[Блог] Клуб мафиози | ходы игроков | Идеи для новых игр

 
Чуть не забыл написать.
Есть такая идея: сделать (простую или сложности старых мафий) игру с личкой по ночам и без лички днём. Да, игроки могут сделать тайные шифры, но не могут использовать открытые шифровки. Да и всегда найдутся принципиальные игроки, кто этого делать не будет.
Что получим:
1) Не будет тайной сверхкоординации с полным вскрытием днём.
2) Существенная зрительская ценность. Будет больше дневных постов. Возможно, больше и отыгрыша, если игра достаточно простая.
3) При этом не теряем всё, за что любим личку. Ночью узнаём информацию, днём пользуемся ей, чтобы кого-то казнить. И делимся ей публично, если требуется - уникальная вещь, которой нет ни в личке, ни в безличке, кроме старых мафий.
4) А вот снайп в некотором количестве никуда не денется, так что ночью раскрывать роль не стоит...
1

Поделюсь небольшой идейкой, подходящей для длинных игр, где днём мало что происходит, кроме голосования (АМ точно, возможно, ОЛ, а может, всё, кроме трона, Хакеров и Мафика)
Можно объединить ночь и день в одну фазу. То есть все фазы имеют один тип, в фазу происходит и голосование, и применяются способности Явной роли, и тайно применяются способности Тайной роли. Способности Тайной роли казнённого персонажа (кроме Ва-банка) не срабатывают в фазу казни (но, разумеется, срабатывают голоса и способности Явной роли). Примерно такая механика была в Хакерах.
Это позволит ускорить игру, и никакая фаза не будет скучной. Только нужно придумать, к какой игре эта механика подойдёт лучше всего.
2

Выскажу интересную идею, подсмотренную на других форумах (где играют по более классическим правилам).

Игра с уликами.
Суть в следующем. Безличка. На каждое игровое действие с видимым результатом (обычно на ночные смерти) Мастер готовит описание с намёком на его исполнителя. Он может быть довольно тонким и двояким. Например (реальный пример), "такого-то закидали дети булыжниками" - "дети - цветы жизни, булыжник - оружие пролетариата, на аватарке того-то цветы и оружие" (да, аватарка будет требоваться от каждого).
Проверяющие роли при этом у Закона есть в достаточном количестве. Но напрямую вскрываться или передавать ночную информацию запрещено правилами. Нужно только как-то перевести обсуждение улик в нужную сторону. Ну и на нашем форуме будет набор запасных ролей, которыми может прикидываться мафия.

В крайнем случае в качестве улик можно использовать неучаствующего наблюдателя. Показать ему картинки, спросить, какая из них больше ассоциируется с заданным игроком. Наблюдатель заинтересован в победе Закона.
Обязательно напишите, нравится ли такая идея.
3

Небольшая идейка, слизанная с другого сайта - почти нашего тёзки:
Допустим, у нас есть игра, где требуется много мирных и их нужно чем-то занять. Та же альтернативка или С9.
Можно ввести монетки и предметы. Мирные смогут покупать предметы за монетки (что тоже тратит ход) и применять их. Монетки копятся каждую ночь, а также за казнь мафии своим голосом (для мирных) и убийства (для мафии). Изначально в той игре они имеют по одному случайному предмету. Накопив много монеток, они могут купить себе и постоянную профессию (но опять же, в ход можно или применять профессию, или предмет, или что-то покупать). Монетки получают за ночной ход. Можно, например, сделать квесты, позволяющие получать больше монеток - например, посетить кого-то, кто умрёт в эту ночь, и получить за это много монеток. Разумеется, такой квест лучше подойдёт для игр, где закон не стреляет.
Чтобы мафии имитировать действия мирных, не тратя ночной ход, есть опция покупки предмета днём, но с доплатой. У мафии деньги общие.
4

Очередная безумная идея:
У нас было несколько игр, бич которых - сверхкоординация. Именно сверх - если хотя бы пара-тройка человек не вскроют роли, это уже сделает игру лучше.
Кроме того, разные люди могут любить личку или безличку.

Что если сделать игру, где наряду с явной ролью человек может выбрать, будет ли он говорить по личке или молчать? Если он выберет молчать, он получит более сильную Явную роль, больше анонимок и (для ролей нейтралов) способность, компенсирующую недостаток информации? Разумеется, общение в чате мафии разрешено.
Отредактировано 06.03.2024 в 09:39
5

Джокер Mr Fiks
03.07.2024 12:06
  =  
Помните, Копейка проводил анонимные мафики? А что если взять эту идею и перенести... на тех же хакеров или трон? Там надо будет немного поменять абилки, но в целом как эксперимент - почему нет? Что думаете?
6

Донатная мафия


Сегодня мы собрались, чтобы поиграть в мафию с донатом. И вот её правила.

0. Используются ваши мафокоины. Все знают, у кого сколько мафокоинов на старте (вы должны мне сказать, сколько вносите в начале игры).
1. В начале игры, каждый персонаж тайно выбирает свою сторону.

Если персонаж выбирает закон, он ничего не теряет и не приобретает.
Если персонаж выбирает мафию, он получает мафокоины, ставка которых зависит от среднего количества мафокоинов у всех персонажей.
Если персонаж выбирает нейтрала, он тратит мафокоины, столько, сколько пожелает. Однако, чтобы выбрать нейтрала, нужно потратить не меньше x (число настраиваемое в зависимости от числа игроков).


2. В зависимости от выбора, идёт распределение.

Выбравший мафию, всегда становится мафией. Однако, если мафию выбрало больше n (изменяемое число, зависит от количества игроков), мастер тайно кидает d100 на каждого. Пробросившие выше всех "Лишние" мафиози таки становятся законом (или нейтралом, если лишние слоты есть и кандидатов нет). Они НЕ теряют свой бонус мафокоинов, полученный за выбор мафии.

Выбравшие закон, всегда становятся законом или нейтралом. Однако, если мафию выбрало меньше i игроков (изменяемое число, зависит от количества игроков), мастер тайно кидает d100 на каждого. Пробросившие меньше всех "Лишние" законники становятся Мафией. Они НЕ получают бонус за это.

Выбравшие нейтрала определяются без рандома. Игрок, внёсший больше всего мафокоинов становится нейтралом. Остальные становятся законниками (или мафией, если кандидатов туда не хватает, и не повезло с дайсом).


3. После определения сторон, мастер выдаёт список тайных ролей на выбор.

Быть простым миркой/мафоизи/нейтралом - Бесплатно.
Остальные роли работают по методу тайного аукциона. Игроки могут поставить столько мафокоинов сколько хотят, на сколько угодно ролей. Поставивший больше, побеждает и получают способности этой роли. Если кто-то побеждает в нескольких ролях, то получает их все (однако применять можно лишь одну из них в ночь!).
Игроки могут общаться с друг-другом во время аукциона, и даже передать часть мафокоинов друг-другу. Тоже тайно.

Нейтралы получают фальшивые мафокоины на замену тех, что они потратили. Их можно передать, но тайно они не учитываются в аукционе.
Если фальшивые мафокоины передают дальше, считается что передаются сначала фальшивки.


Пример:
Разыгрываются роли Вигиланте, Врача и Комиссара.

Psychotic мафия. У неё публично 20 мафокоинов+10 которые она получила за выбор мафии. 5 мафокоинов ей передал сомафник.

Psychotic ставит 20 мафокоинов на Вигиланте, 10 на врача и 5 на комиссара.

После конца роли тайно распределяются. Psychotic получает роли Вигиланте и Врача, но не получает Комиссара.

Это значит, что она победила в аукционе на Виги и Доктора, но кто-то поставил выше на комиссара. Она не знает, кто.


После этого игра просто работает как обычная мафия.
В конце, 50% потраченных мафокоинов уходит на корм котяткам, остальные выдаются победителям поровну.
Если вы не тратите мафокоины на роли, то они не теряются даже если вы проигрываете.


Возможно, вернём лутбоксы, но их я не продумала.
Отредактировано 03.08.2024 в 12:11
7

Эмброуз Уэст Independent
05.09.2024 11:18
  =  
Коллекция моих начатых и незаконченных игр

Для чего? Чтобы зря не пропадало. Ну и повод лично мне перечитать и изучить свои идеи.
Для кого? Для мастеров, которые хотят вдохновиться, доделать идеи или взять что-то за основу. Для игроков, которые могут повысить вероятность того, что игра будет доработана и проведена мной или кем-то еще, если они напишут "вот эта идея — классная".

Критиковать эти идеи прям сильно не надо, придираться к мелочам тоже... С этим лучше идите в модули, которые анонсируются для проведения. Правила в этом посте недоделаны и не идеальны, я об этом в курсе. А вот сказать, что какая-то концепция не сработает по такой-то причине, было бы неплохо.

Обычным текстом выделены правила (без изменений), курсивом — мои комментарии сейчас, когда я их читаю.

1. Мир роботов


2. Киберпанк-мафия


3. Средневековье


4. Мафия с историческими личностями
8

Джокер Mr Fiks
29.09.2024 17:00
  =  
Я тут долго думал после поста Копейки. И как мне кажется нашёл интересную идею. Т.к. мои взгляды на то, какими должны быть правила слабо сочетаются с тем, что предлагает Копейка, я решил взглянуть на проблему чуть иначе. Проблема сложных правил состоит из 2 элементов: сложно для игроков и сложно для мастера. В основном из-за циферок, которые почему-то неправильно считаются. А что если убрать обе эти проблемы, но при этом оставить игру максимально интересной и разнообразной? Как? Я предлагаю такое решение:

Битва фантазий. ... Кхм... Да, кое-что взято от идеи Фантазиума. Но переработано.

В игре нное кол-во игроков. На самом деле от... 7-8 до бесконечности. Берётся какой-то известный сюжет с началом и концом. Допустим... Курочка Ряба. И мирные игроки должны сохранить конец оригинальным, а мафия его изменить. В зависимости от того, насколько сильно поменялся или не поменялся финал зависит то, кто выиграл.

Как проходит игра: Выбирается сюжет, мастер говорит сколько ходов есть до конца игры. (В данном примере это 5.) Раздаются роли мирных и мафии. Я не уверен, что нужно разнообразие ролей - тут идея в другом. После этого описывается начало истории мастером и начинается игра. Что могут делать игроки: ввести 1 персонажа, до 5 предметов, поменять место действия, время действия, и т.д. Список тут будет определённый. Мастер в конце хода описывает появление всего нового и убирание чего-то старого. Если игроков будет много, возможно придётся сделать разделение на группы игроков. Или даже так: принцип сломанного телефона: начиная с 1 игрока по кругу в закрытую по очереди что-то добавляют, в конце все видят результат, обсуждают, выгоняют одного игрока и так продолжают необходимое кол-во раундов. Соответственно, как определяется, насколько отдалился финал от оригинала: можно супер простой вариант: каждый пишет число, насколько поменялся финал от 1 до 10, потом складывается и смотрится больше определённой цифры или нет. Но если есть сомнения в честного игроков при данном методе решать может мастер и приглашённые эксперты из не участвующих в игре.

Это вот пока идея без детальной проработки. Надо чётко определить возможные действия, будет или не будет голосования за вылет игроков и сам формат изменений: по одному или сразу все. Но если сама идея вам понравиться, это можно будет доработать.
9

Assistant Копейка
30.10.2024 16:09
  =  
Фиксирую для истории, что я (Копейка) пишу первый пост как ассистент.

Итак, замечали ли вы, что у нас мало новых игроков? Если вплоть до первой половины 2017-го они были часто, и не по одному, то дальше их было мало?
Скорее всего, правила слишком сложны и слишком выоптимизированы под баланс. Настолько, что в них не осталось фана - слишком всё серьёзно. И что понять их можем только мы... И то не все.

Один из очень старых игроков (наверное, вы поняли, кто?) говорил, что в его время (около 2012) игры набирались быстро. И характеризовались тем, что в них были ульты. Каждый мог существенно повлиять на игру - только было не так просто понять, в какую сторону). А ещё многие творили дичь, и говорили, что это из-за приказа Босса. Не видел таких игр, но поверю на слово.
Я хочу попробовать провести одну из старых игр. А может, и серию. Главное - чтобы это привлекло новых игроков. Хотя бы пару.
Поэтому я планирую сделать максимально простые и менее сложные и нудные правила. С ультами у ролей. С понятными ролями. И с поводами общаться как публично, так и в личке. Но при этом без явных нарушений баланса, чем грешили те игры, и с мерами против СК. Зато с минимумом снайпов.
И что немаловажно - с возможностью игры от 8 человек.

Вот здесь будут правила:
ссылка
Пока я только не дописал Нейтралов. И мне очень нужна ваша помощь.
Кто-то может проверить правила на понятность и ненудность. Кто-то - на формальность. Кто-то обладает лучшими социальными навыками и может сказать, как лучше привлечь людей. Кто-то увидит косяки баланса или большую поломанность. В общем, хотелось бы, чтобы к релизу они были бы хорошими.

Какие новые механики я предполагаю использовать:
1) Поблочное общение. То есть тайно общаться можно не со всеми. Должно ослабить СК. Только анонимки надо немного ослабить.
2) Не все заявленные роли Закона участвуют. Отсутствие дубля больше не гарантия законности.
3) Двойное голосование - тайное и явное. Закона не больше половины (иначе ульт было бы слишком много), и чтобы он имел большинство на голосовании, оно нужно.
4) Всю мафию знает только Босс. И он должен, пользуясь Звонком и личкой (которая ограничена), собрать и организовать мафию. В первую ночь можно пытаться поймать мафию, вскрываясь всем Боссом, знающим её.

В остальном - это очень старая и добрая мафия. По духу - та, которая была двенадцать лет назад.
Отредактировано 30.10.2024 в 16:16
10

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.