Действия

- Ходы игроков:
   [Накидка] (9)
   [Контракты] (1)
   [Острова] (1)
   [Корабли] (6)
   [Биржа] (2)
   [Навыки и Классы] (3)
   Косой Джо и Лупоглазый Симэн (13)
   Джон Эдвард Макриди (9)
   Александра Бинкерхед (10)
   Эдинбург (112)
   Норвежское Море: Лов Трески (9)
   Северное Море: Поисковая Экспедиция (15)
   Бристоль: Пассажирский Рейс (8)
   Абердин: Угольный Рейс (21)
   Сент-Агнес: Эвакуация (41)
   Норвежское Море: Свободный Рейс (10)
   Бристоль: Морская Редька (10)
   Инвернесс: Продуктовый Вояж (22)
   Остров Уолси: Охота на Каппу (21)
   Лиссабон: Кофе (59)
   Бристоль: Контрабанда Оружия (18)
   Норвежское Море: Исследовательский Рейс (61)
   Исландия: Картографическая Экспедиция (21)
   Северное Море: Мистер Д. (4)
   Абердин: Потерянное Кольцо (35)
   Остров Мэн: Кандальный Звон (6)
   Белфаст: Рабство (9)
- Обсуждение (999)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Seaweed: A Lil' Formality | ходы игроков | Эдинбург

1234
 
Косой Джо Kravensky
14.03.2020 13:36
  =  
Задумался я после пережитого.
— А знаешь, Луп. Надо будет и правда как-нибудь до Бразилии сходить, посмотреть — как там оно, так же? Или по другому?

Одно тревожило — тринадцать партий груза для столь дальнего рейса было явно мало. Да и вообще... Пора расширять дело. Слыхал об одном инженерном гении, способном в этом помочь. Ударили по рукам.
Продаём "Надёжные клетки" (+300 юаней). Покупаем "Гениальный Грузовой Отсек" (-500 юаней). Итого: -200 юаней.

Почему-то обвес Элизабет не был отражён в инвентаре. Исправил. Закупались тут: ссылка. Клетки снимали с Эврики.
Отредактировано 16.03.2020 в 17:37
91

DungeonMaster V1
16.03.2020 17:28
  =  
Косой Джо

Торговля — комфортное дело. Заняться ей после встряски иллюзий, штормов и гладиаторских боёв — как с удовольствием надеть удобные разношенные башмаки. Ты продал клетки и расширил трюм. От такой оптимизации осталось приятное чувство: хорошо сделанная работа.
--------------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (забота о корабле).
92

DungeonMaster V1
16.03.2020 17:53
  =  
Джон Эдвард Макриди

У тебя было две недели на подготовку к экзамену. Сдают их периодически, когда наберётся группа. Ты читал кодексы с карандашом, рассматривал японские журналы "Навигатор Сегодня", штудировал учебник. Пообщался и с "репетитором" один раз — он оказался твоим соотечественником, дружелюбным шотландцем. Вы поговорили про море, про университетскую жизнь. Прежде, чем проститься, он дал тебе пачку машинописных листов. Оказалось, что это экзаменационные материалы прошлых лет с ответами. Современный экзамен отчасти повторял их и ознакомиться с такой шпаргалкой оказалось полезным. Через два дня ты узнал результаты: ты сдал.

Затем ушла ещё неделя на то, чтобы проверить тебя по медицинской части и по линии Министерства внутренних дел, но это короткий срок по сравнению со всем, что тебе пришлось пройти до — эти дни пролетели быстро и у тебя было хорошее предчувствие.

Лицензии вам вручали лично. Ты и ещё пятеро капитанов прослушали гимн и расписались в получении драгоценной бумаги.
Стоишь на ступенях Адмиралтейства, глядя на неё. Солнце и ветер, и ясное небо. Далёкий крик чаек доносится с моря. Ты сумел это сделать. Оглядываясь назад, вспоминаешь, как это было.
------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: Абердинский исследователь написал тебе несколько дней назад;
— дополнительная информация: его сообщение было кратким;
— дополнительная информация: они нашли вакцину и готовятся к производству.

КОНЕЦ
Отредактировано 16.03.2020 в 17:54
93

Косой Джо Kravensky
16.03.2020 18:03
  =  
Приятное чувство быстро прошло, когда я вспомнил, что, каждый раз выходя в море, рискую быть пойманным и вздёрнутым.

Потому пока не подвернулось лучшего дела, решил заняться лицензией. 10000 юаней — очень дорого. Нет ли способа легализоваться дешевле?
Результат броска 1D20+3: 7 - "Бюрократия (3)".
94

DungeonMaster V1
16.03.2020 18:12
  =  
Косой Джо

Ты проворачиваешь в голове тугие колёса и быстрые шестерёнки механизма под названием Генератор Моделей Бюрократического Поведения. "Можно ли дешевле?" — такой был твой запрос. Интеллектуальный чёрный ящик выдал тебе много творческих решений: устроиться на работу в Адмиралтейство, спасти жизнь микадо, подделать запись в реестре и подделать саму бумагу у знакомых фальшивомонетчиков... С одной стороны, ты чувствуешь, что всё это могло бы случиться.
Но с другой стороны, ты чувствуешь, что случиться оно могло бы только в приключенческом романе. Потратив час на взволнованное хождение по каюте, ворошение волос и оживлённые мысли, ты понял, что час ушёл в пустую. Всё это сказочные прожекты. Нужно действовать приземлённей. Прагматичней. Поближе к треске. Или хотя бы углю. Кофе тоже неплохо продаётся. Или сакэ. Или...
---------------------------------------------
— системная информация: +1 EXP (мыслительные усилия).
95

Косой Джо Kravensky
16.03.2020 18:21
  =  
Продаётся неплохо. А покупается? Вопрос ведь не в цене, а в разнице. Нет, стоило, конечно, прощупать рынок, поискать — может быть кому-нибудь нужно срочно сбыть крупный опт? Или контракт на грузоперевозку подвернётся.

И мысль ещё: на научные изыскания иногда выделяют грант. Быть может, в этом кроется моя лицензия?
Результат броска 1D20+4: 14 - "Чувство рынка (4)".
Результат броска 1D20+4: 11 - "Натурфилософия (2), Кэтрин (+2)".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Историография (7)".
- чувство рынка: найти дешёвый опт (от пятнадцати партий) или контракт на грузоперевозку;
- натурфилософия и историография: задуматься о получении гранта. На что его могут выдать?

96

DungeonMaster V1
16.03.2020 18:28
  =  
Роберт `Живучий` Моттар

Чудом ли или чьей-то горячей молитвой — ты вернулся домой. Бывали минуты, когда ты не верил, что снова увидишь порт Эдинбурга.
Вы прибыли ночью. Ты увидел свет далёких огней и неожиданно для себя закричал. Айзек выскочил на мокрую палубу посмотреть, что такое, и тоже заголосил вместе с тобой: вуф! воу! воу! воу! воу! Вы дома.
Отредактировано 16.03.2020 в 18:29
97

Лупоглазый Симэн Calavera
16.03.2020 18:39
  =  
А Лупоглазый все никак не мог успокоиться - так сильно были задеты его чувства. Не помогла ни выпивка, ни потасовка в пабе. Кулаки чесались на циркачей - но где они! Пойди найди...

Отыгрываться на непричастных тоже было не в правилах Симэна.

И потому-то он нашел идеальную цель для нового контракта...

- Мистер Д., - только и сказал рыбак сквозь зубы, вооружая на корабле гарпун.
98

  После пережитой бури чего бы не происходило, а ты хочешь спать. Спать настолько, насколько это только возможно. Накормить пса, из последних сил броситься сквозь людей, сквозь родные улицы в чудесную комнату, где нет качки, где дом. Где дом.
Результат броска 1D3+1: 4 - "LVL'UP, звёзд".
Результат броска 1D7+1: 3 - "LVL'UP, звёзд"
Результат броска 1D20+5: 7 - "против сложности 12, удвоить цену карты ([СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★★★★★)"
Результат броска 1D20+5: 17 - "против сложности 12, удвоить цену карты ([СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★★★★★)"
Результат броска 1D20+5: 20 - "против сложности 12, удвоить цену карты ([СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★★★★★)"
- Кормим пса
- Отсыпаемся и получаем LVL'UP
- Поднимаем [МОРСКИЕ ИСТОРИИ] на ★★★★, до 7
- Выгуливаем пса по настоящей родной и тихой земле
- Отсыпаемся и получаем LVL'UP
- Поднимаем [БЮРОКРАТИЯ] на ★★★, до 4

- Пробуем удвоить цену карты.
- Отдохнув и отоспавшись идем узнавать по поводу контракта на карту, сколько готовы выплатить и нужна ли вообще еще?..
Отредактировано 17.03.2020 в 10:27
99

DungeonMaster V1
17.03.2020 10:15
  =  
Косой Джо

Ты ходишь по складам, заглядываешь на оптовый рынок. Ты читаешь объявления в университетском кампусе. И всё это без толку: выгодной сделки так и не удалось найти, а для поисков гранта нужно погрузиться в науку на какое-то время. На какое-то долгое время.
100

DungeonMaster V1
17.03.2020 10:19
  =  
Лупоглазый Симэн

Мистер Д. Это легендарное существо. Японская наука доказала, что китов не существует, а за распространение слухов о них предусмотрено наказание. Так это или нет, а есть люди, продолжающие охотиться на них. Китобои. Без них найти Митсера Д. будет затруднительно. Но где найти самих китобоев? Придётся походить по разным портам и как следует поискать. Они живут скрытно.
101

DungeonMaster V1
17.03.2020 10:28
  =  
Косой Джо. Лупоглазый Симэн.

До вас дошли слухи, что ни в одном порте в крупных городах Британии сегодня уже не найти китобоев нигде, кроме как на висилице. Поговаривают, однако, у них есть коммуны на отдалённых островах подальше от патрульных маршрутов. Там живут их семьи и там они держат даже небольшое производство. Ходят даже истории о том, что Адмиралтейство знает о последних китобоях, но не уничтожает их за регулярную мзду от глав их общин.

Вам ни один из таких островов неизвестен. Их придётся искать, если вы хотите начать охоту на сказочного кита. Есть и альтернатива.
Но только если вы сами — китобои.
----------------------------------------------------------------------
— выбор: rd20 против сложности 20, чтобы найти коммуну китобоев ([НАВИГАЦИЯ]; по желанию; +2 — вы оба опытные капитаны и представляете, где они могли бы прятаться) или rd20 против сложности 15, чтобы искать Мистера Д. самим (можно совершить бросок, если у вас есть не менее 5 звёзд в [КИТОБОЙНОМ ДЕЛЕ] на команду; [КИТОБОЙНОЕ ДЕЛО]; по желанию; 1 попытка).
Отредактировано 17.03.2020 в 10:29
102

DungeonMaster V1
17.03.2020 10:41
  =  
Роберт `Живучий` Моттар

Айзеку — кость с мясом. Себе — подушка и долгий сон. Во сне тебя кто-то кусал за голову зубами из железа и шёл бесконечный дождь из серых туч, и ты куда-то плыл и долго, долго, долго ты рисовал карту. Проснувшись, ты не чувствовал усталости от кошмаров. Ты чувствовал себя вынырнувшим со дна. Свежим. Свободным. Позавтракав наспех, отправился в Географическое Общество. Тебя поздравили, но сдержанно. Возникли вопросы по твоей экспедиции. Тебе нужно будет поговорить с полицейским инспектором. До этого времени тебе не могут заплатить за карту, но когда всё разрешится благополучно, ты получишь 2000 юаней.
Результат броска 1D10: 8.
-------------------------------------------------------------
— выбор: бежать немедленно — на судно, поднять парус и оказаться далеко отсюда — ты боишься, что когда попадёшь в полицию, то станешь вдруг виноват в убийстве ребёнка и ещё чёрт знает в чём, возможно, за границей ты совершал какие-то преступления, сам не зная о том? (rd20 против 7; [АТЛЕТИКА]; 1 попытка; по желанию) или идти в полицию (бросок не требуется).
103

  Роберт всё плавание честно выполнял свою работу. Не бежал от трудностей, не грубил людям. Джон... он умер от болезни и даже есть рецепт на лекарства от врача, подтверждающий болезнь. Лишь пока он в бреду страдал от лихорадки он мог как-то начудить, но он был в море.
- бояться нечего,
- мы честные
- мы без опаски идём в полицию
- если это из-за Джона, что ж, печально, то предоставим счёт от врача и рецепт
- я же их нигде не потерял?..
104

Косой Джо Kravensky
17.03.2020 11:04
  =  
Мистер Д.? Легендарное существо. И потому дорогое. Не стал я с Симэном спорить. Только поворчал чуток:
— Вот начали бы с кого поменьше, глядишь и связями обзавелись. Эх!
Засел в рубке с картами. Если б я был китобоем, где бы я спрятался?
Результат броска 1D20+4: 8 - "Навигация (2), опыт (+2)".
Отредактировано 17.03.2020 в 11:16
105

Лупоглазый Симэн Calavera
17.03.2020 11:36
  =  
А Симэн стал вспоминать байки деда. Уж он-то точно все знал и наверняка оставил несколько подсказок, где можно найти его старых подельников...
Результат броска 1D20+2: 4 - "Навигация".
Результат броска 3D20: 20 + 12 + 17 = 49 - "Китобои".
Две заезды в китобойное дело
106

DungeonMaster V1
17.03.2020 17:16
  =  
Роберт `Живучий` Моттар

Один японец в чёрной форме задаёт тебе вопросы на корявом английском, а второй записывает. Ты сидишь в комнате полицейского отделения. Им известно, что ты состоял в переписке с Министерством иностранных дел Норвегии. Каким было её содержание? Где и когда ты обучался норвежскому? Знал ли Джон о твоей деятельности на берегу? Кто ещё был на судне в момент его смерти?
В комнате становится душно и тихо. Ты отвечаешь. Они записывают. К чему всё это? Спрашиваешь, можно ли теперь идти. Оба сотрудника поднимают на тебя глаза молча и серьёзно.
------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы выйти из этой истории живым ([БЮРОКРАТИЯ]/[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]; 1 попытка; фатальный провал; +2 — ты не предавал страну и не убивал ребёнка, тебе нечего скрывать).
107

  На горькой доле своей познав вывороты бюрократической системы невиновный Моттар всё же решил подготовиться. На вопрос о содержании и способе общения он предоставил допрашивающим как свой норвежский словарь с пометками, так и несколько черновиков писем, а также ответы из министерства со служебными записями. Ему нечего было скрывать. Нечего и стыдиться.
Результат броска 1D20+6: 26 - "против сложности 10, чтобы выйти из этой истории живым ([БЮРОКРАТИЯ] ★★★★; 1 попытка; фатальный провал; +2 — ты не предавал страну и не убивал ребёнка, тебе нечего скрывать)".
Отредактировано 17.03.2020 в 20:46
108

DungeonMaster V1
18.03.2020 08:19
  =  
Роберт `Живучий` Моттар

Выходишь из отделения на лёгких ногах. Обманчиво лёгких — можно запнуться. Ветер треплет зелёные клёны. Идёшь домой. Ты чувствуешь, будто родился снова. Только это не радостно, а мучительно и опасно. Умом ты не понимал до конца ещё, но душа уже знала: из комнаты ты мог отправиться за решётку, а оттуда на тот свет. Почему всё это происходит с тобой? Ты будто живёшь в какой-то истории, всё это кажется нереально насыщенным по сравнению с твоей прошлой тихой жизнью. Ты читал лекции молодым египтологам. Публиковал статьи. Ел яичницу с беконом. Курил трубку. И так повторялось много лет. За последний месяц ты будто прожил две жизни, и обе из них — как три твоих предыдущих по накалу. У тебя тяжёлое чувство, что и дальше твоя судьба не будет ровной. В какой-то момент ты сорвался с колеи. Сошёл с пути мирной профессорской жизни. Наверно, это произошло в тот момент, когда ты решился на экспедицию и начал собирать деньги на "Эврику".
---------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: приходишь домой и пьёшь чай, глядя сквозь кружку и болтая по трёхсотому кругу ложкой рассеянно;
— дополнительная информация: ты смотришь, как танцуют в янтарном столбе горячей воды чаинки, но не видишь их;
— дополнительная информация: ты думаешь не о полиции;
— дополнительная информация: случай с допросом всколыхнул твои страхи о чём-то другом;
— дополнительная информация: о чём ты, казалось, забыл, вспоминая только во снах;
— дополнительная информация: делаешь горячий глоток;
— дополнительная информация: твоя голова прояснилась от стресса — ты вспомнил ту ночь так же ясно, как помнишь зелёные клёны у полицейского участка;
— дополнительная информация: к тебе приходил ночью моряк — он приплыл на точно таком же судне, как твоё;
— дополнительная информация: он обратился к тебе "ПРОФЕССОР!"
— дополнительная информация: и ты убил его;
— дополнительная информация: надеешься.
— системная информация: +20 EXP (ты снова выжил — через несколько дней тебе пришёл чек от Географического Общества на 2000 юаней).
109

  Сон. Кошмар, отправивший его в пучину болезни и бреда на долгие дни. Но это всяко лучше чем то, что стало с железнозубым моряком, которого самолично отправил в пучину вод. Надежда в замирающем сердце теплеет, что там ему самое место, что там этот демон умрёт...
  К черту эти воспоминания. К черту корабль с близнецом-призраком. Надо избавляться от Эврики!
...
  Роберт проверял разные корабли, что были на продажу и ахнул, увидев превосходную коллекцию книг на одном из них. Уж на этом судне ему никогда не будет скучно! Моттар не торгуясь выплатил прошенные за него деньги и приступил к тщательному осмотру... Всё же для начала самого судна.
...
  Уж чего-чего, а спокойствия Роберту сейчас хотелось как ничего больше. И совершенно не хотелось далеко плавать. Конечно, нужно было работать, чтобы накопить на полноценную экспедицию, но хотелось сделать передышку от долгих заплывов, а потому Роберт выбрал сплавать совсем недалеко – в Абердин. Тем более, что контракт висит уже очень давно...
Результат броска 1D7+1: 8 - "LVL'UP".
- Оплачиваем счет доктору -500 元
- Хорошенько обедаем в ресторане и отсыпаемся
- LVL'UP
– ★★★ в [ПОГРУЖЕНИЯ], вплоть до 4
– ★★★ в [НАВИГАЦИЯ], вплоть до 5
– ★★ в [ЧУВСТВО РЫНКА], вплоть до 3
- Берём контракты
– ПОТЕРЯННОЕ КОЛЬЦО
- Продаём +3300 元:
– бронирование +500 元
– надёжные клетки +300 元
– Эврику +2500 元

- Покупаем
– Reality -2700 元

- Итого 2245-500+500+300+2500-2700= 2345 元

- Прошу резолв по осмотру корабля
Отредактировано 19.03.2020 в 07:34
110

DungeonMaster V1
19.03.2020 07:50
  =  
Роберт `Живучий` Моттар

Играет скрипка, пианино и аккордеон. Откладываешь нож и вилку, сыто вздохнув: зайчатина в соусе из морских ежей. Великолепно. В последний раз ты ел в ресторане на своей защите. Выпив ещё вина, встаёшь из-за столика: ты морской капитан, а не сухопутный сибарит — пора осмотреть ещё раз новый корабль. Без спешки и с удовольствием.

И на ней есть, на что посмотреть. "Реальность" похожа на дорогой предмет мебели. Если бы роскошное трюмо или изящный диван имели мачты и такелаж и были размером с поместье — они выглядели бы примерно так. Здесь всё излучает респектабельность. Удивительно для такого маленького и дешёвого судна. Ты понимаешь, как прошлый капитан любил её. Он собрал здесь фантастическую библиотеку. Поддерживал всё в красоте и порядке. Проводишь рукой по фальшботу: судно кажется ясно бодрствующим, готовым.

Обойдя палубу и трюм, взобравшись на мачты и потрогав книги в библиотеке, ты вспоминаешь ещё кое о чём. У тебя долг в Норвегии. Чтобы уладить дело, пока ты на суше, отправляешь почтой чек. Надеешься, у доктора не возникнет сложностей, чтобы обналичить его в иностранном банке.
-------------------------------------------------------------
— системная информация: +5 EXP и -150 юаней (ужин в ресторане);
— системная информация: +10 EXP (покупка нового судна).
Отредактировано 19.03.2020 в 07:50
111

  Роберт любовно обживает новый корабль, обследует, хочется как следует его оснастить даже перед такой маленькой дорогой.

...

  Еще раз взглянуть на контракты и загореться желанием проведать праздник во имя цистерны. В конце концов, чем станет культура современников для будущих поколений, как не историей? Поэтому Роберт решил заранее закупить фруктов, сторговал на них почти половину стоимости, да и отправился, наконец, за кольцом.
Результат броска 3D10: 5 + 1 + 6 = 12 - "скидка на фрукты".
Результат броска 1D20+6: 9 - "против сложности 3, плыть в Абердин ([НАВИГАЦИЯ] ★★★★★★)"
- Продаём +500 元:
– бронирование BAP Mk I +500 元

- Покупаем -1734 元:
– бронирование BAP Mark V. -1000 元
– Гениальный грузовой отсек -500 元
– Фрукты 13 партий -234 元

- Итого 2195 + 500 - 1000-500-234 = 961 元

- Отплываем в Абердин
Отредактировано 22.03.2020 в 22:55
112

1234

Джон Эдвард Макриди

Автор: zZappad

Джон Эдвард Макриди
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 2909 元.
Припасы:
Сокровища:
Товары:
Морская слава:

Корабль:
- "The Jewel". Пароход с одной каютой, гарпунной установкой и новой краской. Он не выглядит новым, но выглядит так, будто очень хочет выглядеть хорошо: всё начищено и открашено, и в лучшем виде. В каюте новая мебель. Гарпунная баллиста выглядит свирепо и изрядно блестит.

Тип: Пароход (Расходует припасы; Не зависит от ветра)
Состояние: Б/у; ремонт не требуется.
Экипаж: 1.
Трюм: 5 + 3.
Слоты вооружения: 1 (занят баллистой).
Специальные слоты: Тайный Грузовой Отсек Внутри Тайного Грузового Отсека.
Слоты бронирования:1 (занят текущим бронированием).
Класс бронирования:1.

Баллиста выстреливает железный трёхкиллограмовый гарпун на расстояние до 100 метров.


Жильё:
- Рыбацкая хижина. Это простое и серое место. Оно помнит много уныния, и как ты бормотал во сне, и как сжимал кулаки в отчаянии. Но оно помнит и простую чистую жизнь — честную и счастливую. И шум моря. И радость улова.

Цена: 500 юаней.
Особенность: Отдых здесь исцеляет твои душевные раны и даёт +10 EXP.

Питомцы:

- Пёс Лео. В грозу он начинает громогласно лаять и мотать хвостом. Сам дьявол закроет уши, когда Лео разойдётся. В остальное время он спокойный, послушный пёс и дружелюбный бульмастиф.

Требования: Мировоззрение любое доброе.
Цена: 5 юаней.
Особенность: Снижает шанс столкнуться с Хозяевами на 1, пока жив и на борту.

— обновление инвентаря: Благодарственное Письмо (Плотный лист бумаги, обрамлённый золотым и синим орнаментом. Содержание письма сводится к следующему. Императорское Адмиралтейство в лице адмирала Мацуи Кимуры выражает благодарность капитану Джону Эдварду Макриди — вписано пером — за мужество и самоотверженность в деле спасения жизни моряков Императорского Флота. Ниже подпись адмирала — иероглифы, вписаные пером. "Спасение жизни" выглядит очень оптимистичной формулировкой на фоне того, что произошло с "Титосэ". Чем бы это ни было. Название судна не упомянуто в документе);
— обновление инвентаря: "Наградной Лист" (Картон с золотым тиснением. Он гласит, что капитан Джон Эдвард Макриди награждается этой бумагой в знак признания его выдающихся заслуг в морском деле и серьёзного вклада в развитие науки. Подписано чиновником из Адмиралтейства — неким Макото Сэичи. По всей видимости, эти грамоты для добровольцев заготовили заранее).
— обновление инвентаря: "Карта Хорошего Качества" побережья Исландии;

-----------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: +10 EXP (это был спокойный рейс);
— системная информация: +5 EXP (чувство рынка и удача на твоей стороне сегодня).
— системная информация: +5 EXP (вспомнил об удивительном и древнем месте на о. Уолси: Бени-Хус);
— системная информация: +5 EXP (ты сторговал 1 партию пеньки за 145 юаней — со скидкой в 5 юаней!);
— системная информация: +10 EXP (подходишь к Эдинбургской пристани; в порту стоит имперский патрульный катер — красно-белый флаг развевается на ветру, матросы в белой форме грузят на борт ящики, капитан, опершись на фальшборт, смотрит на город);
— системная информация: +5 EXP (всё хорошо).
— системная информация: +5 EXP (знакомый капитан рассказал, что его матрос потерял ногу в море — он устроился в поместье лакеем, тамошний мажордом готов купить партию-другую угля за 120 юаней — видимо, денег в поместье вообще не считают);
— системная информация: +10 EXP (ты не допустил ужаса);
— системная информация: +25 EXP (ты нашёл "Титосэ");
— системная информация: +100 EXP (ты нашёл её);
----
186/100 LVL UP! 1 lvl
----
— системная информация: +25 EXP (ты дожил до рассвета и увидел землю);
— системная информация: +25 EXP (первый улов);
— системная информация: +1 EXP (экстремальные приключения этого дня — с иронией ты начинаешь думать о том, отправят ли за " Жемчужиной" спасательную экспедицию?).
— системная информация: +15 EXP (ты выжил);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +15 EXP (впервые в Бристоле!);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +25 EXP (ты в порту Сент-Агнес);

212/200 LVL UP! 2 lvl

— системная информация: +10 EXP (это... одна из самых Морских историй, которые тебе доводилось слышать, возможно, Уильям Грин — сумасшедший?)
— системная информация: +5 EXP (теперь ты их видел вблизи — известная опасность на так страшна);
— системная информация: +20 EXP (ты избежал заражения).
— системная информация: +50 EXP (ты отстрелялся от заражённых чудовищ с большим риском для жизни — и с нулевым уроном для неё);
— системная информация: +15 EXP (в цель!);
— системная информация: +25 EXP (организованная оборона);
— системная информация: +25 EXP (ты снова избежал заражения);
— системная информация: +50 EXP (и выжил);
+300 EXP
- +9 EXP за Старую историографию
-
519/300 LVL UP! 3 lvl
-
— системная информация: +10 EXP (возвращение в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
-
342/400
-
— системная информация: +50 EXP (первая удачная сделка на чёрном рынке);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (Бристольский рейс);
- +1 (Старая историография);
-
404/400 LVL UP! 4 lvl
-
— системная информация: +100 EXP (опасная доставка).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (это соотечественник, сомнений быть не может);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (воспоминания о Бристоле);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
+50 EXP (посещение музея);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты выследил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты убил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (рейс в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрные сделки).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрная сделка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (победа в конкурсе);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (впервые в Исландии);
- +1 (Старая историография);
-
473/500
-
— системная информация: +10 EXP (своевременный манёвр);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +1 EXP (ты принялся за набросок карты, но над ним ещё предстоит много работы, если ты хочешь её закончить);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (наука!)
- +1 (Старая историография);
-
507/500 LVL UP! 5 lvl
-
— системная информация: +1 EXP (участие в обсуждении).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (разведка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (составление карты);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: 10 EXP (возвращение в Эдинбург).
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +15 EXP (улажены хозяйственные дела);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (ты хорошо подготовился к визиту в Адмиралтейство)
- +1 (Старая историография);


Навыки:
Навигатор. Он читает карты незнакомых архипелагов, как утреннюю газету, слышит смену течений во сне прямо из каюты, умеет сделать для канонира поправку на ветер: +1 к проверкам [НАВИГАЦИИ] всегда и +1d3 стартовых звёзд в этом навыке.
Подкласс "Картограф". Обычно это навигаторы высшего класса. Виртуозные практики и глубокие теоретики. Они способны сами составлять карты и могут прокладывать курс в самых трудных условиях. Этот подкласс умеет бросать 2d20 на проверки [НАВИГАЦИИ] и выбирать из двух лучший результат.

[НАВИГАЦИЯ]: ★★★★+★ - +5 к броскам на набор очков навигации.

[ЧУВСТВО РЫНКА]: ★★ - снижает закупочную цену на любой товар на 1d20.

[РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] ★★ - +2 к броскам на ловлю в море. А также может принести и иные выгоды.

[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★ - +1 луч света в царстве невежества в этом мире, а также +1 ко всему входящему опыту.

[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★★★★★★+★ - +7 к броскам, связанным с преступной деятельностью. Первая звезда, вложенная в этот навык, открывает доступ к Чёрному Рынку. Третья звезда, открывает больше товаров. Каждая звезда, вложенная в этот навык, отражает уважение к вам пиратов и преступников.

[ХИРУРГИЯ] ★ - Каждая звезда, вложенная в этот навык, поспособствует сытости и ухоженности команды. А в ситуации опасности для жизни — поспособствует жизни...

— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург).
— перк "No One to Blame". Ты так уверенно обжился по ту сторону закона, что возвращаться обратно уже нет смысла, теперь твой мир — это большие пушки, конспирация, контрабанда (+1 звезда в навык [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]);

Внешность:
Возраст: 32 года.

Среднего роста жилистый и крепкий мужчина. Выглядит старше своих лет, старят морщины, проседь в чёрных усах, усталый взгляд. Жёлтые, но крепкие зубы. Грубые и широкие ладони с узловатыми пальцами. Походка характерная для моряка, большую часть времени проводящего на качающейся палубе. Движения скупые и экономные - привык к работе в замкнутых или ограниченных условиях.

Групповое фото: Д.Э. Макриди (на переднем плане) с коллегами отмечает удачный улов, год 19ХХ.
https://i.pinimg.com/564x/7b/35/f9/7b35f93885d9d0bc4b9435ed5a0c494d.jpg

Характер:
Спокойный и уравновешенный, привык находиться в одиночестве. Ценит добрую шутку и всегда рад помочь проверенному товарищу. На море действует по обстоятельствам, понимая, что всем не поможешь в этом безумном и меняющемся мире, но попытаться можно.
Внимательный к деталям и собранный.
Заядлый курильщик. Спиртное в рейсе не употребляет категорически.

История:
-

Роберт `Злой` Моттар

Автор: fortrest

Роберт `Злой` Моттар
Раса: Человек, Класс: Археолог

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Морская слава: 0
元: 961
Опыт 94/500 EXP

Корабль: "Reality"

Слоты
Вооружения:
Специальный 1: Библиотека
Специальный 2: Гениальный Грузовой Отсек.
Специальный 3:
Бронирования: BAP Mark V.

Трюм 14/15
1 партия припасов.
13 партий фруктов
"Кольцо Багрового Видения" (Сокровище)

Жилище: Комната в общежитии.
Питомец:Пёс Айзек.



Навыки:
[МОРСКИЕ ИСТОРИИ] ★★★★★★★
[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★★★★★ +★
[НАВИГАЦИЯ] ★★★★★ +★
[ПОГРУЖЕНИЯ] ★★★★
[БЮРОКРАТИЯ] ★★★★
[ДОПОТОПНОЕ БОГОСЛОВИЕ] ★★★★
[НАТУРФИЛОСОФИЯ] ★★★ +★
[ХИРУРГИЯ] ★★★ +★
[ЧУВСТВО РЫНКА] ★★★
[КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ] ★
[КИТОБОЙНОЕ ДЕЛО] ★
[РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] ★
[АТЛЕТИЗМ] ★
[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★

Перки:
«Труженик»
«Немой»
«Безопасный»


Внешность:
27 лет

Характер:
Упорный. Загоревшись идеей, зачастую добивается её реализации, даже если шансов никаких.

История:
Нет описания.

Косой Джо

Автор: Kravensky

Косой Джо
Раса: Человек, Класс: Джентльмен науки/Археолог

Сила: средне [+0]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 271/400.
Деньги: 3874 юаней (на двоих), 2600 юаней (в банке).

"Изящный Медицинский Набор" (искусно выполненный медицинский набор в ящике из красного дерева, он содержит разнообразные микстуры и инструменты — красивые, как ювелирные изделия; набор позволяет один раз за игру перебросить неудачный бросок [ХИРУРГИИ] с модификатором +2)

Груз:

Корабль:

Жильё:

Близкие:


Навыки:
— метаперк "Кремень". Джо пожил. Он был во многих рейсах. И что ни рейс — то он выживает. Другие моряки поговаривают, что нельзя так долго выживать. Что, наверно, Джо заколдованный. А в действительности он просто очень физически крепкий человек: +1★ в навыке [АТЛЕТИЗМ]
— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург)
— перк "Гладиатор". Ты бился за деньги на горячем песке лиссабонской арены в Кампо Пекеньо (+3★ в навыке [АТЛЕТИЗМ])

- атлетизм: 3 (кремень + гладиатор);
- бюрократия: 3 (3 уровень)
- морские истории: 2;
- навигация: 2 (2 уровень);
- натурфилософия: 3 (1 уровень);
- старая историография: 7 (2 от археолога + 3 уровень);
- хирургия: 1;
- чувство рынка: 4 (4 славы + жена + 1 уровень).

Умеет писать. Ведёт бортовой журнал. Отличает съедобную водоросль от несъедобной. Разбирается в археологии и сокровищах. И немного во всём на свете: +1d2 стартовых звёзд в навыках [НАТУРФИЛОСОФИЯ], [ХИРУРГИЯ], [СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] и [МОРСКИЕ ИСТОРИИ]. Бросается отдельно для каждого навыка.

Подкласс "Археолог". Конкистадор древних катакомб. Когда рождается "Археолог", у всех в команде, включая самого "Археолога", навык [СТАРОЙ ИСТОРИОГРАФИИ] возрастает на 2 ★, но и это ещё не всё. "Археолог" умеет вдвое увеличивать цену всех Сокровищ, включая книги, созданные "Натурфилософом". Для этого требуется совершить успешный бросок [СТАРОЙ ИСТОРИОГРАФИИ] против сложности 12 с 3 попыток.

Морская слава: 0 (потрачено на жену и звёзды).

Внешность:
Возраст: 46 лет.
Пол: Мужчина.

Немолодой полный азиат. Плотная одежда скрывает расписанную татуировками кожу.

Характер:
Хваткий — своего не упустит. Делец — иначе и не назвать.

История:
Нет описания.

Лупоглазый Симэн

Автор: Calavera

Лупоглазый Симэн
Раса: Человек, Класс: Труженик моря/Рыбак

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Морские звезды 5 -1(жена) - 2(юани) = 2

Юаней = 2000

Корабль
См. Кравенского

Жильё

Близкие:


Навыки:
Труженик моря. Добывает припасы. Рационально расходует топливо. Строит. Ремонтирует. Ведает рыбной ловлей. Без него будет труднее прокормить себя в море и на берегу. +1d5 стартовых звёзд в навыке [РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ], а также +1d2 стартовых звезды в навыке [МОРСКИЕ ИСТОРИИ] или [ЧУВСТВО РЫНКА] на выбор.

Подкласс "Рыбак". Профессиональный промысловик. Умеет конвертировать партию любой рыбы в партию припасов без бросков — по заявке. Бросает 2d20 на проверку [РЫБОЛОВНОГО ПРОМЫСЛА] и выбирает лучший результат.


Капитан. Рейтинг 500-999. У тебя 5 пунктов Морской Славы.

Рыболовный промысел ★★★★★
Старая историография ★★
Морские истории ★
Китобойное дело(+1 от жены) ★
Навигация ★
Криминальное мышление ★
Атлетизм ★

Внешность:


Характер:
Просоленный морской огурец

История:
Нет описания.

Александр

Автор: fortrest

Александр
Раса: Человек, Класс: Джентельмен науки

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Морская слава: 0
Юаней: 549
Опыт 74/100 EXP




Корабль:





Слоты





Трюм 3/7








Жилище: Комната в общежитии.





Навыки:
[НАТУРФИЛОСОФИЯ] ★★

[ХИРУРГИЯ] ★

[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★

[МОРСКИЕ ИСТОРИИ] ★★


Внешность:
19 лет


Характер:
Задорный.

История:
Нет описания.

Бернард Тофан

Автор: fortrest

Бернард Тофан
Раса: Человек, Класс: Пират

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Морская слава: ★
Юаней: 219


Корабль: "Eurica"
Слоты
Вооружения: 18-pounder.
Специальный: Надёжные клетки.
Бронирования: BAP Mk I.
Трюм 3/7
2 партии припасов.
"Ёкай-в-клетке"

Жилище: Старый железнодорожный вагон.


Навыки:
[КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ] ★★★★★★★
[ЧУВСТВО РЫНКА] ★
[АТЛЕТИЗМ] ★ + ★
[ПОГРУЖЕНИЕ] ★ + ★
[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★★★

Перки: атл/погр +1

Опыт 110/200 EXP


Внешность:
24 года

Характер:
Спокойный, выжидающий.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.