Действия

- Ходы игроков:
   [Накидка] (9)
   [Контракты] (1)
   [Острова] (1)
   [Корабли] (6)
   [Биржа] (2)
   [Навыки и Классы] (3)
   Косой Джо и Лупоглазый Симэн (13)
   Джон Эдвард Макриди (9)
   Александра Бинкерхед (10)
   Эдинбург (112)
   Норвежское Море: Лов Трески (9)
   Северное Море: Поисковая Экспедиция (15)
   Бристоль: Пассажирский Рейс (8)
   Абердин: Угольный Рейс (21)
   Сент-Агнес: Эвакуация (41)
   Норвежское Море: Свободный Рейс (10)
   Бристоль: Морская Редька (10)
   Инвернесс: Продуктовый Вояж (22)
   Остров Уолси: Охота на Каппу (21)
   Лиссабон: Кофе (59)
   Бристоль: Контрабанда Оружия (18)
   Норвежское Море: Исследовательский Рейс (61)
   Исландия: Картографическая Экспедиция (21)
   Северное Море: Мистер Д. (4)
   Абердин: Потерянное Кольцо (35)
   Остров Мэн: Кандальный Звон (6)
   Белфаст: Рабство (9)
- Обсуждение (999)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Seaweed: A Lil' Formality | ходы игроков | Бристоль: Пассажирский Рейс

 
DungeonMaster V1
14.02.2020 10:46
  =  
Джон Эдвард Макриди

Йоширо широко и блестяще улыбнулся и хлопнул тебя по плечу. Улыбаясь, он ушёл в каюту, махнув вяло охранникам. Пароход "друзей" проходит мимо.
Вы прибываете в Бристоль! Чинно расплатившись, Йоширо с командой сошёл в порт. Вернувшись с облегчением в рубку, ты замечаешь, что Отто пропал. Перевернув весь корабль, ты понимаешь, что черепашки нигде нет. Ловить его в городе — но где? Писать заявление в полицию? Смешно...
--------------------------------------------------------------------
— системная информация: +500 юаней;
— системная информация: +15 EXP (впервые в Бристоле!);
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы найти вора ([КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]; 1 попытка; фатальный провал; +1 — с тобой собака);
— системная информация: rd20 против сложности 16, чтобы написать заявление в полицию ([БЮРОКРАТИЯ]; 1 попытка; +1 — преступление произошло совсем недавно, он должен быть ещё в Бристоле)
Отредактировано 14.02.2020 в 10:46
1

Потеря друга опечалила Джона и разозлила. С другой стороны он понимал, что один вряд ли что-то сможет сделать - у этого Йоширо должно быть больше подельников и связей в городе, чем у прибывшего впервые Макриди. Да и кто всерьёз будет искать черепаху?
Потрепав по холке Лео, капитан решил отправиться в полицию, не особенно надеясь на удачу. На обратном пути прошёлся по главным улочкам города, впитывая историю этого места.
Результат броска 1D20+1: 5 - "Бюрократия".
Результат броска 1D20: 1 - "Старая историография".
---------------------
- пишет заявление о пропаже ценного экзотического животного, объявленная стоимость 500 юаней;
- пытается что-то узнать о городе.
2

DungeonMaster V1
14.02.2020 11:34
  =  
Джон Эдвард Макриди

Сходишь на берег, покачиваясь. Солёный воздух пахнет здесь рыбой, сырым деревом и сырой штукатуркой. Щелчки копыт по брусчатке. Цепь конных полицейских разворачивается на портовой площади и оттесняет людей от пирса и в сторону жилых кварталов. Из города ты слышишь рокот многоголосой толпы, но не видишь, что происходит. К тебе подскакал констебль на белом жеребце в синей, как ночное море, форме. Его черты лица выдают в нём имперца. По виду ему едва перевалило за 20. Корявя, как умеет, английские слова, он сообщает, что все капитаны должны вернуться на корабли: в городе идёт "полисейская опиласья!"
Вряд ли полиция поможет тебе сейчас с черепашкой: из-за домов слышны крики и звуки выстрелов. Ты счёл за лучшее не спорить с кавалеристом: он достал меч, когда с тобой говорил. Пришлось вернуться на "Жемчужину".
Отредактировано 14.02.2020 в 11:35
3

Плюнул только на доски пирса от досады. Пришлось вернуться на борт и выпить. Притащиться в такую даль, чтобы потерять друга и не смочь его спасти! Пусть не друга, но компаньона! Товарища! Похоже что он стал слишком добрым и размяк, раз убивается не по ценности зверушки, а по его компании.
В тот день Джон представлял из себя не лучшее зрелище - пьяный, он рассказывал своему псу сказки и слушал раскаты стрельбы в городе с мерзкой ухмылкой. Он представлял себе, что каждый выстрел разбивает череп Йоширо и мозги бесчестного бандита льются на брусчатку!

На следующее утро он вновь отправился в порт, посмотреть на повешенных и послушать новости - с чем была связана облава, кого преследовала полиция? А заодно поинтересоваться, не было ли в изъятом имуществе одной черепашки.
4

DungeonMaster V1
14.02.2020 17:53
  =  
Джон Эдвард Макриди

Лео слушал твои истории, наклонив на бок умную голову. Иногда даже сочувственно сопел. Так вы общались, пока ты не уснул с тяжёлой от алкоголя головой.

Утро пришло безжалостным стальным светом солнца в иллюминатор, протяжными гудками пароходов и шумом порта. Поднимаешься со смятой постели. Как ты вчера сюда добрался из рубки? Наверно, во сне. Свежий воздух холодит грудь. От похмелья ломит виски. В остальном — тебе лучше.
Из газеты, выброшенной кем-то на пристани, ты узнал, что "CONSTABLES REPEL ANTI-GOVERNMENT RIOT: 83 KILLED, 300 ARRESTED". Ты не видишь пока повешенных. Видимо, сейчас идут допросы. Город стал как-то просторней и тише. На улицах ты уже не видишь столько людей. Но видишь повсюду людей в униформе морского цвета на фоне красного бристольского кирпичного колорита.
------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: черепашки, похоже, во всём этом деле не фигурируют.
Отредактировано 14.02.2020 в 17:55
5

Свежий морской воздух прояснил сознание. Джон взял остатки джина и вылил за борт. Это тебе, Отто, ты был хорошим и молчаливым спутником. Пусть черепашьи духи будут к тебе благосклонны.
- Пошли, Лео, нам пора в путь, делать здесь больше нечего.
Оставаться в городе после зачистки не хотелось. Имперцами Макриди был сыт по горло.

Перед отплытием, капитан решил разузнать, нет ли каких-нибудь контрактов небодалёку. Всё-таки путь в Англию был далёк, стоило воспользоваться моментом, нанести на карты новые места. И обязательно пополнить количество припасов.
---------------------
- покупаем 1 партию Припасов;
- ищем интересные контракты в бывшей Англии - Лондон, Плимут, Кентербери, может быть от них что-то осталось?
Отредактировано 14.02.2020 в 22:12
6

DungeonMaster V1
15.02.2020 14:53
  =  
Джон Эдвард Макриди

Лондон под водой, сегодня его посещают только Ныряльщики. Плимут и Кентербери на плаву. Открыты для торговли.
Грузишь припасы на борт. Леонард флегматично смотрит на море, положив голову на лапы.
----------------------------------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 12, чтобы добраться до Эдинбурга ([НАВИГАЦИЯ]; +1 — хорошая погода).
7

Контрактов не нашлось. Плыть в незнакомые города пустым - глупо. А это значит, что пора домой, обратно в Эдинбург, оставив позади неприветливый Бристоль.
- Что раньше англичашки тут сидели, что сейчас - имперцы, всё одно. Нашему брату тут нечего делать, - заключил Макриди, давая отвальный сигнал и выходя в море.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Навигация".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Навигация".
Результат броска 1D20+3: 11 - "В Сент-Агнес"
Результат броска 1D20+3: 23 - "В Сент-Агнес"
---------------------
- дорога до Эдинбурга - 2 броска с выбором лучшего;
- по прибытию пополняет припасы (1 партия - деньги списал) и сразу плывёт на Сент-Агнес.
Отредактировано 16.02.2020 в 09:36
8

Джон Эдвард Макриди

Автор: zZappad

Джон Эдвард Макриди
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 2909 元.
Припасы:
Сокровища:
Товары:
Морская слава:

Корабль:
- "The Jewel". Пароход с одной каютой, гарпунной установкой и новой краской. Он не выглядит новым, но выглядит так, будто очень хочет выглядеть хорошо: всё начищено и открашено, и в лучшем виде. В каюте новая мебель. Гарпунная баллиста выглядит свирепо и изрядно блестит.

Тип: Пароход (Расходует припасы; Не зависит от ветра)
Состояние: Б/у; ремонт не требуется.
Экипаж: 1.
Трюм: 5 + 3.
Слоты вооружения: 1 (занят баллистой).
Специальные слоты: Тайный Грузовой Отсек Внутри Тайного Грузового Отсека.
Слоты бронирования:1 (занят текущим бронированием).
Класс бронирования:1.

Баллиста выстреливает железный трёхкиллограмовый гарпун на расстояние до 100 метров.


Жильё:
- Рыбацкая хижина. Это простое и серое место. Оно помнит много уныния, и как ты бормотал во сне, и как сжимал кулаки в отчаянии. Но оно помнит и простую чистую жизнь — честную и счастливую. И шум моря. И радость улова.

Цена: 500 юаней.
Особенность: Отдых здесь исцеляет твои душевные раны и даёт +10 EXP.

Питомцы:

- Пёс Лео. В грозу он начинает громогласно лаять и мотать хвостом. Сам дьявол закроет уши, когда Лео разойдётся. В остальное время он спокойный, послушный пёс и дружелюбный бульмастиф.

Требования: Мировоззрение любое доброе.
Цена: 5 юаней.
Особенность: Снижает шанс столкнуться с Хозяевами на 1, пока жив и на борту.

— обновление инвентаря: Благодарственное Письмо (Плотный лист бумаги, обрамлённый золотым и синим орнаментом. Содержание письма сводится к следующему. Императорское Адмиралтейство в лице адмирала Мацуи Кимуры выражает благодарность капитану Джону Эдварду Макриди — вписано пером — за мужество и самоотверженность в деле спасения жизни моряков Императорского Флота. Ниже подпись адмирала — иероглифы, вписаные пером. "Спасение жизни" выглядит очень оптимистичной формулировкой на фоне того, что произошло с "Титосэ". Чем бы это ни было. Название судна не упомянуто в документе);
— обновление инвентаря: "Наградной Лист" (Картон с золотым тиснением. Он гласит, что капитан Джон Эдвард Макриди награждается этой бумагой в знак признания его выдающихся заслуг в морском деле и серьёзного вклада в развитие науки. Подписано чиновником из Адмиралтейства — неким Макото Сэичи. По всей видимости, эти грамоты для добровольцев заготовили заранее).
— обновление инвентаря: "Карта Хорошего Качества" побережья Исландии;

-----------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: +10 EXP (это был спокойный рейс);
— системная информация: +5 EXP (чувство рынка и удача на твоей стороне сегодня).
— системная информация: +5 EXP (вспомнил об удивительном и древнем месте на о. Уолси: Бени-Хус);
— системная информация: +5 EXP (ты сторговал 1 партию пеньки за 145 юаней — со скидкой в 5 юаней!);
— системная информация: +10 EXP (подходишь к Эдинбургской пристани; в порту стоит имперский патрульный катер — красно-белый флаг развевается на ветру, матросы в белой форме грузят на борт ящики, капитан, опершись на фальшборт, смотрит на город);
— системная информация: +5 EXP (всё хорошо).
— системная информация: +5 EXP (знакомый капитан рассказал, что его матрос потерял ногу в море — он устроился в поместье лакеем, тамошний мажордом готов купить партию-другую угля за 120 юаней — видимо, денег в поместье вообще не считают);
— системная информация: +10 EXP (ты не допустил ужаса);
— системная информация: +25 EXP (ты нашёл "Титосэ");
— системная информация: +100 EXP (ты нашёл её);
----
186/100 LVL UP! 1 lvl
----
— системная информация: +25 EXP (ты дожил до рассвета и увидел землю);
— системная информация: +25 EXP (первый улов);
— системная информация: +1 EXP (экстремальные приключения этого дня — с иронией ты начинаешь думать о том, отправят ли за " Жемчужиной" спасательную экспедицию?).
— системная информация: +15 EXP (ты выжил);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +15 EXP (впервые в Бристоле!);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +25 EXP (ты в порту Сент-Агнес);

212/200 LVL UP! 2 lvl

— системная информация: +10 EXP (это... одна из самых Морских историй, которые тебе доводилось слышать, возможно, Уильям Грин — сумасшедший?)
— системная информация: +5 EXP (теперь ты их видел вблизи — известная опасность на так страшна);
— системная информация: +20 EXP (ты избежал заражения).
— системная информация: +50 EXP (ты отстрелялся от заражённых чудовищ с большим риском для жизни — и с нулевым уроном для неё);
— системная информация: +15 EXP (в цель!);
— системная информация: +25 EXP (организованная оборона);
— системная информация: +25 EXP (ты снова избежал заражения);
— системная информация: +50 EXP (и выжил);
+300 EXP
- +9 EXP за Старую историографию
-
519/300 LVL UP! 3 lvl
-
— системная информация: +10 EXP (возвращение в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
-
342/400
-
— системная информация: +50 EXP (первая удачная сделка на чёрном рынке);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (Бристольский рейс);
- +1 (Старая историография);
-
404/400 LVL UP! 4 lvl
-
— системная информация: +100 EXP (опасная доставка).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (это соотечественник, сомнений быть не может);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (воспоминания о Бристоле);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
+50 EXP (посещение музея);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты выследил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты убил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (рейс в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрные сделки).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрная сделка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (победа в конкурсе);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (впервые в Исландии);
- +1 (Старая историография);
-
473/500
-
— системная информация: +10 EXP (своевременный манёвр);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +1 EXP (ты принялся за набросок карты, но над ним ещё предстоит много работы, если ты хочешь её закончить);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (наука!)
- +1 (Старая историография);
-
507/500 LVL UP! 5 lvl
-
— системная информация: +1 EXP (участие в обсуждении).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (разведка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (составление карты);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: 10 EXP (возвращение в Эдинбург).
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +15 EXP (улажены хозяйственные дела);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (ты хорошо подготовился к визиту в Адмиралтейство)
- +1 (Старая историография);


Навыки:
Навигатор. Он читает карты незнакомых архипелагов, как утреннюю газету, слышит смену течений во сне прямо из каюты, умеет сделать для канонира поправку на ветер: +1 к проверкам [НАВИГАЦИИ] всегда и +1d3 стартовых звёзд в этом навыке.
Подкласс "Картограф". Обычно это навигаторы высшего класса. Виртуозные практики и глубокие теоретики. Они способны сами составлять карты и могут прокладывать курс в самых трудных условиях. Этот подкласс умеет бросать 2d20 на проверки [НАВИГАЦИИ] и выбирать из двух лучший результат.

[НАВИГАЦИЯ]: ★★★★+★ - +5 к броскам на набор очков навигации.

[ЧУВСТВО РЫНКА]: ★★ - снижает закупочную цену на любой товар на 1d20.

[РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] ★★ - +2 к броскам на ловлю в море. А также может принести и иные выгоды.

[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★ - +1 луч света в царстве невежества в этом мире, а также +1 ко всему входящему опыту.

[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★★★★★★+★ - +7 к броскам, связанным с преступной деятельностью. Первая звезда, вложенная в этот навык, открывает доступ к Чёрному Рынку. Третья звезда, открывает больше товаров. Каждая звезда, вложенная в этот навык, отражает уважение к вам пиратов и преступников.

[ХИРУРГИЯ] ★ - Каждая звезда, вложенная в этот навык, поспособствует сытости и ухоженности команды. А в ситуации опасности для жизни — поспособствует жизни...

— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург).
— перк "No One to Blame". Ты так уверенно обжился по ту сторону закона, что возвращаться обратно уже нет смысла, теперь твой мир — это большие пушки, конспирация, контрабанда (+1 звезда в навык [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]);

Внешность:
Возраст: 32 года.

Среднего роста жилистый и крепкий мужчина. Выглядит старше своих лет, старят морщины, проседь в чёрных усах, усталый взгляд. Жёлтые, но крепкие зубы. Грубые и широкие ладони с узловатыми пальцами. Походка характерная для моряка, большую часть времени проводящего на качающейся палубе. Движения скупые и экономные - привык к работе в замкнутых или ограниченных условиях.

Групповое фото: Д.Э. Макриди (на переднем плане) с коллегами отмечает удачный улов, год 19ХХ.
https://i.pinimg.com/564x/7b/35/f9/7b35f93885d9d0bc4b9435ed5a0c494d.jpg

Характер:
Спокойный и уравновешенный, привык находиться в одиночестве. Ценит добрую шутку и всегда рад помочь проверенному товарищу. На море действует по обстоятельствам, понимая, что всем не поможешь в этом безумном и меняющемся мире, но попытаться можно.
Внимательный к деталям и собранный.
Заядлый курильщик. Спиртное в рейсе не употребляет категорически.

История:
-

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.