Действия

- Ходы игроков:
   Персонажи (1)
   Мастерская (6)
   Пара заметок (4)
   Документы (2)
   Переговоры (1)
   Агент 1 (20)
   Агент 2 (13)
   Агент 3 (20)
   Учёный 1 (20)
   Учёный 2 (20)
   Учёный 3 (20)
   Учёный 4 (10)
   Учёный 5 (20)
- Обсуждение (163)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17975)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42249)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20899)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Космический корабль Wexer | ходы игроков | Пара заметок

 
Assistant
09.12.2019 18:04
  =  
Напишу немного после прочтения вводных постов, потом подредактируем.

Художественная часть отличная. Это сразу бросается в глаза. У каждого персонажа своя личная биография, истории персонажей даже пересекаются, и это обусловлено самой игрой! Весь паззл я не вижу, но подозреваю там задачу Эйштейна или нечто похожее из "Криминалиста", в которого мы тогда играли на встрече. Каждый из Терранов может пойти двумя путями: остановить вирус или вычислить шпионов. Это та самая идея о двух вариантах победы из прошлой части игры, которая здесь доведена до ума. Самая яркая часть этого модуля на мой взгляд.

На втором месте - проработка. Масштабы пугают и восхищают одновременно. Это я помню еще с прошлого раза. Количество времени, затраченное на подготовку, здесь ощущается физически. Уровень проработки ДАВИТ. Это эпично. Но игровой контент на первый взгляд все равнокажется перегруженным, как и в Синдикате. Но пока не могу сказать точно, игра покажет.
Отредактировано 09.12.2019 в 18:05
1

DungeonMaster Rayzen
09.12.2019 19:27
  =  
Но игровой контент на первый взгляд все равно кажется перегруженным, как и в Синдикате. Но пока не могу сказать точно, игра покажет.
Я на старте уже понял, что получается слишком много информации в самом начале.
Дело в том, что я держал её в разных файлах: отдельно истории, отдельно вводные, отдельно способности и отдельно стартовые предметы. А когда я всё это собрал для поста, получилось вот так= )
Т.е. на случай следующей игры надо запомнить, что необходимо ещё и начальную информацию подавать порциями, а не только сами комнаты.

С комнатами, по идее, всё должно быть ок, большинство из них не перегружены. Из предметов сложные только инъекторы.

Количество возможных действий тоже должно расти по ходу игры и усваиваться постепенно. Учёные вообще начинают всего с 2: перемещение и "вспомнить". У некоторых и к 3 ходу останутся только они.
2

DungeonMaster Rayzen
30.12.2019 11:08
  =  
Я переименую эту комнату, чтобы мастерская начиналась с состава и результатов игры.
3

DungeonMaster Rayzen
31.12.2019 11:27
  =  
Карта на момент окончания игры: ссылка
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.