Действия

- Ходы игроков:
   [Накидка] (9)
   [Контракты] (1)
   [Острова] (1)
   [Корабли] (6)
   [Биржа] (2)
   [Навыки и Классы] (3)
   Косой Джо и Лупоглазый Симэн (13)
   Джон Эдвард Макриди (9)
   Александра Бинкерхед (10)
   Эдинбург (112)
   Норвежское Море: Лов Трески (9)
   Северное Море: Поисковая Экспедиция (15)
   Бристоль: Пассажирский Рейс (8)
   Абердин: Угольный Рейс (21)
   Сент-Агнес: Эвакуация (41)
   Норвежское Море: Свободный Рейс (10)
   Бристоль: Морская Редька (10)
   Инвернесс: Продуктовый Вояж (22)
   Остров Уолси: Охота на Каппу (21)
   Лиссабон: Кофе (59)
   Бристоль: Контрабанда Оружия (18)
   Норвежское Море: Исследовательский Рейс (61)
   Исландия: Картографическая Экспедиция (21)
   Северное Море: Мистер Д. (4)
   Абердин: Потерянное Кольцо (35)
   Остров Мэн: Кандальный Звон (6)
   Белфаст: Рабство (9)
- Обсуждение (999)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Seaweed: A Lil' Formality | ходы игроков | Джон Эдвард Макриди

 
DungeonMaster V1
09.02.2020 13:35
  =  
Джон Эдвард Макриди

Бросив взгляд на острые звёзды, раскуриваешь трубку. Ты идёшь вдоль берега. Камни перекатываются под сапогами, но их стук теряется в шуме волн. Ты сам такой камень: ни семьи, ни работы — судьба, начинающаяся и заканчивающаяся в море. Прогулка ведёт к пирсу, где "Жемчужина" дожидается тебя.
В трюме треска и уголь. Пенька и припасы. У тебя нет ни долгов, ни контрактов. Жизнь не так плоха.
-----------------------------------------------------------
— дополнительная информация: "Ни лицензии", — напоминает внутренний голос;
— дополнительная информация: остаётся только вздохнуть ему в ответ — ни лицензии, это правда;
— rd20 против сложности 18 на то, чтобы прогуляться ещё по ночному Турму — сегодня тёплая, хотя и ветреная ночь ([МОРСКИЕ ИСТОРИИ]; 1 попытка; по желанию);
— rd20 против сложности 5 на то, чтобы ещё раз подумать о больном — о капитанской лицензии и том, сколько она стоит ([ЧУВСТВО РЫНКА]; +1 — ты уже много раз думал об этом).
1

Прогулка от дома до корабля занимает ровно столько времени, сколько требуется на то, чтобы неторопливо выкурить одну трубку. Дом - крепкая хижина, наполовину вросшая в серый камень острова Турм. В ней остался нехитрый скарб, старая посуда и деревянный лежак, просмолённая дёгтем доска. Единственная вещь во всём доме, говорящая, что здесь живёт Джон - это старый, протёртый в нескольких местах плащ его отца. За долгие годы шерсть просолилась на ветру. Яркие цвета красного и синего тартана потускнели. Плащ висит на ржавом гвозде и сквозняк шевелит его полы, позвякивает еле слышно фибула. Иногда мужчине чудится, что это старик отец позвякивает ложкой о стекло кружки, сидя у колченогого железного очага и потягивает чёрный, словно битум, чай. Отец давно уже лежит в мёрзлой земле позади дома. Матери Джон не знал.
Всё это за спиной.

Впереди, у пирса, покачивается на спокойных волнах другой дом. "Жемчужина" выглядит красивой и аккуратной. Новая краска, новое имя. Ещё не успели пойти трещины, не обросло полипами днище. Ватерлиния - ровная чёрная полоса на белом фоне обшивки, - то показывается из-под воды, то опять ныряет вниз. Это значит, что груз на месте. Пенька, уголь. Небольшая партия рыбы, которую удалось купить здесь. Всё это даёт надежду на будущее, внушает, так сказать, "позитив".

Выбив тлеющие остатки табака из трубки о каблук, Макриди направляется на корабль. Бесцельно гулять по побережью могут себе позволить только богатые или дураки. У него достаточно дел, а ночью не хватало ещё свалиться в воду. Холодная вода и тяжёлый груз чужих и собственных ожиданий мгновенно утянут на дно. Глупая смерть.

Сходни опасно скрипели в такт покачивающемуся пароходу. В два широких шага Джон оказался на борту. В свете фонарей блестели надраенные румпели и перила. Красивый корабль соответствовал новому имени, которым окрестил его Макриди. Вот только он знал, что внутри что-то не так и теперь собирался заняться поиском проблемы.
Заглянул в кают-компанию, бросил на диван с новой обивкой свёрток вещей, что принёс из хижины, повесил шерстяной плащ с фамильным тартаном на стену рядом с непромокаемым. Присел напротив намертво прикрученного здоровенными болтами к стене стеклянным коробом, где возился Отто.
- Ну, как ты тут, браток? Не скучал без меня? - выудив из корзины кусок капусты и половину рыжей моркови, кинул бронированному чуду. Рептилия, почуяв еду, заметно оживилась и застучала о стекло своим панцирем, пытаясь откусить от капусты больше, чем могла.
- Да уж, у тебя нехилый аппетит, - усмехнулся в усы Джон и, засучив рукава, отправился в двигательный отсек. Надо было протестировать аппарат, залить воды в котёл и закинуть угля в топку. Рутинная проверка перед рейсом и поиск возможных проблем. Будет очень неприятно обнаружить течь в борту или трещину в котле посреди рейса.
Результат броска 1D20+3: 11
---------------------
- вопрос лицензии занимал ум Макриди уже довольно давно;
- было ясно, что без неё нормально вести бизнес нельзя - чреваты проблемы с законом;
- а значит, надо было срочно этот вопрос решить, для начала вспомнив как;
- rd20 против сложности 5 на то, чтобы ещё раз подумать о больном +2 от навыка и +1 — ты уже много раз думал об этом.
Отредактировано 09.02.2020 в 17:48
2

DungeonMaster V1
09.02.2020 18:17
  =  
Джон Эдвард Макриди

Лицензия стоит 10000 юаней. Которые придётся заплатить, если ты пройдёшь все необходимые проверки. И когда заплатишь все необходимые взятки! Реальная цена вопроса может оказаться в полтора-два раза выше.
Но тебе нужна эта бумага. Ты устал так жить. Следить, не появится ли на горизонте судно с красным солнцем и свирепыми лучами на белом фоне. Проверять, не лежит ли в почтовом ящике повестка на ампутацию конечности.
--------------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: известные локации это Эдинбург (5 ОН, 1 партия припасов); Норвежское Море (ОН не требуется, о. Турм и так здесь — можно искать в Норвежском море треску или новые локации. Это израсходует 1 партию припасов и потребует броска d20 + [РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] против сложности 10 или броска d20 + [НАВИГАЦИЯ] против сложности 15); о. Уолси (2 ОН, 1 партия припасов); о. Сент-Агнес (50 ОН, 1 партия припасов).
Отредактировано 09.02.2020 в 18:17
3

Двигателем стоило заняться при первой же возможности. К сожалению, собственных знаний и навыков хватило только для определения смутных подозрений - что-то не так.
Что касается остальных проблем, получение лицензии было сейчас не слишком достижимо и реально. Бюджет у Макриди был скуден и тощ.

В любом случае, проедать припасы было глупо, а потому Джон приготовил корабль к рейсу, связался со старшим порта и отчалил в сторону о. Уолси. Это был самый близкий пункт, возможно там удастся тайком продать пеньку и уголь, что всегда были в цене по объективным причинам - кораблям требовалось или одно, или другое. Продать треску мужчина не надеялся, в этих морях её было в избытке, с рыбой стоило идти в сторону Эдинбурга. Старая столица гордой Скотии всё ещё была большим городом, который надо кормить. А потому, желательно рыбы взять с собой побольше.
Эдинбург посетить стоило однозначно, узнать новости, отремонтировать корабль и затягивать посещение порта не стоило, хотя очень хотелось. Чем больше порт, тем больше опасноть для такой "водоросли", как Макриди.

- Ну что, Отто, держись. Отправляемся в путь, - черепаха вместе с едой перекочевала в такую же коробку, как и в кают-компании, но уже в кабине. Отец всегда говорил Джону - разговор лучше молчания. Так не заржавеют мозги и это позволит сохранить ум в тяжелой ситуации. Но разговаривать самому с собой нельзя, эффект будет обратный. Потому-то и купил себе моряк когда-то спокойную и тихую рептилию. Собаки были для него слишком шумными. Кошкам не нравилось море. Попугаи были экзотикой, да и раздражали, всегда себе на уме. А черепаха, что с неё взять? К тому же она, вроде как, приносит удачу.

- Отдать швартовы! - скомандовал самому себе. Потянулся к тифону, "Жемчужина" послушно выдала один продолжительный и три коротких гудка. "Отвальный" дан, впереди только море, Джон умело прокладывает маршрут.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Навигация".
---------------------
- перед отъездом Макриди узнаёт, есть ли возможность отремонтировать двигатель на о. Турм;
- если да и это вписывается в бюджет 394元 - ремонтирует;
- путь на о. Уолси.
Отредактировано 09.02.2020 в 21:17
4

DungeonMaster V1
10.02.2020 17:09
  =  
Джон Эдвард Макриди

Последний гудок разнёсся над берегом — крик железного морского животного, питающегося углём и человеческой работой — и "Жемчужина" отправилась в плавание. Пыхнул трубкой. Стоишь у руля.
До рассвета вы шли по тёмным волнам: ты, "Жемчужина" и Отто. Утро окрашивает небо в жемчужный цвет, а воду в стальной. Вы подходите к Уолси.
---------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: ссылка;
— системная информация: +10 EXP (это был спокойный рейс);
— системная информация: rd20 против сложности 8, чтобы вспомнить хоть что-нибудь важное об этом мелком острове ([НАВИГАЦИЯ]; по желанию; +1 — ты уже причаливал здесь раньше);
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы искать здесь выгодную сделку ([ЧУВСТВО РЫНКА]; 1 попытка; по желанию).
5

Сейчас ночь, завтра может быть день. В новом мире были непонятные законы. Крепко удерживая штурвал, Джон напевал себе под нос задорную песенку и посматривал на звёзды. Потом на компас. Потом снова вдаль. Стучал ногтём по датчику давления в двигателе и внимательно наблюдал за количеством оборотов турбины. И так весь путь, пока не увидел свет маяка вдали.
Остров Уолси, знакомые места.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Навигация".
Результат броска 1D20+2: 17 - "Чувство рынка".
---------------------
- в дороге, чтобы занять голову и скоротать время, Макриди рассказывал Отто чем знаменит кусок суши под названием Уолси;
- а уже причалив, принялся аккуратно подыскивать покупателей на пеньку и уголь.
6

DungeonMaster V1
10.02.2020 18:05
  =  
Джон Эдвард Макриди

Так Отто узнал, что рыбацкая жизнь на о. Уолси тянется ещё с неолита. Здесь даже есть археологически интересные камни. Пир-Хаус — колоритный каменный склад у пирса, местная достопримечательность. Уолси-Кирк — церковь на северо-западе, построенная в начале XVIII века. Симбистер — рыбацкая деревня. Симбистер-Хаус — в прошлом усадьба лордов, что жили здесь триста лет до войны с Империей. Теперь там администрация острова и полицейский участок.
----------------------------------------------------------------------------
— системная информация: Отто высунул голову и смотрит снизу-вверх вопросительно — "археологически интересные камни"? (Да. rd20 против сложности 12, чтобы узнать больше. [НАТУРФИЛОСОФИЯ]/[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ]; 1 попытка; по желанию);
— системная информация: ты слышал одну легенду — про Лох-оф-Исбистер — местное озеро (Она не доведёт до добра. rd20 против сложности 6, чтобы вспомнить. [ПОГРУЖЕНИЕ]; по желанию);
— системная информация: вышло так, что покупателей пеньки не нашлось, но нежданно нашёлся продавец — он за бесценок (150 юаней/партия) готов продать тебе срочно 5 партий пеньки — ты покупаешь?
— системная информация: +5 EXP (чувство рынка и удача на твоей стороне сегодня).
7

Надежды на прибыль оказались несбыточны - угля никто не хотел, а пеньки хоть вешайся. Можно было сказать, что Джону улыбнулась удача, когда с ним связался один контакт, да и тот спешил продать своё.
Место в небольшом трюме было только для одной партии товара. Конечно, юаней было уже маловато, но и припасов, потраченных на путь сюда было жаль не меньше. «Ничего, уж в Эдинбурге как-нибудь продам», - утешал себя Макриди, покупая товар.
Больше на этом острове ему было нечего делать. Под воду его не тянуло, а камни остаеутся ьакими же камнями и в следующий раз.
Результат броска 1D20: 16 - "Старая историография".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Навигация".
Результат броска 1D20: 5 - "хочу скидку на пеньку".
---------------------
- покупает 1 партию пеньки, если контакт продаёт;
- бросок на скидку;
- вспоминает то, что знал про древние камни;
- в Эдинбург!
8

DungeonMaster V1
10.02.2020 19:06
  =  
Джон Эдвард Макриди

Неолитический человек бессчётное количество лет назад натащил сюда много камней и причудливо сложил их друг на друга. Так, что у археологов нет сомнений: это был акт строительства. Констелляция получила название Bennie Hoose. По всей видимости, неолитический человек не просто стащил эти камни вместе — он жил в них! Выпустил облачко дыма от трубки: от никотина и мыслительной работы ты пришёл в приятное состояние сосредоточенности и интеллектуальной остроты. Рассказывая всё это Отто негромко, ощущаешь себя человеком, нечуждым вкуса к истории!
------------------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP (вспомнил об удивительном и древнем месте на о. Уолси: Бени-Хус);
— системная информация: +5 EXP (ты сторговал 1 партию пеньки за 145 юаней — со скидкой в 5 юаней!);
— системная информация: +10 EXP (подходишь к Эдинбургской пристани; в порту стоит имперский патрульный катер — красно-белый флаг развевается на ветру, матросы в белой форме грузят на борт ящики, капитан, опершись на фальшборт, смотрит на город);
— переход в комнату "Эдинбург".
Отредактировано 10.02.2020 в 19:07
9

Джон Эдвард Макриди

Автор: zZappad

Джон Эдвард Макриди
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 2909 元.
Припасы:
Сокровища:
Товары:
Морская слава:

Корабль:
- "The Jewel". Пароход с одной каютой, гарпунной установкой и новой краской. Он не выглядит новым, но выглядит так, будто очень хочет выглядеть хорошо: всё начищено и открашено, и в лучшем виде. В каюте новая мебель. Гарпунная баллиста выглядит свирепо и изрядно блестит.

Тип: Пароход (Расходует припасы; Не зависит от ветра)
Состояние: Б/у; ремонт не требуется.
Экипаж: 1.
Трюм: 5 + 3.
Слоты вооружения: 1 (занят баллистой).
Специальные слоты: Тайный Грузовой Отсек Внутри Тайного Грузового Отсека.
Слоты бронирования:1 (занят текущим бронированием).
Класс бронирования:1.

Баллиста выстреливает железный трёхкиллограмовый гарпун на расстояние до 100 метров.


Жильё:
- Рыбацкая хижина. Это простое и серое место. Оно помнит много уныния, и как ты бормотал во сне, и как сжимал кулаки в отчаянии. Но оно помнит и простую чистую жизнь — честную и счастливую. И шум моря. И радость улова.

Цена: 500 юаней.
Особенность: Отдых здесь исцеляет твои душевные раны и даёт +10 EXP.

Питомцы:

- Пёс Лео. В грозу он начинает громогласно лаять и мотать хвостом. Сам дьявол закроет уши, когда Лео разойдётся. В остальное время он спокойный, послушный пёс и дружелюбный бульмастиф.

Требования: Мировоззрение любое доброе.
Цена: 5 юаней.
Особенность: Снижает шанс столкнуться с Хозяевами на 1, пока жив и на борту.

— обновление инвентаря: Благодарственное Письмо (Плотный лист бумаги, обрамлённый золотым и синим орнаментом. Содержание письма сводится к следующему. Императорское Адмиралтейство в лице адмирала Мацуи Кимуры выражает благодарность капитану Джону Эдварду Макриди — вписано пером — за мужество и самоотверженность в деле спасения жизни моряков Императорского Флота. Ниже подпись адмирала — иероглифы, вписаные пером. "Спасение жизни" выглядит очень оптимистичной формулировкой на фоне того, что произошло с "Титосэ". Чем бы это ни было. Название судна не упомянуто в документе);
— обновление инвентаря: "Наградной Лист" (Картон с золотым тиснением. Он гласит, что капитан Джон Эдвард Макриди награждается этой бумагой в знак признания его выдающихся заслуг в морском деле и серьёзного вклада в развитие науки. Подписано чиновником из Адмиралтейства — неким Макото Сэичи. По всей видимости, эти грамоты для добровольцев заготовили заранее).
— обновление инвентаря: "Карта Хорошего Качества" побережья Исландии;

-----------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: +10 EXP (это был спокойный рейс);
— системная информация: +5 EXP (чувство рынка и удача на твоей стороне сегодня).
— системная информация: +5 EXP (вспомнил об удивительном и древнем месте на о. Уолси: Бени-Хус);
— системная информация: +5 EXP (ты сторговал 1 партию пеньки за 145 юаней — со скидкой в 5 юаней!);
— системная информация: +10 EXP (подходишь к Эдинбургской пристани; в порту стоит имперский патрульный катер — красно-белый флаг развевается на ветру, матросы в белой форме грузят на борт ящики, капитан, опершись на фальшборт, смотрит на город);
— системная информация: +5 EXP (всё хорошо).
— системная информация: +5 EXP (знакомый капитан рассказал, что его матрос потерял ногу в море — он устроился в поместье лакеем, тамошний мажордом готов купить партию-другую угля за 120 юаней — видимо, денег в поместье вообще не считают);
— системная информация: +10 EXP (ты не допустил ужаса);
— системная информация: +25 EXP (ты нашёл "Титосэ");
— системная информация: +100 EXP (ты нашёл её);
----
186/100 LVL UP! 1 lvl
----
— системная информация: +25 EXP (ты дожил до рассвета и увидел землю);
— системная информация: +25 EXP (первый улов);
— системная информация: +1 EXP (экстремальные приключения этого дня — с иронией ты начинаешь думать о том, отправят ли за " Жемчужиной" спасательную экспедицию?).
— системная информация: +15 EXP (ты выжил);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +15 EXP (впервые в Бристоле!);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +25 EXP (ты в порту Сент-Агнес);

212/200 LVL UP! 2 lvl

— системная информация: +10 EXP (это... одна из самых Морских историй, которые тебе доводилось слышать, возможно, Уильям Грин — сумасшедший?)
— системная информация: +5 EXP (теперь ты их видел вблизи — известная опасность на так страшна);
— системная информация: +20 EXP (ты избежал заражения).
— системная информация: +50 EXP (ты отстрелялся от заражённых чудовищ с большим риском для жизни — и с нулевым уроном для неё);
— системная информация: +15 EXP (в цель!);
— системная информация: +25 EXP (организованная оборона);
— системная информация: +25 EXP (ты снова избежал заражения);
— системная информация: +50 EXP (и выжил);
+300 EXP
- +9 EXP за Старую историографию
-
519/300 LVL UP! 3 lvl
-
— системная информация: +10 EXP (возвращение в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
-
342/400
-
— системная информация: +50 EXP (первая удачная сделка на чёрном рынке);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (Бристольский рейс);
- +1 (Старая историография);
-
404/400 LVL UP! 4 lvl
-
— системная информация: +100 EXP (опасная доставка).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (это соотечественник, сомнений быть не может);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (воспоминания о Бристоле);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
+50 EXP (посещение музея);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты выследил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты убил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (рейс в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрные сделки).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрная сделка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (победа в конкурсе);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (впервые в Исландии);
- +1 (Старая историография);
-
473/500
-
— системная информация: +10 EXP (своевременный манёвр);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +1 EXP (ты принялся за набросок карты, но над ним ещё предстоит много работы, если ты хочешь её закончить);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (наука!)
- +1 (Старая историография);
-
507/500 LVL UP! 5 lvl
-
— системная информация: +1 EXP (участие в обсуждении).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (разведка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (составление карты);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: 10 EXP (возвращение в Эдинбург).
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +15 EXP (улажены хозяйственные дела);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (ты хорошо подготовился к визиту в Адмиралтейство)
- +1 (Старая историография);


Навыки:
Навигатор. Он читает карты незнакомых архипелагов, как утреннюю газету, слышит смену течений во сне прямо из каюты, умеет сделать для канонира поправку на ветер: +1 к проверкам [НАВИГАЦИИ] всегда и +1d3 стартовых звёзд в этом навыке.
Подкласс "Картограф". Обычно это навигаторы высшего класса. Виртуозные практики и глубокие теоретики. Они способны сами составлять карты и могут прокладывать курс в самых трудных условиях. Этот подкласс умеет бросать 2d20 на проверки [НАВИГАЦИИ] и выбирать из двух лучший результат.

[НАВИГАЦИЯ]: ★★★★+★ - +5 к броскам на набор очков навигации.

[ЧУВСТВО РЫНКА]: ★★ - снижает закупочную цену на любой товар на 1d20.

[РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] ★★ - +2 к броскам на ловлю в море. А также может принести и иные выгоды.

[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★ - +1 луч света в царстве невежества в этом мире, а также +1 ко всему входящему опыту.

[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★★★★★★+★ - +7 к броскам, связанным с преступной деятельностью. Первая звезда, вложенная в этот навык, открывает доступ к Чёрному Рынку. Третья звезда, открывает больше товаров. Каждая звезда, вложенная в этот навык, отражает уважение к вам пиратов и преступников.

[ХИРУРГИЯ] ★ - Каждая звезда, вложенная в этот навык, поспособствует сытости и ухоженности команды. А в ситуации опасности для жизни — поспособствует жизни...

— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург).
— перк "No One to Blame". Ты так уверенно обжился по ту сторону закона, что возвращаться обратно уже нет смысла, теперь твой мир — это большие пушки, конспирация, контрабанда (+1 звезда в навык [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]);

Внешность:
Возраст: 32 года.

Среднего роста жилистый и крепкий мужчина. Выглядит старше своих лет, старят морщины, проседь в чёрных усах, усталый взгляд. Жёлтые, но крепкие зубы. Грубые и широкие ладони с узловатыми пальцами. Походка характерная для моряка, большую часть времени проводящего на качающейся палубе. Движения скупые и экономные - привык к работе в замкнутых или ограниченных условиях.

Групповое фото: Д.Э. Макриди (на переднем плане) с коллегами отмечает удачный улов, год 19ХХ.
https://i.pinimg.com/564x/7b/35/f9/7b35f93885d9d0bc4b9435ed5a0c494d.jpg

Характер:
Спокойный и уравновешенный, привык находиться в одиночестве. Ценит добрую шутку и всегда рад помочь проверенному товарищу. На море действует по обстоятельствам, понимая, что всем не поможешь в этом безумном и меняющемся мире, но попытаться можно.
Внимательный к деталям и собранный.
Заядлый курильщик. Спиртное в рейсе не употребляет категорически.

История:
-

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.