Действия

- Обсуждение (2804)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Иннистрад | ходы игроков | 21. Буря на крыше

123456
 
DungeonMaster Гримсон
18.09.2019 14:04
  =  
Не получилось. Зигфрид придерживал дверь... а после чего, судя по звуку, отпустил и ломанулся вниз по лестнице...
Эх, ну я же прямым текстом писал, что взаимодействем дверь не откроешь. А действие и так Ульрика потратила на ускорение...

Мартин таки умирает, bad luck.
Иперит кидает еще спас.
Ваши действия?
151

Иперит Dargot
18.09.2019 14:36
  =  
...И Зигфрид с силой опустил ритуальный нож вниз, направляя его в горло Иперита....
Результат броска 1D20: 15 - "Смертеспас-3".
152

Ульрика Zygain
19.09.2019 11:17
  =  
Ульрика прожогом вылетела на лестницу (оказавшись не у стены а на шаг дальше и рванула за Зигфридом. Сократив дистанцию, она швырнула склянку в ненавистную спину.

В том уголке души, где рождалась священная магия, возникло непонятное движение, будто чья-то теплая рука легко легла на плечо, подталкивая, доводя...
Результат броска 1D20: 8
Результат броска 1D4: 4
Результат броска 1D4: 4
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10
Бегу куда успеваю, приблизившись на дистанцию броска кидаю кислоту
Трачу Favored by the Gods
Отредактировано 19.09.2019 в 11:41
153

DungeonMaster Гримсон
19.09.2019 11:47
  =  
Эйден последовал, догоняя Ульрику на ходу ровно в тот момент, когда та воспользовалась изгибом лестницы и перекинула флягу с кислотой, приземлившуюся ровно на голову алхимику. Тот попытался оглянуться и произнести заклинание, но его рот залила кислота и кузен Иперина рухнул на лестнице...

...
- Хозяин, что такой? - раздался ломаный басовитый голос откуда-то со стороны подвала.
Эйден последовал за Ульрикой и видел, как та добила Зигфрида.

Эйден, Ульрика, ситуация полубоевая. Не раунды, но заявки короткие.
Иперит - решающий смертеспас
154

Иперит Dargot
19.09.2019 14:15
  =  
...и нож Зигфрида болью разорвал горло мага.
- Авацина! - попытался прохрипеть Иперит - Прими мою душу... И не дай ему загубить еще кого-то - промелькнула в угасающем сознании последняя мысль.
Результат броска 1D20: 7 - "Смертеспас-4".
155

Эйден Бака Baka
19.09.2019 14:19
  =  
Эйден замешкался в комнате, не зная что ему делать. Он оборачивался назад, в ту сторону, где лежали Мартин и Иперит, а потом оглядывался обратно на дверь, куда только что убежала Ульрика.
Что же делать?

Эх.
Решившись, мальчишка рванул к дверь, влетел в неё и покатился по лестницы, прыгая через три ступени.
Ульрика было сразу поворотом и юноша врезался в неё чуть не сбив с ног. Чуть ниже, на ступени падал поверженный некромант... Всё было кончено.
Всё ли?

— Тссс... — Эйден зашипел, приставив пальцем к губами и красноречиво глянув на девушку.
Кивнул головой наверх.
Сейчас им стоило избегать любых стычек.
Наверх?
156

Ульрика Zygain
20.09.2019 11:45
  =  
Кровавый туман и желание разорвать противника в клочья хоть зубами отпустили, стекли, как потекло от кислоты лицо злополучного мага. Девушка чувствовала только опустошенность, а нужно было возвращаться к павшим товарищам, драться, бежать, разбираться....
Но представление должно продолжаться. Всегда. Это был закон, по которому жил мир Ульрики. Как звучал голос Зигфрида...? От имени девушка вновь начала было заводиться, но профессиональная память включилась, отделяя эмоции от высокого баритона, который мог как повыситься до визгливых нот, так и стать ниже...
- Ничего уже. Разобрались, - отозвалась Ульрика, мысленно представив себя недовольным Зигфридом.
Результат броска 1D20: 20
Бросок то ли Десепшена (тогда +4), то ли Перформанса (тогда +7)
Отредактировано 20.09.2019 в 11:47
157

DungeonMaster Гримсон
20.09.2019 20:52
  =  
- Не, ну мы чо, сидим играем, - произнес голос из подвала после небольшой паузы, - а где Угбуг-то? Оглох что-ли?

Голос мерзко захихикал.

- Вот достанется ему! - и шаги, что было шли из подвала, стали удаляться. Похоже, Ульрике хотя бы на какое-то время удалось обмануть неизвестного жителя подвала.
Окей, бой окончен.
Можно относительно пролонгированные заявки.
Ну и вернувшись наверх, вы поймете, что ваши друзья, увы, умерли.
158

Эйден Бака Baka
21.09.2019 13:45
  =  
Мальчишка удивлённо вытаращился на Ульрику, слыша как здорово она изображает голос Зигфрида... И сам бы поверил.
А главное что поверили те, кто был внизу лестницы. Угбуг и все остальные приспешники.
Одобрительно покивав башкой, Эйден нагнулся и ухватил труп некроманта за ноги, а затем указал рукою наверх, предлагая оттащить тело в лабораторию.
Там уж и разберутся что с ним делать. Торрен с Иперитом решают пусть, как в себя придут.
Предлагаю оттащить Зигфрида наверх.
159

DungeonMaster Гримсон
22.09.2019 09:53
  =  
Подняли за руки за ноги и аккуратненько отнесли алхимика наверх. Благо оказался худощавым, да и без брони.

Поспешивший после этого Эйден к телам Мартина и Иперита обнаружил, что те, к великому сожалению, мертвы, и привести их в чувства не получится.

А гроза наверху все продолжалась...
Промотаю, поскольку что тянуть на этой точке.
Вот вы наверху. Ваши заявки дальше?
160

Эйден Бака Baka
22.09.2019 21:49
  =  
Эйден просто не мог в это поверить. Они были мертвы.
Проклятый колдун успел забрать их собой...
Это было уже слишком. Поднявшись мальчишка просто пошёл куда-то, слёзы застилали его глаза.
Снаружи дома продолжалась гроза, но она никак не могла сравниться с той бурей что бушевала в душе юного катара. Лица погибших товарищей появлялись в сполохах молний... Красивые и холодные. Вальтен и Хэнслой, они ушли первыми, храни Авацина их души. Несчастный Гэкс, кривит мёртвые губы в ухмылке, разум его покорился демону... Ляпис, погибшая случайно и ни за что, такая юная и живая.
Рони... Проклятая волчица в теле безвинной девы. Ведьма, продавшая свою душу. Милая и добрая Рони. Пусть все ведьмы мира будут такими же как она.
Капитан Дуглас из Данска. Его лицо совсем мутно, он так быстро погиб... Принёс себя в жертву. Герой проклятой страны.
Мартин и Иперит. Никто не может выдержать столько потерь... Минуты назад они были здесь. Эйден видел их через раскрытую дверь. Мартин уже лежал на полу, а Иперит бросился на своего обезумевшего кузена с голыми кулаками.
Дверь запахнулась. И всё...

Откуда-то из глубин памяти всплыл почему-то их самый первый день путешествия, когда ещё все были живы. Обоз из Трайбена... Первый вечер. Когда Эйдену отчего-то вдруг примерещелось, что Иперит может оказаться вампиром. Ох, как всё тогда могло повернуться...
Можно было бы посмеяться теперь над всем этим. Если бы хоть кто-то был жив!
Хэнслой, Вальтен, Рони, Дорадо, Ляпис, Дуглас, Иперит... и Торрен. Мартин.

Эйден очнулся от резкой боли в руке. Он сжимал в ладони свой амулет с лисичкой... Острые края впились в плоть, но крови не было видно, словно бы амулет впитывал её там внутри.
Всхлипнув, юноша утёр нос рукавом, огляделся и встретился глазами с Ульрикой.
Замер.
Вот они, последние выжившие. Остатки отряда. Победители...
Заброшенный особняк в болотах, зловещая колдовская буря и смерть вокруг. Мертвецы, враги и друзья.
Отчаиваться было нельзя. Зигфрид повержен... А они вдвоём теперь выберутся из этого проклятого места. Должны выбраться и рассказать обо всём.
Хоть бы и ради всех тех, кто отдал свою жизнь.

— Закроем дверь и обыщем всё... — каркнул Эйден каким-то чужим голосом — ... А потом спалим это место!
Сколько раз я использовать слово "проклятый"? ;)

Блокируем дверь и обыскиваем трупы и лабораторию.
161

Ульрика Zygain
23.09.2019 12:16
  =  
Ульрика помогала тащить тело, затем опустилась на колени возле тела Иперита. Вспышка боевой ярости угасла, оставив тоскливое отупение, через которое упорным сорняком пробивалась мысль, что в глухой провинции должно быть скучно. Казалось бы, крови в жизни певицы портовых кварталов было предостаточно, но в шумной круговерти родных кварталов песни, поцелуи и вино ярко чередовались со стремительными беспощадными схватками. Там кровь и опасность пьянили, а потери запивались, здесь же...
Здесь же до сих пор сыпался мелкий тоскливый дождь, но гроза....? Неужели колдовство клятого сволочного мага до сих пор действует. Ульрика с трудом поднялась на ноги и принялась осматривать комнату уже по другому.
Подключаюсь к обыску, особенно пытаюсь понять, не связан ли генератор с грозой.
162

DungeonMaster Гримсон
23.09.2019 18:38
  =  
В такой ситуации можно было бы предаться унынию, но времени на это банально не было. Ну и, кроме того, монотонная работа по обыску помещения помогала хоть немного отвлечься от дикости и тяжести ситуации. Возможно, печаль в полной мере навалится потом, а пока надо было действовать.

С грехом пополам зацепили дверь, чтобы ее хоть немного сложней открыть снаружи было - проблемой было то, что она открывалась наружу. После этого приступили к осмотру. Сначала оглядели тела своих товарищей - из необычного Эйден нашел у Мартина медальон с изображением какой-то женщины, а также свиток с генеалогическим деревом, на котором мать Мартина почему-то была отмечена черным кружком. У Иперита же имелся камертон без одной из ножек, о котором успел Эйдену нашептать когда-то Мартин.

Что касается тела проклятого алхимика, то здесь обнаружился странно выглядящий прибор - видимо, его использовал Зигфрид в бою. А также имелись ключ от сундука и что-то, подозрительно напоминающее ножку от камертона.

Сундук тоже нашелся, стоящий под столом. Помимо этого, на столе валялась куча писем - переписка Зигфрида с Геральфом, как можно было увидеть при беглом осмотре. Еще помимо склянок и бесконечного алхимического оборудования можно было отметить по-прежнему работающий генератор в углу комнаты, а также провода, идущие от него, с одной стороны, к здоровенному пульсирующему синему яйцу, а с другой - куда-то на улицу через окно. Возможно, здесь таки имелась связь с грохой. Ну и еще в одном углу Эйден заметил кухонный лифт, тот самый, по которому, видимо, можно было забраться с первого этажа. Также имелась лестница, ведущая выше, вероятно, на крышу.
Уф, описал.
Ваши заявки?
Или конкретика, или можете попробовать сделать короткий отдых.
Отредактировано 23.09.2019 в 18:40
163

Эйден Бака Baka
23.09.2019 19:39
  =  
— Вот это вот... — юноша держал на ладони две части сломанного камертона —...Ради этой вот маленькой штуки погибло очень много людей. Нам нужно доставить её в Трайбен, иначе всё будет зря...
Эйден не видел смысла скрывать что-либо от Ульрики, та давно уже доказала свою верность правому делу. Кроме того она просто должна теперь быть в курсе на случай если он сам не выберется из этих болот. Всё может быть...

Эйден завернул камертон в тряпочку и запрятал поглубже за пазуху. Ту же отправились и мелкие памятные вещи, снятые с тел товарищей. Золото он просто пересыпал в мешочек на поясе. А в отдельный мешок положил две толстые книги, в которые Иперит вносил какие-то мудрёные записи, и охапкой сгрёб бумаги и письма со стола алхимика.
Найденный тут же в вещах медвежий капкан юный охотник установил у двери... Чего добру пропадать? Пусть хоть какому-то упырю лапу оттяпает.

Что же, у Зигфрида ещё был какой-то прибор, назначение которого Эйден не смог бы понять при всём желании, и ещё ключ от сундука, что стоял под столом...
Прежде чем вставить ключ, мальчишка внимательно осмотрел подозрительный сундук со всех сторон. Не иначе ловушек понаставил тут.
Ага! Так и есть... Вот это вот что такое?!

— Тут ловушка... Что ещё ждать от этого гада, да?!.. — насупившись, пробурчал Эйден

Может стоило оставить этот проклятый сундук?
Забыть про него и уносить ноги. Эх, вряд ли... вряд ли.
Эйден был почти уверен что сможет обезвредить ловушку, не даром ведь он таскал с собой набор инструментов для тонкой работы.
Но прежде этого стоило перевести дух немного.

Результат броска 1D20+6: 21 - "Внимание на сундук".
Результат броска 2D8+2: 1 + 7 + 2 = 10 - "Отдых два хитдайса"
Результат броска 1D6: 6 - "Песня отдыха"
Короткий отдых!
Если всё ок, то 26 хитов теперь.

Забираю у Мартина
- кулон Катарины Брум
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
И все деньги. Если верно понял, то там 167 монет без мелочи.

У Зигфрида всё забираю тоже.
- Таинственный прибор Зигфрида
- Сломанный камертон
Отредактировано 24.09.2019 в 19:58
164

Ульрика Zygain
24.09.2019 10:32
  =  
- Но это же... камертон? - профессиональный интерес выдернул девушку из депрессивных мыслей, - Вот уж не думала, что маги интересуются музыкой. А это что за агрегат? Завиватель бровей?
Ульрика озадаченно уставилась на обнаруженный у Зигфрида прибор, пытаясь сообразить, с чем такое едят.

Затем девушка устало опустилась, оперевшись на стену рядом с Бакой. Ой, какая же пакость все эти подвиги и приключения, воспетые коллегами по цеху! Над головой бесновалась странная гроза, в комнате было полутемно и теперь - как-то пусто. Выдержанный, интеллигентный Иперит, порядочный, целеустремленный Мартин... будто пустота примостилась рядом.
И Ульрика стала, как давно привыкла, справляться с любыми бедами - медленно, подбирать музыку. Первые слова, высокие, мелодичные, тихонько вплелись в шум дождя, то ли напев, то ли плач, высокий и печальный. Затем ноты стали протяжней и пришел ритм, подчинивший себе усталость и тоску. Девушка редко пела акапелла, и голос у нее был не оперный, негромкая песня не разлеталась вокруг, скорее улетала в небо.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Аркана на прибор".
Пытаюсь понять, что за прибор
Song of Rest
165

DungeonMaster Гримсон
24.09.2019 21:02
  =  
Сидеть в уголке было, конечно, страшно. В любой момент мог кто-нибудь войти, или, хуже, того, кто-нибудь ожить. Но после последнего сражения категорически требовался отдых.

За это время Ульрика успела осмотреть странный прибор. Похоже, в нем что-то перегорело и требовалась починка, но именно его использовал Зигфрид в бою, когда превратился в молнию и переместился в другой конец комнаты. Безумная наука, что тут скажешь.

Когда, переведя дух, Эйден собрался было уже заняться сундуком, как раздался сильнейший удар молнии совпадающий с раскатом грома. Генератор в углу заискрил и выключился, и сразу на улице наступила тишина - дождь тоже прекратился. А вот огромное синее яйцо стремительно стало набирать силу пульсации.
Заявки короткие.
Ульрика, можно покидать от 1 до 4 раз (куб хитдайса+1) на восстановление хитов. Кубы у тебя три раза по d8 и один раз d6. Также если тратишь хоть один, добавляешь один раз d6 за песню отдыха.
166

Эйден Бака Baka
26.09.2019 18:57
  =  
— Святые дебри! Что это ещё?... — загораживаясь рукой от пульсирующей синей штуки, возопил Эйден.
Какая-то очередная пакость от мёртвого колдуна. Что же, бес с ним с сундуком, ноги бы унести. Сунув уже приготовленный набор инструментов обратно в рюкзак, юноша вытащил из него же склянку с волшебным огнём. Хватит, пора предать огню это место...

— Беги!... — бросил он своей спутнице, указывая на дверь — ...Давай! По лестнице или через лифт! Давай же...

А сам подбросил склянку в руке, примеряясь, куда бы её запульнуть... Алхмический стол, где Зигфрид хранил весь свой запас зелий, выглядел отличной мишенью. Глядишь, от одной склянки и всё остальное займется.
Недалеко от стола лежали и бездыханные Иперит и Торрен. Что же, пусть это пламя станет и погребальным.
Размахнувшись хорошенько, Эйден бросил бутылку с жидким огнём в стол.
Ульрика, беги!
Эйден кидает алхимический огонь в стол алхимика. Если успевает ещё и маслом поливает там всё вокруг. И бежит за Ульрикой, куда бы она не решила.
167

Ульрика Zygain
26.09.2019 21:38
  =  
Дождались... Вот чуяло же сердце, что надо сперва все разломать, а потом предаваться горю! А теперь - знакомое дело, хватай мешки, причал уходит...
Ульрика как могла поддержала начинание, вылив кислоту на кабели и рванула к лестнице.
Результат броска 1D8: 1
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 1D8: 8
Результат броска 1D8: 7
Отредактировано 26.09.2019 в 21:38
168

DungeonMaster Гримсон
26.09.2019 23:15
  =  
Огонь вспыхнул быстро - зелья на столе начали вспыхивать и искрить. Какие-то искры даже отлетали в сторону яйца, и оно издавало странные визги. Но Ульрика уже рванула вниз, и Эйдену явно не хотелось оставаться одному в этом странном месте, поэтому он ускорился, догоняя девушку где-то не первом этаже.

Попутно оглядывались, но, слава Авацине, никого не было видно. Только вот все равно шум, созданный сначала громовым раскатом, потом визгами и шумом огня, похоже, растревожил всех, кого можно было растревожить в этом доме.

Сначала снова раздался басовитый голос из подвала:
- Хозяин, там все нормально?

А когда герои выглянули в зал с доспехами, раздался уже крик из-за западной двери, за которой они до этого не были.
- Эй, кто-нибудь! - крик был заглушен закрытой дверью, но по первому ощущению это был мужской немолодой голос, - кто там шумит? Спасите меня!
Ульрика, видимо, потрачены хитдайсы. Восстановлено 1+1+8+7+4(четыре раза бонус конституции) = 21, становится 23/26. Еще докидываю d6 за песнь отдыха, итого ты ровно в полных.
169

Эйден Бака Baka
27.09.2019 12:48
  =  
Скорчив рожу, Эйден прижал палец к губами, а затем махнул рукой, призывая Ульрику быстрее убираться от лестницы в сторону кухни. Не хватало ещё сцепиться с какой-нибудь шайкой некромантских приспешников.
Пробежав через зал, юноша почти уже влетел в раскрытые двери, ведущие дальше к кухне и главному выходу из поместья, но на глаза ему попалась бумажка, так самая записка, которую ранее решено было не читать и не трогать.
Что же? Теперь-то уж можно, наверное?!
Набегу схватив бумажку, Эйден полетел дальше. И взялся за створки. Закрыть, запереть, приткнуть чем-нибудь.
А тут ещё кто-то начал кричать из-за закрытой двери. Орать!
Эйдену показалось, что весь дом должен был услышать эти вопли...

— Заткнись! Нас всех убьют из-за тебя... Кто ты?... — подскочив ближе, приглушённо зарычал в дверь. Одновременно разворачивая смятую записку в руках.
Бежим в сторону кухни.
Хватаю бумажку.
Пытаюсь закрыть и заблокировать двери из круглой части в деревянную.
Спрашиваю, кто сидит за западной дверью.
Смотрю, что в бумажке.
170

Ульрика Zygain
27.09.2019 15:54
  =  
"@&$^!" только и подумала Ульрика услышав голос из горящей комнаты. Неведомого зомби из инкубатора девушка спалила бы недрогнувшей рукой. но вот так сжечь кого-то разумного...? Так что инициативу Баки по сперва понять, во что они опять влезли, Ульрика горячо поддержала. Вновь представив себе презрительно оттопыренную губу Зигфрида и затем постаравшись войти в образ, бард гневно завопила в лестничный проем:
- Не сметь нарушать условия эксперимента! Оптимально - вообще не приближаться, пока не позовут!
Ульрика надеялась, что гулкие своды еще больше исказят звучание голоса...

К вопросу Баки Ульрика не присоединилась - говорила в другую сторону но в ожидании ответа уши навострила. Заодно заглянув через плечо соучастнику - и что в той треклятой записке?!
Результат броска 1D20: 14
Результат броска 1D20+4: 14 - "История"
+4 если Обман (с Джеком на все руки)
или +7 если Перформанс

Жду ответа от жертвы нашего поджога
Смотрю что в бумажке
Помогаю заклинивать дверь
Бегу вместе с Бакой к кухне.
Отредактировано 27.09.2019 в 17:41
171

123456

Эйден Бака

Автор: Baka

Эйден Бака
Раса: Человек, Класс: Не такой уж и юный катар

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
● Shortsword, 10gp, 2lb
● Dagger*2, 2gp, 1lb
- Arrows (33)
● Crossbow+1
- Bolts(20)
● Studded Leather, 45gp, 13lb.

Backpack
● Anton's Crossbow
● Fishing tackle, 1gp, 4lb
● Herbalism Kit, 5gp, 3lb
● Chalk
● Signal whistle
● Caltrops (bag of 20), 1gp, 2lb
● Thieves' tools, 25gp, 1lb
● Rope, hempen (50 feet), 1gp, 10lb
● Grappling hook, 2gp, 4lb
● Bedroll, 1gp, 7lb
● Waterskin, 2sp, 5lb
● Tinderbox, 5sp, 1lb
● Torch*5
● Manacles, 6lb
● Big animal claw on a rope
● Spider claw
● Silver medallion in shape of fox
● Lantern, hooded, 5gp, 2lb*2
- Oil (flask)*8, 6lb
● Steel mirror
● Две старинные карты таро с портретами, похожими на Мишку и ее сестру Ару
● Signet ring
● Silver fork
● Мясницкий топор демона
● Acid
● Alchemy Fire

● кулон Катарины Брум
● кольцо-печатка Мартина
● свиток с генеалогическим древом Торренов
● священный символ Мартина

● Таинственный прибор Зигфрида
● Сломанный камертон

Weight: 61lb

Money: 340gp 8sp 0cp + 167gp (Martin)




Навыки:
Rogue 5 lvl, Variant Human
red hair, gray eyes, white skin, skinny build
170 cm height, 54 kg weight, 15 age

Alignment: CG
Experience Points: 2700/....
Inspiration: No


Background: Outlander
Skill Proficiencies: Athletics, Survival.
Tool Proficiencies: Herbalist Tools.
Equiprnent: A staff, a hunting trap, a trophy from an
animal you killed, a set of traveler's e1othes, and a belt
pouch containing 10 gp

FEATURE: WANDERER
Vou have an excellent memory for maps and geography,
and you can always recall the generallayout of terrain,
settlements, and other features around you. In addition,
you can find food and fresh water for yourse]f and up to
five other people each day, provided that the land offers
berries, small game, water, and so forth

Personality Trait:
Мать говорила, что мой отец - оборотень... Так ли это? Мне кажется, я чувствую Зов при полной луне...

Ideal:
Change. Life is like the seasons, in constant change,
and we must change with t.

Bond:
My family, clan, or tribe is the most important thing in
my life, even when they are far from me.

Flaw:
Я боюсь, что люди воспринимают меня несерьёзно. Я докажу всем, что я взрослый мужчина и воин.



Size: Medium Speed: walking 30'

STR: 10 (+0)
DEX: 18 (+4)
CON: 14 (+2)
INT: 10 (-1)
WIS: 14 (+2)
CHA: 10 (+0)

Senses: Passive Perception 18 (10+2Wis+6prof), Passive Investigation 10 (10 +0Int)

Armor Class: 16 ( +4 DEX + 12 leather)

Hit Points: 38/38 (8 at first level +2 CON + 5 at second level + 2 CON + 5 at third level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON + 5 at fouth level + 2 CON)

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws
Strength +0, Dexterity +7, Constitution +2, Intellect +3, Wisdom +2, Charisma +0


Skills (proficiency and/or special bonuses only):
●Acrobatics (Dex) +7 (+3 prof +4 Dex ) [class]
●Perception (Wis) +8 (+3 prof +2 Wis +3 exp) [class]
●Stealth (Dex) +10 (+3 prof +4 Dex +3 exp) [class]
●Animal Handling (Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [race]
●Insight(Wis) +5 (+3 prof +2 Wis) [class]
●Athletis(Str) +3 (+3 prof +0 Str) [background]
●Survival (Wis) +8 (+6 prof +2 Wis) [background]
●Nature (Wis) +6 (+6 prof +0 Int) [archetype]

Languages:
-



Proficiencies
Armor: Light
Weapon: Simple weapons, hand crossbows,
longsworels, rapiers, shortswords
Tools: Thieves' tools, Herbalist Kit, Bagpipe


Actions
makes melee attack:
– Shortsword (Finesse, light): + 7to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d6+5 piercing damage
– Dagger (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4 piercing damage

makes ranged attack:
– Dagger (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d4+5 piercing damage
– Dagger as second hand attack (Thrown, Finesse, light): +7 to hit (+3 prof +4 Dex), one target, range 20/60. Hit: 1d4 piercing damage
– Crossbow+1 (Ranged): +8 to hit (+3 prof +4 Dex), one target. Hit: 1d8+5 piercing damage

Racial traits
● two different ability scores increase by 1
● profiency in one skill
● feat:


SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. Vou gain
lhe following benelils:
Vou can try to hide when you are lighlly obscured
from the creature frum which you are hiding.
When you are hidden from a crealure and miss il with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your posilion.
Dilll light docsn'l impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight


Class traits
● EXPERTISE: At 1st leveI, choose two ofyour skill proficiencies, or
one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tooIs.
Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make
that uses either of the chosen proficiencies. At 6th level, you can
choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves' tools)
to gain this benefit.

● SNEAK ATTACK: Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra
1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage
on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target
is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have
disadvantage on the attack roll. The amount of the extra damage increases
as you gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack column of the
Rogue table.
● THIEVES' CANT
During your rogue training you learned thieves' cant, a secret mix of dialect,
jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal
conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands
such messages. lt takes four times longer to convey such a message than it
does to speak the same idea plainly. In addition, you understand a set of
secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such
as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether
loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide
a safe house for thieves on the run.

● CUNNING ACTION
Starting at 2nd levei, your quick thinking and agility
allow you to move and act quickly. You can take a
bonus action on each of your turns in combat. This
action can be used only to take the Dash, Disengage,
or Hide action.

● ROGUISH ARCHETYPE
SCOUT:

SKIRMISHER
Starting at 3rd level, you are difficult to pin down during
a fight. You can move up to half your speed as a reaction
when an enemy ends its turn within 5 feet of you. This
movement doesn’t provoke opportunity attacks.

SURVIVALIST
When you choose this archetype at 3rd level, you gain
proficiency in the Nature and Survival skills if you don’t
already have it. Your proficiency bonus is doubled for
any ability check you make that uses either of those pro—
ficiencies



Внешность:
Юнец из Кессига...
Обладатель выдающегося острого носа.
Отчаянно отращивает бороду и усы.
Рыжий.
Скрывает лицо и взгляд под капюшоном плаща.
Крадется.

Поношенный серо-зелёный плащ. Пара ножей на ремне.
Шипованая броня из дублёной кожи.
Арбалет и колчан полный стрел...
Этот парень охотник, от него пахнет лесом.




Характер:
Молодому человеку сложно в мире суровых мужчин... Всё время нужно что-то кому-то доказывать.
Или не нужно?!

Вот с этим есть у Эйдена кое-какие проблемы, чего уж там...
Иногда кажется, он готов ввязаться во что угодно, принять любой вызов, только бы доказать кому-то там ( а прежде всего самому себе), что он-де, Эйден Бака, не трус...
Это к примеру! А так, можно еще много чего доказывать...

Юность, что тут скажешь...
Эта дурость частенько приводит ко всяческим, скажем так, ситуациям. В том числе и не очень приятным.



История:
Семья у Эйдена непростая, необычная... Довольно влиятельная в своих краях.
Братьев и сестёр у него шестеро, и он из всех самый младший...

Заправляет всем матушка. Так её и зовут все — Матушка. Женщина уже немолодая, но еще видная. Красивая. А еще властная и суровая, временами. Сама она родом не из Кессига, но освоилась и осела в зеленом краю уже очень давно.

Настоящего отца в доме никогда не было. Да и отцы-то почти у всех сестер-братьев разные...
Не то чтобы Матушка была какой-то там гулящей бабой, но мужчин она всегда выбирала таких, которые долго за свете этом не задерживались, или же просто на месте одном не сидели... Всё это были люди сильные и суровые, воители, охотники на нечисть, бравые капитаны и прочие герои...

Хозяйство у семьи большое, богатое. От остальных отдалённое.
Дом крепкий. Вокруг свои поля, рощи и пастбище, лес.
Кое-какой скот.
Работники все из местных, наёмные... Ну и сами тоже, кто-где.

Эйден - матушкин любимчик, по всеобщему мнению. В полевых работах он почти никогда участия не принимал. Ограничивался помощью в хлеву и на конюшне. Иногда коров пас... А вообще, большую часть времени своего проводил в лесу, куда его тянуло.
Леса в Кессиге опасные, все знают... Пришлось Эйдену научиться скрытности и особенной какой-то внимательности.

Общение со сверстниками тоже было, конечно.
Окрестные мальчишки собирались в ватажки и куролесили тут и там...
Добрый по натуре своей, Эйден частенько попадал под влияние старших ребят, становился участником каких-то сомнительных мероприятий, на спор вытворял разные пакости... Откровенно нарушал местные устои, приличия и законы.


В очередной раз попав в неприятности, Эйден был вынужден покинуть родные края...
Матушка устроила его в проходящий караван, до столицы далёкой Гавонии — города Трабена. По прибытии юноша должен был поступить в услужение к давнему знакомцу матушки — Генриху фо Торрену, который был большим человеком в церковных кругах. Что было удивительно в некотором смысле, потому как Матушка обыкновенно отзывалась о служителях Авацины не самым лестным образом...
Также Эйдену была дана приличная сумма денег и ответственное задание — закупить защитные обереги на всю семью, и срочно прислать их домой. Старые обереги перестали действовать...

Неприятности, однако, не оставили юного повесу и в Трабене... В первом же кабаке он ввязался в какой-то нелепый спор с местным задирами, чуть не подрался, сел играть в непонятную игру с очень сложными правилами и в считанные минуты остался без единой монетки...
Ах, молодость... Что тут поделать?

Оставшись без всяких средств, Эйден чуть было не заложил свой серебряный оберег... Но вовремя одумался. Этот медальон был у него с самого детства, и, к тому же, служил дополнением к письму, которое Матушка написала Торрену, и должен каким-то образом подтвердить его, Эйдена, личность.

Мартин Торрен

Автор: msh

Мартин Торрен
Раса: Человек, Класс: Катар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- длинный меч - 15 зм / 3 ф
- ручной топор - 5 зм / 2 ф
- булава - 5 зм / 4 ф
- легкий арбалет Л25 зм/5 ф

Доспехи:
- наборный (splint) доспех+1 - 200 зм / 60 ф
- кольчуга - 75 зм / 55 ф
- щит - 10 зм / 6 ф

Снаряжение:
- набор путешественника - 10 зм / 59 ф
– рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верѐвка
- кошель - 0,5 зм / 1 ф
- комплект отличной одежды – 15 зм / 6 ф - испорчен
- одежда дорожная - 2 зм/ 4ф
- костюм - 5 зм/ 4ф
- кольцо-печатка -5 зм
- свиток с генеалогическим древом
- священный символ - 5 зм / 1 ф
- инструменты картографа (пергамент, бумага, перо и чернила, карандаш, компас, линейка, секстант) - 15 зм / 6 ф
- кулон Катарины Брум
- болты (20)
6 мулов с упряжью и седлами - 88 зм
фураж на 6*10-7-7-6=40 дней
зеркало - 5 зм
ожерелье
3-2=1 фляги св. воды
зелье лечения (2к4+2)
кинжал
4-2-1=1 пузырька кислоты
- 3-2-1=0 зелья лечения
- 2-1=1 алхимических огня
- неизвестное зелье в горшке

Наследство от
Arrow 20\18
Hunting trap
10 torches,
10 days of rations,
waterskin
hempen rope 50 feet
Наследство от Вальтена:
8-2=6 rations
holy symbol as a necklace (Avacyn's fork)

Деньги:
11 зм 9 см 9 мм - свои
250-(8+2+5+0,05)*4-2-4-50=105 зм 0 см 0 мм - командировочные
150-7*10-2*(8+2+5+10*,05)+10-1-3*,8-1-,1+20+10*0=51,5 - общие

Вес: 139 ф – нагруженный (скорость 20 футов), без набора путешественника и инструментов: 74 ф – нет нагрузки


Навыки:
Имя: Мартин фон Торрен
Раса: человек
Класс и уровень: Паладин (катар) 4
Опыт: 4750 /6500

Возраст: 20 лет
Божество: Авацина
Мировоззрение: нейтральное
Языки: Всеобщий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: ходьба 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг
Переносимый вес: 80 фунтов (Сила x5)
Инициатива: +0

СИЛ: 16 [+3] = 15+1 за расу
ЛОВ: 10 [+0] = 10
ТЕЛ: 16 [+3] =13 +1 за расу +2 за 4 уровень
ИНТ: 8 [-1] =8
МУД: 12 [+1] = 12
ХАР: 14 [+2] =14

Хиты: 37 (10 +3 Тел +2 черта +(6+3+4+3+3+3) уровень)
КД: 21 (17+1 доспехи +2 щит+ 1 боевой стиль)
Чувства: Пассивная внимательность 11, пассивный анализ 9

Спасброски:
Сила +3, Ловкость +0, Телосложение +3, Интеллект -1, Мудрость +3, Харизма +4

Действия
рукопашная атака:
- атака длинным мечом +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон
- атака булавой: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 дробящий урон
дальнобойная атака:
- атака ручным топором: +5 бонус атаки = 3(СИЛ)+2БМ, 1к6+3 рубящий урон, дальность 20/60
- атака из легкого арбалета: +2 бонус атаки = +2БМ, 1к8 колющий урон, дальность 80/320

Навыки:

История (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [предыстория]
Религия (Инт) +1=-1(хар)+2БМ [раса]
Проницательность (Муд) +3=+1(хар)+2БМ [класс]
Убеждение (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [предыстория]
Запугивание (Хар) +4=+2(хар)+2БМ [класс]

Владение:
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: карты (предыстория), картографа (взамен языка)

Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. +1 к двум характеристикам.
● 1 навык на выбор.
● 1 черта на выбор.

Классовые умения:
● Божественное чувство (3 раза)
● Наложение рук (4*5=20 хп)
● Боевой стиль - оборона (+1 к КД)
● Использование заклинаний (2 ячейки 1 уровня) - 3 заклинания (СЛспасброска 12=8+2(БМ)+2(хар), модификатор атаки 4=2(БМ)+2(Хар)
● Божественная кара (доп.урон 2к8 излучением за ячейку (3к8 против нежити и исчадий))
● Божественное здоровье - иммунитет к болезням
● Священная клятва - клятва преданности
● Божественный канал - священное оружие (+2 к броскам атаки) или изгнание нечистого (исчадия и нежить - спас МУД или бегут)

Заклинания (3 ячейки 1 уровня)
постоянно:
● защита от добра и зла - атаки нежити,исчадий, элементалей по союзнику с помехой
● убежище - враг спасбросок МУД иначе не может атаковать цель
подготовленные (3)
● благословение - 3 союзника +1к4 к броску атаки или спасброску
● божественное благоволение - на себя +1к4 к урону
● вызов на дуэль - спасбросок МУД или помехи при атаке всех кроме героя
● героизм - иммунитет союзнику от испуга + 2 врем. хита в начале хода
● гневная кара - 1к6 псих.энергией+спасбросок МУД-испуг
● громовая кара - 2к6 урона звуком+спасбросок СИЛ-на 10ф и сбита с ног
● лечение ран - 1к8+2
● обнаружение болезней и яда - яд, болезни в пределах 30ф
● обнаружение добра и зла - нежить, исчадия, элементали в 30ф
● обнаружение магии - магия в 30ф
● очищение пищи и питья - шар 5ф от болезни и яда
● палящая кара - 1к6 урона огнем+спасбросок ТЕЛ-1к6
● приказ - 60ф
● щит веры - +2 КД - 60ф

Черта:
● Крепкий

Предыстория: благородный
Умение: привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем
обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Персонализация
Черта характера: потеряв мою милость, обратно ее не вернешь.
Идеал: настоящая кровь гуще.
Привязанность: нет никого важнее других членов моей семьи.
Слабость: я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить семью


Внешность:
Хорошо одетый молодой человек худощавого телосложения. Судя по выправке либо из военных, либо из дворян, а может и то и другое. Меч на поясе и кольчуга под плащом вроде бы не противоречат данному предположению.


Характер:
Серьезный и несколько мрачноватый для своего возраста

История:
Тьма нависает над Инистрадом: всевозможная нежить поднимает голову и выходит на охоту. Служители Авацины стараются изо всех сил, но их катастрофически не хватает. Судя по всему именно поэтому Мартин и оказался в рядах катаров. Его отец, Генрих фон Торрен, занимающий важный пост в ордене катаров, был рад избавиться от младшего, четвертого по счету, сына (впрочем была у него еще одна, весьма веская причина, отдать Мартина в паладины и, как ни странно, связана она была с одним событием, случившимся с его женой, то есть матерью Мартина, незадолго до рождения младенца), а катары были готовы принять в свои ряды практически любого. А что: базовая подготовка имеется, да и послать куда подальше не жалко. В Стенсию, например...

Иперит

Автор: Dargot

Иперит
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Spellbook
Component pouch

Dagger

Set of common clothes

Backpack

Bottle of black ink*2
Ink pen *2
10 sheets of parchment
Small knife
Little bag of sand
Letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer
Book of lore

Mule
Meals, Poor - 7 days
Animal Feed - 7 days

Belt pouch containing 4.43 gp

Навыки:
Name: Yperite
Race: Human (Variant Human)
Class: Wizard, 4th lvl
Background: Sage
Personality Trait: There is nothing I love more than good mystery
Ideals: The path to power and self-improvement is through knowledge
Bonds: My life's work is a series of tomes related to a speeific field of lore.
Flaws: Unlocking an ancient mystery is worth the price of a civilization

Alignment: LN
Experience Points: 2700/6500

Languages: Common

Ability scores:
Str: 8(-1) = 8
Dex: 14(+2) = 14
Con: 14(+2) = 13 + 1(Race)
Int: 18(+4) = 15 + 1(Race) + 2(Feats)
Wis: 12(+1) = 12
Cha: 10(0) = 10

Proficiencies:
Armor proficiencies: None
Weapons proficiencies: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools: Alchemist's supplies, Cartographer's Tools
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Skills: Arcana(background), History(background), Insight(class), Investigation(class), Perception(race)

Feats:
Observant - Quick to notice details of your environment, you gain the following benefits:
- Increase your Intelligence or Wisdom score by 1, to a maximum of 20.
- If you can see a creature's mouth while it is speaking a language you understand, you can interpret what it's saying by reading its lips.
- Vou have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.
Keen Mind - You have a mind that can track time, direction, and detail with uncanny precision. You gain the following benefits:
- Increase your lntelligence score by 1, to a maximum of20.
- You always know which way is north.
- You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset.
- You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Size: Medium
Speed: Walking 30'
Senses: Passive Perception - 18 (+2 prof +1 Wisdom +5 feat)
Initiative: +2 = +2(Dex)
Armor Class: 12 = 10 + 2(Dex)
Hit Points: 24 = 6 + 4 + 4 + 2 + 8(Con)
Saving Throws: Str -1, Dex +2, Con +2, Int +6, Wis +3, Cha 0
Proficiency Bonus: +2

Skills (proficiency and/or special bonuses only):
Arcana (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
History (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Insight (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)
Investigation (Intellect) +6 (+2 prof +4 Intellect)
Perception (Wisdom) +3 (+2 prof +1 Wisdom)

Abilities:
Spellcasting: Yperite is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Intellect
Spell save DC: 14 = 8 +2(prof) + 4(Int)
Spell attack modifier: +6 = +2(prof) + 4(Int)
Arcane Recovery: Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots (2lvl total) to recover.
Researcher: When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it.
Divination Savant: Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a divination spell into your spellbook is halved.
Portent: Starting at 2nd level when you choose this school, glimpses of the future begin to press in on your awareness. When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. Vou can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. Vou must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn. Each foretelling roll can be used only once. When you finish a long rest, you lose any unused foretelling rolls.

Spells known:
Cantrips: Mage Hand, Light, Prestidigitation, Ray of Frost
1st-lvl: Alarm(r), Cause Fear, Comprehend Languages(r), Detect Magic(r), False Life, Grease, Identify(r), Mage Armor, Ray of Sickness, Sleep, Tenser's Floating Disk(r)
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Gentle Repose(r), Misty Step, Ray of Enfeeblement, See Invisibility, Web

Memorize(8 = 4+4):
1st-lvl: Grease, False Life, Mage Armor, Sleep
2nd-lvl: Blindness/Deafness, Misty Step, See Invisibility, Web

Spell slot (1st/2nd) = 4/3
Current - 1/3
Current HP - 18/24

Внешность:

Молодой еще человек с цепкими, внимательными глазами и точными движениями. Правильные черты лица, аккуратная бородка и опрятная одежда создают в целом приятное впечатление, но Иперит молчалив и не склонен к пустым разговорам.
Иперит вооружен не слишком большим кинжалом - более символ свободного, вооруженного человека, нежели оружие - и постоянно носит с собой трость и сумку с письменными принадлежностями.

Характер:
Иперит любит тайны. Даже так - молодой маг торчит от тайн, загадок, секретов, от чего-то, что знает только он - и никто больше. Разумеется, он понимает, какое могущество может дать знание правильного секрета в правильных руках, и, при случае, не прочь его использовать - но в целом тайны для него самоценны, являясь целью, а не средством.

Ключом же к постижению секретов Иперит считает упорный, длительный труд, каждодневную тренировку интеллектуальных способностей и тщательную самодисциплину. Терпелив, осторожен, старается все планировать, лишней траты времени и пустых разговоров не любит, вредных привычек не имеет, к мирским удовольствиям достаточно равнодушен - словом, сухарь-сухарем. Впрочем, для тех, кто готов смириться с молчаливым спутником без особого чувства юмора он весьма удобный компаньон - честный, ответственный, абсолютно неприхотливый в быту, не имеет привычки спорить либо жаловаться, говорит по делу и, по большей части, когда спросят.

История:
Иперит родился в Хавенгуле, в семье преуспевающего торговца рыбой, рано обнаружил магический дар и был отдан в ученики к старому Нингоблю, одному из ученых волшебников, живущих в городе. Под его руководством Иперит много лет осваивал непростую науку - и сложился как личность, цельная, но не самая приятная (см. выше). Молодой маг поставил себе амбициозную задачу - написать многотомный труд, описывающий все моря Иннистрада на столько дней пути от берега, насколько может проникнуть корабль, перечитал все, что смог найти по этому поводу в Хавенгуле (тщательно делая выписки), и собрался было уже садиться на корабль,идущий в Сельхофф - как получил письмо из далекой Стенсии - Зигфрид Рейнхольт, двоюродный брат по материнской линии, о котором семья уже много лет не имела сведений, оказывается, осел в Шедоугранже - во всяком случае, так утверждалось в письме, не так давно покинул сей мир и кому-то следовало поехать, разобраться с наследством. Отец и братья Иперита, занятые делами, не поехать не могли, а оставлять семейное дело без внимания тоже было никак нельзя - поэтому поехал Иперит.

Ульрика

Автор: Zygain

Ульрика
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
12 зм 2 см(на старте 15 зм)
Легкая броня (мифрильная кольчуга) AC 13 + dex (max 2), Легкая, можно носить под одеждой
Кинжал (в левом рукаве)
Рапира
Легкий арбалет
20 болтов
Лютня (бард)
Флейта из кизила (Entertainer)
(Trinket) Маленькая белая перчатка в серебристых чешуйках (левая)

Рюкзак
entertainers pack (backpack, badroll, 2 costumes, 5 candles, 5 days ratio, waterskin, disguise kit)
2 куска мыла (-4 ср)
расческа
иголка и нитки
Футляр для свитков и карт (-1 зм)
-несколько исчерканных нотами клочков бумаги (-3 см)
-грифель (-1 ср)
маленький хозяйственный нож (?)
Mess kit (-1 зм)

Волшебная скрипка, 1 раз в день заклинание Дневной Свет

Копье Святого Трафта
Копье имеет свойство finesse (фехтовальное), а также универсальное (можно одноручно, можно двуручно).
Оно считается магическим оружием, в руках Ульрики +1 магическим оружием.
Урон копья при одноручном использовании 2d3, при двуручном 2d5.

Раз в день на видимую цель в пределах 60 футов вызывать ангела, котрый бьет 3д6 радианта. Если цель является нечистью, то еще 2д6, и она должна кинуть спас мудрости против 15 или быть испуганной до конца следующего хода применившего.



Навыки:
Ульрика
Бард (Blade, College of Blades) 4lvl, Entertainer, Sorcerer (Divine Sole) 1 lvl, Human
Волосы русые с разбросанными седыми прядками, глаза серые, кожа светлая, нежная, телосложение плотное,
рост 163 см, вес 69 кг, 23 года

Abilities (Pointbuy 27)
Str 8 (-1) = (pb0)
Dex 14 (+2) = (pb7)
Con 12 (+1) = (pb4)
Int 14 (+2) = (pb5) +1 (human variant)
Wis 10 (+1) = (pb2)
Cha 18 (+3) = (pb9) +1 (human variant) +2 4 lvl

Alignment: Neutral Good
Experience Points: 0
Inspiration: yes/no

Size: Medium Speed: walking [30]'

Senses: Passive Perception 11

Armor Class: - 15 (armor: 13 + 2 DEX) мифрильная кольчуга

Hit Points 32 (8 at first level +3 CON + 5+5+5 4 lvl\bard 4 + 1 Con 1 lvlsorc)

Proficiency Bonus: +2 +Jack of All Trades (+1 to no Proficiency ) (Bard 3 lvl)

Saving Throws:
Strength - 1, Dexterity +4, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom +0, Charisma +6
[advantages on saves and influences, such as resists to charms and so on]

Fighting Style (College of Blades)
At 3rd level, you adopt a style of fighting as your specialty. Choose one of the following options.
You can’t take a Fighting Style option more than once, even if something in the game lets you choose again.
Dueling. When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a
+2 bonus to damage rolls with that weapon.
Blade Flourish

Favored by the Gods (Divine Soul Sorcerer)


Skills : + Expertise (Bard 3lvl)
(Dex) Acrobatics +4 (prof, Entertainer)
(Wis) Animal Handling
(Int) Arcana +4 (prof)
(Str) Athletics -1
(Cha) Deception +4
(Int) History +4 (prof)
(Wis) Insight
(Cha) Intimidation +4
(Int) Investigation +2
(Wis) Medicine
(Int) Nature +1
(Wis) Perception +2 (prof)
(Cha) Performance +8 (prof, Entertainer)
(Cha) Persuasion +8(prof)
(Int) Religion +2
(Dex) Sleight of Hand +2
(Dex) Stealth +2
(Wis)Survival 0
Jack of All Trades
You can add half of your proficiency bonus (rounded down) to any check tgat doesn't already included your proficiency bonus

Languages: Common

Proficiencies:
Armor: light armor, medium armor (College of Blades)
Weapon: simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords, scimitars (College of Blades)
Kits: Disguise kit (Entertainer, lute, flute, violin)

Spellcasting. Ульрика is a 4rd level spellcaster. Her spellcasting ability is Charisma
Spell save DC 14 (8 base +2 prof +4 Ability)
Spell attack modifier is +6 (+2 prof +4 Ability)

Spells known:

Memorize:
Cantrips (at will, #known = 3 +4):
Dancing lights

Vicious mockery

Booming Blade

Sacred Flame

Spare the dying

Green-Flame Blade

1st level spells (slots = 4, known = 4):
Coure wounds

Healing word

Feather Fall

Detect magic (Ritual)

Sorcerer, known 2, slots 2
Guiding Bolt

Shield


2nd level spells (known 2, slots 3)
Heat Metall

Lesser Restoration

Encance Ability


3rd level spells (known 0, slots 2)

Actions:
Ульрика makes 1 attack:
– Weapon #1 (рапира): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2+2 (Blade) [piercing] damage
– Weapon #2 (light crossbow): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d8+2 [piercing] damage damage
– Weapon #3 (dagger): +4 to hit (+2 prof +2 Dex), one target. Hit: 1d4+2+2 (Blade) [piercing] damage

Racial traits:
Human variant trait
Feat Lucky



Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personality Traits.
Ideals. Ищи светлые и забавные моменты во всем, что происходит.
Bonds Музыка открывает дверь в иной, лучший мир. Иногда я хочу уйти туда, чаще - стараюсь открыть его и принести музыку в этот
Flaws. Не могу долго выносить размеренную, однообразную и скучную жизнь
Feature. Я начинаю перекладывать любую жизненную ситуацию в историю или балладу, подбираю музыку ко всему, что происходит вокруг

Внешность:
Немного полненькая, но миловидная молодая женщина. Пышечка, из тех, про кого ревнители ультра-стройности говорят, что надо бы скинуть пару килограмм, но как только доходит до того, с какой части тела надо убавить, сразу задумываются. Кругленькие, крепенькие формы отнюдь не кажутся излишними.
Округлое личико, с чуть вздернутым носиком окружено крыльями темно-русых волос, в которых мелькают светлые прядки. Надо очень хорошо присмотреться, чтобы понять - это не краска, а седина.
По одежде видно, что она была очень хорошего качества, но, хоть за костюмом хорошо следили, он изрядно износился. Вообще за время, проведенное вдали от родины костюм пришлось несколько раз подгонять, выручило полученное в детстве умение обращаться с иглой.


Характер:
Ульрика, как и положено барду, общительна, легко и охотно улыбается. Вот чего не совсем ожидается от барда - умеет слушать. Последний год стал суровым испытанием для жизнерадостной натуры девушки, зато она в полной мере постигла мудрость привезенной моряками поговорки "Хочешь быть веселым - улыбайся почаще, привычки прирастают к душе". Ульрика старается найти что-то позитивное, или, хотя бы, забавное в мире вокруг. Проблема в том, что в сгущающейся тьме дается это очень непросто.
Отдушиной для девушки служит творчество - в сочинение музыки девушка уходит с головой, ее лицо наполняется светом, а все горести мира блекнут.

История:
Ульрика выросла в семье купца средней руки в одном из прибрежных городов Нефалии. Крутившаяся в лавке и на рынке с малых лет, девочка была веселой, бойкой и острой на язык. Кроме того, она рано начала напевать за работой, чем бы не занималась в данный момент. Если старшие, желавшие приучить девушку к хозяйственности, прикрикивали на нее, когда Ульрика замолкала отчего-то становилось пусто...
А когда подружка старшего брата научила азам музыки, Ульрику стало не удержать. Родители сперва не хотели чтобы младшенькая занималась таким легкомысленным ремеслом, но затем махнули рукой. В конце концов, барды вхожи в самые разные места, имеют широкий круг общения, а это для семейного бизнеса неплохо. И нашли девушке наставника.
Сама же молодая бард была на седьмом небе - выступать в тавернах, обмениваться историями, смеяться, видеть, как в глазах зрителей загорается веселье, вскипают слезы или туманится задумчивость было именно той жизнью, которую она искала.

Все бы было хорошо, но общительная девушка слышала много слухов, в том числе и тех, что распространяются только шепотом и в тени. Например, поговаривали, что недавно объявившийся и оказавшийся одним из богатейших купец на самом деле - глава "гильдии мастеров призрачного огня". То есть, людей, которые зажигая на скалах фальшивые маяки, приводят корабли к крушению. И что люди, опознавшие товары, которые везли на разбившихся судах, загадочно исчезали. Не то, чтобы Ульрика не понимала, что такие вещи не стоит выносить на свет... на нее просто накатило вдохновение. Сочиненная баллада была действительно красивой, печальной и немного жуткой - как тут удержаться и не спеть?
Последствия оказались катастрофичными, при чем для многих. Из моря один за другим выходили призраки и столпились у залитых теплым окон таверны, слушали, печальные стоны сплетались с мелодией и их не сразу заметили. После выступления же призраки серебристой рекой потянулись к дому купца...
Скандал был страшенный, особенно учитывая, что многие неупокоенные принялись бродить по городу. Самые разгневанные же ринулись в дом купца, где как раз проходил прием виднейших торговцев. Опомнившиеся стражники попытались навести порядок, и в суете собственно главный злодей исчез, зато пострадал кое-кто из гостей. Весь город был в ярости, но еще хуже был мстительный нрав пропавшего лже-купца. Друзья настоятельно рекомендовали Ульрике сменить климат на пару лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.