|
|
 |
- Эй, путник! Ты хочешь узнать о местных обычаях? Присаживайся, бери кружку и слушай сюда.Спорные заявки влекут за собой соответствующую проверку броском кубика.Попытка забить гвоздь магическим жезлом может привести к большому бабаху, а мастер сверху еще накинет спас-бросок со штрафом на определение того, насколько сильно припечатало персонажа об стенку. Групповая инициатива.В начале боя кидается 1d2 что и определяет последовательность ходов. 1 - партия, 2 - враги. Не канон, но мы на форуме. PvP разрешено, но должно быть обосновано.Двинуть в морду сопартийцу не возбраняется, но, во-первых, с соответствующей мотивацией с чего вдруг не понравилась лыба товарища. А во-вторых - можно и в ответ получить. Получение мультикласса/престижа проходит через линейку квестов по согласованию с мастером.Ваш персонаж не получает знания из воздуха. Особенно – в том, чем он до этого не занимался. Поэтому при желании взять уровень в другом классе/престиж в текущем – топаем искать где бы этому обучиться. О желании получить персональный квест лучше заявить в явной форме. Во избежание. Можно в личку. Требования к квенте под персональный квест см. в Лавке ( ссылка). Можно и без квенты, но тогда квест делается мастером на свое усмотрение. Также можно кинуть кубики на рандом-квест ( ссылка). Открытые проверки навыков можно заменить на несколько аналогичных ниже уровнем при достаточном обосновании детальности действия.Можно искать в большом лесу нужную траву с DC 20+. А можно выделить наиболее вероятные места ее нахождения и тщательно обыскивать именно их с DC 15. А если перед этим прокинуть Knowledge (Nature) на дополнительные ее особенности, то остается только пойти и осмотреть конкретную полянку с DC 10. На заметку: с проверкой на Diplomacy в попытке отвертеться от обвинения в воровстве такое не прокатит.
|
1 |
|
|
 |
В связи с большим количеством народа в модуле, для сохранения порядка вводятся следующие чисто административные правила.
Второстепенный ролеплей ограничен одним раундом. То есть, если вы хотите устроить ингейм-попойку после удачного похода - сколько угодно в течении двух (для первой ветки - трех) дней реального времени. Потом придет мастер и двинет сюжет.
Спорные вопросы решаются мастером в течении одного раунда, после чего игра идет дальше. Обсуждать правила и тонкости сеттинга в соответствующей теме можно очень долго. Но игра этого ждать не будет.
Холивары и флуд разрешены, IRL- грызню - в баню. Мастер с большим одобрением (и местами восхищением) смотрит на хороший флуд и обсуждение различных деталей (даже самых экзотичных). Но за попытки перетащить внутриигровые разборки в реальную жизнь без особых разбирательств зарядит крит банхаммером.
|
2 |
|
|
 |
Ветки и партии Итак, после многословных обсуждений и долгих раздумий, решение по делению на ветки следующее.
Песнь меча Ветка классического приключения для пятерых игроков. Темп постинга - пост в 3 дня с возможностью подождать отстающих. Что, однако, подразумевает красивые посты и литературный жанр. Состав партии: Марта Дибелл Марго `Брэйнфриз` Грин Энки Джаксус Мэвис О`Нил
Кровь и Золото Ветка action-rpg. Скорость пост в два дня плюс-минус ночь. За отстающих ходит мастер. Жанр литературный, но действия и боев больше. Состав партии: Зоргор Дуорремир Ильфукиир Брукс Таннинг Рогдай
Для читателей есть хорошая новость: ветки будут открытыми. Поскольку игроки выразили желание играть в разных стилях, а мастер это желание поддержал, то смысла в сокрытии действий игроков друг от друга больше нет. Если в будущем возникнут какие-то соло-ветки, то степень открытости в них будет решаться совместно с оставившим такую заявку игроком. Добро пожаловать!
|
3 |
|
|
 |
Немного про обещанные хоумрулы Лечение будет стандартным. Учитывая составы партий и вообще ситуацию, не будем усложнять. Все по кору.
Бонусы к инициативе компенсируется только если это описано как классовая или расовая черта. В этом случае бонус не работает, а персонаж получает +2 к проверке на все Dexterity-based скиллы.
В игромеханических, а особенно боевых заявках очень желательно указывать не только само действие, но и максимальное количество информации про него. Против чего оно совершено, бросок, специальные условия и так далее. Это значительно снизит время на обработку заявки.
|
4 |
|
|
 |
Для обсуждения партийных проблем/предложений/веток открыты комнаты в нашей таверне.
Веранда для первой ветки, и Стол на втором этаже - для второй.
Мастер настоятельно обращает внимание на то, что общеигровой флуд остается в Обсуждениях, дабы не устраивать кросс-тематические переписки.
|
5 |
|
|
 |
Карта окрестностей Пайн-Таун. Будет обновляться по мере развития сюжета. Карту можно открыть в новом окне и увеличить, дабы рассмотреть во всех деталях. 
|
6 |
|