Действия

- Ходы игроков:
   [Накидка] (9)
   [Контракты] (1)
   [Острова] (1)
   [Корабли] (6)
   [Биржа] (2)
   [Навыки и Классы] (3)
   Косой Джо и Лупоглазый Симэн (13)
   Джон Эдвард Макриди (9)
   Александра Бинкерхед (10)
   Эдинбург (112)
   Норвежское Море: Лов Трески (9)
   Северное Море: Поисковая Экспедиция (15)
   Бристоль: Пассажирский Рейс (8)
   Абердин: Угольный Рейс (21)
   Сент-Агнес: Эвакуация (41)
   Норвежское Море: Свободный Рейс (10)
   Бристоль: Морская Редька (10)
   Инвернесс: Продуктовый Вояж (22)
   Остров Уолси: Охота на Каппу (21)
   Лиссабон: Кофе (59)
   Бристоль: Контрабанда Оружия (18)
   Норвежское Море: Исследовательский Рейс (61)
   Исландия: Картографическая Экспедиция (21)
   Северное Море: Мистер Д. (4)
   Абердин: Потерянное Кольцо (35)
   Остров Мэн: Кандальный Звон (6)
   Белфаст: Рабство (9)
- Обсуждение (999)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Seaweed: A Lil' Formality | ходы игроков | Северное Море: Мистер Д.

 
DungeonMaster V1
17.03.2020 20:39
  =  
Косой Джо. Лупоглазый Симэн

Северное море. Его иногда называют по-старому: Немецкое. Это неглубокое место. Сто метров до дна — обычное дело. Часто ещё меньше. Встречаются банки — резкие перепады глубин, отмели всего в 15 метров. Дно можно почти увидеть. Такие подъёмы дна, богатые кормом из-за проницаемости для солнечных лучей, излюбленное место для рыб. Их можно встретить на этих 15-30 метровых подводных "плато" большими косяками.

Киты тоже заглядывали в Северное море раньше. В былые дни о них накопили достаточно сведений. Сейчас они стали мифом. Пути их миграции, поведение, виды — обо всём этом стало невозможно узнать из открытых источников.

Вы движетесь без определённого ориентира, в надежде на чутьё и удачу. Погода благоволит: лишь слабый ветер трогает море, небо остаётся ясным.

Пытаясь вспомнить всё, что знаете о китобоях, вы извлекли из Библиотеки Памяти такие рассказы о них. Китобои, якобы, превратились на своих островах в каннибалов. Китобоя можно узнать по татуировкам, но их тайный язык известен лишь самим китобоям. Однажды китобои попытались убить мифического Пятого Хозяина — его описывали как паука, размером с Фудзияму, пришедшего сюда с японскими захватчиками — и убили его! Но он оправился от смертельной раны с помощью тайного недоброжелателя всего людского рода. Истекая отравленной кровью, он укрылся где-то. Никто не знает, где. С тех пор над миром царят лишь четыре Хозяина. А китобои — пытаются найти раненую тварь, передавая этот квест своим сыновьям, когда их настигает старость. Поверье гласит, что если дорогу тебе перешёл китобой, то в этот день лучше не выходить в море, а если китобой подарил тебе рыбью кость — нужно сжечь её от свечи из часовни св. Христофора, говоря при этом такие слова: "Китобой, китобой, услышь собачий вой. Ты, Христофор, за меня заступись, а ты, китобоево проклятье — перевернись". Увидел китобоевых детей — сплети дома корзинку из лозы, чтобы отвести несчастье. А встретил китобоя с добычей — перескочи три раза через борт (можно через любой, даже через борт лодки или нарисованный борт).

Пока руки были заняты рулём и канатами, а умы — собиранием крупиц знаний о китобоях, в трюме корабля негромко развивались события, начавшиеся ещё перед вашей швартовкой в Лиссабоне. В тот день что-то ударило "Элизабет" в дно. Сейчас это что-то наконец проковыряло себе клювом путь в трюм, протиснуло себя через пробоину и сердито начало шевелить в темноте плавучего склада щупальцами, сдвигая с мест ящики, поднимая и бросая мешки, присасываясь присосками к бочкам и постепенно обползая всё вокруг, как пьяный моряк, вернувшийся домой ночью и переворачивающий всё в комнате, пытаясь найти лампу.

Вода, журча, хлынула через дыру в трюме.

Вы не знаете об этом: обсуждаете лениво, на какую сторону правильно креститься, если китобой свистнул.
---------------------------------------------------------------------
— системная информация: rd20 на встречу с Хозяином. 1-5: ужас поднимается из глубин; 6-20: обошлось — на этот раз (бросает только один из вас);
— системная информация: rd20 против сложности 15, чтобы уловить тончайшее изменение в поведении корабля — что-то не так и нужно осмотреть судно, пока не стало слишком поздно ([КОРАБЕЛЬНАЯ АРТИЛЛЕРИЯ]; по желанию; +1 — ты опытный капитан; +2 — Натаниэль переполошился. Кружит над вами и орёт: "КАТАСТРРРОФА! КАТАСТРРРРОФА!!!" Обычно он так себя не ведёт...);
— системная информация: rd20 против сложности 8, чтобы найти коммуну китобоев ([НАВИГАЦИЯ]);
— системная информация: +5 EXP (попугай спел шанти).
Отредактировано 17.03.2020 в 20:39
1

Косой Джо Kravensky
17.03.2020 20:45
  =  
Говорят, в море нет атеистов. И иногда я с этим соглашаюсь. Редко.
— А как вообще китов ловят? — спросил у Симэна, чтобы тему перевести. Неспокойно на душе. Несчастливое это занятие. Показалось или повело вдруг посудину?
Результат броска 1D20: 2 - "Хозяева".
Результат броска 1D20: 1 - "Хозяева, переброс за сына"
Отредактировано 17.03.2020 в 20:48
2

Лупоглазый Симэн Calavera
17.03.2020 22:37
  =  
- Их не ловят, Джо, - ответил Лупоглазый, прерываясь, когда работа по кораблю становилась особенно тяжела. - Их убивают. Выслеживают в холодных морях, слушают шепоты моря, которое эхом разносит их песни. Высаживаются на шлюпки. Кидают гарпуны. И тут уже как бросишь. Гарпун уходит глубоко: не выдернуть. Вырезать только. Но если плохо попал - утащит тебя кит, как пить дать. Опомниться не успеешь. А если хорошо бросил - то умрет. В ките жира много, он не тонет. Если есть льдина рядом - тогда надо к ней тушу прибить. Если нет - разделывают прямо в море, высаживаются на него, как на остров. В башке ковыряют дыру - есть у черепа слабое место - и туда залезает самый мелкий юнга. Черпает жир из мозгов. Пинта стоит дороже золота - так дед говаривал...
Результат броска 1D20+3: 22 - "Что-то не так?".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Навигация".
248 + 9 = 257 EXP
3

DungeonMaster V1
18.03.2020 09:16
  =  
ИМШ

Горящий шар поднимается из волн. Жидкое, пляшущее пламя. Солнце, размером с воздушный шар. Он висит, как плод, на прозрачном, едва уловимом для зрения стебле. Выше. Выше. Уже над палубой. Почти у самых парусов. Поднимаете взгляды.

Чудовищные пики зубов, направленных вниз и вперёд, показываются из воды. Тёмно синие. Почти чёрные. Но вы не видите ни их, ни белых, будто варёных, глаз. У них нет зрачков и движения. Они смотрят в небо.

Глядите зачарованно на огонь из воды, качающийся высоко над вашими головами. От него исходит жар, как от горящего дома. Ваши лица оранжевы от ожога, а брови исчезли, делая вас самих похожими на удивлённых двуногих рыб. Парус подхватил пламя. Он "капает", струясь, на палубу. Горячий воздух толкает вас в спину, но вы не можете оторвать глаз. Слёзы текут по обожжённым щекам. Все ваши заботы остались далеко. Даже боль в теле кажется незначительной, нездешней. Вы смотрите, как дрожит в небе сгусток пламени и понимаете, как устроен мир. Зачем было это всё. И смысл каждого мелкого действия в вашей жизни. Каждого человека. Всё было не зря. И всё будет не зря. Скоро в горите, как тряпичные куклы, облитые керосином. Но боли нет. Горя нет.

Имш, поднявшись чуть из волн, чтобы заглотить пылающую "Элизабет" целиком, крушит верхними зубами остатки пылающей мачты. Нижними он подхватил судно целиком под дно.
Он любит свой завтрак горячим.

КОНЕЦ
Отредактировано 18.03.2020 в 09:18
4

Косой Джо

Автор: Kravensky

Косой Джо
Раса: Человек, Класс: Джентльмен науки/Археолог

Сила: средне [+0]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 271/400.
Деньги: 3874 юаней (на двоих), 2600 юаней (в банке).

"Изящный Медицинский Набор" (искусно выполненный медицинский набор в ящике из красного дерева, он содержит разнообразные микстуры и инструменты — красивые, как ювелирные изделия; набор позволяет один раз за игру перебросить неудачный бросок [ХИРУРГИИ] с модификатором +2)

Груз:

Корабль:

Жильё:

Близкие:


Навыки:
— метаперк "Кремень". Джо пожил. Он был во многих рейсах. И что ни рейс — то он выживает. Другие моряки поговаривают, что нельзя так долго выживать. Что, наверно, Джо заколдованный. А в действительности он просто очень физически крепкий человек: +1★ в навыке [АТЛЕТИЗМ]
— перк "Опытный Капитан". Ты пережил немало сложных рейсов. Дорога в родной порт стала проще (10 ОН для возвращения в Эдинбург)
— перк "Гладиатор". Ты бился за деньги на горячем песке лиссабонской арены в Кампо Пекеньо (+3★ в навыке [АТЛЕТИЗМ])

- атлетизм: 3 (кремень + гладиатор);
- бюрократия: 3 (3 уровень)
- морские истории: 2;
- навигация: 2 (2 уровень);
- натурфилософия: 3 (1 уровень);
- старая историография: 7 (2 от археолога + 3 уровень);
- хирургия: 1;
- чувство рынка: 4 (4 славы + жена + 1 уровень).

Умеет писать. Ведёт бортовой журнал. Отличает съедобную водоросль от несъедобной. Разбирается в археологии и сокровищах. И немного во всём на свете: +1d2 стартовых звёзд в навыках [НАТУРФИЛОСОФИЯ], [ХИРУРГИЯ], [СТАРАЯ ИСТОРИОГРАФИЯ] и [МОРСКИЕ ИСТОРИИ]. Бросается отдельно для каждого навыка.

Подкласс "Археолог". Конкистадор древних катакомб. Когда рождается "Археолог", у всех в команде, включая самого "Археолога", навык [СТАРОЙ ИСТОРИОГРАФИИ] возрастает на 2 ★, но и это ещё не всё. "Археолог" умеет вдвое увеличивать цену всех Сокровищ, включая книги, созданные "Натурфилософом". Для этого требуется совершить успешный бросок [СТАРОЙ ИСТОРИОГРАФИИ] против сложности 12 с 3 попыток.

Морская слава: 0 (потрачено на жену и звёзды).

Внешность:
Возраст: 46 лет.
Пол: Мужчина.

Немолодой полный азиат. Плотная одежда скрывает расписанную татуировками кожу.

Характер:
Хваткий — своего не упустит. Делец — иначе и не назвать.

История:
Нет описания.

Лупоглазый Симэн

Автор: Calavera

Лупоглазый Симэн
Раса: Человек, Класс: Труженик моря/Рыбак

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Морские звезды 5 -1(жена) - 2(юани) = 2

Юаней = 2000

Корабль
См. Кравенского

Жильё

Близкие:


Навыки:
Труженик моря. Добывает припасы. Рационально расходует топливо. Строит. Ремонтирует. Ведает рыбной ловлей. Без него будет труднее прокормить себя в море и на берегу. +1d5 стартовых звёзд в навыке [РЫБОЛОВНЫЙ ПРОМЫСЕЛ], а также +1d2 стартовых звезды в навыке [МОРСКИЕ ИСТОРИИ] или [ЧУВСТВО РЫНКА] на выбор.

Подкласс "Рыбак". Профессиональный промысловик. Умеет конвертировать партию любой рыбы в партию припасов без бросков — по заявке. Бросает 2d20 на проверку [РЫБОЛОВНОГО ПРОМЫСЛА] и выбирает лучший результат.


Капитан. Рейтинг 500-999. У тебя 5 пунктов Морской Славы.

Рыболовный промысел ★★★★★
Старая историография ★★
Морские истории ★
Китобойное дело(+1 от жены) ★
Навигация ★
Криминальное мышление ★
Атлетизм ★

Внешность:


Характер:
Просоленный морской огурец

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.