|
|
|
BlAk_the mag ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 12.05.2020 Отзыв: Два совместных модуля с ним. В одном - "Похождение благородных господ в Кланвиле" - играем (пока что) по разным веткам, но читать приятно. Второй модуль я вёл в качестве мастера (мой первый модуль - "Герои Заварника", необходимость в отзыве аж заставила перечитать его по диагонали). В обоих случаях - хорошие ёмкие посты насыщенные конкретными заявками (а не простыни с описанием природы/архитектуры). Рекоммендую
|
51 |
|
|
|
Amaga ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 14.05.2020 Отзыв: Ни в одной игре на ДМе не играл совместно с Амагой, но. Знаю её лично ещё до ДМа по городским ролёвкам. Амага - достаточно открытый и прямолинейный человек, дружелюбна к новичкам и достаточно ответственна в плане организации взаимодействий игроков. Хорошо вживается в роль, на столько, что становится непонятно, говорит ли с тобой игрок или персонаж. Сожалею о том, что уйдя с полёвок перестали общаться, а совместно поиграть на ДМчике так и не появилось возможности. Рекомендую для совместной игры
|
52 |
|
|
|
Барон ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 12.06.2020 Отзыв: Хороший игрок, хороший мастер, рекомендую. При этом обладает следующими особенностями. Умеет в большие посты по теме. Во многом принципиален, достаточно откровенен для того чтобы не нравится некоторым, откровенность иногда граничащая с хамством но правдивая. Ответственный подход к играм как в роли мастера так и в роли игрока. Иногда заносит в вопросах описания мыслей/действий других персонажей. Может и часто играет через приваты. Умеет в индивидуальные квесты и сюжеты. В общем и целом - во многом нестандарт, на любителя, не всем подойдёт как соигрок или мастер. Мне подошёл. Взяв в свою игру я не пожалел об этом (хотя многие другие потенциальные игроки отвалились). Начав играть с ним в роли мастера - тоже. Достаточно избирателен в вопросах того кому водить игры. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 21.07.2020 Отзыв: Свой в доску. Как у мастера - не играл, но как собутыльник напарник по играм - он хорош. Есть понимание и проработка персов. Спокоен к критике, считает это нормальным, а не пылит как многие. Автор: WanderingWisdom ссылкаДата: 13.04.2021 Отзыв: Опыт единственной и совместной игры под его началом не состоялся — человек исчез. Написал два поста и сплыл в никуда. Ни о чем не предупредил и не закрыл модуль, сославшись на что-либо. Сделай он это, никаких вопросов бы к нему не последовало. Но вот что сложилось, то сложилось. Причем на портале он появлялся и после того, как модуль начал подходить к краю могилы. Крайний пост — 17 февраля, крайнее посещение — 24 марта. ссылка
Уважаемые игроки и мастера. Если по какой-то причине вы не можете вести или играть, от пары слов извинений длина полового члена / размер груди не уменьшатся. Я проверял. Спасибо за внимание.
|
53 |
|
|
|
CHEEESE ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 13.07.2020 Отзыв: Честно признаюсь у меня вначале с комрадом не заладилось. Даже посрались. Но потом спустя какое-то время я попросился в новую игру и... Чиз оказался совсем неплохим парнем. И очень хорошим ведущим. Большие плюсы: Скорость, насыщенность постами. Адекватность. Мастер совсем не упорот и более того, дает душевно упарываться куче народа. Кто-то обвиняет его в лени. Не знаю, может в каких-то других модулях. Пока мастер - просто образец активности. В общем, я рад что мы разрешили наши противоречия и смогли силы вместе отыгрывать. И надеюсь, хорошо. Автор: Kayola ссылкаДата: 13.07.2020 Отзыв: Где-то на подсознании, а может, ассоциативный ряд тому причиной, но я часто путаю Сыра и Чеззтера. Возможно, что-то в этом есть. В его модулях не играл, хотя всё ещё тешу себя надеждой вписаться к Боевым Братишкам))) Совместный модуль всего один - это модуль по космическим рейнджерам, который оставил у меня лишь положительные эмоции обо всём - мастере, сюжете, построении, игроках - не смотря на то, что он быстро закончился. Я бы поиграл с Сыром ещё, и остальным также советую) Автор: Kravensky ссылкаДата: 17.07.2020 Отзыв: Сыыр дефективный. Серьёзно. Он играл дефективного манекена в нашем первом совместном модуле и то, что я это ещё помню, о многом говорит. Шикарный игрок, мощный мастер. Сыграл у него дважды и не пожалел. Проработке завидую, способности держать темпы тем более. Пишет круто. При всей своей внешней несерьёзности (шутник и балагур с тягой к трешу не только в хорошем смысле) тяготеет к серьёзным ролям (эпичным рыцарям, например). Несерьёзно-утрированные играет тоже, чаще и очень хорошо. Не стесняется жертвовать чужими персонажами, если ситуация к тому располагает, редкий плюс. Не помню, чтобы его отыгрыш меня раздражал, что тоже показатель. Любит PvP и играть в хорошей компании. Разборчив. Рекомендую.
|
54 |
|
|
|
Altan ссылкаAndraoi ссылкаMarcus ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 21.07.2020 Отзыв: Очень мощный, масштабный и сочный мастер. Шикарен. Играю в его модуле месяц, но все очень нравится. Коллектив подобрался прекрасный, сеттинг качественный. Если есть вопросы всегда можно порешать в личке. Адекватен и отзывчив. Постинг ежедневный (если нет траблов). Минусы: Совсем капельку. Приверженец рельсов и своего художественного видения. Даже если это идёт немного чутка в сторону логики. "Я Мастер, я так вижу в этом фентезийном модуле". Ну собственно имеет право, да. Автор: Bane ссылкаДата: 14.04.2021 Отзыв: Играли вместе довольно много, я участвовал в первых модулях Алтана на ДМе, он был игроком в моих ранних модулях. Пересекались мы с ним во всех его основных инкарнациях.
Самое главное качество Алтана - его эрудиция. Он много путешествовал, много знает о разных странах и культурах, имеет глубокие познания по самым разным вопросам, является полиглотом и при этом постоянно находится в поиске новых знаний. Благодаря этому во всех его играх глубокий лор, а посты полны ярких красочных деталей, очень хорошо работающих на атмосферу. Мало кому из мастеров, у которых я играл, удавалось создать в игре убедительное окружение, в котором интересно было находиться и которое хотелось бы исследовать. Даже базовая фэнтезийная деревенька из официального модуля по Pathfinder ("Гробница Вечного пламени") в интерпретации Алтана становилась совершенно уникальным местом с запоминающимися обитателями, хотя роль ему в сюжете отводилась второстепенная.
Авторские же миры Алтана проработаны просто фантастически. С одной стороны у них есть мощный культурный фундамент (в модуле "Убийцы Иггдрасиля", где я играл, это были скандинавские мифы), с другой - хорошо продуманная авторская надстройка, в которой увязаны между собой множественные события, явления, персонажи. На атмосферу это работает здорово. Правда, я при этом как игрок испытывал большое давление, чтобы мысли и поступки моего персонажа органично вписывались в мастерский сеттинг, но это не укор мастеру, а мои собственные заморочки.
Алтан весьма хорошо разбирается в игровых системах, по которым водит свои модули. По той же D&D 5 он следил за трендами, обращался к рекомендациям авторов системы по толкованию правил, охотно консультировал игроков по вопросам правил. Хотя некоторые трактовки им правил я находил неверными, в целом меня всё устраивало. Отдельно хотелось бы отметить, что Алтан старается уделять внимание каждому из игроков и создавать возможности для их персонажей. По крайней мере, мои нестандартные инициативы мастером поощрялись.
Как игрок Алтан, пожалуй, не так силён, как мастер. У него вполне колоритные персонажи, с которыми приятно иметь дело, но они как-то всегда отходили на второй план по сравнению с персонажами, бравшими на себя больше инициативы, и проявлявшими себя как-то более ярко. Даже, когда в модуле "Пираты Дринакса" я доверил Алтану роль капитана космического корабля, он всё равно не играл первой скрипки.
Главная проблема Алтана лежит на поверхности. Это его регулярные уходы с форума из-за высокой загрузки в реале, проблем со здоровьем и прочих причин. Понятно, что это у многих такая проблема, стабильность - вообще редкое качество на ДМе, и уж точно не мне следует ставить кому-то в укор пропажи и незавершенные модули. Да я и не ставлю, потому что лучшие впечатления от форумных ролёвок я получил как раз в играх Алтана, и если он вернётся, возможно, снова пойду к нему играть. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 14.04.2021 Отзыв: Алтан топовый, согласен. Я на нём слог, так сказать, подтянул) Ну, типа, когда видишь посты Алтана тебе просто стыдно делать короткопосты, либо уж избыточно насыщенные водой посты. Воленс-ноленс стараешься лучше писать. Автор: Coil ссылкаДата: 14.04.2021 Отзыв: Ой, Алтан топовый :) Только недавно вспоминала о его игре "Убийцы Иггдрасиля". Если вернется на ДМ, то с удовольствием продолжила бы игру. Автор: Amatevil ссылкаДата: 15.04.2021 Отзыв: В поддержку лестных слов в адрес Алтана. На ДМе много хороших, интересных и сильных мастеров, но лично для меня выделяются три, и Алтан - один из них. В первую очередь, вниманием к деталям, мелочам, поскольку часто именно они и создают атмосферу. Плюс у него всегда найдется время для каждого игрока, особенно, если попал с ним в одну волну - а это делает и игру интереснее, и персонажа глубже, вовлеченнее в сюжет. А ещё он из тех мастеров, которые притягивают к себе сильных же игроков. В такой компании грех и самому не подтягиваться. Как игрок Алтан также хорош, но быстрее теряет интерес к игре, как мне показалось. Ему куда интереснее творить, чем быть участником чьего-то творения. Но когда он играет, то делает это настолько же классно, как и ведёт.
|
55 |
|
|
|
Enote ссылкаАвтор: Kayola ссылкаДата: 05.08.2020 Отзыв: Енотя - это хороший игрок. Она пишет чётко, кратко, часто (в большинстве случаев). Она открыта к социальным отыгрышам отклоняющимся от основной ветки развития приключения. Енотя - хороший мастер. Оригинальный подход к построению приключений, возможность играть не особо вникая в правила системы - это про неё. Енотя - хороший собеседник во внеигровом общении. Рекоммендую Автор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: msh и Enote - играл с этими ребятами не так много, но это приятный опыт. Хорошие игроки, которые чувствуют своих сопартийцев, готовы поддержать твою идею и дополнить ее своими задумками, не склонны к дичи и неадекватности, их персонажи всегда органичны, отыгрыш мне нравится.
|
56 |
|
|
|
MidnightSun ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 06.08.2020 Отзыв: Познакомился недавно, очень грамотный игрок. Прекрасно знает сеттинг Кориолиса (если у кого есть вопросы, в том числе по домам - он эксперт). В общении очень приятный и открытый человек. Всегда помогает, даже когда я вначале сильно тупил. Рекомендую!
|
57 |
|
|
|
Тзаангор ссылкаАвтор: Mr Fiks ссылкаДата: 22.08.2020 Отзыв: + 1. Не даёт забыть об игре и не даст победить лени. 2. Имеет достаточное кол-во знаний, что помогать и подсказывать мастеру. 3. Имеет собственное мнение, отчего может спорить с мастером, чтобы выявить истину. - 1. Слишком категоричный и может навязать своё мнение другим или сделать всё, чтобы его мнение оказалось правильным.
Это если вкратце и не расписывая. Автор: Росси ссылкаДата: 24.08.2020 Отзыв: Плюсы Тзаангора, как ассистента: 1) Хорошо разбирается в системе и правилах ДНД. Можно доверить расчеты урона, расходования компонентов и заклинаний персонажей игроков в бою, а также ведение инвентаря в модулях, где это очень важно. 2) инициативен. Предлагает корректировки, правки, задается важными вопросами логики и мотивации нпц в игре. Очень полезный свежий взгляд на приключение, помогает обратить внимание на дыры в повествовании и сюжете, если они есть. 3) Прямолинеен, достаточно честно говорит о своих взглядах на те или иные вещи.
Минусы: 1) Как я успел понять, Тзаангор имеет свой черный список игроков, с кем не будет играть и взаимодействовать. Возможно, для некоторых мастеров это может стать проблемой. Автор: kvon ссылкаДата: 23.08.2020 Отзыв: + Ты готов помочь + Ты партиен + Ты философичен - иногда у тебя как у девочки включается "сама придумала, сама обиделась" и говорить, что "придумала" ты не готов, надеясь на телепатию собеседника. Это сильно делает неприятны некоторые разговоры с тобой и всерьёз твой гнев уже не воспринимается.
|
58 |
|
|
|
AlbertAlexander ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 24.09.2020 Отзыв: Очень смешной, отличное чувство юмора. Гибкое вживание в роль. Отлично отыгрывает перса, в том числе если мат разрешен. Особо глубины постов не ждите, но если нужен кто-то кто поднимет настроение - рекомендую. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 14.08.2021 Отзыв: Про него относительно коротко. Собачка делает "Гав". Коровка делает молоко. Холодильник делает "Бжжжжжж". АльбертАлександр делает хорошие посты. Кроме шуток. Первое знакомство с ним у нас случилось в "Цветах мёртвых", игре по Варкрафту. Там у него получился довольно колоритный варлок, к которому я, однако, долго привыкал. Дело в том, что его персонаж "Шифровался" и вёл себя, как обычный волшебник. В репликах и поведении его было одно, в мыслях – другое, типично-колдунское "Все маракасы, а я – барабан". И с одной стороны это круто, но с другой – не всегда понятно, не является ли такое поведение некой формой пассивной агрессии? Впрочем, особо не мешало, по этому я на то внимания не обращал. В следующий раз мы с ним столкнулись в модуле Кайолы "В Бездну". Игра долго разгонялась из-за разных внешних факторов, долго не получалось "Принюхаться" к персонажу, к тому же я по ходу дела ещё и с Десятикратным Облаком столкнулся. И тут некоторые опасения были: Десятикратик что в другой игре любил писать в мыслях персонажа о том, как этот персонаж всех ненавидит, что в первых постах "В Бездну" был на подобном замечен. И, конечно, само по себе это не возбраняется: персонаж может быть каким угодно, думать что угодно и т.д. Однако из игры в игру читать про то, как персонаж планирует тебя убивать, было немного неприятно. Так вот, насчёт Александра у меня были такие же опасения: думал, что в какой-то момент он вновь включит колдуна из Варкрафта и начнёт про всех гадости думать. Пусть персонаж был заявлен иным, но подвоха я почему-то ожидал. Как выяснилось, напрасно. Персонаж из "В Бездну" оказался совершенно непохожим на персонажа из "Цветов Мёртвых". Я бы даже сказал, что он был в некоторых аспектах его полной противоположностью. Просто так уж вышло, что Бладхаунд сделал "обознатушки", и у Альберта просто большой диапазон ролей, которые им легко и непринуждённо, но при этом – с должной долей колорита отыгрываются. Ну и помимо прочего: начитанный, с хорошим слогом игрок. Тут проще призвать ознакомиться лично, чем описывать. Что и делаю прямо сейчас. Автор: KayOla ссылкаДата: 17.08.2021 Отзыв: Несколько раз сталкивался с этим игроком на ДМе, почему-то постоянно читая его ник как АДальберталександер. Сталкивался в играх Каторжника "Племя" и "Племя 1.1" по самопальной системе развития первобытного общества, а также в "Спидране на ролках" за авторством Минотавра (там наши персонажи, правда, не пересекались), что говорит о наличии как минимум общих интересов в тематике игр. Остальные совместные игры было по пятой редакции ДнД: в "За Спасение Этого Мира" за авторством Тзаангора я так и не поиграл, не осилив генерацию пачки достаточно высокоуровневых персонажей (в той игре предполагалось играть пачками). Также вместе участвуем по циклу игр по базовому модулю 5 редакции "Из Бездны": около года назад я его стартанул, потом по причине болезни забросил, оставив на согласившегося ассистировать Бладхаунда. В связи с этими событиями из восьми игроков разбежалось больше двух третей: остались лишь два игрока, одним из которых был Александр, что уже говорит о нём как о достаточно ответственном игроке. Да и персонаж его был достаточно колоритным - бард по призванию и жрец Цирика поневоле. Концепт очень органично вписался в сеттинг, но при этом очень нестандартен для системы. Кроме того, отыгрыш Марсия Момлина (персонажа о котором идёт речь) был на высоте. Сейчас я продолжил играть в этой истории - уже в качестве игрока (модуль "Глубже в Бездну" теперь ведёт Бладхаунд полноценно), и Марсий - один из основных двигателей сюжета, что тоже достаточно много говорит в "плюс" об Альберте как об игроке. Ну и закончу я модулем, который веду сейчас и в котором играет АлександрАльберт - это "Возрождение Пруда Сияния и Побег из Флана". Этот модуль состоит из цикла ваншотов АдвенчурЛиги - он тоже по 5 редакции, и в него я набирал в основном тех, кого знаю. Являясь большим любителем того, чтобы игроки, которых я знаю, играли в новых моих модулях теми персонажами, которые уже "засветились" в старых моих модулях, я выдаю плюшки в виде разницы в уровне: так, пригласив Альберта в модуль, я рассчитывал на то, что он зайдёт в игру Марсием Момлином - восьмиуровневым персонажем. Но всё случилось иначе: он создал нового, 5 уровня. Это говорит о полном отсутствии мерисьюшности персонажей и манчкинизма игрока, ведь Альберт предпочёл нарратив игромеханическому преимуществу.
В общем и целом, мы имеем игрока, который играет по 5 редакции ДнД, играет хорошо, создавая нестандартных персонажей, предпочитая отыгрыш механике, и при этом не на столько увяз в играх по типу ДнД чтобы брезговать словесками и другими модулями. Однозначно рекоммендую, очень хороший игрок. Автор: Alti ссылкаДата: 16.09.2021 Отзыв: Альберталександр - совершенно бесполезный игрок. С картонными персонажами. Записывающийся в большее число модулей, чем способен переварить. Задерживающий реакцию и выдающий поверхносно-скучный, короткий пост Автор: Ksenos ссылкаДата: 16.09.2021 Отзыв: Итак, мой первый отзыв. Попытался отнестись наиболее критично.
AlbertAlexander, 3 совместных игры.
+ Создает нетривиальных, пестрых, но при этом гармоничных персонажей. В этом плане один из самых талантливых игроков среди тех, с кем я пересекался на ДМе.
+ Отыгрывает на уровне. Свою канву держит, другим не мешает.
+ Адекватность и дипломатичность. За все время была замечена лишь одна ситуация с хоть каким-то потенциалом перерасти в конфликтную. Не переросла :)
+ Отличное чувство юмора.
- Краткопосты. Актуально для тех кому "размер имеет значение". Лично для меня на игровом форуме содержание всегда приоритетнее обьемов, а у Альберта с этим все впорядке.
- Молчаливость. Актуально для тех кто предпочитает сопровождать игру ее обсуждением на сторонних ресурсах, аля discord. Лично для меня лайтовое обсуждение игры с соигроками прибавляет к игре шарма. Альберт в таких активностях не участвует.
- Не самый активный игрок. Он не будет тем мотором, что двигает партию вперед. Но и, несмотря на предупреждение в его профиле, в торможении игр замечен так же не был.
Общее впечатление: Как игрок добавлю что хочу в одну партию с Альбертом, слишком часто ДМ нас разводит.(с) Я, в обсуждении игры "Возрождение Пруда Сияния и Побег из Флана", 26.05.2021.
|
59 |
|
|
|
Росси ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 28.09.2020 Отзыв: Пишу в полуболезненном состоянии, по этому не исключено, что выйдет несколько обрывисто. Росси как мастер: Играл у него в "Цветах мёртвых", ролёвке по Варкрафту. Гейм-мастерингом доволен на все сто процентов. Даже не смотря на то, что это была первая игра, которую он вёл, никаких завтыков с его стороны не наблюдалось: сюжет был цельный, сайдквесты все были достаточно проработаны и вполне себе роляли, да и с технической стороны всё было схвачено. Так же хотелось отметить темп игры: мало того, что на первых порах провисаний не имелось, так ещё и прокачка персонажей была крайне шустрой, что, само собой, давало достаточный простор для отыгрыша. Например, когда мой персонаж на 3 уровне из банального ваина превратился в вояку с колдовскими навыками, это не выглядело, как хвост во лбу. Отдельно хочется отметить то, что даже мне, как игроку, абсолютно ничего о вселенной Вакрафта не знающий (кроме того, что там какой-то мужик "Не видел женщин десять тысяч лет") было понятно всё происходящее практически с низкого старта. Хотя про ту же религию пришлось немного почитать – всё-равно порог вхождения, как по мне, был создан довольно низкий. В общем, как мастер Росси – мощь и сила. Ждём его новых проектов. Росси как игрок: Как раз к теме религии. В одной из игр у Кайолы, в "Проклятье Страда", у его персонажа случилась достаточно интересная и до предела экзотическая ситуация: из-за перемещения на другой план существования его жрец перестал чувствовать связь со своим богом. Ситуация более, чем необычная: ИРЛ таких прецедентов просто нет. Есть аналогичные, не из области религии, но именно религиозная составляющая ввиду своих, характерных лишь вопросам веры, чувственных особенностей делает её уникальной. И отыгрыш этой ситуации у Росси вполне себе аутентичный. В чём суть: в реальной жизни мы имеем довольно много вариантов кризиса веры. Иногда нет разочарования в боге, но есть разочарование в организации, которая тебе религиозный опыт предоставляет. Тогда ты начинаешь бегать в поисках устраивающей тебя трактовки религии по разным конфессиям в рамках одной религиозной доктрины, вплоть до сект. Иногда же идёт разочарование и в организации, и в выбранном боге – и тогда идёт метание по разным конфессиям уже совершенно разных доктрин. По моему опыту, далеко это не заходит, но не суть. Часто имеем ситуацию, когда человек разочаровывается в концепции религии в целом, что может повлечь за собой целый спектр новых модусов поведения: от полного нигилизма до пересмотра авторитетов в пользу того, кто будет предлагать иной, но тоже весомый алгоритм поведения. Там и всякие идеологии вплоть до политических сект, и... ну, допустим, просто патриотизм, что влечёт с собой изменения модуса поведения уже с закона божия на законодательство соответствующего государства. Вполне возможно, что становление религиозным человеком из человека неверующего тоже влечёт за собой некоторый кризис веры. Может, даже фанатизм именной тому и причина. Н-не суть. Тут у меня ещё меньше компетенции, чем ранее. Во всех этих ситуациях человек сам и без труда находит, что ему делать: искать что-то новое, в каких рамках вести поиски или не искать вовсе. Однако в фентези такое не всегда прокатит. Там религиозный опыт особый, более наглядный: если какое-то действие может, допустим, затянуть раны или нет – в зависимости от того, верит ли в бога тот кто совершает это действие, или нет, то бог определённо существует и другие объяснения искать уже просто глупо. Однако даже для фентези ситуация, в которую попал персонаж Росси, не характерна: люди не так часто в этом сеттинге попадают на другой план существования. И меж тем Росси отыгрывает эту ситуацию на "Отличненько". Малость не инициативно (что объяснимо как занятостью игрока, так и нагруженность самой игр разными событиями), но риторически он с этой непростой гипотетической ситуацией, более похожей на мысленный эксперимент в рамках каких-то полноценных религиозных изысканий, он справляется дико убедительно. Автор: Kayola ссылкаДата: 29.09.2020 Отзыв: У нас с Росси три модуля, в которых мы участвуем оба - при чём во всех трёх модулях я являюсь мастером, а Росси - игроком. Общее - это приспосабливаемость Росси. Приспосабливаемость к соигрокам проявляется в неконфликтности, даже в случае, когда ситуация вынуждает встать на ту или иную сторону Росси может остаться пацифистом. Приспосабливаемость к мастеру проявляется в способности удерживать меняющийся темп, иногда оставляя по несколько постов в день (когда я как мастер могу поддерживать этот темп), а иногда оставляя по несколько постов в месяц (когда у меня как мастера завалы по реалу или небольшой творческий застой). Хорошо отыгрывает именно характер персонажа, часта мотивируя им свои действия (даже если они не являются оптимальными), акцент делает на этом. В общем и целом - рекоммендую.
|
60 |
|
|
|
ProfessorBlack ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 16.06.2020 Отзыв: Начал играть в моём X-COM. Толком не доиграл первую главу, понабрал себе других модулей, пропал. Появился через пару месяцев, попросился в мою игру Рубайлы. Обещал не пропадать. Ну вот, пропал. Как игрок - ни "вау", ни провалов. Играет себе и играет. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 04.12.2020 Отзыв: Играл с комрадом в двух играх, он записался в мою. Во всех трех играх он перетянул лидерские полномочия на себя. И... везде никак себя как лидер не проявил. Скорей всего вел себя как нанятый специалист, отвечающий за узкую часть фронта работы, абсолютно упуская остальное. Как игрок был наверное бы нормальным? Но достаточно быстро слился, причем одновременно во всех. Пропав. Если вернется когда либо на сайт, Мастера - не давайте ему быть лидером.
|
61 |
|
|
|
Криптозоолог ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Когда я делал свой первый модуль на ДМ, он хотел податься в него, но не стал, поскольку я принял ArtemisE. Что-то там они не поделили. В итоге я пожалел о том, что выбрал не его, и когда представилась возможность - взял в игру. Мне нравится его самоотверженность в деле спасения модулей. Когда пол партии, и мастер заодно, считают, что проще забить и дропнуть, он как-то умудряется всех собрать, поднять темп. Пишет средненько, но мне запомнился его персонаж, злобный полурослик-друид верхом на крокодиле. В пиратском модуле он устраивал диверсии по всем правилам итальянских пловцов-диверсантов. Ну и хранение трупа врага "на всякий случай, вдруг найдём заклинание rise undead", притом втайне от команды - это было весело. Есть и замечания. Крипто, ты частенько метагеймишь, притом, кажется, сам не замечаешь, что это происходит
|
62 |
|
|
|
Доминик ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Наверное, мой самый преданный игрок, хех. Трижды Кендер начинал Х-СОМ, и трижды в него записывался Доминик. А началось наше знакомство в модуле по Кринну, где Домыч играл мегабрутального минотавра с характером благородной гопоты. Ему как-то все время удается стать формальным или неформальным лидером группы, благодаря тому обаянию, которым обладают его персонажи, даже если они не слишком вежливы и умны. А еще он очень любит правила, и да, этот игрок из "адвокатов" тех самых правил. Но, в отличие от многих других любителей RAW, он не наезжает на мастера, а старается помочь. Если вы играете с Домиником, то можно быть уверенным почти наверняка, что он подскажет какие-то нюансы системы, в которых вы не разбираетесь. И подкинет ссылку на эррату. А еще он прекрасно помнит правило "мастеру видней", и защищает его наравне с прочими. Есть у него и грешок. Он бывает жуть каким медленным, и постоянно оставляет посты из одного слова "плейсхолдер". В итоге вся группа играет в одном времени, а персонаж Доминика немного в другом. И несмотря на то, что его посты хороши, они теряют то внимание, которое могли бы получать, выходи они вовремя.
|
63 |
|
|
|
Ilrilan ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Во-первых, ужасный никнейм. Это скороговорка для картавых, серьёзно! Во-вторых - мы играли вместе лишь раз, но я скучаю. Настоящая романтика моря, настоящий азарт абордажа. Бард в его исполнении был более харизматичен, чем это указано в чарнике. При этом он отлично разбирается в D&D, довольно сложной системе. И умеет в оптимизацию персонажа. То есть, типа, манчкин? Да хрен вы где найдёте манчкина с таким уровнем отыгрыша! От его постов заряжаешься вдохновением, и всякий раз, когда думаешь, что можно написать "проходняк", останавливаешься - потому как не хочется подводить человека. Не знаю, каков он в настоящем море, но гарпун мне в глаз, я бы вышел с ним в поход!
|
64 |
|
|
|
Granych ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Игрок, интересный мне тем, что большую часть плюсов получил в моих модулях. Может, я уже не прав, и что-то изменилось, на абсолютную истину не претендую. Ему очень удаются страстные персонажи. Не в смысле горячих любовников (хотя как знать, может он просто не пробовал таких делать?), а в смысле увлечённости какой-то идеей. Отец Джошуа почти что стал мемом: католический священник, предлагающий взрывать грешников бомбой и ратующий за объявление крестового похода против инопланетян, причём с обоснованиями в виде цитат из Библии. Прелестно же. В общем, я считаю, что этот игрок незаслуженно недооценен. Ему просто нужна подходящая игра, чтобы раскрыть свой потенциал. Надеюсь, я ему в этом помогаю в меру своих сил.
|
65 |
|
|
|
Школьнек ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Очень разноплановый игрок. Из тех людей, ради присутствия которых рядом есть смысл записываться в любой модуль. У меня он играл благородного и немного безрассудного рыцаря, пройдоху-кочевника, капитана пиратского корабля. И хотя хаотичные персонажи у него вышли куда более обаятельными, я не забуду, как умер соламнийский сквайр Байрен. Держаться хладнокровно и сурово перед лицом любых опасностей, но при этом не скатываться в банальный пафос - штука сложная. Зато он вовсю отыгрался за это благородство, командуя пиратским судном. И в конце концов отдал свой пост молодым и перспективным, а сам предпочел остаться лихим рубакой на самом быстром корабле всего западного побережья. Правда, команды на том корабле было хрен да маленько, но кого это вообще останавливало? Автор: KayOla ссылкаДата: 20.10.2020 Отзыв: Со Школьнеком играл всего единожды - в модуле Зарзы по днд 5 редакции (затерянные рудники Фанделвера), было всё это дело на ДМ3 в то время когда его запустили в "тестовом режиме". К сожалению, точных впечатлений не помню, а перечитать игру нет возможности: помню лишь, что ни в чём негативном Школьнек замечен не был Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 19.01.2021 Отзыв: Если честно, это тот редкий случай, когда первое впечатление от человека было обманчиво. При первом знакомстве он мне совершенно не понравился. Заносчивый и из него прямо сквозило менторство. Чрезмерное. Поконфликтовали даже. Однако столкнувшись с ним еще в двух модулях как игрок, и в одном модуле (я там играл, а он был читателем и немного комментил) - я кардинально поменял мнение о нем. Хороший игрок. Разноплановый и действительно разный. На удивление, я обнаружил у него: чувство такта, хорошие организаторские способности и неплохое тактическое нестандартное мышление в отыгрыше активных сцен. Если резюмировать - рекомендую как игрока. Однозначно достойно сыграет.
|
66 |
|
|
|
Katorjnik ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Ну типа, я с ним играл, и вроде бы он подписан на мои обновления. В смысле, регулярно заходит в мои игры. Не произвёл никакого впечатления, а мог бы произвести хорошее. Чего ему не хватает - так это умения представить жизнь глазами своего персонажа, а также инициативности. Поэтому для действительно крутого отыгрыша его приходится довольно долго морально насиловать, а я все-таки не люблю такие методы. Один из тех игроков, с которыми я всегда теряюсь - то ли я хреновый мастер, то ли парень промахнулся с игрой. Автор: KayOla ссылкаДата: 20.10.2020 Отзыв: Играли вместе в одном модуле ("Племя"): я - в качестве игрока, он - в качестве мастера. Мне понравилось: отличная идея, неплохая реализация, хорошие красивые мастерские посты и равное отношение ко всем игрокам. В итоге, правда, темп подупал, как у меня так и у мастера, и у меня пропал интерес к игре, но это извечная проблема всех форумок: главное - впечатление очень даже замечательное :-) Рекоммендую
|
67 |
|
|
|
Ингероид ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Игрок, получивший золотую платиновую чайную ложечку для поедания моего матерского мозга. И он имеет на это право, в отличие от многих. Его персонаж (один, зато какой!) совершенно нелогичен, практически не вписывается в мир игры, и был добавлен мной с сарказмом "ты все равно сдохнешь за три хода". С тех пор он сыграл уже в трёх играх (в третьей играет), и не только не помер, но ещё и вполне вписался в мир, и стал даже своеобразным талисманом команды. Возможно, ещё и мерилом абсурда: если посмотреть на него, то собственные действия кажутся вполне обычными. Что такого в том, чтобы засунуть гранату в глаз инопланетному динозавру, если Ингероид собирается приручить его? И это ему удастся, уж будьте уверены. Автор: KayOla ссылкаДата: 17.11.2020 Отзыв: Очень специфический игрок. Оптимизатор. В роль вживается хорошо - иногда даже слишком. Активен. Хорошо ориентируется в ДнД 5 редакции. Готов играть с ним только в случае если он будет играть за незлого персонажа. Моё знакомство с Ингероидом произошло посредством игры Гримсона "Клятва Стражей" - 5 редакция, 18 уровень персонажей, МТГ и мироходцы. Там Ингероид играл злого мага, который противопоставлял себя всей остальной партии: в итоге получили огромную кучу конфликтных ситуаций как ингейм, так и в обсуждении, и это напряжение задало дальнейшее отношение к этому игроку. Тогда я думал что он просто гадина. Потом он подался уже в мою игру "Солнечные лунноморцы" - тоже пятёрка низких уровней: пати была из недобрых персонажей, Ингер играл злого вампира который тихо всех ненавидел (к слову об оптимизации), но, благо, конфликтных ситуаций почти не было. Последняя игра, в которой я понял что Ингер не гадина, а просто хорошо играет и проживает своих персов - это Ромэевский модуль по пятёрке "Выброшенные на остров", где моего перса благополучно зафигачили, а добрый персонаж Ингероида поддерживал (внимание!) каннибализм исходивший от моего перса. В общем и целом: игрока рекоммендую с поправками и учётом специфики. "На любителя" :-)
|
68 |
|
|
|
DarhanAliman ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Очень странный игрок. Его персонажи меня не особенно зацепили, ровненько так, не хорошо и не плохо. Дженерик фэнтези. Но пока мы с ним плыли в одной лодке, на ДМе он появлялся крайне эпизодически. Два через два, только не дня, а месяца. Вроде бы ты уже выкинул его персонажа из игры, а он хоба - вернулся. И по новой. Потом начал плодить свои проекты, из них тоже пропадал... Одну из его игр я хорошо помню, стеб на тему попаданцев в нежить. Мы тогда постарались выжать побольше из этой идеи, но она как-то загнулась после нескольких эпизодов. Впрочим, я тоже пропадун тот еще, не мне его винить. Но прям бесит. Давно не пересекались, так что может, у него сейчас все по-другому, как знать? Автор: KayOla ссылкаДата: 17.11.2020 Отзыв: Особо плотно с ним не взаимодействовал, но, тем не менее, общие модули у нас есть. Модуль Дархана в который я подался в качестве игрока - "Путь к вершине" - оставил по себе неопределённое послевкусие. С одной стороны - игроки набрались замечательные, разные персонажи, игра идёт активно и весело. С другой стороны - пассивность мастера очень порой раздражала, при чём не в плане отсутствия мастерпостов (сам порой грешу), а в том, какие они были. Либо большие цитаты, либо односложные ответы о том что "ничего не произошло". Создавалось впечатление, что мастер ждёт, когда мы сделаем "правильное решение" (к примеру, отправим кого-то на разведку во время пути), и до тех пор не пускает дальше сюжет постами вроде "ничего не происходит". О чём играть тогда, если мы сделали заявки, всё что хотели отыграть в пути - отыграли, а в ответ получаем пост "ничего нового". Я понял бы, если бы было что-то вроде "ничего нового не произошло, день провели в дороге, смеркается" - тут понятно, что пора на ночлёг. Но нет, было что-то вроде "прошло пол часа, ничего не произошло, делайте заявки дальше". Какие заявки?! В общем, ливнул я этот модуль, и с тех пор не подаюсь к нему в игры - хотя достаточно часто встречаю их в наборе игроков, при чём даже записывается много игроков которых бы я рекоммендовал бы. Вывод: как мастер - на любителя. В качестве соигроков пересеклись в модуле Еноти "Вчера выпал из портала. Ничего не помню". Ветки там, конечно, были отдельные, но я имел возможность, играя в этом модуле, наблюдать ситуацию, когда Алиман на протяжении около полутора месяцев не мог догенерировать персонажа, а сделав это в итоге отыграл совсем чуть и пропал. Это не говорит ровным счётом ни о чём - просто результаты наблюдений, у всех бывают разные ситуации и загрузка в реале. Но моё мнение - либо ты подаёшься и играешь (хотя бы поначалу) активно, либо не стоит есть внимание мастера своей пустой непринятой квентой на протяжении месяца. Вот, как то так вот :-)
|
69 |
|
|
|
Valkeru ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Очень душевный игрок. Где бы мы ни встречались, он всегда поддерживает, делится вдохновением и просто добрым словом. Его персонажи всегда живые, уникальные, но не в том паршивом смысле, в каком уникален каждый Избранный, рожденный в неизвестное время и сразу сиротой. Он, скорее, уделяет внимание деталям биографии персонажа, на которые многие не обратили бы внимания. Из этих деталей потом рождаются либо индивидуальные зацепки, в которые он с удовольствием играет, либо помощь всей группе, которой никто не ожидал. Легко может потратить игровые ценности (опыт, деньги) для того, чтобы утешить случайного крестьянина-НПС, которому я даже имя придумать забыл. Это здорово оживляет мир. Увы, с ним наши дороги разошлись, так как он надолго уходил с ДМа. Потом возвращался, но там уже я свалил. Короче, не свезло. Автор: KAYOLA ссылкаДата: 19.11.2020 Отзыв: Одна игра была с ним ("Выброшенные на остров" по ДнД 5 от Ромэя). Игрок ничем особым не запомнился, если честно. Из положительного отмечу, что его персонаж пытался максимально минимизировать убийства игровых персонажей (при этом готов был и кубы покидать и по пвпшить, ежели до такого дошло бы). И дошло!) Итог - нейтральное отношение.
|
70 |
|
|
|
Bane ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Странный игрок. Определенно с амбициями, определенно более мастер, чем игрок. На нем я совершил одну из первых ошибок мастера на ДМе, а именно - прогнул сюжет под классного персонажа. Когда играешь с друзьями-знакомыми, оно обычно заходит, а вот с незнакомыми так делать точно не нужно. Ranadan предупреждал меня, что Бэйн периодически бросает начатое, но как-то не верилось. Да, он бросил, но я ни разу не жалею, и взял бы его еще раз. Собственно, потом я записывался к нему в игру (и уже сам слил оттуда, лол). Он красиво пишет, очень точно играет роль, и аккуратен с правилами. Хотя мне он по характеру не столь близок, как Ромай или Доминик, я рад, что удалось поиграть с ним. Автор: KayOla ссылкаДата: 18.11.2020 Отзыв: Бэйн оставил о себе впечатление очень серьёзного игрока. Серьёзность в написании игровых постов. Серьёзность в отношении к механике 5 редакции. Отсутствие пустого трёпа в обсуждениях. Играли мы вместе в модуле Ромая по 5 редакции "NO FOOLISH MATTER": играть мне нравилось (правда, специфика модуля вносила определённую неясность касательно того, что вообще делать, но это другой вопрос). Бэйн дропнул модуль первым, после чего игра постепенно затихла, что не отменяет его положительных качеств как игрока. Сейчас я время от времени поглядываю на его темы в "наборе игроков" или "котле идей" - осознаю очень высокую степень серьёзности требований к игрокам ещё на этапе генерации и прохожу мимо, хотя всё ещё надеюсь на то, что как-то будет и время, и энергия на то чтобы податься в его модуль. Рекоммендую. Автор: Amatevil ссылкаДата: 15.04.2021 Отзыв: Ещё один из мастеров моего топ-3 - Bane. Отличается потрясающим талантом прорабатывать миры, даже по готовым сценариям, так, что их хочется жить. Отличный слог, интересные висты, запоминающиеся неписи. Жаль только, что иногда бывают зависания или пропажа. Хотя семья всегда на первом месте должна быть, так что без претензий. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 11.07.2021 Отзыв: С Бэйном играл в одной игре и очень мало, У Бэйна – в паре, по этому как о мастере сказать о нём имею разительно больше. Игры у него были радикально разными. Первая – это переложение винрарного Марко Воло, комедийной приключенческой поигрулины, переложенной на рельсы пятой редакции, вторая – игра по Равенловту. К сожалению, Равенловт – зверь тяжёлый, выдержать его настроение не очень просто. Бэйн, как мог(А мог он весьма неплохо), это настроение держал, но игра долго не протянула. Что же до Марко Воло, то игра продержалась месяцев десять, и тоже закрылась – но по вполне весомой причине. Меж тем, прежде, чем закрыться игра доставила избыточно лулзов и лично для меня была весьма профитной. В чём фишка: Бэйн – мастер требовательный. Вроде, об этом я писал в отзыве на АртесаГроу, но повторюсь: для него литературность принципиальна, как я понял. И об этом надо помнить, заявляясь к нему на игру. В сущности, Марко Воло была для меня одной из первых прям хардкорных в своей литературности игр. Что, собственно, и стало для меня тем самым профитом: мастер набрал достаточно мощных игроков, таких как Алтан, Аматевиль и Ромэй, которые при должном весе тега "Литературный" выдавали такое действо, на фоне которого просто воленс-ноленс будешь пытаться держать марку, как я уже говорил в отзыве на того же Алтана. То есть спервоначалу я, довольный накидкой, побёг делать персонажа по загодя задуманному билду. Потом понял, что тут как бы игра про фан, притом – с необходимостью в литературность. Пришлось выкручиваться: воспользовался случаем в какой-то момент, завёл пета, взвалил на его хрупкие плечи ответственность за поставление фана, сам же начал потихоньку подтягиваться в плане слога, и по итогу зверушка зашла аудитории куда лучше, чем даже мой оригинальный чар! В подтверждении моих слов – немного цифр под спойлером. Они, как говорится, не врут, а сам я – вполне себе это дело практикую время от времени. Так вот: на момент старта игры Марко Воло у меня было порядка 50-70 плюсов за полтора года игры. Незадолго после старта у меня было на 2000 постов где-то ни то 72, ни то – 82 плюса. На момент написания этого текста у меня 2948 игровых сообщений и 333 плюса. Меж тем, с момента начала Марко Воло прошло примерно столько же времени, сколько и с момента регистрации на сайте до момента старта игры. Т.е. на момент старта игры соотношение постов к плюсам было 40 к 1(Если не хуже), а начиная с того момента у меня на меньше 1000 постов примерно 250 плюсов. Т.е. 1к4. Суммарное соотношение за всё время пребывания на сайте упало с 1 к 40 до 1 к 8,85. Такой прогресс считаю во многом заслугой игры Марко Воло и строгих стандартов Бэйна в частности. По этому, финальная резолюция такова: хотите поиграть в литературную игру – это к Бэйну. Хотите почитать литературную игру – это тоже к Бэйну. Хотите подтянуть слог – тоже рекомендую Бэйна. У него, как я понял, примерно как у Джей Кей Симмонса в х/ф "Whiplash": либо ты выкладываешься на полную, либо складываешь манатки и машешь ручкой. З.Ы. Что ещё упомянуть надо, как мне кажется. О Бэйне и без тех модулей, в которых я играл, ходила репутация мастера, не доводившего свои игры до конца. С одной стороны – похоже на правду. С другой стороны – Марко Воло он закрыл с довольно весомым экскьюзом(Не буду распространяться, но там причина действительно серьёзная была), а игру по Равенловту он закрыл с чёткой аргументацией: плохо идёт. И тут лично у меня претензий никаких нет: если устал, то зачем издеваться над собой? Игра должна приносить удовольствие, так или иначе. И если перед закрытием вам, как игроку, она его доставила, то уже неплохо.
|
71 |
|
|
|
Rademes ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Качественный днд-шник. Звезд с неба не хватает, иногда страдает стандартными конструкциями в описаниях персонажей, но зато быстро ориентируется по ходу игры. С ним интересно будет играть в расследования, как со стороны мастера, так и со стороны соигроков. Маги в его исполнении тоже умеют найти применение самым бесполезным заклинаниям. Пожалуй, наиболее оригинальный его персонаж в моем поле зрения - следопыт из "Убийства во Вратах Балдура". Все навыки рейнджера, касающиеся леса, были заменены на аналогичные про "бетонные джунгли". Я видел довольно мало игроков, умеющих играть в рейнджера или друида так, как это предполагает система - с опросом животных и деревьев, с поиском приключений там, где для остальной группы будет просто "wilderness, hills and plains". Так вот этот мог. Учитывая, что модуль был про расследования, варианты пошариться в стремных местах города оказались весьма кстати. В общем, если к вам записался Радемес, это в целом хороший знак. Оптимальное сочетание понтов и качества. Автор: KayOla ссылкаДата: 19.11.2020 Отзыв: Где-то на задворках моей памяти маячила информация о том, что я всё-таки пересекался с этим пользователем в играх по ДнД 5 редакции разок или парочку раз. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил целых пять (!!!) совместных модулей. Что ж, учитывая, что ничего особо про него не могу сказать, ибо не запомнилось (что, в принципе, тоже тянет на отзыв), пересмотрю, пожалуй, совместные игры, и может чего добавлю. 1. "Путь к вершине" Дархана Алимана. Увы, мастер закрыл игровые ветки от чтения, и я не смогу вспомнить нашу совместную игру с Радемсом в этом модуле (камень в огород мастера, естественно). 2. "Убийство во Вратах Балдура" ХэппиКендера. Увы, Радемес пришол в модуль уже после моего ухода из него, и совместно поиграть не довелось (ну вот, уже второй модуль "мимо"! вот почему я не помню его!))) 3. "О чём молчит безлунная ночь" джей-майна. Перечитка отыгранного по диагонали позволяет сделать вывод о том, что и в этот модуль Радемс пришёл после моего ухода =))) 4. "Герои Врат Балдура" Логейна. Я уже не удивляюсь: персонаж Радемеса оказался в другой партии (хоть совместный модуль и имеет место быть); 5. "Груумш" Адониса. Единственная игра не по 5 редакции в этом списке, и вообще не по ДнД в принципе. Словеска с кубом - зато в Забытых Королевствах. Единственная игра, где наши персонажи пересекались. Игра про орков, поэтому она как-то пролетела мимо моей памяти - вместе с Раммашем, персонажем игрока, о котором пишу отзыв. Не смотря на то, что все события происходили в одной комнате, игровые персонажи были разделены на мелкие группки - и моя Сута Шаута ни разу так и не повзаимодействовала с Раммашем. Итог. Игрок играет в то же, что и я - об этом говорит количество совместных модулей. Фентези, ДнД, 5 редакция, Забытые Королевства. И это хорошо :-)
|
72 |
|
|
|
Stls40kАвтор: HappyKender ссылкаДата: 16.12.2020 Отзыв: Поначалу он вызвал у меня обычную настороженность к новичкам. Ну, пишет вроде норм. Но как-то плоско. Однако чем дольше я с ним общаюсь, тем больше понимаю, что у этого игрока (и теперь мастера) хороший потенциал. Он не лезет в конфликты, умеет играть в сложной обстановке, неплохо ведет собственный модуль, и всегда приветлив к игрокам и сокомандникам. Мне кажется, он из тех людей, с кем в принципе всегда приятно играть, и не важно, какие именно роли вам достались. Я думаю, это даже более ценно, чем сотни плюсов местных старожилов.
|
73 |
|
|
|
Мантра от невменоза ссылкаАвтор: wyleg ссылкаДата: 20.12.2020 Отзыв: Тот случай, когда имя точно отражает суть. Удивила зрелым отношением к ролевым играм как к таковым, смелостью и внимательностью в обращении с созданным мастером миром, пониманием мастерских заскоков. Не только спасла игру, но и доказала, что пускать других людей внутрь своей головы иногда бывает мало того что не страшно, а еще и конструктивно.
|
74 |
|
|
|
Neron ссылкаАвтор: Combin ссылкаДата: 09.01.2021 Отзыв: Дисклеймер: Крайне субъективное мнение игрока крайне редко добивавшегося чего-то похожего на успех в модулях Нерона, у которого раздражение от них и самого Нерона недавно таки окончательно пересилило желание поиграть. Дисклеймер #2: АХТУНГ! МНОГАБУКАФ!
Представьте себе сплав по горной реке - приличной такой, извилистой, с острыми камнями и порогами тут и там, всё как положено - на хлипком каноэ с длинной бамбуковой палкой вместо весла. Вы несётесь вперёд, хаотично размахивая палкой, пытаясь удержать равновесие и одновременно отталкиваться от камней чтобы ваша лодочка не развалилась, адреналин стекает по штанине, вам вроде бы и страшно, а вроде и весело, и если до конца доплыть то вообще зашибись будет. Теперь представьте что уровень воды в этой речушке несколько поднялся, в у тому же где-то выше по течению в неё бухнулся небольшой оползень и вода теперь мутная, а спокойней почему-то не стала... В общем, теперь видно только самые большие камни - потому что вокруг них вода бурлит и они чуть-чуть торчат. Но камни поменьше никуда не делись, они всё такие же острые, а под задницей у вас всё то же каноэ и в руках всё та же палка. Вероятность совершенно внезапно налететь на что-то, с треском оказаться в воде, собрать ещё пару камней всеми выступающими частями тела и быть выброшенным на берег весьма существенная. Как и вероятность после такого подумать "Да ну его нафиг, это каноэ", уйти восвояси и больше не возвращаться. Но если вы продержитесь слишком достаточно долго или даже доберётесь до низовий, или если вы просто, хм, упёртый баран как я, вам может понравиться и вы захотите ещё разок. Так вот игра у Нерона, если вы не телепат или человек-аналитический компьютер - это вот это вот.
Модули Нерона привлекают оригинальными - и подчас в разной степени упоротыми - идеями, яркими персонажами которые сами по себе иногда вызывают желание заявиться просто потому что "Офигеть, хочу побазарить с этим мужиком!", весьма широкими возможностями по созданию собственных ярких персонажей, "лоскутной" стилистикой в которой почти всегда можно найти или даже создать фракцию/класс по душе и системой, в которой нет кубов, но вроде как есть вполне оформленная структура. Но есть нюанс. Даже два. И они большие. Первый - Нерон, в соответствии с ником, тиран. За корявую картинку, непроставленные галочки, плоховато выстроенную стилистику или вырвиглазное оформление заявки вас на входе в модуль могут побить вышеупомянутой бамбуковой палкой, выкинуть к чертям за ворота с наставлением всё переделать или настойчиво потыкать всё той же палкой в косяки, попутно подправив некоторые самостоятельно - в зависимости от настроения и того насколько вы понравились Нерону. Понравиться Нерону вообще весьма важный скилл для игры в его модулях, потому что - второй нюанс - значительная часть выглядящей вполне стройно и работоспособно системы... Живёт у Нерона в голове. И он не особо горит желанием её показывать, рассказывать и разжёвывать всем подряд, потому что "Всё равно никто никогда не слушает". Нет, базовые принципы вам распишут в комнате генерации, вместе с наиболее очевидными советами что делать не стоит, а что крайне желательно. А вот остальное - извольте спрогнозировать сами или нащупать лбом персонажа и собственной задницей. И горе вам, если лоб у персонажа недостаточно толстый, а ваша задница недостаточно тефлоновая - ругаться на подобные вещи себе дороже, потому что Нерон ответит вам "Мухаха" и, возможно, скинет на персонажа дополнительную наковальню, чтоб неповадно было.
Справедливости ради, убиться таким образом насовсем и, так сказать, "ваншотом" всё же достаточно сложно, но можно обидно проиграть и значительно просесть, так сказать, по статам, и способ восполнить оные потом придётся самостоятельно, причём чем скорее, тем лучше, потому что весь остальной модуль вас ждать не будет - течение несёт вперёд, хотите вы того или нет. А ведь модули ещё зачастую как минимум включают в себя элементы ПвП и принципиально не включают такой вещи как баланс игроков по скиллу, а персонажей по билдам. Так что можно вложить кучу сил и времени в создание своего необычного персонажа и его стилистики, покорпеть над билдом и кор-механиками(они от модуля к модулю могут быть разные), выйти в первую акцию и... Не учесть какого-то нюанса, от чего словить лбом неожиданный косяк, который в другом случае был бы не очень страшным, но вот у вас в оппонентах игрок поопытнее, который набил себе шишек в предыдущих модулях Нерона, или просто сообразительный или везучий малый, и вот он уже глумится над безсознательным, а то и безжизненным телом вашего персонажа и подсчитывает лут. Объём сохранившегося после такой оказии лута, глубина ран и вероятность получения второго, третьего и тридцать третьего шанса, как не трудно догадаться, зависит не только от билда, но и от того насколько Нерону хочется посмотреть что вы с вашим персонажем дальше учудите. Причём я, поиграв в довольно много модулей, так и не определил чего же там всё-таки больше - сложной системы с кучей неочевидных нюансов или воли левой мастерской пятки.
Эти нюансы универсальны для всех модулей Нерона в которых я участвовал и на которые иногда поглядывал издалека, пока отходил от очередного обидного косяка в лоб, палки в колесо, наковальни в хребтину и добивающего сообщения что это всё я уронил на себя абсолютно самостоятельно. Что с этим делать? Ну, варианта два - отращивать скилл набивая шишки в модулях и постепенно на практике выясняя что как работает, либо внимательно следить за чужими ошибками, таки слушать что там говорит Нерон в обсуждении, читать FAQ и задавать вопросы мастеру в том же обсуждении или в конфе игры в телеграмме. Ах да, у игры скорее всего будет конфа в телеграмме, про которую вам может никто не сказать если вы не спросите, и в которой можно получать информацию намного быстрее, полнее и чаще, чем на ДМе. Только нужно уметь задавать правильные вопросы в правильное время, расшифровывать нечёткие ответы и иметь ввиду, что они могут быть намеренно даны с искажением в сторону того как мастер понимает восприятие вашего персонажа или его внутримировую осведомлённость о разных личностях и штуках. Ну или просто быть очень умным и прозорливым. Лично я использовал первый вариант, ибо тупой и упёртый как новые ворота на которые смотрит баран и могу сказать, что это весьма затратно как по душевным силам, так и по времени - бездарно слившись или рухнув в штопор в начале модуля далеко не всегда есть возможность перегенериться прямо тут же и приходится ждать следующего, а там может и обновление системы подъехать.
Другой особенностью модулей Нерона, тех которые не про ПвП соревнование, является то что они хотя и являются полупесочницами, которые могут неспешно куда-то ехать всей Сахарой, но чем себя развлекать по пути вам вроде бы надо придумать более-менее самостоятельно, вас может внезапно подхватить и потащить в какую-то определённую сторону. Это Нерону придумалась какая-то идея касательно вашего персонажа. Радоваться этому или нет - дело сугубо ваше, потому как сила этого потока переменна и вы можете как сравнительно легко угрести в противоположную сторону, если вам не нравится куда вас понесло, так и быть решительно затянутыми в зыбучий песок по горло, если прощёлкаете клювом и слишком поздно осознаете во что ввязались. Обратное так же вероятно - в какой-то момент вы можете обнаружить, что слишком долго топтались на месте и теперь стоите на голом камне, вокруг которого весьма спокойно и безопасно, потому что не происходит ничего. А это бывает скучно.
Но если вы сумеете избежать или выдержать удары подводных камней, разобраться в системе, сойтись с мастером во мнениях о том в какую сторону вы хотите сейчас плыть - вас ждут харизматичные и развивающиеся персонажи, богатый и крутой лут, эпичные победы или не менее эпичные поражения, сложные выборы, тысячи их, и даже возможность своими глазами лицезреть изменения, которые ваши действия привнесли в мир в целом или его конкретные части. Вы захотите прийти снова и попробовать ещё раз, чтобы стать лучше и получить больше вот этого самого, по порогам в мутной воде с камнями и бамбуковой палкой. Хотя, конечно, есть вероятность упереться персонажем в потолок после которого оставлять его вам уже как-то нечестно и он переедет в стан тех мужиков, чтобы побазарить с которыми вы вообще заморочились прочтением комнаты "Генерация", поиском и редактированием подходящих картинок и нарезанием из них аватарок. А, да, кстати, Нерон любит красивые и стилистически выверенные картинки. И восточный дух. И вообще всяких духов, особенно оригинальных, про которых мало кто знает, но вы прочитали где-то на википедии в три часа ночи кликая по случайным ссылкам и вот сейчас очень в тему вспомнили.
Плюсы: + Очень вкусные и разнообразные персонажи, развивающиеся в течении пребывания "на экране" + Достаточно стройная и разнообразная стилистика + Добротно написанные посты + Хороший темп под вдохновение + Острые ощущения, много их + Прогрессия, вплоть до возможности стать лидером одной из представленных в модуле фракций, хоть и в виде НПС + Возможность прийти разумным нацистским танком работающим на рунах и пожранных душах с опцией превращения в суровую арийскую танкодевочку и получить вместо обвинений в трешаке полноценную играбельную ветку. + Активно развивающаяся система. Даже две. Даже три. + И сеттинги тоже. Возможны ретконы. Минусы: - Даже если вы хотите поговорит вон с тем харизматичным мужиком, у него может быть совсем иное мнение - Система, полная неочевидных деталей, при отсутствии как такового обучения не на практике - НПС обычно дают в морду больнее чем 90% живых игроков. Потому что мастер в свою игру играть умеет - Билды которые работают только у мастера потому что только он понимает как их использовать - Хронический недостаток информации даже о возможностях собственного персонажа ввиду различных причин, из-за чего расположение мастера, удачливость или хорошие аналитические способности почти обязательны для удачной игры - Если вы не понравитесь - вас могут больше не брать в игры - Если вы недостаточно понравитесь - вас могут забыть на обочине - Если вы будете пытаться на что-то ругаться - вам скажут "Мухаха" и сделают так ещё раз, только специально - Возможность выбрать неправильные варианты везде где можно, благополучно просрав все остальные возможности, слиться на первом ходу и никогда не понять что вы сделали не так - После каждого минимально релевантного выбора вам со вкусом распишут все преимущества тех вариантов, которые вы не выбрали - Есть шанс что вы встретите суровых ветеранов модулей Нерона. Они переедут вас бульдозером и распотрошат на лут, и никто и ничто на свете вас не спасёт.
|
75 |
|
|
|
Roloroma ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: человек, с которым я сам себе дал зарок никогда не играть. На мой взгляд, всегда один типаж персонажа - заранее до игры уже всё и всем доказавший таинственный Марти Сью, у самого же игрока склонность к конфликтам всегда хотя бы с кем-то. Автор: KayOla ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: Записался в мой модуль по 5 редакции ДнД "Становление" в рамках донабора, по генерации вопросов не возникло (генерация была средней сложности), но к началу своей ветки пропал (не с ДМа - с игры), так и не оставив ни одного поста. Это в принципе приемлимо для ДМа, так что отношение ровное, рекомендовать или нет - не знаю, так как самого процесса игры совместной у нас не было, но в процессе генерации конфликтов с ним у меня также не было. Автор: HappyKender ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: Больше всего мне запомнилась с ним игра "По следам Воло". Почитайте его персонажа, это уже многое скажет о величии. Дагон Аббадион - один из любимых персонажей Ролоромы, встречается во многих играх с его участием. Именно благодаря этому персонажу я потом стал делать приписки в своих играх "ваши персонажи не могут быть наследниками королей и владык". Что касается самого модуля, то Дагон начал бесить меня ещё на этапе генерации, но я как раз отношу это на хороший отыгрыш. Персонаж был задуман высокомерным выскочкой - и это у него отлично получилось. Я, по-моему, даже плюсов ему поставил за это. А потом мастер модуля (это была его первая игра на ДМ) решил все бросить, и я навязался в ассистенты, чтобы продолжить модуль. Сразу скажу, меня тоже ненадолго хватило, но не из-за игроков, а из-за модуля. Тупое мочилово монстров, как оказалось. Собственно, в бытность мою ассистентом мне удалось, как мне кажется, найти подход к персонажу Ролоромы. Я приставал к нему простым НПС-крестьянином с тремя хитами и именем из первой выдачи генератора. Уже не помню, с чем, глупые проблемы типа "кролики репу жрут". Дагон тут же сагрился (в рамках роли, бтв), и кинул в крестьянина Command. Крестьянин же начал пресмыкаться и извиняться за то, что его уже ноги не держат. Он был жалок. В общем, с этого Ролорому пробило, и надменный пафос в Дагоне дал трещинку. Резюмируя: да, он сделает Великого Персонажа в вашу игру. Это немедленно вызовет недовольство всей остальной партии. Если в группе есть совсем зеленые новички - они либо дропнут, либо станут ему подражать, и вы получите анал-карнавал. Но потенциально вы можете получить от игры с Ролоромой хорошие моральные дивиденды, которые всегда возникают при красивом разрешении психологической напряженности. Главный рецепт - не давайте ему сцен, в которых все, что требуется - убивать. Его персонажи умеют это лучше всего. Давайте сцены, где нужно думать, и особенно - где нужно чувствовать. И в результате и вы, и Ролорома будете приятно удивлены. Но, конечно, это требует от мастера больших, чем обычно, стараний, а саму игру неминуемо разворачивает под одного персонажа. Последнего можно избежать, если заранее дистанцировать персонажа Ролоромы от остальных, на основе его величия и заносчивости.
|
76 |
|
|
|
Bloodhound ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: играю с этими парнями и что-то .... не так. Вроде бы и отыгрыш есть, особенно у Хаунда нравится, и они двигают сюжет, не лезут специально в конфликт, но.... как будто за этим скрывается некое желание навязать свою волю другим игрокам, что ведет к конфликтам. Личное мнение, не более. Автор: KayOla ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: Один из топовых игроков, как по мне, при чём как в качестве соигрока, как в качестве игрока в моих модулях, так и в качестве мастера. Совместных игр - 11 (в основном это ДнД 5 редакции), а это о чём-то да говорит, всё-таки. Блад-хаунд-соигрок. Сейчас вместе играем в модуле Гримсона "В плену у орков", до этого была словеска "Тень над Иннсмаутом" (параллельные ветки, отыгрыш не пересекался, но я хотя бы его читал) и "Корона Безумия" (совместная игра по 5-ке у АртесГроу), во всех случаях это интересный отыгрыш и креативность решений, которые побуждают тебя креативить и отыгрывать в ответ. Эдакая планка, ниже которой не хочется опускаться) Блад-хаунд-игрок. Играл в моих играх по 5 редакции ДнД - "Становление", "Под Изумрудными Когтями", "Проклятие Страда", "Дивный Новый Год", "В Бездну". Во всех случаях - максимальная неконфликтность (даже когда конфликты возникали всегда пытался максимально сгладить их, направив отношение соигроков на гармонизацию), максимальная активность (интересные действия и решения, которые заставляет шестерёнки в голове мастера крутится чуть быстрее, ища интересные ответы на заявки), максимальная социальность в плане взаимодействий с другими игроками (даже когда персонаж а-ля "интроверт". Блад-хаунд-мастер. Играл в его арену по 5 редакции ДнД, а также в "План Отхода" - очень хорошо проработанный модуль с красивыми картами, описаниями и сюжетом (загнулся по причине отсутствия активности именно от игроков, в том числе и меня - не мастера). Да и вообще с активностью у Блада всё ОК, благодаря чему возник следующий, четвёртый подпункт. Блад-хаунд-ассистент. Да-да, когда я начал переживать очередной кризис ДМствования и прикрывать свои модули, Блад подхватил один из тех, в которых играл - "В Бездну". Пока что активность минимальна, игроки подзабыли про модуль за те несколько месяцев простоя, когда у меня не было желания и энергии водить, но Бладхаунд всеми силами пытается его поднять, за что ему огромное Спасибо. В качестве вывода - во всех смыслах хороший мужик, ответственно подходит к играм и к мастерению - как с точки зрения сроков, так и с точки зрения качества постов и способности добежать до конца. Очень рекомендую в любом качестве.
|
77 |
|
|
|
Xardas12 ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: играю с этими парнями и что-то .... не так. Вроде бы и отыгрыш есть, и они двигают сюжет, не лезут специально в конфликт, но.... как будто за этим скрывается некое желание навязать свою волю другим игрокам, что ведет к конфликтам. Личное мнение, не более. Автор: KayOla ссылкаДата: 21.01.2021 Отзыв: Знаком с Ксардасом только как с игроком - в его модулях не участвовал. Игрок хороший. Посты ёмкие, грамотные, описания чёткие. Подтормаживает время от времени - но это не беда на ДМе. Инициативности немного, скорее реагирует на ситуацию заданную мастером и соигроками, чем генерирует креативные варианты. Много играет по 5 редакции ДнД (собственно, почти все наши совместные модули по ней), больше любит Пасфайндер. В качестве мастера водил его в своих модулях "Дивный Новый Год" и "Проклятье Страда" (перенос персонажа) - неконфликтный, достаточно гармоничный в плане совместного времяпровождения и мастерения его постов (в "Проклятье Страда", кстати, он исчезал на несколько месяцев, а потом вернулся: я даже не убивал его персонажа, вопреки своему обыкновению, а это о чём-то да говорит). Совместно играли в "План Отхода" у Бладхаунда (тогда он отвалился одним из первых) и во "Вчера выпал из портала, ничего не помню" от Е-ноут-и (тоже одним из первых отвалился). В принципе средний игрок, могу рекоммендовать.
|
78 |
|
|
|
msh ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: играл с этими ребятами не так много, но это приятный опыт. Хорошие игроки, которые чувствуют своих сопартийцев, готовы поддержать твою идею и дополнить ее своими задумками, не склонны к дичи и неадекватности, их персонажи всегда органичны, отыгрыш мне нравится. Автор: KayOla ссылкаДата: 21.01.2021 Отзыв: Нормальный игрок. Играет по системам ДнД, я пересекался с ним в рамках модулей по 5 редакции, в одном из которых играю сейчас ("В плену у Орков" Гримсона), а в двух остальных - мастерил ("Становление" и "Проклятье Страда"). Гармоничный игрок, и персонажи его гармоничны - не экспрессивны, редко лезут на рожон, а потому слабо запоминающиеся. Редко когда возьмёт пальму первенства в свои руки, предоставив это дело другим. Неконфликтен, постоянен в скорости постования, доигрывает до конца. Рекоммендую.
|
79 |
|
|
|
switcher ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: пропагандист и активист DW Всея Руси, отличный компетентный Мастер, с корректным и терпеливым отношением к игрокам. Рекомендую тем, кто хочет попробовать Dungeon World.
|
80 |
|
|
|
Moonflower ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: из тех, с кем я всегда лично буду готов поиграть, пишут внятно и энергично, не конфликтуют, такой игрок не подведет, если надо поможет. Автор: KayOla ссылкаДата: 21.01.2021 Отзыв: Воспользуясь тем, что это всё-таки мой блог, напишу о Мунфлавере, хотя не пересекался с ним. Да, в Обсуждении уже писали что мол "тут должны быть только отзывы", ну да ладно. Этот игрок для меня - ностальгия и вдохновляющий мотиватор одновременно. Первое - потому, что единственный наш совместный модуль "На лунных берегах" - это первый модуль на ДМе, в котором я участвовал, и, хоть с "Милашкой Марикой" непосредственно я и не сталкивался, ностальгичности от этого не убавляется. По поводу "вдохновляющего мотиватора" - мне нравятся его идеи рандомных модулей, и я даже запилил один свой (который меня немного разочаровал, дав понять, на сколько ограничена моя фантазия). Хотел бы поиграть у него, возможно :-)
|
81 |
|
|
|
space_monkey ссылкаАвтор: OlDDenOlmer ссылкаДата: 14.01.2021 Отзыв: из тех, с кем я всегда лично буду готов поиграть, пишут внятно и энергично, не конфликтуют, такой игрок не подведет, если надо поможет.
|
82 |
|
|
|
Ranadan ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 16.01.2021 Отзыв: К этому человеку я записался в свой первый модуль на ДМ. Хотя, конечно, все могло пойти иначе. Но так уж сложилось, что после завершения этого модуля я напросился к нему в Лешуконье (400 км от Архангельска через пару рек по льду), и таки скатался "на ДМ-овку". Кстати, человек он и правда очень радушный и гостеприимный, меня до сих пор умиляет его фраза "ну, тут тесновато, 100 квадратных метров всего..." Ну да, на Севере дома довольно большие. Но это все лирика, ближе к ДМу. Кстати, вдруг кто не знает, ударение в его нике - на второй слог, и вообще это квенья. Позор мне, я это понял только после того, как РанАдан мне сам это сказал. Как мастер - это отличный путь набить себе завершенных модулей! Да, он водит довольно долго, но не бросает, и как-то умудряется другим не давать. Но это не про меня, я два его модуля дропнул. Зато один завершил, да. Тот самый, первый. Как игрок - тоже неплох, но похуже мастерского варианта. Он любит и умеет показать характер, но не всегда соображает в расследованиях. Зато подготовка к сложным операциям - это его. Заработать максимум бонусов, чтобы куб на проверку можно было уже не кидать - и только потом сделать. Причем это зарабатывание идет не столько от абьюза системы (хотя +2...+4 может и выхватить таким образом), сколько от действительно продуманных заявок. Очень предусмотрительные персонажи. В целом - классический представитель ОлдСкул, но без занудства. Знает, что делать с новичками. Делает партию сыгранной. Отличный товарищ любого мастера. про Ранадана я могу рассказать следующее: "С добрым утром! (с) @Ранадан" Автор: Romay Автор: KayOla ссылкаДата: 18.02.2021 Отзыв: Один общий модуль по пятой редакции ДнД под мастерением ХэппиКендера оставил хорошие впечатления от совместной игры и сожаление о моей невозможности продолжать изза реаллайфа: при том, что я мало что помню именно по сюжету этой игры, она была, при чём оставила положительные впечателения. Пожалуй, рекоммендую Ранадана в качестве соигрока.
|
83 |
|
|
|
Эрфар ссылкаАвтор: KayOla ссылкаДата: 25.02.2021 Отзыв: Очень не рекоммендую этого игрока - как мастерам, так и другим соигрокам. Всего одной совместной игры под мастерением Солмиры по 5 редакции ДнД - "Элементарное Сопряжение" - хватило, чтобы это понять. Достаточно активная в социальном аспекте начавшаяся игра заглохла после того, как Эрфар, присутствуя на форуме и не оставляя игровых постов, обвинил соигроков в неуважении к его персоне и в том, что они его не дожидаются, социаля между собой. При этом никаких просьб с его стороны не было - лишь требования и обвинения. После того как Мастер в дискорде дала понять что она не собирается ограничивать социалку, указав лишь на необходимость повременить с заявками "на будущее", пользователь начал минусовать соигроков, в результате чего два хороших активных игрока покинули модуль, а активность упала в 4 раза. Вслед за этим Эрфар докопался уже до меня (тоже в дискорде), за использование вскользь словосочетания "потенциальная энергия". В сеттинге, в котором Мастером заявлено применение научного подхода. После того, как Мастер сообщила, что персонажи в принципе могут использовать какие угодно термины, а Эрфар продолжил обвинять меня в "анахронизмах", я покинул дискорд-канал игры дабы пресечь срач. После чего Мастер вообще удалила его, ради неразведения дополнительных срачей. После этого Эрфар снова лепит "минус" - теперь уже мне. Всю историю "минусов" можно посмотреть в разделе "лучшие ходы игры". Очень не рекоммендую этого игрока, если вы не хотите собрать минусов во время игры с ним в качестве соигрока, или же если Вы как Мастер не хотите лишится игроков, которые будут бежать из модуля как крысы с тонущего корабля подальше от Эрфара. Конфликтный игрок, особенно во внеигровом общении. При этом в плане отыгрыша ничего особенного - даже скорее минус изза неучастия в социальных взаимодействиях (их торможения) и игнорирования запросов от других персонажей непосредственно к его персонажу. Автор: Joeren ссылкаДата: 13.05.2021 Отзыв: Будучи сам человеком неконфликтным, как-то так вышло, что я с Эрфаром никогда не конфликтовал. Видел его конфликты с другими игроками и мастерами, но при том сам я преспокойно с ним играл, а с какого-то времени у нас появилось множество совместных игр. И ни одного срача. Личное впечатление: мне с ним уютно играть вместе, он уже стал своим в доску и, задумываясь делать новую игру, о нём я думаю как об одном из первых, кого бы хотел видеть в игроках. Что до качества его игры: местами оно могло бы быть и лучше (особенно в плане опечаток), но нередко он преподносит приятные сюрпризы и неожиданные ходы, и его персонажи достаточно яркие. Главное - как соигрок он меня вполне устраивает.
|
84 |
|
|
|
Mordodrukow ссылкаАвтор: ArtesGrоw ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: Отличный игрок, который способен держать отличный темп. Надежный как советский ледоход, ни одну мою игру не бросил. Не разу не пожалел, что взял его в игру. Что приятно ценит работу мастера и не ставит палки в колеса. Не требует к себе особого отношения, не продавливает модуль под себя, вживается в мир игры становясь с ним одним целым. Отлично знает пятую ДынДу и всегда подскажет, что да как. Всем советую. Как мастер тоже меня приятно удивил. В игре GloomHaven помог разобраться в системе, терпеливо отвечал на все мои вопросы. В общем спасибо за игру, было интересно. Жалко редко мастерит, не знаю почему, но это печалит. Минусы, ну они есть у всех. Я для себя лично критичных не на шел, а о других смысла писать не вижу. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: Продемонстрированному в Глумхавене терпению Mordodrukow'а можно либо позавидовать, либо восхититься. По поводу "перемывания косточек" системы (Кай, можешь это дело, кстати, в качестве отзыва оформлять в придаток к отзыву Арти, под спойлер): у Мора по крайней мере есть конструктивные предложения. Вот мы, например, в дискорде по "Праву сильного" обсуждали артефакты в пятой дынде. Мора не устраивали те, которые устанавливают какой-то стат на определённое значение(Как повязка интеллекта или рукавицы силы огра: на 19). Однако у него была аргументированная позиция относительно этих артефактов (Заключалась она в том, что имея на руках подобные артефакты хуже ощущается развитие персонажа) и решение этой проблемы (Ввод артефактов, не устанавливающих значение статов, а дающих к ним бонус). В этом, как-бы, и заключается "Перемывание костей системы" Мордодрукова: он не просто что-то там нечистотами поливает, он склонен задумываться о том, как сделать систему лучше, как что-то исправить и т.д. Например, как-то раз мы с ним "Придумывали" в дискорде по Глумхавену ХБ архетипы для монаха, и мне его идеи очень даже зашли. Не знаю уж, какая степень серьёзности у него самого было, записывал он это дело или нет – я-то лишь поддакивал да пару идей буквально подкинул. Тем не менее, в его "Перемывании косточек" не чувствуется вбросов "этого-самого" на вентилятор, а какая-то более-менее серьёзная заинтересованность вопросом. Автор: Dargot ссылкаДата: 4.03.2021 Отзыв: плюсую, он молодец и классный Автор: KayOla ссылкаДата: 04.03.2021 Отзыв: Спокойный стабильно пишущий игрок. Есть чёткое понимание системы по которой играли (днд5), её преимуществ и недостатков. Присутствует критическое мышление. На многие вещи есть чётко выраженная и определённая позиция, но при этом она не проявляется эгоистичным образом: игрок будет принимать позицию мастера, даже если она не соответствует его. Очень детально погружается в мир, по которому играет, играет больше ради фана, чем ради победы, манчкинизма или желания переиграть мастера. Органично и гармонично вписывается в сеттинг. Не бросает модули. Приятен во внеигровом общении, никогда не выходит за рамки этики общения. Хорошо чувствует атмосферу как в игровой среде так и во внеигровом общении. Создаёт очень необычных и запоминающихся персонажей, но при этом не трешовых.
Рекоммендую обеими руками этого игрока. Он очень хорош во многих смыслах. Мой опыт игры с ним не ограничивается одной или парочкой игр - познакомившись с его стилем игры и общения в модуле Гримсона по 5 редакции ДнД в сеттинге МТГ "Клятва стражей", я понял что этот игрок подходит для меня для совместных игр. Дальше было ещё два модуля по пятёрке - "Выброшенные на остров" под мастерством Ромэя (выступил в роли миротворца предпочтя роль наблюдателя и целителя, что однозначно "+") и "Посмертие ждёт своего вирма" под мастерством Барона - в обоих его персонаж проявил лидерские качества (а это по сути качества игрока) и логичность действий, сами же персонажи были очень реалистичными и "живыми", если вы понимаете о чём я. Также играли вместе и не по "пятёрке" - словестный модуль "Тень над Иннсмаутом" по лавкрафтиане, под мастерением Arriana6 (даже когда мастер пропал на столько, что многие - в том числе и я - начали ливать, Мор остался, что лишний раз подчёркивает его крайне положительный принцип играть до победного конца не ливая модули) и два идущие друг за другом модули "Племя" и "Племя 1.1" под мастерением Каторжника (здесь он в условиях первобытного племени случайно начал играть инопланетянином, внося весомое разнообразия и изюминку в отыгрыш).
Ещё раз отдельно повторю свою позицию: крайне Рекомендую этого игрока для совместных игр и мастерения. Огромный Плюс ему в карму, и вообще - побольше б таких )
|
85 |
|
|
|
Ищущий ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 7.03.2021 Отзыв: Неоднозначный персонаж. Дважды принимал участие в одних модулях, но по специфике не пересекался. Записался в его псевдоисторический альтернативный модуль. DER HEIMLICHE AUFMARSCH. Задумка отличная, реализация - отстой. Правил заявок странами нет. Мы сами должны догадаться. И тогда получите больше двух действий за ход. Я потом после закрытия прочитал все ветки. Видно, что врубился и получил плюшки только один игрок. Второй был близок. Остальные также, как и я, тупили и ели мастерский кактус. После трех ходов такого беспредела, я дропнул. Либо логики в действиях мастера нет и он действует по своему какому-то рельсовому шаблону, что для возможности изменить историю Второй Мировой до ее начала - отлично превращает в какой-то квестовый эксперимент. Мастер дает мало действий. Мастер не учитывает логику, знания об армиях разных стран и колоссальный перевес одних стран и других. Я представил карту планирования, нарисовал фактически целый ТВД со стрелками ударов. За Японию, против голозадых маньчжур и китайцев и практически вооруженных винтовками прошлого века. С перевесом в артиллерии (про качество артиллерии я не говорю даже), танках, бронемашин и самолетов. При поддержке флота, который может осуществлять бомбардирование и авианесущего флота. В реальности императорская армия выполнила все цели потеряв менее 10,000 человек. А тут ТРИ ГОДА ВОЙНЫ. Три, Карл! + Отработал законодательство того времени, подобрал нужные законопроекты. Как видно из резолва, обработано было мало и так как захотел мастер. Подробнее - тут ссылка Что и вызвало мой дроп. Прикладываю лог Друзья, не смотря на крайне интересную для меня тему, и большой опыт по играм ВМ2, а также знания истории - вынужден признать, что я не понимаю логики этой игры. Например: 1) При чем тут землетрясение в Канто и штраф к любой экспансии? землятресение - это разрушение. Но причем тут военные операции? Это должен быть штраф к экономической экспансии. 2) Причем тут важно так прописать начало войны через инцидент, который просто не позволяет уже два года выиграть у голожопых китайцев? Одновременно с этим мастер игнорирует заявку на полевую разведку, в том числе убитых. Почему такая выборочная важность? Инцидент это всего лишь повод. А армии то что? ну будут какие-то европейцы против, или канадцы? солдату импереторской армии пофиг. 3) В реальности, Япония закончила основную компанию за 3 месяца. остальные 2 года там просто добивались банды. Преимущество в артилеррии было 10 к 1, танков у Китая вообще не было, самолетов 5 к 1. Личного состава почти 3 к 1. Преимущество в стрелковом вооружении. Соотношение потерь китай 50,000 убитыми, причем 32,000 от артилерийского огня и авиаударов. Потери японцев - менее 10,000. 4) Попытка наладить снабжение через Далянь провалилась – порт банально не был приспособлен к таким нагрузкам. Это просто ЛОЛ. Порт-Артурский порт входил в ТОП 5 азиатских портов! Вместе с Шанхаем, Сингапуром, Гонконгом и Кобе ( собственно Япония). И о каких нагрузках мы говорим? Обеспечение 650,000 армии? Всего лишь? Часть снабжения которого по прежнему шло из Кореи и от Советов - через Дальний восток и тоже в Корею. 5) Я вложил действие в экономику страны. Описание достигнутых успехов вообще было проигнорировано. 6) вот это тоже для меня совершенно не понятно. Нет, это немного не так работает. Как я и говорю, это игра словесочного типа и чем логичней и подробней (с точки зрения Мастера) расписана трата Действий – тем выше шанс, что это принесет какие-нибудь бонусы или выполнит свою задачу. И, разумеется, я не имею права подсказывать, как получать преимущество: а именно это ты от меня и просишь. В правилах этого нет, получается сплошная угадайка. Кто-то угадал - молодец. Кто-то нет - его проблемы. 7) В партии нет игрока за Германию или Италию. А вся маленькая Япония не сможет вытащить всю Ось. И для микадо, главное мобильность и переключение между целями. А как это возможно, когда происходят совершенно нелогичные действия? С моей точки зрения?
Подитаживаю. В чем тогда смысл ? Не угадал задумку мастера, логично (на мой взгляд) не обоснованную? Дебафф. Проявил телепатию? Молодец. Я реально не понимаю как в ЭТО играть в таких условиях. Прошу извинить меня и мастеру и другим игрокам. Но я не готов тратить больше ни свое время, ни ваше. Автор: KAYOLA ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: Как правило, когда здесь оставляют отзыв о ком-либо, я перепроверяю свои совместные модули с этим кем-то для определение того, пересекались ли мы на ДМе, и что я могу о нём добавить. В случае с Ищущим, я сделал это чисто для проформы, и, каково же было моё удивление, когда я обнаружил аж три совместных модуля. Два из них, конечно, можно упустить (не ролевые игры за мастерством Калаверы и игра-квест "Путешествие на запад" за авторством tenno_de_loa) из-за их специфики, а, точнее, отсутствия ролевой составляющей. Третья совместная игра - тоже Калаверы - под названием "Космические рейнджеры. Перезагрузка" - мне запомнилась в аспекте совместного творчества. Негативных или позитивных отзывов об Ищущем как таковых нет - всё было нормально ровно. Рекоммендаций оставлять не буду
|
86 |
|
|
|
V2_35_RUS ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 8.03.2021 Отзыв: Этот отзыв проплачен Вернером фон Брауном, и является абсолютно предвзятым. V2 отлично играет суровых вояк разного калибра. Он хороший лидер для группы. Мой опыт игр с ним породил в том числе сложные моральные выборы и их разрешение, что, безусловно, обогатило игру. Он хорошо знает историю, поэтому если V2 подался к вам в историческую игру, немедленно берите его в союзники! Если грамотно на него насесть, можно получить много интересного материала для вашего модуля, и даже не придётся рыться в вики. Я неоднократно убеждался, что реальная история человечества, равно как и физика, преподносят куда больше сюрпризов, чем фантазия ДМа, будь он хоть каким сказочником. Так вот, V2 во многом уже подготовлен к таким неожиданностям, а если модуль затрагивает сферу интереса, в которой V2 ещё не разбирался - он разберется по источникам, будьте уверены. Да, при этом в обсуждении включается "зануда мод", но от него больше плюсов, чем минусов. К своим проектам подходит ещё более основательно, поэтому я до сих пор не могу в них поиграть.
|
87 |
|
|
|
frankan ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 13-14.03.2021 Отзыв: frankan как мастер. Написано по впечатлениям от игры в модуле "Гимн мертвецов" (ссылка) и чтения прочих модулей. Получился не полноценный последовательный отзыв, а так, сборник впечатлений. Но все равно хочу поделиться. "Я уже не могу смотреть, как этот новатор калечит людей" (с) Витяй, "Аморальный грабёж"
- мирами Франкана правят бескомпромиссная жестокость и извращенная мораль. А методы управления обществом, как правило, выбираются из числа наиболее упоротых; - героями выступают деклассированные элементы, уголовники, пошляки и циники. Неигровые персонажи необычны и прорисованы достаточно выпукло, но при всем этом конформны. Очень часто плывут по течению и признают себя заложниками обстоятельств; - до модуля "Fisting Club" Франкан принципиально отказывался в своих системах от социальных характеристик, вроде Харизмы, Убеждения, Обмана и прочего будь оно неладно. Во взаимоотношениях с неигровыми персонажами подлинное значение имеют не роллы и цифры, а бэк совершенных персонажем деяний. Репутация, авторитет, связи и доверие. То есть, чтобы запугать визави, недостаточно просто бросить d20, прибавить +3 мод Харизмы и еще +2 от бонуса Мастерства. Надо прежде убить десятка два человек. И тогда визави точно не захочет оказаться следующим; - подача постов достаточно образна. Авторский текст не чурается матерной речи, трэшака и черного юмора. Контрасты между комедийным и трагическим довольно резки, а переходы бесшовны. Откровенно веселясь над постами в кульминации модуля, можно потом прочитать эпилог и внезапно загрустить; - финалы у модулей обычно горько-сладкие. Или персонажи выжили, спаслись и добились своего, но не остановили молох чудовищной угрозы, или погибли, потеряли родных, друзей и дом, но дали надежду на новую жизнь. Кто-то будет нести потери — или ваши персонажи, или окружающий их мир. Здесь Франкан с вами будет предельно честен, поэтому не стройте лишних иллюзий; - модули Франкана — хорошее место, чтобы обкатать самые негероические образы. Сбросить с себя тяжелые ржавые оковы натужной доблести и взлететь, как птица с плетня. Здесь можно быть трусом, дебилом, психопатом или людоедом. Можно обмазываться свиным калом и курлыкать, прыгая на одной ноге. Можно вести стримы по Фортнайту на Твиче. Веселись, юноша, в юности своей. Живи ярко и умирай без сожалений; - в модулях Франкана не стоит блевать рефлексией на каждом углу. Не нужно давить из себя лишние буквы там, где в них откровенно нет нужды. Попытайтесь честно и без лукавства подхватить волну. Проникнуться общим настроением. Так лучшие черты быстрее вам раскроются.
|
88 |
|
|
|
Reki ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 7-16.06.2020 Отзыв: Единственный пользователь, о котором я не хочу говорить. Сказать про него хорошее - нечего, плохое - отхвачу баллов и сообщений в личку. Автор: KAYOLA ссылкаДата: 1.04.2021 Отзыв: А вот я, пожалуй, отзыв оставлю (в отличии от ХэппиКендера), не побоюсь пойти на риск отхватить баллов (хотя за что бы?). Из положительных качеств могу выделить только стабильный онлайн и более-менее ёмкий постинг. Вот только я не люблю игроков, которые минусуют своих соигроков или мастера. Однажды это сделал и Реки: нахамив и матюкнувшись в обсуждении модуля в ответ на мой (мастерский) резолв боевого взаимодействия, доказывая мне на сколько я не прав, он вынудил меня удалить его из модуля, ибо своими действиями довёл меня до того, что я заходя на ДМ игнорировал непрочитанные сообщения (как игровые так и обсужда) в своём собственном модуле, в котором он играл. Собственно, после того как распрощались с ним он минусанул мой пост в совершенной другой сторонней игре, в которой мы волей случая оказались соигроками. Очень много спеси, при этом в его игровых постах я вижу немного ценности, не смотря на то, что короткопостом он не страдает. Напрочь отсутствует уважение к мастеру. Несколько забавных моментов - это то что его взяли нянькой (меня этот факт шокировал). Также он, предвидя плохой отзыв от меня на себя любимого, пытался инициировать закрытие этого блога, создав соответствующую тему на форуме ресурса ( ссылка), что явно говорит о качествах его натуры. Очень не рекоммендую брать его в свои игры. Рискуете нарваться на пренебрежительное отношение к своей работе над модулем в лучшем случае, а в худшем случае отхватить минусов. В качестве соигрока - на любителя, большинство постов несёт минимальную смысловую нагрузку. Из игр которые я вёл (в том числе для него) это "Покорители Вечного Рима" (мои тогдашние попытки провести порномодуль не увенчались успехом, Реки же тогда был более адекватным, хоть его персонаж и не особо мне запомнился), и в "Под Изумрудными Когтями" (модуль с удалением из него Реки ничегошеньки не потерял). Вместе играли в "Убийствах во Вратах Балдура" за авторством ХэппиКендера, отметившегося выше, в "Героях Врат Балдура" (благо, в разных коммандах) за авторством Логейна, и в "Короне Безумия" за авторством АртесГроува (играли в одной команде, но после описанных выше событий и минусования мне пришлось перейти в другую ветку, так как Реки влепил мне "минус" за свою обиду в совершенно другой игре). Ну и на последок замечу, что сейчас, когда я смотрю на интересующие меня модули (в основном по 5 редакции ДнД), если я вижу в них Реки - я даже не читаю описание модуля. Попросту потому, что не хочется связываться с этим человеком даже на этапе предзаявок и возможных взаимодействиях в обсуждении модуля. Из-за этого мимо меня проходит множество прекраснейших модулей по 5 редакции ДнД, в которые хотелось бы заявится, но нет. Автор: Bloodhound ссылкаДата: 1-2.04.2021 Отзыв: С Реки играл в "Когтях смерти" у Кайолы, в "Похоронной процессии" у ProPupill а так же в "Короне безумия" и в "Throllbark Forest" у АртесГроу. В первой, впрочем, играл достаточно мало – заметил лишь их с Кайолой ссору. Скажу как есть: в некотором роде были неправы оба, но при этом это было не критично. С одной стороны, Кай ни то дал устаревшую карту, ни то просто забыл учесть заявку Реки по передвижению – не помню. Но из-за этого случился френдли-файер, из-за чего и произошла ссора. С другой стороны, Реки как-то слишком бурно отреагировал. Прецедент был неприятным, но и такого серьёзного межличностного конфликта явно не стоящая. За Кайолу я уже писал. Что до Реки, то – да, человек он склонный к конфликту, но отходчивый. Бывало, в "Короне Безумия" с ним цапались -по моей инициативе, правда. И в "Троллбарке" он на меня зубоскалил разок – уже по собственной, хотя за мной косячок тоже был. Значительность этого косячка, правда, совсем уж мизерная, но – ок. Будем считать, что у него были весомые причины. Местами – токсил, однако до того, чтобы на него огрызнуться, дело у меня не дошло. Держал он себя в руках, да и в личном общении себя нормально показывал. Для сравнения: в случае с токсичным поведением у Enote, я-таки в конечном итоге огрызнулся(А я напомню, если кто забыл или не знает: Enote-то персонаж достаточно мирный). Впрочем, она сразу извинилась и впредь за ней таких огрехов не было, а насчёт Реки я такого сказать не могу физически – не пробовал его осаждать таким образом. Меж тем, в "Похоронной процессии" вёл себя достаточно мирно, как я понял. На него нападки были,(Уже не с моей стороны), но какой-то масштабной публичной ругани не было. Не помню таковой, по крайней мере. В качестве пост скриптума добавлю, что Реки где-то говорил(Вроде, в дискорде по Троллбарку), что не признаёт правила "Мастер всегда прав"(апеллируя, сам особой, к правилам в PHB системы), так что под него, возможно, придётся подстраиваться.
Что же до Реки, как до игрока, то играет он классно. В "Похоронной процессии" персонаж выдался прикольный, колоритный. Увы, игра долго не продлилась – многого не скажу, но что видел – всё было отлично. В "Короне безумия" был персонаж немного неоднозначный: с одной стороны персонаж был отыгран отлично, с другой стороны – вызывал у меня некоторый кринж местами. Не везде, но местами. Если что, это не плохо. Есть сейчас мода вменять персонажам фильмов, что они мол "Глупые". Или "Неприятные". Или "Не развиваются". У отечественных кинообзорщиков на ютубе, по крайней мере, есть такая тенденция. Однако они забывают один факт: IRL огромная часть людей – глупые, неприятные и не развиваются. Зачастую, авторы подобных претензий – и есть те самые люди, которые глупые, неприятные, и года с 2014 не развиваются. В общем в "Короне" Реки сыграл хорошо. Персонаж получился объёмным, колоритным – было, за что его полюбить(Что и сделал мастер), и было, за что испытывать неприязнь. Что до "Троллбарк Форест" – то там ещё лучше. Тамошний его персонаж зашёл и мне, и мастеру, и в целом вышел колоритный гоблин. Отыгран был прикольно, какой-то статью даже обладал – в общем, в "Троллбарке" мне он тоже на "Ура" зашёл. Но большего сказать, увы, не могу – играл я там, начиная со второй половины модуля, да и сама игра была больше про боёвку.
Подытоживая: Reki – игрок стоящий. Стоящий того, чтобы разок-другой(Не в ущерб себе и модулю, само собой) сгладить углы и сказать "Брейк". В целом, рекомендую использовать универсальное правило: конфликта на ДМ – это драма в песочнице, и воспринимать их всерьёз не стоит. Если нет личных оскорблений и неприязни, и вся ругань сводится к механу – ищите консенсус, а не устраивайте вендетту за сломанное ведёрко и разрушенные куличики. Это, впрочем, не только рекомендация всем, кто планирует иметь с Reki дело, но и совет самому Reki. Мы тут, напоминаю, в игрушки играем) Автор: ArtesGrоw ссылкаДата: 05.04.2021 Отзыв: У меня о нем больше положительное впечатление чем отрицательное. Если вы с ним на одной волне, то получите очень интересного персонажа и активного, думающего, стабильного игрока, который будет стараться делать игру вместе с вами. В общем кайф. Если ваши волны не совпали, то он буде любить вам мозги. Человек требовательный к своему персонажу и своим заявка, будет держать вас в тонусе, что иногда хорошо. Любит докапываться до механики 5 дынды, но не все нюансы понимает правильно или понимал, все мы этим страдаем в разной степени:). В общем рекомендую:). И согласен с Bloodhound: Если нет личных оскорблений и неприязни, и вся ругань сводится к механу – ищите консенсус, а не устраивайте вендетту за сломанное ведёрко и разрушенные куличики. Это, впрочем, не только рекомендация всем, кто планирует иметь с Reki дело, но и совет самому Reki. Мы тут, напоминаю, в игрушки играем) Автор: Miau ссылкаДата: 06.04.2021 Отзыв: Не планировал тут писать, но хочется разбавить негатив в адрес Reki: Играл у него один раз и довольно давно. Из игры ушел, потому что продолжать её в скайпе оказалось крайне неудобно для меня. Однако сыгранного хватило, чтобы оценить Reki как неплохого мастера и вполне приятного в общении человека. По своей шкале оценил бы его в 4.0/5.0
|
89 |
|
|
|
Manul ссылкаАвтор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 01.04.2021 Отзыв: Спокоен, всегда стабилен, этакая рабочая лошадка в модуле. Всегда тащит команду, когда у остальных непостит. Для себя охарактеризовал как «надежен, как кирпичный сортир в пургу". Уж прости бро за такое сравнение. Играл с ним в нескольких модулях. Везде был таким. Свой в доску.
|
90 |
|
|
|
vertigo ссылкаАвтор: KayOla Дата: 15.04.2021 Отзыв: Играл с Вертиго всего в одной игре (хотя, учитывая, что он много играет по 5-й редакции ДнД, это можно назвать в каком-то смысле удивительным). Общие впечатления - хорошие: не смотря на то, что я ливнул из игры (а она была по системе "10 свечей", которую я не понял и от которой я получил не совсем то, что ожидал - а точнее, совсем не то), об игроке можно сказать лишь положительное: хорошие посты среднего размера, насыщенные не пространными описаниями, а конкретными заявками. К слову - из четырёх соигроков именно с персонажем Вертиго мне удалось повзаимодействовать больше всего (не помню вот, удалось ли мне в принципе повзаимодействовать со всеми остальными). Положительное впечатление добавляет то, что в разделе "Игровые системы" в теме "Шаблоны чаршитов" есть шаблон чаршита от Вертиго, которым многие пользуются: не смотря на то, что лично мне этот шаблон не зашёл, наличие этого факта говорит о том, что человек достаточно основательно водит днд 5е, при этом соигроки в достаточной степени оценивают его формат проведения игр для того, чтобы в последствии использовать его шаблоны в своих играх. Короче, плюс ему Автор: Amatevil ссылкаДата: 15.04.2021 Отзыв: Ну и не забуду Vertigo. Это вообще мой первый мастер первого модуля на ДМе. Человек с уникальным видением каждой из своих игр. Его Клад Королевы Драконов (который мы, к слову, продолжаем играть, заходя уже в четвертый модуль кампании) - это нечто другое. Даже если когда-то кто-то играл или читал кампейн, то многое, очень многое, будет для него неожиданным. Отдельно меня лично веселят и радуют общающиеся между собой неписи (до сих пор с нежностью вспоминаю спорящих друг с другом гоблинов, которые умерли спустя несколько минут игрового времени после этого спора). Ну и завершённость игр говорит сама за себя. Именно у Вертиго я взял для себя обязательство доводить игры до конца, за что ему отдельное спасибо и от меня, и от моих игроков, которые впервые завершили модуль по сюжету, а не иным причинам. А ещё спасибо, что Лорас все же жив и становится лучше (я надеюсь).
|
91 |
|
|
|
Monefekto ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: У каждого слоупока на ДМе есть уважительная причина. Без шуток. Потому как если её нет, то из разряда слоупоков юзер переходит в куда более многочисленный Легион Мудаков. Итак, слоупок #2 из пула Кендера - Monefekto. Если у Гэлеона причиной редкого появления постов была семья, то у Монефекто - работа. Я точно не знаю, кем он служит, но это что-то связанное с болотами Карелии и то ли ВС РФ, то ли МЧС. Для юзеров ДМа достаточно знать, что большую часть времени Монефекто проводит в командировках, причём в таких местах, куда не только Макар телят не гонял, но и сотовую связь не провели. Этот опыт даёт Монефекто возможность писать очень точные и красочные посты, связанные со всякой хтонью и выживачем. Он часто водит по сорокатысячнику, и в плане качества - водит хорошо. Он, пожалуй, лучший на моей памяти игрок-командир. В некоторых ситуациях способен лично затащить сложный конфликт, удивив при этом не только соигроков, но и мастера. В общем, если бы у него было больше свободного времени, это был бы топовый игрок ДМа в своём жанре. Однако, времени у него нет. Поэтому, если записываетесь к нему в игру, или берете к себе, учитывайте риски. Иногда очень соблазнительно выдать ему командирскую роль. Это может быть большой ошибкой, если у вас нет "запасного" на примете на случай, если Монефекто свалит. Командировки назначает не он, и они всегда неожиданны, так что предсказать тут что-то невозможно, если вы не командующий округом (если вы командующий, давайте ему литературную увольнительную, хорошо же пишет!). Монефекто, скорей всего, сам вас обо всем предупредит. Просто вовремя прислушайтесь.
|
92 |
|
|
|
Гэлеон ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Пальму первенства и почётный знак "самый упрямый и медленный мастер" получает Гэлеон. Я записался к нему в игру-ознакомление по AD&D (как-то прошла мимо меня эта система). Начало было весьма бодрым. Правда, там больше писали игроки, нежели мастер. Дальше стал раскручиваться сюжет. Мастер честно предупредил ещё до старта, что длинно писать не умеет - и сдержал обещание. Посты в две строчки - норма, но само по себе это ни разу не плохо, ну не умеет человек иначе, нечего прикапываться. Однако по скорости написания слов этот мастер берет пальму первенства, поскольку одно предложение резолва в бою вы можете ждать две недели. Карту для боевой сцены, на которую мы вышли "по рельсам" мы ждали более 1 недели, а когда дождались, она оказалась квадратом для "морского боя" 10*10, нарисованным на листочке в клеточку. Опять же, дух старой школы, OSR, никаких претензий к качеству. Но почему это занимает столько времени? В общем, когда мастер решил ещё и "сайд-квест" навернуть, я понял, что из этого болота нет возврата, и по-быстрому откололся от основной группы, чтобы завершить основную историю. Остальная группа до сих пор болтается в каком-то подземном храме, последний пост от игрока там был 8го февраля (то есть, более месяца назад), а последний пост мастера и того ранее. При этом, повторюсь, ни один из этих постов не превышает по объёму двух-трех предложений. Как итог - с системой я так и не разобрался, потому как единственная боевка была соу слоу, что хотелось только одного - побыстрее уже закончить. А проверки навыков под конец мне было стремно делать не потому, что будет крит.провал, а потому, что это ещё больше отодвигает резолв. В общем, если вы хотите ввязаться в безнадёжный модуль - идите к Гэлеону. При этом как пользователь он очень адекватен, спокоен и вежлив, что, несомненно, плюс.
|
93 |
|
|
|
Рэндом ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 11.03.2021 Отзыв: Отдельного упоминания в связи с тем самым модулем заслуживает Рэндом - его Гэлеон позвал ассистентом. Обычная практика состоит в том, что ассистент либо играет боевку (берет на себя механики системы), либо делает карты, либо тащит модуль во время простоя мастера, либо отыгрывает НПС - короче, хоть чем-то занят. В данном модуле мне так и не удалось понять, чем же занят ассистент, и почему ему не все равно на провисший темп. Короче, если Гэлеон хотя бы честно пытался, что делал Рэндом - я вообще не понимаю. Записал себе в профиль завершенный модуль, видимо Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 12.05.2021 Отзыв: Рэндом отличный мастер. Вдумчивый, неторопливый, но его работа очень проработана в деталях. Да, я зашел в его модуль на замену. И модуль видимо на годы. Но я доволен. Как мастер он - методист, но бросает игроков в мир сразу с кучей деталей, переплетенных ниток и задач. При этом его фишка как мастера - помимо основного раздела повествования, есть и персональная комната у каждого игрока. Вначале казалось это странным решением, а теперь я понял большие плюсы именно такого руления. Для вовлечения игрока в отыгрыш. В общем, Пружина не прав со своим отзывом
|
94 |
|
|
|
Rexx ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: С одной стороны, данных у меня опять же маловато. С другой, уже и запрос поступал в дискорде, да и сказать в принципе есть, чего.
Rexx в целом – человек если не начитанный, то как минимум приятно пишущий. По крайней мере, слог у него есть, читается запоем. Притом, слог не только литературный, но и поэтический: несколько раз в "В плену у орков" видел от него стихи, и... ну, по антиплагиату я не прогонял это дело, но Яндекс совпадений не находит. По этому, волей данной мне мной, присваиваю авторство этих стихов Рексу и констатирую, что они клёвые. Читаются, по крайней мере, приятно. Плюс, в неформальном общении тоже создает о себе приятное впечатление. Как сопартийца, Rexx'а прочувствовал мало, но однозначно в нём читается некая командность. Может, это и особенность конкретно той роли в конкретно той игре("В плену у орков"), но в стороне человек не стоит и часто как минимум мне с моими задумками помогает. Ещё в месте с ним играли в "Элементарном сопряжении", но там мне сказать почти нечего(Т.к. игру покинул преждевременно): посты были хорошие, но персонажа не просмаковал. Rexx как мастер – это уже более обширный пункт. Человек явно не мало этим занимается: легко вписывает персонажей игроков в повествование, очевидно продумывая где-то что-то себе наперёд. Если речь идёт о каком-то фане – он и с флавором даёт играться и играется сам, и с лёгкой руки придумывает ХБ, не сильно влияющие на баланс, но при этом на этот самый фан оказывающие положительный эффект. Человек явно выступает за творческой подход, а это всегда хорошо. Ну и, конечно, если речь идёт о какой-то литературной части – тоже всё отлично. Посты сами по себе приятно читаются, плюс – отыгрыш неписей иной раз очень доставляет. Из... Ну, на минус не тянет, но чтоб ощущения флюродроса поубавить , назовём это "Минусом": он даёт достаточно много промежуточных резолвов. Сам по себе это не плохо – уж не для динамики-то точно. Просто есть опасение, что это его самого может истощить. В смысле, в рамках "живой" игры это смотрится органично, но когда речь идёт об игре форумной... В общем, дело хозяйское. Хотя, конечно, когда просыпаешься в полдень после ночной смены с квадратной головой и видишь +11 сообщений(грубо говоря), это дизморалит малость. Только вот на проверку оказывается, что промежуточные МП с ответами неписей на реплики не такие уж и большие, и тем более не шибко тяжело читаются. И – да, в сущности, это "Минус" на уровне сцены собеседования из Х/Ф "Постал": "Мой минус – слишком много работаю". Но тем не менее, в рамках форума это не очень органично смотрится, если не воспринимать это как авторский стиль. Да и в конце концов, он неоднократно говорил, что пока будет привыкать к сайту.
Итожу: Rexx – человек, с которым приятно иметь дело. По крайней мере, это на основе пары месяцев знакомства, в течении которых он к сайту только привыкал. Будем надеяться, что сайт ему не наскучит – сыграть у него однозначно стоит) Автор: KayOla ссылкаДата: 2.06.2021 Отзыв: Рекс - хороший игрок. В играх его не участвовал, но знаком с ним как с соигроком по двум играм. Впечатления исключительно положительные: во "В плену у орков" радовал высоким рифмованным слогом и хорошими, пусть и небольшими, постами, в "Элементарном Сопряжении" - хорошими продуманными постами средней величины. Неконфликтный, комфортный во внеигровом общении. Не ливает игры. Не тормозит игру, не пропускает круги. Всё очень и очень чётко. Один из хороших примеров человека пришедшего на ДМ и сразу же вписавшегося в него, быстро став "своим", без вот этого вот периода раскачки. Рекоммендую.
|
95 |
|
|
|
kiirillsveciv ссылкаАвтор: HappyKender ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: В связи с недавним возобновлением активности этого пользователя, хочу поделиться впечатлением от взаимодействия с ним. Так получилось, что я отыграл в его модуле про академию Кажеция практически от звонка до звонка. Я был бы не я, если бы не слился в последний момент, но там уже до естественной смерти модуля было недалеко. А заявка моя была первой. Предыдущий модуль мастера (Кремхолд) так и не стартовал по-нормальному, ну так первый блин, как говорится, комом. Кирилл - загадка. Большую часть времени вам кажется, что он весьма неопытен в проведении игр. И вдруг вас посещает мысль "до чего же тонкая ирония!", и с этого момента вы попадаете в ЛОВУШКУ. Вам хочется понять, какая из догадок верна. Посмотрите на список игроков в Кажеции. Фиона, ОХК, Zloy Z, Личъ. Сливки общества! Как мастеру, с рейтингом всего-то в 6 голосов, удалось собрать столько маститых игроков? В этом вторая загадка Кирилла (и, наверное, сайта ДМ). Тут, конечно, можно найти вполне правдоподобные ответы, но я не буду строить здесь теории, лучше спросите самих игроков, что их сподвигло рискнуть и записаться. Спросите также, пожалели ли они об этом? Я думаю - никто не пожалел. При этом, если сравнить объёмы (и что греха таить, качество) текста мастера и игроков в Кажеции, то перевес, конечно, в сторону игроков. Однако не будь Кирилла и его модуля, они бы не собрались вместе. Не получили бы того веселья и удовольствия. И, кстати, лучший пост ОХК в его профиле был бы другим, более скучным и вообще не соответствующим сути его ника. Сейчас Кирилл запустил новый модуль, а я взял да и выпустил его из премодерации. Возможно, я был предвзят. Я не могу дать никаких прогнозов о том, чем завершится этот модуль - преждевременной кончиной, как Кремхолд, или расцветом, как Кажеция. Так или иначе, он даст нам ещё немного для понимания ответа на вопрос - чего ждать от kiirillsveciv в дальнейшем, и останется ли он с нами, или же окончательно разочаруется в текстовых ролевых играх. Единственное, что можно утверждать наверняка - вряд ли мы в ближайшее время увидим Кирилла в числе игроков. И ещё. Несмотря на все издевательства, обещанные им для своих игроков, у него доброе сердце. Почитайте Кажецию, и вы это поймёте.
|
96 |
|
|
|
ArtesGrоw ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 10.03.2021 Отзыв: Тут уже я сам давно хотел написать про человека. Как игрок: С Арти знаком уже довольно давно. Водил его только в "Арене", где отыгрыш не требовался – важна была только техническая составляющая. По этому моменту нареканий не помню. Меж тем, за его отыгрышем в другой игре понаблюдал – об этом ниже. Артес как сопартиец: опять-таки, играли командно с ним всего в одной игре, но было прикольно. У нас вышла связка а-ля "Плохой коп – очень плохой коп", роли то и дело менялись, но с ролью эдакого бэд эсс громилы он справился хорошо, социалил на "Ура". К сожалению, больше сказать не могу – играли с ним мало. Но бойко. Артес как мастер: Это и Reki подмечал, и я считаю нужным подметить: он закончил 2 игры подряд с нашим с Reki участием. То есть полноценно, от начала и до логического финала. Даже когда во второй игре у него были трудности со временем, он всё равно смог организовать нам логичный финал. Что предметно по играм: "Корона Безумия" – отличный модуль с глубокой проработкой. На подобии тех игр(В том числе и компьютерных), где если ты не "Пылесосишь" локации, не суёшь нос во все дела, не огребаешь за себя и за того парня, то теряешь пласт сюжета. Серьёзно: игра получилась не линейной, что особенно ярко читается с учётом того, что игровых веток было 2 штуки. Считаю своим косяком, что подпортил её "Законно-нейтральным персонажем", но с тех пор таких чмов не делаю. В остальном, приключение получилось отличным, живым и оригинальным. До сих пор хочу сделать что-то похожее: пусть и локальное, но проработанное насквозь. "Trollbark forest": В игру влетел на полпути, и в целом она не позиционировалась, как сюжетная. Боевик в большей степени. И боевик бодрый: тут и монстров всяких завезли, и эффектов, и окружений, и болячек – выжали, в общем, немало бодрячка из системы. Может, сейчас наспавнится куча топ-мастеров, которые все эти аспекты могут даже без записи, в уме держать. Но я сужу по себе: я бы замаялся. Серьёзно, менеджмент всего этого с целью максимального усложнения жизнедеятельности игровых персонажей – это что-то среднее между чрезмерным коварством и чрезмерным же трудолюбием. Особый скилл Артеса Считаю себя обязанным записаться в каждую игру Артеса по одной простой причине: ламповая атмосфера в чатах. Я не знаю, как это описать, но в "Короне безумия" я впервые столкнулся с активным обсуждением в чатовой комнате, в котором просто приятно было принимать участие. Чёрт его пойми, как это получается: из-за набираемых игроков или модулей, в которых просто есть чего обсудить, но и в последующем "Trollbark forest" этого эффекта не поубавилось. Я бы даже сказал наоборот: трепаться во флудильне было весело. Да даже трепаться в основном чате было весело, хоть и заканчивалось это обычно командным "ВО ФЛУДИЛЬНЮ" от Артеса(Серьёзно: постоянно в такие моменты вспоминаю комиссара Жибера из серии фильмов "Такси" с его "ЭМИЛЬЕН!") Сейчас он ведёт "Право сильного". Про него я распространяться не могу, т.к. игры приватные(Собственно, по этому пока ничего не сказал насчёт этой игры), но даже там эта атмосфера сохраняется частично. Опять-таки, игру обсудить не получается, но та же Nino постоянно что-то интересное, на половину оффтоповое спрашивает, и это интересно обсудить. Из минусов, если для вас как-то принципиальна грамматика, то посты Арти могут вам глаза резать. Вроде, даже как-то из-за этого была уже какая-то склока, но тут я не Копенгаген. Скажу так: если для вас грамматика и пунктуация принципиально важнее фана – это не к Арти. Но я как-то больше по фану. Впрочем, одно другому не мешает ;-)
В целом, мнение о нём однозначно положительное. Автор: KayOla ссылкаДата: 10.06.2021 Отзыв: Игрок, с которым я всегда рад поиграть и которого всегда рад видеть в своих и чужих модулях. Ко всему прочему, его игры входят в список тех редких модулей, для которых у меня всё-таки появляется желание для прочтения. Играл я всего в одной игре этого мастера - в Короне Безумия, успев поиграть в обоих сдвигах. Как мастер Артес максимально беспристрастен, не топит игроков, но и не подыгрывает их. Наш сдвиг закончил игру умерев во время боя, и этот момент был максимально положительным при таком исходе, ибо к смерти привели наши собственные действия. Мастер не тянул кота за яйца (как это люблю делать я) максимально вытаскивая персов: за что боролись - на то и напоролись, как говорится. При всём при этом сеттинг был максимально продуман, приключение очень разнопланово насыщенное побочными сюжетами, при этом не была проявлена неразбериха от того что ты как игрок не знаешь что делать дальше. Очень много проработанных зацепок и неписей, очень интересные дополнения к правилам и описания. АртесГроу как соигрок тоже максимально хорош - и это показало три совместные с ним игры: одна - у Гримсона в "Клятве Стражей" (хорошо продуманный персонаж, вписавшийя в сеттинг и при этом достаточно сбалансированный с точки зрения системы), у Ромэя в "Выброшенные на остров" (адекватный персонаж, адекватное внеигровое общение и поведение) и у Блада в его Арене (там мы пытались по пятёрке сделать массовый бой мобов, получив не совсем то что хотели и слившись). Как выуже наверное догадались, игрок играет и водит в основном по 5 редакции ДнД, за счёт чего я часто пересекаюсь с ним в модулях, и он оправдывает ожидания которые могли бы быть но которых не было) Артес как игрок в моих модулях по 5 редакции тоже успел засветится. Данжен-кроул "Манчкин" - в этом модуле у Артеса был один из ярчайших персонажей. Увы, я тогда заболел и модуль загнулся, но этот же персонаж вместе с игроком были приглашены в более глобальный модуль с сюжетом по 1 сезону адвенчур лиги. Модуль идёт и сейчас, и там Артес также радует своим лёгким отношением как к игровому процессу от своего имени так и к авантюрам от имени персонажа. Также радует какими-то побочными идеями которые не были задуманы изначально но благодаря Артесу начинают реализовываться вырисовываясь в нечто очень интересное потенциально.
Общее резюме - игрока очень рекоммендую в любых ипостасях - особенно в ипостаси мастера. Огромные плюсищи ему.
|
97 |
|
|
|
mcfly ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 23.06.2021 Отзыв: Тут mcfly про меня приятностей наврала на подкасте DM'овском. Коварно так, я аж поплыл да покраснел. И, по хорошему, надо бы не ответочку писать, делать шокирующее разоблачение сказанного ею, снять документалку "Он вам не Блад", но без квадрокоптера это не достаточно гламурно. Ну а кроме шуток, про МакФлай мне тоже есть, что хорошего сказать. Благо, повод предоставился. Оговорюсь лишь, что мнение своё основываю ровно на одной совместной игре, и на одной, за которой наблюдал, т.е. в будущем, возможно, будет, что добавить. Итак, МакФлай как игрок. Что приметилось сразу, так это её способность создать живого, не клишированного персонажа. Например, в совместной с ней игре у неё был орк варвар. Казалось бы, что может быть стандартней? Локтар-мухтар, врубай ярость, бери топор и руби хардкор? Ан-нет. У ней получился персонаж ровнёхонько в духе игры, которую задумал Ксенос(Про него надо будет тоже что-то накропать): достаточно обыденный, чтобы органично вписаться с концепцию героев-деревенщин, но при этом достаточно проработанным, чтобы походить при всём при этом на полноценного персонажа, с бекграундом, полноценным характером, с какими-то своими повадками. И, что самое приятное для меня, как для игрока – всё это достаточно сильно отличалось от того, что принято ожидать от орка-варвара. Что до МакФлай, как до автора... Ну, подкаст с ней был посвящён длиннопостам, и она в них определённо может: слог вполне неплохой(Хотя не мне слоги оценивать: в последний раз книжку дочитывал 4 года назад), сами посты насыщенны и не изобилуют гейзерами, читаются без затруднений. Если какие-то огрехи и случаются, то выглядят они, как результат спешки. По крайней мере у меня подобные ошибки если и бывают, то только в таких ситуациях. В общем, не буду вставлять тут уральскую пельменину мелированную и кричащую про "Шедевр", но скажу так и буду на сим настаивать: длиннопосты от МакФлай – это не тот случай, когда видишь простыню текста, гулко выдыхаешь и закрываешь вкладку. Длиннопосты от МакФлай сочные, но не водянистые. Читаются легко, настроение и мотивацию передают. Нет ощущения что человек просто бахнул кофея и с него буквы сыпятся, как доставшийся обитателям "Стихи.ру" Одрерир из Одина. Если вы понимаете, о чём я. Что до человеческих качеств МакФлай, то... Ну, если вы собираетесь делать игру с потенциально активным обсуждением – Яну берите вообще без опаски. Человек коммуникабельный и не конфликтный, и в целом не вносящий какой-то неуместной тягости в обсуждение. Меж тем, в игру человек вовлечён достаточно плотно, что и на уровень интегрированности её персонажа в игру сказывается, и на фидбеке, и, как следствие, на удовольствии от игры. Автор: KayOla ссылкаДата: 13.07.2021 Отзыв: Эхх, хотел отзыв написать после прослушивания интервью с МакФлай, о котором выше писал Бладхаунд, но.... Не хватило времени, увы. Об игроке: играл с ней в двух играх по системе Старфайндер (учитывая, кстати, наличие у неё в профиле игр по пятой редакции дынды, странно, что мы ещё не встретились в модулях по этой системе, но, судя по всему, это может ждать нас в будущем, ибо, судя по количеству модулей и дате регистрации, МакФлай на ДМе относительно недавно, что подчёркивает её положительные как игрока качества - банальные цифры в ежемесячном рейтинге, цифры рейтинга в профиле, да и сам факт того что с ней провели интервью говорит сам за себя). Во внеигровом общении этот игрок мне очень импонирует, беседы как на игровые так и на внеигровые темы происходят достаточно гладко и без напряга. Игровые посты от неё максимально интересные, так как раскрывают окружающий сеттинг очень плотно: для меня, например, как для новичка в системе Старфайндер, этот момент очень и очень важен. Пишет посты среднего размера, умеет максимально ёмко поместить в них элементы сеттинга, не разливаясь водой по тексту: её посты читать интересно. Очень интересно. Как итог - очень рекоммендую этого игрока как для совместной игры так и для вождения.
|
98 |
|
|
|
Amatevil ссылкаАвтор: Bloodhound ссылкаДата: 14.08.2021 Отзыв: Уже год хочу что-то про него написать, но до последнего времени не получалось сформулировать. Однако сейчас, когда я начал его водить, удалось-таки понять, в чём прикол Аматевиля. Аматевиль органично смотрится в играх. В фентезийных, по крайней мере. В Sci-Fi с ним не играл, лишь наблюдал за ним в одной из игр по Старфайндеру, что всё ещё является слабой выборкой(КМК). Впрочем, получалось у него там весьма неплохо, но и игра в некотором роде специфичная. Однако – фентези. Что я подразумеваю пот "Органично смотрится": когда он создаёт персонажа, он у него получается легко вписывающимся в сеттинг. Например, в играх по Варкрафту он отыгрывает юношу-охотника, который помогает больному отцу, и каждый из этих аспектов отыгран отлично. Равно как и его жрец в "Марко Воло", равно как и его гном-торговец в моей игре. Создаётся впечатление, что если бы кто-то сделал игру про будни каких-нибудь жителей фентезийного мира, все в конечном итоге ориентировались именно на его отыгрыш. Что же до личностных качеств, то... В самой первой игре, где мы с ним столкнулись, из-за моего весьма паршивого поведения у нас с ним был конфликт, однако спустя менее, чем пол года, во второй совместной игре, он про это будто бы забыл. Да и в последующих модулях играли с ним весьма чинно. Когда он ещё и ко мне в "Глубже в Бездну" пришёл играть, я был весьма приятно удивлён, особенно вспоминая наше с ним первое знакомство. Как итог: Не конфликтный, спокойный и разумный тип, который ещё и отыгрывает прекрасно. Автор: KayOla ссылкаДата: 16.08.2021 Отзыв: Рекоммендую этого игрока для совместной игры. Комфортен во внеигровом общении (обсуждения в дискорде по игре "Мы не герои" и в обсужде по игре "Скорострелы" по системе Старфайндер этому пример). Интересный соигрок (опыт совместной игры в играх по пятой редакции ДНД -"Глубже в Бездну", "Герои Врат Балдура" и "Корона Безумия" этому пример). Комфортный для мастера хороший двигатель сюжета и помощник (вожу модуль по Старфайндеру "Скорострелы" по ходу постоянно консультируясь с Аматевилом, при чём он в консультациях не отказывает никогда, не скупится на развёрнутые пояснения как для меня, так и для остальных игроков). В общем и целом, приятно играть с ним, водить его, играть у него. Побольше бы таких игроков на ДМе. Автор: LeonardoAngelo ссылкаДата: 17.08.2021 Отзыв: Играл с игроком в игре по Кориолису. ссылкаХороший игрок. Проработка персонажа на высоте, отыгрыш, взаимодействие. Жаль, что только дальше обучающего модуля не пошли. Перспектива модуля была потясающей. всем рекомендую этого игрока в напарники.
|
99 |
|
|
|
Damien1505 ссылкаАвтор: WanderingWisdom ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Damien1505 как игрок.
Первый ветеран моих модулей ("Тонкая синяя линия" и "Пауки в банке") и соигрок ("Filthy Huns"). Прежде всего Дэмиен — это наиболее внимательный и быстрообучаемый игрок из всех, кого я знаю хоть сколько-нибудь продолжительное время. Возможно, загвоздка в том, что он сам достаточно долго водил и водит ДнД и ВтМ, но ему в достаточно немалой мере присущ системный подход к генерации. Такой близкий мне подход, не скрою. :) Если вы приглашаете его в игру по новой неизвестной системе, скорее всего, Дэмиен будет первым, кто в ней разберется. Разберется, почти без ошибок создаст квенту и избежит тривиальных вопросов. Меня может подводить память, но когда он генерировался по Savage Worlds, многие вопросы, которые он мне задал, действительно имели в корнике неоднозначное толкование. То есть, человек не просто наткнулся на сложность и пошел стучать в личку. Он сидел и разбирался. И уже не будучи на это способным обратился ко мне.
Дэмиен — конструктор атмосферы. Это игрок, которому можно вверить на обустройство кусочек своего мира, совершенно не опасаясь, что он ударится во все тяжкие и пустит под откос ключевую идею. Сам он, впрочем, инициативно такого не проявляет, предпочитая оставаться в обозначенных мастером игры границах. Мне самому эту его черту удалось выявить только благодаря тому, что в моих играх у участников чуть больше нарративных прав. В PbtA игроки могут создавать NPC и локации. Этим они часто способствуют каким-то событиям не напрямую действиями своего персонажа, а нарративно, через очерчивание окружающего мира. Если вы ведете что-то такое или еще более нарративно свободное, Дэмиен снимет с вас немало работы с сеттингом.
В целом, Дэмиен оставляет только положительное впечатление. И занимает заслуженное место в моем белом списке игроков. Автор: KayOla ссылкаДата: 15.09.2021 Отзыв: Сталкивался с ним в нескольких модулях. В "Похождении благородных господ в Кланвиле" по системе ДнД в сеттинге Равенлофт он взял на себя смелость - после исчезновения мастера который по большому счёту так и не начал модуль, но игроки при этом полностью догенерись - подхватить его и ассистировать. Что говорит о высоких способностях его как мастера: я, например, не готов был подхватить модуль, после того, как поверхностно изучил сеттинг. Даже браться не стал за изучение наработок слившегося масты. Дэмиен же, после неудавшейся попытки возобновить модуль под чьим-то другим мастерением, взялся за это сам, за что ему огромный респект и благодарность: с задачей мастера он справился на "ура", пусть модуль и не прожил долго. Вторая игра в которой мы вместе играли - это FILTHY HUNS, про байкеров. Здесь скажу лишь то, что отметил очень благостную атмосферу, исходящую от него, во время внеигрового общения, что не могло не радовать. Кроме того, его персонаж достаточно органично вписался в сеттинг и дополнял его. Третью совместную с ним игру отмечу "для галочки" - это была игра-квест "Путешествие на запад".
Итого вердикт: рекоммендую игрока в любых его ипостасях. Хорош в игре, хорош в мастерении, хорош во внеигровом общении.
|
100 |
|