Арьели `Арье` Аврэах
Автор:
Avel
Раса: Эльф, Класс: Жрец
Сила: средне
[+0]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: средне
[+0]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: средне
[+0]Принципиальный добрый
Инвентарь:КД 18 = 14 броня + 2 ЛОВ +2 щит
ХП 20 = 8 + (3*1к8)-4
Ячейки 4/4/3
СБ СИЛ -1(9) ЛОВ +2(14) ВЫН -1(8) ИНТ +1(13) МУД +3(17) СБ +5 ХАР +2(15) СБ +4
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 134/9*15=135(фунтов???)фнт +5фт рюкзак
Книга, 2 вес
Пустые свитки, 2 вес
набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
Оружие и боеприпасы: Длинный меч, +1 3 фнт. Martial, Versatile
Дартс 1 фнт. 8 0.02 Simple, Finesse, Thrown, Range (20/60)
Броня и одежда: Кольчуга 55 фнт.
Поясной кошель, 1 фнт
Походная одежда 6 фнт.,
Белье 1 фнт.
Щит +2 AC 6 фнт.
Кольцо Защиты +1 0,02 фнт.
Рюкзак: Общий вес,
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х5, 5 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
Аптечка 3 фнт. Healing, Combat
Деньги: _10_ зм __ см, __ мм (1 фнт за каждые 50 монет)
Навыки:Арье Аврэах
Священник - 4 ур.
Эльф/принципиально добрый/
Опыт: -
Возраст: 145 лет.
Рост: 174 см.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ -1(9)
ЛОВ +2(14)
ВЫН -1(8)
ИНТ +1(13)
МУД +3(17) СБ +5
ХАР +2(15) СБ +4
Расовые особенности: Эльф
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки:
• Внимательность.
• Темное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
• Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
• Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
ВЫСШИЙ ЭЛЬФ
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
Владение оружием эльфов: длинным и коротким мечом, коротким и длинным луками.
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.
Классовые умения и особенности:
● Владение: Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. Тяжелые доспехи.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение.
=====
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
=====
ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. =====
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.
Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
=====
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении
Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + 2 + 3 =13
Модификатор броска атаки = 2 + 3 = 5
=====
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
=====
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея.
Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея
на свой выбор по мере роста в уровнях, как это
показано в колонке «известные заговоры».
=====
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
=====
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания.
Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3
уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
=====
ДОМЕН БОЖЕСТВА
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Жизнь.
ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить. Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова. Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный сим вол и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Добавил +2 МДР.
====
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: УЛУЧШЕННОЕ ЛЕЧЕНИЕ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
УРОВЕНЬ ЖРЕЦА: ЗАКЛИНАНИЯ
1 благословение, лечение ран
3 божественное оружие, малое восстановление
====
Особенности предыстории: СОЛДАТ
● Навыки: Атлетика, Запугивание
– Инструменты: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал), набор игровых костей, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Специализация: Врач
● Умение: Сеген (у человека старший лейтенант)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
– Черта характера 1: " Я всегда вежлив и почтителен. ".
– Черта характера 2: " У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого ".
– Идеал: " Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное.»
– Привязанность: "Моя честь — моя жизнь.".
– Слабость: " Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха". (Грик)
----------------------------------
Возраст: 146
Божество: Селунэ, богиня луны
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173
Вес: 63
----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1(9), ЛОВ +2(14), ВЫН -1(8), ИНТ +1(13), МУД +3(17)+6 СБ, ХАР +2(15)+5 СБ
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: все преимущества/помехи к спасброскам также указываются здесь
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: да
Класс Брони: 18 = 14 броня + 2 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: = 8 + (3*1к8)-4 =20
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3
----------------------------------
Атлетика, Запугивание
НАВЫКИ
Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
*(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
*(ИНТ) Магия/Аркана: +3
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +1
(ИНТ) Религия: +1
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
*(МУД) Медицина: +5
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +3
(ХАР) Обман: +2
*(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Халфлинг(Высший эльф)
Доспехи: Легкие, средние, щиты, Тяжелый
Оружие: простое, длинный меч(Эльф), длинный лук(Эльф)
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (+1) Атака +3, повреждение 1д8 / 1д10 (две руки) "колющее", "режущее"
- Фаер болт Атака +5, повреждения 2к10 "огонь"
- Рукопашный Атака +2, повреждения 1
Дальние атаки:
- Кинжал Атака +4, повреждения 1к4
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯСколько могу приготовить после каждого продолжительного отдыха.
Заговоры: 4 (все)
Заклинания:
0 уровень - есть 4 ячейки.
1 уровень – есть 4 ячейки.
2 уровень – есть 3 ячейки.
Один Заговор волшебника (как Высший Эльф)
Дружба (Friends)
Уровень: Заговор Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя
Компоненты: С, М, небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
Описание
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на ее отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.
Всегда подготовлены:
Благословение
Уровень: 1 Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля святой воды Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец, Паладин
Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Лечение ран
Уровень: 1 Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Описание
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Божественное оружие
Уровень: 2 Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С Длительность: 1 минута
Классы: Жрец
Описание
Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
Малое восстановление
Уровень: 2 Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Описание
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
По умолчанию, если не заявил обратного подготавливаю:
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦА
Все заклинания подробно описаны тут: dungeon.su/spells/
ЗАГОВОРЫ (0 УРОВЕНЬ)
Починка – ремонт предмета с повреждением меньше 34 см.
Уровень: Заговор Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид
Описание
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Свет
Уровень: Заговор Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох Длительность: 1 час
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Описание
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Священное пламя
Уровень: Заговор Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Описание
Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
Сопротивление
Уровень: Заговор Школа: Ограждение
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, крошечный плащ Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец, Друид
Описание
Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить d4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
Указание
Уровень: Заговор Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец, Друид
Описание
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
Уход за умирающим – стабилизирует умирающего в 0 ХП
Уровень: Заговор Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Описание
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Чудотворство – необычный чудесный эффект. 6 разных эффектов.
Уровень: Заговор Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец
Описание
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
1 УРОВЕНЬ
Благословение - +1к4 к броску атаки цели
Защита от добра и зла - защищает от определенного вида существ.
Лечащее слово - - +1к4+3 лечит существо в 20 клетках.
Лечение ран - 1к8+3 лечит существо
Нанесение ран - Магическая атака 3к10
Направленный снаряд - Атака 4к6 и следующая атака по цели с преимуществом.
Обнаруж. болезней и яда – Обнаружение этого в 6 клетках
Обнаружение добра и зла - Обнаружение этого в 6 клетках
Обнаружение магии - Обнаружение этого в 6 клетках
Очищение пищи и питья - В 2 клетках очищает еду и питье от болезней, порчи и ядов.
Порча - Три противника отнимают 1к4 от своих атак. СБ=ХАР.
Приказ - Заставляет цель выполнить одно из 6 простых указаний. СБ=МУД.
Сотворение / уничтож. вод - Создать или уничтожить до 40 литров воды.
Убежище - Противник «не замечает» одно существо. СБ=МУД.
Щит веры. - Согласное существо получает +2 КД.
2 УРОВЕНЬ
Божественное оружие - Атака 1к8+3, передвижение 4 клетки
Вечный огонь - Вечный холодный огонь.
Гадание - Помогает предсказанием на 30 минут. 4 разных вопроса.
Глухота/слепота - Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. СБ=ТЕЛ
Защита от яда - Нейтрализует яд, действующий на одно существо.
Малое восстановление - Снимает с одного существа один негативный эффект.
Молебен лечения - До 6 существ в 6 клетках восстанавливают 2к6+3
Нетленные останки - Останавливает разложение и подготавливает к восстановлению.
Область истины - В трех клетках невозможно врать. СБ=ХАР.
Охраняющая связь - Согласное существо получает +1 КД, +1 СБ, сопротивление
Подмога - Три существа получают +5 ХП и +5 Макс. ХП.
Поиск ловушек - Поиск ловушек в 6 клетках.
Поиск предмета - Дает понимание направления к знакомому объекту в 330 метрах.
Тишина - В круге радиусом 4 клетке тишина и нет любых звуков.
Удержание личности - Цель недвижима. СБ=МДР.
Улучшение характеристики - Улучшает одну из 6 характеристик.
Умиротворение. - Цель не желает осуществлять агрессивные действия СБ=ХАР.
Фокусировка магическая: символ.
Здесь будут указываться состояния типа “Истощение”, если появятся.
-------
Внешность:Высокий как для Эльфа. Одет не ярко и не дорого. Хотя все хорошего качества. Красивое оружие
в процессеХарактер:Спокойный, можно сказать мягкий. Есть не очень много вещей способных разозлить... Добрый, принципиальный. Вежливый.
в процессеИстория:Родился в известной семье. Отец жрец, мать писарь при библиотеке свитков. Хорошо воспитывался и учился. Вступил в некий орден "Стражи Плетения"
в процессе . Воевал. После армии отправился в традиционное для его семьи.
в процессе