Действия

- Ходы игроков:
   [Dept. Archives] (2)
   Patrol Duty (75)
   Mr. Slime (66)
   October 31 (216)
   Knock-Knock (234)
   Stonehenge Revenge (168)
   Kraut Control (229)
   The Thing from Aberdeen (135)
- Обсуждение (2861)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Department of Sanitation: New Chapter | ходы игроков | Mr. Slime

123
 
По сравнению с кораблями предыдущих серий, броненосцы типа "Канопус" имели ряд новшеств, таких как полное бронирование палубы, а также, бортов по всей длине ватерлинии. Что примечательно, броня была качественная и произведена на заводах Круппа, знаменитого германского промышленника. Однако, после гибели "Оушена" и "Голиафа" во время Дарданелльской операции в 1915 году, стало ясно, что броненосцы этого типа слишком уязвимы перед минами и торпедами. А уж после Ютландского сражения 1916 года, когда британский "Гранд-флит" и немецкий "Флот открытого моря" встретились у пролива Скагеррак, стало окончательно ясно, что в современном маневренном морском бою каждое судно обязано быть способно дать ход не менее 24 узлов. Увы, но "Канопусы" могли выжать, максимум, лишь 18 узлов, и то, при условии исправности всех двадцати паровых котлов. Фактически, броненосцы этого типа оказались нерасторопной обузой в походном ордере и "кораблями на 5 минут боя". Вследствие чего, были признаны устаревшими и подлежали выводу из состава флота. А экипажи этих судов - списанию в береговые подразделения. Адмиралтейству даже не пришлось думать, куда девать "лишний" личный состав. У них на такой случай уже была сформирована 63-я пехотная флотская дивизия, которая с самого начала Войны вела боевые действия в континентальной Европе.

Среди таких "списанных" оказался и матрос 1 класса Джонсон.

Предполагалось, что после нескольких месяцев дополнительного обучения, Артур отправится на фронт. "Твоя страна нуждается в ТЕБЕ" указующим жестом призывал с агитационных плакатов фельдмаршал Китченер каждого. И всё бы ничего, но в начале июня шестнадцатого года крейсер "Хэмпшир", на борту которого находился военный министр, подорвался на немецкой мине у Оркнейских островов. Погиб почти весь экипаж, включая походный штаб и самого Китченера. Так что, в данном контексте этот призыв смотрелся несколько двусмысленно - будто мертвец хочет утащить тебя за собой.

В учебном батальоне Джонсон усердно обучался рытью окопов, преодолению проволочных заграждений и прочих препятствий, метанию гранат и, конечно же, стрельбе. В основном, учили обращаться с винтовкой "Ли-Энфилд", но довелось пострелять и из пулемёта "Льюис", и даже из пистолета "Веблей". Конечно, пистолеты - оружие офицеров, но в условиях боя всякое случается, и другого оружия могло просто не оказаться под рукой.

Отправляться на Европейский Театр Военных Действий Артур категорически не хотел. Потому-то, впоследствии, и подал рапорт на перевод в полицейский Департамент Санитации. Тогда-то Джонсон думал, что будет бороться с преступлениями, связанными с нарушениями санитарных норм. Например, с негодяями, бросающими на газоны окурки и бумажки. Ну, в худшем случае, бегать по промзонам и замерять уровень вредных выбросов в атмосферу и загрязнённость сточных вод, а потом выписывать штрафы предприятиям за превышение норм. Всё лучше, чем месить окопную грязь, гадая, от чего умрёшь раньше - от вражеской пули или осколка, либо от тифа и дизентерии. Если б Артур знал тогда, что спустя пару месяцев окажется в канализации, в пасти слизнедемона...

Как бы там ни было, служба есть служба, и, в значительной степени, она состоит не столько из боевой подготовки, сколько из бытовых вещей. Таких, как приём пищи, который обеспечивает камбузный наряд. К слову, не смотря на то, что учебный батальон располагался на берегу, моряки в своей речи по-прежнему использовали корабельные термины, а их служба регламентировалась согласно Корабельному Уставу.

И вот однажды, когда Артур стоял в камбузном наряде, с ним случилась неприятность. Дело в том, что баталерка для хранения посуды имела пружинный захлопывающийся замок. И после того, как Джонсон отнёс туда стопку тарелок и закрыл дверь, оказалось, что ключи остались внутри. Ломать дверь было нельзя - в этом случае, баталерка останется незапертой, и всю посуду украдут бойцы из других рот. Заменить замок тоже не представлялось возможным - на территории учебного лагеря они не продавались, а уход в самовольную отлучку в город - это серьёзный риск попасться военному патрулю.

К счастью, выход из сложной ситуации нашёлся довольно быстро - им оказался короб вентиляционной вытяжки, проходивший от плиты через баталерку и далее. Недолго думая, Джонсон натянул на себя самую старую робу и полез в короб. Артур, буквально, продирался по системе вентиляции, поскольку, внутри его встретили торчащие со всех сторон "ножки" ржавых винтов и зазубренные края плохо подогнанных стальных листов. Кроме того, внутри оказался многолетний, толстый слой жира, грязь, паутина и куча крысиного дерьма, поскольку, вытяжка давно не работала. Пока полз, Джонсон всё боялся застрять внутри, но, к счастью, обошлось. Но к тому моменту, когда Артур вылез через люк уже в баталерке и открыл дверь изнутри, видок у моряка был тот ещё. Роба порвалась в нескольких местах, вся была перемазана грязью, жиром и дерьмом, а с волос свисала паутина*.

С тех самых пор Артур возненавидел захлопывающиеся замки, но зато получил опыт проникновения в помещения через систему вентиляции.

Когда же верхняя половина тела стажёра застряла в пасти Лорда Слизня, моряк вспомнил пережитый опыт и сделал всё от него зависящее, чтобы не протиснуться меж острых зубов, а, наоборот, понадёжней застрять у демона в вонючей пасти, да так, чтобы тот не смог сжать челюсти. Костюм трещал и рвался, но Джонсон об этом не беспокоился. Ведь у него в руках был "Эвепорайзер образца 1924 (?!!) года"! Не "Веблей", конечно, но принцип наведения и стрельбы тот же, что и у любого другого пистолета!

"Темновато для прицеливания, но ведь и промахнуться из такого положения невозможно!"

Впрочем, Джонсон, всё же, постарался выстрелить туда, где, по его предположению, у этого "отродья Сатаны" находился мозг.
Результат броска 1D20+7: 19 - "Попытка стажёра Джонсона не дать мистеру Слайму съесть себя".
Результат броска 1D20+10: 26 - "Попытка стажёра Джонсона испарить мистера Слайма из этого мира навсегда"
Результат броска 1D3: 2 - "Трейт "моряк" на спас-бросок"
Результат броска 1D3: 3 - "Трейт "Мореман" на атаку"
Броненосец "Оушен" (тип "Канопус")

Плакат:


Перки, бонусы и эффекты:

- "Талисман": +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- перк "Alone in the Dark": +1 к спас-броскам и +1 ко всему входящему опыту, если ты в темноте.
- магический эффект "Крылья Победы": +5 ко всем спас-броскам, +10 ко всем атакующим броскам;

* Случай, реально произошедший с игроком.
Отредактировано 04.01.2019 в 00:46
61

DungeonMaster V1
03.01.2019 17:39
  =  
Артур Джонсон

Протиснулся между редкими клыками боком. Ухватился рукой за один, упёрся ногами: застрял, как следует. Приставляешь "Эвепорайзер" к смердящему нёбу...
Пли!
----------------------------------------------------
- дополнительная информация: "Эвепорайзер" выпускает тонкий пурпурный луч с шипением и свистом кипящего чайника;
- дополнительная информация: плоть мистера Слайма начинает пузыриться, как лужа под дождём, вскоре он дымит и капает, оплывает;
- дополнительная информация: сам он начинает трястись, отчего одну твою ногу безжалостно мотает снаружи;
- дополнительная информация: слышишь, как сэр Холлери кричит, чтобы прекратили стрелять;
- дополнительная информация: чувствуешь себя кусочком жёлтого фрукта в трясущемся буром желе;
- дополнительная информация: хлопок!
- дополнительная информация: ты лежишь в луже зловонной шипящей жижы;
- дополнительная информация: всё в дыму;
- дополнительная информация: ты слышишь чей-то надрывный крик;
- дополнительная информация: сквозь залепленные слизью окуляры, ты видишь, как Ричард Холлери поднимает с земли трясущегося голого человека - слизь сочится из его рта, у него нет зубов и глаз, а руки - с ними что-то странное...
- дополнительная информация: они торчат из плеч в стороны и вверх - прямо, будто антенны;
- дополнительная информация: они заканчиваются глазами...
- дополнительная информация: один из них, залитый кровью, смотрит на тебя с ненавистью, способной прожечь камень;
- дополнительная информация: Холлери говорит: "Слизняк";
- дополнительная информация: чудовище отвечает ему что-то;
- дополнительная информация: он сказал - "Змея"?
- дополнительная информация: Холлери отстреливает ему одну руку-щупальце, затягивает на туловище тугую мерцающую белым удавку;
- дополнительная инфомрация: ты помнишь, как вы тащили его, извивающегося, наружу;
- дополнительная информация: помнишь, как он кричал и обливался слизью под солнцем;
- дополнительная информация: его отвезли на склад Департамента;
- допонительная информация: зачем?

КОНЕЦ МИССИИ

- системная информация: +100 EXP (цель миссии выполнена - ты выжил);
- системная информация: +150 EXP (Слайм повержен);
- системная информация: + 1d100 EXP (дополнительный случайный опыт за талантливое использование трейта);
- описание службы после миссии (по желанию).
Отредактировано 03.01.2019 в 17:41
62

"Получилось... Я победил..."

Но радость Победы быстро сменилась усталостью.

"Талисман" был разодран сразу в нескольких местах. По костюму санитарной защиты стекали сгустки слизи. Кое-как поднявшись и протерев окуляры, стажёр Джонсон стал безмолвным свидетелем разыгравшейся сцены.

"Будто и впрямь "старые знакомые"... Ох, как зыркнул-то нехорошо. Запомнил меня, гад... Жаль, "Эвепорайзер" его не убил... Но почему этот Слизняк назвал мистера Холлери "Змеем"? Шеф что, тоже способен превращаться в какое-то чудовище? А Командор суров... Сразу руку отстрелил. Ну и поделом! Жаль, что не добил, конечно... ТАКОГО врага я бы предпочёл видеть мёртвым, а не живым. Да и за парней погибших поквитаться бы. Ну, начальству виднее... Чувствую, в плену этой твари придётся несладко. На слизняков Женевская Конвенция* не распространяется..."

Как только отряд выбрался наружу, Артур первым делом вдохнул чистый воздух. Конечно, "чистой" лондонскую взвесь из смога и тумана можно было назвать весьма относительно, но после вони городской канализации даже она казалась таковой, хоть и далеко ей до солоноватой свежести открытого моря...

После сдачи оружия и снаряжения, Джонсону сообщили, что стажировку ему "зачли" и приказ на присвоение звания "констебль" уже подписан. Также, Артуру предоставили внеочередные сутки отдыха и время подумать, действительно ли он желает продолжить службу в Департаменте Санитации.

Вечером того же дня Джонсон, впервые за долгое время, забрёл в паб. По давней флотской традиции, надо было памянуть погибших парней.

Констебль Роджерс. "Я научу вас всему на деле, парни!" - сказал он перед заданием. Но ничему научить так и не успел - погиб первым. Упокой, Господь, его душу!
Бенедикт Хломс. "Джентльмены, давайте включим дедукцию!" Да, дедукция - великая вещь. Доводы Бена звучали очень логично. Стоял на своём насмерть. Увы, но в тот раз он ошибся почти во всём. Упокой, Господь, его душу!
Томас Дойл. Молодой был парень, ещё жить да жить. Вроде, был конюхом. Природу очень любил. Лучше б на каретный двор записался - целее был бы. Упокой, Господь, его душу!
Джон Остенвильд. Ещё один молодой парень. Знал морские поговорки. Чего он хотел получить от службы в Депртаменте Санитации - непонятно. Но погиб геройски. Упокой, Господь, его душу!
Риз Нарт. Истинный патриот Британии, каких мало. Прихрамывал на правую ногу. Смелый был. Поспешил на выручку товарищам и не вернулся. Упокой, Господь, его душу!
Рональд Морнинг. Умный был. Не боялся грязной работы. И доводил начатое дело до конца. Говорят, повидал на своём веку много всякого дерьма. Его считали немного параноиком. А зря. Упокой, Господь, его душу!
Ивор Бэйл. Валлиец. "Говорят, моя прабабка была ведьмой..." сказал он при первой встрече. Интересовался всяким, связанным с культом друидов. Странный был, немного не от мира сего. Упокой, Господь, душу этого язычника!

"Поминки" затянулись до позднего вечера. В процессе, Артур всё думал: "А может, ну его, этот Депатртамент Санитации? Попросить о переводе в другой отдел - разве ж откажут? Ведь самого же едва не сожрали..."

Но потом пришла другая мысль: "А смогу ли я теперь жить обычной жизнью? Притворяться, что действительность и правда укладывается в рамки так называемой "рациональной картины мира? Смогу ли я спокойно спать по ночам, зная, какие твари обитают совсем рядом?" И Джонсон понимал - нет, спокойно жить он теперь не сможет. И не успокоится, пока Лондон не будет полностью очищен от всей этой мерзости. Но кто ж Артуру сообщит, что "дело сделано", если само существование "изнанки этого мира" является государственной тайной? Правильно, никто. Джонсон только тогда сможет быть во всём уверен, если сам будет являться частью этой Системы.

И Джонсон решил остаться, о чём и заявил по прибытии на службу. Шеф похлопал по плечу, сказал, что им нужны такие люди, и прочую мотивирующую банальщину. Потом была Присяга. Уже вторая за недолгую жизнь Артура. Джонсон без запинок прочитал текст, после чего, Шеф пожал ему руку и отправил в строй.

"Констебль Джонсон". Звучит? Звучит".

Артур опасался, что его сразу же пошлют на ещё одно, такое же "убойное" задание. Но он ошибся. Дальше пошла сдача различных зачётов. На допуск к оружию. На допуск к спецсредствам. На допуск к сведениям, составляющим государственную тайну. На знание действующего законодательства. И даже на допуск к управлению подразделением. Отдельно - в мирное время, отдельно - в военное. А затем пошла и практика. Физическая подготовка, рукопашная, огневая, медицинская, противопожарная, противохимическая, верховая, строевая... Даже основам фехтования и светского этикета обучили. Почти всё то же самое, что и на флоте, только тут Артур уже по опыту понимал, что всё это реально могло пригодиться.

О том, что случилось в канализации, первое время напоминали только обрывки разговоров коллег о том, что Шеф, мол, лично пленил лорда-демона. Сей "факт" добавился в личную копилку подвигов и побед мистера Холлери, коих было так много, что ещё одно "достижение" быстро затерялось и забылось на их фоне. Роль же констебля Джонсона в этих событиях вообще никем, никогда и нигде не упоминалась. По крайней мере, в присутствии Артура.

"Ну, вот и хорошо, вот и замечательно. Я же сюда не за славой пришёл, в конце-то концов..."

Так и прошли следующие несколько месяцев службы.
Результат броска 1D100: 29 - "дополнительный случайный опыт за талантливое использование трейта".
13 EXP
+1 EXP (удивительная встреча) ("Фонари разрезают темноту", поэтому, перк "Alone in the Dark" не учитываетя)
+5 EXP (доклад начальству)
+150 EXP (Слайм повержен) (+1 EXP за решающий выстрел в полной темноте, перк "Alone in the Dark" учитываетя)
+100 EXP (цель миссии выполнена - ты выжил)(Миссия окончилась уже при свете Солнца, поэтому, перк "Alone in the Dark" не учитываетя)
+29 EXP (дополнительный случайный опыт за талантливое использование трейта)
______________
ИТОГО: 299 EXP

LVL'UP! за 100/100 EXP
Списание 100EXP

ОСТАТОК: 199/200EXP

* Имеется ввиду Женевская конвенция 1864 года или Первая Женевская конвенция — международно-правовой договор, которым нормируются охрана и облегчение участи больных и раненых воинов на войне.
Отредактировано 05.01.2019 в 18:22
63

DungeonMaster V1
05.01.2019 18:01
  =  
Артур Джонсон

Тёмно-синие рукава формы. Вытянутые в ряд руки. В каждой крепкой ладони - служебный револьвер "Веблей". По команде - огонь! Вздрагивают стволы. Возникают на мишенях чёрные круги.
Товарищеское соревнование.
-----------------------------------------------------
- rd20 на проверку стрельбы. 1-8: главное не победа, а участие; 9-12: третье место; 13-18: второе место; 19-20: победитель;
- смена класса: "Констебль" (+1 ко всем спас-броскам перманентно, выбор +1 трейта);
- получена медаль "Латунный Крест". На лицевой стороне восьмиконечного расширяющегося креста выгравирован всадник, попирающий крылатого слайма копьём. На оборотной стороне выгравировано EVER VIGILANT (+1 к броскам наблюдательности, +1 ко всем входящему опыту).

LVL'UP!

[МОРЕМАНИЯ] (Это больше, чем увлечение, которое случилось и прошло. Это любовь, и она здесь надолго. Трейт "Мореман" теперь играется как 1d5);
[ИНТЕРЕСЫ] (В последнее время ты учишься многим новым вещам! Плюс 1 новый трейт);
[ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ] (Твои чувства с некоторых пор чрезвычайно обострены: +1 к броскам наблюдательности).
Отредактировано 05.01.2019 в 18:06
64

Констебль Джонсон уделял так много времени практическим занятиям по огневой подготовке в тире, что у него отлично развился глазомер. Артур знал, что когда соседи справа и слева начнут стрелять, его рука будет непроизвольно дёргаться. Поэтому, Джонсон лишь взвёл курок, но производить выстрел не спешил. Выждал, когда стихнет грохот пальбы, и только после этого тщательно прицелился. Совместив прицел и целик на выбранной точке, Артур плавно нажал на спуск и произвёл долгожданный выстрел.

Когда констебль подбежал к своей мишени, чтобы оценить результат, он и сам немало удивился и обрадовался: его пуля попала точно в "десятку"! Никто из присутствующих и близко не добился подобного результата!

"Определил дистанцию на выпуклый морской глаз и попал точно в цель!", как пошутили бы на флоте.
Результат броска 1D20: 20 - "Стрельба".
Результат броска 1D3: 3 - "Отличный глазомер - залог меткой стрелбы!"
Результат броска 1D3: 2 - "Нам уже доводилось стрелять, когда из нас делали морского пехотинца"
[ИНТЕРЕСЫ] (В последнее время ты учишься многим новым вещам! Плюс 1 новый трейт);

- трейт "Глазомер": Твоё острое чувство дистанции не раз выручало тебя и поражало друзей
- трейт "Патриот": Война не выиграет сама себя! Британии сейчас важна каждая пара крепких рук!
Отредактировано 05.01.2019 в 19:50
65

DungeonMaster V1
06.01.2019 12:31
  =  
Артур Джонсон

Это было хорошо. Глядя на мишень, ощущаешь себя человеком, вскарабкавшимся на хребет очень высокой горы. И солнце - окрашивает золотом вершины.
----------------------------------------------
- системная информация: +50 EXP (победа!);
- перк "Снайпер": +1 к проверкам стрельбы.
66

123

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Сержант

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Уровень 2

СЕРЖАНТ [Ограничение: только если ты уже был констеблем в прошлой жизни]. Сержант может делать несколько дел сразу (3 кубика d6). Это закалённый сотрудник.

- перк "Твёрдая-Рука-Стрелка". Один раз за миссию позволяет перебросить результат броска на проверку стрельбы как 1d6+1;
- перк "Последний Герой". Если ты остался последним выжившим, ты получаешь +1d6 до конца миссии;
- перк "Slime Studies" (Балласт лишних знаний); Орог-Удраддрозаттот - "Пожирающий Солнце Руками Зверь".
- перк "Соблюдай ТБ: Тебя Ждут Дома!": +1d6 для проведения санитационных мероприятий.

- награда "Латунный Крест". Прибавляет +1 EXP ко всему входящему опыту.

- [ВИТАЛИЗАЦИЯ] (Недавно ты прошёл плановую витализацию. Алхимики Министерства прописали тебе курс эликсиров, заставивших твои жизненные соки быстрее курсировать, сердце живее биться, мозг стремительней думать, а душу быть здоровой и восприимчивой: +1 хп);
- [ПРИМЕР БЕССТРАШИЯ] (Ты игнорируешь спас-броски против паники, а видящие тебя союзники имеют к таким броскам +1, пока ты в сознании);

Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. К подчинённым строг и требователен, но в меру.

Часто вспоминает о своём опыте службы на флоте.

История:
Проходил службу на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса, пока корабль не решено было списать. Артура перевели в береговой учебный батальон, где он проходил переподготовку в качестве морского пехотинца. Но перед самой отправкой на фронт Джонсон написал рапорт о переводе в полицейский Департамент Санитации.

В первой же миссии стажёр Джонсон отлично проявил себя. Под командованием шефа Холлери, Артур активно способствовал поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Также, Джонсон оказался единственным выжившим в своей команде и сам чуть не погиб. За проявленный героизм, был награждён медалью "Латунный Крест".

Позже, проявил себя как меткий стрелок.

Ричард Холлери

Автор: V1

Ричард Холлери
Раса: Змей, Класс: Маг

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Его кожу будто постирали в адской стиральной машинке. В остальном это очень располагающий к себе пожилой джентльмен: шаг его пружинист, манеры учтивы, взгляд сентиментален, а дух бодр. Есть в его облике, всё же, какая-то неприятная фальшивая нотка. Будто он слишком проворен для человека.

Характер:
Сэр Холлери оптимист и визионер. Он знает, он уверен, он предчувствует. У него большие планы. У него масштабное видение. Он смотрит за горизонт нового будущего и отправляется в экспедиции от тех фронтиров знания, до которых умный человек не дойдёт, а обычный - даже о них не и не заподозрит. Всякий раз он возвращался более опытным, чем прежде. Не более умным - но более сытым.

История:
Лорд. Путешественник. Искуситель. Большой начальник. Ричард Холлери возглавляет Департамент Санитации и раньше был президентом Лондонского Общества Сияющей Перчатки: закрытого клуба для умов, столь сверкающих, что их нестерпимое сияние лучше держать подальше от взоров обычной публики.

Walker

Автор: V1

Walker
Раса: Робот, Класс: Рыцарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стрелять. Рубить. Топтать пехоту врага. Обнаруживать неприятеля со стратегической высоты.

Внешность:
Долговязый чудовищный ходун-каланча. Он освещает поле боя с высоты глазами фонарями, орудует саблей, разогнавшись на длинных ногах, стреляет из винтовки с высоты своего роста. Иногда может свистнуть паром, как паровоз.

Характер:
Рыцарственный.

История:
Его собрали на фабрике Royal Small Arms в Энфильде. Там делают не только винтовки.

`Бульдоги`

Автор: V1

`Бульдоги`
Раса: Люди, Класс: Оперативники

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Револьверы "Веблей". Винтовки "Ли-Энфильд". "Блэкджеки". Кирасы. Шлемы.

Навыки:
Правоприменение.

Внешность:


Два десятка самых крепких, самых рослых, самых свирепых констеблей.

Характер:
Эти люди - кулак Оперативного Управления

История:
"Бульдоги" Брэдфорда Буллмана - элитное подразделение, сформированное из боевых ветеранов полицейской службы. Все они в прошлом солдаты. Некоторые из них - более, чем одной армии.

Брэдфорд «Бес» Буллман

Автор: V1

Брэдфорд «Бес» Буллман
Раса: Чудовище, Класс: Полицейский

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Начальник управления оперативной работы. Он не просто выглядит, как чудовище.

История:
Нет описания.

Карл Штефан Циглер

Автор: Calavera

Карл Штефан Циглер
Раса: Человек, Класс: Резурректор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- награда "Железный Череп". Блестящий сталью оскаленный череп, таращащийся чёрными дырами глазниц куда-то вниз и вбок. "GOTT IST TOT" написано на оборотной стороне (Каждый раз, когда перманентно погибает союзник, ты получаешь +100 EXP, а также иммунитет к атакам и спас-броскам в течение 1 раунда).

Навыки:
РЕЗУРРЕКТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 500+; Ограничение: не более 1 на команду]. Чрезвычайно редкий и ценный специалист по полевой реанимации. Чрезвычайно (1d6 для боя и жизни, 4d6 в ситуации лечения).

- перк "Врач-Убийца": -1 к броскам лечения.

- [DIAGNOSTIK] (Между миссиями позволяет выявлять хронические болезни сослуживцев и избавляться от них. Это даёт им полезные улучшения, а тебе опыт. Можно сделать только одну попытку диагностики между миссиями. Для этого бросаются все кубы, доступные для лечения: хотя бы 1 успех - удалось)

[OMNIDOKTOR] (Ты можешь и лечить, и действовать в одном раунде);

[RABE] (Ты анатомируешь трупы. Ведёшь журнал. Повторяешь процесс. Только так и можно проникнуть в тайны механизма Натуры: +15 EXP за каждое вскрытие (можно совершить только одно за ход), +1 куб для резуррекционных мероприятий);

Внешность:


Характер:
Нордический, выдержанный.С товарищами по работе поддерживает хорошие отношения. Безукоризненно выполняет свой служебный долг. Беспощаден к врагам Рейха. Отличный спортсмен: чемпион Берлина по шахматам. Холост; в связях, порочащих его, замечен не был.

История:
Агент германской разведки, ведущий свою деятельность в британском Министерстве. Голубые арийские глаза скрыты за черными стеклами лабораторных очков, нордически-светлые локоны ежедневно тщательно сбриваются с черепа...

Вот только его все равно выдает ужасный акцент и странные привычки.

Heavy Sanitation Unit MKIII

Автор: CHEEESE

Heavy Sanitation Unit MKIII
Раса: Девастатор, Класс: Девастатор

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Успехи 8 из 8
449/500 хр
7д6
- навык "Дыхание Огня". Сняв маску и распахнув пасть, ты можешь выдохнуть огонь. Это +1d6 на атаку в ближнем бою. Но чтобы пользоваться этим преимуществом регулярно, тебе нужно хорошо питаться. Питаешься ты кошмарами либо частями тел союзников.
- Огнеупорность
- Противокартечное бронирование: 6д6 против дроби и картечи
- врач-убийца: -1 к лечению
- [СВИРЕПОСТЬ] (Ты злое существо: +1d6 для общих бросков; +5 EXP - если противник убит с помощью фаталити)
- [ПРЫЖОК] (Ты способен преодолеть колоссальное расстояние, прыгнув с места. Если от спас-броска можно уйти прыжком, навык позволяет это сделать один раз за миссию по заявке. Ещё прыжок можно использовать вместе с любой рукопашной атакой - в этом случаев ближнем бою можно докинуть на атаку 1d6+1 помимо остальных кубов);
- [ЗЛОЙ ГЛАЗ] (Ты можешь потратить 1 успех и проклясть 1 врага: он получит -1 ко всем броскам, включая спас-броски, на 3 раунда. Эффект не складывается и действует только на одиночные цели);
- [ГРЕНАДЕР] (Иногда ты чувствуешь себя в настроении бросить гранату: она нанесёт 6d6 хп урона одиночной цели и 10d6 хп урона толпе. Успех на неё расходовать не нужно, бросается по заявке. У тебя есть [2/2] гранат).
- [ГРЕНАДЕР-ВЕТЕРАН] (Граната теперь наносит 7d6 хп одиночной цели и 11d6 хп урона толпе, у тебя есть [3/3] гранат. Этот выбор восполняет текущий запас гранат до максимума)

Навыки:
ДЕВАСТАТОР [ПРЕСТИЖ-КЛАСС; ТРЕБОВАНИЕ: рейтинг 700+. Ограничение: в прошлой жизни ты уже служил в Департаменте Санитации]. Он закован в кирасу полной химико-баллистической защиты и несёт инсинератор или тяжёлый пулемёт. Иногда санитария требует серьёзных мер (1d6 для свободного использования, каждый раунд считается защищённым от одной атаки, может вырасти в настоящую грозу поля боя)

Метаигровой перк "Огнепоклонник"
Метаигровой перк "Хаосит"

Внешность:
Тяжелый шаг. Сиплое дыхание. Бессмысленный взгляд окуляров. Стоя рядом с ним, ты иногда можешь слышать в голове тихий хор шепотов. В инструкции по использованию это названо "незначительным побочным эффектом". Там же советуют уведомить службу обеспечения для "минорных обслуживающих работ".

Характер:
-

История:
Говорят, что раньше этот человек был серьезной угрозой санитарной безопасности Лондона. О распространителях подобной информации нужно докладывать в Службу Безопасности.
Официально Марк 3 - новейшее изобретение, призванное революционно улучшить работу Министерства.

Дьявол

Автор: V1

Дьявол
Раса: Другая, Класс: Зверь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
На него трудно смотреть. Движущаяся колонна шерсти и запаха смерти в мареве водяной взвеси.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Миссис Вульж

Автор: V1

Миссис Вульж
Раса: Человек, Класс: Секретарь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Томас Дойл

Автор: Merdar

Томас Дойл
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
- трейт "Натуралист": Ты любишь природу, а она, кажется, любит тебя

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родился на ферме, расположенной на землях Баронета Бромптона в Норт-Йоркшире. По малолетству помогал по хозяйстсву, потом устроился конюшим в поместье Баронета, где задержался не долго, став слугой сына Баронетта и в месте с ним был отправлен Баронетом в Лондон, когда по мнению Баронетта его сыну пришло время получить Блестящее Английское образование в лондонском университете.

Однако сыну баронета было больше интересней получать образование в светских борделях и салох, когда голова на утро болит только от хорошего,крепкого виски или абсента, чем от пыльного,мертвого содержимого универститеской библиотеки. Томас, по указанию молодого хозяина, посещал под его именем университет, пока молодой хозяин посещал гораздо боле интересные для него места. Томас ни сколько не возражал-всяко лучше любоваться коллекцией бабочек и сидеть на жопе ровно, слушая престарелого профессора зоологии, чем убирать конские каштаны в конюшне. Идилия неожиданно закончилась на второй год обучения-когда отец Баронета неожиданно решил навестить своего сына в унверситете.... Баронет выгнал Томаса с должности за то что тот не дал знать чем занимается его сын. У Томаса на тот момент было 50 пенсов в кармане так что не в его положении было привередничать где работать.

Джон Остенвильд

Автор: Lee

Джон Остенвильд
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Трейт "Шейпшифтер": Ты не то, чем кажешься

Внешность:


Высокий, разный. Терпеть не может форму, при каждом удобном случае убирает облик с ней.

Характер:
Очень разный.

История:
Обнаружив в детстве свою особенность, Джон оказался втянут в мир хитрости и обмана. С такими талантами грех пропадать, так что заработки уже с детства стали нормой. Представления, шоу, обманы и чего уж греха таить пара тройка кошельков.
Немного повзрослев и став серьезнее (но не то чтобы), Джон решает что пора бы найти себе серьезное занятие. Например, почему бы не Департамент Санитарии?

Рональд Морнинг

Автор: mindcaster

Рональд Морнинг
Раса: Человек, Класс: Стажёр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
«Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
«Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
«Скал-Брейкер»: свинцовый кастет. Характеристики. Удар. 1-10: мимо; 11-15: *дф!!!* и -2 хп; 16-20: *хруп!* и -3 хп;
«Стоп-Инсект»: дешёвая баночка простого анти-инсектанта распылителя. Она была модифицирована магом-энтомантом. Посмотрим, что из этого выйдет. Рыспылять. 1-9: не вышло ничего; 10-17: *фшшшшшш!* и -3 хп инсекту; 18-20: *ФШШШШШШШ!!!* и -9 хп инсекту.

20 Хр

Навыки:
трейт "Криптоэнтомолог": Большинство специалистов Министерства надеются всё же никогда не встретить то, что изучает этот человек.

Внешность:


Характер:
Подозрительный, нервный, очень упорный.
Он не боится грязной работы.
У него есть миссия на этой планете.
Узнать.

История:
Вы знаете, что пчелы могут общаться в танце? Вы знаете, что муравьи передают послания при помощи запаха? А между прочим, мало кто в курсе, что скрывает в своем термитнике матка. Мистер Морнинг тоже не знает. Но все тайное становится явным.

Почему мистера Морнинга это так заботит? Потому что это все изменит, поверьте мне, сэр. Все эти вампиры - чепуха. Не они - главная опасность. Это ширма. Они никогда не расскажут вам, почему в их глупые головы пришла жажда крови. И зомби становятся зомби не просто так. Да, это слово не склоняется. Да, тут замешаны насекомые. Не обязательно пчелы. Но и они тоже.

И вы зря так смеетесь. Видели бы вы то, что я видел в джунглях. Вам бы нечем было смеяться.

Бенедикт Хломс

Автор: alex2012

Бенедикт Хломс
Раса: Человек, Класс: Стажёр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- контакт "Сэр Холмс" [1/2]: Без него полицейские, как малые дети

- «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. Характеристики. Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. Работать. 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело сделано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. Бить. 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп;
- «Рэт-Шрэпнэл»: канистра с убойным крысиным ядом. Характеристики. Разливать. 1-5: дьявольская химия оказалась настолько сильна, что разъела тебе ботинок и съела ногу – исходишь дымом; 6-10: крысы здесь не пройдут; 11-20: крысы будут обходить это место ещё столетие.


Навыки:
- трейт "Детектив": Твой разум работает, как очень дорогие и очень швейцарские часы

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Высокофункциональный социопат

История:
Не родственник. По крайней мере, так всем говорит

Ивор Бэйл

Автор: школьнек

Ивор Бэйл
Раса: Человек, Класс: Стажер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- контакт "Брэдфорд Буллман" [1/2]: Начальник управления оперативной работы в Министерстве
[Опыт]:0\100
[Эффекты]: В желудке Лорда Слизней. Мr.Slime - гостеприимен!!!
[Инвентарь]:
- «Талисман»: надутый, как аэростат, шелестящий при каждом движении костюм полной санитарной защиты. *Характеристики* Пассивный эффект: +1 к броскам против физических повреждений и +5 к броскам против химических, инфекционных, инфестационных и иных подобных угроз;
- «Три Дельфина»: серебряная брошь, доставшаяся Ивору от бабушки. Сверкающее изделие изображает трёх прыгающих существ в кругу из пенящейся волны. Если присмотреться, они не так уж похожи на дельфинов. *Характеристики* Пассивный эффект +1 ко всем спас-броскам;
- «Сапёрная Лопатка»: универсальный инструмент. Характеристики. [Работать] 1-5: выскользнула из рук. 5-15: дело с делано, хотя и с трудом. 16-20: готово – и без лишних усилий. [Бить] 1-12: промахнулся; 13-20: *хрвс!* и снял 2 хп.

Навыки:
- трейт "Друид": То, что случилось со Стоунхенджем, несмываемый позор и величайшая глупость. Но, возможно, ещё не всё потеряно для народов ваших островов

Внешность:
Неприлично валлийская внешность. Вечно застывшее удивление в глазах.

Характер:
Уравновешенный. Немного нервничает, когда стоило бы МНОГО нервничать.
По крайней мере так было до службы на Министерство.

История:
"Говорят, моя прабабка была ведьмой..." - это то с чего этот парень обычно начинает знакомство в Министерстве. Нежданно негаданно проявил талант и склонность к традиционно друидским практикам, хотя до этого был равнодушен к религии как таковой. Спокойно учился в колледже на философа и играл в любительской футбольной команде. Но потом случился Стоунхенжский инцидент, это как-то на него повлияло. Наверное. Ученые не в курсе.

Риз Нарт

Автор: Canaris

Риз Нарт
Раса: Человек, Класс: Стажер (Резерв)

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
- трейт "Патриот": Война не выиграет сама себя! Британии сейчас важна каждая пара крепких рук!

Внешность:


Рост 180, Вес 82. Из-за полученного ранения хромает на правую ногу. Одет в засаленный пиджак, белую, накрахмаленную рубашку, на голове кепка.

Характер:
Националист, патриот (once a german always a german). Считает что Британия превыше всего. В службе в армии проявил себя исполнительным и инициативным. Всегда с большим уважением относится к солдатам проливавшим свою кровь за Британию и с таким же презрением относится к тем, кто по тем или иным причинам отсиживался на острове.

История:
Родился в апреле 1898 года в Восточном Лондоне. Отца он не помнил, а мать проводила по двенадцать часов у станка. Потому Риза воспитала улица. В меру тех или иных причин, Риза нельзя было отнести к людям которые с толерантностью относились к мигрантам.
Для него война началась с погромов небольших магазинчиков принадлежащих немецким и австрийским мигрантам и продолжилась, вместе с миллионом добровольцев со всей Британии, на полях Европы.
В августе 1916 в битве при Сомме, осколок шрапнели зацепил колено Риза, и хоть частично удалось восстановить сустав о возвращении на фронт думать еще было рано. Но бурлящее, внутри него, желание всеми силами помогать "Короне" подтолкнуло его написать заявление в службу столичной полиции.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.