[D&D 3.5] Blades of the Eastern Route
| Описание игры

Поздней весной 1375 DR в Аткатле несколько искателей приключений нанялись охранять небольшой торговый караван, идущий в Кормир. Купец предлагал приличные деньги за охрану, а работа казалась не слишком трудной. В результате уже через несколько дней пара повозок, запряженных выносливыми амнийскими лошадями выехала на тракт.
День проходил за днем, вокруг ничего особенного не происходило. Разве что по пути к каравану присоединился жрец Ильматера, которому тоже нужно было по делам в Страну Лесов. В остальном же все было как обычно бывает в таких походах: днем, сидя на повозках, карванщики от нечего делать травили байки и анекдоты; вечером — привал, костер, ужин и дозор по очереди.
Так прошло полторы недели. За спиной остались дороги Амна и граница Кормира. Цель путешествия – столица Сюзейл казалась все ближе. Нынче же вечером караван должен был прибыть в маленький приграничный городок. Хозяин каравана уже прикидывал что он продаст, а что еще, может, докупит. Второй возница, худой полуэльф, насторожено бросал взгляды по сторонам. Охранники же занимались каждый своими делами сидя в повозках. Над дорогой плыл опьяняющий запах свежей хвои и трав…
=====================================
Стиль повествования
Классическое фэнтэзи-приключение с добавлением детектива.
Игра литературная, поэтому полный размер и грамотность приветствуются. Word или аналоги в помощь.
Стиль игры
От основного квеста персонажи никуда не убегут, все остальное зависит только от них и броска кубика. Прокачка индивидуальна, кто не хочет бегать по сайд-квестам — может не бегать. Все добровольно.
Мастер никого не убивает специально, но спасение утопающих — дело рук самих утопающих. Соответствующая инфраструктура в наличии почти с самого начала.
Генерация
ECL 1, PHP+DMG. Все остальное, кроме псионики и Magic of Incarnum, по согласованию с мастером.
Оптимизация персонажа/партии по желанию.
За подробностями заглядывайте в Лавку "Магический Чаршит" (ссылка).
Homerules
О мастерском произволе можно узнать из слухов в таверне (ссылка).
Roll the Quest
А есть еще особый вид мастерского произвола — вы сами призываете его броском кубика (ссылка).
Скорость
Пост в день - недостижимый идеал, к которому нужно стремиться. Поэтому дедлайн — пост в два дня плюс-минус ночь. Потом мастер ходит за персонажа. Без террора и штрафных санкций, просто чтобы длинные сцены и бои не провисали.
18+ (в игре присутствует эротический контент)