Действия

- Ходы игроков:
   ИНФОРМАТОРИЙ 
   Механика (3)
   Лунное Море / Баровия (2)
   Инвентарь, Опыт, Достижения (6)
   Дневник (8)
   ГЛАВА 1. Бандиты Железного Пути 
   - Мятеж во Флане - (74)
   - Тюрьма Гримшэкл - (106)
   - Королевский Костёр - (110)
   ГЛАВА 2. Масти туманов 
   - Туманные предсказания и потерянные сердца - (65)
   - Масти Монет - (58)
   - Масти Звёзд - (96)
   - Масти Мечей - (79)
   - Масти Глифов - (80)
   ГЛАВА 3. Рейвенлофт 
   - Туманы - (119)
   - Добро пожаловать в Баровию - (141)
   ----- Оршаное ----- (20)
   ----- Трепещет ли Этот Лес? ----- (23)
   - Логово - (80)
   - Деревня - (19)
   ----- Заманчивое предложение ----- (17)
   - Чудовище? - (53)
   - Секреты и роптания - (138)
   - Исчезновение Змеи - (14)
   ----- По следам Алирауриэль ----- (23)
   ----- В гостях у Бургомистра ----- (86)
   ГЛАВА 4. Охота (на) Страда 
   - Предсказания Равенлофта - (132)
   - Деревня Баровия - (59)
- Обсуждение (2819)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Проклятие Страда | ходы игроков | ----- В гостях у Бургомистра -----

123
 
Иджино Оддкрафт Xardas12
04.07.2021 15:05
  =  
  Иджино даже не успел ничего сказать, сделать, подумать... И тому подобное. Ему оставалось только и оставалось что развести руками в стороны, да озадаченно оглядеть комнату. На лице промелькнула целая гамма разнообразных эмоций, а по факту просто оттенков одной единственной - разочарование. Почему? Из-за слабого влияния на ситуацию. И ещё из-за того что любимый пурпурный камзол теперь в гнилье.
– В следующий раз, когда я пытаюсь с кем-то разговаривать, будь терпеливее. И аккуратнее, если убиваешь собеседника. - стряхнул комки гнилой массы с одежды чародей, укоризненно смотря на косолапого.

  Расчёска в руках, желания догонять остальных нет, и дел больше нет в Оршаном - это значит прямой курс к Гловии, грязной ведьме!
– Прямым ходом к той ведьме. Не сворачиваем, даже если кто-то будет звать на помощь. В этих краях чревато сходить с дороги.
61

DungeonMaster Kayola
05.07.2021 10:23
  =  
В этих краях чревато было не только сходить с дороги. Даже по дорогам ходить здесь было опасно. Покинув дом бургомистра, Иджино и Ауст узрели, что подожжённый ими дом разгорелся сильнее, чем изначально - до того, как тот исчез из вида познакомившихся в Глубоководье авантюристов, а вокруг собирается толпа. Сумев покинуть место происшествия незамеченными, приятели ринулись к выходу из деревни Оршаное, дабы доставить заказ Гловии. Ауст оставался в зверином облике и, скажу я вам - правильно делал.

На выходе из деревни находился заброшенный торговый пост, когда-то принадлежавший семье охотников - Вадува. Там когда-то жил растерзанный своей супругой-оборотнем Лазло, да и сама ликантропка, казнённая недавно бургомистром. Этот простой, прямоугольный дом никогда не казался сильно обжитым, но теперь выглядит совсем брошенным. Березовые доски, из которых он построен, во многих местах начали гнить и дали трещины. Крысы иногда прошмыгивают в щели между досками, и множество летучих мышей поселились в близлежащих деревьях.

Недалеко от деревни на дороге, ведущей обратно к Сваличскому Лесу стоит бывший дом и ныне заброшенный торговый пост Лазло. Окна ветхого дома ныне разбиты и поспешно заколочены корягами и железными гвоздями. Внимательные попаданцы, тем не менее, обращают внимание на некоторые нестыковки, а именно: следы на снегу вокруг дома кажутся свежими для места, которое якобы заброшено.
Вы можете осмотреться или пойти дальше.
62

Ауст Найло Bloodhound
06.07.2021 19:52
  =  
Возможно, многим деревенским вид горящего особняка был только в радость. Чем дальше герои отходили от Орашного, тем более вероятным им казалось, что в деревне уже вокруг пожара водят хоровод, с конкурсами и шарадами. Однако сам Найло особого энтузиазма по этому поводу не испытывал: хер с ним – с трупомистром. А ну как новый бургомистр возмутится? А ежели ещё и Страд взгрустнёт по подаренной какой-то даме шапке, сгоревшей в этом вертепе?
В общем, валить отседева нужно было, да срочно!
По первой, пока герои только выходили из деревни, Медвяйло поволок за собой Иджино в лес – там следы было бы сложнее обнаруживать. Тем более, что медвежьими боками было довольно просто бить по стволам, стряхивая снег с листвы. Когда же свет от пожара позади затерялся меж деревьев, Найло вышел от греха подальше на основную дорогу, и уже по ней пошёл в сторону дома ведьмы.
У дома охотников Найло остановился. Как и всё в этих краях, дом не вызывал ничего, кроме подозрений и желания швырнуть в него что-нибудь горючее. Не приближаясь и наблюдая со стороны, медведь гулко принюхался, пытаясь выловить чуждые запахи. Подходить желания не было ни малейшего – убедиться в безопасности дома хотелось бы со стороны.
Получив обанятельную информацию, Найло вновь перевоплотился эльфом. Идти в облике зверя в дом, уже и без этого слывший логовом оборотней, Ауст не хотел.
Помимо того: он всё ещё помнил о своих приказах Клоду, и знал, что псу в случае необходимости куда проще будет найти эльфа по запаху трав из его маски. Собственно, её он и надел надел на лицо, взлетая в воздух с помощью ботинок.
–Я осмотрюсь быстренько, друг.–Сказал Ауст. Наконец, у него была возможность говорить по-человечьи, по этому он и решил сказать что-то вежливое. А то на медвежьем "Вежливость" – это когда ты сперва убиваешь жертву, прежде чем её сожрать. Для Иджино это не подходило.
Уже в воздухе зоркий эльф принялся осматривать издалека следы, заглядывать в окна, уповая на своё тёмное зрение, и всяческими способами разобраться, так ли враждебен дом, как выглядит?
Результат броска 1D20+6: 26 - "Нюх медведя(С преимуществом) ".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Нюх медведя(С преимуществом) ".
Результат броска 1D20+6: 15 - "Зрение эльфа ".
Хочу использовать медвежий "Тонкий нюх" на осмотр дома(С безопасного расстояния), после чего – становлюсь эльфом, взлетаю с помощью ботинок и ещё и с воздуха осматриваюсь.
Ну и да: чтобы Клоду нарративно было проще найти эльфа, надеваю маску. Они со всякими травками пахучими. Я её, вроде, при первой генерации для того и выбрал, чтоб пёсу было проще ориентироваться.
63

DungeonMaster Kayola
13.07.2021 17:15
  =  
В добавок к тропинкам, внимательный осмотр дома обращает внимание Ауста на следы от когтей на двери и окнах. Это было странно, и вскоре эта странность смогла получить обьяснение.

- На сколько я понял, вы смогли достать нечто из дома бургомистра. Нечто из того, что мне нужно. - проговорил Лазло. Да-да, это был именно он - восставший труп Лазло. Открыв дверь своего дома, он вышел оттуда, снисходительно глядя на приключенцов. Вот, оказывается, почему, Аусту в облике медведя мерещился трупный запах!!!

- Отдайте гребень по-хорошему, иначе я сотру вас в порошок!! - переходя на крик, закончил Лазло, рыча в сторону приключенцев и собираясь атаковать. При этом откуда-то издали послышался лай. Это был вернувшийся к своему хозяину Клод....
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива".
Кидайте инициативу, ибо Лазло атакует вас.
Так как Ауст прокинул внимательность критично, он может флешбеком выбрать оставить свой звериный облик. Также критическая внимательность помогла вам быть незасюрпрайженными.
64

Иджино Оддкрафт Xardas12
14.07.2021 08:58
  =  
  Иджино в последнее время был рассеян, хмур, его ничто не интересовало.. Кроме гребня и предка. И сейчас гребень хотели забрать!..
– Уж не знаю что там тебе понадобилось делать с гребнем, но получишь ты его только через наши бездыханные тела. Мне он тоже нужен и я не собираюсь отступать от своей цели!! Гори!
  Перст чародея устремился к Лазло и с него сорвался огненный сгусток...
Результат броска 1D20+5: 10 - "Дальнобойная атака заклом".
Результат броска 1D20+2: 21 - "Иня"
Результат броска 1D10: 6 - "Огненная стрела, урон"
Отредактировано 14.07.2021 в 08:59
65

Ауст Найло Bloodhound
14.07.2021 21:45
  =  
Относительно Клода, Ауст хоть и рад был его видеть, но особо пока не беспокоился за пса: мастифф знал, что в бой лезть не стоит лишний раз. Клод – это про оказание моральной поддержки и бытие милой плюшкой.
Однако Найло боя не особо боялся боя. Одну нежить он уже порвал на части – может и вторую порвать.
И вообще: по Баровийским лесам уже давно было бы неплохо пусть кавалькаду боевых медведей, чтобы они прочистили эти ублюдские леса от всякой нежити!
Результат броска 1D20: 9 - "Бурая инициатива".
Результат броска 1D20+6: 13 - "Кусепашная атака оружием(Мультиатака)"
Результат броска 1D20+6: 24 - "Лапопашная атака оружием(Мультиатака)"
Результат броска 1D8+4: 5 - "Урон с куся(если попал)"
Результат броска 2D6+4: 1 + 3 + 4 = 8 - "Урон с лапы"
Клод держит дистанцию(если уже подошёл)
Найло в форме медведя атакует Лазло мультиатакой(Если достаёт)
Отредактировано 14.07.2021 в 21:50
66

DungeonMaster Kayola
16.07.2021 17:30
  =  
Лазло, вернувшееся к жизни умертвие, ринулось в схватку с Аустом в медвежьем облике. Иджино расстреливал вражину заклинаниями, а подоспевший Клод, как обычно, держался в стороне. Битва обещала быть непростой...
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака длинным мечом по мишке".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Высасывание жизни".
Иджино: промах. Открыл для тебя, кстати, сцену, в которой Блад играл за Клода с другой частью группы.
Ауст: 8 урона лапой, укусом промах
Лазло (-4хп): два промаха по Аусту

Давайте по две заявки за раз для ускорения.
67

Ауст Найло Bloodhound
19.07.2021 03:56
  =  
Ауст в любом положении был в плюсе: либо он удерживает Лазло подальше от Иджино и Клода в облике медведя, либо – когда медвежность закончится – Найло сможет взлететь в небо и вовсе стать недосягаемым для атак мертвеца.
Однако сейчас он стоит с ним едва ли не в упор, царапая его когтищами и лишь пастью не исхитряясь укусить: уж больно сильно смердел мертвяк, чтобы к нему морду приближать!
Результат броска 1D20+6: 12 - "Кусь".
Результат броска 1D20+6: 23 - "Царап".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+4: 8 - "Кусь 2 урон;"
Результат броска 2D6+4: 5 + 6 + 4 = 15 - "Царап 2 урон"
Раунд 1:
Танкуем Лазло. Царапаем его на 11/2=5 урона.
=======================
Раунд 2:
Танкуем Лазло. Кусаем его на 8/2=4 урона(если попал), царапаем на 15/2=7 урона.

Итого 16 урона(Уже с учётом сопротивления)
Отредактировано 19.07.2021 в 10:04
68

Иджино Оддкрафт Xardas12
19.07.2021 10:00
  =  
  Холод его решимости должен был обжечь мертвеца до углей, не дав тому даже ранить друга, и Иджино не медля начал с обеих рук выпускать сгустки пламени...
Результат броска 1D20+5: 10 - "Жарим #2".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Жарим".
69

DungeonMaster Kayola
19.07.2021 13:18
  =  
Лазло хорошенько так потрепал шкуру бурого мишки, оказавшись солидным противником. Тем не менее, у Ауста с Иджино были все шансы достаточно быстро его одолеть - пусть и с некоторыми нюансами в виде некротической заразы, которая могла засесть в их телах...
Результат броска 2D20+4: 16 + 9 + 4 = 29 - "Высасывание жизни дважды".
Результат броска 2D20+4: 18 + 17 + 4 = 39 - "Меч дважды".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Высасывание жизни 1".
Результат броска 1D8+2: 5 - "Длинный меч 1".
Результат броска 1D6+2: 5 - "Высасывание жизни 2".
Результат броска 1D8+2: 3 - "Длинный меч 2".
Иджино: промах. промах.
Ауст: 17 урона в Лазло
Лазло (-21хп): четыре попадания по Аусту. -17хп медведю. Ауст делает два спаса по телу сл.13, при провале его максимум хп снижается на 4 и 5 соответственно.
Высасывание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: некротический урон 5 (1к6+2). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или его максимум хитов снижается на количество полученного урона. Уменьшение длится пока цель не совершит длительный отдых. Цель умирает, если её максимум хитов снижается до 0.
70

Иджино Оддкрафт Xardas12
19.07.2021 14:18
  =  
  Наверное чародей слишком привык к дуэлям и мирной жизни аристократа, или так плохо действовал на его способности этот мрачный край, но только один из огненных болтов поразил цель. Радовало что нанес он этому мертвецу существенный урон...
  Так и продолжая давать мишке Аусту прикрытие, Иджино наблюдал как он разрывал чертового мертвеца на куски.

  А вот интересно, Аусту не противно мертвечину на вкус пробовать?.. Медведи по природе падальщики, но то дикие, а Ауст про перевернулся медведем... Вопросы, вопросы, ни одного ответа.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Жарим".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Жарим #2".
Результат броска 1D10: 9 - "Уроний"
Результат броска 1D10: 5 - "Уроний"
Отредактировано 27.07.2021 в 12:51
71

Ауст Найло Bloodhound
19.07.2021 17:58
  =  
"А оно всегда так."
Клод меланхолично наблюдал за боем со стороны, почёсывая задней лапой себя за ухом. Он прекрасно понимал медведя, от которого пахло травками и настойками его хозяина. Тот продолжал драть мертвеца когтями, но всё не мог впиться в его гнилую плоть мощной челюстью. До поры до времени.
В конечном итоге, впрочем, смог-таки ухватиться пастью за плечо чудища и вырвать смачный кусок, что и натолкнуло Клода на некоторые мысли:
"Оно всегда так: вроде и нужно куснуть, а вроде и мерзко. И ты такой подступаешься, но тут же одёргиваешься. Подступаешься – и опять одёргиваешься! Подступаешься – потому, что хоть что-то скушать надо – и опять одёргиваешься, потому что это мерзко! И ладно – гнилое мясо! Гнилое мясо скушать не страшно, даже если оно с тобой разговаривает и дерётся. Чёрт, да стейк, который я несколько месяцев назад загнал за печь – даже он был готов со мной подраться, когда пару недель под ней пролежал. Я его перехитрил и съел – и ничего не было. Только плохо было, но больше ничего не было!"
Мастифф чихнул, вспоминая тот неприятный случай.
"Гнилое живое мясо куснуть – это ещё ничего. А вот эти... Как их двуногие называют? Овощи? Вот эти вот овощи – их даже на голодный желудок кусать мерзко. Но раз уж Хозяин с салатами справляется, то с гнилой упырятинкой управится! Я в него верю!"
Результат броска 1D20+3: 4 - "Тело 1".
Результат броска 1D20+3: 20 - "Тело 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+6: 13 - "Когти 2"
Результат броска 2D8+4: 6 + 7 + 4 = 17 - "Урон укусом "
Раунд 1: продолжаю танчить, наношу 12/2=6 урона когтями.
Раунд 2: Промахиваюсь когтями, но критую укусом на 17/2=8 урона.

Итого – ещё 14 урона.

Насколько я понимаю, максимум моих хитов уменьшился на 5? А это были хиты медвежей формы или самого Найло?

У Дикой формы ещё 14 ХП.
Отредактировано 19.07.2021 в 21:01
72

DungeonMaster Kayola
22.07.2021 10:46
  =  
Ауста в облике мишки хорошенько так потрепало, скажу я вам. Умертвию удалось сбить его звериную форму, но и его собственное тело было к тому времени уже изрядно потрёпано. Последние несколько ударов оказались для Лазло фатальными, и его труп безжизненно рухнул, не шевелясь. Обыскав торговый пост Вадува, возле которого и подкараулил приключенцев Лазло, Ауст нашёл шапку из волчьего меха, которая ранее была на Арика Лавуса и которую так и не подобрал путешествующий вместе с Клодом Рон. После этого уже втроём - Клод, Ауст и Иджино - продолжили свой путь. Тот прошёл без приключений, и, через некоторое время, они дошли до избушки Гловии, в окнах которой горел тускловатый свет. Время близилось к полуночи...
Результат броска 2D20+4: 10 + 2 + 4 = 16 - "Высасывание жизни дважды".
Результат броска 2D20+4: 5 + 14 + 4 = 23 - "Меч дважды".
Результат броска 1D6+2: 7 - "Высасывание жизни".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Меч".
Иджино: промах. попал на 9 урона.
Ауст: 14 урона в Лазло
Лазло (-44хп, при смерти): 15 урона по медведю, дикая форма спадает. Ауст делает ещё один спас по телу пытаясь определить сработало ли высасывание жизни - уменьшило ли максимум ХП или нет. В следующие 2 раунда вы гарантированно добиваете Лазло так как у него остался 1 хп. +700 опыта на двоих итого.

+ Волчья меховая шапка
73

Ауст Найло Bloodhound
22.07.2021 10:50
  =  
К прибытию к дому Гловии Найло вновь обратился эльфом, и уже во всю трепался со своим верным мастиффом. На душе эльфа заметно полегчало: с Клодом было как-то спокойнее. За Клода. Всё таки, многовековому эльфу тяжко к кому-то привязаться, и уж тем более страшно было бы кого-то терять!
Кстати о "Потерях": Ауста интересовали подробности путешествия Клода и остальных героев. Пусть с Рональдом, Цуком и Гудгердом эльф был почти не знаком, они всяко были роднее ему, чем любой другой житель Баровии. От себя же Найло поведал Клоду об их с Иджино крестовом походе против местной нежити. Вдруг пригодится? Клод – пёс умный, сможет при необходимости дважды два составить!
Слово за слово, а приключенцы дошли до дома Гловии. И хоть ради её расчёски и был проделан весь этот путь – не говоря уже о злоключениях в Орашном – входить Найло не решался.
–Ну... Что делать будем?–Обратился он к Иджино.–Заходим?
Результат броска 1D20+1: 9 - "Спас по телу сл 13".
У меня сейчас 9 хп, прямо как на 1 уровне)

Пока идём – расспрашиваю с помощью ритуала "Разговор с животными" Клода о том, что с ним произошло. Если можно – краткий пересказ, пожалуйста)
Отредактировано 24.07.2021 в 11:12
74

DungeonMaster Kayola
26.07.2021 17:07
  =  
Клод рассказал Аусту обо всём, что с ним произошло, начиная с того момента, как они дошли до огромных ворот, продолжая тем, что он учуял нечто необычное у обочины, и заканчивая нахождением трупа и ещё одного письма от бургомистра Баровии. Пёсель рассказал своему хозяину о том, как фэйрунцы сражались с лютоволками, теряя сознание от кровопотери один за другим, как они могли стать блюдом на пиру у пятерых лютоволков, к которым вскоре должна была присоединится целая стая, и о своём героическом поступке, когда он, Клод, дождавшись, пока вся стая соберётся пировать, отвлёк их внимание на себя и, участвуя в гонке не на жизнь а на смерть с двумя дюжинами серошкурых тварей, не позволил растерзать Гудгерда, Цука и Рональда. Несколько часов он бежал от стаи наравных - волки и не приближались, и не отставали, но в один момент, когда Оршаное было уже близко, вожак стаи решил прекратить преследование Клода. Так, немного передохнув, друг эльфа вернулся в Оршаное и нашёл своего хозяина по запаху.

Таким вот образом, за беседами, эти трое и дошли до дома Гловии. А раз дошли, то выход был лишь один - постучаться, отдать гребень, получить награду и пойти своим путём, однако.... Как бы не так. Для Иджино всё было немного по-другому. Он почувствовал, что находится на некоем перепутье. Одна ветка ведёт по пути Предсказания Равенлофта, олицетворяя судьбу правителя этих земель - вампира Страда, и то, что должно произойти. Другая же ветка идёт по пути Предназначения самого Оддкрафта, и неразрывно связана с Гловией и теми знаниями, что она могла ему дать. Знания же эти были непосредственно завязаны на встречу с его Покровителем... Это было ощущение всепроникающего осознания и благодати предначертания встречи - либо с Врагом в облике Страда, либо с Другом в облике Дракона-Покровителя. Выбор оставался за Иджино...

В любом случае путь вёл вперёд, в дом ведьмы. Не дожидаясь, когда Ауст Найло, Иджино Оддкрафт и Клод поднимуться на крыльцо для совершения стука в дверь, она открылась сама. В дверном проёме стояла Гловия.

- Пространство вибрирует вокруг меня, что говорит о том, что гребешок у вас! - молвила она, отступая вглубь дома и приглашая путников зайти. - Прошу, воспользуйтесь моим гостеприимством ещё раз, и мы, наконец таки, закончим нашу сделку...
Подробнее о приключениях Клода можно прочесть тут ссылка : пёс, собственно, пересказал все произошедшие события (и даже больше) Аусту, который, в свою очередь, судя по всему, пересказал их Иджино. Заявок об отдыхе в постах не вижу, посему буду резолвить так.
75

Ауст Найло Bloodhound
27.07.2021 20:51
  =  
Не, ну Ауст всегда знал, что Клод любого вашего Дзирта До'Уордена и Бруэнора Баттлхаммера заткнёт за пояс в плане геройскости! Собственно, по этому Найло и не подпускал своего верного мастиффа близко к битвам: чтоб тот геройскость не растрачивал!
***
Не то, чтобы Ауст испытывал какой-то неприязни к ведьмам. Просто так уж вышло, что он им не доверял нихрена. По этому, услышав предложение Гловии, эльф навострил ухи: а не хочет ли она похлёбку из драконьей крови да эльфийских ушей сварганить?
Результат броска 1D20+6: 14 - "Проницательность".
Проницательность на Гловию: не задумала ли она какой-то пакости?

З.Ы.
У Клода там левел-апа не случилось?)
76

DungeonMaster Kayola
28.07.2021 10:41
  =  
Похлёбку Гловия варить не желала, это уж точно. Она не была каргой, а была обычным человеком. Вот только, судя по всему, Гловия обладала неким знанием, а может даже Пониманием, которое позарез нужно было Иджино...
У Клода там левел-​апа не случилось?)
Случилось, наверное. О чём мы там договаривались? Что он сможет делать спасброски от смерти и призываться как фамильяр (который при этом может атаковать)?
77

Иджино Оддкрафт Xardas12
29.07.2021 13:21
  =  
  И это была чистая правда. У Гловии есть то что ему нужно, у него есть то что ей нужно. Все будут в выигрыше.. Кроме Ауста и других, потому что Иджино сначала отказал Рону в преследовании белой, а теперь задумал и Ауста оставить в одиночестве на этом пути к остальным.
  В внутреннем кармане камзола уже давно лежала прощальная записка, которую он хотел оставить совсем скоро:

  Дорогой друг, Ауст! Надеюсь ты сможешь меня простить, как и остальные, но я вынужден покинуть вас. Этот мрачный край наверное свёл меня с ума, но идея найти предка не оставляет меня ни на секунду, не давая нормально спать и думать. И сейчас, увидев возможность найти своего предка, благодаря Гловии, я принял решение покинуть вас. Куда и когда, не скажу. Чтобы ты не бросился вслед за мной и не подвергал себя опасности.
  Я пройду этот путь сам или умру пытаясь!

    Твой друг, Иджино Оддкрафт.


– Ты права, он у нас. - ответил чародей, заходя в дом.
78

DungeonMaster Kayola
29.07.2021 14:35
  =  
В доме было по-домашнему уютно. Посреди стола стоял самовар, по его краям - три чашки чая. Даже для Клода нашлись остатки вчерашней наваристой мясной похлёбки. Гловия подошла к одной из полок и, открыв её, вытащила мешочек. В нём позвякивало ровно пять сотен золотых монет - всё, как договаривались. Взяв в руки мешочек, женщина села за стол.

- Вот оплата, о которой мы договаривались. Также я обещала провести тебя, Иджино Оддкрафт, по тернистому пути, который приведёт тебя к твоему Покровителю. Это дело и эта информация не для чужих ушей - пусть даже это уши домашнего любимца или давнего товарища. Дальнейший твой путь мы можем начать вдвоём, но сразу после его начала он станет путём одиночества, ведущего к Могуществу. Готов ли ты последовать ему, или считаешь, что время ещё не пришло?...

Гловия развязала мешок, давая возможность Аусту, в случае необходимости, пересчитать монеты, и всем своим видом намекая, что свою часть сделки она готова выполнить полностью, и ждёт того же от приключенцев.
79

Ауст Найло Bloodhound
30.07.2021 05:29
  =  
Найло прошёл следом. Расчёска была у Иджино – эльф в форме медведя физически не мог её поднять, доверив это своему соратнику. Одному из немногих знакомых, кому хоть что-то можно было доверить.
Эльф прекрасно понимал: без Иджино придётся трудно, но именно так придётся продолжать дальнейший путь. До момента встречи с остальными фаэрунцами, по крайней мере. И это была не самая приятная новость: с колдуном они, считай, прошли больше приключений, чем Найло за две с половиной сотни лет прошёл в одиночку, а это чего-то стоит! Оставалось лишь надеяться, что путешествие Иджино не пройдёт даром и не закончится для него плачевно. Может, ещё и удатсться свидеться...
М-дя. Видимо, эльф начинает привязываться к людям. Дурная привычка. Надо будет её искоренить. Чем Ауст и займётся – начиная со следующего десятилетия.

***
Пересчитав монеты и убрав их во внутренний карман пальто, эльф, распрощавшись с другом, попросил у Амры ночлега. Сейчас он был почти не готов идти в одиночку по лесу. Да и с мыслями нужно было собраться, прежде чем очередной марш-бросок по этим проклятым лесам делать.
Ксардасу – огромное спасибо за игру, надеюсь ещё свидимся!

Беру лонг рест у Амры дома тем временем.
80

DungeonMaster Kayola
30.07.2021 11:13
  =  
Это была их последняя совместная ночёвка. Дальше пути авантюристов расходились, что, в принципе, было частым явлением среди приключенцев. Иджино отдал костяной гребень, Найло получил за него финансовую оплату. Иджино же ждала награда посущественней, чем обычные деньги. Власть и могущество Туманов - вот что его ждало.

Ночь прошла без особых происшествий. Дом Гловии оказался относительно безопасным местом, и никто не потревожил сон приключенцев, хотя снаружи слышались жутковатые завывания толи волков, толи ликантропов, толи обычного ветра, заставляя Клода время от времени вздрагивать. Иджино снились картины слияния со своим покровителем, который ждал его в Туманах, тускло поблескивая чешуёй, Найло же провёл эту ночь без сновидений.

Наутро героев ждал нехитрый завтрак из пшеничных лепёшек да холодного вчерашнего чая. Настало время прощаться.
Ксардас, если хочешь что-то отдать Аусту на память из своего инвентаря или написать финальный пост - самое время это сделать.
Ауст, не у Амры а у Гловии. +500зм. Отправишься в Оршаное или сразу в Баровию?
Разница по времени с группой Рона - полторы суток.
81

Ауст Найло Bloodhound
02.08.2021 07:06
  =  
Распрощавшись со старым товарищем и в очередной раз высказав пожелания новой встречи с ним, эльф, после завтрака и тысячи благодарностей Гловии, отправился искать новых. Лишь условившись с колдуном, что по пути будет ему зарубки на деревьях оставлять – чтобы ему было в последствии проще его найти.
Полагаясь на нюх Клода и свои воспоминания о пройденной местности, эльф-таки решил сделать крюк и заглянуть в Орашное и запастись кое-какими полезностями. Ведь, в конце концов, если уж он сейчас целью своей ставит покинуть этот проклятый край, то местные деньги уже по прибытии в Фаэрун потеряют ценность, тогда как припасы будут ценны всегда: что тут, что там!
В общем, собрав все необходимые вещи неразлучный дуэт эльфа и мастиффа двинулся в сторону своих соратников!
Золото вписал(+700 зм), суммарно стало 915 местных ЗМ.

По пути захожу в Баровию. Думаю, можно не отыгрывать, если там ничего важного нет. В магазине, разве что, хочу купить все зелья лечения(Их там 6 штук, каждое – по 30 зм = 180 зм), Жемчужину силы(ссылка Pearl of power, 120 зм), ржавую сумку фокусов(Rust Bag of Tricksссылка, видимо имеется ввиду коричневая или рыжая, 200 зм), сумка хранения (ссылка 250 зм)
Цены взяты из поста Кендера: ссылка

750 зм потрачено. Помимо всего указанного выше(Ибо оно точно есть, судя по всему), хочу взять 3 комплекта целителя, если они есть, а так же шкур на 50 зм, если они есть. Сколько вообще есть шкур и какая у них стоимость?
Ну и да: если есть лишние сухпайки(Тут, вроде, дефицит) – тоже хочу знать, МБ закуплюсь).

Всё впишу и спишу после резолва, чтобы понять, сколько и чего)
82

Иджино Оддкрафт Xardas12
02.08.2021 07:14
  =  
  Интересно получилось... Прощальное письмо не понадобилось, деньги честно заработанные тут он передал прямо в руки, никаких тайных уходов... Это даже лучше, потому что Иджино почувствовал приятное тепло от должного прощания с другом. А этого тепла нужно много в этом жестоком и мертвецки холодном краю.

  Попрощавшись и следя как Ауст уходит, чародей внутренне усмехнулся:
"Извини друг, зарубки мне не понадобятся..."
– Ну что? Пошли? Гловия. - он окликнул ведьму, возвращаясь в дом..
Оставляю Аусту 260 зм, на последок.

Небольшой финальный пост. Приятно было играть!
83

DungeonMaster Kayola
04.08.2021 11:05
  =  
Итак, попрощавшись с Иджино Оддкрафтом и пожелав своему напарнику удачи, Ауст вместе с Клодом отправились обратно в Оршаное. По дороге, проходя мимо бывшего дома Лазло, они встретили подле него толпу крестьян. Жители Оршаного рассказали Аусту о том, что кто-то воскресил Лазло, и что судя по всему Лазло напал на дом бургомистра, убив нескольких деревенских, охраняющих его. Сейчас бургомистр вернулся и разбирается в произошедшем, а Лазло, который принял личину Арика Лавуса для того, чтобы не быть узнанным, они нашли мёртвым здесь, возле торгового поста Вадува, который решили предать огню так же, как Лазло предал огню один из домов в центре деревни.

***
Гловия - сломленная женщина, потерявшая из-за болезни ребёнка, но она целитель и прекрасно разбирается в анатомии. Она хочет создать «нового» ребёнка смесью расхищения гробниц, некромантии и неуклюжих экспериментов. В то же время Гловия служит Эсме Амаранте - могущественнейшей ведьме Баровии, которая любит Лорда Страда и ищет артефакты, бывшие вещами Татьяны Фёдорновы. Она хочет превратиться в Татьяну, и, если у неё получится, она постарается завладеть сердцем и каждой мыслью Страда, на веки вечные.

Одев шапку маскировки, Лазло продолжал жить в Орашном под видом торговца Арика Лавуса. Он делал все в секрете, хотя и не остановился ни перед чем, чтобы выполнить желание Гловии, которая его воскресила. Гловии нужны были предметы Татьяны, а именно - пудренница и гребень. Пудренницу он выторговал у Филлара Эсвена: для того, чтобы втереться к нему в доверие, он убивал нерадивых путников в окрестностях и торговал с Филаром по достаточно выгодным для него ценам. Так Арик работал с Филларом, который воровал у бургомистра Орашного посредством своей особенности: он был вервороном, и имел благодаря своим размерам доступ к дому бургомистра. Тем не менее Лазло не мог достать гребень, посему Гловии пришлось прибегнуть к помощи приключенцев. Не смотря на это, Лазло стремился доказать свою преданность и полезность хозяйке, но у него это не получилось и он был уничтожен.

За такими вот разговорами Гловия и провела время с Иджино, готовя его к встрече с Эсме Амаранте - ведьмой, которая могла отправить чародея на встречу своей судьбе. Когда-то Эсме была обычной девушкой дивной красы, но страстная одержимость Эсме графом Страдом превратила дочь свечных дел мастера в сильную и одарённую ведьму. В своём желании добиться его расположения, Эсме многое сделала, чтобы стать сильнейшей Ведьмой Баровии и с помощью своих новых способностей она собирается принять облик Татьяны - женщины, которую Страд любил и из-за которой он пошёл на убийства. Этим Страд создал родственную душу и в бесконечных страданиях нереализованной любви Эсме, Страд нашёл утешение. Эсме - думая, что наконец-то добилась его сердца - в скором времени осознала, что была не более, чем пешкой. Теперь она хочет изменить это. Встретившись с Гловией и Иджино на Границе Туманов, Эсме произнесла заклинание, после чего туманы поглотили Оддкрафта, отправив его на встречу со своим драконьим предком. Или нет?...
Результат броска 1D20: 9 - "Случайная встреча для Ауста".
+260зм для Ауста
+225 опыта для Ауста
Ауст, давай ещё один постец что ли.
Волчий Капюшон
Волшебный предмет, необычный (требует подстройки)
Эта толстая и ворсистая шапка на самом деле действует как шапка маскировки и выглядит весьма удобной. Она позволяет сотворят неограниченное количество раз «маскировка», но её сила ограничена - носитель может принимать вид только обычного человеческого мужчины слегка за двадцать с
каштановыми волосами. Впрочем, пока замаскирован таким образом, носитель также защищён от магических способов определить его истинную природу (таких как божественное чувство). Описание этого предмета можно найти в Руководстве Мастера Подземелий.
84

Ауст Найло Bloodhound
04.08.2021 13:13
  =  
Найло в свойственной ему апатичной манере покачал головой не проявляя особого интересу, поинтересовался о том, нужна ли кому-нибудь экстренная медпомощь, но всё-таки настоял на своём:
–Ну так что по шкурам и сухпайкам-то?
Недостающие 60 монет вписал.
Это точно вся экспа?
Энивей, жду информации по шкурам и сухпайкам.
85

DungeonMaster Kayola
04.08.2021 16:48
  =  
Опыт Ауста +1735:
30 х 2 = +60 за посты
3 х 100 = +300 за троих головорезов
+ 450 за Михася
+ 700 за Лазло
+ 225 за квест
86

123

Иджино Оддкрафт

Автор: Xardas12

Иджино Оддкрафт
Раса: Человек, Класс: Чародей/Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Конституция: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Харизма: 17 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 30/30 || КБ 15 || Ед.Чар 2/2 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/3);
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох - 2 см, 4 фнт.
- Кинжал - 2 зм, 1 фнт.
- Кинжал - 2 зм, 1 фнт.
- Кристалл(магическая фокусировка) - 10 зм, 1 фнт.
- Праща - 1 см.
- Поясной кошель со снарядами для пращи - 5 см, 1 фнт.(Снаряды для пращи (20) 4 мм 1,5 фнт.)x2

[Надето]
- Комплект отличной одежды - 15 зм, 6 фнт.
- Поясной кошель с деньгами - 5 см, 1 фнт.
- Поясной кошель со снарядами для пращи - 5 см, 1 фнт, x2.
- Кольцо-печатка - 5 зм.
- Заполярные сапоги


[Рюкзак]
- Рюкзак - 2 зм, 5 фнт.
- Спальник - 1 зм, 7 фнт
- Трутница - 5 см, 1 фнт.
- Фонарь, закрытый - 5 зм, 2 фнт.
- 50-футовая пеньковая верёвка - 1 зм, 10 фнт.
- Крюк-кошка - 2 зм, 4 фнт.
- Свиток с генеалогическим древом - 1 см.
- Игровой набор(карты) - 5 см.
- Письмо Бургомистра Баровии - –

[Расходники в сумке]
- 5х Факел — 5 мм, 5 фнт.
- 3х Масло (фляга) — 3 см, 3 фнт.
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см, 5 фнт (полн.).
- 5х Рационы (5 дней) — 2.5 зм, 10 фнт.
----------------------------------
Общий вес снаряжения: 72 фнт.
Деньги: 263 зм 9 см 2 мм.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Иджино Оддкрафт
Чародей(Наследие драконьей крови) 2 ур./Варвар 1ур. / человек / хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 200 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 15 = 13 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = (6+2 ВЫН+1 наследие драконьей крови)+(4+2 ВЫН+1 наследие драконьей крови)+(6+2ВЫН)
Костей Здоровья: 2к6+1к12
Опыт: 903/–
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 12 (+1)
ХАР 17 (+3)

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: игровой набор: карты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона
Дальние атаки:
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 дробящего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 все характеристики
● Языки: общий, дварфский, эльфийский
● Навыки: магия, запугивание

Классовые умения и особенности: Чародей [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: телосложение, харизма
● Навыки: магия, запугивание
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. чародея)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
Наследие драконьей крови:
Дракон: Серебряный
Вид урона: Холод.
Особенности:
Наследие драконьей крови: Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Драконий предок: На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона-предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях.
Драконья устойчивость: Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе. Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Источник магии:
  Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Создание ячеек заклинаний: В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
ссылка
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства: Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.

Классовые умения и особенности: Варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
– Инструменты: нет.
● Спасброски: нет.
● Навыки: нет.
Защита без доспехов:
  Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость(2 раза/+2 урона в ярости):
  В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
– Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
  Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
  Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.


Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: игровой набор: карты
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом.
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
– Черта характера: «Один лишь взгляд на мои регалии заставляет перестать сомневаться в том, что я выше немытого отребья.»
– Идеал: Независимость: «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)»
– Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.»
– Слабость: «Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Лассо Молнии (Lightning lure); Огненный снаряд (Fire bolt); Нашествие (Infestation); Луч холода (Ray of frost).
Известные заклинания 1ур: Ледяной кинжал (Ice knife); Цветной шарик (Chromatic orb); Щит (Shield).
Известные заклинания 2ур: Дыхание дракона (Dragon’s breath); Левитация (Levitate).

Внешность:


  Высокий, просто огромный молодой человек. Он имел длинные черные волосы, с синим оттенком, словно ворон и темно зеленые глаза. Черты лица довольно резкие. Хорошую наследственность выдавала в нем крепкая мускулатура, покрытая приличным слоем жирка, но он не был толстым из-за роста. Также на многих участках тела можно обнаружить серебряную чешую, даже в самых неожиданных местах, девушки, за которыми ухаживал Иджино могут подтвердить...

Характер:
  Несколько высокомерен, споры склонен решать запугиванием оппонента. Желание доказать независимость от семьи и что он действительно достоин титула дворянина выдает в нем упрямство в некоторых вопросах. Но все же, несмотря на выше перечисленное, Иджино умеет быть добрым и отзывчивым, и не всегда идти на поводу своих амбиций и желаний. Но иногда так сложно им противится...

История:
  Родился в поместье возле города Эссембра и был единственным чародеем среди 3 детей барона. Семья владеет лесничеством и питомником экзотических домашних животных, но ему это было не интересно. С инициативы отца много времени проводил на мероприятиях, пиршествах, приемах, оказался очень харизматичен, но показал себя не с лучшей стороны, так как споры решал по большому счету запугиванием. Ему больше всего нравилось изучать магическое искусство. Так же, яростно желает доказать свою независимость и что достоин титула, после насмешек сына какого-то герцога, на одном из многочисленных мероприятий.
  Магическая сила его рода происходит от сделки с серебряным драконом Эззинтартом, но в семейной библиотеке не оказалось упоминаний о местонахождении. Хочет узнать судьбу дракона. Желание узнать судьбу дракона и утереть нос герцогскому отпрыску сподвигло Иджино отправится в Глубоководье в поисках достойного приключения для прославления.

Ауст Найло

Автор: Bloodhound

Ауст Найло
Раса: Человек, Класс: Чумной доктор

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 18 [+4]
Конституция: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Харизма: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 27/27 // КД 16
ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2ур(3/3)
Подготовленные заклинания:
1ур.: "Огонь фей", "Огненные ладони", "Лечащее слово", "Лечение ран", "Очищение пищи и питья", "Обнаружение ядов", "Обнаружение магии", "Разговор с животными", "Ледяной кинжал", "Чудо-ягоды", "Опутывание".
Защищающая вспышка: 4/4
2ур.: "Малое восстановление", "Бесследное передвижение"

Сумка фокусов: 2/3 использований.

Состояния:
нет

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 21/75фт

Оружие и боеприпасы: 6, фнт
Короткий меч, 2фт
Короткий лук, 2фт
Колчан на 16/20 стрел, 2фт

Броня и одежда: 14, фнт
Проклёпанная кожа, 13фт.
Поясной кошель, 1 фнт
Сумка фокусов(Ржавая/рыжая)ссылка
Волчий Капюшон(Настроено)

Крылатые сапоги(Получено за эвент, ссылка)
ссылка
Эмблема(Священный символ), 0 фнт.

Карманы: 3фт.
Инструменты травника, 3 фт

Клод(Мастиф)


==============================
Деньги(Фаэрунские): 29 зм 9 см, __ мм (1 фнт за каждые 50 монет)
Деньги(Баровийские): 643 зм монет.
==============================
Седельные сумки Клода(68/195 фнт.):
Рюкзак: 64, фнт +5фт рюкзак
Инструменты травника, 3фт
инструменты алхимика, 8 фт
Одежда обычная, 3фт
Одежда дорожная, 4фт
59 стрел, 3фт
Набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х6, 8 фнт
- рационы х19, 18 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
==========================
Дикие формы:
Бурый мишка:
ссылка

Гигантская гиена:
ссылка

Тигр:
ссылка

Лютый волк:
ссылка
===============================


Навыки:
Ауст Найло
Жрец 1ур., друид 3ур /Лесной эльф/Нейтральный/Своя
Опыт: 4202ХР
----------------------------------
Возраст: 244 года
Божество: Солонор Теландриа
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 178 см
Вес: 67 кг
----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -3, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +6, ХАР +2
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: Очарование(сопротивление), сон(Сопротивление)
Сопротивление урону: Нет
Тёмное зрение: 60 фт

Класс Брони: 16 = 12 броня + 4 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8(1уровень жреца)+5x3(3 уровня друида) +1x4 ВЫН
Инициатива: +4
Костей Здоровья: 4к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -3

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +6
(МУД) Проницательность: +6
(МУД) Медицина: +6
(МУД) Внимательность: +6
(МУД) Выживание: +6

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: простое
Инструменты: Инструменты алхимика, набор травника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч, +6 атака, 1к6+4 урон (Лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Лёгкий лук +6 атака, 1к6+4 урон, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное.
- Звон по мертвым, Спас по мудрости - 14, 1к8 урона некротической энергией(1к12, если хиты цели не полные)
- Священное пламя, Спас по ловкости - 14, 1к8 урона излучением
- Сотворение пламени, +6 к атаке, 1к8 урона огнём.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МОД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка: 17, 16, 10, 11, 12, 5
СИЛ: 5 (-3) [5 очков]
ЛОВ: 18 (+4) [6 очков, +2 эльф]
ВЫН: 12 (+1) [2 очков]
ИНТ: 10 (+0) [10 очков]
МУД: 18 (+4) [17 очков + 1 эльф]
ХАР: 11 (+0) [11 очков]

Расовые особенности: эльф (лесной)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 мудрость
● Скорость: 35 фт
● Темное зрение: 60 фт
● Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить(Правка: из-за плохого физического состояния(Сила - 5), иммунитет к магическому сну заменён на сопротивляемость.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Эльфийский
● Владение оружием: Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком.
● Маскировка в дикой местности: Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
● Слабый(Сила 5): При проверках силы и при подобных проверках размер персонажа считается не средним, а маленьким.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие и средние, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
Использование заклинаний (Жрец 1го уровня)
___Описание_____
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу.

ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1
уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
=====
Божественный домен - Домен упокоения(XGtE)(Жрец 1го уровня)
___Описание_____
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены
в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17
Дополнительный заговор
При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не имели его раньше.
Защищающая вспышка.
Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены,
обладают иммунитетом к этому умению.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Заклинания домена
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице Заклинания домена упокоения. Как работают заклинания домена, сказано в описании классового умения Божественный домен.
1 уровень жреца: огненные ладони, огонь фей
3 уровень жреца: палящий луч, пылающий шар
5 уровень жреца: дневной свет, огненный шар
7 уровень жреца: огненная стена, страж веры
9 уровень жреца: наблюдение, небесный огонь

=====
Использование заклинаний(Друид 1 уровня)
___Описание_____
Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных друиду.
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы друид 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Друидические заклинания творятся с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости.
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
=====
Друидический язык(Друид 1 уровня)
___Описание_____
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости(Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его
=====
Дикий облик(Друид 2 уровня)
___Описание_____
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.
ОБЛИК ЖИВОТНОГО
Уровень: 2
Макс ПО:1/4
Огранич:Без скорости плавания и полёта
Пример: Волк
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
• Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
• Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
• Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
• Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик
=====
Круг друидов - круг луны(Друид 2 уровня)
___Описание_____
На 2 уровне нужно выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж: круге Земли или круге Луны. Оба описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.
=====
Боевой дикий облик(Друид круга луны 2 уровня)
___Описание_____
Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного.
Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
=====
Облики круга(Друид круга луны 2 уровня)
___Описание_____
Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).
Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
=====
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 жреца + уход за умирающим(Домен) + 2 друида
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур – 3 ячейки.


Известные заговоры:
Свет(домен)
ссылка
Звон по мёртвым(жрец)
ссылка
Чудотворство(жрец)
ссылка
Священное пламя(жрец)
ссылка
Указание(Друид)
ссылка
Сотворение пламени(Друид)
ссылка

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 7 шт. Жреца, 7 шт. друида
● 1 уровень
Огонь фей (Faerie fire)(Домен)
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание:
Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости.

Огненные ладони(Домен)
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя (15-фт. конус)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Описание:
Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Лечащее слово(жрец)
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Описание:
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Лечение ран (Cure wounds)(жрец)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: касание
Компоненты: С, В
Длительность: Мгновенная
Описание:
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Обнаружение болезней и яда(Ритуал)*(жрец)
Время накладывания: 1 действие(Ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М, лист тиса
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Описание:
Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 фт. от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Обнаружение магии(Ритуал)*(жрец)
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Описание:
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Очищение пищи и питья(Ритуал)*(жрец)
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: 10 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Описание:
Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней.

Чудо-ягоды(Друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, ветка омелы
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.

Ледяной кинжал(Друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: С, М, капля воды или кусочек льда
Длительность: Мгновенная
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Разговор с животными(Ритуал)*(друид)
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
ОПИСАНИЕ
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

Опутывание (Entangle)(Друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 фт
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
ОПИСАНИЕ
Из точки в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 фт. вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность. Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается. Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Волна грома(друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя(15-фт куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

● 2 уровень
Малое восстановление(друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота

Бесследное Передвижение(Друид)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (пепел от сожжённого листа омелы и еловая ветка)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
От вас начинает исходить покров теней и тишины, скрывающий вас и ваших спутников от обнаружения. Пока заклинание активно, все существа, выбранные вами в пределах 30 футов (включая вас) получают бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), и их нельзя выследить без помощи магии. Существо, получившее этот бонус, не оставляет за собой следов.

Внешность:
Высокий, болезненно худой лесной эльф с отрешённым, но бегающим взглядом, сутулыми плечами, длинными тощими конечностями, неровной, буквально заносящей его в сторону даже без ветра походкой, монотонным приглушённым голосом и отчётливым запахом трав.
Шея длинная и тоже худая, волосы короткие - издержки дресс-код, глаза янтарные, лицо вытянутое, угловатое. Кожа бледная от медикаментов, волосы - тёмные, от красителя, использующегося в его капюшоне, что создаёт впечатление, что Ауст Найло является эльфом не лесным, а лунным.
Одевается в проклёпанный плащ с капюшоном, маску в форме клюва и долгополую шляпу, носит с собой небольшой саквояжик с инструментами травника, камбрию и короткий лук.

Рядом, таща его поклажу, обычно ошивается Клод - серый мастифф. С, вероятно, куда более осознанным взглядом.


Характер:
Флегматик, пожалуй даже патологический, с откровенно индифферентным отношением к большинству происходящих вокруг событий. Он, конечно, замечает многое вокруг себя, но реагирует на что-то крайне неохотно.
Тем не менее, как и многие эльфы, способен к творческому мышлению. Если повод подходящий есть.
Что касается образа жизни, то Ауст предпочитает компанию животных и покойников шумным посиделкам. В частности, души не чает в своём псе Клоде, с которым не практически не расстаётся.

История:
Долгое время охранял "Высокий лес" вместе со следопытами своего племени, но однажды был серьёзно ранен, вместе со своим отрядом допустил поджег леса и был изгнан на большую землю, где занялся лекарством, травничеством и... И "травничеством" в большей мере.
Примерно в таком, в достаточной степени приближённом к природе темпе жизни Ауст путешествовал по Фаэруну, помогая мирному люду когда медицинской помощью, когда - жрецеской. Но чаще, конечно, травами.
Возможно, продолжи он в таком темпе уже по прибытии в Вотердип - давно был-бы подвешен за тестикулы в каком-нибудь тёмном глухом подвале, но отличился в городе он скорее первыми двумя своими ипостасьями. Что, конечно, оказалось большой удачей, в особенности из-за того, что помощь по совпадению он оказал людям, имеющим влияние в криминальных кругах Вотердипа. Получив славу, как эдакий "полезный юродивый", он получил в своё пользование квартирку близ кладбища, а так-же возможность иногда выполнить для своих новых "Друзей" некоторые халтурки, с целью поднятия средств и компенсации отсутствия дохода с... Травок. Вопросов он не задавал, когда задавали за него - ответов не требовал, языком лишний раз не молол(можно даже сказать, от лености) - так и сохранился в Вотердипе.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.