Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 17. Дорожная развилка

12
 
Эйден Бака Baka
07.07.2019 21:52
  =  
Осветив могилу фонарем, юноша огляделся хмуро.
Вот тебе и задачка... Кто ж тут скажет? Земля свежая вот. Вроде бы..
А что это они лопаты кинули?
Присев на корточки, Эйден осмотрел и лопаты. И вообще попытался разглядеть в неверном свете какие-то следы и.. улики. Тут явно имело место преступное осквернение могил. Катары как раз должны пресекать подобное. Так ведь?
Пожав плечами, он кивнул на рабочий инструмент копателей и озвучил свой вопрос вслух.

- А что это они лопаты кинули тут?!
Результат броска 1D20+6: 24 - "Внимание ".
31

DungeonMaster Гримсон
07.07.2019 22:09
  =  
Осмотр показал, что могила была разграблена. Судя по всему, на скелетах раньше были какие-то украшения, но их сорвали, раскопав могилу.

Мародеры без сомнения. Что вполне естественно в той ситуации, когда в городе никого не осталось после нашествия зомби. Видимо, решили, что заняться могилами будет проще, чем разгребать последствия пожара.

А дальше можно было разглядеть следы, уходящие в том направлении, которое успела показать девочка. Точнее, убегающие - люди передвигались большими шагами.
32

Мартин Торрен msh
07.07.2019 23:26
  =  
Итак, мародеры... Может посланные некромантом, а может и сами по себе...

- Судя по всему, чего-то испугались, - предположил Мартин, - Призрака, например, или отставшего зомби... Так что не расслабляемся, опасность может поджидать на каждом шагу. Да, кстати, смотрите себе под ноги, кто знает, сколько могил они успели раскопать... И еще, Эйден, замотай фонарь чем-нибудь, чтобы светило только в одном направлении...

Отдав несколько распоряжений, катар осторожно двинулся по следу.



33

Эйден Бака Baka
08.07.2019 10:03
  =  
А фонарь у Эйдена как раз был с небольшим покрывальцем, капюшоном как бы... Им можно было накрыть огонь сверху и немного пригасить исходящий свет. Именно так юноша и поступил.
После чего двинулся вслед за Мартином, неся лампу над головой.

Остановившись вскоре, он обернулся к Ипериту.
- Понесешь фонарь? А то неудобно с арбалетом...

Накидываю капюшон на лампу. Перелаю её Ипериту, если он согласен...
34

DungeonMaster Гримсон
08.07.2019 16:43
  =  
Постаравшись прикрыть свет, отряд двинулся по следам. Через некоторое время они чуть не споткнулись о тело, лежащее на земле. Быстрый осмотр показал, что человек, кем бы он ни был, сильно обгорел, практически сгорел заживо. Рядом с ним валялось небольшое ожерелье.
35

Мартин Торрен msh
08.07.2019 21:34
  =  
Так, первый есть... Мартин бегло осмотрел тело - сгорел. Несколько странновато для смерти от нежити... Или нежить тут не при чем?
- Иперит, - шепотом спросил Торрен нефалийца, - Можешь определить, кто его так мог обработать?
Результат броска 1D20+1: 5 - "Религия - кто из нежити может жечь огнем".
Результат броска 1D20+1: 15 - "История - кто из нежити может жечь огнем".
Давно обгорел?
36

Иперит Dargot
09.07.2019 01:34
  =  
- Не при таком освещении - также шепотом отозвался маг. - Сечас, полминуты...

Несколько пассов руками, приглушенное заклинание...
// Detect Magic на труп и ожерелье.
37

DungeonMaster Гримсон
09.07.2019 07:35
  =  
Вложение
Магическим здесь являлось копье Ульрики. А также найденный в подвале горшок. Слабая магия улучшения прослеживалась на арбалете и доспехе.

А вот на земле лежал просто обгоревший человек, причем обгоревший весьма недавно.
Мартин, беру лишь первый бросок,так что без информации. Но у кого еще есть аркана, можете бросить на предмет знания тех, кто жжет.
Отредактировано 09.07.2019 в 12:50
38

Эйден Бака Baka
09.07.2019 12:11
  =  
А Эйден задумчиво уставился на лежащее на земле украшение. Опять ожерелье, надо же...
И опять тут человечье тело насколько изувеченное, что и не узнать, и вообще не подумать, может, что это человек был когда-то.
В прошлый раз ожерелье было обнаружено в паучьем коконе, где от человек осталась только вонючая жидковатая масса.
Может, не стоило продавать? Кто знает, что тут за истории с этими побрякушками...
А ведь в то время Эйден ещё подумывал украдкой, надеялся даже, преподнести это украшение Рони, хоть та уже и раскрыла свою настоящую ведьмовскую суть. Как бы хорошо оно смотрелось на её тонкой шее... да и это тоже.
Сморгнув, юноша отступил на полшага назад и отвернулся от света лампы.
Рони никак не забуду...
Отредактировано 09.07.2019 в 12:13
39

DungeonMaster Гримсон
09.07.2019 12:55
  =  


Призраки и правда бывали разными. Белые были наиболее дружелюбны, прекрасный пример это Трафт. А вот красные хранили в себе заряд неистраченных эмоций и жажду отомстить кому-то. Подобные призраки были наиболее опасны, являясь иногда в виде живого огня, прожигающего до костей - ранения от этого жара имели высокий шанс стать смертельными и плохо заживали, даже если удавалось избежать смерти.

Что Ульрике, что Ипериту, успевшим пожить в Нефалии, были известны подобные призраки. И можно было предположить, что именно такой неупокоенный дух расправился с человеком, лежащим на земле.

А дальше шла еще цепочка следов. Похоже, людей было двое.
Там были броски в Дискорде
40

Мартин Торрен msh
09.07.2019 21:37
  =  
Красный призрак... Встреча с таким не сулила ничего хорошего.
- Никто ожерелье не подобрал? - спросил Мартин у своих спутников, - Если взяли, предлагаю выкинуть - мало ли призрак решит, что мы тоже расхитители могил. А это, как понимаете, чревато неприятностями - катар кивнул на лежащие на земле обгорелые останки.

Впрочем вряд ли девочка хотела именно мести, скорее всего нужно было вернуть тела погибших родителей обратно на кладбище, а для этого надо было их найти.
Предлагаю идти по следу второго копальщзика
41

Иперит Dargot
09.07.2019 23:47
  =  
- Выкинуть неправильно - возразил Иперит. - Это, полагаю, вещь матери Анны и её надо вернуть в могилу. Вот, смотрите...
Ожерелье плавно взлетело в воздух...
// Mage Hand на ожерелье
// Если получается поднять - заворачиваю его не касаясь руками в платок...
42

DungeonMaster Гримсон
10.07.2019 17:55
  =  
Идти пришлось недалеко. Вскоре свет фонаря выхватил придорожный алтарь Авацины. Рядом с ним сидел человек, который, увидев отряд, вскочил на ноги и замер в нерешительности.
43

Мартин Торрен msh
10.07.2019 20:43
  =  
Прошлый путник, встреченный ими у придорожного алтаря оказался оборотнем. Кем окажется этот?

- Ты кто? - строгим голосом спросил Торрен незнакомца, - И что делаешь в Данске?
44

DungeonMaster Гримсон
10.07.2019 21:05
  =  
- А выы кто? - попытался ответить вопросом на вопрос встреченный, но перепуганно продолжил отвечать, - просто путник. На меня напали призраки! Помогите мне!
45

Мартин Торрен msh
10.07.2019 21:21
  =  
- Вопросы здесь задаем мы, - отмел встречные расспросы катар, - И ты не сказал, что ты делаешь в Данске.
Как выглядит путник, что у него при себе
46

DungeonMaster Гримсон
10.07.2019 22:07
  =  
- А? Ну просто путешествую, - пожал плечами человек, - а вот теперь даже от алтаря отойти не могу...
Никак особенно. Поношенная одежда, рюкзак. Из оружия короткий меч.
47

Мартин Торрен msh
10.07.2019 22:20
  =  
- Куда идешь, путник? Точнее шел, - продолжил расспрашивать мужчину Торрен, - И где на тебя напали призраки?
Спрашивать почему напали Мартин не стал - вряд ли незнакомец признается, что грабил могилы...
Результат броска 1D20+3: 7 - "Проницательность".
Социальные навыки, как впрочем и прочие проверки у Мартина катастрофически не идут...
Отредактировано 10.07.2019 в 22:24
48

Иперит Dargot
11.07.2019 00:15
  =  
Иперит внимательно следил за каждым движением предполагаемого гробокопателя, готовый действовать при малейших признаках агрессии с его стороны...
49

Ульрика Zygain
11.07.2019 09:25
  =  
Ульрика, шагая за остальными, поймала себя на том, что подбирает размер стиха. Замечательная складывалась баллада! То есть, замечательной была идея, очередь за мастерством барда. Темная ночь, неслабо так нарвавшиеся падальщики, одно грустное привидение и еще минимум одно разъяренное... Может, если баллада пойдет, в будущем меньше дураков сгорит... Хотя, желающие нажиться не переводятся никогда, их не учат ни баллады, ни опыт предшественников, ни даже сама жизнь. Вот смерть, та может, только ее уроки по эту сторону применить уже не удастся.
У Ульрики, кажется, тоже начали рождаться вопросы, но она решила дождаться ответа на вопрос Мартина. Интересно, призрак так взъярился только из-за осквернения могилы, или...?
50

DungeonMaster Гримсон
11.07.2019 11:48
  =  
- Вон там... напали... - он показал в сторону, откуда пришел отряд, - шел просто мы путешествовали, с севера на юг. А вас они не тронули?

Поведение человека было непонятным. Вроде, он и боялся, да и по всем признакам был одним из гробокопателей, но признаваться пока не собирался.
Результат броска 1D20: 13 - "обман".
Наводящими вопросами и инсайтом вы ничего не понимаете.
Что дальше?
51

Эйден Бака Baka
11.07.2019 12:18
  =  
Стоя вне светового пятна, Эйден был скрыт темнотой от глаз незнакомца. И держал того на прицеле своего арбалета. В голову опять лезли воспоминания... Точно такая сцена уже была, да. Только на другой дороге, где-то по пути из Трайбена, но у такого же алтаря. Незнакомец с честными глазами, вопросы и правильные ответы. Ага...
Как насчёт болта в брюхо, поганый копатель?!
Ну, стрелять юноша не стал, конечно. В таких вопросах нужно было ждать приказа от Торрена... И ждать придётся долго, чего уж. Мартин всегда был склонен действовать осторожно... Или как это? По-городскому, что ли?
Дать бы этому падле в зубы, да и спрашивать дальше... Расскажет сразу. И то счастье ему, что не сгорел заживо, как дружок евоный.

Обойдя чуть по кругу, Эйден вышел из тени сбоку от гробокопателя и негромко кашлянул, привлекая внимание. Самострел юный катар держал на плече, в левой же руке его тускло и недобро поблескивали кандалы, как бы намекая на что-то...
Чуть обойду алтарь сбоку. И выхожу из тени, с кандалами в руке...
Сдавайсо, подлый копатель!
Отредактировано 11.07.2019 в 12:18
52

Ульрика Zygain
11.07.2019 15:08
  =  
- Вроде, по дороге никто не приставал, - почти не покривила душой бард. Приставали-то на привале, - А не может так быть, что к вам - совершенно случайно! - попал какой-нибудь предмет, который призрак считает принадлежащим ему? Возможно, это и стало причиной недоразумения.
Пока девушка говорила, в стороне сформировались четыре полупрозрачных светящихся шарика, на этот раз беловато-бесцветные. Это был старый-старый трюк, один из первых, которым Ульрика обучилась в ученичестве, такие шарики позволяли украсить представление. Шарики могли быть разноцветными, могли летать вокруг, развлекая публику, могли, в конце концов, давать свет. А еще их можно было....
Шарики притянулись друг к другу, слепившись в человеческую фигуру. Такие образы из света были лишены детализации, просто силуэт, но туманность и свечение в темноте позволяли создать эффект. В последний момент Ульрика перекрасила-таки один из шариков в горячий желтовато-красный, так что фигура была белая, но с прожилками.
На словах "призрак считает" фигура возникла по другую сторону от Эйдена и указывающе протянула руку в сторону незнакомца! Тут же растворившись в ночи, рассыпавшись легким свечением по травам. Не помешал бы глухой, угрожающий стон, но этот номер Ульрика так и не освоила.
Результат броска 1D20+1: 3 - "Стойкость"
Результат броска 1D20+1: 9 - "Природа?"
Кантрип Dancing Light
Отредактировано 14.07.2019 в 16:26
53

DungeonMaster Гримсон
12.07.2019 10:51
  =  
Представление задалось. Мужчина сначала хотел было куда-то дернуться, но, похоже, был напуган до смерти, ноги его дрожали.

- Они... они... они напали... мы просто хотели денег... я больше не буду... залепетал он.

Дальше уже не представляло сложности добыть из него информацию. Они с приятелем из небольшого селения неподалеку слышали, что случилось с Данском и решили поживиться, пока здесь никого нет. "Все равно это никому не нужно". Начали с могил - в город было идти стремно, а вдруг зомби остались. Но здесь нашли что-то похуже. У него действительно были ценности из могилы - пара колец и еще одно ожерелье. Мужчина слезно обещал исправиться и встать на тропу праведности.

Оставалась одна проблема - надо отнести ценности в могилу, но что подумают призраки, если увидят того, кто несет украденное. Надо было или делать это быстро или иметь аргументы на случай встречи.
Давайте быстренько придумаем, как вы отнесете ценности и двинем дальше. С незадачливым гробокопателем поступайте как хотите.
54

Мартин Торрен msh
12.07.2019 20:48
  =  
- Деньги надо зарабатывать честным путем, иначе закончишь как твой подельник, и не видать тебе Блаженного сна, - наставительно произнес катар, - Ладно, утром вернешься к себе в деревню и больше никогда не совершай не угодных Авацине деяний.
Торрен забрал у незадачливого расхитителя могил похищенные драгоценности и собрался было уже в обратный путь к кладбищу, но на секунду остановился:
- И еще: не забудь совершить паломничество к могиле святого Трафта и ежедневно молись за упокой души семьи Хелмвин.

- Я верну ценности обратно, а вам лучше переждать здесь, - сообщил Мартин своим спутникам, - Попытайтесь отдохнуть, сила вам понадобятся - рано утром отправляемся дальше.
Результат броска 1D20+1: 19 - "Внимательность"
Результат броска 1D20+3: 6 - "Спасбросок по Выносливости"
Торрен колдует на себя "убежище и возвращает драгоценности (включая Иперитово ожерелье - если отдаст) назад. Могилу закапывает, читает молитву над могилками.
Отредактировано 14.07.2019 в 14:46
55

DungeonMaster Гримсон
13.07.2019 14:02
  =  
Пока Мартин двигался ускоренным шагом к могиле, он видел, как рядом возникло два огненных призрака и направились к нему. Но, к счастью, обошлось без сражения, в котором у человека было бы не так много шансов. То ли молитва подействовала, то ли призраки сообразили, что перед ними не расхититель, а благородный катар, восстанавливающий справедливость. Так или иначе, проблема неупокоенных призраков была решена.

После отдыха решено было оставить мулов в Данске и двигаться дальше, через болота...
Успешно справились с этим приключением без боя.
Опыт потом посчитаю.
Пост в следующей ветке скоро.
Отредактировано 13.07.2019 в 14:02
56

12

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.