Клад Королевы Драконов: В дороге | ходы игроков | Сопротивление Брана: Крики в полдень

123456789
 
Драккейн Vertigo
26.12.2020 11:38
  =  
  Видя как лихо Бран наседает на «Лораса», «Драккейн» опасался бросаться в драку, пусть даже его товарищам и нужна была помощь. Драконорожденный только выставил свой огромный меч между собой и Розальдой, загораживаясь им от разгневанной дварфийки.
Уклонение.
241

Дэймон Vertigo
26.12.2020 11:39
  =  
  Пользуясь тем, что варвар не видел ничего вокруг кроме «Лораса», которого он отчаянно пытался зарубить, Дэймон стал наносить болезненные удары с фланга.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Атака рапирой по Брану".
Результат броска 1D20+4: 11 - "Вторая атака рапирой в Брана".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Преимущество 1 за безрассудство Брана"
Результат броска 1D20+4: 21 - "Преимущество 2 за безрассудство Брана"
Результат броска 2D8+4: 6 + 5 + 4 = 15 - "Урон от первой атаки (половина этого значения)"
Результат броска 1D8+4: 6 - "Урон от второй атаки (половина этого значения)"
Итого 15/2 + 6/2 = 10 урона.
Преимуществ не было, так как Дэймон боится Брана.
Итого 2D8+4: 6 + 5 + 4 = 10 / 2 = 5 урона Брану.
Отредактировано 26.12.2020 в 13:49
242

DungeonMaster Vertigo
26.12.2020 11:50
  =  
Вложение
  Один из росчерков его рапиры обжёг Брану спину, а затем Бран снова почувствовал, как кто-то невидимый дёрнул его за рюкзак с драконьим яйцом, пытаясь сорвать его с плеча.


Ход Розальды.
Отредактировано 26.12.2020 в 11:51
243

Розальда Supergirl
26.12.2020 14:11
  =  
— Я тебя точно налысо побрею, заноза такая! — зашипел дварфийка блондинке с лицом Ауриэлии, — Говори!

Хотя бандитка подошла вплотную к Розальде, женщина не спешила отступать, и снова взмахнула жезлом.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атака по Ауре".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Помеха".
Результат броска 2D8: 1 + 1 = 2 - "Урон от Снаряда хаоса"
Результат броска 1D6: 6 - "Урон от Снаряда хаоса"
Результат броска 1D100: 37 - "ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ"
Результат броска 1D6: 3 - "Сколько флампов?"
Ауре 8 урона кислотой

Эффект от волны дикой магии:
37–38 В пределах 60 футов от вас в свободном про-
странстве появляются 1к6 флампов, контролируе-
мых Мастером, и напуганных вами. Они исчезают
через 1 минуту.

Ячейки заклинаний: 1/4 1го уровня и 2/2 2го уровня
Единицы чародейства: 3/3
Отредактировано 26.12.2020 в 15:26
244

Лорас Vertigo
26.12.2020 15:18
  =  
  — Зеппо, мать твою, какого хрена! Врежь этому дуболому уже!
Результат броска 1D20+4: 18 - "Атака скипитаром по Брану".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Вторая атака скипидаром по Брану".
Результат броска 1D6+4: 9 - "Урон от первой атаки (половина этого значения)"
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон от второй атаки (половина этого значения)"
Итого 9/2 + 5/2 = 6 урона.
Отредактировано 26.12.2020 в 15:22
245

DungeonMaster Vertigo
26.12.2020 15:33
  =  
Вложение
  Вокруг Розальды вдруг появились маленькие воздушные медузы со смешно торчащими глазами. Они в панике закружились вокруг дварфийки, и запищали от страха, ведь всё вокруг было действительно страшным: и человек-ящерица Драккейн, и человек-медведь Бран, и даже разгневанная Розальда и Ауриэлия, чья эльфийская красота была искорёжена злобой и ненавистью.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Групповая инициатива флампов".


Ход Брана.
Отредактировано 26.12.2020 в 15:34
246

Аура Vertigo
26.12.2020 15:38
  =  
    
Результат броска 1D20+4: 22 - "Атака саблей по Розальде".
Результат броска 1D20+4: 15 - "вторая атака по Розальде".
Результат броска 1D6+4: 5 - "Урон первой атаки"
Результат броска 1D6+4: 7 - "Урон второй атаки"
Забыл походить за псевдо-Ауру.

Всё ещё ход Брана.
Отредактировано 26.12.2020 в 15:41
247

DungeonMaster Vertigo
26.12.2020 15:43
  =  
Вложение
      


По-прежнему ход Брана.
Отредактировано 26.12.2020 в 15:45
248

Бран Костеголовый Tpayp
26.12.2020 20:01
  =  
— Всех убьюююууу! — ревел Костеголовый, отмахиваясь от видимых и невидимых врагов мощными взмахами меча.
Результат броска 1D20+7: 11 - "1 атака по Лорасу ".
Результат броска 1D20+7: 19 - "1 преимущество ".
Результат броска 2D6+4: 2 + 6 + 4 = 12 - "1 урон по Лорасу"
Результат броска 1D20+2: 6 - "Бонусная атака по Дэймону"
Результат броска 1D20+2: 11 - "Бонусное преимущество "
Отредактировано 26.12.2020 в 20:04
249

Драккейн Vertigo
27.12.2020 12:57
  =  
  — Ты мою мать не трожь, она и твоя мать, между прочим, — огрызнулся Драккейн в ответ на ругань Лораса.
  Когда одна из воздушных медуз появилась между ним и Розальдой, зависнув над двуручным мечом, Драккейн не стал больше медлить. Он отвёл меч назад и из-за головы рубанул по медузе. Удар получился на удивление слабый. Меч как будто был слишком тяжёл для массивного ящера, и особых усилий требовалось чтобы просто поднять клинок, не говоря уже о том, чтобы быстро и чётко направить его в цель. Поспешив исправить неудачный удар, Драккейн торопливо ударил мечом снова, на этот раз по диагонали, и добил странное существо, которое тут же исчезло в воздухе, как и появилось.
Результат броска 1D20: 14 - "Атака по фламфу".
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "урон"
Результат броска 1D20: 16 - "Вторая атака по недобитому фламфу"
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Урон"
Отредактировано 27.12.2020 в 13:16
250

Дэймон Vertigo
27.12.2020 13:10
  =  
  «Дэймон» на ворчание «Драккейна» уже не обращал внимания. Он удвоил попытки яростно пытался заколоть ретивого варвара рапирой, после того как «Лорас» упал под ударом красивого двуручного меча, как и обещал Бран.
  — Ты поплатишься за это! Я перережу тебе все сухожилия, и превращу в тряпичную куклу! Ты будешь молить о смерти! Все твои мечты будут лишь о том, как покончить с собой, но ты не сможешь этого сделать, потому что не сможешь даже пошевелить пальцами!
Результат броска 1D20+4: 17 - "Атака по Брану".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Вторая атака по Брану".
Результат броска 1D8+4: 9 - "Урон от первой атаки"
Результат броска 1D8+4: 9 - "Урон от второй атаки"
Итого: 6/2 + 12/2 = 9 урона Брану.
Отредактировано 27.12.2020 в 13:17
251

фламф Vertigo
27.12.2020 13:28
  =  
  В шоке от ужасной участи, постигшей одного из фламфов, другие бросились прочь, уворачиваясь от атак. Но перед тем как улететь, один из них всё же отомстил обидчику, прыснув в него отвратительно-зелёной струёй, пахнущей как тысяча тухлых яиц, «маринованных» в выгребной яме.
Результат броска 1D20+4: 24 - "Спас ЛОВ Драккейна".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Спас ЛОВ Ауриэлии".
Один фламф брызгает вонючими брызгами в «Ауриэлию» и «Драккейна» и улетает прочь.

Фламф между Браном и Розальдой делает Отход и тоже улетает прочь.
252

DungeonMaster Vertigo
27.12.2020 13:43
  =  
Вложение
  Когда «Лорас» упал на землю, его кожа начала быстро синеть, а тело удлинняться. Лицо очень быстро потеряло эльфийские черты, волосы опали и растворились, оставив череп совершенно лысым. Кожа, теперь уже синяя настолько, будто выкрашена краской, забугрилась от массивных мышц, которых у эльфийского волшебника никогда не было. Чудовище обладало длинными руками, доходившими до колен, а лицо его сгладилось, потеряв брови, нос, рот, и оставив лишь круглые, ничего не выражающие глаза без зрачков. На «Лорасе» всё ещё оставалась старая одежда и кожаные доспехи, которые теперь ему были явно малы и сдавливали разросшийся торс.
«Лорас» теперь:




Ход Розальды.
Отредактировано 27.12.2020 в 13:44
253

Розальда Supergirl
27.12.2020 20:38
  =  
От последнего выпада Лжеауриэлии Розе стало резко плохо. Все вокруг закружилось, и казалось, что замахнись бандитка еще разок, ее рапира упадет точно в цель и тогда Розе придет конец. Как вдруг дварфийка увидела их – летающих медуз.
Толи это были ручные зверюшки бандитов, которых они незаметно натравили на нечастную Розу, толи это были дикие речные создания, о которых Роза в жизни не слыхала, иначе и подумать бы не смела о речных путешествиях.
Нет, не быть ей пираткой, пронеслось у дварфийки в голове, как вдруг медузы мерзко запищали. Розу бросило в пот. Жуткая вонь ударила в нос. О замахивающейся Ауре она уже забыла и завертев головой в поисках пути к отступлению, несчастная наткнулась взглядом еще и метаморфозы Лораса. Это был определенно край. Рвотный позыв не заставил себя ждать. И дварфийка с вырвавшимся нервным матом махнула жезлом, окутывая себя магической невидимостью. Еще секунда и Роза вереща пустилась в бегство.

Результат броска 1D20+1: 6 - "Скрытность".
Невидимость на Розу и бежим на С9

Ячейки заклинаний: 1/4 1го уровня и 1/2 2го уровня
Единицы чародейства: 3/3
Отредактировано 27.12.2020 в 21:13
254

DungeonMaster Vertigo
27.12.2020 20:53
  =  
  — Пффф, невидимость. Этого и следовало ожидать. Зеппо, найди её, пока она не швырнула в нас каким-нибудь огненным шаром, — скомандовала «Ауриэлия», а сама поспешила помочь «Дэймону» в драке с варваром.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака саблей в Брана".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Вторая атака саблей в Брана".
Результат броска 1D6+4: 7 - "Урон от первой атаки"
Подхожу к Брану, атакую.

Ход Брана теперь.
Отредактировано 29.12.2020 в 16:02
255

Бран Костеголовый Tpayp
28.12.2020 00:15
  =  
— Щас будет тебе и чикко и заппо, прям по морде! — обернулся Бран на слова эльфийки и полоснул мечом по диагонали, раскраивая лицо Ауриэлии на две неравные половины. На посмертную трансформацию противников он пока не обращал внимания. Сейчас было важнее перебить этих ублюдков.

— Тебе тоже, да? — обернул он безумный взгляд на Дэймона. — Получай, сука!
Результат броска 1D20+2: 18 - "1 Атака по Ауре".
Результат броска 1D20+2: 17 - "1 Преимущество".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 3 - "2 атака по Дэймону"
Результат броска 1D20+2: 9 - "2 преимущество по Дэймону"
Атакую Ауру. Когда убиваю - бонусом атакую Дэймона. Потом вторая атака по Дэймону. Всё безрассудно и -5/+10.
Случайно кинул 2д20 на бонусную атаку, перебросил.

Мастер:
+250xp от Amatevil (8217/1400)
Отредактировано 28.12.2020 в 14:25
256

Нагарайа alostor
29.12.2020 16:08
  =  
«О принц, мой сын, мой брат, — услышал Нагарайа голос Тиамат, своей королевы, прежде, чем войти в мир, — знаешь ли ты, каким был Абер-Торил до твоего рождения?»

Дракон вздрогнул, просыпаясь. Его глаза не видели, были застланы плёнкой-вуалью, ослепляющей всех младенцев. Он был заточён.

«То были Дни Грома. Боги, и титаны, и вещи, у которых нет даже имени, сражались тогда за власть над миром. Земля была разделена между великими империями, забытыми теперь. Их хозяевами были змеи, что ходят как эльфы, рыбы, сделавшие сушу своей второй вотчиной, и мохнатые твари, породившие людей. О, как горды они были! Где все они теперь? Где их башни, вздымающиеся так высоко, что их впору было назвать пиками, пронзающими сам небосвод? Где их золотые зиккураты, полные богатств, которые человек не смог бы потратить даже за десять тысяч жизней?»

Да. Да-а. Ещё не рождённый дракон помнил их. Змей, амфибий, обезьян — и пернатых созданий, чьи сияющие города-гнёзда он и его армии взяли как свой приз и предали огню. Дракон помнил горы золота и драгоценностей, на которых он спал в бывшем тронном зале коронованного глупца, думавшего, что небо всё ещё принадлежит ему и его роду.

«Ангелом из кромешной, голодной темноты меж звёзд был ты тогда, моя любовь. Ещё до того, как твоя душа впервые избрала облачиться в плоть. Падающая луна, несущаяся навстречу миру, которому суждено было бояться тебя, боготворить тебя, любить тебя, насытить твою жажду и твои сокровищницы. Таким ты был тогда. Тысячи, и тысячи, и тысячи безмерных мер льда, объятых пламенем. То было яйцо, из которого суждено было вылупиться тебе и твоим братьям, и твоим врагам. То был золотой ковчег, брошенный в подлунную сферу рукой самого Асгорафа, Ио, Ваятеля Мира, нашего отца».

Где он? Всё ещё в бездне Селуны и Шар? Всё ещё в утробе-темнице? Все остальное было сном?

«Миллионы миллионов лет ты падал, объятый пламенем, мой сын. Когда ты упал, чрево морей разверзлось, и волны поднялись выше пиков величайших из гор. Трубы, извещающие о твоём приходе, протрубили над всеми царствами — гром их перезвонов обрушил дворцы королей, башни магов и хижины бедняков. Непроглядный плащ из пыли, лакированный в ту же священную черноту, что и твои благородные доспехи, поднялся над землей. Он поднялся к самому солнцу, застав его взор, недостойный взирать на твоё величие. Он стал погребальным саваном целой эпохи».

Нет. Не-ет. Не сон. Он — Нагамат, генерал и пророк. Он был Нагаматом. Он пел о природе богов. Он провозгласил Асгорафа своим подобием: хищным ужасом, голодом воплощённым, прародителем и пожирателем всего, что есть.

«Когда трюм принёсшего тебя в мир ковчега, наконец, открылся, ты и твоя раса воспарили ввысь как истинные тираны неба и владыки всего, на что падал ваш взор. Ни один из императоров мира не имел под своими знамёнами армий, могущих победить вас. Могущественнейшие воины семи народов умирали под твоими когтями. Прекраснейшие девы мира — у твоих ног, недостойные твоего сердца. Их дети стали твоим лакомством. Их золото и самоцветы — твоими. Весь мир ты превратил в стонущий и плачущий гарем, ждущий и боящийся твоей ужасной любви».

Сотни братьев и сестёр вняли его философии и сделали её своей истиной. Его учение стало знаменем — знаменем, что застлало собой весь небосвод, проглотило луну и звёзды, собрало тысячи и тысячи героев. Он принёс войну, славу и разрушения во все четыре предела мира!

«Помни об этом, моя любовь. Помни, когда ты родишься вновь. В пламени Авернуса — где яд течёт реками, а пепел есть небо — выковала я твою душу. Помни, что есть мир для тебя. Сокровища, и самоцветы, и девы, и удовлетворение всеалчущей жажды вновь будут твоими по праву более старому, чем даже само время. Трофеи, собранные с хладных тел поверженных героев, будут твоими. Весь Торил будет твоим. Я дарю его тебе, моя любовь, мой принц...»

Теперь он — Нагарайа. Он снова молод. Он ушел в земли мёртвых, чтобы преследовать своих врагов там. Теперь его охота по ту сторону смерти закончена. Он окунулся в воды Стикса, он бросил вызов течению, истончающему память смертных. Он поборол его. Он приплыл назад. В этот край плоти. В этот мир добычи. В царство, что вновь будет принадлежать ему.

Глаза дракона открылись, его когти ударились о стены темницы — ещё, и ещё, и ещё... Что за высокомерие пустой материи! Разве хоть что-то, хоть какая-то преграда, может удержать его от того, чтобы вновь овладеть миром живых? Он был Нагаматом и его называли Мудрым, называли Отцом Лжи. Он Нагарайа и его назовут Алчущим. Мир не способен отказать ему в его желании! У мира не хватит сил!

Он владыка и мучитель всей земной плоти!

Стены драконьей темницы рушатся. Дракон воспаряет ввысь. Его крылья застилают лучи солнца, его тень покрывает собой землю. Мир плоти содрогается, вода реки идёт рябью. Птицы в великом сонмище, объединённом ужасом, вспархивают с ветвей в десяти милях кругом. Дракон разверзает свои уста и кричит о ненависти и жестокости, способных растворить сами кости мироздания, кричит о завоевании. Но то лишь боги и их эфемерные слуги, кто слышит его крик как крик. Для мира плоти его слова — потоки витриола, падающие нечестивым дождём на головы несчастных и мёртвых.
Результат броска 5D8: 5 + 6 + 7 + 5 + 3 = 26 - "Урон кислотой Дэймону".
Нагарайа в F12, в 15 футах над землёй. Acid breath на F11. Дэймон, это кислота. Кислота, это Дэймон. Дэймонд убит кислотой.
Отредактировано 03.01.2021 в 02:01
257

Драккейн Vertigo
29.12.2020 16:19
  =  
  Видя как последний брат превращается в тающее желе и просачивается между досками деревянного пирса, «Драккейн» просто бросил свой неуклюжий, тяжёлый меч, и что есть сил рванул прочь, скрываясь в туманных переулках города. Он проснулся сегодня утром, чтобы ограбить какого-нибудь простака на пирсе и пойти пропить награбленное в ближайшей таверне. Он не планировал оказаться на девятом круге ада, плавая в потоках токсичной кислоты, испускаемой детёнышем истинного чёрного дракона.
258

DungeonMaster Vertigo
29.12.2020 16:23
  =  
  Вместе с «Дэймоном» новорожденный дракон уничтожил и часть самого деревянного пирса, оставив чёрное, дымящееся месиво там, где ещё недавно были доски, полированные тысячью прошедших ног. Утренний туман скрывал виновника порчи городской собственности, но это только пока...
«Дэймон» убит. Бой окончен.

Партия получает 700xp * 4 доппельгангера / 3 героя = 933 опыта каждому.
259

Бран Костеголовый Tpayp
29.12.2020 21:04
  =  
Варвар тяжело дышал, возвышаясь над посиневшими вмиг телами своих врагов. Пелена ярости постепенно сходила на нет, возвращая в сознание Костеголового привычную усталость, боль свежих ран и пульсирующий гул в ушах. Сделав пару глубоких вздохов, он устремил свой взгляд ввысь.

Бран не знал, что сказать. Летучий ящер своими габаритами походил скорее на дрейка, чем на чудовище, разрушившее Гринест. Но разумные глаза и что-то в движениях новорожденного монстра говорили тулнею, что это он. Тот самый дракон-топор, которого он встречал в своих видениях. Тяжёлая ноша, которую он оберегал ценой собственной жизни, теперь стала самостоятельной, живой и дышащей.

Бран вспомнил каждого из своих младенцев. Первенец Бранд, которым его благословила первая жена. Двойняшки девочки — Бранна и Бри. Брант, Бранн и Бран Младший от второй жены. И самая младшая Нарби — от третьей. Лицо каждого из них всплыло перед глазами тулнея. Ради них он пустился в путешествие в земли южан. Ради них он убивал. Ради них он нёс драконье яйцо в своё племя. Ни один из его детей не был ни капли похож на вылупившегося только что ящера, но родительские чувства вновь ёкнули в его сердце.

Костеголовый смахнул кровь с чёрного, как чешуя Нагарайи, меча и воткнул его лезвием вертикально в доски пирса. Снял рюкзак с пустой скорлупой и, с любовью взирая на своё новое дитя, простёр руки для объятий.
Отредактировано 30.12.2020 в 00:31
260

Нагарайа alostor
29.12.2020 23:41
  =  
— Со мной и во мне, о дитя человеческое, о отец мужчин и жен, — сказал дракон на языке, который Бран и понимал, и не понимал, — ты обретешь все, что желал, и столь много больше, ох-х, столь много большее!

Он сказал это, новорождённый тиран рек и небес, и он снизошёл вниз — к Брану. Он принял его, и заключил воина в объятие своих тёмных крыл...
Отредактировано 29.12.2020 в 23:41
261

Розальда Supergirl
30.12.2020 21:30
  =  
Когда Розальда вновь будет рассказывать эту невероятную историю, которая уже превратится в надоевшую всем баюйку горластой хозяйки новенькой таверны с бесплатным фонтаном эля, подальше отсюда, в тех краях, где никто не знает ничего ни о культе дракона, ни об этих местах, Розальда не сможет сдержать дрожи в руках при воспоминании этого самого момента. Не сможет приукрасить тот ужас, который она испытывала в эту минуту, прячась за грудой коробов с чьим то добром, не в силах пошевельнуться, хоть и укрытая магической невидимостью, женщина была прикована взглядом к этому неестественному, аморальному слиянию монстра и безумца. Роза ощущала опасность всем своим существом. Вид когтей и перепончатых крыльев смешался с кислым запахом разлагающегося тела Дэймона. Роза закрыла и нос не в силах сделать вдох. По застывшим щекам текли слезы дварфийки, проклинающей все вокруг. Она помнила что натворил дракон, напавший на Гринест, страшно представить, что сможет совершить этот?

Не стало для нее больше Брначика. Остался вышедший из ума варвар, который всю дорогу нес смерть за пазухой. Осталась глупая и взбалмошная дварфийка, не желавшая поверить в правду. Она жила сегодняшним днем, импульсивными желаниями и тупым рвением к счастью. Может ли свидетельство рождения зла что-либо изменить? Кто знает.
Роза знала лишь, что постарается найти Майю и вразумить ее вернуться домой. Она постарается сообщить Защитникам Гринеста, что она видела. А потом она постарается уехать как можно дальше из этих обреченных на страдания земель. И может когда-нибудь Розальда вновь будет рассказывать эту невероятную историю, которая уже превратится в надоевшую всем баюйку горластой хозяйки новенькой таверны с бесплатным фонтаном эля.
Это последний пост за Розальду, она вряд ли вернется. Думаю эта женщина заслужила начать новую спокойную жизнь подальше от трагедий Vertigo)

Спасибо Tpayp и Diana за совместное приключение!
Спасибо Vertigo, твоя игра как всегда яркая, живая и полная сложных моральных дилемм и тьмы (что поделать, стиль у тебя такой, и мне нравится)
Всем спасибо!
262

DungeonMaster Vertigo
30.12.2020 22:08
  =  
  А между тем туман, сопровождавший варвара всё путешествие, начал понемногу развеиваться...
  



КОНЕЦ ЭТОЙ ГЛАВЫ.

ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ БРАНА В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ.
Отредактировано 30.12.2020 в 22:09
263

123456789

Розальда

Автор: Supergirl

Розальда
Раса: Дворф, Класс: Чародейка

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 23/23// КД 11
Ячейки заклинаний: 3ур. (4/4 1го уровня и 2/2 2го уровня)
Единицы чародейства: 3 (3/3)

Состояния:
Нет.

Оружие и боеприпасы:
– Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
– Лёгкий арбалет
– Кинжал 2шт.
– Боевой молот 1шт (15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10))

Броня и одежда: Общий вес, фнт
– Дорожная одежда
– Магическая фокусировка (Жезл)

Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: Общий вес, фнт +5фт рюкзак
– Рекомендательное письмо из гильдии
Инструменты пивовара

Набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х7, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт


Комплект для рыбалки 1 зм
Комплект целителя 5 зм
Одежда, обычная 5 см
Одеяло 5 см
Палатка, двухместная 2 зм
Свеча 5шт 5 мм
Сигнальный свисток 5 мм
Воск 5 см
Трубка и табак
Карты 5 см
Духи (флакон) 5 зм
Масло (фляга) 1 см
Лампа 5 см

Зелье лечения 50 зм


Деньги: 11 зм 6 см, 6 мм





Навыки:
Розальда
Чародей 3 ур. /Дварф/Хаотичный-нейтральный/Гильдейский ремесленник (пивовар)
Опыт: 1010/2700

----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 70 с хвостиком
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / клеток
Рост: 5 фунтов (150 см)
Вес: 150 фунтов (68 килограмм)
----------------------------------
Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ -1,ЛОВ +1,ТЕЛ +4,ИНТ +1,МУД +2,ХАР +4
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: сопротивление к урону ядом
Тёмное зрение: 60 футов вы при тусклом освещении, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.


Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 6+4+4 + 3*2(ТЕЛ) + 3*1(раса)
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 2к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
○ Анализ: +1(+1 ИНТ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4(+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
○ Внимательность: +2(+2 МУД)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

● Обман: +4(+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4(+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
● Убеждение: +4(+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дварфский, язык Полуросликов
Доспехи: нет
Оружие: простое, Дварфская боевая тренировка. Вы владеете бо-
евым топором, ручным топором, лёгким и боевым
молотами.
Инструменты: Инструменты пивовара
----------------------------------

Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4+3 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +3 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +3 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Заклинания 4
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Единицы чародейства: 3

Известные заговоры:
Фокусы (Prestidigitation)

Луч холода (Ray of frost)

Огненный снаряд (Fire bolt)

Сообщение (Message)


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 4шт. от 1го уровня и 2шт. от 2го.
1 уровень
Очарование личности (Charm person)

Снаряд Хаоса (Chaos bolt)

Ведьмин снаряд (Witch bolt)

Доспехи мага (Mage armor)


2 уровень
Невидимость (Invisibility)

Внушение (Suggestion)



Внешность:
Розальда — крупная дварфийка, которая любит выкурить трубочку едкого табака и раздавать указания своим толстым указательным пальцем с алым маникюром. Женщина в самом соку. Таран, облаченный в широкую юбку до пола. Смуглая, черноволосая, с реденькими седыми прядками, безуспешно замаскированными сажей. Кажется, нацепила на себя все золото, которое у нее только было. Посмотрите на эту дорогую, пышушюю силой и искрящуюся энергией повелительницу дварфийских сердец.



Характер:
От ее хохота дребезжат очки счетовода, судорожно подсчитывающего скудные доходы ее очередного торгового дела, доставшегося от очередного покойного мужа. От ее взора не ускользнёт заигрывание официантки с зачастившим в таверну полуорком. Девушке достанется полотенцем по мягкому месту, а смутьяну подгоревшая солянка.
Все было прекрасно в Розальде. Все кипело вокруг нее, иногда в прямом смысле слова, иногда такие случаи причиняли окружающим вред. Иногда мужья уходили, как это было с первым, ее несчастной любовью, иногда мужья случайно кончались, как это было с четвертым, тогда Розальда полгода носила траур и злоупотребляла чем покрепче. Но все эти бесчисленные случаи не были для нее странными, Розальду вообще сложно было удивить. Она женщина познавшая жизнь.

История:
У нее был замечательный и уютный садик за домом. У нее была пивоварня на окраине Гринеста с прелестным названием "Медовые локти", весьма успешно развивавшаяся. У нее была таверна "Родник Дхарвы" с популярным фонтанам бесплатного эля, привлекающим в заведение постоянный поток посетителей.
Все это было, пока на Гринест не напали. В тот день Розальда потеряла все это. Садик растоптали, Пивоварню разграбили, а таверну спалили.
Больше дварфийке терять было нечего.

Бран Костеголовый

Автор: Tpayp

Бран Костеголовый
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 60/50 // 6Б 15 (17 со щитом)
Ярость: 3/3
Кости хитов: 5/5
Бардовское вдохновение: 0

Оружие и боеприпасы:
1 ручной топор (1к6 рубящий, легкое метательное (дис. 20/60), 5 зм, 2x2=4 фн)
6 метательных копьев (1к6, дис. 30/120, метательное) 0.25x9=2.25 фн
Колчан для метательных копьев - 1 фн
Длинный лук (1к8, дис. 150/600), 2 фн
40 Стрел
Двуручный меч полудракона +2 к Харизме

Броня и одежда:
комплект одежды путешественника - 4 фн

Прочее:
10 Фляг масла с клеймом «Гринест» - 1 фн
Рюкзак - 5 фн
Трутница - 1 фн
2 факела - 2 фн
Бурдюк с водой - 5 фн
50-футовая пеньковая верёвка c кошкой, закреплённая сбоку - 14 фн
трофей с убитого врага - 0.5 фн
Поясной кошель
Столовый набор - 1 фн
Посох - 4 фн
Спальник - 7 фн
Рыболовные снасти
8 факелов - 8 фн
Рационы на 9 дней
Фонарь «бычий глаз»
41 золотой, 15 медных
1 драгоценный камень стоимостью 100 золотых
1 стандартное яйцо черного дракона, зашитое в наплечный рюкзак.



Навыки:
Бран Костеголовый
Варвар 5 ур. / человек (тулней) / хаотично-нейтральный / чужеземец
Опыт: 7717
----------------------------------

Возраст: 23 (ДР 20 Найтола)
Божество: Духи предков
Языки: Общий, орочий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 6 клеток
Рост: 190 см (6 футов 3 дюйма)
Вес: 100 кг (200 фунтов)
Грузоподъёмность: 45 кг (90 фунтов)

Класс Брони: 15 = 10 без доспеха + 2 ловкость + 3 выносливость (17 со щитом)
Очки Здоровья: 60 = 12+12+7+7+7+15 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 дайс + 1 от расы + 1 от фита tavern brawler]
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) [15 дайс +1 от расы]
ИНТ 10 (0)
МУД 7 (-2)
ХАР 12 (+1) / 14 (+2) c чорным двуручником

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +7, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ 0, МУД -2, ХАР +1 / +2 c чорным двуручником
Чувство опасности: Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки.
Сопротивление урону: нет. В ярости - сопротивление всем видам урона кроме психического
Тёмное зрение: нет
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +7 (предыстория +3 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: 0
(ИНТ) История: 0
(ИНТ) Анализ: 0
(ИНТ) Природа: 0
(ИНТ) Религия: 0

(МУД) Уход за животными: +1 (раса +3 БМ)
(МУД) Проницательность: -2
(МУД) Медицина: -2
(МУД) Внимательность: 1 (класс +3 БМ)
(МУД) Выживание: 1 (предыстория +3 БМ)

(ХАР) Обман: +1 / +2 c чорным двуручником
(ХАР) Запугивание: +4 (класс +3 БМ) / +5 c чорным двуручником
(ХАР) Выступление: +1 / +2 c чорным двуручником
(ХАР) Убеждение: +1 / +2 c чорным двуручником

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: музыкальный инструмент (барабан)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч Черноты, +7/+7 атака, 2к6+4 магический урон (тяжелое, двуручное)
- Ручной топор, +7/+7 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Дротик +7 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, метательное)
- Ручной топор, +7 атака, 1к6+4 урон. (лёгкое, метательное (дис. 20/60))
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ (Бран теперь маг, ёпта)
РАЗГОВОР С ЖИВОТНЫМИ
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

ЖИВОТНЫЕ ЧУВСТВА
2 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он.
Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

Внешность:


Характер:
С самого рождения Бран был крепким мальчуганом, склонным к истерикам и вспышкам агрессии. Перерасти этот сложный возраст ему помогли отвары местной травницы, которыми его всё детство поила мать. Эти же отвары впоследствии повлияли на то, что Бран стал часто рассеянным, безрассудным.

В зрелом возрасте Бран стал любознательным, ответственным и верным причудливому кодексу чести тулнеев.

– Черта характера 1: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.

– Черта характера 2: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.

– Идеал: Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана.

– Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

– Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:
Бран вырос в уважаемой семье воина и с самого детства готовился к тому, чтобы взять в руки боевой топор отца. Когда отцец погиб в бою с орками, так и случилось. Он рано стал старшим мужчиной в семье, и это обстоятельство научило его быть хозяйственным и ответственным тулнеем.

Достигнув совершеннолетия, Бран обзавелся уже своей семьей, взяв в жены сначала одну, а потом и еще двух тулнеек. К своим двадцати трем, он успел стать отцом семерых детей и хозяином аж двенадцати коз. Среди мужчин племени он славился своей силой и бесстрашием, а среди женщин — помимо вышеперечисленного — еще и своей эффектной, по тулнейским меркам, внешностью. Омрачал этот букет достоинств только тот факт, что Бран часто бывал рассеян и безрассуден, но с этим как-то все его близкие научились жить.

В одной из своих одиночных вылазок на границы территории племени, на Брана внезапно напал медведь. Любой другой тулнеец услышал бы еще задолго приближение свирепого зверя, но Бран в тот момент, как это часто с ним бывало, витал в где-то в своих мыслях, пропустив появление противника. Тварь одним махом выбила у него из рук топор, заставив защищаться голыми руками. Что, он и сделал. Яростная схватка длилась несколько минут, и живым из ее вышел человек. Изодранный и пожеванный, он дополз до поселения с головой медведя, привязанной к ноге. Когда местные целители, удивляясь тому, как тот выжил, поставили Брана на ноги, воин оторвал нижнюю челюсть зверя и прицепил ее себе на голову, в напоминание о славной победе. С тех пор его стали называть Костеголовым и редко кто из соплеменников осмеливался померяться с Браном в кулачном бою.

Вместе со своими соплеменниками, а иногда и водиночку, Бран выходил в набеги на соседние племена и поселения. Одна из его одиночных вылазок началась как погоня за новой трофейной женой, но закончилась глубоким разочарованием в «цивилизованных» людях. Он понял, что, несмотря на их умение читать, писать, строить каменные жилища и ковать красивые доспехи, южане в основной своей массе, являются куда более подлыми и мелочными, чем тулнеи.

По возвращению из этого похода, Бран вместе со своими соплеменниками был вынужден отбиваться от орков и нежити, заполонившей все окрестные владения. Если с зеленокожими в итоге удалось разобраться, то скелеты и зомби только продолжали наращивать свои силы.

Однажды, после обильного вечернего возлияния, Брану пришло видение. Высшие силы указали воину на решение проблемы с нежитью. Он должен был отправится далеко на юг и найти там священный топор Возмездия, который не только позволит сокрушить всех умертвий, но и даст Брану титул вождя тулнеев. «Ты увидишь его, когда придёт время», было обещано ему в видении.

Поутру он пересказал свой вещий сон шаману племени и тот благословил воина на дальний путь. Поцеловав на прощание всех своих жён, детей и коз, Бран тем же днём отправился в дорогу.

Путешествие на юг по Побережью Мечей привело варвара в огромный по тулнейским меркам город Гринест. Пока Бран заполнял желудок бесплатным элем и готовился начистить кому-нибудь физиономию, с городом произошло другое несчастье: дракон. Самый настоящий синий дракон, возглавляющий отряды культистов Тиамат, кобольдов и простых бандитов, напал на Гринест. Волею судеб, тулнею пришлось защищать своё право на бесплатный эль, а заодно и всех остальных жителей.

Именно тогда, во время боя с наземными силами культа, он впервые увидел в небе собственными глазами древнего синего ящера и тут же понял, что топор Возмездия, который он видел во сне, на самом деле был этим самым драконом. Во что бы то ни стало, Бран решил узнать о драконе побольше и заполучить себе такого же, чтобы раз и навсегда покончить с умертвиями, терроризирующими земли тулнеев.

Защищая стены крепости от осаждающих культистов, Бран был ранен и потерял сознание. Очнувшись, варвар узнал от свидетелей битвы, что пока он лежал на земле, дракон приземлился рядом с ним, обозвал тулнея медвежьей котлетой, понюхал, но не стал есть. Это убедило Брана в том, что между ним и драконом из пророчества есть какая-то незримая связь, которую ему следует понять.

Майя Найт

Автор: Diana

Майя Найт
Раса: Человек, Класс: Rescue Ranger

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/32
КД: 16 (+2 щит)
Ячейки: 1/3
ХД: 2/4
Стрелы: 9/40

Броня:
Studded leather - 45 gp, 130 lb
Shield - 10 gp, 6 lb

Оружие:
Longbow - 50 gp, 2 lb
Arrows x2 (40) - 2 gp, 3 lb
Dagger - 2 gp, 1 lb
Кинжал от Лораса
Кинжал от Дэймона
Скимитар культиста

Снаряжение:
Backpack - 2 gp, 2 lb
Bedroll - 1 gp, 7 lb
Quiver - 1 gp, 1 lb
Oil (flask) x1 - 2 sp, 2 lb (1 израсходована)
Potion of healing - 50 gp (отдано Дэймону)
Rations x3 - 1gp 5 sp, 6 lb
Tinderbox - 5 sp, 1 lb
Torch x2 - 2 cp, 2 lb
Waterskin - 2 sp, 5 lb

Деньги: 4 gp



Навыки:
Майя Вуд
ECL 4 (2946/6500 после сражения с пиратами)
Рейнджер 4/ человек / хаотично-добрый / пейзанка
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 14 (др 29 Марпенота)
Божество: -
Языки: Общий, гномий, драконий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см (5 футов 3 дюйма)
Вес: 45 кг (100 фунтов)

Класс Брони: 16 (18 со щитом) = 12 + 4 ловкость (+2 щит)
Очки Здоровья: 32 = 10 + 6x3 + 1x4 ВЫН
Костей Здоровья: 4к10
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 ft.
Пассивная Внимательность: 14
----------------------------------
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +0

(ЛОВ) Акробатика: +6 (раса +2 БМ)
(ЛОВ) Ловкость рук: +4
(ЛОВ) Скрытность: +6 (класс +2 БМ)

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +2 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (предыстория + 2 БМ)
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: +4 (класс +2 БМ)

(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скимитар +6 (1d6+4)
Кинжал +6 (1d4+4)

Дальние атаки:
Длинный лук +8 (1d8+4)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ (DC 12)
Ячейки магии: 3 (1 ур.)
Известные заговоры: —
Известные заклинания:
● 1 уровень
Alarm
Disguise Self
Fog cloud
Zephyr strike


Внешность:




Характер:
Самая вкусная.

История:
Пролог

Глава 1

Глава 2

Нагарайа

Автор: alostor

Нагарайа
Раса: Черный дракон, Класс: Воин-философ

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Бран,
тулнеи,
их собственность,
все, на что падает его взор.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Милливент Мосс

Автор: Vertigo

Милливент Мосс
Раса: Человек, Класс: простолюдин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Малыш

Автор: Vertigo

Малыш
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Азбара Джос

Автор: Vertigo

Азбара Джос
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сложность заклинаний: 13
Бонус к атаке заклинанием: +5

–2 ячейка 1го уровня (на Волну грома и Щит)
–2 ячейки 2го уровня (на Невидимость и Туманный Шаг)
–3 ячейки 3го уровня (на Контрзаклинание и два Огненных шара).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дэймон

Автор: Vertigo

Дэймон
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Аура

Автор: Vertigo

Аура
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драккейн

Автор: Vertigo

Драккейн
Раса: Драконид, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лорас

Автор: Vertigo

Лорас
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

фламф

Автор: Vertigo

фламф
Раса: Аберрация, Класс: попаданец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.