Действия

- Обсуждение (3305)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Под Изумрудными Когтями | ходы игроков | 0,3. Почитание Огня (предыстория)

12
 
Вил Шерстолап Atreyu
10.05.2019 16:05
  =  
    Вблизи всё стало понятней, а главное - Вил знал, что делать. Классическая ловушка, хоть учебник пиши. Можно было, конечно, заменить сокровище на мешочек с песком, но у него был план получше.
    Вил взял леску из набора рыболова и сделал петлю. Затем осторожно, чтобы не потревожить ловушку, надел её на ключ и затянул. После этого осталось самое легкое: разматывая леску, Вил вышел из комнаты и, отойдя на несколько шагов, резко дёрнул. Даже удилище не стал доставать, хотя образ рыбака, подсекающего добычу, напрашивался сам собой. Оставалось надеяться, что сухая леска и не пропустит молнии, разрядившиеся в комнате, к нему. А выудить часть ключа, наматывая леску на локоть, было делом техники.
Это не наш метод:

А вот это - наш:

31

DungeonMaster Kayola
10.05.2019 16:23
  =  
Леска не проводила электричество, поэтому Вилу крупно повезло. Он пошёл другим путём: зачем обезвреживать ловушку, если она обезвредится сама, лишившись заряда, который удерживала часть ключа на алтаре? Ловким движением руки, полурослик поймал притянутый ключ, после чего, довольный, пошёл дальше - осматривать другие комнаты.

Чёрные ступени ведут в следующую квадратную, 20 футов в длину, комнату, высеченную в том же камне. Её стены украшены блестящими плитами черного цвета и цвета слоновой кости. Низкий треугольный алтарь стоит на низком прямоугольном возвышении в противоположном конце помещения. Тело кобольда лежит у подножия алтаря, его черты разъедены до неузнаваемости. По всей видимости, здесь сработала кислотная ловушка, так что делать там было нечего. Да и была у Вила уже чёрная часть ключа. Полурослик последовал в сторону последней - белой комнаты.

Пробирающий до костей белый по колено туман цепляется к каждому углу этой комнаты 20 на 20 футов. Стены здесь из такого же серого камня, как и в остальном комплексе, но они украшены узорами из блестящих голубых и белых плиток размером с человеческую ладонь. Несколько ступеней ведут к возвышению, на котором стоит вырезанный из цельного белого с серым прожилками камня прямоугольный алтарь. Туман, заполняющий всю комнату, как будто вытекает из чего-то лежащего прямо на алтаре.
32

Вил Шерстолап Atreyu
10.05.2019 17:14
  =  
    Вил больше всего подозревал в желании навредить ему именно туман. Очень уж он подозрительно стелился. Кобольд в третьей комнате умер, добравшись до алтаря - так же было бы и во второй. А вот в перовой ядовитый газ ждал сразу же при входе. В качестве рабочей версии он решил, что белая комната работает по принципу, обратному чёрной - то есть ловушка работала, пока ключ находился на месте, а если его забрать, то и охранять будет нечего. Но как это проверить?
    Встав у входа, он искал решение глазами и умом. Против холода работает огонь. Против тумана - хороший порыв ветра. Ещё можно повторить трюк с леской. Или с кобольдом - запасные трупы у него были, хоть и месячной давности.

    - Да что это я, в самом деле? - оборвал себя Вил, - ужели мы не хоббичьего роду? А шерстка на лапах на что? Или недостоин я носить фамилию "Шерстолап", что боюсь холода до колен?
    Встряхнувшись, он бросился бежать до возвышения, чтобы там уже найти способ взять нужное.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимательность на белую комнату".
Результат броска 1D20: 20 - "Анализ на ловушку (туман?)".
Рывок до алтаря, там осматриваюсь, думаю, как работает ловушка.
Отредактировано 10.05.2019 в 17:19
33

DungeonMaster Kayola
10.05.2019 17:27
  =  
Часть ключа покоится на алтаре. Именно она и испускает густой туман. Сперник послал в эту комнату нескольких кобольдов за белой частью ключа от реликвария, но ловушка убила их. Об этом свидетельствует два старых трупа у подножия, которых не было видно из-за тумана. Внимательный Шерстолап ловушку обнаружил - это оказали банальные лезвия, выскакивающие при наступании на одну из ступений, ведущих вверх, к алтарю с белой частью ключа.
34

Вил Шерстолап Atreyu
10.05.2019 17:37
  =  
    - И всего-то? - даже несколько обиделся Вил, разобравшись. Поняв, как движутся лезвия и чем активируются, он просто перешагнул нажимные ступени, встал в безопасном месте и взял ледяную часть ключа.
    Теперь у него было всё необходимое. Выйдя из комнаты, он собрал все четыре кусочка и вставил их в украшение на двери красного металла. Бояться уже несколько поднадоело, поэтому он действовал решительно и безоглядно - ну не стал бы создатель ставить ещё одну ловушку на самого себя.

    Потом посмотрел на результат и то, что было за таинственной дверью.
35

DungeonMaster Kayola
10.05.2019 18:02
  =  
Четыре части ключа хитро соединяются, подходя друг к другу, и образуют цельный кусок разноцветного металла в виде священного символа Тиамат. Собранный ключ идеально вставляется в амулет дракона, изображённый на двери. Ключ с щелчком входит в паз, и воздух сотрясается скрипучим рёвом каких-то механизмов. Дверь уходит вниз в пол, открывая проход в комнату.

Сверкающие красные и оранжевые плиты покрывают стены этого помещения. Они сияют отраженным светом факелов и тусклого красного света, который исходит от какого-то предмета, парящегося в воздухе над красным каменным алтарем в центре комнаты. Этот довольно большой, размером с большой щит предмет выглядит сделанным из полированного красного металла, украшенного рунами. Прежде чем Вил успевает
подойти поближе для его осмотра, холодный, далекий голос прерывает его.

- Уходи отсюда, смертный, если хочешь сохранить свою жизнь!

Шковак

Голос принадлежит Чешуеплёту Шковаку, умертвию, которое было предводителем Круга Чешуи при жизни. Он здесь один, и он как зеницу ока охраняет реликвию. Мёртвый друид, возвращённый к жизни - единственное, что стоит между Вилом и артефактом. Он не нападает на полурослика, давая ему возможность уйти, если он захочет. Возможно, он даже перекинется с ним нескольким десятков слов - кто знает?

Эта комната примерно 20 футов в длину и 30 футов в ширину. Чешуя и алтарь под ней светятся мягким оранжевым светом, который тускло освещает всю комнату. В помещении пахнет тлеющими углями, ладаном, слышаться шёпоты и звуки потрескивающегося пламени.
Результат броска 1D20+2: 22 - "Инициатива".
36

Вил Шерстолап Atreyu
10.05.2019 19:26
  =  
    - Приветствую тебя, о величайший! - не растерялся Вил, встретив умертвие. По крайней мере, это было разумным, а значит - с ним можно было поторговаться, или договориться.
    - Меня зовут Вил Шерстолап, и я - преданнейший почитатель могущества Тиамат. Я прошёл огонь, воду и медные деньги чтобы лицезреть частичку её божественности, воплощённую в легендарной чешуйке. Многие поколения фланцев только и говорили, что о Культе Дракона как о единственной истинной надежде на наступление новой эры. И о доказательстве, что лежит скрытое от недостойных.
    - Признаюсь тебе, что не напрасно. Если ты выглянешь наружу, ты убедишься, скольких жалких червей, мечтающих лишь о наживе и славе, мне пришлось убить прямо у порога сего святого убежища, чтобы обезопасить тебя - и частицу божественной Тиамат - от их грязных лап. Но я не таков! - гордо выпрямился во весь рост Вил и сделал шаг вперёд.
    - Я прибыл, ибо грядёт время исполнения пророчеств! Настала пора поднять на щит символ Культа Дракона, и я - тот избранный, кому суждено создать этот щит и облечься в драконью шкуру! О, величайший, дозволь мне потрясти мир предъявлением сего бесценного сокровища, и я клянусь, что всё, чего бы ты не захотел при жизни или в посмертии, исполнится!

    Вил стоял, ожидая ответа. Этот протухший тип был последним препятствием между ним и целью, и он готовился побить его интеллектом, мудростью, красноречием - а если понадобится, то и вульгарной силой. Знать бы ещё, с какой скоростью тот бегает...

Результат броска 1D20+8: 10 - "Убеждение".
Результат броска 1D20+3: 22 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+8: 11 - "Убеждение за очко удачи"
Может, договоримся?
Мастер, могу я примерно понять свойства этой нежити: сила, скорость, ХП?
Отредактировано 10.05.2019 в 19:27
37

DungeonMaster Kayola
11.05.2019 09:34
  =  
Шковак заслонил собой реликвию, окинув взглядом трупы кобольдов в предыдущих комнатах, но никак особо не отреагировав на это.

- Какими бы ни были времена, Реликвия должна находится здесь, в храме. Я не позволю забрать её, какова бы ни была тому причина. Даже в таком мерзопакостном виде я кое чего стою.- отвечает умертвие. Шковак полностью посвящен обеспечению того, чтобы реликвию не потревожили. Всё остальное - не важно. Он огорчен свои обликом и возмущен таким существованием, что находит отражение в его выборе слов.

Судя по всему, Шковаку было скучно здесь многие столетия, и ему не с кем было поговорить. Он рассказывает Вилу историю своего Круга (описана в заглавном посте - прим.) . Он говорит, что принял свою нежизнь, как проклятие, наказание богов за дела, совершенные при жизни им и его братьями. Он разрешает полурослику покинуть храм невредимым сию минутно, если тот не будет покушаться на реликвию. Он знает о Культе Дракона, но его сведения устарели на сотни лет, и он не имеет понятия об их текущих планах и целях. Он никогда не был частью Культа Дракона, как и не был их противником. Попытки Вила договорится полюбовно с зомбаком провалилась: умертвие знало свою цель, и этой целью было обеспечить пребывание Чешуйки Тиамат в Храме любой ценой.
ХП 31/39
Мастер, могу я примерно понять свойства этой нежити: сила, скорость, ХП?
Можешь попробовать. Выбери какую-то характеристику и (с учётом того, что ты с нежитью уже имел дело) кинь проверку с преимуществом. Характеристика должна быть обоснованной, типа анализа, истории, внимательности.. Сложность 10 чтобы узнать 1 случайную инфу. За каждое превышение сложности на +5 - дополнительная инфа.
Может, договоримся?
Увы, но нет
Результат броска 1D20+3: 22 - "Инициатива"
При равных значениях у него - крит, так что ходить он будет первым.
38

Вил Шерстолап Atreyu
11.05.2019 09:54
  =  
    - Но и я не могу отступить! Войди в моё положение - сами бои послали меня сюда! Не по собственному хотению, а по высшему велению, как говорится, мне было поручено... А, кстати, - улыбнулся он, - а что, если я докажу тебе, что высшие силы на моей стороне? Проведем испытание, так сказать, ордалию. Простой бросок кубика немедленно покажет, кто из нас прав.
    Разговаривая, Вил оценивал Шковака. Драться или бежать - серьёзный выбор, и он прикидывал, что сможет продемонстрировать противник в том и другом случае.

    - Или вот ещё отличный план: тебе же здесь скучно одному? Долго, наверное, не с кем было и словом перемолвиться. И единственная цель твоего существования - охранять священную чешуйку, так? Я предлагаю: совместим приятное с полезным. Я беру чешуйку во внешний мир - и тебя вместе с ней. Представь? Ты сможешь и дальше охранять её, но в гораздо более приятной обстановке. Новые слуги будут поклоняться тебе, как пророку! А? Что скажешь? Исполнять свой вечный долг на свежем воздухе, в окружении множества почитателей, попирая ногами черепа своих недругов будет не в пример веселее, чем пылиться здесь. Приключения гарантированы!
Результат броска 1D20: 20 - "Анализ на Шковака".
А можно его убедить в чём-то другом? Разыграть чешуйку в кости, а лучше продолжать хранить её не в этой дыре, а непосредственно во Флане?

Вот же ж, на убеждение бы такие кубы. Хочу знать его: скорость, ХП, КД.
Отредактировано 11.05.2019 в 09:55
39

DungeonMaster Kayola
11.05.2019 10:26
  =  
- Не можешь отступить? Что ж, тогда выход из этой ситуации всего один... - молвил Шковак, атакуя нежедательного гостя. Бывший друид не был религиозен, и на богов ему было плевать. Единственная его цель - это охранять реликвию. А воришка хотел её выкрасть, заговорив ему зубы! Не бывать этому. Чешуйка Тиамат должна была остаться в Храме Чешуи. Навечно.

В его левой руке появляется свиток. Всего несколько слов - и заклинание произнесено. В правой руке зомби-друида появляется пламенный клинок, которым он и атакует незадачливого воришку. И промахивается...
Результат броска 1D20: 13 - "Интеллект сл;12".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Атака".
Растояние между вами 10 футов.
Вот же ж, на убеждение бы такие кубы.
Не помогло бы
Хочу знать его: скорость, ХП, КД.
КД 14, ХП 30, Скорость 30.
40

Вил Шерстолап Atreyu
11.05.2019 13:44
  =  
    - Тогда умри насмерть! - завопил Вил и метнул в подлое умертвие кинжал. В следующую секунду он выхватил рапиру, подскочил к врагу и атаковал уже в упор.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Атака кинжалом".
Результат броска 1D4: 4 - "урон".
Результат броска 1D20+6: 20 - "Аатка рапирой".
Результат броска 1D8+3: 4 - "Урон".
Если что, заготовлена реакция: НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Отредактировано 11.05.2019 в 13:47
41

DungeonMaster Kayola
11.05.2019 14:13
  =  
Друид стоял впритык, так как сделал два шага вперёд для атаки полурослика. Поэтому первый удар Вила был не броском, а рукопашным. Хоть он и прошёл мимо, зато хоть само оружие осталось в руке. А вот атака рапирой попала, причинив врагу урон. Вот только она была не на столько эффективной, как ожидал Вил. Урон оказался не столь значительным, да и зомби сумел сохранить концентрацию на заклинании. В ответ Шковак снова ударил по полурослику... и снова промахнулся.
Сопротивляемость к урону - колющий - от немагического и непосеребренного оружия
Шковак 28/30 хп (2 урона)
Вил 31/39
42

Вил Шерстолап Atreyu
11.05.2019 14:37
  =  
    - Посмотрим, как тебе понравится это! - мрачно шипел Вил, бросая кинжал на пол. У него имелся подарочек получше.
    Сдёрнув с пояса флакон с кислотой, он от души треснул ей по морде скелета, обливая его едкой жидкостью.
Результат броска 1D20+6: 7 - "Атака флаконом кислоты".
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 21 - "Переброс за везучесть полуросликов"
Какой подлец - урону сопротивляться.
На весь бой - реакция на полурона всегда заявлена.

Кислота. Вы можете действием выплеснуть содержимое этого сосуда на существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, или метнуть сосуд на расстояние до 20 футов, чтобы он разбился от удара. В любом случае совершите дальнобойную атаку против существа или предмета, считая кислоту импровизированным оружием. При попадании цель получает урон кислотой 2к6.
Отредактировано 11.05.2019 в 14:39
43

DungeonMaster Kayola
11.05.2019 14:59
  =  
Не смотря на огромный урон, причинённый кислотой, Шковаку снова удалось удержать концентрацию. Он снова совершил удар по полурослику, и на этот раз ему всё-таки удалось попасть по негоднику.
Результат броска 1D20+3: 20 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+2: 19 - "Атака".
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 3 = 10 - "Урон".
Шковак 21/30 хп (7 урона кислотой)
Вил 26/39 (минус кислота, 10/2=5 урона огнём)
44

Вил Шерстолап Atreyu
11.05.2019 15:33
  =  
    Шокированный Вил нанёс ещё один удар и осторожно отступил к стене. Там он взял со стены факел - где мало толку от стали, поможет огонь.
Результат броска 1D20+6: 18 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
Бонусное действие - отход.
45

DungeonMaster Kayola
11.05.2019 16:20
  =  
Пылающий клинок был всё ещё в руке Шковака, не смотря на ещё одну рану. Вил отошёл, умертвие последовало за ним и влупило по полурослику. Снова мимо.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Атака".
Шковак 18/30 хп (6/2=3 урона)
Вил 26/39
46

Вил Шерстолап Atreyu
11.05.2019 18:19
  =  
    Пришло время зажечь по-настоящему. Достав флягу масла, Вил бросил её во врага и поджёг.
Результат броска 1D20+6: 11 - "Атака флягой".
Действие: атака маслом.
Масло. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попада-
нии цель покрывается маслом. Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Бонусное действие: поджигаю масло факелом.
47

DungeonMaster Kayola
12.05.2019 10:05
  =  
Масло полетело во врага, но не попало по нему. Тем не менее, Вил всё равно "зажёг по-настоящему", а именно - подпалил разлившееся масло. Теперь возле сражающихся полыхало пламя.
Результат броска 1D20+2: 11 - "Атака".
Пламя полыхает
Шковак 18/30 хп
Вил 26/39 (минус фляга с маслом)
Бонус мастерства к импровизированному оружию не прибавляется, но в любом случае мимо
48

Вил Шерстолап Atreyu
12.05.2019 10:30
  =  
    - Да чтоб тебя! - выругался Вил. Шансов, что мертвец добровольно сядет в лужу масла и сгорит, не было никаких. Поэтому в дело снова пошла сталь. Вил нанёс удал и отступил к алтарю.
Результат броска 1D20+6: 23 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 7 - "Урон рапирой".
Бонус - отход к алтарю.
Мастер, а Вил сможет унести чешуйку одной рукой?
49

DungeonMaster Kayola
13.05.2019 00:36
  =  
Ударив друида, халфлинг отошёл к алтарю. Увидев это, Шковак понял, что вор хочет уташить чешуйку и спасти свою шкуру. Видимо, не все мозги у этого зомби успели сгнить за столетия пребывания здесь, так как он воспользовался достаточно маленьким размером храма и принял такую позицию, которая заставляла бы полурослика протискиваться мимо друида, если бы он попытался покинуть помещение. При этом друид доставал до Шерстолапа рукопашной атакой.

Урон рапирой наконец-таки сбил концентрацию с врага, и пламенный меч растворился. Достав старый, покрытый ржавчиной, но не утративший своей остроты, меч, он взял его двумя руками и взмахнул дважды, целясь в полурослика. Первый удар прошёл мимо - тот, видимо, приспосабливался к другому оружию, а вот второй попал.
Результат броска 1D20+3: 4 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Атака".
Результат броска 1D10+2: 8 - "Урон".
Шковак 14/30 хп (4 урона рапирой)
Вил 22/39 (4 урона двуручником)
Мастер, а Вил сможет унести чешуйку одной рукой?
Я так понял, ты хочешь во время боя смыться с ней. Во-первых, она закреплена, и для того, чтобы её отсоединить от алтаря, нужно потратить действие (ну или бонусное). Отдельно действие (или бонусное) на то, чтобы её взять. Она размером с щит, но никаких ручек и других удобных для переноса выступов нет, поэтому когда она при тебе, все броски к20 (атака, спасброски, проверки) будут совершаться с помехой. Если двумя руками брать - помехи не будет.
Мультиатака. Умертвие совершает две атаки длинным мечом или две атаки из длинного лука.
50

Вил Шерстолап Atreyu
13.05.2019 00:58
  =  
Шпаги звон, как звон бокала,
С детства мне ласкает слух.
Шпага многим показала,
Шпага многим показала
Что такое "прах и пух".

    Мертвую тишину храма впервые за прошедшие века потревожил живой голос. Это Вил, разогревшись и расхрабрившись, запел, отгоняя холод и мрак. Честный бой на мечах ему был ближе к сердцу, чем огненные игрища, и теперь дело пошло веселее. Одной рукой он нашарил чешуйку и дёрнул её с места, пока другой лихо отбивался от Шковака, реагируя на каждое его движение.
    - Последний раз предлагаю: идём со мной, будешь в мире живых шороху наводить. Там и веселее, и убить кого-нибудь сможешь. А иначе - смерть!
Результат броска 1D20+6: 21 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 7 - "урон".
Действие - атака. Бонусное действие - снимаю чешуйку с алтаря, но пока в руки не беру.
51

DungeonMaster Kayola
13.05.2019 10:57
  =  
- Ну уж нет! Только через мой труп! - глухо прорычал друид-умертвие, на мгновение забыв, что он и так уже является трупом. Масло, которое Вил подпалил, уже потухло, факел был брошен на пол для того, чтобы иметь возможность убрать крепления чешуйки. Атака плута снова достигла цели: ещё немного, и, возможно, убегать от полумёртвого друида не придётся, так как он упокоится насовсем.

Друид атаковал, но, видимо, был на столько зол на полурослика, что от переусердствования выронил меч, запустив его в дальний угол комнаты. Чертыхнувшись про себя, он, тем не менее, не побежал за оружием, так как видел, что реликвия уже готова покинуть алтарь. Пустой рукой он замахнулся на полурослика, но снова промазал...
Результат броска 1D20+4: 5 - "Атака".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Атака".
Мультиатака. Умертвие может использовать свое Вытягивание жизни вместо одной из атак длинным мечем.
Шковак 10/30 хп (4 урона рапирой)
Вил 22/39
52

Вил Шерстолап Atreyu
13.05.2019 12:24
  =  
Вжик-вжик-вжик,
Уноси готовенького!
Вжик-вжик-вжик,
Кто на новенького?

разносились по пустым помещениям заунывные вопли. Эхо отражало и искажало голос полурослика, превращая бодрый боевой гимн в леденящие сердце стоны. Но Вил не сдавался, а снова и снова колол врага рапирой. Победа была близка.
Результат броска 1D20+6: 14 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
53

DungeonMaster Kayola
13.05.2019 13:24
  =  
Вил решил не забирать чешуйку, а добить своего врага. В ответ Шковак сделал шах назад, но в ответ его ещё раз догнала рапира Вила. Она попала в уязвимую точку в центре груди умертвия. Ещё немного, и враг будет повержен.
Шковак же, отойдя в проход, достал лук и попытался выстрелить по полурослику, но... Споткнувшись, он, отпуская тетеву, задел ею свою полусгнившую голову. Её разрубило на части, а Вил вышел победителем из этого сражения.
Результат броска 1D20+6: 26 - "Провокация от рапиры".
Результат броска 2D8+3: 7 + 2 + 3 = 12 - "Провокация от рапиры".
Результат броска 2D20+4: 1 + 16 + 4 = 21 - "Длинный лук".
Результат броска 2D20+4: 18 + 3 + 4 = 25 - "Длинный лук".
Шковак 1/30 хп (9 урона рапирой)
Вил 22/39


Завалил, чешуйка твоя. В этой же комнате отыграем возвращение к кожевнику.

Ачивки: Мастер-дуэлянт. Вы узнаёте, как наносить удары и сразу же ускользать от контратаки. На протяжении вашего хода, если вы проводите рукопашную атаку в ближнем бою – до конца вашего хода это существо не может совершать провоцированные атаки против вас. Использовав единожды это свойство, Вы не можете его использовать, пока не совершите продолжительный отдых.
54

Вил Шерстолап Atreyu
13.05.2019 14:07
  =  
    Вил без сил опустился на пол. Утерев трудовой пот со лба, он отдохнул несколько минут и лишь затем приступил к делу. Больше ничего не хотелось.
    Для начала он обыскал последнюю комнату, собирая всё, что могло иметь хоть какую-то ценность. По его расчётам, экспедиция обошлась ему где-то в полторы сотни монет, а принесла пока что только пригорошню камней. Поэтому он не поленился забрать и мечи, и лук, и всё хоть сколько-нибудь ценное. Только после этого он взял пластину и понёс её к пони. Чудовище, оставившее её, должно было быть поистине эпических размеров - может, и правда это была сама Тиамат?
    Упаковавшись, он отправился обратно в город. Там отдохнул, покушал, провёл денёк в приятном ничегонеделании, распродал хлам и лишь затем отправился к кожевеннику.

    - Рэдольф, старина! Как я рад тебя видеть! Как видишь, дело сделано, - пыхтя, Вил втащил пластину в мастерскую.
    - В общем, дело было долгое и трудное, но для меня нет ничего невозможного для тебя. Если будет ещё работа - сообщи. Только на следующий раз плата вперед: меня там чуть не убили. Хочу успеть попользоваться доходом напоследок.
    Вытерев пот со лба, он передал чешуйку заказчику. Будучи деловым человеком, он не задавал вопросов, хоть его и жгло любопытство. Но у него была деловая репутация, и он не мог её разменивать на пустяки.

    Хотя всё же зашёл пару раз, поболтать и, прикинув время изготовления, не поленился скрытно простоять несколько часов поблизости, высматривая заказчика. Не корысти ради, а интереса для - там, где такая секретность, всегда что-нибудь скрыто. Даже побегал за доверенными курьерами кожевенника, желая узнать, с кем тот общается...
Результат броска 1D20+5: 20 - "Внимание".
Результат броска 1D20+9: 11 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+9: 22 - "Скрытность за очко удачи, а то маловато будет"
Обыскиваю комнату и забираю всё, что можно продать. Особенно с дважды умерщвлённого. И распродаю.
Возвращаю пластинку.
Слежу за мастерской, желая узнать заказчика.
Отредактировано 13.05.2019 в 14:23
55

DungeonMaster Kayola
13.05.2019 15:26
  =  
Вил насобирал всякой всячины, продажной стоимости которой как раз хватило на то, чтобы купить заготовку кожанки для кожевника. Также, обыскав окончательно мёртвого друида, Вил отобрал у него ещё один магический свиток и ожерелье, после чего вернулся обратно в город.

- Ооо, спасибо, мил человек! Услужил так услужил! Будет тебе твоя кожанка! - воскликнул кожевник, узрев на пороге своего дома Вила Шерстолапа. Забрав у того чешуйку, он отнёс её куда-то в тайное место, а у Вила забрал куски освежёванного совсем недавно вирмлинга и отдал их своим подмастерьям. Проанализировав ситуацию и понаблюдав за работой подмастерьев, Вил определил, что внимание его кожанке уделяется минимальное. Тем не менее, к обозначенной дате они должны будут успеть закончить работу.

Так кто же заказчик этого самого щита? Несколько раз Шерстолап видел своего старого знакомого, связанного с Жентаримом и Приветствующими - Чааба, которого он в своё время спас в пещере гоблинов возле Холма Кейбла. Тот его не заметил. Не факт, конечно, что он приходил ради щита. Реликвия была достаточно массивной, и Вил не заметил, чтобы её выносили - ни с центрального, ни с заднего входа в дом.
Оружие продал считай за бесценок, вместо этого тебе не надо давать заготовку - обычную кожанку - для работы.
+ Ачивка: Мастер-Дуэлянт
+ Ожерелье Шковака (продажная стоимость 50зм)
+ Девять драгоценных камней (продажная стоимость 18зм)
- части чёрного вирмлинга
- кислота
- фляга с маслом
+ Долг Кожевника (получишь кожанку +1 при левел апе)
+ Свиток заклинания: Горящий Клинок
56

Вил Шерстолап Atreyu
13.05.2019 17:43
  =  
    Довольный Вил решил, что разговорить знакомого будет всяко проще, чем искать другие зацепки, да и подозрений не вызовет. Поэтому он дождался удобного случая: когда Чааба вошел в трактир поесть, Вил как бы случайно пришёл туда же и не преминул поздороваться.
     - Ба, кого я вижу! Сколько лет, сколько зим! Давай выпьем за встречу. Как жизнь? Я вот не жалуюсь, стал главой собственного отряда - "Герои солнечного моря", может, слышал? Компания, конечно, разношерстная, но ведь это только начало, только начало! Дальше будут по-настоящему важные дела, и они уже намечаются!
    Вил залихватски опрокинул кружку и убедился, что "приятель" не отстаёт.
    - Только накладные расходы очень большие: оружие, броня, да всё нужно новенькое, качественное. Не знаю, что и делать. А чуть что посерьёзнее, так готовь колдовских штучек на годовой доход, не знаю право, что и делать. То ли кредит открывать, то ли оптом закупать? Ну да у тебя, наверное, таких проблем нет? - подмигнул полурослик.
    - Сам-то устроился, или ещё работаешь?
Попробую разговорить этого Чаабу: на кого работает, зачем ему столько брони/оружия/артефактов?
57

DungeonMaster Kayola
13.05.2019 17:55
  =  
- О, Вил! Давненько не виделись, давненько... - ответил Чааб, попивая кислый эль в Смеющемся Гоблине за своим чуть ли не персональным столом. - Дела идут неплохо, да... И о вас слышал - работа, понимаешь ли, такая... В курсе всего, что твориться, быть...

Чааб – человек достаточно скрытный. Его практически всегда можно найти за одним из угловых столиков «Смеющегося Гоблина», прячущегося во тьме и попивая эль. Его лицо, хоть и скрытое капюшоном, достаточно непримечательно. Короткостриженый шатен с тусклыми глазами, загорелой кожей и лёгкой небритостью на лице – таких во Флане пруд пруди, начиная от обычных ремесленников или фермеров и заканчивая солдатами. С такой внешностью легко затерятся в толпе…

Чааб

Чааб – это один из агентов Жентарима во Флане. Солнечные Лунноморцы встретились с ним практически сразу по прибытию в город после крушения «Жемчужины». Так как им нужны были деньги, они договорились с предприимчивым жентаримцем о том, что за символическую плату в 10% от официальной награды он будет снабжать их достаточно прибыльными заданиями. За те задания, в выполнении которых заинтерисован Жентарим, он мзду сдирать не будет. Гаскон помнил об этих контактах, а вот Вил лишь слышал об этом от бородатого дворфа, когда тот, по пьяни, время от времени рассказывал о своих былых приключениях.

- Времена скоро тяжкие наступят, и все вооружаются. Всё больше и больше слухов о том, что Культ Дракона набирает силу в регионе. А для того, чтобы противостоять ему, нужна не только информация, но и оружие, которое поможет превратить знания в действия, а действия - в реальную силу. Так что советую и тебе вооружиться да отработать план отступления - так, на всякий случай. Это я тебе по старой дружбе советую.
58

12

Гаррет Баркер

Автор: Bloodhound

Гаррет Баркер
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 69/69 // КД 20=17+1 "Оборона" + 2 щит
Костей Здоровья: 5к10 и 1к8
Ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2ур (2/2)
Подготовленные заклинания:
1ур.: Защита от добра и зла, Опознание, Палящая кара, Метка Охотника, Чудо-ягоды, Лечение ран, Обнаружение магии, Лечащее слово
2ур.:(2/2) Туманный шаг, Исцеляющий дух.

Способности:
Обнаружить портал, 1/1(Короткий отдых)
Первозданная осведомлённость: 6/6, короткий отдых.
Благословление кузницы:0/1(Длинный меч)

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:13 фунтов.
Длинный меч, 3фнт
Полуторный меч зачарованный, 5 фнт.
Полуторный меч, 5фнт

Броня и одежда: 115 фнт
Наборный доспех сержанта Грима: 17 кб, 60 фт.
Щит, 6 фнт, 10 зм;
Священный символ Хельма(Эмблема)
Одежда дорожная, 4 фнт, 2 зм.
Кольцо уклонения(Не настроенно)


Рюкзак:34 фнт +5фт рюкзак, 10 зм.
Жемчужина(Стоимость 50зм, материальный компонент для "Опознания);
Кольца на 150 зм.
Ошмётки химеры на 232 зм и 5 см.
набор путешественника

- Тотем, 1 зм
- Сфера направления(XGtE)
.

Суммарный вес: 139/240

Деньги: 235зм, 3см, 5см.

Навыки:
Гаррет Баркер
Следопыт 5ур., Жрец 1 ур. /Человек/NG/Народный герой/Представитель Ордена Латной Перчатки


----------------------------------
Возраст: 32
Божество: Хелм
Бонус мастерства: +3

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6 футов(183 см)
Вес: 187,39 фунтов(85кг)
----------------------------------
Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +6, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +0
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
Класс Брони: 18/20 = 17 броня + 1 Боевой Стиль,/+2 щит.
Очки Здоровья: 69 = 10 за 1 уровень + 24 за прогрессию в классе следопыт + 5 за прогрессию в классе "Жрец" +18 ВЫН + 12 Черта "Крепкий".
Инициатива: 1к20 + 0
Костей Здоровья: 5к10 + 1к8
Переносимый вес: 240 фнт
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0(помеха)

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +5
(МУД) Проницательность: +5
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Чондатанский(Этнический), Эльфийский, Оркский(Избранный Враг)
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кожевника, инструменты кузнеца
Транспорт: Конь

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль - Оборона, "Благословение кузни(*)".
Рукопашные атаки:
-Полуторный меч*(одна рука), +7 к атаке, 2к4+4 урон - две атаки
-Полуторный меч*(Две руки), +7 к атаке, 1к6+1к4+4 урон - две атаки.

Дальние атаки:
Священное пламя, спасбросок ловкости со сл. 13, урон - 2к8. Нет преимущества от укрытия.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +2 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 штуки.
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
Уход за умирающим (Spare the dying)
ссылка
Свет(Light)
ссылка
Священное пламя (Sacred flame)
ссылка

Известные заклинания:
[* — Заклинание от архетипа(не требует запоминания)]
● 1 уровень
Защита от добра и зла (Protection from evil and good)(Следопыт)*
Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
ОПИСАНИЕ
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Опознание (Identify) - ритуал(Жрец)*
Школа: прорицание
Время накладывания: 1 минута(ритуал)
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Палящая кара (Searing smite)(Жрец)*
Школа: воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1d6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1d6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 фт. от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный дополнительный урон от атаки увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Метка охотника (Hunter's mark)(следопыт)
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
ОПИСАНИЕ
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1d6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.

Чудо-ягоды (Goodberry)(Следопыт)
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, ветка омелы
Длительность: Мгновенная
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.

Лечение ран (Cure wounds)(Следопыт)
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Лечащее слово (Healing word)(Жрец)
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение магии (Detect magic) - ритуал(Жрец)
Школа: прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: Концентрация, вплоть до 10 минут
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Благословение (Bless)(Жрец)
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля святой воды
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первог

● 2 уровень
Туманный шаг(Следопыт)*
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на 30 фт. в свободное пространство, видимое вами.

Исцеляющий дух(Следопыт)
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-фт.ый куб, которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1d6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 фт. в пространство, которое вы можете видеть.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1d6 для каждого уровня ячейки выше 2.

Внешность:
Ростом чуть выше среднего, атлетично сложенный мужчина стройный мужчина. Даже в тяжелых доспехах имеет свойство перемещаться крадучись, быстро семеня ногами во время бега. Держится без какой-либо армейской выправки, не смотря на то, что доспехи его именно что по-армейски вычищены.
Волосы тёмные, глаза - карие, кожас ветлая, с бронзоватым отливом. Нос с горбинкой, скулы высокие, лоб прямой, лицо треугольное, растительность на лице не значительная.
Носит кольчугу светло серого отлива, иногда поверх неё надевает стёганый сюрко под пустой гербовой накидкой. На голове в бою носит шлем-горшок.


Характер:
Гаррет - довольно беззлобный, незатейливый, но не отягощённый ресентиментом человек. Он немало пьёт, любит пообщаться, неплохо работает с кожей. Память у него не выдающаяся, начитанным его назвать тоже не просто(Хотя и способный к языкам). Пожалуй, лучшее описание для него - принципиальный. Пожалуй, иной раз даже принципиальнее паладинов. Дело всё в том, что понятие о "Справедливости" у него довольно твёрдое, но своеобразное, и возможно он его даже сможет максимально лаконично описать в пару слов. Его позиция состоит в том, что покуда в его руках есть оружие, то и защищать мирных людей надлежит ему. Однако же легко заметить, что народ занятой - в большей степени ремеслом или управительством, и в меньшей степени - бумагомаранием - он защищает с большим рвением, чем попрошаек-алкоголиков, которые ничего не хотят делать со своей жизнью. Таким он помогает чуть-ли не в одолжение, явственно давая понять, что подзащитному его следует немедленно менять свою жизнь.

История:
Родом из деревушки под Тешвейвом, что западнее Тара и Флана, Гаррет в юном возрасте отправился в составе экспедиторского отряда в сторону побережья мечей. Он хорошо ориентировался в лесу - за этого его и взяли, и именно это помогло ему выжить после нападения отряда орков на их лагерь Туманном Лесу. Несколько дней Юноша пробирался обратно, к лагерю Ордена Латной Рукавицы. Доложив им о происшествии, он в их составе отправился обратно и в конечном итоге настиг неприятеля. Там выяснилось, что орки мигрируют по всему Побережью, пытаются осадить его крупные поселения.
Навыки Гаррета оказались очень полезны ордену. В награду он получал крышу над головой, довольно бодрую компанию и обучение воинскому ремеслу, к коему был вполне предрасположен. В ходе рейдов он неплохо оттачивал свои навыки, а после оных за кружкой эля увлечённо работал со шкурами животных, принесённых с охоты, изготовляя из них разного рода вспомогательное снаряжение, находящее себе применение в бою.
Планы орков были не ясны долгое время даже не смотря на то, что отрядам наёмников и "Латных Рукавиц" удавалось ловить(как правило - не живьём) колдунов и некромантов, сотрудничавших с ними. Орочьим отрядам немногое удавалось - их быстро разбивали, и планы их не уходили далеко. В конечном итоге было решено позволить оркам зайти дальше обычного, и хотя их не допускали в деревни, этот рискованный шаг аукнулся "Рукавицам": колдун на служении у орков смог призвать несколько десятков монстров с других планов. И уже тогда решено было действовать более активно: пока воины и наёмники сокрушали орды зеленокожих монстров, несколько дюжин избранных бойцов были обучены магами бороться с угрозой вторжения с других планов. Среди них был и Гаррет, и не сказать, что он сильно отличился в ходе последовавших за этой мерой битв, свою порцию славы и почёта в ордене он сыскал, не стоя в стороне от битвы с демонами, желавшими сеять раздор и хаос по всему Фаэруну.
Когда с угрозой было покончено, Баркер решил проведать свои родные края. Спервоначалу всё было хорошо: он скучал и по былым друзьям, и по климату, и даже комары местные вызывали у него приятное чувство ностальгии. Но продлилось это не шибко долго: однажды он по утру застал посла от неизвестной банды разбойников, пришедшего за податью. Он не стал вмешиваться сразу, дабы не компрометировать себя, но уже к вечеру вытрепал все нервы старосте - он настаивал на том, чтобы дать отпор.
Отправив гонца во Флан, он в течении месяца помогал с тренировками ополчения, собирал информацию и готовил деревню к предстоящей битве. Прогнозы были не шибко грустными: из Флана пришло письмо, в котором Гаррета оповестили о поддержке со стороны Латных Рукавиц.
Битва прошла быстро: отряд разбойников, явно готовый к битве и пришедший в полном составе, оказался зажат между жителями деревни и бравыми воителями ордена. Те, кто догадался сдаться, рассказали всё о личностях, от чьего лица они действовали. Согласно этим наводкам и начали действовать Рукавицы, оставив Гаррета присматривать за его поселением до поры, до времени. Благо, продлилось это не долго - уже к концу следующего триместра шайка была уничтожена.
Убедившись, что деревня его в полной сохранности, он отправился во Флан, ибо ожидал, что ему там найдётся работа.

Риан

Автор: Дразак

Риан
Раса: Полуэльф, Класс: Воин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 58/58
КД: 17 = 12 броня + 5 ЛОВ [без щита]

Способности:
- Кости превосходства d8: 4/4 (короткий отдых) [Атака с финтом; Парирование; Широкая атака].
- Второе дыхание: 1/1 (короткий отдых)
- Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)

Состояния: нет

Оружие:
Короткий меч 10 зм 1к6 колющий 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное
Осенённый луной Короткий меч 10 зм 1к6 колющий 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное (яркий свет 15 футов и тусклый свет в радиусе ещё 15 футов)
Рапира 25 зм 1к8 колющий 2 фнт. Фехтовальное
Длинный лук 50 зм 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Колчан 1 зм 1 фнт.
- Стрелы (18/20) 1 зм 1 фнт.
Колчан 1 зм 1 фнт.
- Стрелы (20/20) 1 зм 1 фнт.

Броня:
- Проклепанная кожа; 45 зм; 13 фнт.
- Щит; 10 зм; 6 фнт.
- Кольцо сопротивления огню

Зелья:
- Зелье лечения

Рюкзак:
Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Мыло 2 мм
Точильный камень 1 мм 1 фнт.
Набор путешественника: 10 зм
- рюкзак, 5 фнт
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- Книга "Культы Лунного Моря"
- Первый Камень "послания"
- Второй Камень "послания"

Переносимый вес: 127 фнт. / 225 фнт.

Кошелёк с 428 зм. 9 см. 7 мм.

Навыки:
Риан
Воин 6 ур. /полуэльф/NG/благородный
----------------------------------

----------------------------------

Возраст: 68 лет
Божество: Темпус
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см
Вес: 76 кг
----------------------------------
Спасброски: сила и выносливость

СИЛ +5, ЛОВ +5, ВЫН +6, ИНТ +0, МУД -1, ХАР +0

Сопротивление/имунитет к заклинаниям: с преимуществом спасброски от очарования, иммунитет к магическому усыплению.
Сопротивление урону: Сопротивление огню (кольцо)
Тёмное зрение: 60 фт.
Класс Брони: 17 = 12 броня + 5 ЛОВ
Очки Здоровья: 58 = 10 + 30 (6 уровень) +18 ВЫН
Инициатива: +5
Костей Здоровья: 6к10
Пассивная Внимательность 12 [10 + 3 БМ -1 МУД]
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +5 (+2 СИЛ + 3 БМ[класс])

(ЛОВ) Акробатика: +8 (+5 ЛОВ + 3 БМ[класс])
(ЛОВ) Ловкость рук: +5
(ЛОВ) Скрытность: +5

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ [предыстория])
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: -1
(МУД) Проницательность: -1
(МУД) Медицина: +2 (-1 МУД + 3 БМ [раса])
(МУД) Внимательность: +2 (-1 МУД + 3 БМ [раса])
(МУД) Выживание: -1

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +3 (+3 БМ [предыстория])

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий [полуэльф], эльфийский [полуэльф], дварфийский [полуэльф], гномский [предыстория]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет

----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Мастер боевых искусств:
Кости превосходства d8: 4

Атака с финтом.
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
Парирование.
Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.
Широкая атака.
Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете по- тратить одну кость превосходства, чтобы попы- таться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.

Рукопашные атаки:
Атака #1 х2
- Осенённый луной Короткий меч, +8 атака, 1к6+5 урон (лёгкое, фехтовальное)
- Короткий меч, +8 атака, 1к6+5 урон (лёгкое, фехтовальное)
Атака #2 х2
- Рапира, +8 атака, 1к8+5 урон (фехтовальное)

Дальние атаки:
Атака #3 х2
- Длинный лук +8 атака, 1к8+5 урон (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое)


Внешность:

Риан, по словам матери, многое унаследовал от своего отца. Светлые волосы, утонченные черты лица, слегка заостренные уши и эльфийскую грацию. В роду матери мужчины были крепкими и выносливыми, что так же отразилось на внешности молодого Риана. Он весьма крупный для полуэльфа, и даже по человеческим меркам он выше среднего. Помимо крепкого телосложения Риану от матери достались темные глаза и дерзкий взгляд.

Характер:


История:

Вил Шерстолап

Автор: Atreyu

Вил Шерстолап
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
медальон с символом латной рукавицы
Комплект отличной одежды, 6 фнт
приспособление для жульничества - кольцо с печатью воображаемого герцога
поясной кошель

Проклёпанная кожа +1 45 зм КД =13 + модификатор Лов, 13 фнт.
Рапира 1к8 колющий, фехтовальное, 2 фнт.
кинжал х2 ( 1к4 колющий урон, лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт
Арбалет, ручной 75 зм 1к6 колющий 3 фнт. Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка

набор взломщика:
рюкзак, 5 фнт
сумка с 1000 металлических шариков, 2 фнт
10 футов лески
колокольчик
ломик, 5 фнт
закрытый фонарь, 2 фнт Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
трутница, 1 фнт
бурдюк (0,5 галлона), 5 фнт
воровские инструменты (В этот набор инструментов входят небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы и пара щипчиков. Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков), 1 фнт
набор для грима (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым для визуальной маскировки), 3 фнт
Инструменты плотника 8 зм, 6 фнт
50фт шелковая веревка, 10 зм, 5 фнт
Крюк-кошка, 2зм, 4 фнт
Комплект для рыбалки (В этот набор входит удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки, свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть), 1 зм, 4 фнт
Контейнер для карт и свитков, 1зм, 1 фнт
Бумага х10, 2см
Увеличительное стекло 100 зм позволяет совершать с преимуществом проверки характеристик, сделанных для оценки или исследования мелких и высокодетализированных предметов.
Спальник, 1зм, 7 фнт
Воск х2, 5 см
Мыло, 2мм
1 зелье лечения

Кость шарлатана (Charlatan_s Die)
Тип: Чудесный предмет
Качество: Обычный (требуется настройка)
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Когда вы бросаете эту 6-гранную кость, вы можете выбрать, какой гранью она выпадет.

Ночные очки
Чудесный предмет, необычный
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 фт.

Хрустальный глаз
Пока вы носите артефакт с собой, вы получаете владение одним навыком на Ваш выбор

Пони 30 зм 40 фт. грузоподъемность 225 фнт.
Ездовое 10 зм 25 фнт.
Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт.
В сумках:
короткий меч х2 ( 1к6 колющий, лёгкое, фехтовальное), 4фнт
Блок и лебёдка 1 зм 5 фнт.
Ведро, 5мм, 2 фнт

Итого: 125 зм, 68 фнт на себе, 41 фнт на пони.


Навыки:
Раса: Халфлинг
Класс: Вор
Мировоззрение: Нейтральный
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]
Фракция: Орден латной рукавицы
Слава: ?
Уровень: 7
Предыстория: Шарлатан

Хиты 8+6*5 +1*7 = 45
Скорость 25
Инициатива +3
Размер: Маленький

Бонус мастерства +3

Спасброски:
-1 Сила
+6 Ловкость (класс)
+1 Телосложение
+3 Интеллект (класс)
+2 Мудрость
+2 Харизма

КД 16 = 13 (проклепанная кожа+1) +3 Ловкость

Сложность заклинаний: нет

Атаки:
рапира: атака +6 (+3Лов, +3 мастерство), урон 1к8 + 3Лов, фехтовальное
Кинжал: атака +6 (+3Лов, +3 мастерство), урон 1к4 + 3Лов, легкое, фехтовальное, метательное 20/60 фт
Короткий меч: атака +6 (+3Лов, +3 мастерство), урон 1к6 + 3Лов (фехтовальное), 5фт
Арбалет, ручной атака +6 (+3Лов, +3 мастерство), урон 1к6 + 3Лов колющий 3 фнт. Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка

Владения:
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Доспехи: Лёгкие доспехи
Инструменты: Воровские инструменты (класс), набор для грима (предыстория), набор для фальсификаций (предыстория), инструменты плотника (выдано мастером на 6 уровне).
Языки: Общий, Полуросличий (раса), Воровской жаргон (класс)

Навыки (Skills):
(DEX) Stealth +9 Скрытность (+3 Лов, класс +3 БМ х2 за компетентность)
(WIS) Insight +5 Внимательность (класс)
(WIS) Perception +5 Проницательность (класс)
(CHA) Persuasion +8 Убеждение (+2 Хар, предыстория +3 БМ х2 за компетентность)
(CHA) Deception +5 Обман (предыстория)
(DEX) Sleight of Hand +9 Ловкость рук (+3 Лов, предыстория +3 БМ х2 за компетентность)

(DEX) Acrobatics +6 Акробатика (хрустальный глаз)

(WIS) Animal Handling +2 Уход за животными
(INT) Arcana +0 Магия
(STR) Athletics -1 Атлетика
(INT) History +0 История
(CHA) Intimidation +2 Запугивание
(INT) Investigation +0 Анализ
(WIS) Medicine +2 Медицина
(INT) Nature +0 Природа
(CHA) Performance +2 Выступление
(INT) Religion +0 Религия
(WIS) Survival +2 Выживание

Расовые особенности:

Классовые особенности:


Предыстория:
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации.
ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ: У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер:
Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ: Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.


Внешность:
Коренастый полурослик с выдающимся брюшком, от которого трудно ожидать большой прыти. Он довольно высок для своего народа, но это незаметно за общей округлостью тела. Предыдущий период процветания оставил на нём свой след: он хорошо ухожен, гладко выбрит (конечно, только лицо!), с румяной здоровой кожей нежно-золотистого оттенка. Каштановые волосы густо вьются на голове и ногах, ореховые глаза смотрят добродушно, с искренним участием к собеседнику.
По обычаю предков, обуви он не носит, твёрдо стоя на земле закалёнными ногами. Остальной его костюм заслуживает всяких похвал: коричневый костюм с короткими штанами, зелёный жилет со множеством карманов, отличная рубашка. Также о респектабельности говорят золотая цепочка на груди и шикарный перстень с резным драгоценным камнем.


Характер:
Жизнерадостный халфлинг всегда с оптимизмом смотрит в будущее, надеясь на свои силы и смекалку. Он никогда не унывает, ибо отлично знает, что за каждым поворотом лежит отличный кусок свежайшего нежного сыра, а мышеловки нужны только чтобы игра под названием "жизнь" стала поинтереснее.
Мировоззрение: нейтральный
Черты:
1. У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
2. Лесть — мой излюбленный способ добиться желаемого.
Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
Привязанность:
Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость:
Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.


История:
Шарлатан: Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и вы даёте им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.
Вил унаследовал разъездную торговую лавку от отца и всю жизнь колесил по окружным сёлам и весям в поисках прибыли. Он никогда не брезговал никакой возможностью разбогатеть, даже мелким обманом, и весьма преуспевал, но однажды его ограбили разбойники во время очередной погони за счастьем, и Вилу пришлось начинать всё сначала.
Помня, что стартовый капитал всегда добывается незаконным путем, он стал бродить по городам в поисках лёгкой наживы. Иногда из-за этого у него возникали размолвки с разными людьми, особенно гильдией воров, но пока ему удавалось выйти сухим из воды. Теперь ноги привели его во Флан, где он надеется найти счастье, удачу, и, конечно, богатство!

Гаскон

Автор: CheZzter

Гаскон
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 78/78 // КД 17+2 щит (+3 если используется черта Оборонительный дуэлянт)
Костей приема: 4/4 (1d8)
Приемы:

Расовые/классовые способности, используемые ограниченное количество раз, также указываются здесь, с указанием количества использования и требуемого отдыха. Например:
• Всплеск действий: 1/1 (короткий отдых)
• Приемы:
- Провоцирующая атака.
- Ответный удар.
- Отвлекающий удар.

Состояния:
Нет.


Броня:
Наборные доспехи: Вес 60 фт.; КД 17 (200 золота воина)
Щит +2 к КД; Вес 6 фт. (от класса)

Оружие:
Скимитар: Вес 3 фт., Урон 1д6 рубящий, Легкое, фехтовальное (от класса)
Арбалет, легкий: Вес 5 фт., Урон 1д8, дальность 80/120 (от класса)

Прочее:
Набор путешественника (без веревки): Вес 49 фт. (от класса)
Болты (20 шт.): Вес 1.5 фт. (от класса)
Игральные карты (пред.)
Золото: 10 зм. (пред.)

Навыки:
Гаскон
Воин 6 ур. (Воинский архетип: Мастер боевых искусств) / горный дворф / нейтральный / Ветеран наемник
----------------------------------


Возраст: 90 лет
Языки: общий, дворфийский
Опыт: 0/1000
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 17 (19 со щитом) = 17 Наборные доспехи + 2 Щит
Очки Здоровья: 78 = 10 + 50 (5*10 2-6 лвл) + 18 (3*6 2-6 лвл) ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ЛОВ 13 (+1) [5 очков]
ВЫН 16 (+3) [7 очков +2 раса]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очкв]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +1, КОН +6, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
-- Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)
-- Ловкость
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
-- Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
-- Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)
-- Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР +3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: воинское оружие, простое оружие
Инструменты: кузнечные инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Дуэлянт

Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
----------------------------------
Дальние атаки:
- Арбалет, легкий (дис. 80/320): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона
----------------------------------
Приёмы:
- Провоцирующая атака.
[Если вы попадаете по
существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой
атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас].
- Ответный удар.
[Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу.
Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки].
- Отвлекающий удар.
[Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой
атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода].

Костей: 4/4 (1d8)
Сложность спасброска приема 14 = 8 +3 БМ +3 Сила


Внешность:
Дворф высокого, по своим меркам, роста с достаточно развитой мускулатурой и приличным весом. Кожа светлая, отдает чуть смугловатым оттенком.
Черты лица грубые. Цвет волос темного-каштана. Прическа короткая, бока выбриты, а чуб собран и заправлен назад в пучок. Удивительным и отличительным моментом является то, что Гаскон не имеет той пышной бороды, которая является визитной карточкой дворфа. Вместо этого, на его лице присутствует лишь легкая борода и грубая щетина. Вместе с этим, на левой части лица имеетеся шрам от глубого пореза когтями неизвестного зверя.
Гаскон одевается по-простому и с максимальной практичностью для себя.
Носит простую, обычную одежду из тканей низкого сорта и ужасной покраски, сверху подогнанный под его размер и рост наборные доспехи, составляющие которые всегда ухожены, начищены и блестят на свету.
На ногах обычные кожаные сапоги, которые не вписываются в картину одежки дворфа. Хотя бы потому, что они новые. Как будто с иголки. Почти всегда на спине красуется дубовый каплевидный щит больших размеров, который обит стальными элементами, а сам окован в две железные цепи перекрестием, словно это знак "куда бить врагу". На поясе сумка из мешковины для арбалетных болтов, ножны со скимитаром и по мелочи походной.
Иной раз, Гаскон носит за плечами рюкзак с утварью для путешествий, но этой довольно редко, так как в последнее время он курирует в городе.


Характер:
Решительный, уверенный в себе, немного задира и выпивоха. Так выглядит Гаскон. Да-да, Гаскон любит драку, никогда не откажется от пинты эля и никогда не сомневается в своих силах.
В лидеры он никогда не рвался, но вот дать совет всегда может. Все таки он уже 80 с чем-то лет прожил, люди иногда столько и не живут.
Не смотря на все это, дворф немного не доверяет никому. Старается редко друзей заводить и то, если товарищ себя в деле покажет. А если он пустословит перед Гасконом, то последний быстро остудит пыл кружкой в нос.

История:
В Мирабаре родился дворф. В семье кузнеца. Прозвали его Дорн Горнхарт. Отец любил свое ремесло и хотел, чтобы его сын тоже стал кузнецом. Сперва, Дорн обучался кузнечному делу, но постепенно, проходя общедворфийскую ратную подготовку, Дорн понял, что звук битвы и стали ему куда слаще, чем удар молота о наковальню.
Дорн поступил на службу в Секиру Мирабара, отец, пусть и с грустью, был горд за сына.
Дорн нес службу добросовестно, но однажды, оплошал. Он заступился за своего сослуживца перед каким-то богатым человеком, который имел хорошее положение в Мирабаре. Он с ним подрался и огрел негодяя стулом по голове. После этого, Дорн был на суде, было принято решение об исключении дворфа из Секиры и изгнания из города. Дорн был озлоблен таким решением. Сплюнув в зале суда, Дорн публично срезал свою бороду ножом в знак протеста.
В дальнейшем, о Дорне никто и ничего не слышал. Так как Дорн умер в зале суда Мирабара и родился дворф-изгнанник Гаскон.
Гаскон, выйдя из стан Мирабара, имея хорошие ратные навыки, быстро нашел себе дело. Сперва он стал вышибалой в одном из дорожных трактиров, позже, после драки в трактире, был замечен отрядом наемников из Кровавых Топоров. В Топорах он пробыл достаточно долго, побывал и в Невервинтере, во Вратах Балдура и в Мирабаре, но как Гаскон.
Из слухов, Гаскон узнал, что его отец не выдержал такого позора, что его дитя был изгнан и с горя помер. Гаскону стало стыдно, но продолжил путь наемника дальше.

Гаскон желал уйти дальше с родных меост Берега Мечей. Он двинулся в сторону Кормира и Васта. Позднее, он покинул отряд наемников Кровавых Топоров, так как их интересы рознились, но Гаскон расстался с бывшими товарищами.
Дальше, его путь был до Сембии, где имелись другие отряды наемников. Добравшись до Ордулина, Гаскон вновь взялся за дело наемника. Позже, он получил задание по сопровождению группы торговцев в Мулмастер. Маршрут пролегал через Хиллсфар и после, путешествие на корабле через Лунное море... Но заданию не судьба была выполниться. Корабл разрушен, Гаскон остался один из выживших близь Флана.
Впоследствии, он добрался до Флана. Начал поиски работы. Для такого амбала военного работа нашлась быстро. Ему предложили быть в охране Рабочих гильдий. Где склад посторожить, где вышибалой побыть, где вовсе на встречу телохранителем придти. Во всех делах Гаскон вел себя так, как и должен. Если давали слово - убеждал либ словом либ по лицу. Где щит надо поставить - поставит. Так он провел с четыре года во Флане, потом ему это опостылело. Он хотел той же жизни, какая у него была в Кровавых Топорах, поэтому он нашел группу приключенцев. И как росло имя этой группы, так рос и сам Гаскон. И до этих пор, он оставался в этой группе и всегда был готов к новому заряду эмоций и приключений.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.