Рубайлы | ходы игроков | Эпилог

 
DungeonMaster HappyKender
14.12.2020 09:20
  =  
Под вечер рубайлам настало время действовать. Велтен уговорил-таки командира на разрешение позвать ведьмака. Фоймир расспросил, что и как, и изрек, мол
- Раз уж однократно упокоить, а проклятие вы снимете - то дело не самое сложное. По меркам нашего ордена - триста оренов, сочтемся после боя.
Бракс прикинул тудой-сюдой, и всяко выходило, что его жизнь как-то подороже стоит. Ну, ударили по рукам. А пока четверка вояк уходила на кладбище в дозор, остатние подались к местному голове, для словесных баталий.

Священника Лебеды пришлось выманивать хитростью. Ясное дело, к голове он не пошел бы, заподозрил что неладное. Но решили напротив - отправиться к нему в церковь, дескать, благословите, отче, благое дело. А уже в соборе Лебеды все немного поменялось.
Якуб щелкнул четками, и эдак невинно начал, мол, ежели кольцо на пальце и вправду пророку принадлежало, того перста достанет, чтобы любую мерзость изгнать, потому как вот пан Пшемек, не даст соврать, любой праведник на то способен. И тут почалось.

Священник вроде и хотел юлить - а как чорт невидимый ему в зад занозу воткнет, и тот, сам не понимая отчего, ррраз - и правду-матку. Оказалось, наперво, что кольцо то поддельное, и силы в нем никакой нет. Ну тут Якуб дальше ниточки потянул - и правда, эльфы кольцо сработали. Но тут уж святоша смекнул, что колдовство какое-то работает, и порешил, что если уж пропадать - так с музыкой. И как начал во всем сознаваться, так хоть стой, хоть падай, хоть святых выноси.

И вправду выходит, что мощи святые кто-то выкрал, да только вора так и не нашли. Однако ж на следующий день объявился некий Потаня, Гвеорнов оруженосец, да предложил - мол, знаю я тут пару ювелиров, сделают все наилучшим образом, а руку я тебе достану. И ведь не обманул, достал! Ну а от священника дело короткое - послал людей к ушастым, благо рисунков того кольца было предостаточно, потому как реликвия. Уплочено из казны пожертвователей полторы тысячи оренов, и кольцо вышло прям как настоящее, разве что слишком новое. Ну, пообтерли его масляной тряпицей, в песке помыли - вроде постарело маленько. Да на высохшую длань и нацепили, а чья она - никто и не подумал. Не смердит, и хвала небесам. Однако ж священника боязнь взяла, что эльфы те, пусть и своей богине Мелителе поклоняются, могут нет-нет да зайти в храм, и тогда сраму не оберешься. А народ они честный, с такими договориться по-божески не выйдет, сразу всем правду расскажут. Потому надо бы как-то дельце-то замять. Тут как раз некромант объявился, трупы стали красть - ну, под шумок, собрали молодцев - да грех-то на душу и приняли. Кто собирал? Да вот, служка храмовый, он сейчас дома отсыпается, устал за сегодня в колокола звонить. По чьему наущению? По священничьему, ясное дело.

Голова как это все узнал, так за волосы взялся. По всему выходит, беда. И, сталбыть, надо священнику вину свою замаливать. А юлить-то хочется, но не выходит никак, словно кол в жопу засунули - вот говори прямо, что думаешь, и вправо-влево не моги. Может, оно и к лучшему. Погудели, повозмущались, словами обидными каждый друг друга назвал - а все ж решили, что делать надобно. Взяли высохшую ручку с кольцом, да священника под локоток - и всей гурьбою отправились на кладбище. А заодно народу кликнули, что вот так мол и так, через час будет крестный ход у кладбища, чтобы навегда значит, изгнать нечистого. Поначалу вестовой, что должен был это дело передать, возмутился - как так, врать! Но отошел от собора на пару десятков шагов, подумал - а складно выходит! Инда и приврать неплохо! И как-то это все в его голове умной уложилось, и спорить охота пропала.

А тем временем на кладбище мертвяк снова землю рыть начал. Но тут уж Рубайлы с ведьмаком начеку, даже встать тому не дали. А все же успел он зацепить Велтена за ногу, да так, что загноилась. Фоймир обещал краснолюду каких-то мазей целебных выдать, но пока что на Бракса смотреть страшно было, нога как будто мертвая, а остальной вроде как живой. Процессия с остальными ребятками из отряда, священником и головою, прибыла как раз вовремя. Мертвяк уже не шевелился, хотя дух его темным призраком еще летал рядом. Священник кольцо с рукою вынул, на постамент могильный возложил, и вполне себе искренне раскаялся - и в том, как греховно решил кольцо подменить, и в том, что по его наущенью эльфов убили. Наконец, пришла пора прощенья просить - и ох как тяжело оно ему давалось. Пришлось Якубу даже ножнами его ткнуть, чтоб вспомнил, чего ради приперся сюда. Ну, вроде смог. Не буркнул даже, а раскаялся. И руку с перстнем так на могиле и оставил.

А через час, уже за полночь, привалило народу - кого по кабакам собрали, кого и из постели вынули. Им голова уже совсем другую историю повел. Дескать, вот десница Лебеды, и теперь ею запечатаны ворота в ад, а покуда тут святой отец духовно сражался, ему помогали эти доблестные лыцари, пусть и не в латах, зато чистые сердцем. И за то город им должен быть благодарен, а в память о событии он сам из собственных денег оплатит работу скульптора, чтобы памятный знак изготовил. Но на постамент тех денег уже не хватит, потому завтра открывается сбор пожертвований, о чем будет еще возвещено герольдом при свете дня.

Вот так, торжественно, завершилась вся эта история, и только осталось две ложки говна в той бочке с медом.
Наперво, девицу ту, что тела крала - никто так и не допросил. А может, Якубу просто не донесли на счет того, что она там сказала.
И Потаня вдруг оказался сильно смышленым парнем. Настолько смышленым, что наутро пришли за ним - а только подстилка лежит, да в ней записка, так мол и так, сударь Гвеорн, не гневайтесь, а пришло мне время совершить подвиг, засим отправляюсь в странствия, чтобы спасти невинную девицу али прикончить дракона, но непременно во славу Вечного Огня.

Гвеорн оказался вроде бы и вне подозрений, но один на весь город. И как-то доверие к Вечному Огню поутихло, потому как ничего-то рыцарь против некроманта не смог, не то что пророк Лебеда. И, в общем, городская управа довольна осталась. Ну а что там на самом деле произошло... Может, и расскажет кто, да кто ж ему поверит? А чтоб соблазна не было, голова особый подарок приготовил. Уж неизвестно откуда, а оказался в его кладовой ларец, с виду крохотный - доверху забитый каким-то черным порошочком. Голова заявил, что то зерриканский огонь, и Гизберт, показав его Муате и Ири, добился от них, как его применять. Оказалось, весьма действенная штука.
За помощь в делах Четыругол дарит вам 10 навесок зерриканской смеси (черный дымный порох). Каждая навеска, будучи заключена в глиняный сосуд, считается как алхимический огонь. Но вы, конечно, можете придумать им более интересное применение. Ну и деньги, по уговору.

За окончательное завершение квеста все получают по 1000 опыта.

Итак, эта страница закрыта.
Я вижу, что многие устали. Мы можем завершить модуль на этой ноте.
Можем отложить продолжение на "после праздников". Или можем продолжать без пауз, если будет такое желание.
Отредактировано 14.12.2020 в 11:23
1

Юджин Морн LOKY1109
14.12.2020 20:45
  =  
Всё дело как-то после не сильного вроде пенделя завертелось, будто шавка дворовая, которой горчицей зад напомадили! Юджин только с Лаэгрилом вместо донёс командиру, чего они нарасследовали, да напридумали, а дальше считай только раз моргнул и вот лебедист уже во всю себя оговаривает - не заткнёшь, два моргнул и уже на могиле кается, три моргнул - ход какой-то крестный организовали. Сказать, что в этой круговерти разведчик потерялся да стоял рот разинув, эт конечно преувеличить, скорее, поняв, что делать уже особо нечего, он расслабился и ждал - авось кого бить потребуется. Не потребовалось. Ну и то солдату водка.
- Ну чего командир, куда дальше двинем? Обратно в Цинтру или тут по лесам пошукаем? Вроде про дерево какое самоходное наши в трактире слыхивали-рассказывали.
2

Гизберт OlDDenOlmer
17.12.2020 03:12
  =  
Гизберт, хоть всякого повидал на своем веку, хоть того же Пшемек взять - далеко ходить не надо, но тут и его проняло от такого бесчестного свинства местного святоши - это ж надо всё так наизнанку вывернуть, все заветы Божьи... Даже было прибить его хотел бывший каторжник под шумок, да после плюнул, одумался - Якуб и Велтен отговорили, благоразумнее оказались.

Удивило Гизберта и двуличие Потани - парень с виду казался своим в доску простым воякой, каких десять из десятка, да только с двойным дном оказался - тот еще хитрый уж. Прибили его свои же под шумок, чтобы всех не сдал или сам убёг, то не Гизбертова ума дело, а все же хорошо, что всё обернулось к лучшему. девку только жалко, пропадет, к гадалке не ходи.

После же всех забот, припрятав честно заработанный порошок и деньги, наемник принялся за любимое дело, которое скрашивало все ни скуки и ожидания меж кровавых стычек и военных кампаний - засел за бутылку с захворавшим Велтеном, иногда разбавляя попойки вечерами в компании милых зерриканок и Тимона. Время с ними шло куда как быстрее, тем более. что на Муири у Гизберта были вполне себе далеко идущие планы.
3

Лаэгрил Vaarsuvius
17.12.2020 14:54
  =  
Лаэгрил смотрел на происходящий вокруг балаган и испытывал... гнев? Казалось, он давно уже забыл это чувство - но оно здесь, с ним. Заказчик, побормотав молитву на могиле - прощён, сами убийцы не найдены и забыты, и даже гнусная вера его - и та процветает. Местные после "чуда" наверняка уверуют в своего пророка больше прежнего. И все всем довольны. Священник выжил, приобрёл ещё больше влияния и развеял все сомнения в подлинности реликвии. Городские власти избежали скандала. Жители избавились от проклятья. Ведьмак зарубил чудовище, как ему и положено. Рубайлы получили столь желанное им золото и славу. Недовольных лишь трое. Ведьма, преданный рыцарь и сам Лаэгрил. И свою проблему Лаэгрил решит сам. Он легко мог, дождавшись удобного момента, убить священника, но эта гнусная обезьяна - лишь следствие его гнева. Люди. Нельзя находится среди dhoine и поступать искренне. Необходимо уходить. Сейчас.
Именно это эльф и сделал.
Лишь две вещи перед этим совершил - оставил записку с одним словом "Ухожу" в их повозке - и посадил жёлудь у основания многострадальной могилы.
А уже ночью, на берегу реки, собирая засушенную рыбу - он услышал одинокий волчий вой и наконец улыбнулся. Его ждала Миссия. Собравшись, он пошёл на зов.
Было темно но в свете луны он хорошо разглядел его.
Молодой белый волк со стрелой в боку и распоротой чем-то вроде ножа ляжкой. Gwynbleidd? Нет, не совсем. Северные волки полностью белые, а этот - лишь частично. Помесь? Местный вид? Это не важно.
Лаэгрил осторожно подошёл к животному, не опуская взгляда. Волк, настороженно следивший за ним, первым опустил морду.
Дальше было делом привычки. Успокаивающая речь. Обработка раны. Перевязка. Эльф почувствовал что в его ладонях появляется сила. Коснувшись бока животного, он передал её часть волку - и тот благодарно склонил голову набок. Лаэгрил встал и волк встал рядом, встряхнулся, словно и не было ран. Издалека слышался лай собак и крики охотников.
- Я назову тебя Deithwen.
Волк фыркнул но возражать не стал. Они побежали прочь, навстречу рассвету.
Наконец-то эльфу снова было хорошо.
Денег и имущества Рубайл Лаэгрил не забрал, но кольцо оставил себе. Он никогда не считал его имуществом отряда :)

Получатели: Лаэгрил.
4

Велтен Бракс HappyKender
17.12.2020 16:05
  =  
Ногу Велтена подлечил сам священник Лебеды, видать, в оправдание за свои поступки, или в благодарность за то, что краснолюд сохранил в тайне всю эту неприглядную историю. Однако она все равно побаливала, и нет-нет да сочилась из раны сукровица, оттого боец прихрамывал. Он долго думал, как бы подобраться к тяжелому разговору, но в результате просто выложил, как есть.

- Командир, мне за вами не поспеть нынче. Тут такое дело... В общем, дом тех эльфов город общине уступил, если на него законного наследника не сыщется. И вроде как выходит, что если дом будет пуст, то я там свою кузницу смогу открыть. Так я решил, что может то знак, надо бы остепениться. В общем, выдал бы ты мне мою долю, а? Я, пожалуй, тут с Корганом и его ребятами осяду.
5

DungeonMaster HappyKender
19.12.2020 12:01
  =  
Часто бывает, что большой куш означает конец карьеры наемника. Лаэгрил ушел, не забрав своей доли, так что на каждого из пятерых Рубайл приходилось аж восемь сотен - достаточное состояние, чтобы снарядить латника на войну. Или же купить себе небольшой одноэтажный домик в том же Четыругле. И, как часто бывает, часть отряда выбрала первое, а другая часть - второе. Якуб и Тимон решили, что настало время отдохнуть от ратных дел. А где нет командира - нет и отряда. Потому Гизберт, Пшемек и Юджин остались вроде бы и с репутацией, а покамест без заказов, и проводили дни в "Хрустальной Слезе", получая различные благодарности от местных.

Гизберт так и не определился, кто же из зерриканок ему больше по душе. Кажется, они сливались в его сознании в одну идеальную девушку - Муири, в которой есть ум Муаты и детская непосредственность Ири, а красоты и прелестей - на них обоих. Зерриканкам же доставляло удовольствие играть с ним, и, кажется, их моральные нормы вполне допускали в правила этой игры легкий флирт и даже "секс по дружбе", чему Гизберт был очень даже рад. Однако, сердца зерриканок были отданы чему-то другому, и через месяц веселья в Четыругле они ушли, оставив Гизберту лишь короткую записку, почему-то почерком Тимона: "Драконий младенец больше не может ждать. Прощай, воин севера, а может и до свидания! С тобой было хорошо!"

Юджин пользовался особым почетом в квартале ювелиров-краснолюдов. Во многом благодаря его умелой дипломатии они получили несколько небольших, но важных льгот от города, голова которого все еще чувствовал противный вкус обмана. Возможно, у него все-таки была совесть?

Однако самые разительные перемены произошли в Пшемеке. Возможно, священник-пропойца в душе действительно верил в Вечный Огонь, а может, зуботычины Якуба так на него подействовали. Однако же он вернул долг в три сотни золотых рыцарю Гвеорну, и вскоре давние разногласия между ними были забыты. Гвеорн оказался и сам не полным трезвенником, но отдавал предпочтение хорошему вину, и знал ему меру. Пшемек теперь часто беседовал с рыцарем о путях добра и зла, и вместе они размышляли, как так вышло с воспитанием Потани, и как очистить души жителей Четыругла, умы которых пожрал Золотой Телец.

Тимон и Якуб вернулись в Цинтру, где связи барда позволили им поступить на королевскую службу, уже не сопряженную с таким числом опасностей, как жизнь наемника. Дальнейшие их следы теряются в коридорах власти, и кто знает, какую жизнь они избрали? Может быть, Якуб стал военачальником Цинтры, а Тимон - советником по делам магии. А может, они оба заняли теплые места служащих? Или же через год учеба им осточертела, и два старых друга вновь пустились в странствия, чтобы лучше узнать этот мир?

А Рубайлы... Что ж, что-то осталось и от всей их ватаги. Как и обещали власти Четыругла, у входа на кладбище появился памятный знак, где местные умельцы, как могли, изобразили в бронзе профили всех бойцов славной ватаги, и ниже вырезали на камне короткую надпись
Путник, знай, что Лета Господня 1370го здесь, на кладбище Четыругла, эти славные воины отвели от города смертельную напасть, с которой никто до них не мог справиться в одиночку. Здесь они показали нам, как важно держаться друг друга в трудные времена, и этот урок никогда не будет забыт благодарными жителями нашего города!
На этом модуль закрывается.
Я вижу, что пока что интереса к новым приключениям на ДМе, нет, но, возможно, всем в предновогоднюю неделю не до того.
Спасибо всем, кто принял участие, я буду рад видеть ваших персонажей вновь.
6

Тимон из Аттре

Автор: Доминик

Тимон из Аттре
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
2x Dagger 20
Light Crossbow 100
50 bolts 5
Chain shirt 100
Куртуазное платье + украшения 80
305|350


Навыки:
[GENERAL]
Gender (Пол): Male (Мужской)
Race (Раса): Human (Человек)
Favored Class (Предпочтительный класс): Any
Class and level (Класс и уровень): Bard 3
Alignment (Мировозрение): Chaotic Neutral (Хаотично нейтральный)
Size (Размер): Medium (Средний)
Age (Возраст): 35 лет
Height (Рост): 6 футов
Weight (Вес): 75 кг.
Eyes color (Цвет глаз): Зеленый
Hair color (Цвет волос): Черный
Skin color (Цвет кожи): Светлый

Str 10 = 2
Dex 14 = 6
Con 14 = 6
Int 14 = 6
Wis 8 = 0
Cha 15 = 8

Speed 30, Init +2 (+2 dex)
BAB +2
HP 19|19

ST:
For +1 (3-lvl-B) + 2(Con) = +3
Ref +3 (2-lvl- B) + 2(Dex) = +5
Wil +3 (1-lvl- B) -1 (Wis) = +2

AC: 10 + 2(Dex) +4 (armor) = 18 (touch 13, ff 9)

Atk (Light crossbow): +2(ВАВ) +2(Dex) +1 crossbow= +5(6 within 30 ft)
Dmg 1d8(+1 within 30 ft)

Atk (Dagger): +2(ВАВ) +0(Str) = +2
Dmg: 1d4 + 0 (Str)

Бонусные языки:
- Старшая Речь
- Высокое Наречие

Feats (Фиты)
–Race (Расовые):
- Lingering Song (Долгоиграющая песня) – эффекты вдохновления отваги, величия и героизма действуют еще минуту после того как вдохновленный союзник перестал слышать песню. Источник - Complete Adventurer
- Human base land speed is 30 feet.
- +1 skill point/level
- +4 skill points on 1st level
–Level (Уровни)
1 lvl — Knowledge Devotion (Преданность Знанию) – добавляет один скилл Знания в число классовых. При успешной проверке Знания на поиск слабостей противников в бою получаешь бонус к попаданию и урону в зависимости от результата проверки. Источник - Complete Champion
3 lvl — Point Blank Shot (Выстрел в упор) - +1 к попаданию и урону дальнобойным атакам в пределах 30 футов.
–Class (Классовые)
- Bardic music, (countersong, fascinate, inspire courage +1, Inspire competence)

- Bardic Knack (Бардовские навыки) - заменяет собой Бардовские Знания, позволяет для проверок Умений вместо имеющихся ранков в Умениях использовать половину уровня барда с округлением вверх. Источник - Player's Handbook II

Skills (Умения):
(6+2)x4+4+(6+2)x2+2=54

Class Skills (Классовые умения):
- Appraise (Оценка) 0(2) Ranks + 2 (Int) = +4
- Balance (Баланс) 0(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Bluff (Блеф) 5(2) (Ranks) +2 (Cha) = +7
- Climb (Карабканье) 0(2) (Ranks) +0 (Str) = +2
- Concentration (Концентрация) 0(2) (Ranks) +2 (Con) = +4
- Decipher Script (Расшифровка свитков), 1(2) (Ranks) +2 (Int) = +3
- Diplomacy (Дипломатия), 5(2) (Ranks) +2 (Cha) +2 (Syn) = +9
- Disguise (Маскировка), 0(2) (Ranks) +2 (Cha) +2 (Syn) = +6
- Escape Artist (Побег), 0(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Gather Information (Сбор информации), 5(2) (Ranks) +2 (Cha) +2 (Syn) = +9
- Hide (Скрытность), 1(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Jump (Прыжок), 0(2) (Ranks) +0 (Str) = +2
- Knowledge (Arcana) (Знание (волшебство)), 5(2) (Ranks) +2 (Int) +5 to find vulnerability = +7(12)
- Knowledge (Dungeoneering) (Знание (подземелья)), 5(2) (Ranks) +2 (Int) +5 to find vulnerability = +7(9)
- Knowledge (Geography) (Знания (география)), 1(2) (Ranks) +2 (Int) = +4
- Knowledge (History) (Знания (история)), 1(2) (Ranks) +2 (Int) = +4
- Knowledge (Local) (Знания (местное)), 5(2) (Ranks) +2 (Int) +5 to find vulnerability = +7(12)
- Knowledge (Nature) (Знания (природа)), 1(2) (Ranks) +2 (Int) +5 to find vulnerability = +4(9)
- Knowledge (Nobility and royalty) (Знания (дворянство)) 1(2) (Ranks) +2 (Int) = +4
- Knowledge (Religion) (Знания (религия)), 5(2) (Ranks) +2 (Int) +5 to find vulnerability = +7(12)
- Knowledge (Architecture and engineering) (Знания (архитектура и инженерия)) (Int), 1(2) (Ranks) +2 (Int) = +4
- Listen (Слух), 0(2) (Ranks) -1 (Wis) = +1
- Move Silently (Тихое перемещение), 0(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Perform (singing) (Исполнение (песни)), 6(2) (Ranks) +2 (Cha) = +8
- Sense Motive (Чувствовать намерения), 0(2) (Ranks) -1 (wis) = +1
- Sleight of Hand (Ловкость рук), 1(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Spellcraft (Колдовство), 1(2) (Ranks) +2 (Int) +2 (synergy) = +6
- Swim (Плавание), 0(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Tumble (Акробатика), 1(2) (Ranks) +2 (Dex) = +4
- Use Magic Device (Использование магических предметов). 1(2) (Ranks) +2 (Cha) = +4

Skill Tricks (Трюки умений), источник – Complete Scoundrel:
2 SP - Collector of Stories (Собиратель историй)
54|54

------------------------------------- Spells per Day ---------------------------------
Bard
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
4/4 2/2

--------------------------- Spells Known -----------------------------
Bard
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
6 3 0

--------------------------- Spells List -----------------------------
Bard

1 lvl:
Share Talents
Sleep
Cure Light Wounds

0 lvl:
Detect Magic
Mage Hand
Light
Message
Prestidigitation


Внешность:

Высокий приятный мужчина в неопределенном возрасте "за тридцать". Одевается обычно со вкусом, тратя на это львиную долю добычи.

Характер:
Тимон отличается довольно живым, по-своему приятным характером. Будучи внимательным и общительным собеседником, он с первых минут стремиться понять того, с кем ведет разговор, и использовать полученное знание, чтобы оставить о себе приятное впечатление. Он хорошо понимает людей, умеет разглядеть и подчеркнуть как их слабости, так и достоинства, в том числе скрытые. Тонко чувствуя текущий момент, он всегда избирает подходящий тон для беседы, в нужный момент проявляя сочувствие собеседнику или каменную твердость своих убеждений. Если ситуация допускает - не скупится на юмор, любезности и комплименты. Если нужно - может быть сух и деловит.

Очень любит выдумки и веселые истории, не чурается прихвастнуть, а то и откровенно соврать. Среди членов отряда до сих пор ходят споры, какие из историй о происхождении и приключениях Тимона истории являются истиной, а какие - нет.

История:
Доподлинной истории Тимона не знает никто - не исключено, что он сам в том числе. Если собрать воедино все те истории, что он рассказывал о своем происхождении и жизненном пути, то проще будет перечислить, где он не отметился. Вот неполный список "фактов" о его жизни:

- незаконнорожденный отпрыск королевского дома Цинтры,
- украден во младенчестве и воспитывался в бродячем цирке,
- в возрасте семи лет очаровал бездетную благородную матрону, был выкуплен у цирка и воспитывался ею как родной сын,
- подростком был отправлен учиться в Бан Ард, где ему пророчили великое будущее в качестве чародея, но вылетел оттуда за участие в дуэли,
- год путешествовал по Северным королевствам как ученик кузнеца, специализирующегося на турнирном инвентаре,
- два года посещал лекции Оксенфуртской академии в качестве вольного слушателя,
- участвовал в археологической экспедиции в Зерриканию,
- полгода был любовником прекрасной чародейки, от которой сбежал, потому что любит свободу,
- был рукоположен в священники Вечного огня, но лишен сана, потому что обыграл первосвященника в кости,
- разбил сердце дочери эльфийского народа, за что ее отец поклялся вырезать сердце ему,
- два года жил при дворе короля Каэдвена в качестве придворного алхимика,
- и многое многое другое...

К отряду Тимон прибился в каком-то кабаке, где он развлекал народ песней и искрометными шутками.

Якуб Розальский

Автор: Monefekto

Якуб Розальский
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Weapons
Longspear 10 gp d8
Dagger 10 gp d4
Morningstar 25 gp d8
Javelin 2 gp x10 20 gp d6
Armor
Studded leather 25 gp +3 AC
Buckler 15 gp +1 AC
Gear and Tools


Clothes

Mounts and Travel

Total 207 gp
На дополнительные расходы 143 gp

Навыки:
Special

AC - 14+3+1=18
HP - 21
Fortitude:
3+2=5
Reflex:
1+1=2
Will:
1+1=2
Initiative:
1
Melee:
3+3=6
Ranged:
3+1=4
Base Attack Bonus:
3
Skills:
Feats/Specials:
Languages:



Внешность:


Характер:
Якуб сам по себе медлительный и очень спокойный человек, он не торопится и всегда трезво смотрит на мир. Ну когда не пьян, Он не из тех кто подвергнет свою жизнь, да и жизнь других лишней опасности, возможно это качество возраста. А может быть и еще чего либо.


История:
  Никто не может сказать точно откуда прибыл Якуб, кто-то говорит что он обычный крестянин. Кто-то говорит что он сбежавший дворянин Нильфгарда, а кто-то рассказывает о том, что он вообще родом с Драконьих Гор. Сам Якуб в свое прошлое не лезет, рассказывая его, а оттого это и интереснее. Но правда куда более проста, Якуб не помнит кто он и откуда. Он очнулся на бережках какого-то болота отрыгивая черную воду, его голова была украшена кровоподтеками, а кожаный дуплет пестрел дырами словно сито.
  Хоть память и отшибло у Розальского, но ни его вид, ни его телосложение не выдавало в нем крестьянина. Оклемавшись в ближайшей деревне, он сначала стал патрульным, а затем в силу возраста и опыта перешел на командование десятком. Еще спустя год он мог бы стать сотником, но увы. Острый язык и он вылетел из армии словно пробка из бочки хорошего эля. Воспользовавшись хорошими отношениями с некоторыми аистократами Цинтры он взяв займ собрал отряд прозвав его "Черным"

Лаэгрил

Автор: Vaarsuvius

Лаэгрил
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
on character: 30.5\33 lb light
leather armor - 10 gp 15 lb
longbow -150gp 3 lb
10 arrows -1 gp 1.5 lb
10 silver arrows - 2 gp 1.5 lb
silver dagger -20 gp 1 lb
adventure cloth - 0 gp 8 lb
smokestick (1) - 20 gp 0.5 lb

In backpack: 30+30.5=60.5 lb 66 medium 100 heavy
10 arrows -1 gp 1.5 lb
10 silver arrows - 2 gp 1.5 lb
rations (2) - 1gp 2 lb
bedroll + needle -0.6 gp 5 lb
fishing net 25 sq ft - 4 gp 5 lb
flint - 1 gp - lb
1 torch + waterskin = 0.1 gp 3 lb
50 ft silk rope - 10 gp 5 lb
backpack -2 gp 2 lb
healer kit(10) - 50 gp 1 lb
"кошка" 1 gp 4 lb
3 sp


Навыки:
Male Elf Ranger 3
True Neutral
62 years
exp 5500/6000

Saving throws:

Fort: +3 (+7 endurance) = +0(con) +3(Ran3)
Ref: +8 = +5(dex) +3(Ran3)
Will: +2(+4 charm) = +1(wis) +1(Ran3)

COMBAT STATS:

Hit Points: 21 = 10+6+5
AC: 17 (15 touch, 132 flat-footed) +5(DX) +2(armor)
BAB: +3
Initiative: +5
Speed: 30' = 30(Base)
Sleep immunity
Favorite enemy:(Dhoine) +2 at\dmg
Combat style - ranged
Lowlight vision 60 ft
auto search 5ft(secret doors)
● Melee: +3 = +3(BAB) +0(STR)
● Ranged: +8 = +3(BAB) +5(dex)

Weapon (longbow) 1d8, +6\+6, 20*3
1d8+1 +7\+7 - 30 ft
Weapon (silver dagger) 1d4+0, +3, 19-20*2

Feats:

Rapid shot(class), tracking(class) Endurance(class) Point blank shot(1lvl), Precise shot(3 lvl)

Skills:

36=24+6+6
Climb 3=0(Str)+3(ranks)
Animal Handling 1=0(Cha)+1(ranks)
Craft(traps) 1= 0(Int) +1(ranks)
Heal 3(5 healer kit)=1(Wis)+2(ranks)
Stealth 9=5(dex)+4(ranks)
Move Silently 10=5(dex)+5(ranks)
Knowledge(Nature) 3=0(int)+1(ranks)+2(sinergy)
Knowledge(Geography) 1=0(int) +1(ranks)
Listen 7=1(Wis) +2(race)+4(ranks)
Spot 7=1(Wis)+2(race)+4(ranks)
Search 3=0(Int)+2(race)+1(ranks)
Survival 7=1(Wis)+6(ranks)
Use rope 6=5(dx)+1(ranks)
Swim 2=1(str)+1(ranks)
Ride 6=5(dx)+1(ranks)

Wild Empathy 3=0(cha)+3(lvl)

Languages: Common, Hen Llinge.

Внешность:
Этого молодого эльфа можно было бы считать красивым - но почему-то не хочется. Безучастное выражение его лица почти никогда не меняется, кажется, он одинаково равнодушно смотрит на всё вокруг. Да, и на тебя тоже.

Характер:
Нет описания.

История:
Лаэгрил жил и рос в Синих горах подобно сотням других молодых Aen Seidhe в поселении, живущим в основном охотой - и тайными набегами на деревни и тракты в долинах внизу. Как и все, он мечтал о лучшей жизни. И, как и все, он знал, кто отнял у него эту жизнь. Dhoine.
Но из сверстников лишь его одного интересовал вопрос - как именно эти обезьяны смогли добиться такой силы? Всего несколько сотен лет - и они из дикарей с дубинами стали правителями мира, а изгоями стали те, кто должен был этим миром править.
Более внятного ответа, кроме как "они плодятся как блохи в их городах" у старших он так получить и не сумел. Нет, Рил был им благодарен, они научили его как людей выслеживать, как от них прятаться, и, самое главное - как их убивать. Они были готовы учить его и другим наукам, как петь, рисовать, танцевать и сочинять баллады - но всё это ему было безразлично. Его отец отлично владел всеми этими навыками - а умер насаженный на вилы тупой обезьяной впятеро младше и несравнимо более уродливой. И для чего это тогда?
Человечество - это враг. Свирепый, жадный, безжалостный и опасный хищник. Точнее, целая свора таких. С такой стаей нельзя справится песней и рисунком. Но и оружием и волшебством их победить тоже нельзя. Как же быть?
Дома он не мог найти ответа - и в юном возрасте пятидесяти пяти лет Рил отправился в большой и враждебный ему мир. Людей он сначала полностью избегал, но постепенно стал осторожно контактировать с дружелюбно настроенными к старшим расам сообществам. Прежде всего - с друидами. Через них он и узнал о небольшом отряде наёмников, что готовы принять в свои ряды любого, лишь бы тот был полезен для общего дела.
На следующий день он был в пути. Когда ты одинокий проклятый остроухий чужак - тебя просто забьют толпой. Когда ты проклятый остроухий участник наёмной ватаги - возможностей открывается куда больше. А к риску ему не привыкать.

Гизберт

Автор: OlDDenOlmer

Гизберт
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Двуручник (Greatsword 250 gp) - урон 1d10 (по мелким)/2d6 (по обычным) крит. 19-20/×2
Бригантина (200 gp, тяжелая броня) - АС 6.
Простая одежда (свободная рубаха, кожаный ремень, штаны, высокие сапоги и плащ).

Рюкзак (2gp). В нём: 10 свечей (1sp), фонарь с шторкой и масло в нем, 1 пинта (8gp), 9 факелов (9 sp), бурдюк с водой (1 gp).
Деньги: 108 злотых + 800 злотых (награда)

Пойнтбай:


Немного для себя подробнее про бой:


Навыки:
Характеристики (пойнтбай 30 очков):

Сила: 17 (+3)
Ловкость: 12 (+1)
Телосложение: 15 (+2)
Интеллект: 9 (-1)
Мудрость: 10
Обаяние: 10

Уровень: 3
НР: 27
АС: 17
Очки Опыта: 4500+500+1000 =
Языки: цинтрийский, нильфгаард

Базовый Бонус Спасброска: +1/+3 (Реакция+Воля/Стойкость)
Базовый Бонус Атаки: +3


Особенности:
• Базовая скорость человека – 30 футов.
• Люди имеют 1 дополнительный навык на 1м уровне, потому что они быстрее овладевают умениями и развивают свои таланты. Еще +2 навыка за Воина (за 1ый и 2ой уровни). На каждом четном уровне еще +1 навык за Воина.
• 4 дополнительных единицы умения на 1м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне.

Классовые Умения: (3 единицы на каждом уровне)
Лазание (Сл+3) - 6 ранг = 9
Ремесло (Инт-0) - 0 ранг
Дрессировка (Хр-0) - 0 ранг
Запугивание (Хр-0) - 0 ранг
Прыжки (Сл+3) - 4 ранг = 7
Верховая Езда (Лов+1) - 4 ранг = 5
Плавание (Сл+3) - 4 ранг = 7

Не-Классовые Умения:
Балансирование (Лов+1)
Бесшумное Передвижение (Лов+1)
Блеф (Хр-0)
Выживание (Мд-0)
Гримировка (Хр-0)
Дипломатия (Хр-0)
Использование Веревки (Лов+1)
Концентрация (Тс+2)
Лечение (Мд-0)
Мастер Побега (Лов+1)
Обнаружение (Мд-0)
Оценка (Инт -1)
Подделка (Инт -1)
Поиск (Инт -1)
Представление (Хр-0)
Прятаться (Лов+1)
Сбор Информации (Хр-0)
Тонкий Слух (Мд-0)
Чувство Правды (Мд-0)


Навыки:
• Могучий удар (Бонус атаки перекинуть на урон (не более базового бонуса атаки)).
• Улучшенная инициатива (+4 к Инициативе)
• Концентрация на оружии (дает +1 к атаке выбранным оружием - двуручником).
• Выносливость (+4 к проверкам и спасброскам против стрессового урона).
• Рассечение (Дополнительная атака ближнего боя после падения противника)

Внешность:
Парень высокого роста и крепкого телосложения с короткими светлыми волосами, только чуть-чуть длиннее, чем у беглых каторжников. Ведь тем, кому гнуть спину на каторге зачастую до самого конца жизни, волосы стригли регулярно и очень коротко. Обладатель огромного двуручника, к которому относится весьма любовно, да еще есть немногочисленные пожитки.



Характер:
Нет описания.

История:
Если верить его рассказам, то в тюрьме он провел без малого десять лет, а в тюрьму он угодил сразу после разгрома еретиков в северных пределах Нильфгаарда, а это было больше двух лет назад. И всё это время довольно молодой парень, упоминающийся во всех документах как Гизберт, вполне удачно сражался на арене, неизменно выходя победителем из всех схваток. Он родился от союза шлюхи и наемника, детство прошло в отряде, где сражался отец – доппельсолднер.

С каждым годом Гизберт постигал основы боя двуручным мечом и наблюдал непрерывную череду убийств и грабежей. Прошли годы и наступил мир, наемники остались не у дел, но не отказались от своей разгульной жизни. Пусть из наемников в грабители был быстр, а расправа скорой – войска короля разбили банду. Отец погиб в той бойне, а сын попал в руки властей и затем на каторгу, а после побега стал скитальцем и прибился к банде наемников.

Юджин Морн

Автор: LOKY1109

Юджин Морн
Раса: Полуэльф, Класс: Скаут

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Light load: 76 lb
Medium load: 77-153 lb
Heavy load: 154-230 lb

На PC:
- Explorer’s outfit
- Gauntlet, spiked 3 gp, 1 lb;
- Sling;
- Bullets, sling (10) 1 sp, 5 lb;
- Axe, throwing 20 gp, 2 lb;
- Dart*10 10 gp, 5 lb;
- Club*3, 9 lb;
- Spear 7 gp, 6 lb;
- Chain shirt 100 gp, 25 lb;
  —50 суммарный вес lb — итоговая загрузка Light load


- Horse, light 75 gp;
На Horse, light
- Saddle, Riding 10 gp, 25 lb;
- Longspear 10 gp, 9 lb;
В рюкзаке:
- Backpack, 2 lb, 2 gp;
- Bedroll, 5 lb, 1 sp;
- Case (map or scroll), 0,5 lb, 1 gp;
- Flint and steel 1 gp;
- Grappling hook 1 gp 4 lb;
- Waterskin 1 gp 4 lb;
- Lantern, hooded 7 gp, 2 lb;
- Oil (1-pint flask) 5 sp, 5 lb;
- Rations, trail (per day)*3 15 sp, 3 lb;
  —25.5 Вес рюкзака lb
  —57.5 суммарный вес lb + 165 lb всадник + 50 lb загрузка всадника = 272,5 (Light load)

- Mule 8 gp;
На Mule
- Saddle, Pack 5 gp, 15 lb;
- Bullets, sling (40) 4 sp, 20 lb;
- Javelin*3 6 gp, 6 lb;
- Caltrops*10 10 gp, 20 lb.;
- Rope, hempen (100 ft.) 2 gp 20 lb;
- Feed (per day)*10 5 sp, 100 lb.
- Torch 5 cp, 5 lb;
- Tent 10 gp, 20 lb;
- Traveler’s outfit 1 gp 5 lb
  —206 суммарный вес lb

Деньги: 295gp, 1sp, 0cp

Навыки:
Юджин Морн, Мужчина, Полуэльф, TN
Age: 43, height: 5’9’’ (175 см), weight: 165 lb (75 кг)
Скаут-3 (3000/6000 XP)
Deity:

Abilities
Str 16 [+3]
Dex 10 [0]
Con 14 [+2]
Int 12 [+1]
Wis 14 [+2]
Cha 8 [-1]

Saving Throws
FOR: +3 = 1 + 2 + 1 (Battle fortitude)
REF: +3 = 3 + 0
WIL: +3 = 1 + 2
+2 racial bonus on saving throw against enchantment spells or effects

Combat Stats
BAB: +2

Standard Melee Attack: +5 = +2 [BAB] + 3 [Str]

Longspear - Attack: +5, Damage: 1d8+4 [Str], 20/x3, Piercing, reach;
Gauntlet, spiked - Attack: +5, Damage: 1d4+3 [Str], 20/x2, Piercing;
Spear - Attack: +5, Damage: 1d8+4 [Str], 20/x3, Piercing;
Axe, throwing - Attack: +5, Damage: 1d6+3 [Str], 20/x2, Slashing;
Club - Attack: +5, Damage: 1d6+3 [Str], 20/x2, Bludgeoning;


Standard Ranged Attack: +2 = +2 [BAB] + 0 [Dex]
Thrown Weapons Ranged Attack: +5 = +2 [BAB] + 3 [Str]

Sling - Attack: +2, Damage: 1d4+3, 20/x2, Bludgeoning, 50 ft;
Axe, throwing - Attack: +5, Damage: 1d6+3 [Str], 20/x2, Slashing, 10 ft;
Dart - Attack: +5, Damage: 1d4+3 [Str], 20/x2, Piercing, 20 ft;
Spear - Attack: +5, Damage: 1d8+4 [Str], 20/x3, Piercing, 20 ft;
Club - Attack: +5, Damage: 1d6+3 [Str], 20/x2, Bludgeoning, 10 ft;
Javelin - Attack: +5, Damage: 1d6+3 [Str], 20/x2, Piercing, 30 ft;


Armor Class: 14 (15*) = 10 + 4 [Armor] + 0 [Dex] + 1* [Skirmish]
Flat-footed AC: 14 = 10 + 4 [Armor]
Touch AC: 10 = 10 + 0 [Dex]
HP: 19/19 [Dmg: 0]
Initiative: +5 = +2 [Dex] +1 [BF] +2 [QR]
Speed: 40 ft.

Languages
Всеобщий, Эльфийский

Class Features
- Weapon and Armor Proficiency: all simple weapons, plus the handaxe, throwing axe, short sword, and shortbow. Light armor.
- Skirmish (Ex)

- Trapfinding (Ex)

- Battle Fortitude (Ex)

- Uncanny Dodge (Ex)

- Fast Movement (Ex)

- Trackless Step (Ex)


Racial Features
- Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.
- Half-elf base land speed is 30 feet.
- Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throw against enchantment spells or effects.
- Low-light Vision: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
+1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks: A half-elf does not have the elf’s ability to notice secret doors simply by passing near them. Half-elves have keen senses, but not as keen as those of an elf.
+2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks: Half-elves get along naturally with all people.
- Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Half-elves, for example, are just as vulnerable to special effects that affect elves as their elf ancestors are, and they can use magic items that are only usable by elves. (See the Monster Manual for more information about elves, and the Dungeon Master’s Guide for more on magic items.)
- Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). Half-elves have all the versatility and broad (if shallow) experience that humans have.
- Favored Class: Any. When determining whether a multiclass halfelf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count (see XP for Multiclass Characters, page 60).

Feats

BRUTAL THROW [CAdv, 106] (1lvl)

QUICK RECONNOITER [CAdv, 112] (3lvl)


Skills (56 SP)
Armor Check Penalty (ACP): = -2 [Chain shirt]
Class Skills:

Balance +4 = 2 [Ranks] + 0 [Dex] + 2 [Synergy]
Climb +3 = 0 [Ranks] + 3 [Str]
Craft +1 = 0 [Ranks] + 1 [Int]
Escape Artist +0 = 0 [Ranks] + 2 [Dex] - 2 [ACP]
Hide +4 = 6 [Ranks] + 0 [Dex] - 2 [ACP]
Jump +12 = 5 [Ranks] + 3 [Str] + 2 [Synergy] + 4 [Speed] - 2 [ACP]
Knowledge (dungeoneering) +6 = 5 [Ranks] + 1 [Int]
Knowledge (geography) +2 = 1 [Ranks] + 1 [Int]
Knowledge (nature) +6 = 5 [Ranks] + 1 [Int]
Listen +8 = 5 [Ranks] + 2 [Wis] + 1 [Race]
Move Silently +4 = 6 [Ranks] + 0 [Dex] - 2 [ACP]
Ride +3 = 3 [Ranks] + 0 [Dex]
Search +2 = 0 [Ranks] + 1 [Int] + 1 [Race]
Sense Motive +2 = 0 [Ranks] + 2 [Wis]
Speak Language +0 = 0 [Ranks] + - [n/a]
Spot +8 = 5 [Ranks] + 2 [Wis] + 1 [Race]
Survival +3 = 1 [Ranks] + 2 [Wis]
Swim +1 = 2 [Ranks] + 3 [Str] - 4 [ACP]
Tumble +5 = 5 [Ranks] + 0 [Dex] + 2 [Synergy] - 2 [ACP]
Use Rope +5 = 5 [Ranks] + 0 [Dex]

Cross-Class Skills:

Diplomacy +1 = 0 [Ranks] - 1 [Cha] + 2 [Race]
Gather Information +1 = 0 [Ranks] - 1 [Cha] + 2 [Race]

Skill Synergy, +2 bonus on:
Tumble;
Survival checks when underground;
Survival checks in aboveground natural environments;
Balance checks;
Jump checks;
Climb checks involving climbing ropes;
Escape Artist checks involving ropes.

Languages: Общий, Современный эльфийский, Скеллиге

Внешность:


Среднего роста, кареглазый шатен. Под средней длинны чаще всего растрёпанными волосами скрываются самую малость заострённые уши. Борода, в отличии от волос, обычно ровно острижена, а иногда даже расчёсана. Выражение лица за редкими исключениями мрачное.
С оружием практически не расстаётся. Всегда при себе что-нибудь, что можно во врага швырнуть или воткнуть. Или хотя бы огреть.

Характер:
По складу характера Юджин - реалист, то есть ждёт от жизни только плохих новостей. Оттого привык своё брать сам и часто у кого-то. Однако ж и не отморозок какой - коли выдастся редкая ситуация, в которой всем может быть хорошо - на себя одеяло перетягивать дуром не станет.
Общительностью не отличается, но если другого выхода нет - и поговорить можно.

История:
Кватерон. Четвертушка. Потомок одного остроухого и трёх человеков. Так то вроде и ничего такого в этом нет, особенно коли к ушам не приглядываться, да и не настолько они остры, чтоб делать однозначные выводы.
Другое дело, если ты такой уродился в семье двух нормальных людей. Редко какой мужик может быть столь глуп, что, пусть не сразу, но не поймёт, что в гнездо, что он искренне считал только своим, подкатила яйца какая-то заезжая остроухая кукушка. И он теперь хоть и соловей, да рогатый. В общем, с "отцом" у Юджина отношения не задались прямо сразу. С матерью было лучше - кровь не пиво, в трактирщика не выплеснешь обвинив в разбавлении, чтобы нового налил. Но ежели женщину на протяжении многих лет попрекать ошибкой, то и её отношение к постоянному напоминанию рано или поздно изменится.
Однако семье надо отдать должное - под забор малолеткой не выбросили, за одним столом с братьями и сёстрами кормили, а что затрещин перепадала большая доля - тоже не во вред идёт, коли наукой станет. Хотя быть может они бы и рады на мороз выдворить, да всё село ж судачить будет - внуки от дерьма не отмоются, а так - пусть все всё знают - скрой чего от соседей, ага - но то догадки, за которые, буде озвучишь, могут и в рыло насовать, в своём праве пребывая. А вот за то, что во всеуслышание почитай сам объявил, уже особо и не побьёшь - опчество разом единой стеной встанет.
Правда проверять на сколько времени хватит отцовского терпения Юджин не стал - из дома ушёл сам ещё до того, как его более медленное, в сравнении с братьями, взросление стало совсем уж бросаться в глаза. Стащенных из дому грошей с трудом, но хватило, чтобы добраться до ближайшего города. И вот там перед Юджином в полный рост встала перспектива ложиться и помирать или податься в мелкое ворьё и благополучно сдохнуть чуть позже. Наудачу, подростку, оказавшемуся перед такой непростой альтернативой, судьба подбросила третий вариант в лице Бруно из Понтара - вербовщика БМП, который почитал первым и главным из всех средств агитации и набора в пехтуру свой правый кулак! Вторым же средством - кулак левый. Так что в состав темерской Бригады Мудозвонов Пехотинцев Юджин оказался зачислен не приходя в сознание.
А дальше... Была служба. Так то, наверное, ежели бы новобранец поднял бучу, ему бы может и повезло и "найм" бы признали неправомочным, а может быть и не повезло и такого шумного бы просто прирезали, но Юджин покумекав понял, что в Бригаде он хотя бы не будет озадачен вопросом что пожрать и где поспать. Отшагав в пехоте пару десятков лет и уже давно выслужившись до своего потолка - сержанта, Юджин сумел уволиться из армии не потеряв комплектности частей организма, что, правда, потребовало кое-кого подмазать, так что в мирную жизнь бывший сержант вышел не так чтобы очень состоятельным человеком. А так как кроме причинения увечий ближним и, особенно, дальним он ничего не умел, то не долго думая подался в наёмники. А от солдата удачи, до монстроруба и вовсе рукой подать - так и вышло.

Велтен Бракс

Автор: HappyKender

Велтен Бракс
Раса: Краснолюд, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Вес: 49,05/90 (кг).
31 ЗМ, 8 СМ
Шплинтованная кольчуга - +6 КД, -6 Штраф, Макс. БЛ +1, 15,75кг - 250зм
Ростовой щит - +4 КД, -10 Штраф, 20,25кг - 30зм
Боевой молот - 1к8 Урон, Дробящий, Крит x3, 2,25кг - 35зм
Праща - 1к4 Урон, Дробящий, Крит x2, 50фт. Диапазон; 20шт. пуль для пращи, 4,5кг - 2см
Одежда исследователя - 3,6кг - 10зм
Бурдюк - 1,8кг - 1зм
Вещмешок - 0,9кг - 2зм

Навыки:
Хиты: 30/30 (13+8+9=30)
КД: 21 (Касание: 11; Распластанный: 20)
Скорость: 20фт.
Спасброски: Реакция +1; Воля +2; Стойкость +6
Базовый модификатор атаки: +3
Инициатива: +5

Характеристики:
Сила: 15 (+2)
Ловкость: 13 (+1)
Телосложение: 17 (+3)
Интеллект: 13 (+1)
Мудрость: 12 (+1)
Обаяние: 6 (-2)

Класс и уровень: Воин 3
Очки Опыта: 3000
Языки: Всеобщий, Краснолюдский, Старшая речь

Особенности:
Темновидение: Дварфы способны видеть в темноте до 60фт. от себя
Обработка камня: Из-за своей расы дварфы прибавляют +2 бонус к проверки, что бы заметить необычную обработку камня
Осведомленность с Оружием: Дварфы принимают боевые топоры карликов и ургоши дварфов за военное, а не экзотическое оружие
Стабильность: Дварфы чрезвычайно устойчивы на ногах. Когда стоит на земле, он получает +4 бонус к проверкам от повышенного напора или опрокидывания (но, не когда взбирается, лети, едет верхом, или ещё как-то передвигается, не касаясь почвы).
+2 расовый бонус к спасброскам против ядов.
+2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов подобным заклинаниям.
+4 бонус к уворачиванию против атак существ из типа великан.
+2 расовый бонус к проверке «Оценки» редких и экзотических предметов.
+2 расовый бонус к проверке «Ремесло» относящемуся к камню или металлу.

Классовые Навыки:
[+6] Взбирание (Сила) = +6 = +4 (Ранг) +2 (Хар-ка)
Ремесло (Интеллект):
[+4] Ремесло (Оружейное) = +4 = +1 (Ранг) +1 (Хар-ка) +2 (Раса)
[+4] Ремесло (Изготовление доспехов) = +4 = +1 (Ранг) +1 (Хар-ка) + 2 (Раса)
[-2] Приручение животных (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[+2] Запугивание (Обаяние) = +2 = +4 (Ранг) -2 (Хар-ка)
[+6] Прыжки (Сила) = +6 = +4 (Ранг) +2 (Хар-ка)
[-1] Верховая Езда (Ловкость) = -1 (Хар-ка)
[+6] Плавание (Сила) = +6 = +4 (Ранг) +2 (Хар-ка)

Не-Классовые Навыки:
[-2] Актёрство (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[+1] Баланс (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Бесшумное Передвижение (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[-2] Блеф (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[+1] Выживание (Мудрость) = +1 (Хар-ка)
[-2] Маскировка (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[-2] Дипломатия (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[+1] Использование Веревки (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[+3] Концентрация (Телосложение) = +3 (Хар-ка)
[+1] Лечение (Мудрость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Мастер Побега (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Отслеживание (Мудрость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Оценка (Интеллект) = +1 (Хар-ка)
[+1] Подделка (Интеллект) = +1 (Хар-ка)
[+1] Поиск (Интеллект) = +1 (Хар-ка)
[+1] Прятаться (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Побег (Ловкость) = +1 (Хар-ка)
[+1] Прислушивание (Мудрость) = +1 (Хар-ка)
[-2] Сбор Информации (Обаяние) = -2 (Хар-ка)
[+1] Чувство Мотива (Мудрость) = +1 (Хар-ка)


Черты:
Боевая экспертность - Прибавка к КД за счёт бонуса атаки, но не больше базового бонуса атаки.
Улучшенная инициатива - +4 к Инициативе.
Уворачивание - +1 КД против одного выбранного противника.
Фокусировка на оружии (Боевой топор карликов) - +1 к броскам атаки выбранного оружия.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.