Огненная стрела (Fire Bolt)
- Шокирующий захват (Shocking Grasp)
- Пляшущие огни (Dancing Lights)
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Найти фамильяра (Find Familiar)*
- Магическая броня (Mage Armor)
- Щит (Shield)
- Сон (Sleep)
- Ложная жизнь (False Life)
- Очарование личности (Charm Person)
- Луч болезни (Ray of Sickness)
- Магический снаряд (Magic Missile)
● 2 уровень
- Невидимость (Invisibility)
- Обнаружение мысли (Detect Thought)
- Левитация (Levitate)
- Шаг в Туман (Misty Step)
Внешность:Драгшан — необычайно высокий человек. Мало нашлось бы на Побережье таких людей, кто мог бы смотреть на него снизу вверх. Если бы не его болезненная худощавость, не его сдержанная, размеренная и в чём-то даже боязливая манера держать себя, если бы не постоянная сутулость его узких плеч, доктора Ракоши можно было бы назвать гигантом среди людей. Но со всеми этими изъянами — он всего лишь долговязый и нескладный школяр-затворник, чья макушка постоянно задевает за дверной проем.
Волосы Драгшана Ракоши темны, коротко подстрижены и топорщатся на его голове короной дикобраза. Лицо кэнделкипского монаха — с этими его острыми, режущими скулами и тонкими, плотно сжатыми губами — как кажется, застыло в мине постоянного разочарования всем окружающим. Он человек уточненных вкусов, доктор Ракоши. Он любит сложные интеллектуальные романы, в которых ученые мужи вроде него самого спорят о звездах, или вдохновенные поэтические эпики, в которых воины-принцы ломают комья о бронзовые щиты друг друга, прекрасные девы запускают в плавание тысячи кораблей, а герои оказываются один на один с судьбой, смертью, природой или драконами. Банальность и житейские неурядицы современного мира вгоняют его в скуку.
Одежда Драгшана всегда нова, ухожена и, по возможности, роскошна. Он тратит на одежду почти столько же, сколько на книги.
Характер:Драгшан Ракоши донельзя помпезен и словоречив в общении. Многие могли бы сказать, что он влюблён в звук собственного голоса. Влюблён до такой степени. что ему нет на самом деле дела, что об этом думают его слушатели.
Он доктор богословия, муж изрядного и завидного образования — это будет только правильно и только разумно, если он будет услышан. Он знает, как оно лучше. Он студент многих наук и вольных искусств. Он любим детьми, женщинами и богами. Другим лучше не забывать об этом.
Используемые Драгшаном слова и обороты — всегда выхолощены и многосложны. Конечно же, в его манере говорить всегда слышна нотка некого менторского, покровительственного отношения. Конечно же, он терпеть не может, когда его перебивают, но любит споры, если они выстраивают себя в должное подобие ученого дискурса. И, конечно же, он очень часто действительно знает, как оно лучше. Только не говорите ему об этом — тогда его велеречивости, воистину, не будет конца.
Он быстр на гнев, Драгшан Ракоши, но не особо жесток или свиреп в своем гневе, когда дело касается людей и полулюдей. Он также быстро прощает и придает обиды забвению. Все же не особой нужды гневаться на тени. Большинство же людей для него представляются чем-то сродним теням невежества.
История:Драгшан Ракоши родился в Кэнделкипе 26 лет назад, сын одной из монахинь этого восславленного в песнях и летописях аббатства и неизвестного партнера. Не мудрено, что при рождении он получил фамилию матери, имевшей ее в силу того, что она была пра-пра-пра-правнучкой Ракоци Неуязвимого Властителя, безумного кондотьера, который три века назад пытался завоевать Побережье Мечей и западные регионы Внутреннего моря.
Во времена славы генерала Ракоци они говорили, что он прямой потомок тирана-колдуна Кераптиса с Горы, Оплюмаженной Белым. Впрочем, современные историки относят все эти басни к разряду имперской пропаганды и интерпретируют их как попытку чрезвычайно удачливого низкородного претендента и крестьянина-захватчика вознести себя над представителями старых и знатных семейств посредством воображаемой генеалогии.
С точки зрения внешнего обозревателя жизнь школяра трудно назвать событийной. Тем не менее именно такая выпала Драгшану в силу места и обстоятельств его рождения. В семь лет он был посвящен в жречество Огмы, бога мудрости. В 14 — после юношеского мятежа, череды молодых любовниц и неудачной попытки жениться — он, наконец, принес свои монашеские клятвы. В 21 — как то подобает священной симметрии — он стал одним из секретарей Первого Чтеца Кэнделкипа.
За вычетом подобных поездок в блистательные города и захудалые села Побережья во имя своего монашеского ордена, Драгшан прожил почти всю жизнь в Кэнделкипе. За вычетом управленческих функций, возложенных на него — во многом против его желания — в послание годы, он провел всю свою жизнь, чахнув над книгами, свитками и компендиумами древних пророчеств.
Пророчества упомянуты здесь не просто так. По словам многих своих братьев-монахов, Драгшан от рождения может видеть будущее. Или прошлое. Или времена и миры, которых никогда не было. Не в этой кальпе бытия, по крайней мере. Эти сны терзали его еще с младенчества. Его мать и ее союзнике в ордене пытались успокоить их снадобьями — безуспешно. Когда он спит, Драгшан видит миры, где боги ходят как люди и строят планы, дабы возвеличить себя над своими братьями. Он видит миры, где люди ходят тропами богов. Он видит миры, где нет ни людей, ни богов, но только чудовищная тьма — но только нескончаемая радость и величие. Ох, он видит сны.
Гринест в огнеНекоторые из монахов называют его вторым Алаундо. Некоторые говорят, что он простой человек — даже более несчастный, чем другие. Они говорят, что его ум искажен и одолеваем внутренними демонами. Что ему следует пить зелья, которые производят сны без сновидений. Что всем будет лучше от этого.
Как бы там ни было, жизнь Драгшана Ракоши это не только Кэнделлкип и его пыльные библиотеки. По крайней мере, с недавних пор не только они. Недавно жажда приключение одолела нашего героя. Или же, по крайней мере, то «официальное» объяснение его внезапного желания отправиться путешествовать по просторам и весям Побережья Мечей. Сам доктор Ракоши в любом случае предпочитает держать свои мотивы близко к сердцу и не распространяется о них даже перед своим слугой-импом.
Становление Драгшана неприкаянным вагабондом и бродягой спонсировал — если здесь применимо это слово — кто-то из официариев и архонтов Альянса Лордов. Драгшан помнит имя, но не уделяет особо много раздумий самому человеку. По большей части он и его задание — лишь средство для достижения собственных целей школяра. В любом случае, высокопоставленный офицер Альянса пожелал получить от Кэнделлкипа волшебника в сопровождение своих агентов, и он его получил. Теперь он должен ордену Драгшана услугу, сам же Драгшан получил возможность покинуть свое аббатство под благовидным предлогом и возможностью выдавать себя за представителя власти, если на то будет его воля.
Доктор Ракоши был отправлен курьером в Гринест, небольшой торговый городок, мнящий себя своеобразными вратами к богатствам Внутреннего Моря. Он должен был предупредить губернатора данного дистрикта о нависшей над ним самим и его людьми опасностью. Все дело в том, что Драконий Культ решил несколько сместить свой ореол обитания на запад. Таким образом он стал угрозой для жителей Побережья.
К сожалению, Драгшан опоздал. Когда он и его спутники прибыли в город, тот уже был атакован культистами. Доктор винит во всем недоумка официария, поручившего ему и другим курьерам эту работу. Если тот действительно хотел предупредить Гринест об опасности вовремя, ему следовало дать Ракоши и его людям лошадей. Тогда, быть может, они поспели бы на место событий вовремя и могли бы предупредить опасности.
Наиболее складно сложенные планы людей, мышей и лордов, впрочем, ничего не значат перед лицом рока. Плохо сложенные планы — тем более. Драгшан и его спутники опоздали, город был разграблен, культисты вернулись в свой лагерь с богатой добычей. Только его природное чутье на опасность, решимость, практичность и хитрость позволили самому доктору пережить ночь в пылающем и разграбляемом городе, где он обнаружил себя запертым.
Впрочем, новый день — новый лист в книге жизни. Несмотря на то, что целая драконья армия взяла его в осаду и пыталась убить, монах их Кэнделлкипа выжил. Чего там, он помог выжить также еще и массе других простофиль, которых беда и набег застали врасплох. Воистину, он пережил ночь испытаний и показал себя настоящим героем, не хуже тех, что в песня и легендах. Он выжил и вновь готов встретить все, что мир бросит в него в этот новый день.