Действия

- Ходы игроков:
   [Накидка] (9)
   [Контракты] (1)
   [Острова] (1)
   [Корабли] (6)
   [Биржа] (2)
   [Навыки и Классы] (3)
   Косой Джо и Лупоглазый Симэн (13)
   Джон Эдвард Макриди (9)
   Александра Бинкерхед (10)
   Эдинбург (112)
   Норвежское Море: Лов Трески (9)
   Северное Море: Поисковая Экспедиция (15)
   Бристоль: Пассажирский Рейс (8)
   Абердин: Угольный Рейс (21)
   Сент-Агнес: Эвакуация (41)
   Норвежское Море: Свободный Рейс (10)
   Бристоль: Морская Редька (10)
   Инвернесс: Продуктовый Вояж (22)
   Остров Уолси: Охота на Каппу (21)
   Лиссабон: Кофе (59)
   Бристоль: Контрабанда Оружия (18)
   Норвежское Море: Исследовательский Рейс (61)
   Исландия: Картографическая Экспедиция (21)
   Северное Море: Мистер Д. (4)
   Абердин: Потерянное Кольцо (35)
   Остров Мэн: Кандальный Звон (6)
   Белфаст: Рабство (9)
- Обсуждение (999)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Seaweed: A Lil' Formality | ходы игроков | Сент-Агнес: Эвакуация

12
 
DungeonMaster V1
19.02.2020 20:05
  =  
Джон Эдвард Макриди

Последний из них грохнулся прямо на лестнице, разбросав руки-вёсла в стороны — ты видишь с ужасом их размах: достают от перил до перил. Гильза катится со ступеньки на ступеньку: динь... динь... динь...
Сверху слышен детский плачь. Возбуждённый голос часового: он там успокаивает кого-то, но слышно, что сам не спокоен. Ты почти можешь увидеть, как он стоит там на третьем этаже, один. Как смотрит на лестницу большими глазами. Как держит палец на крючке винтовки. Слушает тишину. И ждёт...
---------------------------------------------------------
— системная информация: +25 EXP (ты снова избежал заражения);
— системная информация: +50 EXP (и выжил);
— дополнительная информация: вы убили всех, кто ворвался.
Отредактировано 19.02.2020 в 20:05
31

Вдох, выдох.
Гильза катится по ступенькам, дымясь. Замирает возле лоснящегося рыбьей слизью бока морской твари.
Вдох, выдох.
Да вот только морской ли? Ведь это был человек, когда-то. Возможно. Почему они такие разные, непохожие? Почему они безмозглы? Что ими движет?
Вдо-о-ох. Вы-ы-ыдох.
Это вопрос не для него. Он даже не Джентельмен Науки, чтобы ими задаваться! Простой Навигатор, нахватавшийся верхов.
- Фу-у-у-ух... - громко и шумно выдохнув, Джон боязливо посмотрел в зал. Никого, только трупы. Оглянулся наверх, показал жестом, что всё в порядке.
- Так вот, мистер Флетчер, я думаю, что вам надо решаться сейчас или никогда. Я настаиваю на "сейчас". Потому что я - ухожу.
Макриди достал трубку и со второго раза сумел-таки прикурить от спички, просунув мундштук под повязку.
---------------------
- Макриди предлагает бежать в сторону маяка, вооружившись всем, чем только можно;
- у него уже есть официальная бумага с просьбой о помощи и теперь всё, что нужно - захватить выживших;
- возможно Флетчер будет больше заинтересован в том, чтобы Джон закупил им припасы, об этом можно поговорить по дороге;
- промедление - подобно смерти, как говорили античные джентльмены и в этом они были правы.
Отредактировано 19.02.2020 в 20:16
32

DungeonMaster V1
20.02.2020 19:33
  =  
Джон Эдвард Макриди

Флетчер сунул в рот сигарету и зажал в зубах. Чиркнул фосфорной спичкой. Слышно, как она шипит в тишине. Видно, как он сосредоточенно думает о чём-то, глядя на тело на лестнице мимо тебя.

— Чёрт...

Взмахом кисти он погасил спичку. Убрал сигарету. Ты видишь, как от напряжённой мысли взгляд его прояснился.

— Будь по вашему, мистер Макриди, — он энергично кивнул.

— ТОМ!!! — крикнул он наверх зычно. — Всё кончено. Приведи сюда Тэда, Хоуп, Чарльза и Мэри. И спускайся сам. Только осторожно, тут на лестнице... И повсюду... А, дьявол!

Мистер Флетчер грузно поднимается наверх. Ты слышишь, как там он тихо говорит с детьми и Томасом — снайпером и дозорным, что поддерживал вас огнём с третьего этажа.
Было решено, что "на большую землю" должны отправиться эти четверо: два мальчика двенадцати лет — Тэд и Чарльз и две девочки — Мэри и Хоуп. С ними поедет Томас — молодой учитель математики. Остальные выжившие после тяжёлого спора решили остаться здесь и не идти к маяку: путь туда вместе с двумя классами детей кажется сейчас безумием. Решающим аргументом стало то, что в маяке невозможно будет вместить всех, даже если пятеро уплывут. Ополченцы под руководством Говарда Флетчера принялись убирать трупы и оттирать полы и стены от крови. Остальных детей было решено оставить пока наверху. Вам желают удачи. Другой надежды, кроме как на ваш успешный рейс, у остающихся здесь людей нет.
------------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 4, чтобы быстро добраться до пристани ([АТЛЕТИЗМ]; -1 — бой истощил тебя физически и психологически; -1 — с вами четверо детей; +1 — с тобой двое местных взрослых, хорошо знающих остров).
Отредактировано 20.02.2020 в 19:35
33

Капитан кивнул в ответ на слова директора школы. Всё же мужества было не занимать этому человеку.
У каждого ребёнка Джон сам ещё раз проверил повязку на лице. А Томаса заставил дослать патрон в патронник винтовки - нужно быть наготове.
Напоследок заметил:
- Договоритесь с Уильямом о связи, сейчас, пока я всё проверяю и мы не ушли. Семафорьте из окна фонарём, с его маяка он сможет разглядеть, если что-то не так. Я понимаю, что сам он прийти на помощь вряд ли сможет, в одиночку, но, хотя бы сможет быть в курсе того, что происходит у вас.
Пожав руку Флетчеру Макриди повёл своё отряд в темноту.
Результат броска 1D20+-1: 10 - "Атлетизм".
---------------------
- прорываются через неприветливый остров.
34

DungeonMaster V1
21.02.2020 08:32
  =  
Джон Эдвард Макриди

Дождь стих и море, кажется, стихло тоже. Луна в ясном небе. До момента, когда ты ступил на палубу "Жемчужины, ты ждал, что морские твари набросятся на вас по дороге. Поднимаясь на корабль ты ждал, что чудовище выскочит на вас, выйдя из-за рубки или выскочит из засады, спрятавшись за фальшбортом.
Ты выдохнул с облегчением, оказавшись на корабле. А морская тварь — сделала именно то, чего ты боялся: выпрыгнула на остальных из воды в момент, когда они поднимались на борт. Ты видишь по глазам Уильяма, что его сердце чуть не выскочило через рот. От ужаса он уронил в море винтовку. Томас стреляет!
------------------------------------------------------------------
— системная информация: он схватил Чарльза!
— системная информация: rd20 против сложности 5, чтобы пристрелить тварь ([КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ]; -1 — дети кричат, Уильям растерялся, ты успел расслабиться и не ждал этого — ведь всё было уже позади)
Отредактировано 21.02.2020 в 08:32
35

Всю дорогу Макриди был готов. Он затушил трубку, он поправил маску, в руке у него была винтовка. Луна освещала его суровое лицо морского капитана, испещрённое морщинами и блестела в настороженных глазах.
Честно говоря, даже на "Жемчужине" он был готов - что рубка сломана, что пса доедают рыболюды, что их набился полный трюм и припасы разбросаны по палубе. Но ничего этого не было.
И ровно в тот момент, как пронеслась мысль "повезло", страхолюдина полезла на борт. Сначала закричали дети. Потом, винтовку уронил Уильям! А дальше всё завертелось...
- А-а-а! - яростно крикнул Джон, потому что ничего большего сказать и не успел - стрелять надо.
Результат броска 1D20+-1: 13 - "Корабельная артиллерия".
---------------------
- бам - гавкнула винтовка!
- гав - гавкнул Лео!
- клац-клац - стучали зубы мужественного капитана, которого застали врасплох.
Отредактировано 21.02.2020 в 12:30
36

DungeonMaster V1
21.02.2020 12:47
  =  
Джон Эдвард Макриди

Тело соскальзывает в воду, издав низкое: "ГРРУООРРР!!!" Ты удивлён увидеть маленького Чарли живым – думал, чудовище утащит его с собой. Видимо, пуля оборвала нерв и его хватка расслабилась. Все забираются на борт. Девчонки кричат, Тэд тормошит Чарльза и что-то возбуждённо говорит ему, а тот смотрит через борт на круги по воде, будто видит саму смерть, как изображали её на старых гравюрах — костлявую, смешливую, с блестящей косой.
Никто не спорит, что пора отчаливать. Лео нервно гавкает, запертый в рубке.
--------------------------------------------------
— системная информация: rd20 против сложности 10, чтобы вернуться в Эдинбург ([НАВИГАЦИЯ]);
— системная информация: rd20 против сложности 15, чтобы вернуться в Абердин ([НАВИГАЦИЯ)];
— системная информация: rd20 против сложности 4, чтобы выловить тело ([РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ]).
Отредактировано 21.02.2020 в 13:01
37

Беря контроль над ситуацией в свои руки (и себя тоже беря в руки), Макриди начинает командовать. Он тут капитан, так что все слушаются его!
Для начала он забирает у Томаса винтовку и отдаёт Уильяму:
- Поздно, уже не выловишь! Не жди здесь, беги на маяк, я прикрою! - сочувственно смотрит вслед парню, которому придётся сидеть в одиночестве в своей каменной башне ожидая новостей.

Томасу отдал револьвер, на всякий случай, и попросил молодого учителя не пристрелить самого Джона ненароком.
Детей разместили в кают-компании. Было правильно не оставлять их в тесной каюте, четверых, пусть даже здесь им придётся спать на диване или полу.
- Дети, познакомьтесь, это Леонард, - большой пёс должен был вызвать энтузиазм детишек и отвлечь их от только что миновавшей смерти. С Чарльзом пса познакомили первым. Ему же досталась капитанская кепка, запасная, висевшая на гвозде.
- Лео, охраняй их! - даёт приказ умному псу. Тот моргнул, словно всё понял, разве что говорить не может. Шумно дыша вылизывает лица детишек, рождая смешки.
Самой взрослой девочке капитан даёт поручение:
- Закрой дверь изнутри, вот так, на шпингалет. После условного стука я или Томас назовём себя - тогда можно открыть дверь. Если же снаружи шум, но никто не отозвался - вы сидите здесь тихо-тихо, как мышки. Понятно? Молодцы!

Поставив Томаса на палубе в качестве наблюдающего, Макриди вытащил из трюма сети, Надёжные клетки и куски брезента.
- Я попробую выловить труп этой тварюги, чтобы мы смогли чётко показать угрозу острову. Люди по натуре своей никогда не поверят во всякую чертовщину, только если их не ткнуть в неё носом.
Тело рыболюда планировалось достать из воды, подцепить багром, замотать в брезент и запереть в клетке на прочные замки. И не приближаться к ним до самого города. Перчатки, маску, штаны и плащ пришлось выбросить в море из-за боязни заразиться - не стоило искушать судьбу больше, чем она это позволяет.

- Уходим отсюда. Надеюсь, море пошлёт нам спокойный маршрут.
Результат броска 1D20+2: 7 - "Рыболовецкий промысел".
Результат броска 1D20+3: 21 - "Навигация".
Результат броска 1D20+3: 6 - "Навигация".
---------------------
- держим курс на Абердин.
Отредактировано 21.02.2020 в 13:14
38

DungeonMaster V1
22.02.2020 17:06
  =  
Джон Эдвард Макриди

Со времени тех событий прошли почти сутки. Вам удалось выудить из воды простреленную тушу. Дети немного пришли в себя. Уильям с берега поднял винтовку и помахал ей в воздухе, прощаясь. Сейчас, когда солнце блестит серебром на морской ряби, а вы мчитесь не полном ходу по спокойному морю, события прошлой ночи кажутся страшным сном. Через час вы будете в Абердине. Глаза слипаются, но вы не спите. Томас, привалился к мачте. Он достаёт флейту.
Наблюдаете, как на горизонте медленно вырастают здания порта. Мелодия кажется древней, знакомой.
-------------------------------------------------------------------
ссылка;
— системная информация: +300 EXP, +1★ Морской Славы;
— системная информация: +100*N юаней за каждого выжившего, где N — количество звёзд в навыке [ЧУВСТВО РЫНКА] или [МОРСКИЕ ИСТОРИИ];
— системная информация: описание дальнейшей судьбы выживших (по желанию).
Отредактировано 22.02.2020 в 17:06
39

Простая мелодия флейты навевала грусть, но, в тоже время, наполняла сердце надеждой. Капитан смотрел на залитую солнцем морскую гладь и слушал своё дыхание.

Спустя час показался город. Серебряный город с золотыми песками, окружённый целым флотом рыболовецких шхун. Сойдя на берег и прислушавшись к гомону, Джон ощутил, как вольно здесь дышится. И вправду, люди всех сословий, но происходивших из старой Британии ощущали непонятное единство, висящее здесь в самом воздухе. "Надеюсь, что город не постигнет участь Бристоля", - воспоминания о выстрелах в ночи и тревоге, не покидавшей всю ночь нахлынуло некстати.

Первым делом Макриди помог обустроиться на берегу Томасу и детям. Он сразу же решил отвести их в собор святого Махара, что возвышался серой величественной громадой на севере города. Внутри они попросили убежища и помощи. Пришлось рассказать всю историю случившегося на острове, капитан предъявил бумагу с подписью Стоуна и, таким образом, они решили одну проблему.
- Слуги божьи не оставят вас в беде, но у меня просьба, Том. Оставим детей на попечение пастора. Вы ведь джентльмен науки, верно? Мне понадобится помощь в том, чтобы передать тушу мёртвого рыболюда правильным людям. Начать, я думаю, стоит с Абердинского университета - учёные и врачи должны знать, как вам помочь с болезнью. Вы отправьтесь туда, а я попробую поспрашивать в пабах кампуса - где ещё могут знать об организациях подпольщиков, кроме как в сердце университетской жизни? Я слышал, что студенты - самый недовольный народ в мире.

После студентов и жителей кампуса, Джон попробовал удачу в портовых пабах. Он имел некое понятие, как задавать вопросы правильно, полным дилетантом не был, но понимал - если не удастся найти их самому, возможно они решат выйти на него сами.

Последним шагом для спасения острова было интервью абердинским "Таймс". В конце-концов, решил капитан, лучше привлечь внимание общественности оглаской произошедших событий, нежели имперцы взяли бы и всё решили тайно. Властям, после сокрытия случившегося на "Титосэ", Макриди не доверял.
В интервью он рассказал о том, что видел на острове, умолчав о количестве смертей, но рассказав, сколько бедных детей всё ещё нуждались в помощи! Он говорил, что помощь нужна немедленно, что людям нужны припасы, медикаменты, средства защиты и немедленная эвакуация! Напоследок, фотограф сделал несколько снимков монстра для придания публикации весомости.
Результат броска 1D3: 3
Результат броска 1D20+1: 12 - "Криминальное сознание".
Результат броска 1D20+1: 21 - "Старая историография".
Результат броска 1D20+3: 23 - "Навигация".
Результат броска 1D20+3: 20 - "Навигация".
---------------------
- 510/300 LVL UP!
- +1000 юаней за спасённых;
- бросок на звёзды;
- поиск подпольщиков путём осторожного расспроса, попытка установки персональных контактов с "Министерством";
- попытка выяснить знание о них другим путём, информация о заражении, об острове и монстрах приоритетно передаётся подполью;
- монстр передаётся Джентльменам Науки Абердинского Университета и «Министерству»;
- вручив Томасу 100 юаней для помощи детям Джон поспешил отчалить в Эдинбург, пока имперцы не прижали его за интервью газете;
- навигация в Эдинбург +10 ОН от перка.
Отредактировано 22.02.2020 в 18:29
40

DungeonMaster V1
23.02.2020 19:47
  =  
Джон Эдвард Макриди

Это было деловое время. Давно уже ты не чувствовал себя центром сразу стольких событий на берегу — обычно самая напряжённая твоя работа всегда была в море. Но в Абердине ты вкусил приятных сухопутных забот сполна: нашёл приют для детей, исследователей для чудовища, материал для газетного интервью и даже нашёл обсуждаемое и ужасное "Министерство". Будет точнее сказать, привлёк его внимание к себе. В парке тебя окликнул по имени джентльмен, читающий газету. Он помахал издали приветственно номером "Таймс" с твоим серьёзным и взволнованным чёрно-белым лицом на первой полосе — газетчики имели приличие упрятать фотографии кошмарного трупа поглубже в номер.

"Патриотизм сегодня", — сказал он, — "Это лекарство против безумия".

"Но чтобы правильно воспользоваться этим лекарством, нужен рецепт врача. Мы врачи нынешней Британии, мистер Макриди. И вы только что поспособствовали её выздоровлению — во всех смыслах. Хорошего вам дня!"
--------------------------------------------------------------------------
— дополнительная информация: у тебя чувство, что это не последняя ваша беседа;
— дополнительная информация: на пристани курьер передал тебе увесистый свёрток в почтовой бумаге;
— дополнительная информация: "В подарок, мистер!"
— обновление инвентаря: "Тайнственный Свёрток";
— системная информация: к вечеру этого дня ты был уже в Эдинбурге.
Отредактировано 23.02.2020 в 20:26
41

12

Джон Эдвард Макриди

Автор: zZappad

Джон Эдвард Макриди
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Деньги: 2909 元.
Припасы:
Сокровища:
Товары:
Морская слава:

Корабль:
- "The Jewel". Пароход с одной каютой, гарпунной установкой и новой краской. Он не выглядит новым, но выглядит так, будто очень хочет выглядеть хорошо: всё начищено и открашено, и в лучшем виде. В каюте новая мебель. Гарпунная баллиста выглядит свирепо и изрядно блестит.

Тип: Пароход (Расходует припасы; Не зависит от ветра)
Состояние: Б/у; ремонт не требуется.
Экипаж: 1.
Трюм: 5 + 3.
Слоты вооружения: 1 (занят баллистой).
Специальные слоты: Тайный Грузовой Отсек Внутри Тайного Грузового Отсека.
Слоты бронирования:1 (занят текущим бронированием).
Класс бронирования:1.

Баллиста выстреливает железный трёхкиллограмовый гарпун на расстояние до 100 метров.


Жильё:
- Рыбацкая хижина. Это простое и серое место. Оно помнит много уныния, и как ты бормотал во сне, и как сжимал кулаки в отчаянии. Но оно помнит и простую чистую жизнь — честную и счастливую. И шум моря. И радость улова.

Цена: 500 юаней.
Особенность: Отдых здесь исцеляет твои душевные раны и даёт +10 EXP.

Питомцы:

- Пёс Лео. В грозу он начинает громогласно лаять и мотать хвостом. Сам дьявол закроет уши, когда Лео разойдётся. В остальное время он спокойный, послушный пёс и дружелюбный бульмастиф.

Требования: Мировоззрение любое доброе.
Цена: 5 юаней.
Особенность: Снижает шанс столкнуться с Хозяевами на 1, пока жив и на борту.

— обновление инвентаря: Благодарственное Письмо (Плотный лист бумаги, обрамлённый золотым и синим орнаментом. Содержание письма сводится к следующему. Императорское Адмиралтейство в лице адмирала Мацуи Кимуры выражает благодарность капитану Джону Эдварду Макриди — вписано пером — за мужество и самоотверженность в деле спасения жизни моряков Императорского Флота. Ниже подпись адмирала — иероглифы, вписаные пером. "Спасение жизни" выглядит очень оптимистичной формулировкой на фоне того, что произошло с "Титосэ". Чем бы это ни было. Название судна не упомянуто в документе);
— обновление инвентаря: "Наградной Лист" (Картон с золотым тиснением. Он гласит, что капитан Джон Эдвард Макриди награждается этой бумагой в знак признания его выдающихся заслуг в морском деле и серьёзного вклада в развитие науки. Подписано чиновником из Адмиралтейства — неким Макото Сэичи. По всей видимости, эти грамоты для добровольцев заготовили заранее).
— обновление инвентаря: "Карта Хорошего Качества" побережья Исландии;

-----------------
— системная информация: +5 EXP (ты сосредоточился на неприятном, но важном);
— системная информация: +1 EXP (осмотр "Жемчужины" не выявил критических проблем, вроде течи или сломанного руля, или подобного — но тебе не нравится звук двигателя);
— системная информация: +10 EXP (это был спокойный рейс);
— системная информация: +5 EXP (чувство рынка и удача на твоей стороне сегодня).
— системная информация: +5 EXP (вспомнил об удивительном и древнем месте на о. Уолси: Бени-Хус);
— системная информация: +5 EXP (ты сторговал 1 партию пеньки за 145 юаней — со скидкой в 5 юаней!);
— системная информация: +10 EXP (подходишь к Эдинбургской пристани; в порту стоит имперский патрульный катер — красно-белый флаг развевается на ветру, матросы в белой форме грузят на борт ящики, капитан, опершись на фальшборт, смотрит на город);
— системная информация: +5 EXP (всё хорошо).
— системная информация: +5 EXP (знакомый капитан рассказал, что его матрос потерял ногу в море — он устроился в поместье лакеем, тамошний мажордом готов купить партию-другую угля за 120 юаней — видимо, денег в поместье вообще не считают);
— системная информация: +10 EXP (ты не допустил ужаса);
— системная информация: +25 EXP (ты нашёл "Титосэ");
— системная информация: +100 EXP (ты нашёл её);
----
186/100 LVL UP! 1 lvl
----
— системная информация: +25 EXP (ты дожил до рассвета и увидел землю);
— системная информация: +25 EXP (первый улов);
— системная информация: +1 EXP (экстремальные приключения этого дня — с иронией ты начинаешь думать о том, отправят ли за " Жемчужиной" спасательную экспедицию?).
— системная информация: +15 EXP (ты выжил);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +15 EXP (впервые в Бристоле!);
- отдых и сон +10 ЕХР;
— системная информация: +25 EXP (ты в порту Сент-Агнес);

212/200 LVL UP! 2 lvl

— системная информация: +10 EXP (это... одна из самых Морских историй, которые тебе доводилось слышать, возможно, Уильям Грин — сумасшедший?)
— системная информация: +5 EXP (теперь ты их видел вблизи — известная опасность на так страшна);
— системная информация: +20 EXP (ты избежал заражения).
— системная информация: +50 EXP (ты отстрелялся от заражённых чудовищ с большим риском для жизни — и с нулевым уроном для неё);
— системная информация: +15 EXP (в цель!);
— системная информация: +25 EXP (организованная оборона);
— системная информация: +25 EXP (ты снова избежал заражения);
— системная информация: +50 EXP (и выжил);
+300 EXP
- +9 EXP за Старую историографию
-
519/300 LVL UP! 3 lvl
-
— системная информация: +10 EXP (возвращение в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
-
342/400
-
— системная информация: +50 EXP (первая удачная сделка на чёрном рынке);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (Бристольский рейс);
- +1 (Старая историография);
-
404/400 LVL UP! 4 lvl
-
— системная информация: +100 EXP (опасная доставка).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (это соотечественник, сомнений быть не может);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (воспоминания о Бристоле);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +100 EXP.
- +1 (Старая историография);
+50 EXP (посещение музея);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты выследил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (ты убил его);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +10 EXP (рейс в Эдинбург);
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрные сделки).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (чёрная сделка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (победа в конкурсе);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (впервые в Исландии);
- +1 (Старая историография);
-
473/500
-
— системная информация: +10 EXP (своевременный манёвр);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +1 EXP (ты принялся за набросок карты, но над ним ещё предстоит много работы, если ты хочешь её закончить);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +20 EXP (наука!)
- +1 (Старая историография);
-
507/500 LVL UP! 5 lvl
-
— системная информация: +1 EXP (участие в обсуждении).
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +25 EXP (разведка);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +50 EXP (составление карты);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: 10 EXP (возвращение в Эдинбург).
- +1 (Старая историография);
- + 10 ЕХР (возвращение домой);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +15 EXP (улажены хозяйственные дела);
- +1 (Старая историография);
— системная информация: +5 EXP (ты хорошо подготовился к визиту в Адмиралтейство)
- +1 (Старая историография);


Навыки:
Навигатор. Он читает карты незнакомых архипелагов, как утреннюю газету, слышит смену течений во сне прямо из каюты, умеет сделать для канонира поправку на ветер: +1 к проверкам [НАВИГАЦИИ] всегда и +1d3 стартовых звёзд в этом навыке.
Подкласс "Картограф". Обычно это навигаторы высшего класса. Виртуозные практики и глубокие теоретики. Они способны сами составлять карты и могут прокладывать курс в самых трудных условиях. Этот подкласс умеет бросать 2d20 на проверки [НАВИГАЦИИ] и выбирать из двух лучший результат.

[НАВИГАЦИЯ]: ★★★★+★ - +5 к броскам на набор очков навигации.

[ЧУВСТВО РЫНКА]: ★★ - снижает закупочную цену на любой товар на 1d20.

[РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ] ★★ - +2 к броскам на ловлю в море. А также может принести и иные выгоды.

[СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] ★ - +1 луч света в царстве невежества в этом мире, а также +1 ко всему входящему опыту.

[КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ] ★★★★★★+★ - +7 к броскам, связанным с преступной деятельностью. Первая звезда, вложенная в этот навык, открывает доступ к Чёрному Рынку. Третья звезда, открывает больше товаров. Каждая звезда, вложенная в этот навык, отражает уважение к вам пиратов и преступников.

[ХИРУРГИЯ] ★ - Каждая звезда, вложенная в этот навык, поспособствует сытости и ухоженности команды. А в ситуации опасности для жизни — поспособствует жизни...

— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург).
— перк "No One to Blame". Ты так уверенно обжился по ту сторону закона, что возвращаться обратно уже нет смысла, теперь твой мир — это большие пушки, конспирация, контрабанда (+1 звезда в навык [КРИМИНАЛЬНОЕ СОЗНАНИЕ]);

Внешность:
Возраст: 32 года.

Среднего роста жилистый и крепкий мужчина. Выглядит старше своих лет, старят морщины, проседь в чёрных усах, усталый взгляд. Жёлтые, но крепкие зубы. Грубые и широкие ладони с узловатыми пальцами. Походка характерная для моряка, большую часть времени проводящего на качающейся палубе. Движения скупые и экономные - привык к работе в замкнутых или ограниченных условиях.

Групповое фото: Д.Э. Макриди (на переднем плане) с коллегами отмечает удачный улов, год 19ХХ.
https://i.pinimg.com/564x/7b/35/f9/7b35f93885d9d0bc4b9435ed5a0c494d.jpg

Характер:
Спокойный и уравновешенный, привык находиться в одиночестве. Ценит добрую шутку и всегда рад помочь проверенному товарищу. На море действует по обстоятельствам, понимая, что всем не поможешь в этом безумном и меняющемся мире, но попытаться можно.
Внимательный к деталям и собранный.
Заядлый курильщик. Спиртное в рейсе не употребляет категорически.

История:
-

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.